JP2010142587A - Program, information storage medium, and game system - Google Patents

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JP2010142587A JP2008326135A JP2008326135A JP2010142587A JP 2010142587 A JP2010142587 A JP 2010142587A JP 2008326135 A JP2008326135 A JP 2008326135A JP 2008326135 A JP2008326135 A JP 2008326135A JP 2010142587 A JP2010142587 A JP 2010142587A
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game
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Koji Nakajima
光司 中島
Hiroyuki Kaneko
裕幸 金子
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Bandai Namco Entertainment Inc
Original Assignee
Namco Bandai Games Inc
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game system which efficiently inspires motivation for a game both in a player who aims to finish the game as soon as possible and a player who aims to finish the game with knowledge of details of its story. <P>SOLUTION: A game system 10 progresses a series of stories related to an incident which a player's character who is a detective should elucidate. In a stage in which the story is progressed, information of keywords useful for the player to elucidate the incident is gathered. An evaluation image is displayed in which the more the player gathers information of the keyword, the higher the player is evaluated. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、プログラム、情報記憶媒体およびゲームシステムに関する。   The present invention relates to a program, an information storage medium, and a game system.

従来から、一連のストーリーを構成する複数の画像を表示部に順次表示させることによりストーリーを進行させるゲームシステムが知られている。このようなゲームシステムには、プレーヤがストーリーの進行に伴い情報収集を行い、収集した情報を用いてストーリーを終了させるものがある。
特開2008−183047号公報
2. Description of the Related Art Conventionally, a game system that progresses a story by sequentially displaying a plurality of images constituting a series of stories on a display unit is known. In some game systems, a player collects information as the story progresses, and the collected information is used to end the story.
JP 2008-183047 A

しかし従来のゲームシステムでは、ストーリーの内容を充実させるために多くの情報を用意しつつも、プレーヤがストーリーの結末を早く知りたいがために、多くの情報が用いられないままストーリーが終了されてしまうという問題があった。   However, in the conventional game system, while a lot of information is prepared to enhance the content of the story, the story ends without much information being used because the player wants to know the ending of the story quickly. There was a problem that.

本発明はこのような問題に鑑みてなされたものであり、その目的は、なるべく早くゲームを終了させることを目的とするプレーヤと、ストーリーの詳細を知った上でゲームを終了させることを目的とするプレーヤの双方に対して、ゲーム意欲を効果的に高めることができるゲームシステムを提供することにある。   The present invention has been made in view of such problems, and its purpose is to end a game after knowing details of the story and a player that aims to end the game as soon as possible. It is an object of the present invention to provide a game system capable of effectively increasing game motivation for both players.

(1)本発明は、
一連のストーリーを構成する複数のストーリー画像を表示部に順次表示させることにより前記ストーリーを進行させ、前記ストーリーの進行に伴い複数の通常問題を順次出題するとともにミニゲームを実行するゲームシステムであって、
第1ゲーム状態において、前記ストーリーの進行状況に基づいて、前記複数の通常問題のうちいずれかの通常問題を示す通常問題画像を前記表示部に表示させる通常問題表示制御部と、
前記通常問題に対する回答を特定する操作を受け付けるための回答画像を前記表示部に表示させる回答表示制御部と、
操作部からの第1操作情報に基づいて、前記通常問題に対する回答を補助する回答補助画像を前記表示部に表示させる回答補助表示制御部と、
前記操作部からの前記回答を特定する操作情報に基づいて、前記回答の正誤を判定する回答判定部と、
前記回答補助画像を表示させたことまたは前記回答が誤っていたことに基づいて、パラメータを更新する更新部と、
前記回答が正しかったことに基づいて、前記ストーリーを進行させる進行制御部と、
前記第1ゲーム状態において、前記ストーリーの進行状況と前記操作部からの第2操作情報とに基づいて、位置を特定する操作を受け付けるための複数の特定画像のうちいずれかの特定画像を前記表示部に表示させる特定表示制御部と、
前記操作部からの前記特定画像における位置を特定する操作情報に基づいて、前記位置の特定の正誤を判定する位置判定部と、
前記回答が正しかったことまたは前記位置の特定が正しかったことに基づいて、前記ストーリーのキーワードを示す複数のキーワード情報のうちいずれかのキーワード情報を利用可能な状態に設定するキーワード情報設定部と、
前記操作部からの第3操作情報に基づいて、前記利用可能な状態に設定されたキーワード情報の詳細な情報を示す詳細情報画像を前記表示部に表示させる詳細情報表示制御部と、
前記第1ゲーム状態において、前記ストーリーの進行状況に基づいて、ミニゲームを実行するためのミニゲーム画像を前記表示部に表示させるミニゲーム表示制御部と、
前記操作部からの第4操作情報に基づいて前記ミニゲームの成績を演算するミニゲーム成績演算部と、
前記ストーリーの進行状況と前記操作部からの第5操作情報とに基づいて、ゲーム状態を前記第1ゲーム状態から第2ゲーム状態に移行させるゲーム状態移行制御部と、
前記第2ゲーム状態において、前記キーワード情報の詳細な情報により選択が補助され、前記利用可能な状態に設定されたキーワード情報からいずれかのキーワード情報を選択させる複数の選択問題のうちいずれかの選択問題を示す選択問題画像を前記表示部に表示させる選択問題表示制御部と、
前記利用可能な状態に設定されたキーワード情報からいずれかのキーワード情報を選択する操作を受け付けるための選択画像を前記表示部に表示させる選択表示制御部と、
前記キーワード情報を選択する操作情報に基づいて、前記複数のキーワード情報の一部を構成する複数の特定キーワード情報が前記複数の選択問題のそれぞれについて正しく選択されているか否かを判定する選択判定部と、
前記複数の特定キーワード情報が前記複数の選択問題のそれぞれについて正しく選択されていることに基づいて、前記第2ゲーム状態を終了させる終了制御部と、
前記パラメータと、前記利用可能な状態に設定されたキーワード情報の数と、前記ミニゲームの成績とに基づいて、プレーヤを評価する評価画像を前記表示部に表示させる評価表示制御部とを含むことを特徴とするゲームシステムに関係する。
(1) The present invention
A game system that advances a story by sequentially displaying a plurality of story images constituting a series of stories on a display unit, sequentially issues a plurality of normal questions as the story progresses, and executes a mini game ,
In the first game state, based on the progress of the story, a normal question display control unit that displays a normal question image indicating any one of the plurality of normal questions on the display unit;
An answer display control unit for displaying an answer image for accepting an operation for specifying an answer to the normal question on the display unit;
Based on the first operation information from the operation unit, an answer auxiliary display control unit for displaying an answer auxiliary image for assisting an answer to the normal question on the display unit;
An answer determination unit for determining whether the answer is correct based on operation information for specifying the answer from the operation unit;
An update unit that updates parameters based on the display of the answer auxiliary image or that the answer is incorrect;
Based on the fact that the answer was correct, a progress control unit that advances the story;
In the first game state, based on the progress of the story and the second operation information from the operation unit, any one of a plurality of specific images for receiving an operation for specifying a position is displayed. Specific display control unit to be displayed on the unit,
A position determination unit that determines specific correctness of the position based on operation information for specifying a position in the specific image from the operation unit;
A keyword information setting unit that sets any one of the keyword information items indicating a keyword of the story to be usable based on whether the answer is correct or the position is specified correctly;
Based on the third operation information from the operation unit, a detailed information display control unit that displays on the display unit a detailed information image indicating detailed information of the keyword information set in the usable state;
A mini-game display control unit that displays a mini-game image for executing a mini-game on the display unit based on the progress of the story in the first game state;
A mini game score calculator that calculates the score of the mini game based on fourth operation information from the controller;
A game state transition control unit that transitions the game state from the first game state to the second game state based on the progress of the story and the fifth operation information from the operation unit;
In the second game state, selection is assisted by detailed information of the keyword information, and selection of any one of a plurality of selection problems for selecting any of the keyword information from the keyword information set in the usable state A selection question display control unit for displaying a selection question image indicating a problem on the display unit;
A selection display control unit for displaying on the display unit a selection image for accepting an operation of selecting any one of the keyword information from the keyword information set in the usable state;
A selection determination unit that determines whether or not a plurality of specific keyword information constituting a part of the plurality of keyword information is correctly selected for each of the plurality of selection questions based on operation information for selecting the keyword information When,
An end control unit for ending the second game state based on the fact that the plurality of specific keyword information is correctly selected for each of the plurality of selection questions;
An evaluation display control unit that displays an evaluation image for evaluating a player on the display unit based on the parameter, the number of keyword information set in the available state, and the score of the mini game. Is related to a game system characterized by

また本発明は、上記各部としてコンピュータを機能させるプログラムに関係する。また本発明は、コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、上記各部としてコンピュータを機能させるプログラムを記憶(記録)した情報記憶媒体に関係する。   The present invention also relates to a program that causes a computer to function as each of the above-described units. The present invention also relates to a computer-readable information storage medium that stores (records) a program that causes a computer to function as each unit.

本発明では、第1ゲーム状態において、複数のキーワード情報の全てが利用可能な状態に設定されなくとも、特定キーワード情報が利用可能な状態に設定されれば、第2ゲーム状態が終了され得る。すなわち本発明では、全ての通常問題に対して正しい回答が行われなくとも、または全ての特定画像において位置を特定する操作が行われなくても、第2ゲーム状態が終了され得る。   In the present invention, in the first game state, the second game state can be ended if the specific keyword information is set in a usable state, even though not all of the plurality of keyword information are set in a usable state. In other words, in the present invention, the second game state can be ended even if correct answers are not made for all the normal questions or an operation for specifying the position in all the specific images is not performed.

しかし本発明では、利用可能な状態に設定されたキーワード情報の数に基づいて、プレーヤを評価する評価画像が表示される。従って本発明では、高い評価が得られるように、プレーヤになるべく多くの通常問題に対して正しい回答を行わせるようにしたり、なるべく多くの特定画像において位置を特定する操作を行わせるようにすることができる。   However, in the present invention, an evaluation image for evaluating a player is displayed based on the number of keyword information set in an available state. Therefore, in the present invention, in order to obtain a high evaluation, a player can make correct answers to as many normal questions as possible, or can perform an operation of specifying positions in as many specific images as possible. Can do.

こうして本発明によれば、なるべく早くゲームを終了させることを目的とするプレーヤと、ストーリーの詳細を知った上でゲームを終了させることを目的とするプレーヤの双方に対して、ゲーム意欲を効果的に高めることができるゲームシステムを実現することができる。   Thus, according to the present invention, game motivation is effective for both a player who aims to finish the game as soon as possible and a player who aims to finish the game after knowing the details of the story. It is possible to realize a game system that can be enhanced easily.

(2)また本発明は、
前記キーワード情報の選択を補助する補助情報を示す選択補助画像を前記表示部に表示させる選択補助表示制御部を更に含み、
前記ゲーム状態移行制御部は、
前記第1ゲーム状態において前記ストーリーの進行状況が所定条件を満たした場合に、前記ゲーム状態を前記第2ゲーム状態に移行させることが可能な移行可能状態に設定し、
前記特定表示制御部は、
前記移行可能状態においても、前記操作部からの前記第2操作情報に基づいて、前記複数の特定画像のうちいずれかの特定画像を前記表示部に表示させ、
前記選択補助表示制御部は、
前記移行可能状態において、前記特定画像における位置を特定する操作情報に基づいて、前記選択補助画像を前記表示部に表示させ、
前記評価表示制御部は、
前記選択補助画像を表示させたことに基づいて、プレーヤを評価するようにしてもよい。
(2) The present invention also provides:
A selection auxiliary display control unit for displaying a selection auxiliary image indicating auxiliary information for assisting selection of the keyword information on the display unit;
The game state transition control unit
In the first game state, when the progress of the story satisfies a predetermined condition, the game state is set to a transitionable state that can be shifted to the second game state,
The specific display control unit
Even in the transition enabled state, based on the second operation information from the operation unit, any one of the plurality of specific images is displayed on the display unit,
The selection auxiliary display controller is
In the transition enabled state, based on operation information for specifying a position in the specific image, the selection auxiliary image is displayed on the display unit,
The evaluation display control unit
The player may be evaluated based on the display of the selection auxiliary image.

このようにすれば、移行可能状態においても第2ゲーム状態におけるキーワード情報の選択に自信がないプレーヤを補助することができるとともに、選択補助画像を表示させたプレーヤと選択補助画像を表示させなかったプレーヤとの間でプレーヤの評価を差別することができる。   In this way, it is possible to assist a player who is not confident in selecting the keyword information in the second game state even in the transitionable state, and not to display the player displaying the selection assist image and the selection assist image. The player's evaluation can be discriminated from the player.

(3)また本発明は、
前記進行制御部は、
複数の前記ストーリーをストーリー毎に進行させ、
前記評価表示制御部は、
前記ストーリー毎に前記評価画像を前記表示部に表示させるようにしてもよい。
(3) The present invention also provides:
The progress control unit
A plurality of the aforementioned stories are progressed for each story,
The evaluation display control unit
You may make it display the said evaluation image on the said display part for every said story.

このようにすれば、次のストーリーに係るゲームにおいて高い評価が得られるように、次のストーリーに係るゲームにおいてプレーヤになるべく多くの通常問題に対して正しい回答を行わせるようにしたり、なるべく多くの特定画像において位置を特定する操作を行わせるようにすることができる。   In this way, in order to obtain a high evaluation in the game related to the next story, the player in the game related to the next story can make a correct answer to as many normal questions as possible, or as many as possible. An operation for specifying a position in a specific image can be performed.

(4)また本発明は、
前記操作部からの第6操作情報に基づいて、前記ストーリーの進行状況を保存する保存制御部を更に含み、
前記進行制御部は、
前記操作部からの第7操作情報に基づいて、保存された前記ストーリーの進行状況により前記ストーリーの進行を再開させ、
前記評価表示制御部は、
前記ストーリーの進行状況を保存したことに基づいて、プレーヤを評価する評価画像を前記表示部に表示させるようにしてもよい。
(4) The present invention also provides:
A storage control unit that stores the progress of the story based on the sixth operation information from the operation unit;
The progress control unit
Based on the seventh operation information from the operation unit, the progress of the story is resumed according to the progress of the stored story,
The evaluation display control unit
An evaluation image for evaluating the player may be displayed on the display unit based on the saved progress of the story.

本発明では、プレーヤは操作部の操作により任意の時点でストーリーの進行状況を保存させ、その時点からストーリーの進行を再開させることができる。従って本発明では、プレーヤは、例えば回答を特定する操作を行う直前にストーリーの進行状況を保存させておき、回答を誤った場合には正しい回答を確認した上で回答を特定する操作を行う直前からストーリーの進行を再開させることにより、回答を誤ったことが記録されることを回避することができる。しかし本発明では、このような操作を行うプレーヤに関しては、評価が低くなるようにすることができる。   In the present invention, the player can save the progress of the story at an arbitrary time by operating the operation unit, and can resume the progress of the story from that time. Therefore, in the present invention, for example, the player saves the progress of a story immediately before performing an operation for identifying an answer, and if an answer is incorrect, the player confirms the correct answer and immediately before performing an operation for identifying an answer. By resuming the progress of the story, it is possible to avoid recording the wrong answer. However, according to the present invention, the player who performs such an operation can be evaluated low.

(5)また本発明は、
前記ミニゲーム表示制御部は、
前記パラメータと、前記利用可能な状態に設定されたキーワード情報の数と、前記ミニゲームの成績とに基づいて、複数のミニゲームのうちいずれかのミニゲームを実行するためのミニゲーム画像を前記表示部に表示させるようにしてもよい。
(5) The present invention also provides:
The mini game display control unit
Based on the parameter, the number of keyword information set in the available state, and the result of the mini game, a mini game image for executing any one of a plurality of mini games is displayed. You may make it display on a display part.

このようにすれば、プレーヤの評価に応じてプレーヤがプレーできるミニゲームを変化させることができる。   In this way, the mini game that the player can play can be changed according to the player's evaluation.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.

