JP5140244B2 - GAME PROGRAM, GAME DEVICE, GAME SYSTEM, AND GAME PROCESSING METHOD - Google Patents

GAME PROGRAM, GAME DEVICE, GAME SYSTEM, AND GAME PROCESSING METHOD Download PDF

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Description

本発明はゲームプログラムゲーム装置、ゲームシステムおよびゲーム処理方法に関し、特に、複数のシーンが予め定められた順番で再生され、かつ特定のシーンでのプレイヤの入力操作に応じてシナリオが変化するゲームを実行するためのゲームプログラムゲーム装置、ゲームシステムおよびゲーム処理方法に関する。 The present invention relates to a game program , a game device , a game system, and a game processing method , and in particular, a game in which a plurality of scenes are reproduced in a predetermined order and a scenario changes according to a player's input operation in a specific scene. The present invention relates to a game program , a game device , a game system, and a game processing method .

従来、複数のシーンが予め定められた順番で再生され、かつ特定のシーンでのプレイヤの入力操作に応じてシナリオが変化するゲームが存在する。   Conventionally, there are games in which a plurality of scenes are played in a predetermined order, and the scenario changes according to the player's input operation in a specific scene.

例えば、特許文献1に記載のビデオゲームでは、書店のシーンにおいて、本を買うか買わないかの選択肢が画面に表示され、プレイヤの選択結果がフラグとして記憶される。その後、特定の場面までストーリーが進行したときにそのフラグがチェックされ、書店で本を買っていた場合と買っていない場合とでシナリオが分岐する。   For example, in the video game described in Patent Document 1, in a bookstore scene, an option of buying or not buying a book is displayed on the screen, and a player's selection result is stored as a flag. After that, when the story progresses to a specific scene, the flag is checked, and the scenario branches depending on whether the book is bought at the bookstore or not.

また、特許文献2に記載のビデオゲームでは、画面に表示された複数のキャラクタの中から所望のキャラクタをプレイヤが選択すると、選択されたキャラクタに応じた複数の選択肢が画面に表示される。そして、プレイヤがそれらの選択肢から所望の選択肢を選択すると、選択されたキャラクタおよび選択肢の組み合わせに応じてシナリオが分岐する。
特開2002−210246号公報 特開2004−344499号公報
In the video game described in Patent Document 2, when a player selects a desired character from among a plurality of characters displayed on the screen, a plurality of options corresponding to the selected character are displayed on the screen. When the player selects a desired option from these options, the scenario branches according to the combination of the selected character and option.
JP 2002-210246 A JP 2004-344499 A

しかしながら、上記のようなビデオゲームでは、ある1つのシーンにおけるプレイヤの入力操作に応じて(典型的には、ある1つの時点における主人公キャラクタの行動内容に応じて)、そのシーンまたはより後のシーンにおけるシナリオの分岐先が変化するものであり、ストーリー展開の多様性に欠けるという問題がある。また、プレイヤの入力操作とシナリオの分岐先との対応関係が明確となり、ストーリー展開の意外性に欠けるという問題がある。   However, in the video game as described above, depending on the player's input operation in a certain scene (typically, depending on the action content of the main character at a certain point in time), that scene or a later scene There is a problem that the branch destination of the scenario changes in and the diversity of story development is lacking. In addition, there is a problem that the correspondence between the player's input operation and the branch destination of the scenario becomes clear and the story development is not surprising.

本発明は、(1)ストーリー展開の多様性を高めること、(2)ストーリー展開に対する主体性を高めること、(3)プレイヤの選択操作とストーリー展開との因果関係が明確とならず、予測が困難で興趣性の高いストーリーとすることができること、(4)現実世界のように、ゲーム世界でも電子メールのやりとりに基づいてストーリーを変化させることで、より現実感のあるストーリー展開を実現するとともに、現実世界における電子メールのやりとりの楽しさをゲーム世界でも体験できること、の少なくとも1つを達成することを目的とする。   The present invention (1) increases the diversity of story development, (2) increases the independence of story development, (3) the causal relationship between the player's selection operation and story development is not clear, and prediction is It can be a difficult and interesting story. (4) Like the real world, in the game world, the story can be changed based on the exchange of e-mails to realize more realistic story development. It aims to achieve at least one of being able to experience the enjoyment of electronic mail exchange in the real world in the game world.

上記目的を達成するために本発明は以下の構成を採用した。なお括弧内の参照符号および補足説明は、本発明の理解を助けるために後述の実施形態との対応関係の一例を示したものであって、本発明の範囲を何ら限定するものではない。   In order to achieve the above object, the present invention employs the following configuration. Note that the reference numerals in parentheses and the supplementary explanations show an example of a correspondence relationship with the embodiments described later in order to help understanding of the present invention, and do not limit the scope of the present invention.

本発明のゲームプログラムは、複数のシーンが予め定められた順番で再生され、かつ特定のシーンでのプレイヤの入力操作に応じてシナリオが変化するゲームのためのゲームプログラムである。前記ゲームプログラムは、入力装置(15)と表示装置(17)と記憶装置(35)を備えるゲーム装置(13)のコンピュータ(31)を、シーン再生制御手段(S10、S12、S54、S60、S74)、入力操作検出手段(S28)、および第2入力操作検出手段(S40)として機能させるためのゲームプログラムである。シーン再生制御手段は、予め定められた再生順序に従って各シーンの画像を前記表示装置の表示画面に順次表示することによって、前記複数のシーンを予め定められた順番で再生する。入力操作検出手段は、前記複数のシーンのうちの第1シーンでプレイヤによる前記入力装置を用いた予め定められた第1の入力操作(実施例でいうメール送信)が行われたときに、当該入力操作が行われたことを示す入力情報(69)を前記記憶装置に格納する。第2入力操作検出手段は、前記第1シーンよりも後に再生される第2シーンでプレイヤによる前記入力装置を用いた予め定められた第2の入力操作(実施例でいうメール閲覧)が行われたかどうかを判断する。さらに前記シーン再生制御手段は、前記第2入力操作検出手段の前記判断結果が肯定的であるときに、前記入力情報を参照することにより前記第1シーンで前記第1の入力操作が行われていることを判断して、当該判断が肯定的のときに再生される条件付きシーンを前記第2シーンに続けて再生することによってシナリオを変化させる(S54)。   The game program of the present invention is a game program for a game in which a plurality of scenes are reproduced in a predetermined order and the scenario changes according to the player's input operation in a specific scene. The game program stores the computer (31) of the game device (13) including the input device (15), the display device (17), and the storage device (35), and scene playback control means (S10, S12, S54, S60, S74). ), An input operation detecting means (S28), and a second input operation detecting means (S40). The scene reproduction control means reproduces the plurality of scenes in a predetermined order by sequentially displaying the images of each scene on the display screen of the display device in accordance with a predetermined reproduction order. The input operation detecting means is configured to perform the operation when a predetermined first input operation (e-mail transmission in the embodiment) is performed by the player using the input device in the first scene of the plurality of scenes. Input information (69) indicating that an input operation has been performed is stored in the storage device. The second input operation detection means performs a predetermined second input operation (e-mail browsing in the embodiment) by the player using the input device in the second scene reproduced after the first scene. Determine whether or not. Further, the scene reproduction control means refers to the input information when the determination result of the second input operation detection means is affirmative so that the first input operation is performed in the first scene. The scenario is changed by reproducing the conditional scene reproduced when the determination is affirmative following the second scene (S54).

なお、第1シーンは、予め定められた特定のシーン(実施例でいうキーメール送信タイミング)であってもよいし、任意のシーンが第1シーンとなり得るようにしてもよい(例えば、プレイヤが第1の入力操作を行ったシーンを第1シーンとするなど)。また、第2シーンは、予め定められた特定のシーン(実施例でいうキー返信メール受信タイミング)であってもよいし、プログラム処理により動的に決定されるシーンであってもよい(第1シーンから所定シーン数だけ後のシーンを第2シーンとするなど)。   The first scene may be a predetermined specific scene (key mail transmission timing in the embodiment), or an arbitrary scene may be the first scene (for example, the player The scene in which the first input operation is performed is set as the first scene). The second scene may be a predetermined specific scene (key reply mail reception timing in the embodiment) or a scene dynamically determined by program processing (first scene). A scene after a predetermined number of scenes from the scene is set as the second scene).

なお、前記シーン再生制御手段は、前記入力操作検出手段によって前記第1の入力操作が検出されたか否かに関係なく、前記予め定められた再生順序に従って共通のシーン(図11のシーン4、図12のシーン4)を前記第1シーンに続けて再生してもよい。これにより、第1の入力操作の有無がすぐにはストーリー展開に反映されないため、プレイヤの入力操作とストーリー展開との因果関係が明確とならず、予測が困難で興趣性の高いストーリーとすることができる。   Note that the scene reproduction control means does not depend on whether or not the first input operation is detected by the input operation detection means, according to the predetermined reproduction order (scene 4, FIG. 11). Twelve scenes 4) may be reproduced following the first scene. As a result, since the presence or absence of the first input operation is not immediately reflected in the story development, the causal relationship between the player input operation and the story development is not clear, and the story is difficult to predict and highly interesting. Can do.

また、前記ゲームプログラムは、前記入力情報を参照して、前記第1シーンでプレイヤが第1の入力操作を行ったときに前記第2シーンでプレイヤによる前記第2の入力操作を可能にする第2入力操作可能化手段(S27)として前記コンピュータをさらに機能させてもよい。   The game program refers to the input information, and allows the player to perform the second input operation in the second scene when the player performs the first input operation in the first scene. The computer may further function as a two-input operation enabling means (S27).

また、前記第2の入力操作が、シーンの再生中に前記表示装置の表示画面に表示される文章中の複数の選択肢の中から1つの選択肢を選択する選択操作(図4)とは異なる入力操作(実施例でいう図5の「メールを閲覧する」コマンドの選択)であってもよい。これにより、条件付きシーンへ移行するためには通常の選択肢の選択操作とは異なる操作入力が必要となり、ストーリー展開に対するプレイヤの主体性を高めることができる。   Further, the second input operation is different from the selection operation (FIG. 4) for selecting one option from a plurality of options in the text displayed on the display screen of the display device during scene reproduction. An operation (selection of the “browse mail” command in FIG. 5 in the embodiment) may be used. Thereby, in order to shift to a conditional scene, an operation input different from a normal selection operation is required, and the player's independence with respect to story development can be enhanced.

また、前記ゲームプログラムは、前記入力情報を参照して、前記第2シーンの表示中に、プレイヤによる前記第2入力操作が可能か否かを示す第2入力操作可否画像(54)を前記表示装置の表示画面に表示する第2入力操作可否画像表示制御手段(S24)として前記コンピュータをさらに機能させてもよい。   Further, the game program refers to the input information, and displays the second input operation availability image (54) indicating whether or not the second input operation by the player is possible during display of the second scene. The computer may further function as second input operation permission / inhibition image display control means (S24) displayed on the display screen of the apparatus.

また、前記ゲームプログラムは、前記第1の入力操作(実施例でいうメール送信)を前記第1シーンに限らず全てのシーンで受け付ける第1操作受付手段(S28)として前記コンピュータをさらに機能させてもよい。   The game program further causes the computer to function as first operation accepting means (S28) that accepts the first input operation (e-mail transmission in the embodiment) not only in the first scene but also in all scenes. Also good.

また、前記ゲームプログラムは、予め定められた特定のスイッチが押されたことに応じて、第1の入力操作を受け付けるためのコマンドメニュー(51)を前記表示装置の表示画面に表示するコマンドメニュー表示制御手段(S27)として前記コンピュータをさらに機能させてもよい。   The game program displays a command menu (51) for displaying a command menu (51) for receiving a first input operation on the display screen of the display device in response to a predetermined switch being pressed. The computer may further function as control means (S27).

また、前記ゲームプログラムは、前記表示装置の表示画面に表示中のシーンが前記第1シーンであるか否かを示す第1シーンタイミング通知画像(53)を当該表示画面に表示する第1シーンタイミング通知画像表示制御手段(S16)として前記コンピュータをさらに機能させてもよい。   Further, the game program displays a first scene timing notification image (53) on the display screen indicating whether or not the scene being displayed on the display screen of the display device is the first scene. The computer may further function as notification image display control means (S16).

また、前記第2シーンは、前記第1シーンから一定シーン数だけ後に再生されるシーンであってもよい。   The second scene may be a scene that is reproduced after a certain number of scenes from the first scene.

また、前記ゲームプログラムは、前記第1シーンからの経過シーン数をカウント(実施例でいう図18の返信カウンタの更新)するカウント手段として前記コンピュータをさらに機能させてもよい。   The game program may further cause the computer to function as counting means for counting the number of elapsed scenes from the first scene (updating the reply counter in FIG. 18 in the embodiment).

また、前記第1の入力操作が、前記第1シーンにおいて当り選択肢(実施例でいう当たり通信相手)および外れ選択肢(実施例でいう外れ通信相手)を含む複数の選択肢の中から当り選択肢を選択する選択操作(図6)であり、前記シーン再生制御手段は、前記選択操作によって選択された選択肢が前記当り選択肢であり(S50でYES)かつ前記第2入力操作検出手段の前記判断結果が肯定的(S40でYES)であることを条件として、前記第2シーンに続けて前記条件付きシーンを再生してもよい。   The first input operation selects a hit option from a plurality of options including a hit option (a hit communication partner in the embodiment) and a miss option (a miss communication partner in the embodiment) in the first scene. The scene reproduction control unit determines that the option selected by the selection operation is the hit option (YES in S50) and the determination result of the second input operation detection unit is positive. The conditional scene may be reproduced following the second scene on the condition that the target scene is YES (YES in S40).

また、前記第1の入力操作は、ゲーム世界のキャラクタ(実施例でいう主人公キャラクタ)に電子メールを送信させるための入力操作であり、前記第2の入力操作は、前記キャラクタに電子メールを閲覧させるための入力操作であってもよい。これにより、現実世界のように、ゲーム世界でも電子メールのやりとりに基づいてストーリーを変化させることで、より現実感のあるストーリー展開を実現するとともに、現実世界における電子メールのやりとりの楽しさをゲーム世界でも体験できることができる。   The first input operation is an input operation for sending an e-mail to a character in the game world (the main character in the embodiment), and the second input operation is an e-mail browse to the character. An input operation may be performed. This makes it possible to develop a more realistic story by changing the story based on the exchange of emails in the game world, as in the real world, and to enjoy the fun of exchanging emails in the real world. You can experience it in the world.

