JP5066202B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、例えば大当たり演出期間などの特定期間における楽曲の再生に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and relates to the reproduction of music during a specific period such as a jackpot presentation period.

パチンコ遊技機は、遊技領域に打ち出された遊技球が所定の入賞口を通過したときに、賞球としての遊技球を払い出すことで遊技が進行するものである。特に遊技球が始動入賞口と呼ばれる特定の入賞口を通過したときに抽選を行って、その抽選結果に従って可変表示装置上で特別図柄を変動表示させ、一定期間が経過した後にその表示結果を導出表示させる特図ゲームを行っている。   In a pachinko gaming machine, a game progresses by paying out a game ball as a prize ball when the game ball launched into the game area passes through a predetermined winning opening. In particular, a lottery is performed when a game ball passes a specific winning opening called a start winning opening, and a special symbol is variably displayed on the variable display device according to the lottery result, and the display result is derived after a certain period of time has passed. A special game is displayed.

特図ゲームの結果が大当たりとなるかどうかは、遊技者が獲得できる遊技球の数に大きく影響するので、遊技者は特図ゲームの結果に大きな期待感を持つこととなる。この遊技者の期待感を効果的に高めるため、特図ゲームが行われている期間、連続して行われる場合はその連続している期間において、様々な演出が行われており、その中には楽曲の再生も含まれている。   Whether or not the result of the special figure game is a big hit greatly affects the number of game balls that the player can acquire, so the player has a great expectation on the result of the special figure game. In order to effectively increase the player's expectation, various effects are performed during the period during which the special figure game is performed, and when it is performed continuously, Includes playing music.

また、特図ゲームの結果が大当たりとなったときには、断続的に1ラウンド以上大入賞口を開放状態とする大当たり制御が行われる。大当たり制御が行われている期間においては、遊技球の入賞が極めて容易な状態となり、遊技者が賞球として多くの遊技球を獲得できるようになる。そこで、このような大当たり制御が行われている期間においても、様々な演出が行われており、その中には楽曲の再生も含まれている。楽曲の長さよりも大当たり制御が継続する場合には、大当たり制御が行われている期間において楽曲の再生を繰り返して継続的に行うパチンコ遊技機があった(例えば、特許文献1参照)。   Further, when the result of the special figure game is a big hit, the big hit control is performed in which the big winning opening is intermittently opened for one round or more. During the period when the big hit control is performed, winning of the game ball becomes extremely easy, and the player can acquire many game balls as the prize ball. Therefore, various effects are performed even during the period when such jackpot control is performed, and the reproduction of music is also included. There has been a pachinko gaming machine in which, when the jackpot control is continued rather than the length of the music, the music is repeatedly reproduced continuously during the period when the jackpot control is performed (for example, see Patent Document 1).

特開平9−122300JP-A-9-122300

しかしながら、特許文献1のパチンコ遊技機では、大当たり制御が行われているかどうかを常時判定し、大当たり制御が行われていると判定したときに楽曲の再生を行わせるものとしていた。つまり、楽曲を再生するべき期間である大当たり制御の期間であるかどうかということを常に監視していなければならなかったので、制御負荷が大きくなってしまっていた。   However, in the pachinko gaming machine of Patent Document 1, it is always determined whether or not the jackpot control is being performed, and when it is determined that the jackpot control is being performed, the music is played back. In other words, since it has been necessary to constantly monitor whether or not it is a jackpot control period, which is a period in which the music should be played back, the control load has increased.

本発明は、制御負荷を大きく増大させることなく、特定期間において楽曲の再生を継続的に行うことができる遊技機を提供することを目的とする。   An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of continuously playing music during a specific period without greatly increasing the control load.

上記目的を達成するため、本発明にかかる遊技機は、
始動条件の成立に応じて行われる識別情報の変動表示の結果が所定の有利表示結果となることにより、他の遊技状態においては遊技媒体の通過が不能な状態となっている特定領域への遊技媒体の通過を可能な状態とする有利遊技状態に遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、
遊技状態が前記有利遊技状態に制御されている期間である特定期間において、周期的に繰り返して再生される楽曲の楽曲データを記憶した楽曲データ記憶手段と、
前記特定期間の開始時に、前記楽曲の再生開始を指示する再生開始指示手段(ステップS105)と、
前記再生開始指示手段からの再生開始の指示に基づいて、前記楽曲データ記憶手段から順次読み出した楽曲データに従って音声合成することにより前記楽曲を再生する音声合成手段(音声合成部126a、レベル調整部126b)と、該楽曲を再生しているときに再生中信号を出力する再生中信号出力手段(再生中信号出力部126c)とを含む楽曲再生手段(ADP126、ステップS204)と、
前記特定期間において前記再生中信号出力手段から再生中信号が出力されているか否かを監視する監視手段(ステップS107)と、
前記特定期間において前記監視手段が再生中信号の出力が途切れたことを検出したときに、前記楽曲再生手段に前記楽曲の再生開始を再度指示する再生再開始指示手段(ステップS110)とを備え、
前記監視手段は、前記特定期間において所定の契機が生じたときに、再生中信号が出力されているか否かを監視する
ことを特徴とする。
In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention provides:
A game to a specific area in which the game medium cannot be passed in other game states by the result of the display of the variation of the identification information performed in response to the establishment of the start condition being a predetermined advantageous display result. Gaming state control means for controlling the gaming state to an advantageous gaming state that allows passage of media; and
Music data storage means for storing music data of music that is reproduced periodically and repeatedly in a specific period in which the gaming state is controlled to the advantageous gaming state;
Reproduction start instruction means (step S105) for instructing reproduction start of the music at the start of the specific period;
Based on the reproduction start instruction from the reproduction start instruction means, the voice synthesizer (speech synthesizer 126a, level adjuster 126b) reproduces the music by synthesizing according to the music data sequentially read from the music data storage means. ) And a music playback means (ADP 126, step S204) including a playback signal output means (playback signal output unit 126c) that outputs a playback signal when the music is being played back,
Monitoring means (step S107) for monitoring whether or not a reproducing signal is output from the reproducing signal output means in the specific period;
Replay restart instruction means (step S110) for instructing the music playback means to start playback of the music again when the monitoring means detects that the output of the signal being played is interrupted during the specific period;
The monitoring means monitors whether or not a reproducing signal is output when a predetermined trigger occurs in the specific period.

なお、上記遊技機にいう音声とは、言語音に限られず、物理的音波として捉えられる音全般を意味するものである。   In addition, the sound said to the said gaming machine is not restricted to a language sound, but means the whole sound caught as a physical sound wave.

特定期間においては本来楽曲が再生されているべきものであるが、外部からのノイズの混入などの何らかの異常の発生により楽曲の再生が途切れてしまう場合もあり得る。このように何らかの異常により特定期間において本来再生されるべき楽曲の再生が途切れたとしても、再生再開始指示手段からの指示により再生が開始されるので、本来あるべき楽曲が再生された状態に復帰できるようになる。また、再生開始の指示があれば、特定期間であるかどうかを判断することなく楽曲の再生を継続でき、楽曲の再生のために制御負荷を大きく増大させることがない。さらに、監視手段は、再生中信号の出力を常に監視している必要がない。これにより、監視手段が再生中信号の出力を監視するために制御負荷を大きく増大させることがない。 Although the music should originally be played back during the specific period, the playback of the music may be interrupted due to the occurrence of some abnormality such as external noise. In this way, even if the playback of the music that should be played back in a specific period is interrupted due to some abnormality, the playback is started by the instruction from the playback restart instruction means, so that the music that should have been played back is restored. become able to. Also, if there is an instruction to start playback, it is possible to continue playing the music without determining whether or not it is the specific period, and the control load for playing the music is not greatly increased. Furthermore, the monitoring means does not need to constantly monitor the output of the signal being reproduced. Thus, the monitoring means does not increase the control load greatly in order to monitor the output of the signal being reproduced.

上記遊技機は、
前記楽曲再生手段の処理状態を初期化するための初期化指示を行う初期化指示手段(ステップS108)と、
前記初期化指示に応じて、前記楽曲再生手段の処理状態を初期化する初期化手段(ステップS202)とをさらに備えるものとしてもよい。この場合において、
前記再生再開始指示手段は、前記初期化指示手段による初期化指示を行った後、前記楽曲の再生開始を再度指示するものとすることができる。
The above gaming machine is
Initialization instruction means (step S108) for giving an initialization instruction for initializing the processing state of the music reproducing means;
An initialization means (step S202) for initializing the processing state of the music reproducing means may be further provided in response to the initialization instruction. In this case,
The reproduction restart instruction means may instruct the reproduction start of the music again after giving the initialization instruction by the initialization instruction means.

