JP5174066B2 - ゲームシステム、ゲームサーバ、ゲーム装置、ゲームシステムの制御方法、ゲームサーバの制御方法、ゲーム装置の制御方法、及びプログラム - Google Patents
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Description
以下、本発明の実施形態について、図面に基づき詳細に説明する。
図1は、本発明の実施形態1に係るゲームシステムSの全体構成を示す図である。図1に示すように、ゲームシステムSは、例えば、ゲームサーバ1と、複数のゲーム装置2A,2B(以降、これら2台をまとめてゲーム装置2という。)と、を含む。ゲームシステムSを構成する各装置同士は、ネットワークを介してデータ通信可能に接続される。
本実施形態では、ゲームシステムSにおいて実行されるオンライン型ゲーム及びスタンドアロン型ゲームは、ゲームキャラクタに関連するゲームであって、かつ、ユーザのプレイ内容に基づいて、当該ユーザに対応するゲームキャラクタの能力が変動するゲームである例を挙げて説明する。ゲームキャラクタに関連するゲームとは、例えば、ユーザがゲームキャラクタを操作してプレイするゲームである。
まず、スタンドアロン型ゲームについて説明する。ユーザは、例えば、サッカーの試合を模したゲームや、サッカーの練習を模したゲームを、スタンドアロン型ゲームとしてプレイする。また、本実施形態においては、ユーザは、例えば、スタンドアロン型ゲームをプレイすることによりゲームキャラクタ(サッカー選手)を育成することができる。
次に、オンライン型ゲームについて説明する。ユーザは、スタンドアロン型ゲームで育成させたゲームキャラクタ42を操作し、他のユーザとオンライン型ゲームで対戦プレイ又は協力プレイをすることができる。また、スタンドアロン型ゲームと同様に、オンライン型ゲームのプレイ内容に基づいて、ユーザに対応するゲームキャラクタ42を育成させることもできる。
図6は、ゲームサーバ1の構成を示す図である。図6に示すように、ゲームサーバ1は、制御部10、記憶部12、ネットワークインターフェイス14等から構成される。また、ゲームサーバ1は、他にも図示しないキーボード、モニタ、DVD再生装置等の入出力部や、DVD−ROM、CD−ROM等の情報記憶媒体を含んで構成されていてもよい。
図7は、ゲーム装置2の構成を示す図である。図7に示すようにゲーム装置2は、制御部20、記憶部22、コントローラ及びキーボード等を含む操作部24、モニタ等の表示部26、DVD再生装置等の入力部28、ネットワークインターフェイス30等から構成される。
次に、ゲームシステムSによって実現される機能について説明する。以降説明する機能は、制御部10が、記憶部12から読み出されたプログラムに従って動作し、かつ、制御部20が、記憶部22から読みだされたプログラムに従って動作することにより、実現される。
ゲームデータ記憶部60は、例えば、記憶部22を主として実現される。ゲームデータ記憶部60は、ゲームシステムSにおいて実行されるゲーム(スタンドアロン型ゲーム及びオンライン型ゲーム)に関する各種データを記憶する。即ち、本実施形態においては、ゲームデータ記憶部60は、ゲームシステムSにおいて実行されるサッカーゲームに関する各種データを記憶する。
第1のゲームパラメータは、スタンドアロン型ゲームにおいて使用されるゲームパラメータのうちでユーザの有利又は不利に関するゲームパラメータである。別の言い方をすれば、第1のゲームパラメータは、スタンドアロン型ゲームにおいて使用されるゲームパラメータのうち、値が変更されるとユーザが有利又は不利な状態になるゲームパラメータである。
第2のゲームパラメータは、オンライン型ゲームにおいて使用されるゲームパラメータのうちでユーザの有利又は不利に関するゲームパラメータである。別の言い方をすれば、第2のゲームパラメータは、オンライン型ゲームにおいて使用されるゲームパラメータのうち、値が変更されるとユーザが有利又は不利な状態になるゲームパラメータである。