また、前記入力操作検出手段は、前記第1シーンで第1の入力操作と異なる第3の入力操作(実施例でいう外れ通信相手へのメール送信操作)が行なわれたときに、当該入力操作が行なわれたことを示す入力情報を前記記憶装置に格納し、前記第2入力操作可能化手段は、前記入力情報を参照して、前記第1シーンで前記第3の入力操作が行なわれたときにも、前記第1シーンよりも後に再生される第3シーンで前記第2の入力操作を可能にし、前記シーン再生制御手段は、前記第2入力操作検出手段の前記判断結果が肯定的であるときに、前記入力情報を参照することにより前記第1シーンで前記第1の入力操作が行なわれていることを判断して、当該判断が肯定的のときに再生される条件付きシーンを前記第2シーンに続けて再生することによってシナリオを変化させてもよい。なお、第2シーンと第3シーンは同じシーンでもよいし異なるシーンでもよい。   Further, the input operation detecting means performs the input operation when a third input operation (e-mail sending operation to the off-communication partner in the embodiment) different from the first input operation is performed in the first scene. Is stored in the storage device, and the second input operation enabling means refers to the input information and the third input operation is performed in the first scene. Sometimes, the second input operation can be performed in a third scene that is reproduced after the first scene, and the scene reproduction control means is positive in the determination result of the second input operation detection means. At some point, it is determined that the first input operation is performed in the first scene by referring to the input information, and the conditional scene that is reproduced when the determination is affirmative Play back after the second scene It may be changed scenario by. The second scene and the third scene may be the same scene or different scenes.

また、前記入力操作検出手段は、前記第1シーン以外で前記第1の入力操作が行われたときに、当該入力操作(実施例でいう通常メールのメール送信操作)が行なわれたことを示す入力情報を前記記憶装置に格納し、前記第2入力操作可能化手段は、前記入力情報を参照して、前記第1シーン以外で前記第1の入力操作が行なわれたときにも、前記第1シーンよりも後に再生される第3シーンで前記第2入力操作を可能にし、前記シーン再生制御手段は、前記第2入力操作検出手段の前記判断結果が肯定的であるときに、前記入力情報を参照することにより前記第1シーンで前記第1入力操作が行なわれていることを判断して、当該判断が肯定的のときに再生される条件付きシーンを前記第2シーンに続けて再生することによってシナリオを変化させてもよい。   Further, the input operation detecting means indicates that the input operation (the mail transmission operation of the normal mail in the embodiment) is performed when the first input operation is performed outside the first scene. The input information is stored in the storage device, and the second input operation enabling means refers to the input information, and the first input operation is performed even when the first input operation is performed outside the first scene. The second input operation can be performed in a third scene that is reproduced after one scene, and the scene reproduction control means is configured to output the input information when the determination result of the second input operation detection means is affirmative. , It is determined that the first input operation is being performed in the first scene, and a conditional scene that is reproduced when the determination is affirmative is reproduced following the second scene. Scenario by It may be of.

また、前記第1の入力操作および前記第3の入力操作は、共通の第1段階の入力操作(実施例でいうメール送信操作)と、第2段階の入力操作(実施例でいう宛先選択操作)によるものであり、前記入力操作検出手段は、前記第1シーンで前記第1の入力操作または前記第3の入力操作があったときに、前記共通の第1段階の入力操作があったことを示す入力情報と、前記第2段階の入力操作の内容を示す入力情報を前記記憶装置に格納し、前記シーン再生制御手段は、前記第2入力操作検出手段の前記判断結果が肯定的であるときに前記入力情報を参照することにより前記第1シーンで前記共通の第1段階の入力操作があったことを判断し、当該判断が肯定的のときにさらに、前記第1シーンにおける前記第2段階の入力操作の内容が当該第2シーンに対応付けて記憶される内容と一致するか否かを判断し、当該判断が肯定的のときに前記条件付きシーンを前記第2シーンに続けて再生することによってシナリオを変化させてもよい。   In addition, the first input operation and the third input operation include a common first-stage input operation (mail transmission operation in the embodiment) and a second-stage input operation (address selection operation in the embodiment). The input operation detecting means has the common first stage input operation when the first input operation or the third input operation is performed in the first scene. And the input information indicating the contents of the input operation in the second stage are stored in the storage device, and the scene reproduction control means is positive in the determination result of the second input operation detection means. Sometimes it is determined by referring to the input information that there is an input operation of the common first stage in the first scene, and when the determination is affirmative, the second scene in the first scene is further determined. The content of the stage input operation is Even if the scenario is changed by determining whether or not it matches the contents stored in association with the two scenes, and when the determination is affirmative, the conditional scene is reproduced after the second scene. Good.

本発明のゲーム装置は、複数のシーンが予め定められた順番で再生され、かつ特定のシーンでのプレイヤの入力操作に応じてシナリオが変化するゲームのためのゲーム装置である。このゲーム装置は、入力装置(15)、表示装置(17)、記憶装置(35)、予め定められた再生順序に従って各シーンの画像を前記表示装置の表示画面に順次表示することによって、前記複数のシーンを予め定められた順番で再生するシーン再生制御手段(31、S10、S12、S54、S60、S74)、前記複数のシーンのうちの第1シーンでプレイヤによる前記入力装置を用いた予め定められた第1の入力操作(実施例でいうメール送信)が行われたときに、当該入力操作が行われたことを示す入力情報を前記記憶装置に格納する入力操作検出手段(31、S28)、および前記第1シーンよりも後に再生される第2シーンでプレイヤによる前記入力装置を用いた予め定められた第2の入力操作(実施例でいうメール閲覧)が行われたかどうかを判断する第2入力操作検出手段(31、S40)を備える。前記シーン再生制御手段は、前記第2入力操作検出手段の前記判断結果が肯定的であるときに、前記入力情報を参照することにより前記第1シーンで前記第1の入力操作が行われていることを判断して、当該判断が肯定的のときに再生される条件付きシーンを前記第2シーンに続けて再生することによってシナリオを変化させる(S54)。   The game device of the present invention is a game device for a game in which a plurality of scenes are reproduced in a predetermined order, and a scenario changes according to an input operation of a player in a specific scene. The game apparatus includes an input device (15), a display device (17), a storage device (35), and sequentially displays images of each scene on a display screen of the display device in accordance with a predetermined reproduction order. Scene reproduction control means (31, S10, S12, S54, S60, S74) for reproducing the scenes in a predetermined order, and using the input device by the player in the first scene of the plurality of scenes. Input operation detection means (31, S28) for storing input information indicating that the input operation has been performed in the storage device when the first input operation (e-mail transmission in the embodiment) is performed. , And in a second scene that is played back after the first scene, a predetermined second input operation (e-mail browsing in the embodiment) by the player using the input device is performed. A second input operation detecting means (31, S40) for determining whether or not. The scene reproduction control means refers to the input information when the determination result of the second input operation detection means is affirmative, and the first input operation is performed in the first scene. The scenario is changed by reproducing the conditional scene that is reproduced when the determination is affirmative, following the second scene (S54).

本発明によれば、第2入力操作検出手段の判断結果が肯定的であるときに、入力情報を参照することにより第1シーンで第1の入力操作が行われていることを判断して、当該判断が肯定的のときに再生される条件付きシーンを再生することで、ストーリー展開の多様性を高めることができる。   According to the present invention, when the determination result of the second input operation detection means is affirmative, it is determined that the first input operation is being performed in the first scene by referring to the input information, By playing a conditional scene that is played when the determination is affirmative, the diversity of story development can be enhanced.

以下、本発明の一実施形態に係るゲーム装置について図面を参照して説明する。   Hereinafter, a game device according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

図1に、ゲーム装置の外観を示す。ゲーム装置は、携帯ゲーム機13とカートリッジ11とで構成される。携帯ゲーム機13には、LCD17や、スピーカ19や、複数の操作キー(例えば、Aボタン15a、Bボタン15b、十字キー15c、Rボタン15r、Lボタン15lなど)が設けられている。   FIG. 1 shows the appearance of the game device. The game device includes a portable game machine 13 and a cartridge 11. The portable game machine 13 is provided with an LCD 17, a speaker 19, and a plurality of operation keys (for example, an A button 15a, a B button 15b, a cross key 15c, an R button 15r, an L button 15l, etc.).

次に、図2を参照してゲーム装置の内部構成について説明する。カートリッジ11には、ゲームプログラムが記録されたROM21や、ゲーム処理の過程で生成されたゲームデータを必要に応じて記憶するためのRAM23が設けられている。   Next, the internal configuration of the game apparatus will be described with reference to FIG. The cartridge 11 is provided with a ROM 21 in which a game program is recorded and a RAM 23 for storing game data generated in the course of the game process as necessary.

一方、携帯ゲーム機13には、ゲーム画像を表示するためのLCD17や、カートリッジ11を接続するためのコネクタ27や、カートリッジ11から供給されたゲームプログラムに基づいてゲーム処理を実行するプロセッサ29や、スピーカ19や、サウンドアンプ41や、操作キー15が設けられている。プロセッサ29は、ゲームプログラムに基づいて各種処理を実行するCPUコア31や、LCD17を駆動するためのLCDコントローラ33や、CPUコア31のワークメモリとしてのWRAM35や、画像処理に利用されるVRAM37や、サウンド回路やDMA回路等の周辺回路39から構成される。   On the other hand, the portable game machine 13 includes an LCD 17 for displaying game images, a connector 27 for connecting the cartridge 11, a processor 29 for executing game processing based on a game program supplied from the cartridge 11, A speaker 19, a sound amplifier 41, and operation keys 15 are provided. The processor 29 includes a CPU core 31 for executing various processes based on the game program, an LCD controller 33 for driving the LCD 17, a WRAM 35 as a work memory of the CPU core 31, a VRAM 37 used for image processing, It is composed of peripheral circuits 39 such as a sound circuit and a DMA circuit.

なお、本実施形態では、カートリッジ11を通じて携帯ゲーム機13のプロセッサ29にゲームプログラムが供給されるが、本発明はこれに限らず、CD−ROMやDVDなど、コンピュータ読み取り可能な任意の記録媒体を通じてゲームプログラムが供給されても構わない。また、有線または無線の通信回線を通じてゲームプログラムが供給されても構わない。また、携帯ゲーム機13の内部に設けられた任意の記録装置にゲームプログラムが予め格納されていても構わない。また、本発明は携帯ゲーム機に限らず、据え置き型のゲーム機など、任意のゲーム機に適用することができる。   In the present embodiment, the game program is supplied to the processor 29 of the portable game machine 13 through the cartridge 11. However, the present invention is not limited to this, and any computer-readable recording medium such as a CD-ROM or DVD is used. A game program may be supplied. Further, the game program may be supplied through a wired or wireless communication line. Further, the game program may be stored in advance in an arbitrary recording device provided inside the portable game machine 13. The present invention is not limited to a portable game machine, and can be applied to any game machine such as a stationary game machine.

次に、ゲーム装置で実行されるゲームの概要を説明する。   Next, an outline of a game executed on the game device will be described.

図3は、ゲーム実行中にLCD17の画面に表示されるゲーム画像の一例を示している。背景には巨大なキャラクタが戸口に立っている絵が表示されており、背景に重ねて文章が表示されている。文章の最後尾にはシーン送りマークが表示されており、プレイヤがシーン送りスイッチ(例えばAボタン15a)を押すと、次のシーンが表示される。なお、ここでは、ある背景が表示されてから別の背景に表示が切り替わるまでの期間を1つの「シーン」と称するのではなく、ある文章が表示されてから別の文章(典型的には次ページの文章)に表示が切り替わるまでの期間を1つの「シーン」と称することとする。   FIG. 3 shows an example of a game image displayed on the screen of the LCD 17 during the game execution. A picture of a huge character standing at the door is displayed in the background, and a sentence is displayed over the background. A scene advance mark is displayed at the end of the sentence. When the player presses a scene advance switch (for example, A button 15a), the next scene is displayed. It should be noted that here, the period from when a certain background is displayed until the display is switched to another background is not referred to as one “scene”, but another sentence (typically the next A period until the display is switched to (text on page) is referred to as one “scene”.

上記のようにしてプレイヤが文章を読み進めていくと、あるシーンにおいて図4に示すように文章中に選択肢が表示される場合がある。ここで、プレイヤは方向指示スイッチ(例えば十字キー15c)を操作して所望の選択肢を指す位置にカーソル50を移動させ、さらに確定指示スイッチ(例えばAボタン15a)を押すことによってその選択肢を選択することができる。   As the player reads the sentence as described above, options may be displayed in the sentence as shown in FIG. 4 in a certain scene. Here, the player operates the direction instruction switch (for example, the cross key 15c) to move the cursor 50 to a position indicating the desired option, and further selects the option by pressing the confirmation instruction switch (for example, the A button 15a). be able to.

プレイヤは、ゲーム進行中の任意のタイミングで、メニュー呼び出しスイッチ(例えばRボタン15r)を押すことにより、図5に示すようなコマンドメニューウィンドウ51を呼び出すことができる。プレイヤは、コマンドメニューウィンドウ51に記載されている複数のコマンドの中から任意のコマンドを選択することができる。「メールを送信する」コマンドは、ゲーム世界において、主人公キャラクタ(プレイヤが指示を与えて行動させることのできるキャラクタ)から他のキャラクタに対して携帯電話を使って電子メールを送信させるためのコマンドである。「メールを閲覧する」コマンドは、主人公キャラクタに、受信した電子メールを閲覧させるためのコマンドである。「所望シーンへジャンプ」コマンドは、過去に再生(表示)された任意のシーンからゲームを開始するためのコマンドである。「ゲーム終了」コマンドは、ゲームを終了するためのコマンドである。   The player can call a command menu window 51 as shown in FIG. 5 by pressing a menu call switch (for example, R button 15r) at an arbitrary timing during the progress of the game. The player can select an arbitrary command from a plurality of commands described in the command menu window 51. The “send mail” command is a command for sending an e-mail from a hero character (a character that can be acted upon by a player) to another character using a mobile phone in the game world. is there. The “view mail” command is a command for causing the main character to view the received electronic mail. The “jump to desired scene” command is a command for starting a game from an arbitrary scene reproduced (displayed) in the past. The “game end” command is a command for ending the game.