特定期間において楽曲の再生が途切れるような状態となっているときには、楽曲再生手段が暴走などして制御不能な状態となっていることがある。このような場合でも、楽曲再生手段の処理状態が初期化されてから楽曲の再生開始を指示することで、確実に楽曲が再生された状態に復帰できるようになる。   When the music playback is interrupted during a specific period, the music playback means may be out of control due to runaway. Even in such a case, it is possible to reliably return to the state in which the music has been reproduced by instructing the reproduction start of the music after the processing state of the music reproducing means is initialized.

上記遊技機において、  In the above gaming machine,
前記特定遊技状態が、複数のラウンドを含む場合には、  When the specific gaming state includes a plurality of rounds,
前記所定の契機は、前記特定遊技状態の各ラウンドが開始されることにより生じるものとしてもよい。  The predetermined opportunity may be generated by starting each round of the specific gaming state.

この場合は、遊技の進行に応じて生じる契機である特別遊技状態の各ラウンドの開始のタイミングで、再生中信号が出力されているか否かが監視される。このとき楽曲の再生が途切れて再生中信号が出力されていない状態となっていれば、楽曲の再生開始が再度指示されて、ラウンドの開始タイミングから楽曲の再生が再び開始されることとなるので、楽曲の再生が再開されたときに遊技者が違和感を感じることがない。   In this case, it is monitored whether or not a playing signal is output at the start timing of each round in the special gaming state which is an opportunity that occurs in accordance with the progress of the game. At this time, if the music playback is interrupted and no playing signal is output, the music playback start is instructed again and the music playback starts again from the round start timing. The player does not feel uncomfortable when music playback is resumed.

一方、所定の条件が成立することにより、可変表示装置上で複数種類の識別情報を可変表示させると共に、所定時間経過後に予め決定された表示結果を導出表示させる表示制御手段をさらに備え、
前記表示制御手段は、前回の可変表示の表示結果が導出表示される前に可変表示についての所定の条件が成立しているときには、前回の可変表示の表示結果の導出表示に連続して新たな可変表示を開始させるものである場合には、
前記特定期間は、前記表示制御手段により前記識別情報の可変表示が行われている期間であって、
前記所定の契機は、前回の可変表示の表示結果の導出表示に連続して新たな可変表示が開始されることにより生じるものとしてもよい。
On the other hand, when a predetermined condition is satisfied, a plurality of types of identification information is variably displayed on the variable display device, and further includes display control means for deriving and displaying a predetermined display result after a predetermined time has elapsed,
When the predetermined condition for variable display is established before the display result of the previous variable display is derived and displayed, the display control means continuously adds a new display result to the display of the previous variable display. If you want to start variable display,
The specific period is a period during which variable display of the identification information is performed by the display control means,
The predetermined trigger may be generated by starting a new variable display continuously after the derivation display of the display result of the previous variable display.

この場合は、遊技の進行に応じて生じる契機である新たな可変表示の開始のタイミングで、再生中信号が出力されているか否かが監視される。このとき楽曲の再生が途切れて再生中信号が出力されていない状態となっていれば、楽曲の再生開始が再度指示されて、新たな可変表示の開始タイミングから楽曲の再生が再び開始されることとなるので、楽曲の再生が再開されたときに遊技者が違和感を感じることがない。   In this case, it is monitored whether or not a playing signal is output at the start timing of a new variable display that is an opportunity that occurs in accordance with the progress of the game. At this time, if the music playback is interrupted and the in-playing signal is not being output, the music playback start is instructed again, and the music playback starts again from the new variable display start timing. Therefore, the player does not feel uncomfortable when music playback is resumed.

上記遊技機は、
前記特定期間の終了時に、前記楽曲再生手段に前記楽曲の再生終了を指示する再生終了指示手段(ステップS112)をさらに備えるものとすることができる。この場合において、
前記音声合成手段は、前記再生終了指示手段により前記楽曲の再生終了が指示されたときは、前記楽曲の再生音量を0とするまで漸次減少させることにより前記楽曲の再生を終了させるものとすることができる(ステップS111)。
The above gaming machine is
It may further comprise a reproduction end instruction means (step S112) for instructing the music reproduction means to end reproduction of the music at the end of the specific period. In this case,
The voice synthesizing means terminates the reproduction of the music by gradually decreasing the reproduction volume of the music to zero when the reproduction end of the music is instructed by the reproduction end instructing means. (Step S111).

このような制御を行うことにより、特定期間の終了時には楽曲の再生がフェードアウトして停止されることとなり、遊技者に違和感を感じさせない。   By performing such control, at the end of the specific period, the reproduction of the music fades out and is stopped, and the player does not feel uncomfortable.

上記遊技機において、
前記音声合成手段は、前記再生開始指示手段により前記楽曲の再生開始が指示されたときは、前記楽曲の再生音量を0から所定音量まで漸次増加させながら前記楽曲の再生を開始させ(ステップS104、S106)、前記再生再開始指示手段により前記楽曲の再生開始が指示されたときは、前記楽曲の再生音量を最初から前記所定音量として前記楽曲の再生を開始させるものとすることができる(ステップS109)。
In the above gaming machine,
The voice synthesizing means starts reproduction of the music while gradually increasing the reproduction volume of the music from 0 to a predetermined volume when the reproduction start instruction means is instructed to start reproduction of the music (step S104, S106) When the reproduction restart instruction means instructs the reproduction of the music, the reproduction of the music can be started from the beginning with the reproduction volume of the music as the predetermined volume (step S109). ).

ここでは、特定期間の開始時には楽曲の再生がフェードインして開始されることとなり、遊技者に違和感を感じさせないようにすることができる。一方、特定期間の途中で本来の楽曲が再生されている状態に戻すときには楽曲の再生が最初から所定音量で開始されることとなり、本来の状態に早期に復帰させることができるようになる。   Here, at the start of the specific period, the reproduction of the music is started by fading in, and the player can be prevented from feeling uncomfortable. On the other hand, when returning to the state in which the original music is being played back in the middle of the specific period, the playback of the music is started at a predetermined volume from the beginning, and the original state can be quickly restored.

なお、前記楽曲再生手段として、前記音声合成手段のみを含み、前記再生中信号出力手段を含まないものを適用した場合には、
前記監視手段は、前記再生中信号の出力を監視する代わりに、前記音声合成手段が前記楽曲を再生するために音声合成して出力した音声信号を監視するものとすることができる。
In addition, when the one that includes only the voice synthesis unit and does not include the during-reproduction signal output unit is applied as the music reproduction unit
Instead of monitoring the output of the signal being played back, the monitoring means may monitor the voice signal output by the voice synthesizing means in order to reproduce the music.

この場合、楽曲再生手段に再生中信号を出力する機能が含まれていなくても、特定期間において楽曲の再生が途切れたときに、本来あるべき楽曲が再生された状態に復帰できるようになる。なお、再生される楽曲中に無音期間が含まれている場合には、最長の無音期間よりも長い期間に亘って音声信号の出力が途切れたときに、再生再開始指示手段が楽曲の再生開始を指示するものとしてもよい。   In this case, even if the music playback means does not include a function of outputting a signal during playback, when the music playback is interrupted in a specific period, it is possible to return to the state in which the original music was played back. If the music to be played includes a silent period, the playback restart instruction means starts playing the music when the output of the audio signal is interrupted for a period longer than the longest silent period. May be indicated.

請求項1の発明によれば、何らかの異常により特定期間において本来再生されるべき楽曲の再生が途切れても再生再開始指示手段からの指示により再生が開始されるので、本来あるべき楽曲が再生された状態に復帰できるようになる。また、再生開始の指示があれば、特定期間であるかどうかを判断することなく楽曲の再生を継続でき、楽曲の再生のために制御負荷を大きく増大させることがない。さらに、再生中信号の出力を常に監視している必要がなく、再生中信号の監視のために制御負荷を大きく増大させることがない。 According to the first aspect of the present invention, since the reproduction is started by the instruction from the reproduction restart instruction means even if the reproduction of the music that should be reproduced in the specific period is interrupted due to some abnormality, the music that should be originally reproduced is reproduced. It will be possible to return to the state. Also, if there is an instruction to start playback, it is possible to continue playing the music without determining whether or not it is the specific period, and the control load for playing the music is not greatly increased. Furthermore, there is no need to constantly monitor the output of the signal being reproduced, and the control load is not greatly increased for monitoring the signal being reproduced.