1.外観構成
図1に本実施形態のゲームシステム10(画像生成システムの一例)の外観図を示す。図1に示すゲームシステム10は、プレーヤ(操作者、観者)が携帯可能な大きさに形成されており、プレーヤがゲームシステム10を手で持ってゲームをプレーすることができるようになっている。そしてゲームシステム10は、本体下部12と本体上部14とがヒンジ部16により連結されており、本体下部12と本体上部14とがヒンジ部16の軸回りに回動可能となっている。そして本体下部12の中央部には画像を出力する第1の表示部18が設けられており、本体下部12の第1の表示部18の周囲には、プレーヤが操作情報を入力するための十字キー20、第1ボタン22〜第4ボタン28の4つのボタン、スタートボタン30、セレクトボタン32が設けられている。また本体上部14の中央部には画像を出力する第2の表示部34が設けられ、第2の表示部34の左右側には音を出力するスピーカ36(音出力部44の一例)が設けられている。またヒンジ部16には、プレーヤが音入力(音声入力)を行うためのマイク38(音入力部42の一例)が設けられている。
1. External Configuration FIG. 1 shows an external view of a game system 10 (an example of an image generation system) according to this embodiment. The game system 10 shown in FIG. 1 is formed in a size that can be carried by a player (operator, viewer), so that the player can play the game by holding the game system 10 by hand. Yes. In the game system 10, the main body lower portion 12 and the main body upper portion 14 are connected by a hinge portion 16, and the main body lower portion 12 and the main body upper portion 14 are rotatable around the axis of the hinge portion 16. A first display unit 18 for outputting an image is provided at the center of the lower main body 12, and a cross for a player to input operation information is provided around the first display unit 18 of the lower main body 12. A key 20, four buttons of a first button 22 to a fourth button 28, a start button 30, and a select button 32 are provided. In addition, a second display unit 34 that outputs an image is provided at the center of the main body upper part 14, and speakers 36 (an example of a sound output unit 44) that output sound are provided on the left and right sides of the second display unit 34. It has been. In addition, the hinge unit 16 is provided with a microphone 38 (an example of the sound input unit 42) for the player to input sound (speech input).

本体下部12の第1の表示部18は、液晶ディスプレイとタッチパネルとが積層された構造を有しており、第1の表示部18の表示領域に対してプレーヤが行った接触操作の位置を検出できるようになっている。例えばプレーヤが、図1に示すようなタッチペンの先端を第1の表示部18に接触させる(位置を特定する操作の一例)と、ゲームシステム10はタッチペンの先端が第1の表示部18に接触した位置を検出する。従ってプレーヤは、第1の表示部18に接触することによっても操作情報を入力することができる。   The first display unit 18 in the lower main body 12 has a structure in which a liquid crystal display and a touch panel are stacked, and detects the position of a contact operation performed by the player with respect to the display area of the first display unit 18. It can be done. For example, when the player brings the tip of the touch pen as shown in FIG. 1 into contact with the first display unit 18 (an example of an operation for specifying the position), the game system 10 causes the tip of the touch pen to contact the first display unit 18. The detected position is detected. Therefore, the player can also input the operation information by touching the first display unit 18.

そしてゲームシステム10は、プレーヤが探偵となって聞き込み調査や現場調査などを行い、事件の謎を推理して解明する探偵ゲームを実行する。詳細にはゲームシステム10は、探偵であるプレーヤキャラクタが解明すべき事件に関係する一連のストーリーを構成する複数の画像を第1の表示部18と第2の表示部34とに順次表示させつつ、ストーリーの進行に伴い複数の通常問題を順次出題するとともにミニゲームを実行する。ここでゲームシステム10は、プレーヤによる十字キー20や第1ボタン22〜第4ボタン28に対する操作入力や、第1の表示部18に表示されている画像における位置を特定する操作入力を受け付けることによりストーリーを進行させる。   Then, the game system 10 executes a detective game in which the player becomes a detective, conducts a hearing survey, a site survey, and the like to infer and elucidate the mystery of the incident. Specifically, the game system 10 sequentially displays a plurality of images constituting a series of stories related to an incident to be solved by the player character who is a detective on the first display unit 18 and the second display unit 34. Along with the progress of the story, several normal questions are given sequentially and a mini game is executed. Here, the game system 10 receives an operation input for the cross key 20 and the first button 22 to the fourth button 28 by the player and an operation input for specifying the position in the image displayed on the first display unit 18. Advance the story.

2.機能ブロック
図2は、本実施形態におけるゲームシステム10の機能ブロック図の一例である。なお、本実施形態のゲームシステム10は、図2の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
2. Functional Block FIG. 2 is an example of a functional block diagram of the game system 10 in the present embodiment. Note that the game system 10 of the present embodiment may have a configuration in which some of the components (each unit) in FIG. 2 are omitted.

操作部40は、プレーヤが操作データを入力するためのものであり、その機能は十字キー20、第1ボタン22〜第4ボタン28、レバー、ステアリングなどにより実現できる。   The operation unit 40 is for a player to input operation data, and the function can be realized by the cross key 20, the first button 22 to the fourth button 28, a lever, a steering, and the like.

音入力部42は、プレーヤが音声や手拍子などの音を入力するためのものであり、その機能はマイク38などにより実現できる。   The sound input unit 42 is used by the player to input sounds such as voice and clapping, and the function can be realized by the microphone 38 or the like.

第1の表示部18および第2の表示部34は、ゲームシステム10により生成された画像を出力するものであり、その機能はCRTディスプレイ、液晶ディスプレイ、プラズマディスプレイ、プロジェクタ、HMD(ヘッドマウントディスプレイ)などにより実現できる。ここで本実施形態では第1の表示部18が、液晶ディスプレイと、接触位置を検出するタッチパネルとが積層された構造を有するタッチパネルディスプレイにより実現されている。従って本実施形態では、第1の表示部18が操作部40としても機能する。ここでタッチパネルは、液晶ディスプレイに積層しても画像の視認性が維持されるように光の透過率が高い素材により構成されており、例えば抵抗膜方式(4線式、5線式など)、静電容量方式などによりタッチパネルに対する接触位置を電気的に検出する。なおタッチパネルは、図1で示したタッチペンなどの入力器具による接触操作や、プレーヤの指先による接触操作を検出することができる。   The 1st display part 18 and the 2nd display part 34 output the image produced | generated by the game system 10, The function is a CRT display, a liquid crystal display, a plasma display, a projector, HMD (head mounted display). It can be realized by. Here, in the present embodiment, the first display unit 18 is realized by a touch panel display having a structure in which a liquid crystal display and a touch panel for detecting a contact position are stacked. Therefore, in the present embodiment, the first display unit 18 also functions as the operation unit 40. Here, the touch panel is made of a material having a high light transmittance so that image visibility is maintained even when stacked on a liquid crystal display. For example, a resistive film type (4-wire type, 5-wire type, etc.) A contact position with respect to the touch panel is electrically detected by a capacitance method or the like. The touch panel can detect a contact operation with an input device such as a touch pen shown in FIG. 1 or a contact operation with a fingertip of a player.

音出力部44は、ゲームシステム10により生成された音を出力するものであり、その機能は、スピーカ36、或いはヘッドフォンなどにより実現できる。   The sound output unit 44 outputs a sound generated by the game system 10, and its function can be realized by the speaker 36 or headphones.

情報記憶媒体46(コンピュータにより読み取り可能な媒体)は、プログラムやデータなどを格納するものであり、その機能は、メモリカード、光ディスク(CD、DVD)、光磁気ディスク(MO)、磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープなどにより実現できる。   The information storage medium 46 (computer-readable medium) stores programs, data, and the like, and functions thereof are a memory card, an optical disk (CD, DVD), a magneto-optical disk (MO), a magnetic disk, and a hard disk. It can be realized with a magnetic tape.

この情報記憶媒体46には、処理部100において種々の処理を行うためのプログラムやデータが記憶されている。即ち、この情報記憶媒体46には、本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラム(各部の処理をコンピュータに実行させるためのプログラム)が格納されているとともに、一連のストーリーの進行を規定する進行データ、一連のストーリーを構成する複数種類のストーリー画像、複数種類の通常問題のそれぞれを示す複数種類の通常問題画像、複数種類の通常問題のそれぞれに対する回答を特定する操作を受け付けるための複数種類の回答画像、複数種類の通常問題のそれぞれに対する回答を補助する複数種類の回答補助画像、複数種類の通常問題のそれぞれについての正答を示す複数種類の正答データ、位置を特定する操作を受け付けるための複数種類の特定画像、ストーリーのキーワードを示す複数種類のキーワード情報、複数種類のキーワード情報のそれぞれの詳細な情報を示す複数種類の詳細情報画像、複数種類のミニゲームのそれぞれを実行するためのプログラムおよび複数種類のミニゲーム画像、利用可能な状態に設定されたキーワード情報からいずれかのキーワード情報を選択させる複数種類の選択問題のそれぞれを示す複数種類の選択問題画像、キーワード情報を選択する操作を受け付けるための選択画像、キーワード情報の選択を補助する複数種類の補助情報のそれぞれを示す複数種類の選択補助画像、複数種類の選択問題のそれぞれについての正答を示す複数種類の正答データ、プレーヤを複数種類の段階で評価する複数種類の評価画像、評価や判定のためのテーブルなどが、複数種類のストーリーのそれぞれについて格納されている。   The information storage medium 46 stores programs and data for performing various processes in the processing unit 100. That is, the information storage medium 46 stores a program for causing the computer to function as each part of the present embodiment (a program for causing the computer to execute the process of each part) and regulates the progress of a series of stories. Progress data, multiple types of story images that make up a series of stories, multiple types of normal question images that show multiple types of normal questions, and multiple types for accepting operations that identify answers to multiple types of normal questions To accept multiple types of answer images, multiple types of answer assistance images that assist in answering each of multiple types of normal questions, multiple types of correct answer data indicating correct answers for each of multiple types of normal questions, and operations for specifying the position Multiple types of specific images, multiple types of keywords showing story keywords Multiple types of detailed information images showing detailed information of each type of keyword information, multiple types of keyword information, programs for executing each of multiple types of mini games, and multiple types of mini game images, set to available states A plurality of types of selection question images each indicating a plurality of types of selection questions for selecting any one of the keyword information from the keyword information obtained, a selection image for accepting an operation for selecting the keyword information, and a plurality for assisting the selection of the keyword information Multiple types of selection auxiliary images showing each type of auxiliary information, multiple types of correct answer data showing correct answers for each of multiple types of selection questions, multiple types of evaluation images for evaluating the player in multiple types of stages, A table for judgment is stored for each of multiple types of stories.

記憶部50は、処理部100や通信部60などのワーク領域となるもので、その機能はRAMやVRAMなどにより実現できる。そして、本実施形態の記憶部50は、処理部100のワーク領域として使用される主記憶部51と、第1の表示部18に表示させる画像が描画される第1の描画バッファ52(第1の描画領域の一例)と、第2の表示部34に表示させる画像が描画される第2の描画バッファ53(第2の描画領域の一例)と、オブジェクトのモデルデータが読み込まれるオブジェクトデータ記憶部54と、を含む。   The storage unit 50 is a work area such as the processing unit 100 or the communication unit 60, and its functions can be realized by a RAM, a VRAM, or the like. The storage unit 50 according to the present embodiment includes a main storage unit 51 used as a work area of the processing unit 100 and a first drawing buffer 52 (first image) on which an image to be displayed on the first display unit 18 is drawn. ), A second drawing buffer 53 (an example of the second drawing area) in which an image to be displayed on the second display unit 34 is drawn, and an object data storage unit from which object model data is read 54.

通信部60は、外部(例えばサーバや他の携帯端末)との間で通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用の集積回路(ASIC)などのハードウェアや、プログラムなどにより実現できる。   The communication unit 60 performs various controls for communicating with the outside (for example, a server or another portable terminal), and functions as hardware such as various processors or an integrated circuit (ASIC) for communication. It can be realized by hardware or a program.

なお、本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラム(データ)は、ホスト装置(サーバ)が有する情報記憶媒体からネットワーク及び通信部60を介して情報記憶媒体46(記憶部50)に配信してもよい。このようなホスト装置(サーバ)の情報記憶媒体の使用も本発明の範囲内に含めることができる。   A program (data) for causing a computer to function as each unit of the present embodiment is distributed from the information storage medium of the host device (server) to the information storage medium 46 (storage unit 50) via the network and communication unit 60. May be. Use of the information storage medium of such a host device (server) can also be included in the scope of the present invention.

処理部100(プロセッサ)は、操作部40、音入力部42、第1の表示部18などからの操作情報やプログラムなどに基づいて、ゲーム処理、画像生成処理、音生成処理などの処理を行う。この処理部100は、記憶部50をワーク領域として各種処理を行い、その機能は各種プロセッサ(CPU、DSP等)、各種集積回路(IC、ASIC)などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。   The processing unit 100 (processor) performs processing such as game processing, image generation processing, and sound generation processing based on operation information and programs from the operation unit 40, the sound input unit 42, the first display unit 18, and the like. . The processing unit 100 performs various processes using the storage unit 50 as a work area, and functions thereof can be realized by hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), various integrated circuits (IC, ASIC), and programs.

特に、本実施形態の処理部100は、進行制御部101、ゲーム状態移行制御部102102、保存制御部103、表示制御部104、回答判定部105、更新部106、位置判定部107、キーワード情報設定部108、ミニゲーム成績演算部109、選択判定部110、終了制御部111、通信制御部114、描画部120、音生成部130を含む。なお、これらの一部を省略する構成としてもよい。   In particular, the processing unit 100 of the present embodiment includes a progress control unit 101, a game state transition control unit 102102, a storage control unit 103, a display control unit 104, an answer determination unit 105, an update unit 106, a position determination unit 107, and keyword information setting. Unit 108, mini game result calculation unit 109, selection determination unit 110, end control unit 111, communication control unit 114, drawing unit 120, and sound generation unit 130. Note that some of these may be omitted.

進行制御部101は、操作部からの操作情報に基づいて、複数のストーリーからゲームを実行するストーリーを選択する操作を受け付ける。そして進行制御部101は、選択されたストーリーの進行を規定する進行データに基づいて、当該ストーリーを構成する複数のストーリー画像を第1の表示部18、第2の表示部34に順次表示させることによりストーリーを進行させる。   The progress control unit 101 receives an operation of selecting a story for executing a game from a plurality of stories based on operation information from the operation unit. Then, the progress control unit 101 causes the first display unit 18 and the second display unit 34 to sequentially display a plurality of story images constituting the story based on the progress data that defines the progress of the selected story. To advance the story.

ゲーム状態移行制御部102は、ストーリーの進行状況と操作部からの操作情報とに基づいて、ゲーム状態を第1ゲーム状態から第2ゲーム状態に移行させる。詳細にはゲーム状態移行制御部102は、第1ゲーム状態においてストーリーの進行状況が所定条件を満たした場合に、ゲーム状態を第2ゲーム状態に移行させることが可能な移行可能状態に設定し、移行可能状態において操作部に対して所定の操作が行われると、ゲーム状態を第2ゲーム状態に設定する。なお本実施形態では、1つのストーリーについてゲーム状態が第2ゲーム状態に設定されると、そのストーリーについてはゲーム状態を第1ゲーム状態に戻すことができないようになっている。すなわちゲーム状態移行制御部102は、ゲーム状態を第2ゲーム状態から移行可能状態および第1ゲーム状態に移行させることを禁止する。   The game state transition control unit 102 shifts the game state from the first game state to the second game state based on the progress of the story and the operation information from the operation unit. Specifically, the game state transition control unit 102 sets a transitionable state in which the game state can be transitioned to the second game state when the progress of the story satisfies a predetermined condition in the first game state, When a predetermined operation is performed on the operation unit in the transferable state, the game state is set to the second game state. In this embodiment, when the game state is set to the second game state for one story, the game state cannot be returned to the first game state for the story. That is, the game state transition control unit 102 prohibits the transition of the game state from the second game state to the transitionable state and the first game state.

保存制御部103は、操作部からの操作情報に基づいて、ストーリーの進行状況を保存(セーブ)する。具体的には保存制御部103は、いずれかのストーリーについてゲームが実行されている状態において操作部に対して所定の操作が行われると、その時点におけるステイタス、パラメータ、アイテムなどのストーリーの進行状況を示す各種データを保存する。   The save control unit 103 saves (saves) the progress of the story based on the operation information from the operation unit. Specifically, when a predetermined operation is performed on the operation unit in a state where a game is being executed for any story, the storage control unit 103 progresses the story such as status, parameters, and items at that time. Save various data indicating.

そして進行制御部101は、ストーリーの進行状況が保存されている状態において操作部に対して所定の操作が行われると、保存されたストーリーの進行状況によりストーリーの進行を再開させる。   Then, when a predetermined operation is performed on the operation unit in a state where the progress of the story is stored, the progress control unit 101 resumes the progress of the story based on the stored progress of the story.