また、ゲームデータ記憶部60は、スタンドアロン型ゲーム及びオンライン型ゲームの状況を示すゲーム状況データを記憶する。ゲーム装置2は、例えば、ゲーム状況データに基づいてゲーム画面40a,40bを表示させる。
能力パラメータ取得部62は、制御部20を主として実現される。能力パラメータ取得部62は、ゲーム装置2のユーザに対応するゲームキャラクタ42の能力に関連する能力パラメータを記憶してなるパラメータ記憶手段に記憶される能力パラメータを取得する。例えば、記憶部22がパラメータ記憶手段として機能する。即ち、例えば、ゲーム装置2の記憶部22には、このゲーム装置2のユーザに対応するゲームキャラクタ42の能力パラメータ(図3)が記憶されている。
第1のゲーム実行部64は、例えば、制御部20を主として実現される。第1のゲーム実行部64は、スタンドアロン型ゲームを実行する。第1のゲーム実行部64は、例えば、記憶部22に記憶されたスタンドアロン型ゲームのゲームプログラムに基づいてスタンドアロン型ゲームを実行する。
第2のゲーム実行部66は、例えば、制御部20を主として実現される。第2のゲーム実行部66は、ゲームサーバ1との間のデータ授受に基づいて、オンライン型ゲームを実行する。第2のゲーム実行部66は、例えば、記憶部22に記憶されたオンライン型ゲームのゲームプログラムに基づいてオンライン型ゲームを実行する。
負荷情報取得部68は、例えば、制御部10を主として実現される。負荷情報取得部68は、ゲームサーバ1の処理負荷に関連するサーバ負荷情報を取得する。サーバ負荷情報は、例えば、ゲームサーバ1の処理負荷の程度を示す情報である。
変更制御部70は、制御部10を主として実現される。変更制御部70は、スタンドアロン型ゲームにおける第1のゲームパラメータと、オンライン型ゲームにおける第2のゲームパラメータと、の少なくとも一方を、サーバ負荷情報に基づいて変更する。例えば、変更制御部70は、スタンドアロン型ゲームにおいて使用される成長率と、オンライン型ゲームにおいて使用される成長率と、の少なくとも一方を、サーバ負荷情報が示す処理負荷が所定よりも大きいか否かに基づいて変更する。
図9は、ゲームシステムSにおいて実行される処理の一例を示すフロー図である。図9の処理は、制御部10が、記憶部12から読み出されたプログラムに従って動作し、かつ、制御部20が、記憶部22から読み出されたプログラムに従って動作することにより実行される。
以上説明した実施形態1では、ゲームシステムSは、スタンドアロン型ゲームの第1のゲームパラメータと、オンライン型ゲームの第2のゲームパラメータの少なくとも一方をゲームサーバ1の処理負荷を示すサーバ負荷情報に基づいて変更する。
以下、実施形態2について説明する。前記実施形態1においては、ゲームサーバ1の処理負荷が比較的大きい場合、スタンドアロン型ゲームをオンライン型ゲームよりも有利にして、ゲーム装置2のユーザがスタンドアロン型ゲームをプレイするように誘導する。
まず、実施形態2の変更制御部70の機能について説明する。実施形態2の変更制御部70の第1の設定手段は、サーバ負荷情報が所定条件を満足しない場合、サーバ負荷情報が所定条件を満足する場合よりスタンドアロン型ゲームをプレイするユーザが不利になるように、第1のゲームパラメータを設定する。
図12は、ゲームシステムSにおいて実行される処理の一例を示すフロー図である。図12の処理は、図9の処理に対応する。即ち、図12の処理は、制御部10が、記憶部12から読み出されたプログラムに従って動作し、かつ、制御部20が、記憶部22から読み出されたプログラムに従って動作することにより実行される。
以上説明した実施形態2のゲームシステムSによれば、ゲームサーバ1の処理負荷が比較的小さい場合、スタンドアロン型ゲームよりもオンライン型ゲームの方が有利になるので、オンライン型ゲームを実行させるようにユーザを誘導することができる。
なお、本発明は、以上説明した実施形態1及び実施形態2に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更可能である。
Claims (15)
- ゲームサーバと、複数のゲーム装置と、を含むゲームシステムであって、
前記複数のゲーム装置の各々は、