本発明の実施の形態にかかるパチンコ遊技機の正面図である。1 is a front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 図1のパチンコ遊技機の制御回路の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the control circuit of the pachinko gaming machine of FIG. 演出制御基板のCPUが実行するコマンド受信待機処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command reception standby process which CPU of an effect control board performs. 演出制御基板のADPが大当たり楽曲の再生のために実行する処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process which ADP of an effect control board performs in order to reproduce | regenerate jackpot music.

以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings.

図1は、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機の正面図である。パチンコ遊技機1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を指示固定する遊技機用枠(ガラス扉枠)20とから構成されている。遊技盤2は、ガイドレールによって囲まれたほぼ円形状の遊技領域を形成している。   FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to this embodiment. The pachinko gaming machine 1 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (glass door frame) 20 for instructing and fixing the gaming board 2. The game board 2 forms a substantially circular game area surrounded by guide rails.

遊技盤2の遊技領域のほぼ中央位置には、LCDからなる可変表示部4が設けられている。可変表示部4は、特図ゲームを行うためのものである。特図ゲームでは、例えば同一の種類の図柄が揃って停止することにより、大当たりとなる。可変表示部4の上側中央には、回転駆動されて演出を行う役物11が設けられている。可変表示部4の下側には、特図ゲームの保留記憶を表示するための特別図柄保留記憶表示部10が設けられている。可変表示部4の左右には、装飾ランプ13a、13bがそれぞれ設けられている。また、左下と右下の遊技領域の端部にある装飾の中にも装飾ランプ13c、13dが設けられている。   A variable display unit 4 made of an LCD is provided at a substantially central position of the game area of the game board 2. The variable display unit 4 is for playing a special game. In a special game, for example, when the same type of symbols are stopped together, a big hit is made. In the center of the upper side of the variable display unit 4, there is provided an accessory 11 that is rotationally driven to produce an effect. On the lower side of the variable display unit 4, a special symbol hold memory display unit 10 for displaying the hold memory of the special figure game is provided. Decorative lamps 13a and 13b are provided on the left and right sides of the variable display section 4, respectively. Decorative lamps 13c and 13d are also provided in the decorations at the end portions of the lower left and lower right game areas.

可変表示部4の下方位置には、電動チューリップ型役物(普通電動役物)6を兼用する特別図柄始動口(スタートチャッカ)5が配設されている。特図ゲームは、特別図柄始動口5を遊技球が通過することによって開始される。特別図柄始動口5の両側には、遊技球の通過により普図ゲームを開始させるための通過ゲート7a、7bが設けられている。特別図柄始動口5の遊技球の通過は、それぞれ最大4つまで保留記憶され、特別図柄保留記憶表示部10に表示される。   A special symbol start opening (start chucker) 5 that also serves as an electric tulip-shaped accessory (ordinary electric accessory) 6 is disposed below the variable display portion 4. The special figure game is started when the game ball passes through the special symbol starting port 5. On both sides of the special symbol start opening 5, there are provided passage gates 7a and 7b for starting a general game by passing a game ball. A maximum of four game balls passing through the special symbol starting port 5 are stored and displayed on the special symbol storage display unit 10.

特別図柄始動口5の下側には、大当たり発生時にソレノイド等を駆動することで開放動作を行う大入賞口(第1種特別電動役物:アタッカ)8が配設されている。大入賞口8は、特別図柄始動口5への入賞に基づいて特図ゲームが行われた結果大当たりとなった場合に、開放動作を行う。この開放動作は、遊技球が大入賞口8の内部の特定領域(図示せず)を通過することを条件として、最大15ラウンドして行うものであり、この制御を大当たり制御と呼ぶ。また、可変表示部4の左右と、通過ゲート7a、7bの下側には、遊技球の通過によって賞球が払い出される入賞口9a〜9dが設けられている。大入賞口8の右側には、普図ゲームの結果を○または×で示す普通図柄表示部12が設けられている。   Below the special symbol start opening 5 is disposed a large winning opening (first type special electric accessory: attacker) 8 that performs an opening operation by driving a solenoid or the like when a big hit occurs. The special winning opening 8 performs an opening operation when the special winning game is performed based on the winning of the special symbol starting opening 5 and is a big hit. This opening operation is performed for a maximum of 15 rounds on condition that the game ball passes through a specific area (not shown) inside the big winning opening 8, and this control is called jackpot control. In addition, on the left and right sides of the variable display section 4 and below the passing gates 7a and 7b, there are provided winning holes 9a to 9d through which prize balls are paid out by passing game balls. On the right side of the big prize opening 8, there is provided a normal symbol display section 12 that shows the result of the usual game as ◯ or X.

ガラス扉枠20には、遊技領域を囲むようにして複数の遊技効果LED14a〜14hが設けられている。また、ガラス扉枠20の上部左右側(遊技効果LED14a、14bの内側)には、スピーカ15a、15bが設けられている。可変表示部4に表示される画像の変化に伴って、またはこの画像とは独立して、遊技効果LED14a〜14hが発光し、スピーカ15a、15bから後述する大当たり楽曲を含む音声(言語音に限られず、物理的音波として捉えられる音全般を意味する)が出力される。   The glass door frame 20 is provided with a plurality of game effect LEDs 14a to 14h so as to surround the game area. Speakers 15a and 15b are provided on the upper left and right sides of the glass door frame 20 (inside the game effect LEDs 14a and 14b). Along with the change of the image displayed on the variable display unit 4 or independently of the image, the game effect LEDs 14a to 14h emit light, and the sound including the jackpot music described later from the speakers 15a and 15b (limited to the language sound). (In general, it means sound that can be captured as physical sound waves).

ガラス扉枠20の遊技領域の下側には、遊技領域に打ち出す遊技球を供給するための打球供給皿21が設けられている。その下側には、打球供給皿21への払い出しができなくなった賞球を払い出すための余剰球受皿22が設けられている。その右側には、遊技領域に遊技球を打ち出す発射モータ(図示せず)を駆動するための打球操作ハンドル23が設けられている。ガラス扉枠20の遊技領域の左側には、払い出しを完了していない賞球があることを示す賞球ランプ17が、遊技領域の上側には、払い出すべき賞球が切れてしまったことを報知する球切れランプ18が設けられている。また、パチンコ遊技機1の左側には、プリペイドカードを挿入し、遊技球の貸し出しを受けるためのプリペイドカードユニット200が設けられている。   Below the game area of the glass door frame 20, a hit ball supply tray 21 for supplying game balls to be launched into the game area is provided. A surplus ball receiving tray 22 for paying out award balls that can no longer be paid out to the hitting ball supply tray 21 is provided on the lower side. On the right side, a hitting operation handle 23 for driving a launch motor (not shown) for launching a game ball into the game area is provided. On the left side of the game area of the glass door frame 20, there is a prize ball lamp 17 indicating that there is a prize ball that has not been paid out, and on the upper side of the game area that the prize ball to be paid out has been cut. A ball break lamp 18 for notifying is provided. Further, on the left side of the pachinko gaming machine 1, a prepaid card unit 200 is provided for inserting a prepaid card and receiving rental of game balls.

図2は、パチンコ遊技機1の制御回路の構成を示すブロック図である。パチンコ遊技機1の制御回路は、電源基板100、遊技制御基板101、演出制御基板102、及び払出制御基板104に大きく分けられる。   FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of the control circuit of the pachinko gaming machine 1. The control circuit of the pachinko gaming machine 1 is broadly divided into a power supply board 100, a game control board 101, an effect control board 102, and a payout control board 104.

遊技制御基板101は、パチンコ遊技機1における遊技の進行全体の流れを制御するためのメイン側の制御基板であり、CPU(Central Processing Unit)111、RAM(Random Access Memory)112、ROM(Read Only Memory)113及びI/O(Input/Output)ポート114を含む1チップマイクロコンピュータからなる基本回路110を搭載している。また、遊技制御基板101は、スイッチ回路120、ソレノイド回路130、情報出力回路140及びアドレスデコード回路150を搭載している。   The game control board 101 is a main control board for controlling the overall flow of the game in the pachinko gaming machine 1, and includes a CPU (Central Processing Unit) 111, a RAM (Random Access Memory) 112, and a ROM (Read Only). A basic circuit 110 composed of a one-chip microcomputer including a memory (memory) 113 and an input / output (I / O) port 114 is mounted. In addition, the game control board 101 includes a switch circuit 120, a solenoid circuit 130, an information output circuit 140, and an address decoding circuit 150.