プレイヤが図5に示すコマンドメニューウィンドウ51から「メールを送信する」コマンドを選択すると、図6に示す送信先選択ウィンドウ52がLCD17の画面に表示される。プレイヤは、この送信先選択ウィンドウ52にリストアップされているキャラクタの中から所望のキャラクタを選択することで、そのキャラクタに対して電子メールを送信することができる。この「メールを送信する」コマンドは、任意のシーンでコマンドメニューウィンドウ51を呼び出して入力することができる。   When the player selects the “send mail” command from the command menu window 51 shown in FIG. 5, a transmission destination selection window 52 shown in FIG. 6 is displayed on the screen of the LCD 17. The player can transmit an e-mail to the character by selecting a desired character from the characters listed in the transmission destination selection window 52. This “send mail” command can be entered by calling the command menu window 51 in an arbitrary scene.

プレイヤがゲームを進めていると、特定のシーンで図7に示すようなキーメール送信チャンスアイコン53が表示されることがある。このキーメール送信チャンスアイコン53は、そのシーンが「キーメール」を送信可能なシーン(以下、キーメール送信タイミングと称す)であることを示している。「キーメール」とは、ストーリー展開に重大な影響を及ぼし得る送信メールのことである。なお、以下では、キーメール以外の送信メール(すなわち、キーメール送信タイミング以外のシーンで送信される電子メールであって、ストーリー展開にほとんど影響を及ぼさない送信メール)のことを「通常メール」と呼ぶことにする。   When the player is playing the game, a key mail transmission chance icon 53 as shown in FIG. 7 may be displayed in a specific scene. The key mail transmission chance icon 53 indicates that the scene is a scene capable of transmitting “key mail” (hereinafter referred to as key mail transmission timing). “Key mail” refers to outgoing mail that can have a significant impact on story development. In the following, outgoing mail other than key mail (that is, outgoing mail sent in a scene other than the key mail transmission timing and having little influence on story development) is referred to as “normal mail”. I will call it.

キーメール送信タイミングにおいてもその他のシーンにおいても、電子メールの送信指示の入力方法は図5および図6に示した通りである。なお、「メールを送信する」コマンドを入力することができるのは1つのシーンにつき1回だけである。   At the key mail transmission timing and in other scenes, the method of inputting an e-mail transmission instruction is as shown in FIGS. Note that the “send mail” command can be input only once per scene.

キーメールまたは通常メールが送信されてから数シーンほど後のシーンにおいて、通信相手から返信メールが届く。返信メールが届くと図8に示すように、電子メールを受信したことを示すメール受信アイコン54がLCD17の画面に表示される。以下では、キーメールを送った通信相手からの返信メールのことを「キー返信メール」と称し、通常メールを送った通信相手からの返信メールのことを通常返信メールと称する。キー返信メールの受信タイミングは、予め定められた特定のシーン(以下、キーメール受信タイミングと称す)である。一方、通常返信メールの受信タイミングは、通常メールを送信してから一定のシーン数が経過した後(例えば通常メールを送信してから5シーン後)である。   A reply mail arrives from the communication partner in a scene several scenes after the key mail or the normal mail is transmitted. When the reply mail arrives, a mail reception icon 54 indicating that the electronic mail has been received is displayed on the screen of the LCD 17 as shown in FIG. In the following, the reply mail from the communication partner that sent the key mail is referred to as “key reply mail”, and the reply mail from the communication partner that sent the normal mail is referred to as normal reply mail. The key reply mail reception timing is a predetermined specific scene (hereinafter referred to as key mail reception timing). On the other hand, the reception timing of the normal reply mail is after a certain number of scenes have elapsed since the normal mail was transmitted (for example, five scenes after the normal mail is transmitted).

キー返信メールまたは通常返信メールを閲覧するには、図5に示したコマンドメニューウィンドウ51を呼び出して「メールを閲覧する」コマンドを入力すればよい。この「メールを閲覧する」コマンドを入力することができるのも1つのシーンにつき1回だけである。なお、場合によってはキー返信メールと通常返信メールを同時に(すなわち同一のシーンで)受信することがあるが、その場合にはキー返信メールが優先的に表示され、通常返信メールは破棄されて閲覧することができない。   In order to view the key reply mail or the normal reply mail, the command menu window 51 shown in FIG. 5 may be called and the “view mail” command may be input. This “browse mail” command can be input only once per scene. In some cases, key reply mail and normal reply mail may be received simultaneously (that is, in the same scene), but in that case, the key reply mail is displayed with priority, and the normal reply mail is discarded and viewed. Can not do it.

プレイヤがメールの閲覧指示を入力すると、LCD17の画面にはキー返信メールまたは通常返信メールの本文が表示される。図9および図10は、キー返信メールの本文の表示例を示している。なお、キー返信メールには、「当たり返信メール」と「外れ返信メール」の2種類がある。「当たり返信メール」とは、キーメール送信タイミングにおいて、正しい送信先(以下、当たり通信相手と称す)にキーメールを送信した場合にその当たり通信相手から返信されるキー返信メールである。「外れ返信メール」とは、キーメール送信タイミングにおいて、間違った送信先(以下、外れ通信相手と称す)にキーメールを送信した場合にその外れ通信相手から返信されるキー返信メールである。図9は、当たり返信メールの本文の一例であり、主人公キャラクタが当たり返信メールを閲覧することによってシナリオが分岐し、新たなストーリーが展開することになる(図9の例では、主人公キャラクタは地下室へ向かうことになる)。なお、当たり通信相手からのキー返信メールを閲覧することで初めて再生されるシーンのことを、以下では「条件付きシーン」と称す。図10は、外れ返信メールの本文の一例であり、この場合には主人公キャラクタが地下室へと向かう展開とはならない。なお、通常返信メールの本文は、予め用意された複数の内容(雑談などの内容)からランダムに1つ選択された内容が表示され、通常返信メールを閲覧してもそれによってシナリオが分岐することはない。   When the player inputs a mail browsing instruction, the text of the key reply mail or the normal reply mail is displayed on the screen of the LCD 17. 9 and 10 show display examples of the text of the key reply mail. Note that there are two types of key reply mails: “winning reply mail” and “outgoing reply mail”. The “winning reply mail” is a key reply mail that is returned from the hit communication partner when the key mail is transmitted to the correct destination (hereinafter referred to as the hit communication partner) at the key mail transmission timing. The “outgoing reply mail” is a key reply mail that is sent back from the outgoing communication partner when the key mail is transmitted to the wrong destination (hereinafter referred to as outgoing communication partner) at the key mail transmission timing. FIG. 9 shows an example of the text of the hit reply mail. When the main character browses the hit reply mail, the scenario is branched and a new story is developed (in the example of FIG. 9, the main character is the basement). Going to). The scene that is played for the first time by browsing the key reply mail from the other party is called “conditional scene” below. FIG. 10 shows an example of the text of the missed reply mail. In this case, the main character is not expanded toward the basement. In addition, the content of the normal reply email is displayed as a randomly selected content from a plurality of prepared contents (contents such as chats), and even if the normal reply email is viewed, the scenario branches accordingly. There is no.

なお、図8に示すようにLCD17の画面にメール受信アイコン54が表示されていても、返信メール(キー返信メールまたは通常返信メール)を閲覧するかどうかはプレイヤの自由である。ただし、プレイヤがシーン送りスイッチを押してシーンを次のシーンに進めると、返信メールは破棄されて閲覧できなくなり、メール受信アイコン54が画面から消える。   Even if the mail reception icon 54 is displayed on the screen of the LCD 17 as shown in FIG. 8, the player is free to view the reply mail (key reply mail or normal reply mail). However, when the player pushes the scene advance switch to advance the scene to the next scene, the reply mail is discarded and cannot be viewed, and the mail reception icon 54 disappears from the screen.

以上のように、条件付きシーンに移行するには、キーメール送信タイミングにおいて当たり通信相手にキーメールを送信し、なおかつキーメール受信タイミングにおいてその当たり通信相手からの返信メールを閲覧するという、2段階の条件を両方とも満たす必要がある。このような条件が満たされていなければ条件付きシーンへのシナリオ分岐は発生しない。   As described above, in order to shift to the conditional scene, the key mail is transmitted to the corresponding communication partner at the key mail transmission timing, and the reply mail from the corresponding communication partner is viewed at the key mail reception timing. Both conditions must be met. If such a condition is not satisfied, the scenario branch to the conditional scene does not occur.

図11は、キーメール送信タイミング(ここではシーン3)においてプレイヤが「メールを送信する」コマンドを入力しなかった場合のシーンの再生順序を示している。この場合、キー返信メール受信タイミング(シーン10)においてはメール受信アイコン54は表示されず、当然ながらコマンドメニューウィンドウ51を呼び出しても「メールを閲覧する」コマンドの入力は受け付けられない。結果として、シーン10の次にはシーン11が再生されることになる。   FIG. 11 shows the playback order of scenes when the player does not input a “send mail” command at the key mail transmission timing (scene 3 in this case). In this case, the mail reception icon 54 is not displayed at the key reply mail reception timing (scene 10), and naturally, even if the command menu window 51 is called, the input of the “view mail” command is not accepted. As a result, the scene 11 is reproduced after the scene 10.

図12は、キーメール送信タイミングにおいてプレイヤが「メールを送信する」コマンドを入力し、さらに送信先として当たり通信相手(ここではキャラクタC)を選択した場合のシーンの再生順序を示している。この場合、キー返信メール受信タイミングにおいてメール受信アイコン54が表示され、そこでプレイヤがコマンドメニューウィンドウ51を呼び出して「メールを閲覧する」コマンドを入力した場合にはシーン10の次に条件付きシーン(ここではシーン20)が再生され、キー返信メールを無視してシーン送りスイッチを押した場合にはシーン10の次にシーン11が再生されることになる。   FIG. 12 shows the playback order of scenes when the player inputs a “send mail” command at the key mail transmission timing and further selects a contact partner (here, character C) as the destination. In this case, a mail reception icon 54 is displayed at the key reply mail reception timing, and when the player calls the command menu window 51 and inputs a “view mail” command, a conditional scene (here) is displayed after the scene 10. Then, the scene 20) is reproduced, and when the scene return switch is pressed while ignoring the key reply mail, the scene 11 is reproduced after the scene 10.

図13は、キーメール送信タイミングにおいてプレイヤが「メールを送信する」コマンドを入力し、さらに送信先として外れ通信相手(ここではキャラクタD)を選択した場合のシーンの再生順序を示している。この場合、キー返信メール受信タイミングにおいてメール受信アイコン54が表示され、そこでプレイヤがコマンドメニューウィンドウ51を呼び出して「メールを閲覧する」コマンドを入力した場合にも、キー返信メールを無視してシーン送りスイッチを押した場合にも、シーン10の次にシーン11が再生されることになる。   FIG. 13 shows the playback order of scenes when the player inputs a “send mail” command at the key mail transmission timing and selects a communication partner (here, character D) as a transmission destination. In this case, the mail reception icon 54 is displayed at the key reply mail reception timing, and even when the player calls the command menu window 51 and inputs the “view mail” command, the key reply mail is ignored and the scene is sent. Even when the switch is pressed, the scene 11 is reproduced after the scene 10.

図14は、キーメール送信タイミングを除く任意のシーンにおいてプレイヤが「メールを送信する」コマンドを入力し、所望の通信相手(ここではキャラクタC)を選択した場合のシーンの再生順序を示している。この場合、通常メールを送信したシーン(ここではシーン5)から5シーン後(ここではシーン10)にメール受信アイコン54が表示され、そこでプレイヤがコマンドメニューウィンドウ51を呼び出して「メールを閲覧する」コマンドを入力した場合にも、通常返信メールを無視してシーン送りスイッチを押した場合にも、シーン10の次にシーン11が再生されることになる。   FIG. 14 shows the playback order of scenes when a player inputs a “send mail” command and selects a desired communication partner (here, character C) in any scene except the key mail transmission timing. . In this case, the mail reception icon 54 is displayed five scenes (here, scene 10) after the normal mail transmission scene (here, scene 5), and the player calls the command menu window 51 to “view the mail”. Even when a command is input, or when the normal reply mail is ignored and the scene advance switch is pressed, the scene 11 is reproduced after the scene 10.

以下、上記のようなゲームを実現するための携帯ゲーム機13の詳細な動作を説明する。   The detailed operation of the portable game machine 13 for realizing the above game will be described below.

図15にWRAM35のメモリマップを示す。WRAM35には、ゲームプログラム60、背景画像データ61、キャラクタ画像データ62、アイコン画像データ63、ストーリーテキストデータ64、通常返信メールデータ65、キーメール送信タイミング情報66、キー返信メール受信タイミング情報67、キー返信メールデータ68、および送信メール管理テーブル69が記憶される。   FIG. 15 shows a memory map of the WRAM 35. The WRAM 35 includes a game program 60, background image data 61, character image data 62, icon image data 63, story text data 64, normal reply mail data 65, key mail transmission timing information 66, key reply mail reception timing information 67, and keys. Return mail data 68 and a transmission mail management table 69 are stored.

ゲームプログラム60は、カートリッジ11のROM21からWRAM35にロードされ、CPUコア31によって実行される。   The game program 60 is loaded from the ROM 21 of the cartridge 11 to the WRAM 35 and executed by the CPU core 31.

背景画像データ61およびキャラクタ画像データ62は、ゲーム進行中にLCD17の画面に表示される画像のデータである。   The background image data 61 and the character image data 62 are image data displayed on the screen of the LCD 17 while the game is in progress.

アイコン画像データ63は、前述したキーメール送信チャンスアイコン53およびメール受信アイコン54の画像データである。   The icon image data 63 is image data of the key mail transmission chance icon 53 and the mail reception icon 54 described above.

