JP7507855B2 - コンピュータにより実現される方法およびプログラム - Google Patents
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Description
ユーザは、ビデオゲームのいくつかの部分を他の部分よりも困難であると見出す場合がある。ユーザがビデオゲームの進行を停止する場合、ユーザは、ビデオサービスまたはウェブサイトによって提供されるゲームプレイチュートリアルを見ることに頼る場合がある。ビデオを見ることによって、ユーザは、ゲームの困難な部分を通過して進むのに役立つであろう知識を得ることを望む。2つのディスプレイデバイスが利用可能でない場合、ユーザはゲームを終了して同じディスプレイ上でビデオを起動し、ビデオを見た後にゲームを再開する場合がある。このプロセスは、ユーザが先に進むまで数回繰り返される場合があるので、ユーザは、ゲーム体験が楽しくないと感じるかもしれない。
開示される主題の実施形態によれば、あるコンピュータ方法は、ソースビデオを受信することと、ソースビデオにおいてキャプチャされたゲームプレイにおいて生じる複数のプレイヤーアクションを識別することとを含んでもよい。本方法は、第2のビデオを受信することをさらに含んでもよい。第2のビデオは、現在実行中のゲーム環境に基づいてもよい。本方法は、ソースビデオの一部が、第2のビデオにおけるゲームプレイ状況と類似であってもよい第1のゲームプレイ状況を示す、と判断することをさらに含んでもよい。本方法は、ソースビデオの判断された部分のプロパティを調整してガイドビデオを生成することをさらに含んでもよい。本方法は、ガイドビデオを現在実行中のゲーム環境にオーバーレイすることをさらに含んでもよい。本方法は、現在実行中のゲーム環境において、完了したプレイヤーアクションを検出することと、検出に基づいて、更新されたガイドビデオをオーバーレイすることとをさらに含んでもよい。本方法は、ソースビデオ部分を複数のプレイヤーアクションにセグメント化することをさらに含んでもよい。本方法は、ソースビデオ内に埋め込まれたメタデータからプレイヤーアクションのリストを抽出することをさらに含んでもよい。メタデータは、プレイヤーのスキルレベルを反映する1つ以上のメトリックをさらに含んでもよい。本方法は、1つ以上のメトリックに基づいてソースビデオを選択することをさらに含んでもよい。各識別されたプレイヤーアクションは、ユーザから受信されたゲームコントローラ入力と一対一の対応を共有してもよい。本方法は、ソースビデオおよび1つ以上の二次ソースビデオのうちの少なくとも1つに基づいて、ならびにソースビデオおよび1つ以上の二次ソースビデオのうちの少なくとも1つの1つ以上のセグメントに対応するプレイヤーアクションのリストに基づいて、仮想ウォークスルーをコンパイルすることをさらに含んでもよい。判断することは、埋め込み空間にわたるソースビデオのセグメントの第1の埋め込みと第2のビデオの第2の埋め込みとの間の距離を計算することに基づいてもよい。プロパティを調整することは、判断された部分を回転させること、判断された部分を並進させること、判断された部分を変倍すること、判断された部分の再生速度を調整すること、判断された部分に要素を追加すること、判断された部分から要素を除去すること、および判断された部分の透明度を調整することのうちの1つ以上を含んでもよい。本方法は、複数のプレイヤーアクションのうちの1つ以上の提案されたプレイヤーアクションを識別することをさらに含んでもよい。ガイドビデオをオーバーレイすることは、現在実行中のゲーム環境において1つ以上の提案されたプレイヤーアクションをオーバーレイすることをさらに含んでもよい。完了したプレイヤーアクションを検出することは、プレイヤーが提案されたプレイヤーアクションのうちの1つ以上を実行したことを検出することをさらに含んでもよい。完了したプレイヤーアクションは、ゲームコントローラに由来しないエミュレートされたゲームコントローラ入力を受信することに基づいてもよい。
開示される主題をさらに理解するために含まれる添付の図面は、本明細書に組み込まれ、本明細書の一部を構成する。図面は、開示される主題の実施形態を示し、詳細な説明とともに、開示される主題の実施形態の原理を説明する役割も果たす。開示された主題およびそれが実施され得る様々な態様の基本的な理解に必要であり得るよりも詳細に構造上の詳細を示す試みはなされない。
前述のように、ビデオゲームの困難な部分に遭遇するユーザは、例示的な解決策もしくは戦略を提供し得るチュートリアルまたはゲームプレイビデオを検索することによって、支援を求める場合がある。そうすることは、ゲーム体験から退出すること、ビデオサービスまたはウェブサイトを起動すること、関連ビデオを検索すること、そのビデオを所望の回数だけ見ること、ビデオサービスまたはウェブサイトから退出すること、およびゲームを再開することを伴い得る、ばらばらでぎこちないプロセスであり得る。これらのステップを実行した後であっても、ユーザは、以前に見たゲームプレイ技法のいくつかの部分を忘れるかもしれず、ユーザは上記のプロセスを反復するかもしれない。