スタンドアロン型ゲームを実行する第1のゲーム実行手段と、
前記ゲームサーバとの間のデータ授受に基づいて、オンライン型ゲームを実行する第2のゲーム実行手段と、
を含み、
前記ゲームシステムは、
前記ゲームサーバの処理負荷に関連するサーバ負荷情報を取得する負荷情報取得手段と、
前記スタンドアロン型ゲームにおける第1のゲームパラメータと、前記オンライン型ゲームにおける第2のゲームパラメータと、の少なくとも一方を、前記サーバ負荷情報に基づいて変更する変更制御手段と、
を含み、
前記スタンドアロン型ゲームは、前記第1のゲームパラメータが変更されると当該スタンドアロン型ゲームをプレイするユーザが有利又は不利になるものであり、
前記オンライン型ゲームは、前記第2のゲームパラメータが変更されると当該オンライン型ゲームをプレイするユーザが有利又は不利になるものであって、
前記変更制御手段は、
前記サーバ負荷情報が所定条件を満足する場合に、前記サーバ負荷情報が前記所定条件を満足しない場合より前記スタンドアロン型ゲームをプレイするユーザが有利になるように、前記第1のゲームパラメータを設定する第1の設定手段と、
前記サーバ負荷情報が前記所定条件を満足する場合に、前記サーバ負荷情報が前記所定条件を満足しない場合より前記オンライン型ゲームをプレイするユーザが不利になるように、前記第2のゲームパラメータを設定する第2の設定手段と、
の少なくとも一方を含む、
ことを特徴とするゲームシステム。 - 前記複数のゲーム装置の各々は、当該ゲーム装置のユーザに対応するゲームキャラクタの能力に関連する能力パラメータを記憶してなるパラメータ記憶手段に記憶される前記能力パラメータを取得する能力パラメータ取得手段を含み、
前記スタンドアロン型ゲーム及び前記オンライン型ゲームは、前記ゲームキャラクタに関連するゲームであって、かつ、ユーザのプレイ内容に基づいて、当該ユーザに対応するゲームキャラクタの能力が上昇するゲームであり、
前記第1のゲームパラメータは、前記スタンドアロン型ゲームにおける前記ゲームキャラクタの能力の上昇のし易さに関連するゲームパラメータであり、
前記第2のゲームパラメータは、前記オンライン型ゲームにおける前記ゲームキャラクタの能力の上昇のし易さに関連するゲームパラメータであり、
前記第1のゲーム実行手段は、前記スタンドアロン型ゲームをプレイするユーザのプレイ内容と、前記第1のゲームパラメータと、に基づいて、当該ユーザに対応する前記ゲームキャラクタの能力が上昇するように前記能力パラメータを更新する第1の更新手段を更に含み、
前記第2のゲーム実行手段は、前記オンライン型ゲームをプレイするユーザのプレイ内容と、前記第2のゲームパラメータと、に基づいて、当該ユーザに対応する前記ゲームキャラクタの能力が上昇するように前記能力パラメータを更新する第2の更新手段を更に含み、
前記第1の設定手段は、前記サーバ負荷情報が前記所定条件を満足する場合に、前記サーバ負荷情報が前記所定条件を満足しない場合より、前記スタンドアロン型ゲームにおいて前記ゲームキャラクタの能力が上昇し易くなるように、前記第1のゲームパラメータを設定し、
前記第2の設定手段は、前記サーバ負荷情報が前記所定条件を満足する場合に、前記サーバ負荷情報が前記所定条件を満足しない場合より、前記オンライン型ゲームにおいて前記ゲームキャラクタの能力が上昇しにくくなるように、前記第2のゲームパラメータを設定する、
ことを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。 - 前記第1のゲームパラメータは、前記スタンドアロン型ゲームにおいて前記ゲームキャラクタの能力を上昇させる場合における当該上昇の程度に関連するゲームパラメータであり、
前記第2のゲームパラメータは、前記オンライン型ゲームにおいて前記ゲームキャラクタの能力を上昇させる場合における当該上昇の程度に関連するゲームパラメータであり、
前記第1の更新手段は、
前記スタンドアロン型ゲームをプレイするユーザのプレイ内容に基づいて、当該ユーザに対応する前記ゲームキャラクタの能力を上昇させるか否かを決定する手段と、