ストーリーテキストデータ64は、ゲーム進行中にLCD17の画面に表示される文章のデータであり、テキストデータだけでなく、シーン送りマークの位置などを示す制御コードも含んでいる。   The story text data 64 is text data displayed on the screen of the LCD 17 while the game is in progress, and includes not only text data but also a control code indicating the position of the scene advance mark.

通常返信メールデータ65は、通常返信メールの本文のデータである。通常返信メールデータ65には、図16に示すように、キャラクタ毎に3つの本文データが用意されている。プレイヤが通常返信メールを閲覧するときに、対応する通信相手の3つの本文データの中からランダムに1つの本文データが選ばれてLCD17の画面に表示される。   The normal reply mail data 65 is data of the text of the normal reply mail. In the normal reply mail data 65, as shown in FIG. 16, three body data are prepared for each character. When the player browses the normal reply mail, one body data is randomly selected from the three body data of the corresponding communication partner and displayed on the screen of the LCD 17.

キーメール送信タイミング情報66は、キーメール送信タイミングがどのシーンかを示す情報であり、キー返信メール受信タイミング情報67は、キーメール受信タイミングがどのシーンかを示す情報である。なお、キーメール送信タイミングとキーメール受信タイミングは、例えばシーン3のキーメール送信タイミングにはシーン10のキー返信メール受信タイミングが対応し、シーン15のキーメール送信タイミングにはシーン18のキー返信メール受信タイミングが対応するというように、1対1に関連づけて設定されている。   The key mail transmission timing information 66 is information indicating which scene the key mail transmission timing is, and the key reply mail reception timing information 67 is information indicating which scene the key mail reception timing is. The key mail transmission timing and key mail reception timing correspond to, for example, the key mail transmission timing of scene 3 corresponds to the key reply mail reception timing of scene 10, and the key mail transmission timing of scene 15 corresponds to the key reply mail of scene 18. It is set in a one-to-one relationship such that the reception timing corresponds.

キー返信メールデータ68は、キー返信メールに関するデータである。図17にキー返信メールデータ68の具体例を示す。キー返信メールデータ68には、当たり通信相手情報70、当たり返信メール本文データ71、次シーン番号72、および外れ返信メール本文データ73が含まれている。当たり通信相手70は、当たり通信相手がどのキャラクタかを示す情報である。当たり返信メール本文データ71は、当たり返信メールの内容を示す本文データである。次シーン番号は、当たり返信メールを閲覧した後に再生されるシーン(条件付きシーン)のシーン番号である。外れ返信メール本文データ73は、外れ返信メールの内容を示す本文データであって、外れ通信相手毎に1つの本文データが用意されている。   The key reply mail data 68 is data related to the key reply mail. FIG. 17 shows a specific example of the key reply mail data 68. The key reply mail data 68 includes hit communication partner information 70, hit reply mail text data 71, next scene number 72, and miss reply mail text data 73. The hit communication partner 70 is information indicating which character the hit communication partner is. The winning reply mail text data 71 is text data indicating the contents of the winning reply mail. The next scene number is a scene number of a scene (conditional scene) that is played after viewing the hit reply mail. The miss reply mail text data 73 is text data indicating the contents of the miss reply mail, and one text data is prepared for each missed communication partner.

送信メール管理テーブル69は、主人公キャラクタが送信した電子メールを管理するためのテーブルである。図18に送信メール管理テーブル69の具体例を示す。送信メール管理テーブル69には、主人公キャラクタが電子メールを送信する度に送信メール情報が追加される。送信メール情報には、通信相手情報、返信カウンタおよびキーメールフラグを含んでいる。通信相手情報は、電子メールの送信先のキャラクタを示す情報である。返信カウンタは、電子メールを送信してからの経過シーン数を示すカウント値であり、通常返信メールの受信タイミングを決定するために用いられる。キーメールフラグは、その送信メールがキーメール(すなわちキーメール送信タイミングに送信された電子メール)かどうかを示すフラグである。   The outgoing mail management table 69 is a table for managing electronic mail sent by the main character. FIG. 18 shows a specific example of the outgoing mail management table 69. Transmission mail information is added to the transmission mail management table 69 every time the main character transmits an electronic mail. The transmission mail information includes communication partner information, a reply counter, and a key mail flag. The communication partner information is information indicating the destination character of the e-mail. The reply counter is a count value indicating the number of scenes that have elapsed since the e-mail was transmitted, and is used to determine the reception timing of the normal reply mail. The key mail flag is a flag indicating whether or not the transmitted mail is a key mail (that is, an electronic mail transmitted at the key mail transmission timing).

次に、図19のフローチャートを参照して、ゲームプログラム60に基づくCPUコア31の処理の流れを説明する。   Next, the flow of processing of the CPU core 31 based on the game program 60 will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS10で、CPUコア31は、背景画像データ61およびキャラクタ画像データ62を用いてLCD17の画面に背景とキャラクタを表示する。   In step S <b> 10, the CPU core 31 displays the background and character on the screen of the LCD 17 using the background image data 61 and the character image data 62.

ステップS12では、ストーリーテキストデータ64を用いて、ステップS10で表示した背景とキャラクタに重ねて文章を表示する。   In step S12, the story text data 64 is used to display a sentence superimposed on the background and character displayed in step S10.

ステップS14では、キーメール送信タイミング情報66を参照して、現在再生中のシーンがキーメール送信タイミングかどうかを判断し、現在再生中のシーンがキーメール送信タイミングである場合には処理はステップS16に進み、現在再生中のシーンがキーメール送信タイミングでない場合には処理はステップS18に進む。   In step S14, the key mail transmission timing information 66 is referred to determine whether or not the currently reproduced scene is the key mail transmission timing. If the currently reproduced scene is the key mail transmission timing, the process proceeds to step S16. If the scene being reproduced is not at the key mail transmission timing, the process proceeds to step S18.

ステップS16では、アイコン画像データ63を用いてLCD17の画面にキーメール送信チャンスアイコン53を表示する。   In step S 16, the key mail transmission chance icon 53 is displayed on the screen of the LCD 17 using the icon image data 63.

ステップS18では、キー返信メール受信タイミング情報67を参照して、現在再生中のシーンがキー返信メール受信タイミングかどうかを判断し、現在再生中のシーンがキー返信メール受信タイミングである場合には処理はステップS20に進み、現在再生中のシーンがキー返信メール受信タイミングでない場合には処理はステップS22に進む。   In step S18, the key reply mail reception timing information 67 is referred to determine whether or not the currently reproduced scene is the key reply mail reception timing. If the currently reproduced scene is the key reply mail reception timing, the process is performed. Advances to step S20, and if the currently reproduced scene is not the key reply mail reception timing, the process advances to step S22.

ステップS20では、送信メール管理テーブル69を参照し、送信メール管理テーブル69の中にキーメールフラグがオンになっている送信メール情報が存在するかどうかを判断し、キーメールフラグがオンになっている送信メール情報が存在する場合には処理はステップS24に進み、キーメールフラグがオンになっている送信メール情報が存在しない場合には処理はステップS22に進む。   In step S20, the transmission mail management table 69 is referred to, and it is determined whether there is transmission mail information in which the key mail flag is turned on in the transmission mail management table 69, and the key mail flag is turned on. If the transmitted mail information exists, the process proceeds to step S24. If the transmitted mail information for which the key mail flag is on does not exist, the process proceeds to step S22.

ステップS22では、送信メール管理テーブル69を参照し、送信メール管理テーブル69の中に返信カウンタが0になっている送信メール情報が存在するかどうかを判断し、返信カウンタが0になっている送信メール情報が存在する場合には処理はステップS24に進み、返信カウンタが0になっている送信メール情報が存在しない場合には処理はステップS26に進む。   In step S22, the transmission mail management table 69 is referred to, and it is determined whether or not there is transmission mail information whose reply counter is 0 in the transmission mail management table 69, and transmission whose reply counter is 0. If the mail information exists, the process proceeds to step S24, and if there is no transmitted mail information whose reply counter is 0, the process proceeds to step S26.

ステップS24では、アイコン画像データ63を用いてLCD17の画面にメール受信アイコン54を表示する。   In step S24, the mail reception icon 54 is displayed on the screen of the LCD 17 using the icon image data 63.

ステップS26では、プレイヤからコマンドメニューウィンドウ51の表示指示(例えばRボタン15rの押下)があったかどうかを判断し、コマンドメニューウィンドウ51の表示指示があった場合には処理はステップS28に進み、コマンドメニューウィンドウ51の表示指示がない場合には処理は図20のステップS58に進む。   In step S26, it is determined whether or not the player has instructed to display the command menu window 51 (for example, pressing the R button 15r). If there has been an instruction to display the command menu window 51, the process proceeds to step S28. If there is no instruction to display window 51, the process proceeds to step S58 in FIG.

ステップS28では、LCD17の画面にコマンドメニューウィンドウ51を表示する。なお、LCD17の画面にメール受信アイコン54が表示されていないときにはコマンドメニューウィンドウ51には「メールを閲覧する」コマンドが表示されない(もしくはグレーアウト表示される)。   In step S28, the command menu window 51 is displayed on the screen of the LCD 17. Note that when the mail reception icon 54 is not displayed on the screen of the LCD 17, the command menu window 51 does not display the “view mail” command (or is grayed out).

ステップS30では、コマンドメニューウィンドウ51に表示されているコマンドの中から「メールを送信する」コマンドが選択されたかどうかを判断し、「メールを送信する」コマンドが選択された場合には処理はステップS32に進み、「メールを送信する」コマンドが選択されていない場合には処理は図20のステップS40に進む。   In step S30, it is determined whether or not the “send mail” command is selected from the commands displayed in the command menu window 51. If the “send mail” command is selected, the process proceeds to step S30. The process proceeds to S32, and if the “send mail” command is not selected, the process proceeds to step S40 in FIG.

ステップS32では、LCD17の画面に送信先選択ウィンドウ52を表示し、電子メールの送信先をプレイヤに選択させる。   In step S32, a transmission destination selection window 52 is displayed on the screen of the LCD 17, and the player is made to select an electronic mail transmission destination.

ステップS34では、キーメール送信タイミング情報66を参照して、現在再生中のシーンがキーメール送信タイミングかどうかを判断し、現在再生中のシーンがキーメール送信タイミングである場合には処理はステップS38に進み、現在再生中のシーンがキーメール送信タイミングでない場合には処理はステップS36に進む。   In step S34, the key mail transmission timing information 66 is referred to determine whether or not the currently reproduced scene is the key mail transmission timing. If the currently reproduced scene is the key mail transmission timing, the process proceeds to step S38. If the scene being reproduced is not at the key mail transmission timing, the process proceeds to step S36.

ステップS36では、送信メール管理テーブル69に通常メールに対応する送信メール情報を追加する。具体的には、通信相手情報はステップS32でプレイヤに選択された送信先とし、返信カウンタは初期値5とし、キーメールフラグはオフとする。ステップS36の次は処理は図20のステップS58に進む。   In step S36, the transmission mail information corresponding to the normal mail is added to the transmission mail management table 69. Specifically, the communication partner information is the transmission destination selected by the player in step S32, the reply counter is set to the initial value 5, and the key mail flag is turned off. After step S36, the process proceeds to step S58 in FIG.

ステップS38では、送信メール管理テーブル69にキーメールに対応する送信メール情報を追加する。具体的には、通信相手情報はステップS32でプレイヤに選択された送信先とし、返信カウンタは利用しないので例えばNULLとし、キーメールフラグはオンとする。ステップS38の次は処理は図20のステップS58に進む。   In step S38, the transmission mail information corresponding to the key mail is added to the transmission mail management table 69. Specifically, the communication partner information is the transmission destination selected by the player in step S32, the reply counter is not used, so it is set to NULL, for example, and the key mail flag is turned on. After step S38, the process proceeds to step S58 in FIG.

図20のステップS40では、コマンドメニューウィンドウ51に表示されているコマンドの中から「メールを閲覧する」コマンドが選択されたかどうかを判断し、「メールを閲覧する」コマンドが選択された場合には処理はステップS42に進み、「メールを閲覧する」コマンドが選択されていない場合には処理はステップS58に進む。なお、コマンドメニューウィンドウ51に表示されているコマンドの中から「所望シーンへジャンプ」コマンドまたは「ゲーム処理」コマンドが選択された場合の処理については説明を省略する。   In step S40 of FIG. 20, it is determined whether or not the “browse mail” command is selected from the commands displayed in the command menu window 51. If the “browse mail” command is selected, The process proceeds to step S42, and if the “browse mail” command is not selected, the process proceeds to step S58. Note that the processing when the “jump to desired scene” command or the “game processing” command is selected from the commands displayed in the command menu window 51 will be omitted.

ステップS42では、キー返信メール受信タイミング情報67を参照して、現在再生中のシーンがキー返信メール受信タイミングかどうかを判断し、現在再生中のシーンがキー返信メール受信タイミングである場合には処理はステップS48に進み、現在再生中のシーンがキー返信メール受信タイミングでない場合には処理はステップS44に進む。   In step S42, the key reply mail reception timing information 67 is referred to determine whether or not the currently reproduced scene is the key reply mail reception timing. If the scene currently being reproduced is the key reply mail reception timing, the process is performed. Advances to step S48, and if the currently reproduced scene is not the key reply mail reception timing, the process advances to step S44.

ステップS44では、送信メール管理テーブル69を参照し、送信メール管理テーブル69の中に返信カウンタが0になっている送信メール情報が存在するかどうかを判断し、返信カウンタが0になっている送信メール情報が存在する場合には処理はステップS46に進み、返信カウンタが0になっている送信メール情報が存在しない場合には処理はステップS58に進む。   In step S44, the transmission mail management table 69 is referred to, and it is determined whether or not there is transmission mail information whose reply counter is 0 in the transmission mail management table 69, and transmission whose reply counter is 0. If the mail information exists, the process proceeds to step S46, and if there is no transmission mail information whose reply counter is 0, the process proceeds to step S58.

ステップS46では、返信カウンタが0になっている送信メール情報の通信相手情報を参照し、通常返信メールデータ65中のその通信相手に関する3つの本文データの中からランダムに1つを選択し、選択した本文データを用いてLCD17の画面に返信メール(通常返信メール)の内容を表示する。   In step S46, the communication partner information of the outgoing mail information whose reply counter is 0 is referred to, and one of the three body data related to the communication partner in the normal reply mail data 65 is selected at random and selected. The contents of the reply mail (ordinary reply mail) are displayed on the screen of the LCD 17 using the text data.