表示制御部104は、第1の表示部18および第2の表示部34に表示される画像(オブジェクト画像)の表示制御を行う。具体的には、プレーヤからの操作情報やプログラムなどにより、表示すべきオブジェクト(キャラクタ、移動体、コース、建物、樹木、柱、壁、マップ、背景など)を発生させたり、オブジェクトの表示や表示位置を指示したり、オブジェクトを消滅させたりするなどの表示制御を行う。即ち発生したオブジェクトをオブジェクトリストに登録したり、オブジェクトリストを描画部120等に転送したり、消滅したオブジェクトをオブジェクトリストから削除したりするなどの表示制御を行う。例えば表示制御部104は、複数のストーリーからゲームを実行するストーリーを選択する操作を受け付けるためのストーリー選択画像や、各ストーリーの舞台となりプレーヤキャラクタが移動可能な場所を示す地図画像や、プレーヤキャラクタが滞在している場所を示す背景画像や、各場所において登場人物との会話を行うための会話画像など、各ストーリーを構成する複数のストーリー画像を第1の表示部18、第2の表示部34に表示させる。   The display control unit 104 performs display control of images (object images) displayed on the first display unit 18 and the second display unit 34. Specifically, objects to be displayed (characters, moving objects, courses, buildings, trees, pillars, walls, maps, backgrounds, etc.) are generated or displayed / displayed according to operation information and programs from the player. Display control such as specifying the position or deleting the object is performed. That is, display control such as registering the generated object in the object list, transferring the object list to the drawing unit 120, or deleting the disappeared object from the object list is performed. For example, the display control unit 104 displays a story selection image for accepting an operation of selecting a story for executing a game from a plurality of stories, a map image indicating a place where the player character can move as a stage of each story, The first display unit 18 and the second display unit 34 display a plurality of story images constituting each story such as a background image indicating a place where the user is staying and a conversation image for performing a conversation with a character at each location. To display.

詳細には表示制御部104は、通常問題表示制御部104A、回答表示制御部104B、回答補助表示制御部104C、特定表示制御部104D、詳細情報表示制御部104E、ミニゲーム表示制御部104F、選択問題表示制御部104G、選択表示制御部104H、評価表示制御部104I、選択補助表示制御部104Jを含む。   Specifically, the display control unit 104 includes a normal question display control unit 104A, an answer display control unit 104B, an answer auxiliary display control unit 104C, a specific display control unit 104D, a detailed information display control unit 104E, a mini game display control unit 104F, and a selection. It includes a problem display control unit 104G, a selection display control unit 104H, an evaluation display control unit 104I, and a selection auxiliary display control unit 104J.

通常問題表示制御部104Aは、第1ゲーム状態において、ストーリーの進行状況に基づいて、複数の通常問題のうちいずれかの通常問題を示す通常問題画像を第1の表示部18、第2の表示部34に表示させる。詳細には通常問題表示制御部104Aは、プレーヤキャラクタが滞在している場所と、通常問題の出題履歴とに基づいて、その場所に関連して未だ表示させていない通常問題画像を表示させる。   In the first game state, the normal question display control unit 104A displays a normal question image indicating any one of the plurality of normal questions on the first display unit 18 and the second display based on the progress of the story. Displayed on the unit 34. Specifically, the normal question display control unit 104A displays a normal question image that has not yet been displayed in relation to the place based on the place where the player character stays and the question history of the normal question.

回答表示制御部104Bは、表示させている通常問題画像によって出題されている通常問題に対する回答を特定する操作を受け付けるための回答画像を第1の表示部18、第2の表示部34に表示させる。例えば回答表示制御部104Bは、表示させている通常問題画像に対応させて、複数の選択肢から回答を選択する操作を受け付ける回答画像や、オブジェクト画像やテキストにおいて不審な位置を指摘する操作を受け付ける回答画像や、回答となる文字や記号や形状を書く操作を受け付ける回答画像などを表示させる。   The answer display control unit 104B causes the first display unit 18 and the second display unit 34 to display an answer image for accepting an operation for specifying an answer to the normal question presented by the displayed normal question image. . For example, the answer display control unit 104B corresponds to the displayed normal question image, an answer image that accepts an operation for selecting an answer from a plurality of options, and an answer that accepts an operation for pointing a suspicious position in an object image or text An image, an answer image for accepting an operation of writing a character, a symbol, or a shape as an answer is displayed.

回答補助表示制御部104Cは、操作部からの操作情報に基づいて、通常問題に対する回答を補助する回答補助画像を第1の表示部18、第2の表示部34に表示させる。例えば回答補助表示制御部104Cは、通常問題画像を表示させている状態において操作部に対して所定の操作が行われると、回答画像における選択肢を減少させる回答補助画像や、オブジェクト画像やテキストにおける不審な位置や正しい回答となる文字や記号や形状を示唆する回答補助画像などを表示させる。   The answer auxiliary display control unit 104C causes the first display unit 18 and the second display unit 34 to display an answer auxiliary image for assisting an answer to the normal question based on the operation information from the operation unit. For example, the answer auxiliary display control unit 104C, when a predetermined operation is performed on the operation unit in a state where the normal problem image is displayed, the answer auxiliary image that reduces the options in the answer image, or the suspicious object image or text. An answer auxiliary image that suggests the correct position, characters, symbols, and shapes that are correct answers is displayed.

特定表示制御部104Dは、第1ゲーム状態において、ストーリーの進行状況と操作部からの操作情報とに基づいて、位置を特定する操作を受け付けるための複数の特定画像のうちいずれかの特定画像を第1の表示部18、第2の表示部34に表示させる。詳細には特定表示制御部104Dは、プレーヤキャラクタが特定の場所に滞在している状態において操作部に対して所定の操作が行われると、プレーヤキャラクタが滞在している場所に関連した特定画像を表示させる。また特定表示制御部104Dは、移行可能状態においても、操作部からの操作情報に基づいて、プレーヤキャラクタが滞在している場所に関連した特定画像を表示させるようにしてもよい。   In the first game state, the specific display control unit 104D selects any one of the plurality of specific images for receiving an operation for specifying the position based on the progress of the story and the operation information from the operation unit. It is displayed on the first display unit 18 and the second display unit 34. Specifically, when a predetermined operation is performed on the operation unit while the player character is staying at a specific place, the specific display control unit 104D displays a specific image related to the place where the player character is staying. Display. Further, the specific display control unit 104D may display a specific image related to the place where the player character is staying based on the operation information from the operation unit even in the transition enabled state.

詳細情報表示制御部104Eは、操作部からの操作情報に基づいて、ストーリーのキーワードを示す複数のキーワード情報のうち利用可能な状態に設定されたキーワード情報の詳細な情報を示す詳細情報画像を、第1の表示部18、第2の表示部34に表示させる。詳細には詳細情報表示制御部104Eは、利用可能な状態に設定されたキーワード情報のいずれかを選択する操作が行われると、選択されたキーワード情報に対応する詳細情報画像を表示させる。   Based on the operation information from the operation unit, the detailed information display control unit 104E displays a detailed information image indicating detailed information of the keyword information set in an available state among a plurality of keyword information indicating the keywords of the story. It is displayed on the first display unit 18 and the second display unit 34. Specifically, when an operation for selecting any of the keyword information set in an available state is performed, the detailed information display control unit 104E displays a detailed information image corresponding to the selected keyword information.

ミニゲーム表示制御部104Fは、第1ゲーム状態において、ストーリーの進行状況に基づいて、ミニゲームを実行するためのミニゲーム画像を第1の表示部18、第2の表示部34に表示させる。詳細にはミニゲーム表示制御部104Fは、プレーヤキャラクタが滞在している場所と、通常問題の出題履歴とに基づいて、その場所に関連したミニゲーム画像を表示させる。   The mini game display control unit 104F causes the first display unit 18 and the second display unit 34 to display a mini game image for executing the mini game based on the progress of the story in the first game state. Specifically, the mini game display control unit 104F displays a mini game image related to the place based on the place where the player character stays and the question history of the normal problem.

選択問題表示制御部104Gは、第2ゲーム状態において、キーワード情報の詳細な情報により選択が補助され、利用可能な状態に設定されたキーワード情報からいずれかのキーワード情報を選択させる複数の選択問題のうちいずれかの選択問題を示す選択問題画像を第1の表示部18、第2の表示部34に表示させる。   In the second game state, the selection question display control unit 104G is assisted in selection by the detailed information of the keyword information, and the selection question display control unit 104G allows the selection question display unit to select one of the keyword information from the keyword information set in the usable state A selection question image indicating one of the selection questions is displayed on the first display unit 18 and the second display unit 34.

選択表示制御部104Hは、利用可能な状態に設定されたキーワード情報からいずれかのキーワード情報を選択する操作を受け付けるための選択画像を第1の表示部18、第2の表示部34に表示させる。詳細には選択表示制御部104Hは、選択問題画像が表示されている状態において、利用可能な状態に設定されたキーワード情報を示すキーワード画像を表示させる。   The selection display control unit 104H causes the first display unit 18 and the second display unit 34 to display a selection image for accepting an operation of selecting any one of the keyword information from the keyword information set in an available state. . Specifically, the selection display control unit 104H displays the keyword image indicating the keyword information set to the usable state in the state where the selection question image is displayed.

選択補助表示制御部104Jは、移行可能状態において、特定画像における位置を特定する操作情報に基づいて、キーワード情報の選択を補助する補助情報を示す選択補助画像を第1の表示部18、第2の表示部34に表示させる。詳細には選択補助表示制御部104Jは、移行可能状態で特定画像が表示されている場合に、特定画像における所定の位置を特定する操作が行われると、表示されている特定画像に対応する選択補助画像を表示させる。   The selection auxiliary display control unit 104J displays the selection auxiliary image indicating the auxiliary information for assisting the selection of the keyword information on the first display unit 18 and the second display unit based on the operation information for specifying the position in the specific image in the transitionable state. Are displayed on the display unit. Specifically, when the specific image is displayed in a transitionable state and the operation for specifying a predetermined position in the specific image is performed, the selection auxiliary display control unit 104J selects corresponding to the displayed specific image. Display an auxiliary image.

評価表示制御部104Iは、ストーリー毎にプレーヤを評価する評価画像を第1の表示部18、第2の表示部34に表示させる。なお評価表示制御部104Iは、選択補助画像を表示させたことに基づいて、またはストーリーの進行状況を保存した回数に基づいて、プレーヤを評価する評価画像を表示させるようにしてもよい。例えば評価表示制御部104Iは、選択補助画像を表示させた回数が多いほど、またはストーリーの進行状況を保存した回数が多いほど、低い評価を示す評価画像を表示させるようにしてもよい。   The evaluation display control unit 104I causes the first display unit 18 and the second display unit 34 to display an evaluation image for evaluating the player for each story. Note that the evaluation display control unit 104I may display an evaluation image for evaluating the player based on displaying the selection auxiliary image or based on the number of times the progress of the story is stored. For example, the evaluation display control unit 104I may display an evaluation image indicating a lower evaluation as the number of times the selection auxiliary image is displayed or as the number of times the progress of the story is stored increases.

回答判定部105は、操作部からの回答を特定する操作情報に基づいて、回答の正誤を判定する。詳細には回答判定部105は、表示させている通常問題画像に応じて、複数の選択肢から回答を選択する操作や、オブジェクト画像やテキストにおいて不審な位置を指摘する操作や、回答となる文字や記号や形状を書く操作を受け付け、受け付けた操作が、表示させている通常問題画像が示す通常問題に対する回答として正しい操作であるか否かを判定する。   The answer determination unit 105 determines whether the answer is correct based on operation information for specifying an answer from the operation unit. Specifically, the answer determination unit 105 selects an answer from a plurality of options according to the displayed normal question image, an operation for pointing out a suspicious position in an object image or text, An operation of writing a symbol or shape is accepted, and it is determined whether or not the accepted operation is a correct operation as an answer to the normal problem indicated by the displayed normal problem image.

更新部106は、回答補助画像を表示させたことまたは通常問題に対する回答が誤っていたことに基づいて、パラメータを更新する。詳細には更新部106は、回答補助画像を表示させるごとにまたは通常問題に対する回答が誤っていたと判定されるごとに、プレーヤの評価が低くなるようにパラメータを更新する。   The update unit 106 updates the parameters based on the display of the auxiliary answer image or the incorrect answer to the normal question. Specifically, the update unit 106 updates the parameter so that the evaluation of the player is lowered every time the answer auxiliary image is displayed or every time it is determined that the answer to the normal question is incorrect.

位置判定部107は、操作部からの特定画像における位置を特定する操作情報に基づいて、特定画像における位置の特定の正誤を判定する。詳細には位置判定部107は、特定画像を表示させている状態において特定画像における位置を特定する操作を受け付け、特定画像において特定された位置が、予め定められた位置であるか否かを判定する。   The position determination unit 107 determines whether the position of the specific image is correct based on operation information specifying the position of the specific image from the operation unit. Specifically, the position determination unit 107 receives an operation for specifying a position in the specific image in a state where the specific image is displayed, and determines whether or not the position specified in the specific image is a predetermined position. To do.

キーワード情報設定部108は、通常問題に対する回答が正しかったことまたは特定画像における位置の特定が正しかったことに基づいて、複数のキーワード情報のうちいずれかのキーワード情報を利用可能な状態に設定する。詳細にはキーワード情報設定部108は、回答が正しかった通常問題に対応するキーワード情報や、特定が正しかった位置に対応するキーワード情報を、プレーヤが利用可能な状態に設定する。   The keyword information setting unit 108 sets one of the keyword information to a usable state based on whether the answer to the normal problem is correct or the position in the specific image is specified correctly. Specifically, the keyword information setting unit 108 sets the keyword information corresponding to the normal problem for which the answer is correct and the keyword information corresponding to the position for which the specification is correct to be usable by the player.

ミニゲーム成績演算部109は、操作部からの操作情報に基づいてミニゲームを実行し、ミニゲームの成績を演算する。詳細にはミニゲーム成績演算部109は、ミニゲーム画像を表示させている状態においてミニゲームに関する操作を受け付け、操作に応じて変化する値に基づいてミニゲームの成績を演算する。例えばミニゲーム成績演算部109は、キャラクタをスタート地点からゴール地点まで移動させるミニゲームを実行する場合には、キャラクタがスタート地点からゴール地点に到達するまでに掛かった時間に基づいてミニゲームの成績を演算するようにしてもよい。   The mini game result calculation unit 109 executes a mini game based on operation information from the operation unit, and calculates the result of the mini game. Specifically, the mini game score calculation unit 109 receives an operation related to the mini game in a state where the mini game image is displayed, and calculates the score of the mini game based on a value that changes in accordance with the operation. For example, when executing a mini game for moving a character from the start point to the goal point, the mini game score calculation unit 109 performs the mini game score based on the time taken for the character to reach the goal point from the start point. May be calculated.

そして上述した評価表示制御部104Iは、更新部106により更新されたパラメータと、キーワード情報設定部108により利用可能な状態に設定されたキーワード情報の数と、ミニゲーム成績演算部109により演算されたミニゲームの成績とに基づいて、プレーヤを評価する評価画像を表示させる。   The above-described evaluation display control unit 104I calculates the parameters updated by the update unit 106, the number of keyword information set in a usable state by the keyword information setting unit 108, and the mini game score calculation unit 109. An evaluation image for evaluating the player is displayed based on the result of the mini game.

選択判定部110は、キーワード情報を選択する操作情報に基づいて、複数のキーワード情報の一部を構成する複数の特定キーワード情報が複数の選択問題のそれぞれについて正しく選択されているか否かを判定する。   The selection determination unit 110 determines whether or not a plurality of specific keyword information constituting a part of the plurality of keyword information is correctly selected for each of a plurality of selection problems based on operation information for selecting the keyword information. .

終了制御部111は、複数の特定キーワード情報が複数の選択問題のそれぞれについて正しく選択されていることに基づいて、第2ゲーム状態を終了させる。   The end control unit 111 ends the second game state based on the fact that the plurality of specific keyword information is correctly selected for each of the plurality of selection questions.

そして第2ゲーム状態が終了されると、上述した評価表示制御部104Iは、プレーヤを評価する評価画像を表示させ、上述した進行制御部101は、ゲームを実行するストーリーとして他のストーリーを選択する操作を受け付ける。   When the second game state is completed, the above-described evaluation display control unit 104I displays an evaluation image for evaluating the player, and the above-described progress control unit 101 selects another story as a story for executing the game. Accept the operation.

通信制御部114は、他のゲームシステム10に送信するパケットを生成する処理、パケット送信先のゲームシステム10のネットワークアドレスを指定する処理、受信したパケットを記憶部50に保存する処理、受信したパケットを解析する処理、その他のパケットの送受信に関する通信部60の制御処理等を行う。特に本実施形態では、育成ゲームをネットワーク(例えば、インターネット)を利用して実行するために必要なデータパケット及びコマンドパケットを生成する制御や、通信部60を介してデータパケット及びコマンドパケットを送受信させる制御を行う。   The communication control unit 114 generates a packet to be transmitted to another game system 10, processes to specify a network address of the game system 10 that is a packet transmission destination, a process to store the received packet in the storage unit 50, and a received packet And the control processing of the communication unit 60 related to transmission / reception of other packets. In particular, in the present embodiment, control for generating a data packet and a command packet necessary for executing the breeding game using a network (for example, the Internet), and transmission / reception of the data packet and the command packet via the communication unit 60 are performed. Take control.

描画部120は、処理部100で行われる種々の処理(ゲーム処理)の結果に基づいて描画処理を行い、これにより画像を生成し、第1の表示部18および第2の表示部34に出力する。   The drawing unit 120 performs drawing processing based on the results of various processing (game processing) performed by the processing unit 100, thereby generating an image and outputting the image to the first display unit 18 and the second display unit 34. To do.