CPU111は、計時機能、タイマ割り込み機能、及び乱数発生機能を備え、ROM113に記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する制御を行うと共に、パチンコ遊技機1の制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。RAM112は、CPU111がプログラムを実行する際の作業領域として使用される。ROM113は、CPU111が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。I/Oポート114は、基本回路110に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The CPU 111 has a timekeeping function, a timer interrupt function, and a random number generation function, executes a program (described later) stored in the ROM 113 to control the progress of the game, and controls each part of the control circuit of the pachinko gaming machine 1 Control directly or indirectly. The RAM 112 is used as a work area when the CPU 111 executes a program. The ROM 113 stores programs executed by the CPU 111 and fixed data. The I / O port 114 inputs and outputs control signals to and from each circuit connected to the basic circuit 110.

スイッチ回路120は、通過ゲート7を通過した遊技球を検出するためのゲートスイッチ37、特別図柄始動口5を通過した遊技球を検出するための始動口スイッチ35、大入賞口8を通過した遊技球を検出するためのカウントスイッチ38、大入賞口8の特定領域を通過した遊技球を検出するためのVカウントスイッチ30、及び入賞口9a〜9dを通過した遊技球を検出するための入賞口スイッチ39に接続されている。また、満タンスイッチ53、球切れスイッチ52、及び球払出装置105が払い出した賞球をカウントするための賞球カウントスイッチ51にも接続されている。スイッチ回路120は、各スイッチ37、35、38、30、39、53、52及び51から出力されてくる信号を、I/Oポート114を介してCPU111に入力させる。   The switch circuit 120 includes a gate switch 37 for detecting a game ball that has passed through the passage gate 7, a start port switch 35 for detecting a game ball that has passed through the special symbol start port 5, and a game that has passed through the special winning opening 8. A count switch 38 for detecting a ball, a V count switch 30 for detecting a game ball that has passed through a specific area of the big winning opening 8, and a winning opening for detecting a game ball that has passed through the winning openings 9a to 9d Connected to the switch 39. Further, the full ball switch 53, the ball-out switch 52, and the prize ball counting switch 51 for counting the prize balls paid out by the ball dispensing device 105 are also connected. The switch circuit 120 causes the CPU 111 to input signals output from the switches 37, 35, 38, 30, 39, 53, 52, and 51 through the I / O port 114.

ソレノイド回路130は、電動チューリップ型役物6を駆動するためのソレノイド45、大入賞口8の開閉を駆動するためのソレノイド48、及び大入賞口8内の内部にあり、遊技球を特定領域に寄せるためのシーソー(図示せず)を駆動するためのソレノイド40に接続されている。ソレノイド回路130は、I/Oポート114から出力される制御信号に基づいて、ソレノイド40、45及び48に駆動制御信号(励磁信号)を出力する。   The solenoid circuit 130 is located inside the solenoid 45 for driving the electric tulip-shaped accessory 6, the solenoid 48 for driving the opening / closing of the prize winning opening 8, and the prize winning opening 8, and places the game ball in a specific area. It is connected to a solenoid 40 for driving a seesaw (not shown). The solenoid circuit 130 outputs a drive control signal (excitation signal) to the solenoids 40, 45 and 48 based on the control signal output from the I / O port 114.

情報出力回路140は、I/Oポート114から出力された制御信号に基づいて、大当たりの発生中を示す大当たり情報、確率変動状態にあることを示す確変情報、特図ゲームの始動に関する情報である始動情報、支払われた賞球に関する情報である賞球情報等の各種情報を、パチンコホール(遊技店)の管理コンピュータ等の外部コンピュータに対して出力する。   Based on the control signal output from the I / O port 114, the information output circuit 140 is jackpot information indicating that the jackpot is being generated, probability change information indicating that the probability variation state is present, and information regarding the start of the special game. Various information such as start information and prize ball information, which is information related to the paid prize balls, is output to an external computer such as a management computer of a pachinko hall (game shop).

アドレスデコード回路150は、CPU111から出力されたアドレス信号を入力し、デコードする。デコードした結果、CPU111の制御対象がRAM112、ROM113及びI/Oポート114のいずれであるかを選択するための信号を、CPU111に出力する。   The address decoding circuit 150 receives the address signal output from the CPU 111 and decodes it. As a result of decoding, a signal for selecting whether the control target of the CPU 111 is the RAM 112, the ROM 113, or the I / O port 114 is output to the CPU 111.

払出制御基板104は、球払出装置105とプリペイドカードユニット200とに接続されており、遊技球の貸し出しのために必要な情報をプリペイドカードユニット200との間でやりとりし、また、球払出装置105に貸し出された遊技球または入賞により賞球として払い出される遊技球を払い出させるための制御回路を備えている。   The payout control board 104 is connected to the ball payout device 105 and the prepaid card unit 200, exchanges information necessary for lending game balls with the prepaid card unit 200, and the ball payout device 105. A control circuit for paying out game balls lent out to the player or game balls paid out as winning balls when winning.

演出制御基板102は、パチンコ遊技機1における演出の実行を制御するためのサブ側の制御基板であり、遊技制御基板101の基本回路110と同様なCPU121、RAM122、ROM123及びI/Oポート124を含む1チップマイクロコンピュータからなる基本回路120を搭載している。また、演出制御基板102は、可変表示部4に表示させる画像を描画するためのビデオプロセッサ(VDP)125と、スピーカ15から出力する音声を再生するためのオーディオプロセッサ(ADP)126とを搭載している。   The production control board 102 is a sub-side control board for controlling the execution of the production in the pachinko gaming machine 1, and includes a CPU 121, a RAM 122, a ROM 123, and an I / O port 124 similar to the basic circuit 110 of the game control board 101. A basic circuit 120 including a one-chip microcomputer is mounted. In addition, the effect control board 102 includes a video processor (VDP) 125 for rendering an image to be displayed on the variable display unit 4 and an audio processor (ADP) 126 for reproducing sound output from the speaker 15. ing.

基本回路120は、遊技効果LED(14a〜14h)、賞球ランプ17、球切れランプ18、装飾ランプ13(13a〜13d)、特別図柄保留記憶表示部10、普通図柄表示部12に接続されており、これらを制御する。基本回路120は、また、駆動機構(図示せず)を介して役物11を回転駆動するための役物駆動モータ41と、役物駆動モータ41の基準位置が特定の位置(原点)にあることを検出するためのモータ基準センサ16とに接続されている。   The basic circuit 120 is connected to the game effect LEDs (14a to 14h), the prize ball lamp 17, the ball break lamp 18, the decoration lamp 13 (13a to 13d), the special symbol hold storage display unit 10, and the normal symbol display unit 12. And control them. The basic circuit 120 also has an accessory drive motor 41 for rotationally driving the accessory 11 via a drive mechanism (not shown), and the reference position of the accessory drive motor 41 is at a specific position (origin). This is connected to a motor reference sensor 16 for detecting this.

ADP126は、CPU121からの指令に基づいて楽曲や効果音を再生し、再生したスピーカ15から出力させるものであり、音声合成部126a、レベル調整部126b及び再生中信号出力部126cを含んでいる。ADP126は、再生した音声信号の出力端子、楽曲の再生中を示す再生中信号の出力端子、並びにCPU121からの指令及びリセット信号のそれぞれの入力端子を有している。大当たり制御が行われているときにADP126が再生する大当たり楽曲の楽曲データは、ROM123に記憶されている。ADP126は、CPU121からのリセット信号が入力されると、内部状態を初期化する機能を有している。   The ADP 126 reproduces music and sound effects based on a command from the CPU 121 and outputs the music and sound effects from the reproduced speaker 15. The ADP 126 includes a voice synthesizer 126a, a level adjuster 126b, and a reproducing signal output unit 126c. The ADP 126 has an output terminal for the reproduced audio signal, an output terminal for the signal being played indicating that the music is being played, and an input terminal for each command and reset signal from the CPU 121. The music data of the jackpot music reproduced by the ADP 126 when the jackpot control is being performed is stored in the ROM 123. The ADP 126 has a function of initializing the internal state when a reset signal from the CPU 121 is input.