ステップS48では、送信メール管理テーブル69を参照し、送信メール管理テーブル69の中にキーメールフラグがオンになっている送信メール情報が存在するかどうかを判断し、キーメールフラグがオンになっている送信メール情報が存在する場合には処理はステップS50に進み、キーメールフラグがオンになっている送信メール情報が存在しない場合には処理はステップS44に進む。   In step S48, the transmission mail management table 69 is referred to, and it is determined whether or not there is transmission mail information in which the key mail flag is turned on in the transmission mail management table 69, and the key mail flag is turned on. The process proceeds to step S50 if the transmitted mail information exists, and the process proceeds to step S44 if the transmitted mail information for which the key mail flag is on does not exist.

ステップS50では、キーメールフラグがオンになっている送信メール情報の通信相手情報と当たり通信相手情報70とを比較して、通信相手が当たり相手かどうかを判断し、通信相手が当たり相手である場合には処理はステップS52に進み、通信相手が当たり相手でない場合には処理はステップS56に進む。   In step S50, the communication partner information of the transmission mail information whose key mail flag is turned on is compared with the hit communication partner information 70 to determine whether or not the communication partner is a hit partner. In this case, the process proceeds to step S52. If the communication partner is not a winning party, the process proceeds to step S56.

ステップS52では、当たり返信メール本文データ71に基づいてLCD17の画面に返信メール(当たり返信メール)の内容を表示する。   In step S52, the content of the reply mail (winning reply mail) is displayed on the screen of the LCD 17 based on the winning reply mail body data 71.

ステップS54では、次シーン番号72が示すシーン(条件付きシーン)へとシーンを切り替える。このとき、送信メール管理テーブル69における各送信メールデータの返信カウンタを1ずつ減じる。そして、処理は図19のステップS10に戻る。   In step S54, the scene is switched to the scene (conditional scene) indicated by the next scene number 72. At this time, the reply counter of each outgoing mail data in the outgoing mail management table 69 is decremented by one. Then, the process returns to step S10 in FIG.

ステップS56では、キーメールフラグがオンになっている送信メール情報の通信相手情報を参照し、外れ返信メール本文データ73中のその通信相手(外れ通信相手)に対応する本文データを用いてLCD17の画面に返信メール(外れ返信メール)の内容を表示する。   In step S56, the communication partner information of the outgoing mail information whose key mail flag is turned on is referred to, and the LCD 17 uses the text data corresponding to the communication partner (outgoing communication partner) in the missed reply mail text data 73. Display the contents of reply mail (outgoing reply mail) on the screen.

ステップS58では、ストーリーを示す文章中に現れるいずれかの選択肢(図4)がプレイヤによって選択されたかどうかを判断し、文章中のいずれかの選択肢が選択された場合には処理はステップS60に進み、いずれの選択肢も選択されていない場合(選択肢がLCD17の画面に一切表示されていない場合も含む)には処理はステップS62に進む。   In step S58, it is determined whether any option (FIG. 4) appearing in the sentence showing the story has been selected by the player. If any option in the sentence is selected, the process proceeds to step S60. If no option is selected (including the case where no option is displayed on the screen of the LCD 17), the process proceeds to step S62.

ステップS60では、プレイヤによって選択された選択肢に応じたシーンへとシーンを切り替える。このとき、送信メール管理テーブル69における各送信メールデータの返信カウンタを1ずつ減じる。そして、処理は図19のステップS10に戻る。   In step S60, the scene is switched to a scene corresponding to the option selected by the player. At this time, the reply counter of each outgoing mail data in the outgoing mail management table 69 is decremented by one. Then, the process returns to step S10 in FIG.

ステップS62では、プレイヤによってシーン送り指示(例えばAボタン15aの押下)が入力されたかどうかを判断し、シーン送り指示が入力された場合には処理はステップS64に進み、シーン送り指示が入力されていない場合(LCD17の画面にシーン送りマークが表示されていない場合も含む)には処理はステップS76に進む。   In step S62, it is determined whether or not a scene advance instruction (for example, pressing of the A button 15a) is input by the player. If a scene advance instruction is input, the process proceeds to step S64, where the scene advance instruction is input. If not (including the case where the scene advance mark is not displayed on the screen of the LCD 17), the process proceeds to step S76.

ステップS64では、キー返信メール受信タイミング情報67を参照して、現在再生中のシーンがキー返信メール受信タイミングかどうかを判断し、現在再生中のシーンがキー返信メール受信タイミングである場合には処理はステップS66に進み、現在再生中のシーンがキー返信メール受信タイミングでない場合には処理はステップS70に進む。   In step S64, the key reply mail reception timing information 67 is referred to determine whether or not the currently reproduced scene is the key reply mail reception timing. If the currently reproduced scene is the key reply mail reception timing, the process is performed. Advances to step S66, and if the currently reproduced scene is not the key reply mail reception timing, the process advances to step S70.

ステップS66では、送信メール管理テーブル69を参照し、送信メール管理テーブル69の中にキーメールフラグがオンになっている送信メール情報が存在するかどうかを判断し、キーメールフラグがオンになっている送信メール情報が存在する場合には処理はステップS68に進み、キーメールフラグがオンになっている送信メール情報が存在しない場合には処理はステップS70に進む。   In step S66, the transmission mail management table 69 is referred to, and it is determined whether there is transmission mail information in which the key mail flag is turned on in the transmission mail management table 69, and the key mail flag is turned on. The process proceeds to step S68 when the transmitted mail information is present, and the process proceeds to step S70 when the transmitted mail information for which the key mail flag is on does not exist.

ステップS68では、キーメールフラグがオンになっている送信メール情報を送信メール管理テーブル69から削除する。このとき、「受信メールを誤って消去してしまった!」といったメッセージをLCD17の画面に表示するようにしてもよい。なお、送信メール管理テーブル69の中に各送信メール情報が「有効」か「無効」かを示すフラグが用意されている場合には、送信メール情報を削除する代わりにこのフラグを「有効」から「無効」に変更してもよい。   In step S68, the transmission mail information for which the key mail flag is on is deleted from the transmission mail management table 69. At this time, a message such as “I deleted the received mail by mistake!” May be displayed on the screen of the LCD 17. If a flag indicating whether each piece of outgoing mail information is “valid” or “invalid” is prepared in the outgoing mail management table 69, this flag is changed from “valid” instead of deleting the outgoing mail information. It may be changed to “invalid”.

ステップS70では、送信メール管理テーブル69を参照し、送信メール管理テーブル69の中に返信カウンタが0になっている送信メール情報が存在するかどうかを判断し、返信カウンタが0になっている送信メール情報が存在する場合には処理はステップS72に進み、返信カウンタが0になっている送信メール情報が存在しない場合には処理はステップS74に進む。   In step S70, the transmission mail management table 69 is referred to, and it is determined whether or not there is transmission mail information whose reply counter is 0 in the transmission mail management table 69, and transmission whose reply counter is 0. If the mail information exists, the process proceeds to step S72, and if there is no transmitted mail information whose reply counter is 0, the process proceeds to step S74.

ステップS72では、返信カウンタが0になっている送信メール情報を送信メール管理テーブル69から削除する。このとき、「受信メールを誤って消去してしまった!」といったメッセージをLCD17の画面に表示するようにしてもよい。なお、送信メール管理テーブル69の中に各送信メール情報が「有効」か「無効」かを示すフラグが用意されている場合には、送信メール情報を削除する代わりにこのフラグを「有効」から「無効」に変更してもよい。   In step S72, the transmission mail information whose reply counter is 0 is deleted from the transmission mail management table 69. At this time, a message such as “I deleted the received mail by mistake!” May be displayed on the screen of the LCD 17. If a flag indicating whether each piece of outgoing mail information is “valid” or “invalid” is prepared in the outgoing mail management table 69, this flag is changed from “valid” instead of deleting the outgoing mail information. It may be changed to “invalid”.

ステップS74では、現在表示中のシーンから次のシーンへとシーンを切り替える。このとき、送信メール管理テーブル69における各送信メールデータの返信カウンタを1ずつ減じる。そして、処理は図19のステップS10に戻る。   In step S74, the scene is switched from the currently displayed scene to the next scene. At this time, the reply counter of each outgoing mail data in the outgoing mail management table 69 is decremented by one. Then, the process returns to step S10 in FIG.

ステップS76では、ゲームが終了したかどうかを判断し、ゲームが終了した場合にはゲームプログラムの実行を終了し、ゲームが終了していない場合には処理は図19のステップS10に戻る。   In step S76, it is determined whether or not the game is finished. If the game is finished, the execution of the game program is finished. If the game is not finished, the process returns to step S10 in FIG.

以上のようなCPUコア31の31の処理により、図11〜図14に示したようなシーン再生順序の制御が実現される。   Control of the scene reproduction order as shown in FIGS. 11 to 14 is realized by the processing of the CPU core 31 as described above.

なお、本実施形態では、外れ通信相手から受信したキー返信メールを閲覧したときに、外れ返信メール本文データ73に基づいて返信メールの内容がLCD17の画面に表示される例を説明したが、これに替えて、通常返信メールと同様に、通常返信メールデータ65に用意されている通信相手に対応する3つの本文データの中からランダムに1つの本文データを選択してLCD12の画面に表示してもよい。   In the present embodiment, an example has been described in which the contents of the reply mail are displayed on the screen of the LCD 17 based on the miss reply mail text data 73 when the key reply mail received from the missed communication partner is viewed. Instead of the normal reply mail, one text data is randomly selected from the three text data corresponding to the communication partner prepared in the normal reply mail data 65 and displayed on the screen of the LCD 12 in the same manner as the normal reply mail. Also good.

また、本実施形態では、受信メール(通常返信メールまたはキー返信メール)を閲覧した時に、単に受信メールの内容をLCD17の画面に表示するとしたが、これに替えて、主人公キャラクタが受信メールを確認している様子を示すシーンに一旦シーンチェンジした後で、再び元のシーンに復帰するようにしてもよい。   In this embodiment, when the received mail (normal reply mail or key reply mail) is viewed, the content of the received mail is simply displayed on the screen of the LCD 17. Instead, the main character confirms the received mail. It is also possible to change the scene once to a scene showing a state of being performed and then return to the original scene again.

また、本実施形態では、キーメール送信タイミングが特定のシーンに固定的に割り当てられている例を説明したが、本発明はこれに限らず、任意のシーンにおいてキーメールを送信可能としてもよい。   In this embodiment, an example in which the key mail transmission timing is fixedly assigned to a specific scene has been described. However, the present invention is not limited to this, and key mail may be transmitted in any scene.

また、本実施形態では、キーメールの送信先が当たり通信相手だった場合にのみ条件付きシーンへと移行する例を説明したが、本発明はこれに限らず、どの通信相手にキーメールを送っても、キー返信メールの閲覧を条件として条件付きシーンへと移行するようにしてもよい。また、複数の当たり通信相手を設定しておき、当たり通信相手に応じて異なる条件付きシーンへと移行するようにしてもよい。なお、キーメールの送信先が当たり通信相手だった場合にのみ条件付きシーンへと移行する場合には「当り通信相手へのメール送信操作」が特許請求の範囲における「第1の入力操作」に相当するが、どの通信相手にキーメールを送っても、キー返信メールの閲覧を条件として条件付きシーンへと移行する場合には「メール送信操作」が特許請求の範囲における「第1の入力操作」に相当する。   Further, in this embodiment, an example of shifting to the conditional scene is described only when the destination of the key mail is a hit communication partner, but the present invention is not limited to this, and to which communication partner the key mail is sent. However, it is also possible to shift to a conditional scene on condition that the key reply mail is viewed. Further, a plurality of hit communication partners may be set, and a transition may be made to different conditional scenes depending on the hit communication partner. In addition, when the destination of the key mail is a hit communication partner, and the transition to the conditional scene is performed, the “send mail send operation to the hit communication partner” is the “first input operation” in the claims. Correspondingly, when a key mail is sent to any communication partner, and the transition to the conditional scene is made on condition that the key reply mail is viewed, the “mail transmission operation” is the “first input operation” in the claims. Is equivalent to.

また、本実施形態では、キーメール受信タイミングが特定のシーンに固定的に割り当てられている例を説明したが、本発明はこれに限らず、キーメール受信タイミングを動的に決定してもよい。例えば、通常返信メールと同様に、キーメールを送信したシーンから一定シーン数だけ後のシーンをキーメール受信タイミングとしてもよい。   In the present embodiment, an example in which the key mail reception timing is fixedly assigned to a specific scene has been described. However, the present invention is not limited to this, and the key mail reception timing may be dynamically determined. . For example, similarly to the normal reply mail, a scene after a certain number of scenes from the scene that transmitted the key mail may be used as the key mail reception timing.