音生成部130は、処理部100で行われる種々の処理の結果に基づいて音処理を行い、BGM、効果音、又は音声などのゲーム音を生成し、音出力部44に出力する。   The sound generation unit 130 performs sound processing based on the results of various processes performed by the processing unit 100, generates game sounds such as BGM, sound effects, or sounds, and outputs the game sounds to the sound output unit 44.

なお、本実施形態の画像生成システムは、1人のプレーヤのみがプレイできるシングルプレーヤモード専用のシステムにしてもよいし、複数のプレーヤがプレイできるマルチプレーヤモードも備えるシステムにしてもよい。また複数のプレーヤがプレイする場合に、これらの複数のプレーヤに提供するゲーム画像やゲーム音を、1つの端末を用いて生成してもよいし、ネットワーク(伝送ライン、通信回線)などで接続された複数の端末(ゲーム機、携帯電話)を用いて分散処理により生成してもよい。   Note that the image generation system of the present embodiment may be a system dedicated to the single player mode in which only one player can play, or may be a system having a multiplayer mode in which a plurality of players can play. Further, when a plurality of players play, game images and game sounds to be provided to the plurality of players may be generated using one terminal, or connected via a network (transmission line, communication line) or the like. Alternatively, it may be generated by distributed processing using a plurality of terminals (game machine, mobile phone).

3.本実施形態の手法
以下、本実施形態のゲームシステム10の手法について詳細に説明する。本実施形態のゲームシステム10は、探偵であるプレーヤキャラクタが解明すべき事件に関係する一連のストーリーを進行させる。そしてストーリーを進行させる課程において、プレーヤに事件を解明するために役立つキーワード情報を収集させる(利用可能な状態に設定させることの一例)。ここでこのキーワード情報には、事件を解明するために必須の特定キーワード情報と、事件を解明するために必須ではない通常キーワード情報とが用意されている。従って本実施形態のゲームシステム10では、全てのキーワード情報が収集されなくとも、特定キーワード情報が収集されれば、プレーヤは事件を解明してゲームをクリアする(第2ゲーム状態を終了させることの一例)ことができる。
3. Hereinafter, the method of the game system 10 of this embodiment will be described in detail. The game system 10 of the present embodiment advances a series of stories related to an event to be solved by a player character who is a detective. Then, in the course of proceeding the story, the player is made to collect keyword information useful for elucidating the case (an example of making it available). Here, specific keyword information essential for elucidating the incident and normal keyword information not essential for elucidating the incident are prepared as the keyword information. Therefore, in the game system 10 of the present embodiment, even if not all keyword information is collected, if specific keyword information is collected, the player solves the case and clears the game (to end the second game state). An example).

しかし本実施形態のゲームシステム10では、プレーヤが収集したキーワード情報の数が多いほど、プレーヤを高く評価する評価画像が表示される。すなわち本実施形態のゲームシステム10では、高い評価が得られるように、プレーヤになるべく多くのキーワード情報を収集させるようにしている。これにより本実施形態のゲームシステム10では、なるべく早くゲームをクリアすることを目的とするプレーヤと、ストーリーの詳細を知った上でゲームをクリアすることを目的とするプレーヤの双方に対して、ゲーム意欲を効果的に高めるようにしている。   However, in the game system 10 of the present embodiment, an evaluation image that highly evaluates the player is displayed as the number of keyword information collected by the player increases. That is, in the game system 10 of the present embodiment, as much keyword information as possible is collected by the player so that high evaluation can be obtained. Thus, in the game system 10 of the present embodiment, both the player who aims at clearing the game as soon as possible and the player who aims at clearing the game after knowing the details of the story, I am trying to increase my motivation effectively.

3−1.ゲーム開始画面
図3は、タッチパネルにより構成されている第1の表示部18に、ゲームが開始されると最初に表示されるデータ選択画面の一例を示す図である。図3に示すように、データ選択画面では、3つのセーブデータから1つのセーブデータを選択するための3つのファイルボタン200が表示される。ここでセーブデータが保存されていない場合には、ファイルボタン200に新規ファイルと表示される。そして新規ファイルと表示されたファイルボタン200に対して接触操作が行われると、第1章から第7章までの7つのストーリーのうち第1章のストーリーに係る新規ゲームが開始される。そして各章のストーリーに係るゲームがクリアされると、次の章のストーリーに係るゲームが順次実行される。
3-1. Game Start Screen FIG. 3 is a diagram showing an example of a data selection screen that is first displayed when the game is started on the first display unit 18 configured by a touch panel. As shown in FIG. 3, on the data selection screen, three file buttons 200 for selecting one save data from the three save data are displayed. Here, when the save data is not saved, a new file is displayed on the file button 200. When a touch operation is performed on the file button 200 displayed as a new file, a new game related to the story of the first chapter among the seven stories from the first chapter to the seventh chapter is started. When the game related to the story of each chapter is cleared, the game related to the story of the next chapter is sequentially executed.

詳細には本実施形態では、第1章、第3章、第5章のストーリーについてはキャラクタAがプレーヤキャラクタとして設定され、第2章、第4章、第6章のストーリーについてはキャラクタBがプレーヤキャラクタとして設定されている。そして第7章のストーリーについては、キャラクタAがプレーヤキャラクタとして設定されているストーリーAと、キャラクタBがプレーヤキャラクタとして設定されているストーリーBとが用意されており、第7章のストーリーについては、プレーヤがいずれかのストーリーを選択してゲームを実行できるようになっている。そしてこのストーリーAとストーリーBとは、いずれも同一の事件を解明するストーリーとなっているが、ストーリーAとストーリーBとでは、プレーヤキャラクタが移動可能な場所や、登場人物や、収集可能なキーワード情報が異なっている。従ってストーリーAまたはストーリーBのいずれかに係るゲームをクリアすれば事件を解明することができるが、ストーリーAおよびストーリーBに係るゲームをクリアすれば、事件の内容をより詳細に知ることができるようになっている。   Specifically, in the present embodiment, the character A is set as the player character for the stories of Chapters 1, 3, and 5, and the character B is set for the stories of Chapters 2, 4, and 6. It is set as a player character. For the story in Chapter 7, there are prepared a story A in which character A is set as a player character and a story B in which character B is set as a player character. The player can select a story and execute the game. The story A and the story B are both stories that elucidate the same incident, but in the story A and the story B, the place where the player character can move, the characters, the keywords that can be collected Information is different. Therefore, if the game related to either story A or B is cleared, the case can be clarified, but if the game related to story A or B is cleared, the contents of the case can be known in more detail. It has become.

一方、セーブデータが保存されている場合には、セーブデータの内容がファイルボタン200に表示される。そしてセーブデータの内容が表示されたファイルボタン200に対して接触操作が行われると、ファイルボタン200に表示された内容のセーブデータに基づいて継続ゲームを再開するためのゲームメニュー画面が表示される。   On the other hand, when save data is saved, the contents of the save data are displayed on the file button 200. When a touch operation is performed on the file button 200 on which the contents of the save data are displayed, a game menu screen for resuming the continuous game based on the save data on the contents displayed on the file button 200 is displayed. .

図4は、継続ゲームが再開された場合に第1の表示部18に表示されるゲームメニュー画面の一例を示す図である。図4に示すように、ゲームメニュー画面では、セーブデータによる継続ゲームを開始するための継続ゲーム開始ボタン202と、第1章から第7章までの7つのストーリーのうち、既にプレイしたことがあるストーリーの中からプレイするストーリーを選択するための各章からの選択ボタン204と、キーワード情報を閲覧するためのキーワード閲覧ボタン206と、ミニゲームを実行するためのミニゲームボタン208と、クリアしたストーリーのあらすじを閲覧するためのあらすじボタン210とが表示される。   FIG. 4 is a diagram illustrating an example of a game menu screen displayed on the first display unit 18 when the continuous game is resumed. As shown in FIG. 4, the game menu screen has been played among the continuation game start button 202 for starting the continuation game based on the save data and the seven stories from the first chapter to the seventh chapter. A selection button 204 from each chapter for selecting a story to play from among the stories, a keyword browsing button 206 for browsing keyword information, a mini game button 208 for executing a mini game, and a cleared story A synopsis button 210 for browsing the synopsis of the text is displayed.

ここで継続ゲーム開始ボタン202に対して接触操作が行われると、ファイルボタン200に表示された内容のセーブデータに基づいて継続ゲームが再開される。また各章からの選択ボタン204に対して接触操作が行われると、第1章から第7章までの7つのストーリーのうちプレイされたことがある章のストーリーに対応するボタンが表示された画面が表示される。そしていずれかのボタンに対して接触操作が行われることによりいずれかの章が選択されると、選択された章のストーリーの冒頭からゲームが開始される。またキーワード閲覧ボタン206に対して接触操作が行われると、セーブデータに基づいて、これまで収集してきたキーワード情報の閲覧と未だ収集していないキーワード情報の数の確認を行うことができる画面が表示される。またミニゲームボタン208に対して接触操作が行われると、セーブデータに基づいて、複数のミニゲームのうちプレイされたことがあるミニゲームに対応するボタンが表示された画面が表示される。そしていずれかのボタンに対して接触操作が行われることによりいずれかのミニゲームが選択されると、選択されたミニゲームが開始される。またあらすじボタン210に対して接触操作が行われると、セーブデータに基づいて、既にクリアした章のストーリーのあらすじ情報と、その章のストーリーに係るゲームにおいてプレーヤが作成した事件の概要を示す関係図の閲覧を行うことができる画面が表示される。従って本実施形態では、既にプレイしたゲーム内容を確認しながらゲームを行うことができる。   Here, when a contact operation is performed on the continuous game start button 202, the continuous game is resumed based on the save data of the content displayed on the file button 200. Further, when a touch operation is performed on the selection button 204 from each chapter, a screen on which buttons corresponding to the stories of chapters that have been played out of the seven stories from Chapter 1 to Chapter 7 are displayed. Is displayed. When any chapter is selected by performing a touch operation on any button, the game is started from the beginning of the story of the selected chapter. When a contact operation is performed on the keyword browsing button 206, a screen that allows browsing of keyword information collected so far and confirmation of the number of keyword information not yet collected is displayed based on the saved data. Is done. Further, when a contact operation is performed on the mini game button 208, a screen on which buttons corresponding to mini games that have been played among a plurality of mini games is displayed based on the save data. Then, when any mini game is selected by performing a touch operation on any button, the selected mini game is started. Also, when a touch operation is performed on the synopsis button 210, a relational diagram showing outline information of a story of a chapter that has already been cleared based on the save data and an outline of a case created by a player in a game related to the story of the chapter A screen that allows you to browse is displayed. Therefore, in this embodiment, it is possible to play a game while confirming the contents of a game that has already been played.

3−2.ゲーム中画面
3−2−1.通常画面
図5は、ストーリーに係るゲームの実行中に第1の表示部18および第2の表示部34に表示される通常画面の一例を示す図である。図5に示すように、通常画面では、第2の表示部34に現在プレーヤキャラクタが滞在している場所を示す背景画像が表示され、第1の表示部18にプレーヤキャラクタの行動を選択するための待ち受け画面が表示される。図5の例の待ち受け画面では、その場所に存在する登場人物と会話をするための聞くボタン212と、場所を移動するための移動ボタン214と、その場所を調べるための調べるボタン216と、これまで収集したキーワードを確認するためのキーワードボタン218と、ストーリーの状況に応じて使用するための?ボタンとが表示される。ここで?ボタン220は、通常使用できない状態になっているが、ストーリーの進行状況に応じて種々の機能が割り当てられる。
3-2. In-game screen 3-2-1. Normal Screen FIG. 5 is a diagram illustrating an example of a normal screen displayed on the first display unit 18 and the second display unit 34 during execution of a game related to a story. As shown in FIG. 5, on the normal screen, a background image indicating a place where the player character is currently staying is displayed on the second display unit 34, and the first display unit 18 selects the action of the player character. Is displayed. In the standby screen of the example of FIG. 5, a listen button 212 for talking with a character existing at the place, a move button 214 for moving the place, a check button 216 for checking the place, Keyword button 218 for confirming the keywords collected up to and for use according to the situation of the story? Button. here? The button 220 is normally in an unusable state, but various functions are assigned according to the progress of the story.

図6(A)、図6(B)、図6(C)は、待ち受け画面において聞くボタン212に対して接触操作が行われた場合に表示される会話画面の一例を示す図である。現在プレーヤキャラクタが滞在している場所に登場人物が存在する場合に、待ち受け画面において聞くボタン212に対して接触操作が行われると、まず図6(A)に示すように、第1の表示部18に、その場所に存在する登場人物を示す登場人物ボタンが表示される。図6(A)に示す例では、その場所に登場人物Aと登場人物Bの2人の登場人物が存在するため、登場人物Aボタン222と登場人物Bボタン224とが表示される。そして例えば登場人物Aボタン222に対して接触操作が行われると、図6(B)に示すように、登場人物Aについて設定されている会話項目を示す会話項目ボタンが表示される。図6(B)に示す例では、登場人物Aについて3つの会話項目が設定されているため、会話項目1ボタン226と会話項目2ボタン228と会話項目3ボタン230とが表示される。そして例えば会話項目1ボタン226に対して接触操作が行われると、図6(C)に示すように、第2の表示部34に登場人物Aを示す画像と、会話項目1に関して登場人物Aが話す内容を示すテキスト画像とが表示される。   FIGS. 6A, 6B, and 6C are diagrams illustrating an example of a conversation screen that is displayed when a contact operation is performed on the listen button 212 on the standby screen. When a character is present at a place where the player character is currently staying, when a contact operation is performed on the listen button 212 on the standby screen, first, as shown in FIG. In FIG. 18, a character button indicating a character existing at the place is displayed. In the example shown in FIG. 6A, since there are two characters, character A and character B, at that location, a character A button 222 and a character B button 224 are displayed. For example, when a contact operation is performed on the character A button 222, a conversation item button indicating a conversation item set for the character A is displayed as shown in FIG. In the example shown in FIG. 6B, since three conversation items are set for the character A, the conversation item 1 button 226, the conversation item 2 button 228, and the conversation item 3 button 230 are displayed. For example, when a contact operation is performed on the conversation item 1 button 226, the character A is displayed on the second display unit 34 and the character A is displayed on the conversation item 1 as shown in FIG. A text image showing what is spoken is displayed.

図7(A)、図7(B)は、待ち受け画面において移動ボタン214に対して接触操作が行われた場合に表示される移動画面の一例を示す図である。待ち受け画面において移動ボタン214に対して接触操作が行われると、まず図7(A)に示すように、第1の表示部18に、プレーヤキャラクタが移動可能な場所を示す場所ボタン232がリスト表示される。図7(A)に示す例では、プレーヤキャラクタは公民館、山、海など複数の場所に移動可能となっているため、複数の場所ボタン232が表示される。そして第2の表示部34に、現在プレーヤキャラクタが滞在する場所を示すアイコン234とその周辺を示す地図画像とが表示される。そして例えば公民館を示す場所ボタン232に対して接触操作が行われると、図7(B)に示すように、地図画像におけるアイコン234の位置が公民館の位置に移動される。   FIGS. 7A and 7B are diagrams illustrating an example of a moving screen displayed when a touch operation is performed on the moving button 214 on the standby screen. When a touch operation is performed on the movement button 214 on the standby screen, first, as shown in FIG. 7A, a place button 232 indicating a place where the player character can move is displayed as a list on the first display unit 18. Is done. In the example shown in FIG. 7A, since the player character can move to a plurality of places such as a public hall, a mountain, and the sea, a plurality of place buttons 232 are displayed. Then, the second display unit 34 displays an icon 234 indicating a place where the player character currently stays and a map image indicating the periphery thereof. For example, when a contact operation is performed on the place button 232 indicating a public hall, the position of the icon 234 in the map image is moved to the position of the public hall as shown in FIG. 7B.