前記スタンドアロン型ゲームをプレイするユーザに対応する前記ゲームキャラクタの能力を上昇させる場合、当該上昇の程度を、前記第1のゲームパラメータに基づいて決定する手段と、を含み、
前記第2の更新手段は、
前記オンライン型ゲームをプレイするユーザのプレイ内容に基づいて、当該ユーザに対応する前記ゲームキャラクタの能力を上昇させるか否かを決定する手段と、
前記オンライン型ゲームをプレイするユーザに対応する前記ゲームキャラクタの能力を上昇させる場合、当該上昇の程度を、前記第2のゲームパラメータに基づいて決定する手段と、を含み、
前記第1の設定手段は、前記サーバ負荷情報が前記所定条件を満足する場合に、前記サーバ負荷情報が前記所定条件を満足しない場合より、前記スタンドアロン型ゲームにおける前記ゲームキャラクタの能力の上昇の程度が大きくなるように、前記第1のゲームパラメータを設定し、
前記第2の設定手段は、前記サーバ負荷情報が前記所定条件を満足する場合に、前記サーバ負荷情報が前記所定条件を満足しない場合より、前記オンライン型ゲームにおける前記ゲームキャラクタの能力の上昇の程度が小さくなるように、前記第2のゲームパラメータを設定する、
ことを特徴とする請求項2に記載のゲームシステム。 - 前記スタンドアロン型ゲーム及び前記オンライン型ゲームでは、ユーザに対応する前記ゲームキャラクタに対応づけて記憶される数値が、当該ユーザのプレイ内容に基づいて増加又は減少され、
前記第1のゲームパラメータは、前記スタンドアロン型ゲームにおいて前記数値が増加又は減少される場合の当該増加又は減少の程度に関連するゲームパラメータであり、
前記第2のゲームパラメータは、前記オンライン型ゲームにおいて前記数値が増加又は減少される場合の当該増加又は減少の程度に関連するゲームパラメータであり、
前記第1の更新手段は、
前記スタンドアロン型ゲームをプレイするユーザのプレイ内容と、前記第1のゲームパラメータと、に基づいて、当該ユーザに対応する前記ゲームキャラクタに対応づけて記憶される前記数値を増加又は減少させる手段と、
前記スタンドアロン型ゲームをプレイするユーザに対応する前記ゲームキャラクタに対応づけて記憶される前記数値が基準値に達した場合に、当該ゲームキャラクタの能力を上昇させる手段と、を含み、
前記第2の更新手段は、
前記オンライン型ゲームをプレイするユーザのプレイ内容と、前記第2のゲームパラメータと、に基づいて、当該ユーザに対応する前記ゲームキャラクタに対応づけて記憶される前記数値を増加又は減少させる手段と、
前記オンライン型ゲームをプレイするユーザに対応する前記ゲームキャラクタに対応づけて記憶される前記数値が基準値に達した場合に、当該ゲームキャラクタの能力を上昇させる手段と、を含み、
前記第1の設定手段は、前記サーバ負荷情報が前記所定条件を満足する場合に、前記サーバ負荷情報が前記所定条件を満足しない場合より、前記スタンドアロン型ゲームにおける前記数値の増加又は減少の程度が大きくなるように、前記第1のゲームパラメータを設定し、
前記第2の設定手段は、前記サーバ負荷情報が前記所定条件を満足する場合に、前記サーバ負荷情報が前記所定条件を満足しない場合より、前記オンライン型ゲームにおける前記数値の増加又は減少の程度が小さくなるように、前記第2のゲームパラメータを設定する、
ことを特徴とする請求項2に記載のゲームシステム。 - 前記第1の更新手段は、
前記スタンドアロン型ゲームをプレイするユーザのプレイ内容に基づいて、当該ユーザに対応する前記ゲームキャラクタに対応づけて記憶される数値を増加又は減少させる手段と、
前記スタンドアロン型ゲームをプレイするユーザに対応する前記ゲームキャラクタに対応づけて記憶される前記数値が基準値に達した場合に、当該ゲームキャラクタの能力を上昇させる手段と、を含み、
前記第2の更新手段は、
前記オンライン型ゲームをプレイするユーザのプレイ内容に基づいて、当該ユーザに対応する前記ゲームキャラクタに対応づけて記憶される前記数値を増加又は減少させる手段と、
前記オンライン型ゲームをプレイするユーザに対応する前記ゲームキャラクタに対応づけて記憶される前記数値が基準値に達した場合に、当該ゲームキャラクタの能力を上昇させる手段と、を含み、