本発明の一実施形態に係るゲーム装置の外観図1 is an external view of a game device according to an embodiment of the present invention. ゲーム装置の内部構成を示すブロック図Block diagram showing the internal configuration of the game device ゲーム画面の一例を示す図Figure showing an example of the game screen ゲーム画面の他の一例を示す図The figure which shows another example of a game screen ゲーム画面のさらに他の一例を示す図The figure which shows another example of a game screen ゲーム画面のさらに他の一例を示す図The figure which shows another example of a game screen ゲーム画面のさらに他の一例を示す図The figure which shows another example of a game screen ゲーム画面のさらに他の一例を示す図The figure which shows another example of a game screen ゲーム画面のさらに他の一例を示す図The figure which shows another example of a game screen ゲーム画面のさらに他の一例を示す図The figure which shows another example of a game screen キーメール送信タイミングでキーメールを送信しなかったときのシーンの再生順序を示す図The figure which shows the playback order of the scene when the key mail is not transmitted at the key mail transmission timing キーメールを当たり通信相手に送信したときのシーンの再生順序を示す図The figure which shows the playback order of the scene when the key mail is hit and transmitted to the communication partner キーメールを外れ通信相手に送信したときのシーンの再生順序を示す図The figure which shows the playback order of the scene when the key mail is removed and sent to the communication partner 通常メールを送信したときのシーンの再生順序を示す図Diagram showing the playback order of scenes when a normal email is sent WRAMのメモリマップWRAM memory map 通常返信メールデータの一例を示す図Figure showing an example of normal reply mail data キー返信メールデータの一例を示す図Figure showing an example of key reply mail data 送信メール管理テーブルの一例を示す図The figure which shows an example of an outgoing mail management table ゲームプログラムに基づくCPUコアの処理の流れを示すフローチャートの一部Part of a flowchart showing the processing flow of the CPU core based on the game program ゲームプログラムに基づくCPUコアの処理の流れを示すフローチャートの残りの一部The rest of the flowchart showing the CPU core processing flow based on the game program

符号の説明Explanation of symbols

11 カートリッジ
13 携帯ゲーム機
15 操作キー
15a Aボタン
15b Bボタン
15c 十字キー
15l Lボタン
15r Rボタン
17 LCD
19 スピーカ
21 ROM
23 RAM
27 コネクタ
29 プロセッサ
31 CPUコア
33 LCDコントローラ
35 WRAM
37 VRAM
39 周辺回路
41 サウンドアンプ
50 カーソル
51 コマンドメニューウィンドウ
52 送信先選択ウィンドウ
53 キーメール送信チャンスアイコン
54 メール受信アイコン
11 Cartridge 13 Portable game machine 15 Operation key 15a A button 15b B button 15c Cross key 15l L button 15r R button 17 LCD
19 Speaker 21 ROM
23 RAM
27 Connector 29 Processor 31 CPU Core 33 LCD Controller 35 WRAM
37 VRAM
39 Peripheral circuit 41 Sound amplifier 50 Cursor 51 Command menu window 52 Destination selection window 53 Key mail transmission chance icon 54 Mail reception icon

Claims (16)