図8(A)、図8(B)は、待ち受け画面において調べるボタン216に対して接触操作が行われた場合に表示される調査画面の一例を示す図である。現在プレーヤキャラクタが滞在している場所が調査可能な場所である場合に、待ち受け画面において調べるボタン216に対して接触操作が行われると、第2の表示部34に表示されていた背景画像が、図8(A)に示すように、第1の表示部18に調査画像(特定画像の一例)として表示される。そしてこの調査画像には、調査する位置を特定するためのカーソル236が表示される。このカーソル236は、十字キー20を操作(位置を特定する操作の一例)することによりまたは調査画像に対して接触操作(位置を特定する操作の一例)を行うことにより移動させることができる。そして図8(B)に示すように、調査画像を構成する対象物のうち調査可能な対象物の位置にカーソル236が重なると(位置の特定が正しいことの一例)対象物の色が変化し、調査画像の右上に決定ボタン237が表示される。そして決定ボタン237に対して接触操作が行われると対象物について調査が行われ、その対象物について事件解明の証拠となるキーワード情報が設定されている場合には、その対象物について設定されているキーワード情報が収集される。   FIG. 8A and FIG. 8B are diagrams illustrating an example of an investigation screen displayed when a contact operation is performed on the examination button 216 on the standby screen. When the location where the player character is currently staying is a place that can be investigated, when a contact operation is performed on the check button 216 on the standby screen, the background image displayed on the second display unit 34 is As shown in FIG. 8A, it is displayed on the first display unit 18 as a survey image (an example of a specific image). In the survey image, a cursor 236 for specifying the position to be surveyed is displayed. The cursor 236 can be moved by operating the cross key 20 (an example of an operation for specifying the position) or by performing a contact operation (an example of an operation for specifying the position) on the survey image. Then, as shown in FIG. 8B, when the cursor 236 overlaps the position of the object that can be investigated among the objects constituting the investigation image (an example in which the position is specified correctly), the color of the object changes. A determination button 237 is displayed on the upper right of the survey image. Then, when the touch operation is performed on the decision button 237, the object is investigated, and when the keyword information that is evidence of the case elucidation is set for the object, the object is set. Keyword information is collected.

なお本実施形態では、ストーリーの進行状況によっては、その調査画面において調査できる全ての対象物の調査が完了しないと、ストーリーが進行しない場合がある。また対象物によっては、その調査画面における対象物を調べる順序に基づいて、調査不可能な状態から調査可能な状態に設定されるものや、収集されるキーワード情報の内容が変化するものがある。   In this embodiment, depending on the progress of the story, the story may not progress unless the survey of all objects that can be surveyed on the survey screen is completed. Some objects are set from a state that cannot be investigated to a state that can be investigated based on the order in which the objects are examined on the investigation screen, and the contents of the collected keyword information change.

図9(A)、図9(B)は、待ち受け画面においてキーワードボタン218に対して接触操作が行われた場合に表示されるキーワード画面の一例を示す図である。待ち受け画面においてキーワードボタン218に対して接触操作が行われると、現在プレーヤキャラクタが滞在している場所に関わらず、図9(A)に示すように、第1の表示部18にプレーヤが収集したキーワード情報を示すサムネイル画像238がリスト表示される。このキーワード画面では、証言ボタン240に対して接触操作が行われると、証言に関するキーワード情報のサムネイル画像238がリスト表示され、証拠ボタン242に対して接触操作が行われると、証拠に関するキーワード情報のサムネイル画像238がリスト表示され、人物ボタン244に対して接触操作が行われると、人物に関するキーワード情報のサムネイル画像238がリスト表示される。そしていずれかのキーワード情報のサムネイル画像238に対して接触操作が行われると、図9(B)に示すように、第2の表示部34にキーワード情報の詳細な情報を示す詳細情報画像が表示される。   FIG. 9A and FIG. 9B are diagrams illustrating an example of a keyword screen displayed when a contact operation is performed on the keyword button 218 on the standby screen. When a contact operation is performed on the keyword button 218 on the standby screen, the player collects the first display unit 18 as shown in FIG. 9A regardless of the location where the player character is currently staying. A list of thumbnail images 238 indicating keyword information is displayed. In this keyword screen, when a contact operation is performed on the testimony button 240, a thumbnail image 238 of keyword information related to the testimony is displayed in a list, and when a contact operation is performed on the evidence button 242, a thumbnail of the keyword information related to the evidence is displayed. When the image 238 is displayed as a list and a touch operation is performed on the person button 244, thumbnail images 238 of keyword information related to the person are displayed as a list. When a contact operation is performed on any of the keyword information thumbnail images 238, a detailed information image indicating the detailed information of the keyword information is displayed on the second display unit 34, as shown in FIG. 9B. Is done.

この詳細情報画像には、事件の謎を解明するために必須となる情報や、事件に関連性の高い情報や、事件の謎を解明するために障害となる情報など、種々の情報がテキストとして表示される。そしてこの詳細情報画像は、ストーリーの進行状況に応じて内容が更新される場合がある。そして詳細情報画像が更新された場合には、プレーヤに詳細情報画像が更新されたことが通知される。   In this detailed information image, various information such as information essential for elucidating the mystery of the incident, information highly relevant to the incident, and information that becomes an obstacle to elucidating the mystery of the incident are written as text. Is displayed. The details information image may be updated depending on the progress of the story. When the detailed information image is updated, the player is notified that the detailed information image has been updated.

3−2−2.問題画面
そして本実施形態では、プレーヤキャラクタが複数の登場人物と会話をし、複数の場所に移動し、各場所を調べてキーワード情報を収集することによりストーリーが進行する課程において、ストーリーに関連した通常問題を出題するとともに回答を受け付けるための通常問題画面が表示される。この通常問題画面では、通常問題を示す通常問題画像が表示されるとともに、通常問題に対する回答を特定する操作を受け付けるための回答画像が表示される。本実施形態では種々の形態の通常問題が用意されており、各形態の通常問題では、それぞれ出題形式や回答形式が異なっている。また通常問題画面では、例えば図10に示すようにプレーヤキャラクタのロジックポイント(パラメータ、第1パラメータの一例)の残量を示すロジックポイント画像245が表示され、通常問題に対する回答が誤っている場合にはロジックポイントが減少され、回答が正しい場合にはストーリーが進行される。このロジックポイントは所定の初期値を最大値としており、ロジックポイントの残量が0になるとゲームオーバーとなり、プレーヤは新規ゲームを最初からやり直すか、セーブデータから継続ゲームを再開しなければならなくなる。
3-2-2. Problem screen In this embodiment, the player character has conversations with a plurality of characters, moves to a plurality of places, examines each place, collects keyword information, and proceeds with the story. A normal question screen for accepting answers as well as giving normal questions is displayed. On this normal question screen, a normal question image indicating a normal question is displayed, and an answer image for accepting an operation for specifying an answer to the normal question is displayed. In this embodiment, various types of normal questions are prepared, and each type of normal question has a different question format and answer format. On the normal question screen, for example, as shown in FIG. 10, a logic point image 245 indicating the remaining amount of logic points (parameter, one example of the first parameter) of the player character is displayed, and the answer to the normal question is incorrect. The logic points are reduced and the story proceeds if the answer is correct. This logic point has a predetermined initial value as a maximum value, and when the remaining logic point becomes 0, the game is over, and the player has to start a new game from the beginning or restart the continuous game from the saved data.

図10は、通常問題画面の形態の1つであって、2〜4つの選択肢の中から正しいものを選んで回答する推理選択肢画面の一例を示す図である。図10に示すように、推理選択肢画面では、第2の表示部34に現在プレーヤキャラクタが滞在している場所を示す背景画像と、その場所に関連し、選択すべき選択肢を問う通常問題を示す通常問題画像が表示される。そして第1の表示部18に、正しい回答を選択するための回答画像が表示される。図10の例の回答画像では、3つの選択肢ボタン246が表示される。そして正しい回答を示す選択肢ボタン246に対して接触操作が行われると、正しい回答に関連する通常画面または調査画面などが表示され、ストーリーが進行される。一方、誤った回答を示す選択肢ボタン246に対して接触操作が行われると、ロジックポイントが減少される。   FIG. 10 is a diagram showing an example of a reasoning option screen which is one of the normal question screens and selects and answers the correct one out of two to four options. As shown in FIG. 10, the reasoning option screen shows a background image indicating a place where the player character is currently staying on the second display unit 34 and a normal problem relating to the place and asking about an option to be selected. Usually the problem image is displayed. Then, an answer image for selecting a correct answer is displayed on the first display unit 18. In the answer image of the example of FIG. 10, three option buttons 246 are displayed. When the contact operation is performed on the option button 246 indicating the correct answer, a normal screen or a survey screen related to the correct answer is displayed, and the story is advanced. On the other hand, when a touch operation is performed on the option button 246 indicating an incorrect answer, the logic points are reduced.

なお推理選択肢画面による通常問題は、事件の謎を解いたり、それまでに聞いた情報を整理する場合に出題されるものであるが、プレーヤキャラクタの行動を決定するために出題される場合もあり、この場合には回答の正誤はなく、いずれを選択してもロジックポイントは減少せずに、回答に関連させてストーリーが進行される。   In addition, the usual problem with the reasoning option screen is given when solving the mystery of the case or organizing information heard so far, but it may also be given to determine the action of the player character. In this case, there is no right or wrong answer, no matter which one is selected, the logic point does not decrease, and the story is advanced in relation to the answer.

図11(A)、図11(B)は、通常問題画面の形態の1つであって、プレーヤが収集したキーワード情報の中から正しいものを選んで回答するキーワード突き付け画面の一例を示す図である。図11(A)に示すように、キーワード突き付け画面では、第2の表示部34に現在プレーヤキャラクタが滞在している場所を示す背景画像と、その場所に関連し、選択すべきキーワード情報を問う通常問題を示す通常問題画像が表示される。そして第1の表示部18に、プレーヤが収集したキーワード情報のサムネイル画像238がリスト表示される。そしていずれかのキーワード情報のサムネイル画像238に対して接触操作が行われると、図11(B)に示すように、第2の表示部34にキーワード情報の詳細な情報を示す詳細情報画像が表示される。そして正しい回答を示すキーワード情報の詳細情報画像が表示されている状態で第1の表示部18に表示されている決定ボタン237に対して接触操作が行われると、正しい回答に関連する通常画面または調査画面などが表示され、ストーリーが進行される。一方、誤った回答を示すキーワード情報の詳細情報画像が表示されている状態で決定ボタン237に対して接触操作が行われると、ロジックポイントが減少される。   FIG. 11A and FIG. 11B are examples of a normal question screen, and show an example of a keyword locating screen that selects and answers the correct keyword information collected by the player. is there. As shown in FIG. 11A, on the keyword locating screen, a background image indicating a place where the player character is currently staying on the second display unit 34 and keyword information to be selected related to the place are inquired. A normal problem image indicating a normal problem is displayed. Then, the thumbnail images 238 of the keyword information collected by the player are displayed as a list on the first display unit 18. When a contact operation is performed on any of the keyword information thumbnail images 238, as shown in FIG. 11B, a detailed information image indicating the detailed information of the keyword information is displayed on the second display unit 34. Is done. When a contact operation is performed on the determination button 237 displayed on the first display unit 18 in a state where a detailed information image of keyword information indicating a correct answer is displayed, a normal screen related to the correct answer or The survey screen is displayed, and the story progresses. On the other hand, when a touch operation is performed on the enter button 237 in a state where a detailed information image of keyword information indicating an incorrect answer is displayed, logic points are reduced.

図12(A)、図12(B)は、通常問題画面の形態の1つであって、プレーヤが収集したキーワード情報の中から正しいものを選んで複数のキーワード情報を組み合わせることにより新たなキーワード情報を生成するキーワードミックス画面の一例を示す図である。図12(A)に示すように、キーワードミックス画面では、第2の表示部34に現在プレーヤキャラクタが滞在している場所を示す背景画像と、組み合わせの一方を構成するキーワード情報のサムネイル画像238と、その場所に関連し、組み合わせるべきキーワード情報を問う通常問題を示す通常問題画像が表示される。そして第1の表示部18に、プレーヤが収集したキーワード情報のサムネイル画像238がリスト表示される。そしていずれかのキーワード情報のサムネイル画像238に対して接触操作が行われることによりキーワード情報が選択されると、図12(B)に示すように、選択されたキーワード情報が第2の表示部34に表示される。そして組み合わせるべきキーワード情報として正しいキーワード情報が選択されている状態で決定ボタン237に対して接触操作が行われると、新たに生成されたキーワード情報のサムネイル画像238が表示されるとともに、プレーヤが利用可能なキーワード情報として設定される。そして、正しい回答に関連する通常画面または調査画面などが表示され、ストーリーが進行される。一方、誤ったキーワード情報が選択されている状態で決定ボタン237に対して接触操作が行われると、ロジックポイントが減少される。   FIG. 12A and FIG. 12B show one of the normal question screens. A new keyword is created by selecting the correct keyword information collected by the player and combining a plurality of keyword information. It is a figure which shows an example of the keyword mix screen which produces | generates information. As shown in FIG. 12A, on the keyword mix screen, a background image showing a place where the player character is currently staying on the second display unit 34, and a thumbnail image 238 of keyword information constituting one of the combinations, A normal question image indicating a normal question asking for keyword information to be combined is displayed in relation to the place. Then, the thumbnail images 238 of the keyword information collected by the player are displayed as a list on the first display unit 18. When the keyword information is selected by performing a contact operation on the thumbnail image 238 of any keyword information, the selected keyword information is displayed on the second display unit 34 as shown in FIG. Is displayed. Then, when the correct keyword information is selected as the keyword information to be combined and a touch operation is performed on the enter button 237, a thumbnail image 238 of the newly generated keyword information is displayed and the player can use it. Set as keyword information. Then, a normal screen or a survey screen related to the correct answer is displayed, and the story is advanced. On the other hand, if a touch operation is performed on the enter button 237 in a state where incorrect keyword information is selected, logic points are reduced.

図13は、通常問題画面の形態の1つであって、プレーヤキャラクタがストーリー中に収集した証拠品の向きを回転させて、不自然な点や怪しい箇所を見つけ出して追求する3D調査画面の一例を示す図である。図13に示すように、3D調査画面では、第1の表示部18に、プレーヤが収集したキーワード情報に係る対象物のオブジェクト画像と、調査する位置を特定するためのカーソル236が表示される。そして第2の表示部34に、指摘すべき矛盾点を問う通常問題を示す通常問題画像が表示される。ここで対象物のオブジェクト画像は、第1の表示部18の左上に表示された回転ボタン246を操作することにより向きを回転させることができる。またカーソル236は、十字キー20を操作(位置を特定する操作の一例)することによりまたは調査画像に対して接触操作(位置を特定する操作の一例)を行うことにより移動させることができる。そしてプレーヤが対象物のオブジェクト画像の向きを回転させることにより怪しい箇所を見つけ、怪しい箇所にカーソル236が重ねられた状態で決定ボタン237に対して接触操作が行われるとその箇所について調査が行われる。そして調査すべき位置として正しい位置が特定されている状態で決定ボタン237に対して接触操作が行われると、正しい回答に関連する通常画面または調査画面などが表示され、ストーリーが進行される。一方、誤った位置が特定されている状態で決定ボタン237に対して接触操作が行われると、ロジックポイントが減少される。なおオブジェクト画像の種類によっては、誤った位置が特定されている状態で決定ボタン237に対して接触操作が行われても、ロジックポイントが減少されないものもある。   FIG. 13 shows an example of a normal problem screen, which is an example of a 3D survey screen for finding and pursuing unnatural points and suspicious parts by rotating the direction of the evidence collected by the player character in the story. FIG. As shown in FIG. 13, on the 3D survey screen, the first display unit 18 displays an object image of the object related to the keyword information collected by the player and a cursor 236 for specifying the position to be surveyed. Then, a normal problem image indicating a normal problem asking for contradictions to be pointed out is displayed on the second display unit 34. Here, the direction of the object image of the object can be rotated by operating the rotation button 246 displayed on the upper left of the first display unit 18. The cursor 236 can be moved by operating the cross key 20 (an example of an operation for specifying a position) or by performing a contact operation (an example of an operation for specifying a position) on a survey image. Then, the player finds a suspicious part by rotating the direction of the object image of the target object, and when the contact operation is performed on the decision button 237 in a state where the cursor 236 is overlaid on the suspicious part, the part is investigated. . When the correct operation is performed on the determination button 237 in a state where the correct position is specified as the position to be investigated, a normal screen or a survey screen related to the correct answer is displayed, and the story is advanced. On the other hand, when the touch operation is performed on the determination button 237 in a state where an incorrect position is specified, the logic points are reduced. Depending on the type of object image, even if a touch operation is performed on the enter button 237 in a state where an incorrect position is specified, the logic point may not be reduced.

図14(A)、図14(B)は、通常問題画面の形態の1つであって、登場人物との会話における証言の中から矛盾点を見つけ出して指摘する証言調査画面の一例を示す図である。図14(A)に示すように、証言調査画面では、第1の表示部18に、証言の内容を示すテキスト画像が表示される。そして第2の表示部34に、指摘すべき矛盾点を問う通常問題を示す通常問題画像が表示される。そしてテキスト画像に対して接触操作(位置を特定する操作の一例)が行われると、図14(B)に示すように、接触操作を行った位置に対応する部分のテキスト画像の色が変化することにより、テキスト画像の一部を特定することができる。そして矛盾点として正しい部分が特定されている状態で決定ボタン237に対して接触操作が行われると、正しい回答に関連する通常画面または調査画面などが表示され、ストーリーが進行される。一方、誤った部分が特定されている状態で決定ボタン237に対して接触操作が行われると、ロジックポイントが減少される。   FIG. 14A and FIG. 14B are examples of a normal question screen, and show an example of a testimony survey screen that finds and points out inconsistencies from testimonies in conversations with characters. It is. As shown in FIG. 14A, on the testimony survey screen, a text image indicating the content of the testimony is displayed on the first display unit 18. Then, a normal problem image indicating a normal problem asking for contradictions to be pointed out is displayed on the second display unit 34. When a contact operation (an example of an operation for specifying a position) is performed on the text image, as shown in FIG. 14B, the color of the text image corresponding to the position where the contact operation is performed changes. Thus, a part of the text image can be specified. Then, when a contact operation is performed on the enter button 237 in a state where the correct part is specified as a contradiction, a normal screen or a survey screen related to the correct answer is displayed, and the story is advanced. On the other hand, when a touch operation is performed on the enter button 237 in a state where an erroneous part is specified, the logic points are reduced.