前記第1のゲームパラメータは、前記スタンドアロン型ゲームにおける前記基準値に関連するゲームパラメータであり、
前記第2のゲームパラメータは、前記オンライン型ゲームにおける前記基準値に関連するゲームパラメータであり、
前記第1の設定手段は、前記サーバ負荷情報が前記所定条件を満足する場合に、前記サーバ負荷情報が前記所定条件を満足しない場合より、前記スタンドアロン型ゲームにおける前記基準値が小さく又は大きくなるように、前記第1のゲームパラメータを設定し、
前記第2の設定手段は、前記サーバ負荷情報が前記所定条件を満足する場合に、前記サーバ負荷情報が前記所定条件を満足しない場合より、前記オンライン型ゲームにおける前記基準値が大きく又は小さくなるように、前記第2のゲームパラメータを設定する、
ことを特徴とする請求項2に記載のゲームシステム。 - 前記スタンドアロン型ゲーム及び前記オンライン型ゲームは、前記ユーザのプレイ内容に基づいて、前記ユーザが所有するゲーム内仮想通貨が増加又は減少するゲームであり、
前記複数のゲーム装置の各々は、当該ゲーム装置のユーザが所有する前記ゲーム内仮想通貨の量に関する仮想通貨情報を記憶してなる手段に記憶される前記仮想通貨情報を取得する手段を含み、
前記第1のゲームパラメータは、前記スタンドアロン型ゲームにおいて前記ユーザが所有するゲーム内仮想通貨を増加又は減少させる場合の当該増加又は当該減少の程度に関連するゲームパラメータであり、
前記第2のゲームパラメータは、前記オンライン型ゲームにおいて前記ユーザが所有するゲーム内仮想通貨を増加又は減少させる場合の当該増加又は当該減少の程度に関連するゲームパラメータであり、
前記第1のゲーム実行手段は、前記スタンドアロン型ゲームをプレイするユーザのプレイ内容と、前記第1のゲームパラメータと、に基づいて、当該ユーザが所有するゲーム内仮想通貨を増加又は減少させるように、前記仮想通貨情報を更新する手段を更に含み、
前記第2のゲーム実行手段は、前記オンライン型ゲームをプレイするユーザのプレイ内容と、前記第2のゲームパラメータと、に基づいて、当該ユーザが所有するゲーム内仮想通貨を増加又は減少させるように、前記仮想通貨情報を更新する手段を更に含み、
前記第1の設定手段は、前記サーバ負荷情報が前記所定条件を満足する場合に、前記サーバ負荷情報が前記所定条件を満足しない場合より、前記スタンドアロン型ゲームにおいて前記ユーザが所有するゲーム内仮想通貨を増加又は減少させる場合の当該増加又は当該減少の程度が大きくなるように、前記第1のゲームパラメータを設定し、
前記第2の設定手段は、前記サーバ負荷情報が前記所定条件を満足する場合に、前記サーバ負荷情報が前記所定条件を満足しない場合より、前記オンライン型ゲームにおいて前記ユーザが所有するゲーム内仮想通貨を増加又は減少させる場合の当該増加又は当該減少の程度が小さくなるように、前記第2のゲームパラメータを設定する、
ことを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。 - 前記第1のゲームパラメータは、前記スタンドアロン型ゲームの難易度に関連するゲームパラメータであり、
前記第2のゲームパラメータは、前記オンライン型ゲームの難易度に関連するゲームパラメータであり、
前記第1のゲーム実行手段は、前記第1のゲームパラメータに基づいて、前記スタンドアロン型ゲームの難易度を設定する手段を含み、
前記第2のゲーム実行手段は、前記第2のゲームパラメータに基づいて、前記オンライン型ゲームの難易度を設定する手段を含み、
前記第1の設定手段は、前記サーバ負荷情報が前記所定条件を満足する場合に、前記サーバ負荷情報が前記所定条件を満足しない場合より、前記スタンドアロン型ゲームの難易度が低くなるように、前記第1のゲームパラメータを設定し、
前記第2の設定手段は、前記サーバ負荷情報が前記所定条件を満足する場合に、前記サーバ負荷情報が前記所定条件を満足しない場合より、前記オンライン型ゲームの難易度が高くなるように、前記第2のゲームパラメータを設定する、