音声合成部126aは、ROM123から時系列で順次読み出した大当たり楽曲の楽曲データからアナログの音声信号を合成する。レベル調整部126bは、大当たり楽曲の再生音量のレベル(以下、再生レベルという)をレベル0から最大レベルまで段階的に調整するものである。レベル調整部126bが再生レベルをどのレベルに設定するかは、CPU121からの指令によって決まるものとなる。再生中信号出力部126cは、音声合成部126aが大当たり楽曲の楽曲データから音声信号を合成しているときにONレベルとなり、合成していないときにOFFレベルとなる再生中信号をその出力端子から出力させる。   The voice synthesizer 126a synthesizes an analog voice signal from the music data of the jackpot music sequentially read from the ROM 123 in time series. The level adjustment unit 126b adjusts the playback volume level of the jackpot music (hereinafter referred to as a playback level) stepwise from level 0 to the maximum level. Which level the reproduction level is set by the level adjustment unit 126b is determined by a command from the CPU 121. The during-reproduction signal output unit 126c is turned ON when the voice synthesis unit 126a is synthesizing the audio signal from the music data of the jackpot music, and is output from the output terminal when it is not synthesized. Output.

次に、大当たり楽曲について説明する。大当たり楽曲の楽曲データは、時系列のデジタルデータとしてROM123に記憶されおり、ADP126によって順次読み出されて音声合成部126aでA/D変換されてアナログの音声信号が合成される。楽曲データの一番最後の部分には、最初に戻ることを示す制御情報が含まれており、ADP126は、この制御信号を読み出したときには、再び最初の部分から楽曲データの読み出しを始めるものとなり、周期的に繰り返して大当たり楽曲が再生されることとなる。   Next, the jackpot music will be described. The music data of the jackpot music is stored in the ROM 123 as time-sequential digital data, sequentially read out by the ADP 126, A / D converted by the voice synthesizer 126a, and an analog voice signal is synthesized. The last part of the music data includes control information indicating that it returns to the beginning, and when the ADP 126 reads this control signal, it starts reading the music data from the first part again. The jackpot music is reproduced periodically and repeatedly.

以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1における遊技動作について説明する。遊技者が打球操作ハンドル23を操作することにより、遊技領域に遊技球が打ち出される。その遊技球が特別図柄始動口5を通過したことが始動口スイッチ35によって検出されると、遊技制御基板101のCPU111は、特図ゲームに関する各種の乱数を抽出し、その結果(大当たりとするか否か、確定図柄の種類)と変動表示パターンを決定する。   Hereinafter, a gaming operation in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment will be described. When the player operates the hitting operation handle 23, a game ball is launched into the game area. When it is detected by the start opening switch 35 that the game ball has passed the special symbol start opening 5, the CPU 111 of the game control board 101 extracts various random numbers related to the special figure game, and the result (whether it is a big hit) No, the determined symbol type) and the variable display pattern are determined.

その後(先の始動入賞に基づく特図ゲームが行われていたときは、その終了の後)、確定図柄及び変動表示パターンを特定可能な特図ゲームコマンドを演出制御基板102に送信して、可変表示部4において特図ゲームの実行を開始させる。決定された変動表示パターンによって特定される時間が経過したときに、確定コマンドを演出制御基板102に送信して、可変表示部4において特図ゲームの結果を確定させる。特図ゲームの結果が大当たりであったときには、大当たり制御が開始される。   After that (when the special drawing game based on the previous start winning is performed, after the completion), a special figure game command capable of specifying the confirmed symbol and the variable display pattern is transmitted to the effect control board 102 to be variable. The display unit 4 starts execution of the special figure game. When the time specified by the determined variation display pattern has elapsed, a confirmation command is transmitted to the effect control board 102, and the variable display unit 4 confirms the result of the special figure game. When the result of the special figure game is a jackpot, the jackpot control is started.

大当たり制御を開始するときには、大当たりコマンドを演出制御基板102に送信すると共に、ソレノイド48に励磁信号を出力して大入賞口8を開放状態として大当たり制御の第1ラウンドを開始する。大入賞口8への遊技球の通過がカウントスイッチ38によって検出されると、その数をカウントし、カウント数が10になるとラウンドを終了して大入賞口8を閉じる。この間に特定領域を遊技球が通過していることがVカウントスイッチ30によって検出されていると、一定期間経過後に大当たり制御の次のラウンドが開始されて、大入賞口8が再び開放状態となる。これを15ラウンドまで繰り返す。15ラウンドを終了すると、大当たり制御を終了する。特定領域への遊技球の通過が検出されていないと、そのラウンドで大当たり制御を終了する。   When the jackpot control is started, a jackpot command is transmitted to the effect control board 102 and an excitation signal is output to the solenoid 48 to open the jackpot 8 and start the first round of jackpot control. When the passing of the game ball to the big prize opening 8 is detected by the count switch 38, the number is counted. When the count number becomes 10, the round is finished and the big prize opening 8 is closed. If it is detected by the V count switch 30 that the game ball has passed through the specific area during this period, the next round of jackpot control is started after a certain period of time, and the grand prize winning opening 8 is opened again. . Repeat this up to 15 rounds. When the 15th round is finished, the jackpot control is finished. If the passing of the game ball to the specific area is not detected, the jackpot control is terminated in that round.

遊技制御基板101のCPU111は、大当たり制御の開始時には大当たりコマンドを、各ラウンドの開始時にはラウンドコマンドを、大当たり制御の終了時には大当たり終了コマンドを、それぞれ演出制御基板102に送信し、大当たり演出を行わせる。なお、特図ゲームの結果が大当たり表示態様のうちの特別な表示態様で確定したときには、大当たり制御の終了した後に遊技状態を確率変動状態に移行させ、特図ゲームの結果が大当たりとなる確率を向上させるが、本発明とは特に関係がないため、詳細な説明を省略する。   The CPU 111 of the game control board 101 transmits a jackpot command at the start of the jackpot control, sends a round command at the start of each round, and a jackpot end command at the end of the jackpot control to the stage control board 102 to perform the jackpot presentation. . When the result of the special figure game is confirmed in a special display mode of the jackpot display mode, after the jackpot control is finished, the gaming state is shifted to the probability variation state, and the probability that the result of the special figure game is a jackpot is determined. Although it is improved, there is no particular relationship with the present invention, and thus detailed description is omitted.

また、演出制御基板102のCPU121は、遊技制御基板101から送られてくるコマンドに従って、可変表示部4における特図ゲームの実行や大当たり演出などの各種演出を行っている。なお、遊技制御基板101の側で制御する遊技動作は、送信したコマンドに従って演出制御基板102の側で制御さている演出動作とのタイミングが図られている。   Further, the CPU 121 of the effect control board 102 performs various effects such as execution of a special game on the variable display unit 4 and a jackpot effect in accordance with commands sent from the game control board 101. Note that the game operation controlled on the game control board 101 side is timed with the effect operation controlled on the effect control board 102 side in accordance with the transmitted command.

図3は、演出制御基板102のCPU121が実行するコマンド受信待機処理を示すフローチャートである。演出制御基板102側では、遊技制御基板101から送られてくるコマンドを受信したかどうかを判定している(ステップS101)。遊技制御基板101からいずれかのコマンドを受信すると、受信したコマンドの種類が何であるかを判定する(ステップS102)。   FIG. 3 is a flowchart showing command reception standby processing executed by the CPU 121 of the effect control board 102. On the side of the effect control board 102, it is determined whether or not a command sent from the game control board 101 has been received (step S101). When any command is received from the game control board 101, it is determined what kind of the received command is (step S102).

受信したコマンドの種類が大当たりコマンドであった場合には、これにより大当たり楽曲の再生が開始されることとなるので、RAM122に再生中フラグを設定する(ステップS103)。また、大当たり楽曲の再生開始の際の再生レベルをレベル0に設定するように、ADP126にレベル0設定指令を出力する(ステップS104)。さらに大当たり楽曲の再生開始指令をADP126に出力する(ステップS105)。その後、ADP126における大当たり楽曲の再生レベルが最大レベルとなるまで上昇されるように、レベルUp指令を所定時間間隔で順次ADP126に出力する(ステップS106)。そして、ステップS101の処理に戻る。   If the received command type is a jackpot command, this will start playing the jackpot music, so a playing flag is set in the RAM 122 (step S103). In addition, a level 0 setting command is output to the ADP 126 so that the playback level at the start of playback of the jackpot music is set to level 0 (step S104). Further, a jackpot music reproduction start command is output to the ADP 126 (step S105). Thereafter, level up commands are sequentially output to the ADP 126 at predetermined time intervals so that the playback level of the jackpot music in the ADP 126 becomes the maximum level (step S106). Then, the process returns to step S101.