図15(A)、図15(B)は、通常問題画面の形態の1つであって、文字や数字などの暗号を導き出す筆記調査画面の一例を示す図である。図15(A)に示すように、筆記調査画面では、第1の表示部18に、文字入力エリアが表示される。そして第2の表示部34に、1〜3文字程度の短い文字を回答として入力させる通常問題を示す通常問題画像が表示される。そして文字入力エリアに対して接触操作(位置を特定する操作の一例)が行われると、図15(B)に示すように、接触操作を行った位置の移動軌跡の色を変化させることにより、文字を記入することができる。そして文字入力エリアに正しい文字が記入されると、正しい回答に関連する通常画面または調査画面などが表示され、ストーリーが進行される。一方、文字入力エリアに誤った文字が記入されると、ロジックポイントが減少される。なお本実施形態では、どうしても問題が解けないプレーヤのために、第1の表示部18には、あきらめるボタン248が表示されており、あきらめるボタン248に対して接触操作が行われると、正しい回答が行われなくてもストーリーを進行させる代わりに、大量のロジックポイントが減少される。   FIG. 15A and FIG. 15B are examples of a normal problem screen, and are diagrams illustrating an example of a written survey screen for deriving codes such as letters and numbers. As shown in FIG. 15A, a character input area is displayed on the first display unit 18 on the written survey screen. Then, a normal problem image indicating a normal problem in which a short character of about 1 to 3 characters is input as an answer is displayed on the second display unit 34. When a contact operation (an example of an operation for specifying a position) is performed on the character input area, as shown in FIG. 15B, by changing the color of the movement locus of the position where the contact operation is performed, You can enter letters. When a correct character is entered in the character input area, a normal screen or a survey screen related to the correct answer is displayed, and the story proceeds. On the other hand, if an incorrect character is entered in the character input area, logic points are reduced. In the present embodiment, for the player who cannot solve the problem by any means, the first display unit 18 has a button 248 to give up. When a touch operation is performed on the button 248 to give up, a correct answer is given. Instead of advancing the story if not done, a large amount of logic points are reduced.

ここで各形態の通常問題では、図15(A)、図15(B)に示すように、第1の表示部18にひらめきボタン250が表示される場合があり、このひらめきボタン250に対して接触操作が行われると、通常問題に対する回答を補助する回答補助画像が表示される。この回答補助画像は、通常問題の形態に応じて表示形式が異なっており、回答補助画像が表示されることにより、プレーヤは正しい回答を導きやすくなる。例えば図15(A)、図15(B)に示した筆記調査画面では、回答補助画像として、図15(B)に示すように、正しい回答を示唆するテキスト画像が表示される。また、図10に示した推理選択肢画面では、回答補助画像として、誤った回答に対応する選択肢ボタン246の数が減少された回答画像が表示される。そして本実施形態では、このような回答補助画像が表示された場合には、ロジックポイントが減少される。   Here, in the normal problem of each form, as shown in FIGS. 15A and 15B, an inspiration button 250 may be displayed on the first display unit 18. When the contact operation is performed, an answer assistance image for assisting an answer to the normal problem is displayed. The display format of the answer assistance image is usually different depending on the form of the problem. By displaying the answer assistance image, the player can easily guide the correct answer. For example, in the written survey screen shown in FIGS. 15A and 15B, a text image suggesting a correct answer is displayed as an answer auxiliary image as shown in FIG. 15B. Further, in the reasoning option screen shown in FIG. 10, an answer image in which the number of option buttons 246 corresponding to an incorrect answer is reduced is displayed as an answer auxiliary image. In the present embodiment, when such an answer auxiliary image is displayed, the logic points are reduced.

3−2−3.ミニゲーム画面
更に本実施形態では、ストーリーが進行する課程において、ミニゲームを実行するためのミニゲーム画面が表示される。本実施形態では種々の形態のミニゲームが用意されており、各形態のミニゲームでは、それぞれ操作形式や成績判定形式が異なっている。
3-2-3. Mini-game screen Further, in the present embodiment, a mini-game screen for executing a mini-game is displayed in the course of the story. In this embodiment, various types of mini games are prepared, and the operation format and the score determination format are different for each type of mini game.

図16は、ミニゲーム画面の形態の1つであって、障害物を避けながらスタート地点からゴール地点までプレーヤキャラクタを移動させるスケボー追跡ゲーム画面の一例を示す図である。図16に示すように、スケボー追跡ゲーム画面では、第1の表示部18に、スケートボードに乗ったプレーヤキャラクタと、プレーヤキャラクタが移動するコースと、スタート時点からの経過時間が表示される。そして第2の表示部34に、コースにおけるプレーヤキャラクタの現在地点を示すメーターが表示される。ここでプレーヤは、図1で示した第2ボタン24を押下することによりプレーヤキャラクタの移動速度を加速させ、第3ボタン26を押下することによりプレーヤキャラクタの移動速度を減速させ、十字キー20を押下することによりプレーヤキャラクタの移動方向を変化させることができる。そしてコース上に配置されている障害物にプレーヤキャラクタが衝突すると、プレーヤキャラクタが一時的に移動できないように制御される。そしてこのスケボー追跡ゲームでは、プレーヤキャラクタをゴール地点に早く到達させるほど良い成績を得ることができる。すなわちプレーヤは、プレーヤキャラクタをうまく操作してなるべく早くゴール地点に到達させるというミニゲームを行う。   FIG. 16 is one example of a mini game screen, and shows an example of a skateboard tracking game screen in which a player character is moved from a start point to a goal point while avoiding an obstacle. As shown in FIG. 16, on the skateboard tracking game screen, the first display unit 18 displays the player character riding on the skateboard, the course along which the player character moves, and the elapsed time from the start point. A meter indicating the current location of the player character in the course is displayed on the second display unit 34. Here, the player depresses the second button 24 shown in FIG. 1 to accelerate the moving speed of the player character, depresses the third button 26 to decelerate the moving speed of the player character, and presses the cross key 20. The movement direction of the player character can be changed by pressing the button. When the player character collides with an obstacle arranged on the course, control is performed so that the player character cannot temporarily move. In this skateboard tracking game, the better the player character can reach the goal point, the better the result. That is, the player plays a mini game in which the player character is operated well to reach the goal point as soon as possible.

3−2−4.ポーズメニュー画面
また本実施形態では、ミニゲームを実行している間などの特殊な状態でなければ、スタートボタン30が押下されるとポーズメニュー画面が表示される。
3-2-4. Pause Menu Screen In the present embodiment, when the start button 30 is pressed, a pause menu screen is displayed unless a special state such as while a mini game is being executed.

図17は、ポーズメニュー画面の一例を示す図である。図17に示すように、ポーズメニュー画面では、ポーズ画面メニューを表示させるために図1に示したスタートボタン30が押下された時点(ポーズメニュー画面が表示される直前)の画面からゲームを再開するためのゲームに戻るボタン252と、3つのセーブデータの中から1つを選んで上書きすることで、スタートボタン30が押下された時点までのストーリーの進行状況を保存するためのゲームセーブボタン254と、ゲームを終了させて図4に示したゲームメニュー画面を表示させるゲーム終了ボタン256とが表示される。   FIG. 17 is a diagram illustrating an example of a pause menu screen. As shown in FIG. 17, in the pause menu screen, the game is resumed from the screen at the time when the start button 30 shown in FIG. 1 is pressed to display the pause screen menu (immediately before the pause menu screen is displayed). A game return button 252 and a game save button 254 for saving the progress of the story up to the point when the start button 30 is pressed by selecting and overwriting one of the three save data. Then, a game end button 256 for displaying the game menu screen shown in FIG. 4 is displayed.

ここで図17に示すポーズメニュー画面においてゲームセーブボタン254に対して接触操作が行われると、図3に示したデータ選択画面が表示される。そしてデータ選択画面の3つのファイルボタン200のいずれかに対して接触操作が行われると、当該ファイルボタン200に対応するセーブデータが上書きされる。すると再び図17に示すポーズメニュー画面に戻る。そしてゲーム終了ボタン256に対して接触操作が行われると、ゲームが終了され、図4に示したゲームメニュー画面が表示される。そしてゲームメニュー画面において継続ゲーム開始ボタン202に対して接触操作が行われると、上書きされたセーブデータにより継続ゲームが再開される。   When a touch operation is performed on the game save button 254 on the pause menu screen shown in FIG. 17, the data selection screen shown in FIG. 3 is displayed. When a contact operation is performed on any of the three file buttons 200 on the data selection screen, the save data corresponding to the file button 200 is overwritten. Then, the screen returns to the pause menu screen shown in FIG. When a touch operation is performed on the game end button 256, the game is ended and the game menu screen shown in FIG. 4 is displayed. When a contact operation is performed on the continuous game start button 202 on the game menu screen, the continuous game is restarted with the overwritten save data.

一方、セーブデータが上書きされてポーズメニュー画面に戻った状態でゲームに戻るボタン252に対して接触操作が行われると、スタートボタン30が押下された時点までのストーリーの進行状況が保存された状態で、スタートボタン30が押下された時点の画面からゲームを再開することができる。そして、再開後のゲームのストーリーが進行されてから2回目のスタートボタン30が押下されることによりポーズメニュー画面が表示され、ゲーム終了ボタン256に対して接触操作が行われると、再開後のゲームのストーリーの進行状況が保存されない状態でゲームが終了され、図4に示したゲームメニュー画面が表示される。そしてゲームメニュー画面において継続ゲーム開始ボタン202に対して接触操作が行われると、上書きされたセーブデータにより継続ゲームが再開される。   On the other hand, when the save data is overwritten and the touch operation is performed on the return button 252 in the state where the pause menu screen is displayed, the progress of the story until the start button 30 is pressed is stored. Thus, the game can be resumed from the screen when the start button 30 is pressed. When the second start button 30 is pressed after the resumed game story has progressed, a pause menu screen is displayed. When a touch operation is performed on the game end button 256, the resumed game The game is finished in a state where the progress of the story is not saved, and the game menu screen shown in FIG. 4 is displayed. When a contact operation is performed on the continuous game start button 202 on the game menu screen, the continuous game is restarted with the overwritten save data.

従って本実施形態では、プレーヤは、例えば通常問題に対する回答を特定する操作を行う直前にストーリーの進行状況を保存させておき、回答を誤った場合には正しい回答を確認した上でストーリーの進行状況を保存させずにゲームを終了させることにより、ロジックポイントが減少されたことが記録されることを回避しつつ正しい回答を知ることができる。そして、回答を特定する操作を行う直前からストーリーの進行を再開させることにより、必ず正しい回答を行ってロジックポイントを減少させないようにすることができる。   Therefore, in the present embodiment, for example, the player saves the progress of a story immediately before performing an operation for specifying an answer to a normal problem, and if the answer is incorrect, confirms the correct answer and then checks the progress of the story. By ending the game without saving, it is possible to know the correct answer while avoiding recording that the logic points have been reduced. Then, by resuming the progress of the story immediately before the operation for specifying the answer, it is possible to make sure that the correct answer is made and the logic points are not reduced.

そこで本実施形態では、ストーリーの進行状況を保存させた保存回数がストーリー毎にカウントされており、保存回数が一定以上である場合には、プレーヤが上述したような操作を行っているものとして、プレーヤの評価が低くなるようにしてもよい。   Therefore, in the present embodiment, the number of times of saving the progress of the story is counted for each story, and when the number of times of saving is equal to or greater than a certain number, it is assumed that the player is performing the operation described above. The player's evaluation may be lowered.

3−2−5.解決画面
そしてストーリーが進行して、事件を解明するために必須の特定キーワード情報が収集されると、ゲーム状態が第1ゲーム状態から第2ゲーム状態に移行させることが可能な移行可能状態に設定される。すると図5に示した待ち受け画面において表示される?ボタンが、接触操作が行われるとゲーム状態が移行可能状態から第2ゲーム状態に設定される状態移行ボタンに変更される。そしてこの状態移行ボタンに対して接触操作が行われると、プレーヤが収集したキーワード情報を用いて、その章のストーリーに係る事件の概要を示す関係図を作成するための解決画面が表示される。
3-2-5. Resolution screen When the story progresses and specific keyword information essential for elucidating the incident is collected, the game state is set to a transitionable state in which the first game state can be shifted to the second game state. Is done. Then, is it displayed on the standby screen shown in FIG. When the touch operation is performed, the button is changed from a state where the game state can be shifted to a state transition button which is set to the second game state. When a touch operation is performed on the state transition button, a resolution screen for creating a relation diagram showing an outline of the case related to the story of the chapter is displayed using the keyword information collected by the player.

ここで本実施形態では、ゲーム状態が移行可能状態に設定され状態移行ボタンが表示された段階でも事件の謎が解けていないプレーヤは、更に調査を続行することができるようになっている。具体的には、既に調査を行った場所、登場人物、対象物であっても、ゲーム状態が移行可能状態に設定されてから再び聞くボタン212や調べるボタン216に対して接触操作を行うことにより再調査を行うと、事件の謎を解明するためのヒントを示す選択補助画像が表示される。ここで本実施形態では、選択補助画像が表示される毎にプレーヤの評価が低くなるようにしているが、ゲーム状態が第2ゲーム状態に移行して解決画面が表示されると、再びゲーム状態を第1ゲーム状態に移行させて再調査を行うことができなくなってしまうので、事件の謎が解けていないプレーヤは再調査を行ってから状態移行ボタンに対して接触操作を行うようにした方が好ましい。   Here, in the present embodiment, a player who has not solved the mystery of the case even when the game state is set to the transitionable state and the state transition button is displayed can further continue the investigation. Specifically, even if the location has already been investigated, the character, or the target object, the contact state operation is performed on the listen button 212 or the check button 216 again after the game state is set to the transitionable state. When the re-investigation is performed, a selection auxiliary image showing hints for solving the mystery of the incident is displayed. Here, in this embodiment, the player's evaluation is lowered every time the selection auxiliary image is displayed. However, when the game state shifts to the second game state and the resolution screen is displayed, the game state is again displayed. The player who has not solved the mystery of the case will perform the contact operation on the state transition button after re-surveying because the game cannot be re-investigated by shifting to the first game state Is preferred.

図18(A)、図18(B)は、解決画面の一例を示す図である。図5に示した待ち受け画面において状態移行ボタン(?ボタン220)に対して接触操作が行われると、まず図18(A)に示すように、第1の表示部18と第2の表示部34に、空欄部分258が設けられた関係図が表示される。すると図18(B)に示すように、第2の表示部34に、関係図の空欄部分258のうちいずれかが拡大されて表示されるとともに、プレーヤが収集したキーワード情報の中から拡大された空欄部分258に当てはめる(選択の一例)べきキーワード情報を選択させる選択問題を示す選択問題画像が表示される。そして第1の表示部18に、プレーヤが収集したキーワード情報を示すサムネイル画像238がリスト表示される。   18A and 18B are diagrams illustrating an example of a resolution screen. When a touch operation is performed on the state transition button (? Button 220) on the standby screen shown in FIG. 5, first, as shown in FIG. 18A, the first display unit 18 and the second display unit 34 are displayed. The relationship diagram in which the blank portion 258 is provided is displayed. Then, as shown in FIG. 18B, one of the blank portions 258 of the relationship diagram is enlarged and displayed on the second display unit 34, and the keyword information collected by the player is enlarged. A selection question image indicating a selection question for selecting keyword information to be applied to the blank portion 258 (an example of selection) is displayed. A list of thumbnail images 238 indicating keyword information collected by the player is displayed on the first display unit 18.

そしていずれかのキーワード情報のサムネイル画像238に対して接触操作が行われることによりキーワード情報が選択されると、図18(B)に示すように、選択されたキーワード情報が第2の表示部34の拡大された空欄部分258に表示される。そしてこの状態で決定ボタン237に対して接触操作が行われると、キーワード情報の当てはめが確定される。すると他の空欄部分258についても順次拡大表示され、当該空欄部分258に当てはめるべきキーワード情報を選択させる選択問題を示す選択問題画像が表示される。   When the keyword information is selected by performing a contact operation on the thumbnail image 238 of any keyword information, the selected keyword information is displayed on the second display unit 34 as shown in FIG. Displayed in the enlarged blank portion 258. Then, when a contact operation is performed on the enter button 237 in this state, the keyword information fitting is confirmed. Then, the other blank portions 258 are sequentially enlarged and displayed, and a selection question image indicating a selection question for selecting keyword information to be applied to the blank portion 258 is displayed.