ソースビデオを受信することと、
上記ソースビデオにおいてキャプチャされたゲームプレイにおいて生ずる複数のプレイヤーアクションを識別することと、
第2のビデオを受信することとを含み、上記第2のビデオは、現在実行中のゲーム環境に基づき、上記方法はさらに、
上記第2のビデオにおけるゲームプレイ状況と類似の第1のゲームプレイ状況を示す上記ソースビデオの部分を判断することと、
上記ソースビデオの上記判断された部分のプロパティを調整してガイドビデオを生成することと、
上記ガイドビデオを上記現在実行中のゲーム環境にオーバーレイすることとを含む、方法。
上記現在実行中のゲーム環境において、完了したプレイヤーアクションを検出することと、
上記検出された完了したプレイヤーアクションに応答して、更新されたガイドビデオをオーバーレイすることとを含む、先行する実現例のいずれか1つの方法。
上記ソースビデオおよび1つ以上の二次ソースビデオのうちの少なくとも1つと、
上記ソースビデオおよび上記1つ以上の二次ソースビデオのうちの少なくとも1つの1つ以上のセグメントに対応するプレイヤーアクションのリストとに基づく、先行する実現例のいずれか1つの方法。
上記判断された部分を回転させることと、
上記判断された部分を並進させることと、
上記判断された部分を変倍することと、
上記判断された部分の再生速度を調整することと、
上記判断された部分に要素を追加することと、
上記判断された部分から要素を除去することと、
上記判断された部分の透明度を調整することとからなる群から選択される1つ以上を含む、先行する実現例のいずれか1つの方法。
上記複数のプレイヤーアクションのうちの1つ以上の提案されたプレイヤーアクションを識別することを含み、
上記ガイドビデオをオーバーレイすることは、上記現在実行中のゲーム環境において上記1つ以上の提案されたプレイヤーアクションをオーバーレイすることをさらに含み、
上記完了したプレイヤーアクションを検出することは、プレイヤーが上記提案されたプレイヤーアクションのうちの1つ以上を実行したことを検出することをさらに含む、先行する実現例のいずれか1つの方法。
上記ガイドビデオをオーバーレイすることは、上記要求に応答して行われる、先行する実現例のいずれか1つの方法。
ソースビデオを受信し、
上記ソースビデオにおいてキャプチャされたゲームプレイにおいて生ずる複数のプレイヤーアクションを識別し、
第2のビデオを受信するよう動作可能であり、上記第2のビデオは、現在実行中のゲーム環境に基づき、上記命令はさらに、
上記第2のビデオにおけるゲームプレイ状況と類似のゲームプレイ状況を示す上記ソースビデオの部分を判断し、
上記ソースビデオの上記判断された部分のプロパティを調整してガイドビデオを生成し、
上記ガイドビデオを上記現在実行中のゲーム環境にオーバーレイするよう動作可能である、非一時的なコンピュータ可読媒体。
上記媒体は、上記1つ以上のメトリックに基づいて上記ソースビデオを選択するよう動作可能な命令をさらに含む、実現例17の媒体。
上記現在実行中のゲーム環境において、完了したプレイヤーアクションを検出し、
上記検出された完了したプレイヤーアクションに応答して、更新されたガイドビデオをオーバーレイするよう動作可能な命令をさらに含む、先行する実現例のいずれか1つの媒体。
上記ソースビデオおよび1つ以上の二次ソースビデオのうちの少なくとも1つと、
上記ソースビデオおよび上記1つ以上の二次ソースビデオのうちの少なくとも1つの1つ以上のセグメントに対応するプレイヤーアクションのリストとに基づく、先行する実現例のいずれか1つの媒体。
上記判断された部分を回転させることと、
上記判断された部分を並進させることと、
上記判断された部分を変倍することと、
上記判断された部分の再生速度を調整することと、
上記判断された部分に要素を追加することと、
上記判断された部分から要素を除去することと、
上記判断された部分の透明度を調整することとからなる群から選択される1つ以上を実行するよう動作可能な命令をさらに含む、先行する実現例のいずれか1つの媒体。
上記複数のプレイヤーアクションのうちの1つ以上の提案されたプレイヤーアクションを識別するよう動作可能な命令を含み、
上記ガイドビデオをオーバーレイするよう動作可能な命令は、上記現在実行中のゲーム環境において上記1つ以上の提案されたプレイヤーアクションをオーバーレイするよう動作可能な命令をさらに含み、
上記完了したプレイヤーアクションを検出するよう動作可能な命令は、プレイヤーが上記提案されたプレイヤーアクションのうちの1つ以上を実行したことを検出するよう動作可能な命令をさらに含む、先行する実現例のいずれか1つの媒体。