ステップS102で受信したコマンドの種類がラウンドコマンドであった場合には、ADP126から再生中信号が出力されているかどうかを判定する(ステップS107)。ここでは、本来大当たり楽曲が再生されているべきタイミングであるので、再生中信号が出力されていれば、そのままステップS101の処理に戻る。   If the type of command received in step S102 is a round command, it is determined whether or not a reproducing signal is output from the ADP 126 (step S107). Here, since it is the timing at which the jackpot music should be played back, if the playing signal is output, the process returns to step S101 as it is.

再生中信号が出力されていなければ、ADP126が暴走している可能性もあるので、リセット信号をADP126に出力して、ADP126の内部状態を初期化させる(ステップS108)。その後、大当たり楽曲の再生を再度開始させる際の再生レベルを最大レベルに設定するように、ADP126に最大レベル設定指令を出力する(ステップS109)。さらに大当たり楽曲の再生開始指令をADP126に出力する(ステップS110)。そして、ステップS101の処理に戻る。   If the signal during reproduction is not output, the ADP 126 may be out of control, so a reset signal is output to the ADP 126 to initialize the internal state of the ADP 126 (step S108). Thereafter, a maximum level setting command is output to the ADP 126 so as to set the playback level when starting the playback of the jackpot music again (step S109). Further, a jackpot music reproduction start command is output to the ADP 126 (step S110). Then, the process returns to step S101.

ステップS102で受信したコマンドの種類が大当たり終了コマンドであった場合には、ADP126における大当たり楽曲の再生レベルがレベル0となるまで下降されるように、レベルDown指令を所定時間間隔で順次ADP126に出力する(ステップS111)。また、ADP126の再生レベルがレベル0となったタイミングで、大当たり楽曲の再生終了指令をADP126に出力する(ステップS112)。これで大当たり楽曲の再生が停止するので、RAM122に設定された再生中フラグを消去する(ステップS113)。そして、ステップS101の処理に戻る。   If the type of command received in step S102 is a jackpot end command, level down commands are sequentially output to the ADP 126 at predetermined time intervals so that the jackpot music playback level in the ADP 126 is lowered to level 0. (Step S111). Also, at the timing when the playback level of the ADP 126 reaches level 0, a jackpot music playback end command is output to the ADP 126 (step S112). As a result, the reproduction of the jackpot music is stopped, so the in-reproduction flag set in the RAM 122 is erased (step S113). Then, the process returns to step S101.

ステップS102で受信したコマンドの種類が他の種類のコマンドであった場合には、その他の受信したコマンドの種類に応じた処理を行う(ステップS114)。ここでの処理は、特図ゲームにおける特別図柄の変動開始及び結果の確定表示などを含んでいるが、本発明に特に関わるものではないため、詳細な説明を省略する。そして、ステップS101の処理に戻る。   If the command type received in step S102 is another type of command, processing according to the other received command type is performed (step S114). The processing here includes the start of variation of special symbols and the final display of results in a special figure game, but is not particularly related to the present invention, and thus detailed description thereof is omitted. Then, the process returns to step S101.

また、ステップS101で遊技制御基板101からのコマンドを受信していないと判定した場合には、RAM122に再生中フラグが設定され、本来大当たり楽曲が再生されているべき状態にあるかどうかを判定する(ステップS115)。再生中フラグが設定されていれば、ステップS101の処理に戻る。再生中フラグが設定されていなければ、ADP126から再生中信号が出力されているかどうかを判定する(ステップS116)。再生中信号が出力されていなければ、ステップS101の処理に戻る。   If it is determined in step S101 that the command from the game control board 101 has not been received, a playing flag is set in the RAM 122, and it is determined whether or not the jackpot music should be played. (Step S115). If the during-reproduction flag is set, the process returns to step S101. If the reproducing flag is not set, it is determined whether or not a reproducing signal is output from the ADP 126 (step S116). If the reproducing signal is not output, the process returns to step S101.

再生中信号が出力されていた場合には、本来再生されていてはいけない大当たり楽曲が再生されているということになるので、ADP126にリセット信号を出力する(ステップS117)。このリセット信号の出力によりADP126の内部状態が初期化されると大当たり楽曲の再生が停止させられる。そして、ステップS101の処理に戻る。   If the signal being played is output, it means that the jackpot music that should not have been played is being played, so a reset signal is output to the ADP 126 (step S117). When the internal state of the ADP 126 is initialized by the output of this reset signal, the reproduction of the jackpot music is stopped. Then, the process returns to step S101.

図4は、ADP126が大当たり楽曲の再生のために実行する処理を示すフローチャートである。ADP126は、大当たり楽曲を再生中には、CPU121から新たな指令を受けない限り、その状態でROM123から大当たり楽曲の楽曲データを順次読み出し、大当たり楽曲の再生を続けるものである。   FIG. 4 is a flowchart showing the processing executed by the ADP 126 for playing the jackpot music. The ADP 126 sequentially reads the music data of the jackpot music from the ROM 123 in that state and continues to play the jackpot music while the jackpot music is being played, unless a new command is received from the CPU 121.

楽曲再生処理では、CPU121からリセット信号が入力されたかどうかを判定する(ステップS201)。リセット信号が入力されていれば、ADP126の内部状態を初期化する(ステップS202)。この初期化により、ADP126が暴走していたときにはこれが停止され、大当たり楽曲の再生が行われていたときにはこれが停止される。また、大当たり楽曲の再生が停止されることにより、再生中信号出力部126cは、再生中信号をOFFレベルに設定する(ステップS203)。そして、ステップS201の処理に戻る。   In the music reproduction process, it is determined whether or not a reset signal is input from the CPU 121 (step S201). If a reset signal has been input, the internal state of the ADP 126 is initialized (step S202). By this initialization, when the ADP 126 runs out of control, this is stopped, and when the jackpot music is being played, this is stopped. Further, when the reproduction of the jackpot music is stopped, the in-reproduction signal output unit 126c sets the in-reproduction signal to the OFF level (step S203). Then, the process returns to step S201.

リセット信号が入力されていなければ、CPU121から再生開始指令が入力されたかどうかを判定する(ステップS204)。再生開始指令が入力されていれば、ROM123に記憶されている大当たり楽曲の楽曲データを読み出して、音声合成部126aにより音声合成させることにより、大当たり楽曲の再生を開始させる(ステップS205)。ここで再生開始された大当たり楽曲は、ノイズの混入などによる異常が生じない限り、再生終了指令が入力されるまで周期的に繰り返して再生が継続される。音声合成部126aにより大当たり楽曲の音声合成が開始されることにより、再生中信号出力部126cは、再生中信号をONレベルに設定する(ステップS206)。そして、ステップS201の処理に戻る。   If the reset signal has not been input, it is determined whether or not a reproduction start command has been input from the CPU 121 (step S204). If a playback start command has been input, the music data of the jackpot music stored in the ROM 123 is read out and voice-synthesized by the voice synthesizer 126a, thereby starting the playback of the jackpot music (step S205). The jackpot music that has been started to be played continues periodically and repeatedly until a playback end command is input unless an abnormality due to noise or the like occurs. When the voice synthesizing unit 126a starts synthesizing the jackpot music, the reproducing signal output unit 126c sets the reproducing signal to the ON level (step S206). Then, the process returns to step S201.

再生開始指令が入力されていなければ、CPU121から再生終了指令が入力されたかどうかを判定する(ステップS207)。再生終了指令が入力されていれば、ROM123からの楽曲データの読み出しを停止すると共に音声合成部126aによる音声合成を停止させて、大当たり楽曲の再生を終了させる(ステップS208)。また、大当たり楽曲の音声合成が停止されたことにより、再生中信号出力部126cは、再生中信号をOFFレベルに設定する(ステップS209)。そして、ステップS201の処理に戻る。   If no reproduction start command is input, it is determined whether a reproduction end command is input from the CPU 121 (step S207). If a playback end command has been input, reading of music data from the ROM 123 is stopped and voice synthesis by the voice synthesizer 126a is stopped to finish playing the jackpot music (step S208). Further, when the sound synthesis of the jackpot music is stopped, the playing signal output unit 126c sets the playing signal to the OFF level (step S209). Then, the process returns to step S201.