こうして関係図の全ての空欄部分258についてキーワード情報の当てはめが確定されると、各空欄部分258について正しいキーワード情報が当てはめられているか否かが判定される。ここでキーワード情報の当てはめが誤っている空欄部分258については、再び第2の表示部34に拡大表示され、当該空欄部分258に当てはめるべきキーワード情報を選択させる選択問題を示す選択問題画像が表示される。そして、全ての空欄部分258について正しいキーワード情報が当てはめられていると判定されると、関係図が完成され、第2ゲーム状態が終了する。すると、犯人を追及する画面が表示されて事件の謎が解決し、その章に係るストーリーがクリアされる。   In this way, when the keyword information is applied to all the blank portions 258 of the relationship diagram, it is determined whether or not the correct keyword information is applied to each blank portion 258. Here, the blank portion 258 in which the keyword information is incorrectly applied is again enlarged and displayed on the second display unit 34, and a selection question image indicating a selection question for selecting the keyword information to be applied to the blank portion 258 is displayed. The If it is determined that correct keyword information is applied to all blank portions 258, the relationship diagram is completed, and the second game state ends. Then, a screen for pursuing the criminal is displayed, the mystery of the incident is solved, and the story related to the chapter is cleared.

3−3.リザルト画面
そして本実施形態では、1つの章に係るストーリーがクリアされると、その章に係るストーリーにおけるプレーヤのプレイ内容を評価するリザルト画面が表示される。
3-3. Result Screen In this embodiment, when a story related to one chapter is cleared, a result screen for evaluating the play contents of the player in the story related to the chapter is displayed.

図19は、リザルト画面の一例を示す図である。図19に示すように、リザルト画面では、探偵ランクを示す探偵ランク画像259(評価画像の一例)と、プレーヤが収集したキーワード情報の取得率を示すキーワード取得率画像(評価画像の一例)とが表示される。ここで探偵ランクは、Sランクから、Aランク、Bランク、Cランクまでの4段階のランクが用意されており、Sランクが最も評価が高く、Cランクが最も評価が低くなっている。そしてこの探偵ランクは、上述したロジックポイントと、画面上では表示されない内部パラメータである探偵ポイント(第2パラメータの一例)の合計値によって決定される。   FIG. 19 is a diagram illustrating an example of the result screen. As shown in FIG. 19, on the result screen, a detective rank image 259 (an example of an evaluation image) indicating a detective rank and a keyword acquisition rate image (an example of an evaluation image) indicating an acquisition rate of keyword information collected by the player are displayed. Is displayed. Here, four ranks from the S rank to the A rank, the B rank, and the C rank are prepared, and the S rank has the highest evaluation and the C rank has the lowest evaluation. The detective rank is determined by the total value of the above-described logic points and detective points (an example of second parameters) that are internal parameters that are not displayed on the screen.

ここで探偵ポイントは、上述したミニゲームの成績と、選択補助画像が表示されたことに基づいて更新されるパラメータであり、所定の初期値を最大値として、ミニゲームの成績が悪くなるつれ大きな減少量で減少され、また選択補助画像が表示される毎に減少される。従って本実施形態では、ミニゲームの成績が良いほど、そして選択補助画像が表示された回数が少ないほど、探偵ポイントを大きな値に維持することができ、探偵ランクの評価も高いものとすることができる。またキーワード取得率は、その章に係るストーリーで収集可能な全てのキーワード情報の数に対するプレーヤが収集したキーワード情報の数の割合として求められる。   Here, the detective point is a parameter that is updated on the basis of the above-described mini-game results and the display of the selection auxiliary image, and becomes larger as the mini-game results worsen with a predetermined initial value as a maximum value. Decrease by the amount of decrease, and decrease each time the selection auxiliary image is displayed. Therefore, in this embodiment, the better the mini-game results and the smaller the number of times that the selection auxiliary image is displayed, the larger the detective points can be maintained and the higher the detective rank evaluation will be. it can. The keyword acquisition rate is obtained as a ratio of the number of keyword information collected by the player to the number of all keyword information that can be collected in the story relating to the chapter.

そしてこの探偵ランク画像259は、各章に係るストーリーがクリアされる毎に表示され、各章のストーリーを選択するための章選択画面においても確認することができる。   The detective rank image 259 is displayed every time the story relating to each chapter is cleared, and can also be confirmed on the chapter selection screen for selecting the story of each chapter.

図20は、章選択画面の一例を示す図である。図20に示すように、章選択画面では、各章のストーリー名が示され、その章のストーリーを選択するためのストーリー選択ボタン260が各章について表示されている。そして、既にクリアされている章については、各章のストーリー選択ボタン260の右端に探偵ランク画像259が表示されている。この章選択画面は、図4に示したゲームメニュー画面において、既にプレイしたことがあるストーリーの中からプレイするストーリーを選択するためのストーリー選択ボタン260に対して接触操作が行われるか、クリアしたストーリーのあらすじを閲覧するためのあらすじボタン210に対して接触操作が行われると表示される。このように本実施形態では、プレーヤは、章選択画面で各章の探偵ランクを確認することができる。なお、章選択画面では、探偵ランク画像259だけでなくキーワード取得率画像をも各章について表示されるようにしてもよい。   FIG. 20 is a diagram illustrating an example of a chapter selection screen. As shown in FIG. 20, on the chapter selection screen, the story name of each chapter is shown, and a story selection button 260 for selecting the story of the chapter is displayed for each chapter. For chapters that have already been cleared, a detective rank image 259 is displayed at the right end of the story selection button 260 of each chapter. This chapter selection screen has been cleared or touched on the story selection button 260 for selecting a story to play from the stories that have already been played in the game menu screen shown in FIG. Displayed when a touch operation is performed on the synopsis button 210 for browsing the synopsis of the story. Thus, in this embodiment, the player can confirm the detective rank of each chapter on the chapter selection screen. On the chapter selection screen, not only the detective rank image 259 but also a keyword acquisition rate image may be displayed for each chapter.

こうして本実施形態では、特定キーワード情報が収集されれば、プレーヤは事件を解明してゲームをクリアすることができるが、よい評価の探偵ランクを得るために、通常問題に対してなるべく回答補助画像を表示させずに正しい回答を行うとともに、ミニゲームにおいて良い成績を得ることに対する意欲を高めるようにしている。更に本実施形態では、キーワード取得率を高めるために、なるべく多くの調査を行ってなるべく多くのキーワード情報を収集することに対する意欲を高めるようにしている。このように本実施形態のゲームシステム10では、なるべく早くゲームをクリアすることを目的とするプレーヤと、ストーリーの詳細を知った上でゲームをクリアすることを目的とするプレーヤの双方に対して、ゲーム意欲を効果的に高めるようにしている。   In this way, in this embodiment, if specific keyword information is collected, the player can clarify the case and clear the game. However, in order to obtain a detective rank with a good evaluation, an answer auxiliary image as much as possible for a normal problem The correct answer is displayed without displaying, and the willingness to obtain good results in the mini game is increased. Furthermore, in the present embodiment, in order to increase the keyword acquisition rate, the willingness to collect as much keyword information as possible by performing as many surveys as possible is increased. As described above, in the game system 10 of the present embodiment, both a player who aims to clear the game as soon as possible and a player who aims to clear the game after knowing the details of the story, The game motivation is effectively increased.

4.本実施形態の処理の流れ
図21〜図25は、本実施形態のゲームシステム10において、探偵ランクを決定する際の処理の詳細を示すフローチャートである。まずゲームシステム10は、図21に示すように、通常問題の回答を補助するための回答補助画像が表示されると(ステップS10でY)、初期値を50とするロジックポイントから所定値を減算する(ステップS12)。また図22に示すように、通常問題に対する回答が誤っていると(ステップS14でY)、ロジックポイントから所定値を減算する(ステップS16)。また図23に示すように、ミニゲームが終了すると(ステップS18でY)、ミニゲームの成績が悪いほど探偵ポイントの減算値が大きくなるように減算値を演算し(ステップS20)、初期値を50とする探偵ポイントから演算値を減算する(ステップS22)。また図24に示すように、キーワード情報の選択を補助する補助情報を示す選択補助画像が表示されると(ステップS24でY)、探偵ポイントから所定値を減算する(ステップS26)。そして図25に示すように、第2ゲーム状態が終了すると(ステップS28でY)、ロジックポイントと探偵ポイントとを加算し(ステップS30)、加算値が0よりも大きく25以下である場合には(ステップS32でY)、探偵ランクをCランクと評価し(ステップS34)、加算値が25よりも大きく50以下である場合には(ステップS36でY)、探偵ランクをBランクと評価し(ステップS38)、加算値が50よりも大きく75以下である場合には(ステップS40でY)、探偵ランクをAランクと評価し(ステップS42)、いずれでもない場合には(ステップS40でN)、加算値が75よりも大きく100以下であるとして探偵ランクをSランクと評価する(ステップS44)。
4). Processing Flow of this Embodiment FIGS. 21 to 25 are flowcharts showing details of processing when determining a detective rank in the game system 10 of this embodiment. First, as shown in FIG. 21, the game system 10 subtracts a predetermined value from a logic point having an initial value of 50 when an answer assistance image for assisting an answer to a normal question is displayed (Y in step S10). (Step S12). As shown in FIG. 22, if the answer to the normal question is incorrect (Y in step S14), a predetermined value is subtracted from the logic point (step S16). Also, as shown in FIG. 23, when the mini game ends (Y in step S18), the subtraction value is calculated so that the subtraction value of the detective point becomes larger as the result of the mini game is worse (step S20), and the initial value is set. The calculated value is subtracted from the detective point set to 50 (step S22). As shown in FIG. 24, when a selection auxiliary image indicating auxiliary information for assisting selection of keyword information is displayed (Y in step S24), a predetermined value is subtracted from the detective point (step S26). Then, as shown in FIG. 25, when the second game state ends (Y in step S28), the logic point and the detective point are added (step S30), and when the added value is greater than 0 and 25 or less. (Y in step S32), the detective rank is evaluated as C rank (step S34), and when the added value is greater than 25 and less than or equal to 50 (Y in step S36), the detective rank is evaluated as B rank ( In step S38), if the added value is greater than 50 and less than or equal to 75 (Y in step S40), the detective rank is evaluated as A rank (step S42), and if none is found (N in step S40) Assuming that the added value is greater than 75 and less than or equal to 100, the detective rank is evaluated as S rank (step S44).

5.変形例
上記実施形態で説明した手法は、一例を示したに過ぎず、上記実施形態の手法と同様の効果を奏する均等な手法を採用した場合においても本発明の範囲に含めることができる。また本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。そして上記実施形態の手法や、変形例として後述する各種の手法は、本発明を実現する手法として適宜組み合わせて採用することができる。
5). Modification The method described in the above embodiment is merely an example, and even when an equivalent method that achieves the same effect as the method of the above embodiment is employed, it can be included in the scope of the present invention. The present invention is not limited to that described in the above embodiment, and various modifications can be made. And the method of the said embodiment and the various methods mentioned later as a modification can be employ | adopted combining suitably as a method of implement | achieving this invention.

例えば上述した実施形態では、探偵ゲームを実行するゲームシステムを例に挙げて説明したが、本発明は、一連のストーリーを構成する複数のストーリー画像を表示部に順次表示させることによりストーリーを進行させる種々のゲームシステムに適用できる。   For example, in the embodiment described above, a game system that executes a detective game has been described as an example. However, the present invention advances a story by sequentially displaying a plurality of story images constituting a series of stories on a display unit. It can be applied to various game systems.

またミニゲーム表示制御部104Fは、パラメータと、利用可能な状態に設定されたキーワード情報の数と、ミニゲームの成績とに基づいて、複数のミニゲームのうちいずれかのミニゲームを実行するためのミニゲーム画像を表示部に表示させるようにしてもよい。詳細にはミニゲーム表示制御部104Fは、ある章についての探偵ランクがよい評価であった場合には、次の章においては、これまでプレーヤがプレーできなかったミニゲームをプレー可能に設定するようにしてもよい。   In addition, the mini game display control unit 104F executes any one of the plurality of mini games based on the parameters, the number of keyword information set in an available state, and the results of the mini game. The mini game image may be displayed on the display unit. Specifically, if the detective rank for a certain chapter has a good evaluation, the mini game display control unit 104F sets a mini game that the player has not been able to play in the next chapter to be playable. It may be.

また本発明は、携帯型のゲームシステムの他に、業務用ゲームシステム、据え置き型の家庭用ゲームシステム、多数のプレーヤが参加する大型アトラクションシステム、シミュレータ、マルチメディア端末、ゲーム画像を生成するシステムボード、携帯電話等の種々の画像生成システムに適用できる。   In addition to a portable game system, the present invention also provides a business game system, a stationary home game system, a large attraction system in which a large number of players participate, a simulator, a multimedia terminal, and a system board for generating game images It can be applied to various image generation systems such as mobile phones.

本実施形態のゲームシステム10の外観を示す図。The figure which shows the external appearance of the game system 10 of this embodiment. 本実施形態のゲームシステム10の機能ブロック図。The functional block diagram of the game system 10 of this embodiment. 本実施形態のゲームシステム10で表示される画像を示す図。The figure which shows the image displayed with the game system 10 of this embodiment. 本実施形態のゲームシステム10で表示される画像を示す図。The figure which shows the image displayed with the game system 10 of this embodiment. 本実施形態のゲームシステム10で表示される画像を示す図。The figure which shows the image displayed with the game system 10 of this embodiment. 本実施形態のゲームシステム10で生成される画像を示す図。The figure which shows the image produced | generated by the game system 10 of this embodiment. 本実施形態のゲームシステム10で表示される画像を示す図。The figure which shows the image displayed with the game system 10 of this embodiment. 本実施形態のゲームシステム10で表示される画像を示す図。The figure which shows the image displayed with the game system 10 of this embodiment. 本実施形態のゲームシステム10で表示される画像を示す図。The figure which shows the image displayed with the game system 10 of this embodiment. 本実施形態のゲームシステム10で表示される画像を示す図。The figure which shows the image displayed with the game system 10 of this embodiment. 本実施形態のゲームシステム10で表示される画像を示す図。The figure which shows the image displayed with the game system 10 of this embodiment. 本実施形態のゲームシステム10で表示される画像を示す図。The figure which shows the image displayed with the game system 10 of this embodiment. 本実施形態のゲームシステム10で表示される画像を示す図。The figure which shows the image displayed with the game system 10 of this embodiment. 本実施形態のゲームシステム10で表示される画像を示す図。The figure which shows the image displayed with the game system 10 of this embodiment. 本実施形態のゲームシステム10で表示される画像を示す図。The figure which shows the image displayed with the game system 10 of this embodiment. 本実施形態のゲームシステム10で表示される画像を示す図。The figure which shows the image displayed with the game system 10 of this embodiment. 本実施形態のゲームシステム10で表示される画像を示す図。The figure which shows the image displayed with the game system 10 of this embodiment. 本実施形態のゲームシステム10で表示される画像を示す図。The figure which shows the image displayed with the game system 10 of this embodiment. 本実施形態のゲームシステム10で表示される画像を示す図。The figure which shows the image displayed with the game system 10 of this embodiment. 本実施形態のゲームシステム10で表示される画像を示す図。The figure which shows the image displayed with the game system 10 of this embodiment. 本実施形態のゲームシステム10の処理の流れを示すフローチャート図。The flowchart figure which shows the flow of a process of the game system 10 of this embodiment. 本実施形態のゲームシステム10の処理の流れを示すフローチャート図。The flowchart figure which shows the flow of a process of the game system 10 of this embodiment. 本実施形態のゲームシステム10の処理の流れを示すフローチャート図。The flowchart figure which shows the flow of a process of the game system 10 of this embodiment. 本実施形態のゲームシステム10の処理の流れを示すフローチャート図。The flowchart figure which shows the flow of a process of the game system 10 of this embodiment. 本実施形態のゲームシステム10の処理の流れを示すフローチャート図。The flowchart figure which shows the flow of a process of the game system 10 of this embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