上記ガイドビデオをオーバーレイするよう動作可能な命令は、上記要求に応答して実行される、請求項15の媒体。
Claims (13)
- コンピュータにより実現される方法であって、
ソースビデオを受信することと、
前記ソースビデオにおいてキャプチャされたゲームプレイにおいて生ずる複数のプレイヤーアクションを識別することと、
ビデオセグメントを含む仮想ウォークスルーをコンパイルすることとを含み、前記仮想ウォークスルーをコンパイルすることは、前記ソースビデオと、前記ソースビデオの1以上のビデオセグメントに対応するプレイヤーアクションのリストとに基づき、前記仮想ウォークスルーのビデオセグメントは、プレイヤーアクションに関連付けられ、前記方法はさらに、
第2のビデオを受信することとを含み、前記第2のビデオは、現在実行中のゲーム環境に基づき、前記方法はさらに、
前記仮想ウォークスルーをコンパイルされた前記1以上のビデオセグメントと比較するために、前記第2のビデオから1以上のフレームをキャプチャすることと、
前記第2のビデオにおけるゲームプレイ状況と類似の第1のゲームプレイ状況を示す前記ソースビデオの部分を判断することとを含み、前記ソースビデオの部分を判断することは、マッチアルゴリズムを用いることによって、前記キャプチャされたフレームに基づいて、前記第2のビデオにおいて発生しているシナリオまたは瞬間が前記仮想ウォークスルーの前記1以上のビデオセグメントにおけるシナリオまたは瞬間に対応するかどうかを判断することを含み、前記方法はさらに、
前記判断された1以上のビデオセグメントのプロパティを調整して、前記第2のビデオの前記シナリオまたは瞬間に基づいて提案されるべき1以上の前記プレイヤーアクション含む半透明のガイドビデオを生成することと、
前記ガイドビデオを前記現在実行中のゲーム環境にオーバーレイすることとを含む、方法。 - 前記ソースビデオを複数のプレイヤーアクションにセグメント化することをさらに含む、請求項1に記載の方法。
- 前記ソースビデオ内に埋め込まれたメタデータからプレイヤーアクションのリストを抽出することをさらに含む、請求項1または2に記載の方法。
- 前記メタデータは、プレイヤーのスキルレベルを反映する1つ以上のメトリックをさらに含み、前記方法は、前記1つ以上のメトリックに基づいて前記ソースビデオを選択することをさらに含む、請求項3に記載の方法。
- さらに、
前記現在実行中のゲーム環境において、完了したプレイヤーアクションを検出することと、
前記検出された完了したプレイヤーアクションに応答して、更新されたガイドビデオをオーバーレイすることとを含む、請求項1から4のいずれか1項に記載の方法。 - 各識別されたプレイヤーアクションは、ユーザから受信されたゲームコントローラ入力と1対1の対応を共有する、請求項1から5のいずれか1項に記載の方法。
- 前記判断することは、埋め込み空間にわたる前記ソースビデオのセグメントの第1の埋め込みと前記第2のビデオの第2の埋め込みとの間の距離を計算することに基づく、請求項1から6のいずれか1項に記載の方法。
- 前記プロパティを調整することは、
前記判断されたビデオセグメントを回転させることと、
前記判断されたビデオセグメントを並進させることと、
前記判断されたビデオセグメントを変倍することと、
前記判断されたビデオセグメントの再生速度を調整することと、
前記判断されたビデオセグメントに要素を追加することと、
前記判断されたビデオセグメントから要素を除去することと、
前記判断されたビデオセグメントの透明度を調整することとからなる群から選択される1つ以上を含む、請求項1から7のいずれか1項に記載の方法。 - 前記完了したプレイヤーアクションは、ゲームコントローラに由来しないエミュレートされたゲームコントローラ入力を受信することに基づく、請求項5に記載の方法。
- 前記第1のゲームプレイ状況を示す前記ソースビデオの前記部分を判断することは、複数のゲームプレイビデオの中から前記ソースビデオを選択することを含む、請求項1から9のいずれか1項に記載の方法。
- 前記ソースビデオを受信することおよび前記複数のプレイヤーアクションを識別することは、前記第2のビデオを受信することの後に実行される、請求項1から10のいずれか1項に記載の方法。
- 前記現在実行中のゲーム環境のユーザから前記ガイドビデオを生成する要求を受信することをさらに含み、
前記ガイドビデオをオーバーレイすることは、前記要求に応答して行われる、請求項1から11のいずれか1項に記載の方法。 - 請求項1から12のいずれか1項に記載の方法をコンピュータに実行させるプログラム。
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