ことを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。 - 前記スタンドアロン型ゲーム及び前記オンライン型ゲームは、所与の確率でゲームイベントが発生するゲームであり、
前記第1のゲームパラメータは、前記スタンドアロン型ゲームにおける前記ゲームイベントの発生確率に関連するゲームパラメータであり、
前記第2のゲームパラメータは、前記オンライン型ゲームにおける前記ゲームイベントの発生確率に関連するゲームパラメータであり、
前記第1のゲーム実行手段は、前記スタンドアロン型ゲームにおいて、前記第1のゲームパラメータに基づく発生確率で前記ゲームイベントを発生させる手段を含み、
前記第2のゲーム実行手段は、前記オンライン型ゲームにおいて、前記第2のゲームパラメータに基づく発生確率で前記ゲームイベントを発生させる手段を含み、
前記第1の設定手段は、前記サーバ負荷情報が前記所定条件を満足する場合に、前記サーバ負荷情報が前記所定条件を満足しない場合より、前記スタンドアロン型ゲームにおける前記ゲームイベントの発生確率が上昇又は低下するように、前記第1のゲームパラメータを設定し、
前記第2の設定手段は、前記サーバ負荷情報が前記所定条件を満足する場合に、前記サーバ負荷情報が前記所定条件を満足しない場合より、前記オンライン型ゲームにおける前記ゲームイベントの発生確率が低下又は上昇するように、前記第2のゲームパラメータを設定する、
ことを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。 - スタンドアロン型ゲーム及びオンライン型ゲームを実行する複数のゲーム装置とネットワークを介して接続されるゲームサーバであって、
前記ゲームサーバの処理負荷に関連するサーバ負荷情報を取得する負荷情報取得手段と、
前記スタンドアロン型ゲームにおける第1のゲームパラメータと、前記オンライン型ゲームにおける第2のゲームパラメータと、の少なくとも一方を、前記サーバ負荷情報に基づいて変更する変更制御手段と、
を含み、
前記スタンドアロン型ゲームは、前記第1のゲームパラメータが変更されると当該スタンドアロン型ゲームをプレイするユーザが有利又は不利になるものであり、
前記オンライン型ゲームは、前記第2のゲームパラメータが変更されると当該オンライン型ゲームをプレイするユーザが有利又は不利になるものであって、
前記変更制御手段は、
前記サーバ負荷情報が所定条件を満足する場合に、前記サーバ負荷情報が前記所定条件を満足しない場合より前記スタンドアロン型ゲームをプレイするユーザが有利になるように、前記第1のゲームパラメータを設定する第1の設定手段と、
前記サーバ負荷情報が前記所定条件を満足する場合に、前記サーバ負荷情報が前記所定条件を満足しない場合より前記オンライン型ゲームをプレイするユーザが不利になるように、前記第2のゲームパラメータを設定する第2の設定手段と、
の少なくとも一方を含む、
ことを特徴とするゲームサーバ。 - ゲームサーバとネットワークを介して接続されるゲーム装置であって、
スタンドアロン型ゲームを実行する第1のゲーム実行手段と、
前記ゲームサーバとの間のデータ授受に基づいて、オンライン型ゲームを実行する第2のゲーム実行手段と、
前記ゲームサーバの処理負荷に関連するサーバ負荷情報を取得する負荷情報取得手段と、
前記スタンドアロン型ゲームにおける第1のゲームパラメータと、前記オンライン型ゲームにおける第2のゲームパラメータと、の少なくとも一方を、前記サーバ負荷情報に基づいて変更する変更制御手段と、
を含み、
前記スタンドアロン型ゲームは、前記第1のゲームパラメータが変更されると当該スタンドアロン型ゲームをプレイするユーザが有利又は不利になるものであり、
前記オンライン型ゲームは、前記第2のゲームパラメータが変更されると当該オンライン型ゲームをプレイするユーザが有利又は不利になるものであって、
前記変更制御手段は、
前記サーバ負荷情報が所定条件を満足する場合に、前記サーバ負荷情報が前記所定条件を満足しない場合より前記スタンドアロン型ゲームをプレイするユーザが有利になるように、前記第1のゲームパラメータを設定する第1の設定手段と、