10 ゲームシステム、12 本体下部、14 本体上部、16 ヒンジ部、
18 第1の表示部、20 十字キー、22 第1ボタン、24 第2ボタン、
28 第4ボタン、30 スタートボタン、32 セレクトボタン、
34 第2の表示部、36 スピーカ、38 マイク、
40 操作部、42 音入力部、44 音出力部、46 情報記憶媒体、50 記憶部、
60 通信部、100 処理部、101 進行制御部、102 ゲーム状態移行制御部、
103 保存制御部、104 表示制御部、104A 通常問題表示制御部、
104B 回答表示制御部、104C 回答補助表示制御部、
104D 特定表示制御部、104E 詳細情報表示制御部、
104F ミニゲーム表示制御部、104G 選択問題表示制御部、
104H 選択表示制御部、104I 評価表示制御部、
104J 選択補助表示制御部、105 回答判定部、106 更新部、
107 位置判定部、108 キーワード情報設定部、109 ミニゲーム成績演算部、
110 選択判定部、111 終了制御部、114 通信制御部、120 描画部、
130 音生成部、
10 game system, 12 lower part of main body, 14 upper part of main body, 16 hinge part,
18 First display section, 20 Cross key, 22 First button, 24 Second button,
28 4th button, 30 start button, 32 select button,
34 second display unit, 36 speaker, 38 microphone,
40 operation units, 42 sound input units, 44 sound output units, 46 information storage media, 50 storage units,
60 communication unit, 100 processing unit, 101 progress control unit, 102 game state transition control unit,
103 storage control unit, 104 display control unit, 104A normal problem display control unit,
104B answer display control unit, 104C answer auxiliary display control unit,
104D specific display control unit, 104E detailed information display control unit,
104F mini game display control unit, 104G selection question display control unit,
104H selection display control unit, 104I evaluation display control unit,
104J selection auxiliary display control unit, 105 answer determination unit, 106 update unit,
107 position determination unit, 108 keyword information setting unit, 109 mini game result calculation unit,
110 selection determination unit, 111 end control unit, 114 communication control unit, 120 drawing unit,
130 sound generator,

Claims (7)

一連のストーリーを構成する複数のストーリー画像を表示部に順次表示させることにより前記ストーリーを進行させ、前記ストーリーの進行に伴い複数の通常問題を順次出題するとともにミニゲームを実行するゲームシステムとしてコンピュータを機能させるプログラムであって、
第1ゲーム状態において、前記ストーリーの進行状況に基づいて、前記複数の通常問題のうちいずれかの通常問題を示す通常問題画像を前記表示部に表示させる通常問題表示制御部と、
前記通常問題に対する回答を特定する操作を受け付けるための回答画像を前記表示部に表示させる回答表示制御部と、
操作部からの第1操作情報に基づいて、前記通常問題に対する回答を補助する回答補助画像を前記表示部に表示させる回答補助表示制御部と、
前記操作部からの前記回答を特定する操作情報に基づいて、前記回答の正誤を判定する回答判定部と、
前記回答補助画像を表示させたことまたは前記回答が誤っていたことに基づいて、パラメータを更新する更新部と、
前記回答が正しかったことに基づいて、前記ストーリーを進行させる進行制御部と、
前記第1ゲーム状態において、前記ストーリーの進行状況と前記操作部からの第2操作情報とに基づいて、位置を特定する操作を受け付けるための複数の特定画像のうちいずれかの特定画像を前記表示部に表示させる特定表示制御部と、
前記操作部からの前記特定画像における位置を特定する操作情報に基づいて、前記位置の特定の正誤を判定する位置判定部と、
前記回答が正しかったことまたは前記位置の特定が正しかったことに基づいて、前記ストーリーのキーワードを示す複数のキーワード情報のうちいずれかのキーワード情報を利用可能な状態に設定するキーワード情報設定部と、
前記操作部からの第3操作情報に基づいて、前記利用可能な状態に設定されたキーワード情報の詳細な情報を示す詳細情報画像を前記表示部に表示させる詳細情報表示制御部と、
前記第1ゲーム状態において、前記ストーリーの進行状況に基づいて、ミニゲームを実行するためのミニゲーム画像を前記表示部に表示させるミニゲーム表示制御部と、
前記操作部からの第4操作情報に基づいて前記ミニゲームの成績を演算するミニゲーム成績演算部と、
前記ストーリーの進行状況と前記操作部からの第5操作情報とに基づいて、ゲーム状態を前記第1ゲーム状態から第2ゲーム状態に移行させるゲーム状態移行制御部と、
前記第2ゲーム状態において、前記キーワード情報の詳細な情報により選択が補助され、前記利用可能な状態に設定されたキーワード情報からいずれかのキーワード情報を選択させる複数の選択問題のうちいずれかの選択問題を示す選択問題画像を前記表示部に表示させる選択問題表示制御部と、
前記利用可能な状態に設定されたキーワード情報からいずれかのキーワード情報を選択する操作を受け付けるための選択画像を前記表示部に表示させる選択表示制御部と、
前記キーワード情報を選択する操作情報に基づいて、前記複数のキーワード情報の一部を構成する複数の特定キーワード情報が前記複数の選択問題のそれぞれについて正しく選択されているか否かを判定する選択判定部と、
前記複数の特定キーワード情報が前記複数の選択問題のそれぞれについて正しく選択されていることに基づいて、前記第2ゲーム状態を終了させる終了制御部と、
前記パラメータと、前記利用可能な状態に設定されたキーワード情報の数と、前記ミニゲームの成績とに基づいて、プレーヤを評価する評価画像を前記表示部に表示させる評価表示制御部としてコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。
A computer is used as a game system for advancing the story by sequentially displaying a plurality of story images constituting a series of stories on a display unit, sequentially giving a plurality of normal questions as the story progresses, and executing a mini game. A functioning program,
In the first game state, based on the progress of the story, a normal question display control unit that displays a normal question image indicating any one of the plurality of normal questions on the display unit;
An answer display control unit for displaying an answer image for accepting an operation for specifying an answer to the normal question on the display unit;
Based on the first operation information from the operation unit, an answer auxiliary display control unit for displaying an answer auxiliary image for assisting an answer to the normal question on the display unit;
An answer determination unit for determining whether the answer is correct based on operation information for specifying the answer from the operation unit;
An update unit that updates parameters based on the display of the answer auxiliary image or that the answer is incorrect;
Based on the fact that the answer was correct, a progress control unit that advances the story;
In the first game state, based on the progress of the story and the second operation information from the operation unit, any one of a plurality of specific images for receiving an operation for specifying a position is displayed. Specific display control unit to be displayed on the unit,
A position determination unit that determines specific correctness of the position based on operation information for specifying a position in the specific image from the operation unit;
A keyword information setting unit that sets any one of the keyword information items indicating a keyword of the story to be usable based on whether the answer is correct or the position is specified correctly;
Based on the third operation information from the operation unit, a detailed information display control unit that displays on the display unit a detailed information image indicating detailed information of the keyword information set in the usable state;
A mini-game display control unit that displays a mini-game image for executing a mini-game on the display unit based on the progress of the story in the first game state;
A mini game score calculator that calculates the score of the mini game based on fourth operation information from the controller;
A game state transition control unit that transitions the game state from the first game state to the second game state based on the progress of the story and the fifth operation information from the operation unit;
In the second game state, selection is assisted by detailed information of the keyword information, and selection of any one of a plurality of selection problems for selecting any of the keyword information from the keyword information set in the usable state A selection question display control unit for displaying a selection question image indicating a problem on the display unit;
A selection display control unit for displaying on the display unit a selection image for accepting an operation of selecting any one of the keyword information from the keyword information set in the usable state;
A selection determination unit that determines whether or not a plurality of specific keyword information constituting a part of the plurality of keyword information is correctly selected for each of the plurality of selection questions based on operation information for selecting the keyword information When,
An end control unit for ending the second game state based on the fact that the plurality of specific keyword information is correctly selected for each of the plurality of selection questions;
The computer functions as an evaluation display control unit that displays an evaluation image for evaluating a player on the display unit based on the parameter, the number of keyword information set in the available state, and the score of the mini game. A program characterized by letting
請求項1において、
前記キーワード情報の選択を補助する補助情報を示す選択補助画像を前記表示部に表示させる選択補助表示制御部としてコンピュータを更に機能させ、
前記ゲーム状態移行制御部は、
前記第1ゲーム状態において前記ストーリーの進行状況が所定条件を満たした場合に、前記ゲーム状態を前記第2ゲーム状態に移行させることが可能な移行可能状態に設定し、
前記特定表示制御部は、
前記移行可能状態においても、前記操作部からの前記第2操作情報に基づいて、前記複数の特定画像のうちいずれかの特定画像を前記表示部に表示させ、
前記選択補助表示制御部は、
前記移行可能状態において、前記特定画像における位置を特定する操作情報に基づいて、前記選択補助画像を前記表示部に表示させ、
前記評価表示制御部は、
前記選択補助画像を表示させたことに基づいて、プレーヤを評価することを特徴とするプログラム。
In claim 1,
Causing the computer to further function as a selection auxiliary display control unit for displaying a selection auxiliary image indicating auxiliary information for assisting selection of the keyword information on the display unit;
The game state transition control unit
In the first game state, when the progress of the story satisfies a predetermined condition, the game state is set to a transitionable state that can be shifted to the second game state,
The specific display control unit
Even in the transition enabled state, based on the second operation information from the operation unit, any one of the plurality of specific images is displayed on the display unit,
The selection auxiliary display controller is
In the transition enabled state, based on operation information for specifying a position in the specific image, the selection auxiliary image is displayed on the display unit,
The evaluation display control unit
A program for evaluating a player based on displaying the selection auxiliary image.
請求項1または2において、
前記進行制御部は、
複数の前記ストーリーをストーリー毎に進行させ、
前記評価表示制御部は、
前記ストーリー毎に前記評価画像を前記表示部に表示させることを特徴とするプログラム。
In claim 1 or 2,
The progress control unit
A plurality of the aforementioned stories are progressed for each story,
The evaluation display control unit
A program for causing the display unit to display the evaluation image for each story.
請求項1〜3のいずれかにおいて、
前記操作部からの第6操作情報に基づいて、前記ストーリーの進行状況を保存する保存制御部としてコンピュータを更に機能させ、
前記進行制御部は、
前記操作部からの第7操作情報に基づいて、保存された前記ストーリーの進行状況により前記ストーリーの進行を再開させ、
前記評価表示制御部は、
前記ストーリーの進行状況を保存したことに基づいて、プレーヤを評価する評価画像を前記表示部に表示させることを特徴とするプログラム。
In any one of Claims 1-3,
Based on the sixth operation information from the operation unit, further causing the computer to function as a storage control unit that stores the progress of the story,
The progress control unit
Based on the seventh operation information from the operation unit, the progress of the story is resumed according to the progress of the stored story,
The evaluation display control unit
A program that causes an evaluation image for evaluating a player to be displayed on the display unit based on saving of the progress of the story.
請求項1〜4のいずれかにおいて、
前記ミニゲーム表示制御部は、
前記パラメータと、前記利用可能な状態に設定されたキーワード情報の数と、前記ミニゲームの成績とに基づいて、複数のミニゲームのうちいずれかのミニゲームを実行するためのミニゲーム画像を前記表示部に表示させることを特徴とするプログラム。
In any one of Claims 1-4,
The mini game display control unit
Based on the parameter, the number of keyword information set in the available state, and the result of the mini game, a mini game image for executing any one of a plurality of mini games is displayed. A program characterized by being displayed on a display unit.
コンピュータにより読み取り可能な情報記憶媒体であって、請求項1〜5のいずれかに記載されたプログラムを記憶することを特徴とする情報記憶媒体。   An information storage medium readable by a computer, which stores the program according to claim 1. 一連のストーリーを構成する複数のストーリー画像を表示部に順次表示させることにより前記ストーリーを進行させ、前記ストーリーの進行に伴い複数の通常問題を順次出題するとともにミニゲームを実行するゲームシステムであって、
第1ゲーム状態において、前記ストーリーの進行状況に基づいて、前記複数の通常問題のうちいずれかの通常問題を示す通常問題画像を前記表示部に表示させる通常問題表示制御部と、
前記通常問題に対する回答を特定する操作を受け付けるための回答画像を前記表示部に表示させる回答表示制御部と、
操作部からの第1操作情報に基づいて、前記通常問題に対する回答を補助する回答補助画像を前記表示部に表示させる回答補助表示制御部と、
前記操作部からの前記回答を特定する操作情報に基づいて、前記回答の正誤を判定する回答判定部と、
前記回答補助画像を表示させたことまたは前記回答が誤っていたことに基づいて、パラメータを更新する更新部と、
前記回答が正しかったことに基づいて、前記ストーリーを進行させる進行制御部と、
前記第1ゲーム状態において、前記ストーリーの進行状況と前記操作部からの第2操作情報とに基づいて、位置を特定する操作を受け付けるための複数の特定画像のうちいずれかの特定画像を前記表示部に表示させる特定表示制御部と、
前記操作部からの前記特定画像における位置を特定する操作情報に基づいて、前記位置の特定の正誤を判定する位置判定部と、
前記回答が正しかったことまたは前記位置の特定が正しかったことに基づいて、前記ストーリーのキーワードを示す複数のキーワード情報のうちいずれかのキーワード情報を利用可能な状態に設定するキーワード情報設定部と、
前記操作部からの第3操作情報に基づいて、前記利用可能な状態に設定されたキーワード情報の詳細な情報を示す詳細情報画像を前記表示部に表示させる詳細情報表示制御部と、
前記第1ゲーム状態において、前記ストーリーの進行状況に基づいて、ミニゲームを実行するためのミニゲーム画像を前記表示部に表示させるミニゲーム表示制御部と、
前記操作部からの第4操作情報に基づいて前記ミニゲームの成績を演算するミニゲーム成績演算部と、
前記ストーリーの進行状況と前記操作部からの第5操作情報とに基づいて、ゲーム状態を前記第1ゲーム状態から第2ゲーム状態に移行させるゲーム状態移行制御部と、
前記第2ゲーム状態において、前記キーワード情報の詳細な情報により選択が補助され、前記利用可能な状態に設定されたキーワード情報からいずれかのキーワード情報を選択させる複数の選択問題のうちいずれかの選択問題を示す選択問題画像を前記表示部に表示させる選択問題表示制御部と、
前記利用可能な状態に設定されたキーワード情報からいずれかのキーワード情報を選択する操作を受け付けるための選択画像を前記表示部に表示させる選択表示制御部と、
前記キーワード情報を選択する操作情報に基づいて、前記複数のキーワード情報の一部を構成する複数の特定キーワード情報が前記複数の選択問題のそれぞれについて正しく選択されているか否かを判定する選択判定部と、
前記複数の特定キーワード情報が前記複数の選択問題のそれぞれについて正しく選択されていることに基づいて、前記第2ゲーム状態を終了させる終了制御部と、
前記パラメータと、前記利用可能な状態に設定されたキーワード情報の数と、前記ミニゲームの成績とに基づいて、プレーヤを評価する評価画像を前記表示部に表示させる評価表示制御部とを含むことを特徴とするゲームシステム。
A game system that advances a story by sequentially displaying a plurality of story images constituting a series of stories on a display unit, sequentially issues a plurality of normal questions as the story progresses, and executes a mini game ,
In the first game state, based on the progress of the story, a normal question display control unit that displays a normal question image indicating any one of the plurality of normal questions on the display unit;
An answer display control unit for displaying an answer image for accepting an operation for specifying an answer to the normal question on the display unit;
Based on the first operation information from the operation unit, an answer auxiliary display control unit for displaying an answer auxiliary image for assisting an answer to the normal question on the display unit;
An answer determination unit for determining whether the answer is correct based on operation information for specifying the answer from the operation unit;
An update unit that updates parameters based on the display of the answer auxiliary image or that the answer is incorrect;
Based on the fact that the answer was correct, a progress control unit that advances the story;
In the first game state, based on the progress of the story and the second operation information from the operation unit, any one of a plurality of specific images for receiving an operation for specifying a position is displayed. Specific display control unit to be displayed on the unit,
A position determination unit that determines specific correctness of the position based on operation information for specifying a position in the specific image from the operation unit;
A keyword information setting unit that sets any one of the keyword information items indicating a keyword of the story to be usable based on whether the answer is correct or the position is specified correctly;
Based on the third operation information from the operation unit, a detailed information display control unit that displays on the display unit a detailed information image indicating detailed information of the keyword information set in the usable state;
A mini-game display control unit that displays a mini-game image for executing a mini-game on the display unit based on the progress of the story in the first game state;
A mini game score calculator that calculates the score of the mini game based on fourth operation information from the controller;
A game state transition control unit that transitions the game state from the first game state to the second game state based on the progress of the story and the fifth operation information from the operation unit;
In the second game state, selection is assisted by detailed information of the keyword information, and selection of any one of a plurality of selection problems for selecting any of the keyword information from the keyword information set in the usable state A selection question display control unit for displaying a selection question image indicating a problem on the display unit;
A selection display control unit for displaying on the display unit a selection image for accepting an operation of selecting any one of the keyword information from the keyword information set in the usable state;
A selection determination unit that determines whether or not a plurality of specific keyword information constituting a part of the plurality of keyword information is correctly selected for each of the plurality of selection questions based on operation information for selecting the keyword information When,
An end control unit for ending the second game state based on the fact that the plurality of specific keyword information is correctly selected for each of the plurality of selection questions;
An evaluation display control unit that displays an evaluation image for evaluating a player on the display unit based on the parameter, the number of keyword information set in the available state, and the score of the mini game. A game system characterized by
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