再生終了指令が入力されていなければ、CPU121からレベル0設定指令が入力されたかどうかを判定する(ステップS210)。レベル0設定指令が入力されていれば、レベル調整部126bは、音声合成部126aにより音声合成された音声の再生レベルをレベル0に設定する(ステップS211)。そして、ステップS201の処理に戻る。   If a reproduction end command has not been input, it is determined whether or not a level 0 setting command has been input from the CPU 121 (step S210). If the level 0 setting command has been input, the level adjustment unit 126b sets the playback level of the voice synthesized by the voice synthesis unit 126a to level 0 (step S211). Then, the process returns to step S201.

レベル0設定指令が入力されていなければ、CPU121からレベルUp指令が入力されたかどうかを判定する(ステップS212)。レベルUp指令が入力されていれば、レベル調整部126bは、音声合成部126aにより音声合成された音声の再生レベルを現在のレベルよりも1段階だけ上昇させる(ステップS213)。そして、ステップS201の処理に戻る。   If no level 0 setting command has been input, it is determined whether or not a level up command has been input from the CPU 121 (step S212). If the level up command is input, the level adjusting unit 126b increases the playback level of the voice synthesized by the voice synthesizing unit 126a by one step from the current level (step S213). Then, the process returns to step S201.

レベルUp指令が入力されていなければ、CPU121から最大レベル設定指令が入力されたかどうかを判定する(ステップS214)。最大レベル設定指令が入力されていれば、レベル調整部126bは、音声合成部126aにより音声合成された音声の再生レベルを最大レベルに設定する(ステップS215)。そして、ステップS201の処理に戻る。   If no level up command has been input, it is determined whether a maximum level setting command has been input from the CPU 121 (step S214). If the maximum level setting command has been input, the level adjustment unit 126b sets the playback level of the voice synthesized by the voice synthesis unit 126a to the maximum level (step S215). Then, the process returns to step S201.

最大レベル設定指令が入力されていなければ、CPU121からレベルDown指令が入力されたかどうかを判定する(ステップS216)。レベルDown指令が入力されていれば、レベル調整部126bは、音声合成部126aにより音声合成された音声の再生レベルを現在のレベルよりも1段階だけ下降させる(ステップS217)。そして、ステップS201の処理に戻る。   If the maximum level setting command has not been input, it is determined whether or not a level down command has been input from the CPU 121 (step S216). If the level down command is input, the level adjustment unit 126b lowers the reproduction level of the voice synthesized by the voice synthesis unit 126a by one level from the current level (step S217). Then, the process returns to step S201.

上記したCPU121及びADP126の処理において、大当たり制御が開始されると再生開始指令により大当たり楽曲の再生が開始されることとなるが、レベル0設定指令及びレベルUp指令により、ADP126による大当たり楽曲の再生レベルは、レベル0から最大レベルまで順次増大していくこととなる。こうして大当たり制御が新たに開始されるときには、大当たり楽曲がフェードインして再生されることとなる。   In the processing of the CPU 121 and the ADP 126 described above, when the jackpot control is started, the playback of the jackpot music is started by the playback start command, but the playback level of the jackpot music by the ADP 126 by the level 0 setting command and the level Up command is started. Will gradually increase from level 0 to the maximum level. Thus, when the big hit control is newly started, the big hit music is faded in and reproduced.

大当たり制御が終了するときには、再生終了指令により大当たり楽曲の再生が停止されることとなるが、再生が完全に停止される前にレベルDown指令が出力されることにより、ADP126による大当たり楽曲の再生レベルは、最大レベルからレベル0まで順次減少していくこととなる。こうして大当たり制御が終了されるときには、大当たり楽曲がフェードアウトして再生停止されることとなる。   When the jackpot control ends, the playback of the jackpot music is stopped by the playback end command, but the level down command is output before the playback is completely stopped, so that the playback level of the jackpot music by the ADP 126 is reached. Will gradually decrease from the maximum level to level 0. Thus, when the jackpot control is terminated, the jackpot music fades out and playback is stopped.

大当たり制御中は本来大当たり楽曲が繰り返して再生されることとなっているが、ノイズの混入などによりADP126が暴走するなどして、大当たり楽曲の再生が停止されてしまう異常が発生することがある。このような場合、大当たり制御の各ラウンドの開始時における最大レベル設定指令及び楽曲再生開始指令により、ADP126は、最初から最大レベルで大当たり楽曲の再生を再開させることとなる。   While the jackpot control is originally performed, the jackpot music is repeatedly played, but there may be an abnormality in which the playback of the jackpot music is stopped due to the ADP 126 running away due to noise or the like. In such a case, the ADP 126 restarts the reproduction of the jackpot music at the maximum level from the beginning by the maximum level setting command and the music playback start command at the start of each round of the jackpot control.

大当たり制御中でないときは本来大当たり楽曲は再生されないが、ノイズの混入などによる影響で大当たり楽曲の再生が開始されてしまう異常が発生することがある。このような場合、CPU121からリセット信号が出力されることとなるので、ADP126の内部状態が初期化されることになり、これによって大当たり楽曲の再生が即座に停止されることとなる。   When the jackpot control is not being performed, the jackpot music is not originally played back, but there may be an abnormality that starts playing the jackpot music due to the influence of noise or the like. In such a case, since the reset signal is output from the CPU 121, the internal state of the ADP 126 is initialized, and thereby the reproduction of the jackpot music is immediately stopped.

以上説明したように、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1では、大当たり制御が行われている期間においては、本来大当たり楽曲が再生されていなければならない。もっとも、大当たり制御が行われている期間であっても、ノイズの混入などによりADP126に何らかの異常が発生することで、音声合成部126aによる音声信号の合成が遮断されて、大当たり楽曲の再生が途切れてしまうこともあり得る。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment, the jackpot music must be originally played during the period in which the jackpot control is performed. However, even during the period when the jackpot control is being performed, if an abnormality occurs in the ADP 126 due to noise or the like, the synthesis of the voice signal by the voice synthesizer 126a is blocked, and the jackpot music playback is interrupted. It can happen.

このように大当たり制御が行われている期間において大当たり楽曲の再生が途切れた場合には、ADP126からの再生中信号もOFFレベルとなるため、次のラウンド開始時にはCPU121からADP126に対して大当たり楽曲の再生開始の指令が出力されることとなる。このため、大当たり制御が行われている期間では、次のラウンド開始時には大当たり楽曲が再生されている本来の状態に復帰させることができるようになる。   If the jackpot music is interrupted during the period when the jackpot control is performed in this manner, the playing signal from the ADP 126 is also turned off, so that when the next round starts, the CPU 121 sends a jackpot song to the ADP 126. A playback start command is output. For this reason, in the period in which the jackpot control is performed, it is possible to return to the original state in which the jackpot music is played at the start of the next round.

また、大当たり制御が行われている期間において大当たり楽曲の再生が途切れた場合には、ADP126が暴走して制御不能となっている場合も考えられる。このような場合であっても、CPU121からADP126にリセット信号が出力されて、ADP126の内部状態が初期化されてから、大当たり楽曲の再生開始の指令が出力されるので、大当たり制御が行われている期間において楽曲が再生されている本来の状態に復帰させることができるようになる。   Further, when the jackpot music playback is interrupted during the jackpot control, the ADP 126 may run out of control and become uncontrollable. Even in such a case, since a reset signal is output from the CPU 121 to the ADP 126 and the internal state of the ADP 126 is initialized, a command to start playing the jackpot music is output, so the jackpot control is performed. It becomes possible to return to the original state in which the music is played back during a certain period.

また、大当たり制御が行われている期間においてCPU121が再生中信号の出力状態を監視するのは、各ラウンドの開始時のみとなっており、常に監視している必要はないので、CPU121の制御負荷を必要以上に増大させることがない。大当たり制御が行われていない期間では、本来大当たり楽曲が再生されないものであるが、CPU121はADP126からの再生中信号を監視しており、再生中信号がON状態で出力されていれば(すなわち、大当たり楽曲が再生されていれば)、ADP126にリセット信号が出力される。これにより、ADP126の内部状態が初期化されて、大当たり楽曲が再生されていない本来の状態に即座に復帰させることができる。   Also, during the period when the jackpot control is being performed, the CPU 121 monitors the output state of the signal being reproduced only at the start of each round, and it is not necessary to always monitor, so the control load of the CPU 121 Is not increased more than necessary. In the period when the jackpot control is not performed, the jackpot music is originally not played back, but the CPU 121 monitors the playing signal from the ADP 126, and if the playing signal is output in the ON state (that is, If a big hit song is being played), a reset signal is output to the ADP 126. Thereby, the internal state of the ADP 126 is initialized, and it is possible to immediately return to the original state where the jackpot music is not reproduced.