複数のシーンが予め定められた順番で再生され、かつ特定のシーンでのプレイヤの入力操作に応じてシナリオが変化するゲームのためのゲームプログラムであって、
前記ゲームプログラムは、コンピュータを、
予め定められた再生順序に従って各シーンの画像を表示装置の表示画面に順次表示することによって、前記複数のシーンを予め定められた順番で再生するシーン再生制御手段、
前記複数のシーンのうちの第1シーンでプレイヤによる前記入力装置を用いた予め定められた第1の入力操作が行われたときに、当該入力操作が行われたことを示す入力情報を記憶装置に格納する入力操作検出手段、および
前記第1シーンよりも後に再生される第2シーンでプレイヤによる入力装置を用いた予め定められた第2の入力操作が行われたかどうかを判断する第2入力操作検出手段として機能させ、
前記シーン再生制御手段は、前記第2入力操作検出手段の前記判断結果が肯定的であるときに、前記入力情報を参照することにより前記第1シーンで前記第1の入力操作が行なわれていることを判断して、当該判断が肯定的のときに再生される条件付きシーンを前記第2シーンに続けて再生することによってシナリオを変化させ、
前記ゲームプログラムは、前記コンピュータを、
前記入力情報を参照して、前記第1シーンでプレイヤが第1の入力操作を行ったときに前記第2シーンでプレイヤによる前記第2の入力操作を可能にする第2入力操作可能化手段、および
前記入力情報を参照して、前記第2シーンの表示中に、プレイヤによる前記第2の入力操作が可能か否かを示す第2入力操作可否画像を前記表示装置の表示画面に表示する第2入力操作可否画像表示制御手段としてさらに機能させる、ゲームプログラム。
A game program for a game in which a plurality of scenes are reproduced in a predetermined order, and a scenario changes according to an input operation of a player in a specific scene,
The game program includes a computer,
A scene reproduction control means for reproducing the plurality of scenes in a predetermined order by sequentially displaying images of the respective scenes on the display screen of the display device in accordance with a predetermined reproduction order;
When a predetermined first input operation using the input device by the player is performed in the first scene of the plurality of scenes, input information indicating that the input operation has been performed is stored in the storage device Input operation detection means stored in
Functioning as second input operation detecting means for determining whether or not a predetermined second input operation using an input device by a player has been performed in a second scene reproduced after the first scene;
The scene reproduction control means refers to the input information when the determination result of the second input operation detection means is affirmative, and the first input operation is performed in the first scene. And changing the scenario by playing back the conditional scene that is played when the judgment is positive, following the second scene,
The game program causes the computer to
A second input operation enabling means for enabling the player to perform the second input operation in the second scene when the player performs the first input operation in the first scene with reference to the input information; and by referring to the input information, while the display of the second scene, the display of the second input control availability image showing whether the by the player second input operation on the display screen of the display device 2 input control availability image display control means and Ru is functional in La is by the game program.
複数のシーンが予め定められた順番で再生され、かつ特定のシーンでのプレイヤの入力操作に応じてシナリオが変化するゲームのためのゲームプログラムであって、
前記ゲームプログラムは、コンピュータを、
予め定められた再生順序に従って各シーンの画像を表示装置の表示画面に順次表示することによって、前記複数のシーンを予め定められた順番で再生するシーン再生制御手段、
前記複数のシーンのうちの第1シーンでプレイヤによる前記入力装置を用いた予め定められた第1の入力操作が行われたときに、当該入力操作が行われたことを示す入力情報を記憶装置に格納する入力操作検出手段、および
前記第1シーンよりも後に再生される第2シーンでプレイヤによる入力装置を用いた予め定められた第2の入力操作が行われたかどうかを判断する第2入力操作検出手段として機能させ、
前記シーン再生制御手段は、前記第2入力操作検出手段の前記判断結果が肯定的であるときに、前記入力情報を参照することにより前記第1シーンで前記第1の入力操作が行なわれていることを判断して、当該判断が肯定的のときに再生される条件付きシーンを前記第2シーンに続けて再生することによってシナリオを変化させ、
前記ゲームプログラムは、前記コンピュータを、
前記表示装置の表示画面に表示中のシーンが前記第1シーンであるか否かを示す第1シーンタイミング通知画像を当該表示画面に表示する第1シーンタイミング通知画像表示制御手段としてさらに機能させる、ゲームプログラム。
A game program for a game in which a plurality of scenes are reproduced in a predetermined order, and a scenario changes according to an input operation of a player in a specific scene,
The game program includes a computer,
A scene reproduction control means for reproducing the plurality of scenes in a predetermined order by sequentially displaying images of the respective scenes on the display screen of the display device in accordance with a predetermined reproduction order;
When a predetermined first input operation using the input device by the player is performed in the first scene of the plurality of scenes, input information indicating that the input operation has been performed is stored in the storage device Input operation detection means stored in
Functioning as second input operation detecting means for determining whether or not a predetermined second input operation using an input device by a player has been performed in a second scene reproduced after the first scene;
The scene reproduction control means refers to the input information when the determination result of the second input operation detection means is affirmative, and the first input operation is performed in the first scene. And changing the scenario by playing back the conditional scene that is played when the judgment is positive, following the second scene,
The game program causes the computer to
First scene timing notification image display control means and to Is and et for displaying a first scene timing notification image scene being displayed on the display screen of the display device indicates whether the first scene on the display screen Ru is made to function, the game program.
複数のシーンが予め定められた順番で再生され、かつ特定のシーンでのプレイヤの入力操作に応じてシナリオが変化するゲームのためのゲームプログラムであって、
前記ゲームプログラムは、コンピュータを、
予め定められた再生順序に従って各シーンの画像を表示装置の表示画面に順次表示することによって、前記複数のシーンを予め定められた順番で再生するシーン再生制御手段、
前記複数のシーンのうちの第1シーンでプレイヤによる前記入力装置を用いた予め定められた第1の入力操作が行われたときに、当該入力操作が行われたことを示す入力情報を記憶装置に格納する入力操作検出手段、および
前記第1シーンよりも後に再生される第2シーンでプレイヤによる入力装置を用いた予め定められた第2の入力操作が行われたかどうかを判断する第2入力操作検出手段として機能させ、
前記シーン再生制御手段は、前記第2入力操作検出手段の前記判断結果が肯定的であるときに、前記入力情報を参照することにより前記第1シーンで前記第1の入力操作が行なわれていることを判断して、当該判断が肯定的のときに再生される条件付きシーンを前記第2シーンに続けて再生することによってシナリオを変化させ、
前記第2シーンは、前記第1シーンから一定シーン数だけ後に再生されるシーンであり、
前記ゲームプログラムは、前記コンピュータを、
前記第1シーンからの経過シーン数をカウントするカウント手段としてさらに機能させる、ゲームプログラム。
A game program for a game in which a plurality of scenes are reproduced in a predetermined order, and a scenario changes according to an input operation of a player in a specific scene,
The game program includes a computer,
A scene reproduction control means for reproducing the plurality of scenes in a predetermined order by sequentially displaying images of the respective scenes on the display screen of the display device in accordance with a predetermined reproduction order;
When a predetermined first input operation using the input device by the player is performed in the first scene of the plurality of scenes, input information indicating that the input operation has been performed is stored in the storage device Input operation detection means stored in
Functioning as second input operation detecting means for determining whether or not a predetermined second input operation using an input device by a player has been performed in a second scene reproduced after the first scene;
The scene reproduction control means refers to the input information when the determination result of the second input operation detection means is affirmative, and the first input operation is performed in the first scene. And changing the scenario by playing back the conditional scene that is played when the judgment is positive, following the second scene,
The second scene is a scene that is played back a certain number of scenes after the first scene,
The game program causes the computer to
The elapsed number of scenes from the first scene Ru is functional in La Is as a counting means for counting the game program.
複数のシーンが予め定められた順番で再生され、かつ特定のシーンでのプレイヤの入力操作に応じてシナリオが変化するゲームのためのゲームプログラムであって、
前記ゲームプログラムは、コンピュータを、
予め定められた再生順序に従って各シーンの画像を表示装置の表示画面に順次表示することによって、前記複数のシーンを予め定められた順番で再生するシーン再生制御手段、
前記複数のシーンのうちの第1シーンでプレイヤによる前記入力装置を用いた予め定められた第1の入力操作が行われたときに、当該入力操作が行われたことを示す入力情報を記憶装置に格納する入力操作検出手段、および
前記第1シーンよりも後に再生される第2シーンでプレイヤによる入力装置を用いた予め定められた第2の入力操作が行われたかどうかを判断する第2入力操作検出手段として機能させ、
前記シーン再生制御手段は、前記第2入力操作検出手段の前記判断結果が肯定的であるときに、前記入力情報を参照することにより前記第1シーンで前記第1の入力操作が行なわれていることを判断して、当該判断が肯定的のときに再生される条件付きシーンを前記第2シーンに続けて再生することによってシナリオを変化させ、
前記第1の入力操作は、ゲーム世界のキャラクタに電子メールを送信させるための入力操作であり、
前記第2の入力操作は、前記キャラクタに電子メールを閲覧させるための入力操作である、ゲームプログラム。
A game program for a game in which a plurality of scenes are reproduced in a predetermined order, and a scenario changes according to an input operation of a player in a specific scene,
The game program includes a computer,
A scene reproduction control means for reproducing the plurality of scenes in a predetermined order by sequentially displaying images of the respective scenes on the display screen of the display device in accordance with a predetermined reproduction order;
When a predetermined first input operation using the input device by the player is performed in the first scene of the plurality of scenes, input information indicating that the input operation has been performed is stored in the storage device Input operation detection means stored in
Functioning as second input operation detecting means for determining whether or not a predetermined second input operation using an input device by a player has been performed in a second scene reproduced after the first scene;
The scene reproduction control means refers to the input information when the determination result of the second input operation detection means is affirmative, and the first input operation is performed in the first scene. And changing the scenario by playing back the conditional scene that is played when the judgment is positive, following the second scene,
The first input operation is an input operation for causing a character in the game world to send an e-mail;
The second input operation, which are input operation der in order to view the e-mail to the character, the game program.
複数のシーンが予め定められた順番で再生され、かつ特定のシーンでのプレイヤの入力操作に応じてシナリオが変化するゲームのためのゲーム装置であって、
入力装置、
表示装置、
記憶装置、
予め定められた再生順序に従って各シーンの画像を前記表示装置の表示画面に順次表示することによって、前記複数のシーンを予め定められた順番で再生するシーン再生制御手段、
前記複数のシーンのうちの第1シーンでプレイヤによる前記入力装置を用いた予め定められた第1の入力操作が行われたときに、当該入力操作が行われたことを示す入力情報を前記記憶装置に格納する入力操作検出手段、および
前記第1シーンよりも後に再生される第2シーンでプレイヤによる前記入力装置を用いた予め定められた第2の入力操作が行われたかどうかを判断する第2入力操作検出手段を備え、
前記シーン再生制御手段は、前記第2入力操作検出手段の前記判断結果が肯定的であるときに、前記入力情報を参照することにより前記第1シーンで前記第1の入力操作が行われていることを判断して、当該判断が肯定的の時に再生される条件付きシーンを前記第2シーンに続けて再生することによってシナリオを変化させ、
前記ゲーム装置は、
前記入力情報を参照して、前記第1シーンでプレイヤが第1の入力操作を行ったときに前記第2シーンでプレイヤによる前記第2の入力操作を可能にする第2入力操作可能化手段、および
前記入力情報を参照して、前記第2シーンの表示中に、プレイヤによる前記第2の入力操作が可能か否かを示す第2入力操作可否画像を前記表示装置の表示画面に表示する第2入力操作可否画像表示制御手段をさらに備える、ゲーム装置。
A game device for a game in which a plurality of scenes are reproduced in a predetermined order, and a scenario changes according to an input operation of a player in a specific scene,
Input device,
Display device,
Storage device,
A scene reproduction control means for reproducing the plurality of scenes in a predetermined order by sequentially displaying images of each scene on the display screen of the display device in accordance with a predetermined reproduction order;
When a predetermined first input operation using the input device is performed by the player in the first scene of the plurality of scenes, the input information indicating that the input operation has been performed is stored in the memory An input operation detecting means for storing in the apparatus; and a second determination for determining whether or not a predetermined second input operation by the player using the input apparatus has been performed in a second scene reproduced after the first scene. 2 input operation detecting means,
The scene reproduction control means refers to the input information when the determination result of the second input operation detection means is affirmative, and the first input operation is performed in the first scene. And changing the scenario by playing back the conditional scene that is played when the judgment is affirmative, following the second scene ,
The game device includes:
A second input operation enabling means for enabling the player to perform the second input operation in the second scene when the player performs the first input operation in the first scene with reference to the input information; and
A second input operation propriety image indicating whether or not the second input operation by the player is possible is displayed on the display screen of the display device with reference to the input information while the second scene is being displayed. A game apparatus , further comprising an input operation propriety image display control means .
複数のシーンが予め定められた順番で再生され、かつ特定のシーンでのプレイヤの入力操作に応じてシナリオが変化するゲームのためのゲーム装置であって、A game device for a game in which a plurality of scenes are reproduced in a predetermined order, and a scenario changes according to an input operation of a player in a specific scene,
入力装置、Input device,
表示装置、Display device,
記憶装置、Storage device,
予め定められた再生順序に従って各シーンの画像を前記表示装置の表示画面に順次表示することによって、前記複数のシーンを予め定められた順番で再生するシーン再生制御手段、A scene reproduction control means for reproducing the plurality of scenes in a predetermined order by sequentially displaying images of each scene on the display screen of the display device in accordance with a predetermined reproduction order;
前記複数のシーンのうちの第1シーンでプレイヤによる前記入力装置を用いた予め定められた第1の入力操作が行われたときに、当該入力操作が行われたことを示す入力情報を前記記憶装置に格納する入力操作検出手段、およびWhen a predetermined first input operation using the input device is performed by the player in the first scene of the plurality of scenes, the input information indicating that the input operation has been performed is stored in the memory Input operation detection means stored in the apparatus, and
前記第1シーンよりも後に再生される第2シーンでプレイヤによる前記入力装置を用いた予め定められた第2の入力操作が行われたかどうかを判断する第2入力操作検出手段を備え、A second input operation detecting means for determining whether or not a predetermined second input operation by the player using the input device has been performed in a second scene reproduced after the first scene;
前記シーン再生制御手段は、前記第2入力操作検出手段の前記判断結果が肯定的であるときに、前記入力情報を参照することにより前記第1シーンで前記第1の入力操作が行われていることを判断して、当該判断が肯定的の時に再生される条件付きシーンを前記第2シーンに続けて再生することによってシナリオを変化させ、The scene reproduction control means refers to the input information when the determination result of the second input operation detection means is affirmative, and the first input operation is performed in the first scene. And changing the scenario by playing back the conditional scene that is played when the judgment is affirmative, following the second scene,
前記ゲーム装置は、The game device includes:
前記表示装置の表示画面に表示中のシーンが前記第1シーンであるか否かを示す第1シーンタイミング通知画像を当該表示画面に表示する第1シーンタイミング通知画像表示制御手段をさらに備える、ゲーム装置。A game further comprising first scene timing notification image display control means for displaying on the display screen a first scene timing notification image indicating whether or not the scene being displayed on the display screen of the display device is the first scene. apparatus.
複数のシーンが予め定められた順番で再生され、かつ特定のシーンでのプレイヤの入力操作に応じてシナリオが変化するゲームのためのゲーム装置であって、A game device for a game in which a plurality of scenes are reproduced in a predetermined order, and a scenario changes according to an input operation of a player in a specific scene,
入力装置、Input device,
表示装置、Display device,
記憶装置、Storage device,
予め定められた再生順序に従って各シーンの画像を前記表示装置の表示画面に順次表示することによって、前記複数のシーンを予め定められた順番で再生するシーン再生制御手段、A scene reproduction control means for reproducing the plurality of scenes in a predetermined order by sequentially displaying images of each scene on the display screen of the display device in accordance with a predetermined reproduction order;
前記複数のシーンのうちの第1シーンでプレイヤによる前記入力装置を用いた予め定められた第1の入力操作が行われたときに、当該入力操作が行われたことを示す入力情報を前記記憶装置に格納する入力操作検出手段、およびWhen a predetermined first input operation using the input device is performed by the player in the first scene of the plurality of scenes, the input information indicating that the input operation has been performed is stored in the memory Input operation detection means stored in the apparatus, and
前記第1シーンよりも後に再生される第2シーンでプレイヤによる前記入力装置を用いた予め定められた第2の入力操作が行われたかどうかを判断する第2入力操作検出手段を備え、A second input operation detecting means for determining whether or not a predetermined second input operation by the player using the input device has been performed in a second scene reproduced after the first scene;
前記シーン再生制御手段は、前記第2入力操作検出手段の前記判断結果が肯定的であるときに、前記入力情報を参照することにより前記第1シーンで前記第1の入力操作が行われていることを判断して、当該判断が肯定的の時に再生される条件付きシーンを前記第2シーンに続けて再生することによってシナリオを変化させ、The scene reproduction control means refers to the input information when the determination result of the second input operation detection means is affirmative, and the first input operation is performed in the first scene. And changing the scenario by playing back the conditional scene that is played when the judgment is affirmative, following the second scene,
前記第2シーンは、前記第1シーンから一定シーン数だけ後に再生されるシーンであり、The second scene is a scene that is played back a certain number of scenes after the first scene,
前記ゲーム装置は、The game device includes:
前記第1シーンからの経過シーン数をカウントするカウント手段をさらに備える、ゲーム装置。The game apparatus further comprising a counting unit that counts the number of elapsed scenes from the first scene.
複数のシーンが予め定められた順番で再生され、かつ特定のシーンでのプレイヤの入力操作に応じてシナリオが変化するゲームのためのゲーム装置であって、A game device for a game in which a plurality of scenes are reproduced in a predetermined order, and a scenario changes according to an input operation of a player in a specific scene,
入力装置、Input device,
表示装置、Display device,
記憶装置、Storage device,
予め定められた再生順序に従って各シーンの画像を前記表示装置の表示画面に順次表示することによって、前記複数のシーンを予め定められた順番で再生するシーン再生制御手段、A scene reproduction control means for reproducing the plurality of scenes in a predetermined order by sequentially displaying images of each scene on the display screen of the display device in accordance with a predetermined reproduction order;
前記複数のシーンのうちの第1シーンでプレイヤによる前記入力装置を用いた予め定められた第1の入力操作が行われたときに、当該入力操作が行われたことを示す入力情報を前記記憶装置に格納する入力操作検出手段、およびWhen a predetermined first input operation using the input device is performed by the player in the first scene of the plurality of scenes, the input information indicating that the input operation has been performed is stored in the memory Input operation detection means stored in the apparatus, and
前記第1シーンよりも後に再生される第2シーンでプレイヤによる前記入力装置を用いた予め定められた第2の入力操作が行われたかどうかを判断する第2入力操作検出手段を備え、A second input operation detecting means for determining whether or not a predetermined second input operation by the player using the input device has been performed in a second scene reproduced after the first scene;
前記シーン再生制御手段は、前記第2入力操作検出手段の前記判断結果が肯定的であるときに、前記入力情報を参照することにより前記第1シーンで前記第1の入力操作が行われていることを判断して、当該判断が肯定的の時に再生される条件付きシーンを前記第2シーンに続けて再生することによってシナリオを変化させ、The scene reproduction control means refers to the input information when the determination result of the second input operation detection means is affirmative, and the first input operation is performed in the first scene. And changing the scenario by playing back the conditional scene that is played when the judgment is affirmative, following the second scene,
前記第1の入力操作は、ゲーム世界のキャラクタに電子メールを送信させるための入力操作であり、The first input operation is an input operation for causing a character in the game world to send an e-mail;
前記第2の入力操作は、前記キャラクタに電子メールを閲覧させるための入力操作である、ゲーム装置。The game apparatus, wherein the second input operation is an input operation for causing the character to browse an e-mail.
複数のシーンが予め定められた順番で再生され、かつ特定のシーンでのプレイヤの入力操作に応じてシナリオが変化するゲームのためのゲームシステムであって、A game system for a game in which a plurality of scenes are reproduced in a predetermined order and a scenario changes according to a player's input operation in a specific scene,
入力装置、Input device,
表示装置、Display device,
記憶装置、Storage device,