前記サーバ負荷情報が前記所定条件を満足する場合に、前記サーバ負荷情報が前記所定条件を満足しない場合より前記オンライン型ゲームをプレイするユーザが不利になるように、前記第2のゲームパラメータを設定する第2の設定手段と、
の少なくとも一方を含む、
ことを特徴とするゲーム装置。 - ゲームサーバと、複数のゲーム装置と、を含むゲームシステムの制御方法であって、
前記複数のゲーム装置により、
スタンドアロン型ゲームを実行する第1のゲーム実行ステップと、
前記ゲームサーバとの間のデータ授受に基づいて、オンライン型ゲームを実行する第2のゲーム実行ステップと、
が行われ、
前記ゲームシステムにより、
前記ゲームサーバの処理負荷に関連するサーバ負荷情報を取得する負荷情報取得ステップと、
前記スタンドアロン型ゲームにおける第1のゲームパラメータと、前記オンライン型ゲームにおける第2のゲームパラメータと、の少なくとも一方を、前記サーバ負荷情報に基づいて変更する変更制御ステップと、
が行われ、
前記スタンドアロン型ゲームは、前記第1のゲームパラメータが変更されると当該スタンドアロン型ゲームをプレイするユーザが有利又は不利になるものであり、
前記オンライン型ゲームは、前記第2のゲームパラメータが変更されると当該オンライン型ゲームをプレイするユーザが有利又は不利になるものであって、
前記変更制御ステップは、
前記サーバ負荷情報が所定条件を満足する場合に、前記サーバ負荷情報が前記所定条件を満足しない場合より前記スタンドアロン型ゲームをプレイするユーザが有利になるように、前記第1のゲームパラメータを設定する第1の設定ステップと、
前記サーバ負荷情報が前記所定条件を満足する場合に、前記サーバ負荷情報が前記所定条件を満足しない場合より前記オンライン型ゲームをプレイするユーザが不利になるように、前記第2のゲームパラメータを設定する第2の設定ステップと、
の少なくとも一方を含む、
ことを特徴とするゲームシステムの制御方法。 - スタンドアロン型ゲーム及びオンライン型ゲームを実行する複数のゲーム装置とネットワークを介して接続されるゲームサーバの制御方法であって、
前記ゲームサーバの処理負荷に関連するサーバ負荷情報を取得する負荷情報取得ステップと、
前記スタンドアロン型ゲームにおける第1のゲームパラメータと、前記オンライン型ゲームにおける第2のゲームパラメータと、の少なくとも一方を、前記サーバ負荷情報に基づいて変更する変更制御ステップと、
を含み、
前記スタンドアロン型ゲームは、前記第1のゲームパラメータが変更されると当該スタンドアロン型ゲームをプレイするユーザが有利又は不利になるものであり、
前記オンライン型ゲームは、前記第2のゲームパラメータが変更されると当該オンライン型ゲームをプレイするユーザが有利又は不利になるものであって、
前記変更制御ステップは、
前記サーバ負荷情報が所定条件を満足する場合に、前記サーバ負荷情報が前記所定条件を満足しない場合より前記スタンドアロン型ゲームをプレイするユーザが有利になるように、前記第1のゲームパラメータを設定する第1の設定ステップと、
前記サーバ負荷情報が前記所定条件を満足する場合に、前記サーバ負荷情報が前記所定条件を満足しない場合より前記オンライン型ゲームをプレイするユーザが不利になるように、前記第2のゲームパラメータを設定する第2の設定ステップと、
の少なくとも一方を含む、
ことを特徴とするゲームサーバの制御方法。 - ゲームサーバとネットワークを介して接続されるゲーム装置の制御方法であって、
スタンドアロン型ゲームを実行する第1のゲーム実行ステップと、
前記ゲームサーバとの間のデータ授受に基づいて、オンライン型ゲームを実行する第2のゲーム実行ステップと、
前記ゲームサーバの処理負荷に関連するサーバ負荷情報を取得する負荷情報取得ステップと、
前記スタンドアロン型ゲームにおける第1のゲームパラメータと、前記オンライン型ゲームにおける第2のゲームパラメータと、の少なくとも一方を、前記サーバ負荷情報に基づいて変更する変更制御ステップと、
を含み、
前記スタンドアロン型ゲームは、前記第1のゲームパラメータが変更されると当該スタンドアロン型ゲームをプレイするユーザが有利又は不利になるものであり、