予め定められた再生順序に従って各シーンの画像を前記表示装置の表示画面に順次表示することによって、前記複数のシーンを予め定められた順番で再生するシーン再生制御手段、A scene reproduction control means for reproducing the plurality of scenes in a predetermined order by sequentially displaying images of each scene on the display screen of the display device in accordance with a predetermined reproduction order;
前記複数のシーンのうちの第1シーンでプレイヤによる前記入力装置を用いた予め定められた第1の入力操作が行われたときに、当該入力操作が行われたことを示す入力情報を前記記憶装置に格納する入力操作検出手段、およびWhen a predetermined first input operation using the input device is performed by the player in the first scene of the plurality of scenes, the input information indicating that the input operation has been performed is stored in the memory Input operation detection means stored in the apparatus, and
前記第1シーンよりも後に再生される第2シーンでプレイヤによる前記入力装置を用いた予め定められた第2の入力操作が行われたかどうかを判断する第2入力操作検出手段を備え、A second input operation detecting means for determining whether or not a predetermined second input operation by the player using the input device has been performed in a second scene reproduced after the first scene;
前記シーン再生制御手段は、前記第2入力操作検出手段の前記判断結果が肯定的であるときに、前記入力情報を参照することにより前記第1シーンで前記第1の入力操作が行われていることを判断して、当該判断が肯定的の時に再生される条件付きシーンを前記第2シーンに続けて再生することによってシナリオを変化させ、The scene reproduction control means refers to the input information when the determination result of the second input operation detection means is affirmative, and the first input operation is performed in the first scene. And changing the scenario by playing back the conditional scene that is played when the judgment is affirmative, following the second scene,
前記ゲームシステムは、The game system includes:
前記入力情報を参照して、前記第1シーンでプレイヤが第1の入力操作を行ったときに前記第2シーンでプレイヤによる前記第2の入力操作を可能にする第2入力操作可能化手段、およびA second input operation enabling means for enabling the player to perform the second input operation in the second scene when the player performs the first input operation in the first scene with reference to the input information; and
前記入力情報を参照して、前記第2シーンの表示中に、プレイヤによる前記第2の入力操作が可能か否かを示す第2入力操作可否画像を前記表示装置の表示画面に表示する第2入力操作可否画像表示制御手段をさらに備える、ゲームシステム。A second input operation propriety image indicating whether or not the second input operation by the player is possible is displayed on the display screen of the display device with reference to the input information while the second scene is being displayed. A game system further comprising an input operation propriety image display control means.
複数のシーンが予め定められた順番で再生され、かつ特定のシーンでのプレイヤの入力操作に応じてシナリオが変化するゲームのためのゲームシステムであって、A game system for a game in which a plurality of scenes are reproduced in a predetermined order and a scenario changes according to a player's input operation in a specific scene,
入力装置、Input device,
表示装置、Display device,
記憶装置、Storage device,
予め定められた再生順序に従って各シーンの画像を前記表示装置の表示画面に順次表示することによって、前記複数のシーンを予め定められた順番で再生するシーン再生制御手段、A scene reproduction control means for reproducing the plurality of scenes in a predetermined order by sequentially displaying images of each scene on the display screen of the display device in accordance with a predetermined reproduction order;
前記複数のシーンのうちの第1シーンでプレイヤによる前記入力装置を用いた予め定められた第1の入力操作が行われたときに、当該入力操作が行われたことを示す入力情報を前記記憶装置に格納する入力操作検出手段、およびWhen a predetermined first input operation using the input device is performed by the player in the first scene of the plurality of scenes, the input information indicating that the input operation has been performed is stored in the memory Input operation detection means stored in the apparatus, and
前記第1シーンよりも後に再生される第2シーンでプレイヤによる前記入力装置を用いた予め定められた第2の入力操作が行われたかどうかを判断する第2入力操作検出手段を備え、A second input operation detecting means for determining whether or not a predetermined second input operation by the player using the input device has been performed in a second scene reproduced after the first scene;
前記シーン再生制御手段は、前記第2入力操作検出手段の前記判断結果が肯定的であるときに、前記入力情報を参照することにより前記第1シーンで前記第1の入力操作が行われていることを判断して、当該判断が肯定的の時に再生される条件付きシーンを前記第2シーンに続けて再生することによってシナリオを変化させ、The scene reproduction control means refers to the input information when the determination result of the second input operation detection means is affirmative, and the first input operation is performed in the first scene. And changing the scenario by playing back the conditional scene that is played when the judgment is affirmative, following the second scene,
前記ゲームシステムは、The game system includes:
前記表示装置の表示画面に表示中のシーンが前記第1シーンであるか否かを示す第1シーンタイミング通知画像を当該表示画面に表示する第1シーンタイミング通知画像表示制御手段をさらに備える、ゲームシステム。A game further comprising first scene timing notification image display control means for displaying on the display screen a first scene timing notification image indicating whether or not the scene being displayed on the display screen of the display device is the first scene. system.
複数のシーンが予め定められた順番で再生され、かつ特定のシーンでのプレイヤの入力操作に応じてシナリオが変化するゲームのためのゲームシステムであって、A game system for a game in which a plurality of scenes are reproduced in a predetermined order and a scenario changes according to a player's input operation in a specific scene,
入力装置、Input device,
表示装置、Display device,
記憶装置、Storage device,
予め定められた再生順序に従って各シーンの画像を前記表示装置の表示画面に順次表示することによって、前記複数のシーンを予め定められた順番で再生するシーン再生制御手段、A scene reproduction control means for reproducing the plurality of scenes in a predetermined order by sequentially displaying images of each scene on the display screen of the display device in accordance with a predetermined reproduction order;
前記複数のシーンのうちの第1シーンでプレイヤによる前記入力装置を用いた予め定められた第1の入力操作が行われたときに、当該入力操作が行われたことを示す入力情報を前記記憶装置に格納する入力操作検出手段、およびWhen a predetermined first input operation using the input device is performed by the player in the first scene of the plurality of scenes, the input information indicating that the input operation has been performed is stored in the memory Input operation detection means stored in the apparatus, and
前記第1シーンよりも後に再生される第2シーンでプレイヤによる前記入力装置を用いた予め定められた第2の入力操作が行われたかどうかを判断する第2入力操作検出手段を備え、A second input operation detecting means for determining whether or not a predetermined second input operation by the player using the input device has been performed in a second scene reproduced after the first scene;
前記シーン再生制御手段は、前記第2入力操作検出手段の前記判断結果が肯定的であるときに、前記入力情報を参照することにより前記第1シーンで前記第1の入力操作が行われていることを判断して、当該判断が肯定的の時に再生される条件付きシーンを前記第2シーンに続けて再生することによってシナリオを変化させ、The scene reproduction control means refers to the input information when the determination result of the second input operation detection means is affirmative, and the first input operation is performed in the first scene. And changing the scenario by playing back the conditional scene that is played when the judgment is affirmative, following the second scene,
前記第2シーンは、前記第1シーンから一定シーン数だけ後に再生されるシーンであり、The second scene is a scene that is played back a certain number of scenes after the first scene,
前記ゲームシステムは、The game system includes:
前記第1シーンからの経過シーン数をカウントするカウント手段をさらに備える、ゲームシステム。A game system further comprising counting means for counting the number of elapsed scenes from the first scene.
複数のシーンが予め定められた順番で再生され、かつ特定のシーンでのプレイヤの入力操作に応じてシナリオが変化するゲームのためのゲームシステムであって、A game system for a game in which a plurality of scenes are reproduced in a predetermined order and a scenario changes according to a player's input operation in a specific scene,
入力装置、Input device,
表示装置、Display device,
記憶装置、Storage device,
予め定められた再生順序に従って各シーンの画像を前記表示装置の表示画面に順次表示することによって、前記複数のシーンを予め定められた順番で再生するシーン再生制御手段、A scene reproduction control means for reproducing the plurality of scenes in a predetermined order by sequentially displaying images of each scene on the display screen of the display device in accordance with a predetermined reproduction order;
前記複数のシーンのうちの第1シーンでプレイヤによる前記入力装置を用いた予め定められた第1の入力操作が行われたときに、当該入力操作が行われたことを示す入力情報を前記記憶装置に格納する入力操作検出手段、およびWhen a predetermined first input operation using the input device is performed by the player in the first scene of the plurality of scenes, the input information indicating that the input operation has been performed is stored in the memory Input operation detection means stored in the apparatus, and
前記第1シーンよりも後に再生される第2シーンでプレイヤによる前記入力装置を用いた予め定められた第2の入力操作が行われたかどうかを判断する第2入力操作検出手段を備え、A second input operation detecting means for determining whether or not a predetermined second input operation by the player using the input device has been performed in a second scene reproduced after the first scene;
前記シーン再生制御手段は、前記第2入力操作検出手段の前記判断結果が肯定的であるときに、前記入力情報を参照することにより前記第1シーンで前記第1の入力操作が行われていることを判断して、当該判断が肯定的の時に再生される条件付きシーンを前記第2シーンに続けて再生することによってシナリオを変化させ、The scene reproduction control means refers to the input information when the determination result of the second input operation detection means is affirmative, and the first input operation is performed in the first scene. And changing the scenario by playing back the conditional scene that is played when the judgment is affirmative, following the second scene,
前記第1の入力操作は、ゲーム世界のキャラクタに電子メールを送信させるための入力操作であり、The first input operation is an input operation for causing a character in the game world to send an e-mail;
前記第2の入力操作は、前記キャラクタに電子メールを閲覧させるための入力操作である、ゲームシステム。The game system, wherein the second input operation is an input operation for causing the character to browse an e-mail.
複数のシーンが予め定められた順番で再生され、かつ特定のシーンでのプレイヤの入力操作に応じてシナリオが変化するゲームのためのゲーム処理方法であって、A game processing method for a game in which a plurality of scenes are reproduced in a predetermined order, and a scenario changes according to a player's input operation in a specific scene,
シーン再生制御手段が、予め定められた再生順序に従って各シーンの画像を表示装置の表示画面に順次表示することによって、前記複数のシーンを予め定められた順番で再生するシーン再生制御ステップ、A scene reproduction control step in which the scene reproduction control means reproduces the plurality of scenes in a predetermined order by sequentially displaying images of each scene on a display screen of a display device in accordance with a predetermined reproduction order;
入力操作検出手段が、前記複数のシーンのうちの第1シーンでプレイヤによる入力装置を用いた予め定められた第1の入力操作が行われたときに、当該入力操作が行われたことを示す入力情報を記憶装置に格納する入力操作検出ステップ、およびThe input operation detection means indicates that the input operation has been performed when a predetermined first input operation is performed by the player using the input device in the first scene of the plurality of scenes. An input operation detecting step for storing input information in a storage device; and
第2入力操作検出手段が、前記第1シーンよりも後に再生される第2シーンでプレイヤによる前記入力装置を用いた予め定められた第2の入力操作が行われたかどうかを判断する第2入力操作検出ステップを備え、A second input for determining whether a second input operation performed in advance by the player using the input device is performed in a second scene reproduced after the first scene; An operation detection step,
前記シーン再生制御ステップにおいて、前記シーン再生制御手段は、前記第2入力操作検出ステップにおける前記第2入力操作検出手段の前記判断結果が肯定的であるときに、前記入力情報を参照することにより前記第1シーンで前記第1の入力操作が行われていることを判断して、当該判断が肯定的の時に再生される条件付きシーンを前記第2シーンに続けて再生することによってシナリオを変化させ、In the scene reproduction control step, the scene reproduction control means refers to the input information when the determination result of the second input operation detection means in the second input operation detection step is affirmative. The scenario is changed by determining that the first input operation is performed in the first scene and reproducing the conditional scene reproduced when the determination is affirmative following the second scene. ,
前記ゲーム処理方法は、The game processing method includes:
第2入力操作可能化手段が、前記入力情報を参照して、前記第1シーンでプレイヤが第1の入力操作を行ったときに前記第2シーンでプレイヤによる前記第2の入力操作を可能にする第2入力操作可能化ステップ、およびThe second input operation enabling means refers to the input information, and allows the player to perform the second input operation in the second scene when the player performs the first input operation in the first scene. A second input operation enabling step; and
第2入力操作可否画像表示制御手段が、前記入力情報を参照して、前記第2シーンの表示中に、プレイヤによる前記第2の入力操作が可能か否かを示す第2入力操作可否画像を前記表示装置の表示画面に表示する第2入力操作可否画像表示制御ステップをさらに備える、ゲーム処理方法。The second input operation availability image display control means refers to the input information, and displays a second input operation availability image indicating whether or not the second input operation by the player is possible during display of the second scene. A game processing method, further comprising: a second input operation propriety image display control step for displaying on a display screen of the display device.
複数のシーンが予め定められた順番で再生され、かつ特定のシーンでのプレイヤの入力操作に応じてシナリオが変化するゲームのためのゲーム処理方法であって、A game processing method for a game in which a plurality of scenes are reproduced in a predetermined order, and a scenario changes according to a player's input operation in a specific scene,
シーン再生制御手段が、予め定められた再生順序に従って各シーンの画像を表示装置の表示画面に順次表示することによって、前記複数のシーンを予め定められた順番で再生するシーン再生制御ステップ、A scene reproduction control step in which the scene reproduction control means reproduces the plurality of scenes in a predetermined order by sequentially displaying images of each scene on a display screen of a display device in accordance with a predetermined reproduction order;
入力操作検出手段が、前記複数のシーンのうちの第1シーンでプレイヤによる入力装置を用いた予め定められた第1の入力操作が行われたときに、当該入力操作が行われたことを示す入力情報を記憶装置に格納する入力操作検出ステップ、およびThe input operation detection means indicates that the input operation has been performed when a predetermined first input operation is performed by the player using the input device in the first scene of the plurality of scenes. An input operation detecting step for storing input information in a storage device; and
第2入力操作検出手段が、前記第1シーンよりも後に再生される第2シーンでプレイヤによる前記入力装置を用いた予め定められた第2の入力操作が行われたかどうかを判断する第2入力操作検出ステップを備え、A second input for determining whether a second input operation performed in advance by the player using the input device is performed in a second scene reproduced after the first scene; An operation detection step,
前記シーン再生制御ステップにおいて、前記シーン再生制御手段は、前記第2入力操作検出ステップにおける前記第2入力操作検出手段の前記判断結果が肯定的であるときに、前記入力情報を参照することにより前記第1シーンで前記第1の入力操作が行われていることを判断して、当該判断が肯定的の時に再生される条件付きシーンを前記第2シーンに続けて再生することによってシナリオを変化させ、In the scene reproduction control step, the scene reproduction control means refers to the input information when the determination result of the second input operation detection means in the second input operation detection step is affirmative. The scenario is changed by determining that the first input operation is performed in the first scene and reproducing the conditional scene reproduced when the determination is affirmative following the second scene. ,
前記ゲーム処理方法は、The game processing method includes:
第1シーンタイミング通知画像表示制御手段が、前記表示装置の表示画面に表示中のシーンが前記第1シーンであるか否かを示す第1シーンタイミング通知画像を当該表示画面に表示する第1シーンタイミング通知画像表示制御ステップをさらに備える、ゲーム処理方法。A first scene in which the first scene timing notification image display control means displays on the display screen a first scene timing notification image indicating whether or not the scene being displayed on the display screen of the display device is the first scene. A game processing method further comprising a timing notification image display control step.
複数のシーンが予め定められた順番で再生され、かつ特定のシーンでのプレイヤの入力操作に応じてシナリオが変化するゲームのためのゲーム処理方法であって、A game processing method for a game in which a plurality of scenes are reproduced in a predetermined order, and a scenario changes according to a player's input operation in a specific scene,
シーン再生制御手段が、予め定められた再生順序に従って各シーンの画像を表示装置の表示画面に順次表示することによって、前記複数のシーンを予め定められた順番で再生するシーン再生制御ステップ、A scene reproduction control step in which the scene reproduction control means reproduces the plurality of scenes in a predetermined order by sequentially displaying images of each scene on a display screen of a display device in accordance with a predetermined reproduction order;
入力操作検出手段が、前記複数のシーンのうちの第1シーンでプレイヤによる入力装置を用いた予め定められた第1の入力操作が行われたときに、当該入力操作が行われたことを示す入力情報を記憶装置に格納する入力操作検出ステップ、およびThe input operation detection means indicates that the input operation has been performed when a predetermined first input operation is performed by the player using the input device in the first scene of the plurality of scenes. An input operation detecting step for storing input information in a storage device; and
第2入力操作検出手段は、前記第1シーンよりも後に再生される第2シーンでプレイヤによる前記入力装置を用いた予め定められた第2の入力操作が行われたかどうかを判断する第2入力操作検出ステップを備え、The second input operation detecting means determines whether a predetermined second input operation by the player using the input device has been performed in a second scene reproduced after the first scene. An operation detection step,
前記シーン再生制御ステップにおいて、前記シーン再生制御手段は、前記第2入力操作検出ステップにおける前記第2入力操作検出手段の前記判断結果が肯定的であるときに、前記入力情報を参照することにより前記第1シーンで前記第1の入力操作が行われていることを判断して、当該判断が肯定的の時に再生される条件付きシーンを前記第2シーンに続けて再生することによってシナリオを変化させ、In the scene reproduction control step, the scene reproduction control means refers to the input information when the determination result of the second input operation detection means in the second input operation detection step is affirmative. The scenario is changed by determining that the first input operation is performed in the first scene and reproducing the conditional scene reproduced when the determination is affirmative following the second scene. ,
前記第2シーンは、前記第1シーンから一定シーン数だけ後に再生されるシーンであり、The second scene is a scene that is played back a certain number of scenes after the first scene,
前記ゲーム処理方法は、The game processing method includes:
カウント手段が、前記第1シーンからの経過シーン数をカウントするカウントステップをさらに備える、ゲーム処理方法。The game processing method, wherein the counting means further comprises a counting step for counting the number of elapsed scenes from the first scene.
複数のシーンが予め定められた順番で再生され、かつ特定のシーンでのプレイヤの入力操作に応じてシナリオが変化するゲームのためのゲーム処理方法であって、A game processing method for a game in which a plurality of scenes are reproduced in a predetermined order, and a scenario changes according to a player's input operation in a specific scene,
シーン再生制御手段が、予め定められた再生順序に従って各シーンの画像を表示装置の表示画面に順次表示することによって、前記複数のシーンを予め定められた順番で再生するシーン再生制御ステップ、A scene reproduction control step in which the scene reproduction control means reproduces the plurality of scenes in a predetermined order by sequentially displaying images of each scene on a display screen of a display device in accordance with a predetermined reproduction order;
入力操作検出手段が、前記複数のシーンのうちの第1シーンでプレイヤによる入力装置を用いた予め定められた第1の入力操作が行われたときに、当該入力操作が行われたことを示す入力情報を記憶装置に格納する入力操作検出ステップ、およびThe input operation detection means indicates that the input operation has been performed when a predetermined first input operation is performed by the player using the input device in the first scene of the plurality of scenes. An input operation detecting step for storing input information in a storage device; and
第2入力操作検出手段が、前記第1シーンよりも後に再生される第2シーンでプレイヤによる前記入力装置を用いた予め定められた第2の入力操作が行われたかどうかを判断する第2入力操作検出ステップを備え、A second input for determining whether a second input operation performed in advance by the player using the input device is performed in a second scene reproduced after the first scene; An operation detection step,
前記シーン再生制御ステップにおいて、前記シーン再生制御手段は、前記第2入力操作検出ステップにおける前記第2入力操作検出手段の前記判断結果が肯定的であるときに、前記入力情報を参照することにより前記第1シーンで前記第1の入力操作が行われていることを判断して、当該判断が肯定的の時に再生される条件付きシーンを前記第2シーンに続けて再生することによってシナリオを変化させ、In the scene reproduction control step, the scene reproduction control means refers to the input information when the determination result of the second input operation detection means in the second input operation detection step is affirmative. The scenario is changed by determining that the first input operation is performed in the first scene and reproducing the conditional scene reproduced when the determination is affirmative following the second scene. ,
前記第1の入力操作は、ゲーム世界のキャラクタに電子メールを送信させるための入力操作であり、The first input operation is an input operation for causing a character in the game world to send an e-mail;
前記第2の入力操作は、前記キャラクタに電子メールを閲覧させるための入力操作である、ゲーム処理方法。The game processing method, wherein the second input operation is an input operation for causing the character to browse an e-mail.
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