前記オンライン型ゲームは、前記第2のゲームパラメータが変更されると当該オンライン型ゲームをプレイするユーザが有利又は不利になるものであって、
前記変更制御ステップは、
前記サーバ負荷情報が所定条件を満足する場合に、前記サーバ負荷情報が前記所定条件を満足しない場合より前記スタンドアロン型ゲームをプレイするユーザが有利になるように、前記第1のゲームパラメータを設定する第1の設定ステップと、
前記サーバ負荷情報が前記所定条件を満足する場合に、前記サーバ負荷情報が前記所定条件を満足しない場合より前記オンライン型ゲームをプレイするユーザが不利になるように、前記第2のゲームパラメータを設定する第2の設定ステップと、
の少なくとも一方を含む、
ことを特徴とするゲーム装置の制御方法。 - スタンドアロン型ゲーム及びオンライン型ゲームを実行する複数のゲーム装置とネットワークを介して接続されるゲームサーバとしてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
前記ゲームサーバの処理負荷に関連するサーバ負荷情報を取得する負荷情報取得手段、
前記スタンドアロン型ゲームにおける第1のゲームパラメータと、前記オンライン型ゲームにおける第2のゲームパラメータと、の少なくとも一方を、前記サーバ負荷情報に基づいて変更する変更制御手段、
として前記コンピュータを機能させ、
前記スタンドアロン型ゲームは、前記第1のゲームパラメータが変更されると当該スタンドアロン型ゲームをプレイするユーザが有利又は不利になるものであり、
前記オンライン型ゲームは、前記第2のゲームパラメータが変更されると当該オンライン型ゲームをプレイするユーザが有利又は不利になるものであって、
前記変更制御手段は、
前記サーバ負荷情報が所定条件を満足する場合に、前記サーバ負荷情報が前記所定条件を満足しない場合より前記スタンドアロン型ゲームをプレイするユーザが有利になるように、前記第1のゲームパラメータを設定する第1の設定手段と、
前記サーバ負荷情報が前記所定条件を満足する場合に、前記サーバ負荷情報が前記所定条件を満足しない場合より前記オンライン型ゲームをプレイするユーザが不利になるように、前記第2のゲームパラメータを設定する第2の設定手段と、
の少なくとも一方として機能することを特徴とするプログラム。 - ゲームサーバとネットワークを介して接続されるゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
スタンドアロン型ゲームを実行する第1のゲーム実行手段、
前記ゲームサーバとの間のデータ授受に基づいて、オンライン型ゲームを実行する第2のゲーム実行手段、
前記ゲームサーバの処理負荷に関連するサーバ負荷情報を取得する負荷情報取得手段、
前記スタンドアロン型ゲームにおける第1のゲームパラメータと、前記オンライン型ゲームにおける第2のゲームパラメータと、の少なくとも一方を、前記サーバ負荷情報に基づいて変更する変更制御手段、
として前記コンピュータを機能させ、
前記スタンドアロン型ゲームは、前記第1のゲームパラメータが変更されると当該スタンドアロン型ゲームをプレイするユーザが有利又は不利になるものであり、
前記オンライン型ゲームは、前記第2のゲームパラメータが変更されると当該オンライン型ゲームをプレイするユーザが有利又は不利になるものであって、
前記変更制御手段は、
前記サーバ負荷情報が所定条件を満足する場合に、前記サーバ負荷情報が前記所定条件を満足しない場合より前記スタンドアロン型ゲームをプレイするユーザが有利になるように、前記第1のゲームパラメータを設定する第1の設定手段、
前記サーバ負荷情報が前記所定条件を満足する場合に、前記サーバ負荷情報が前記所定条件を満足しない場合より前記オンライン型ゲームをプレイするユーザが不利になるように、前記第2のゲームパラメータを設定する第2の設定手段、
の少なくとも一方として機能することを特徴とするプログラム。
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