ところで、大当たり制御の開始により大当たり楽曲の再生が開始されるときには、再生レベルの調整によりフェードインして楽曲の再生が開始されるので、遊技者に違和感を感じさせない。一方、ラウンド途中で途切れていた大当たり楽曲の再生を再開させるときには、最初から最大レベルに再生レベルが調整されるので、本来の状態に早期に復帰させることができる。また、大当たり制御の終了により大当たり楽曲の再生が終了されるときには、再生レベルの調整によりフェードアウトして楽曲の再生が停止されるので、遊技者に違和感を感じさせない。   By the way, when the play of the jackpot music is started by the start of the jackpot control, since the playback of the music is started by fading in by adjusting the playback level, the player does not feel uncomfortable. On the other hand, when resuming the reproduction of the jackpot music that was interrupted in the middle of the round, the reproduction level is adjusted to the maximum level from the beginning, so that the original state can be quickly restored. Further, when the play of the jackpot music is terminated due to the end of the jackpot control, the reproduction of the music is stopped by fading out by adjusting the playback level, so that the player does not feel uncomfortable.

なお、大当たり楽曲の楽曲データは、ROM123に記憶されているが、CPU121は、再生開始の指令と再生終了の指令とを出力すれば、ADP126が正常に動作している限り、ADP126の独自の処理により大当たり楽曲の再生が継続される。CPU121は、大当たり楽曲の再生開始と再生終了のタイミングでのみ処理を行えば、その間の期間において大当たり楽曲を再生すべきかどうかを判断する必要がないので、大当たり楽曲の再生のために要する処理負荷をできる限り小さくすることができる。   Note that the music data of the jackpot music is stored in the ROM 123. However, if the CPU 121 outputs a playback start command and a playback end command, as long as the ADP 126 operates normally, the ADP 126 has its own processing. As a result, playback of the jackpot music is continued. If the CPU 121 performs the processing only at the timing of starting and ending playback of the jackpot music, it is not necessary to determine whether or not the jackpot music should be played during that period, so the processing load required for playing the jackpot music is increased. It can be as small as possible.

本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

上記の実施の形態では、大当たり制御が行われている期間における大当たり楽曲の再生について、本発明を適用した場合について説明した。しかしながら、これ以外の期間(特図ゲームが行われている期間(連続して行われる場合は、当該連続した期間)、特図ゲームにおいてリーチが発生している期間、デモンストレーション表示が行われている期間など)であっても、その期間に応じた楽曲が再生される場合において、当該楽曲の再生について本発明を適用することができる。   In the above embodiment, the case where the present invention is applied to the reproduction of the jackpot music during the period in which the jackpot control is performed has been described. However, during other periods (the period during which the special-figure game is being played (or the continuous period if it is played continuously), the period during which the reach is occurring in the special-figure game, demonstration display is being performed. Even when the music is reproduced in accordance with the period, the present invention can be applied to the reproduction of the music.

例えば、可変表示部4において特図ゲームが行われている期間(連続して行われる場合は、当該連続した期間)において再生される楽曲については、1回目の特図ゲームが開始するときを大当たり制御の開始のときに対応させ、2回目以降の特図ゲームがそれぞれ開始するときをラウンドの開始のときに対応させ、始動入賞の保留記憶がなくなり、続けて特図ゲームを実行することがない状態での特図ゲームが終了するときを大当たり制御の終了のときに対応させることができる。   For example, for songs that are played during the period in which the special display game is being performed on the variable display unit 4 (or the continuous period if it is performed continuously), the big hit is when the first special game is started Corresponding at the start of the control, the start of the second special drawing game is made corresponding to the start of the round, there is no storage of the start winning prize, and the special drawing game is not continuously executed The time when the special figure game in the state ends can be made to correspond to the end of the jackpot control.

上記の実施の形態では、大当たり制御が行われている期間において、CPU121は、新たなラウンドが開始するタイミングで、ADP126からの再生中信号の出力状態を監視するものとしていた。しかしながら、再生中信号の出力状態の監視は、他のタイミングで行うものとしてもよい。再生中信号の出力状態を監視するタイミングとしては、ラウンド終了時、大入賞口8に入賞した遊技球が10個に達したとき、大入賞口8の特定領域を遊技球が通過したとき(いずれの場合も、コマンドで遊技制御基板101から演出制御基板102に通知される)等を適用することができる。   In the above embodiment, during the period when the jackpot control is being performed, the CPU 121 monitors the output state of the signal being reproduced from the ADP 126 at the timing when a new round starts. However, the output state of the signal being reproduced may be monitored at another timing. The timing of monitoring the output state of the signal during playback is as follows: at the end of the round, when 10 game balls have won the big prize opening 8 and when the game ball has passed through a specific area of the big prize opening 8 (whichever In this case, the game control board 101 can notify the effect control board 102).

また、所定時間間隔でタイマ割り込みを発生させ、この割り込み処理において再生中信号の出力状態を監視するものとしてもよい。大当たり制御が行われていない期間においてもCPU121が常に再生中信号の出力状態を監視するものとせず、タイマ割り込み処理において再生中信号の出力状態を監視するものとしてもよい。   Further, a timer interrupt may be generated at a predetermined time interval, and the output state of the signal being reproduced may be monitored in this interrupt process. Even during a period when the big hit control is not performed, the CPU 121 may not always monitor the output state of the signal being reproduced, but may monitor the output state of the signal being reproduced in the timer interrupt process.

上記の実施の形態では、ADP126は、音声合成部126aと、レベル調整部126bと、再生中信号出力部126cとを含むものとしており、音声合成部126aにより音声合成されたアナログの音声信号のレベルをレベル調整部126bで調整することにより、大当たり楽曲のフェードイン/フェードアウトを行うものとしていた。これに対して、レベル調整部126bを含まずに、デジタルの楽曲データを処理することによって、フェードイン/フェードアウトを行うものとしてもよい。   In the above embodiment, the ADP 126 includes the speech synthesizer 126a, the level adjuster 126b, and the in-reproduction signal output unit 126c. The level of the analog speech signal synthesized by the speech synthesizer 126a. Is adjusted by the level adjusting unit 126b, so that the jackpot music is faded in / out. On the other hand, fade-in / fade-out may be performed by processing digital music data without including the level adjustment unit 126b.

また、ADP126として再生中信号出力部126cを有しないものと適用することもできるが、この場合においては、再生中信号の代わりに再生されている楽曲の音声信号そのものを監視するものとし、音声信号の出力が途切れたときに、CPU121から楽曲の再生開始を再び指令するものとすることもできる。ここで、楽曲に無音期間が含まれている場合には、最長の無音期間よりも長期に亘って音声信号の出力が途切れたときに、CPU121から楽曲の再生開始を指令するものとしてもよい。   In addition, the ADP 126 may be applied to the ADP 126 that does not have the in-reproduction signal output unit 126c, but in this case, the audio signal itself of the music being reproduced is monitored instead of the in-reproduction signal. When the output is interrupted, the CPU 121 may instruct the reproduction start of the music again. Here, when the music includes a silence period, the CPU 121 may instruct the start of music reproduction when the output of the audio signal is interrupted for a longer period than the longest silence period.

上記の実施の形態では、大当たり制御が行われている期間における演出として、大当たり楽曲の再生を説明していた。この大当たり楽曲の再生と共に、装飾ランプ13や遊技効果LED14を点灯させたり、可変表示部4に大当たり演出用の画像を表示させたりしてもよい。大当たり楽曲に歌詞が含まれる場合には、可変表示部4に歌詞を表示させてもよい。これらの演出は、大当たり楽曲の再生に同期して行うものとしてもよく、例えば歌詞を表示させる場合には、再生されている歌詞の音声に合わせて歌詞の表示色を変えていくものとしてもよい。   In the above embodiment, the reproduction of the jackpot music has been described as an effect during the period in which the jackpot control is performed. Along with the reproduction of the jackpot music, the decoration lamp 13 and the game effect LED 14 may be turned on, or an image for jackpot effect may be displayed on the variable display unit 4. When lyrics are included in the jackpot music, the lyrics may be displayed on the variable display unit 4. These effects may be performed in synchronization with the playback of the jackpot music. For example, when displaying lyrics, the display color of the lyrics may be changed in accordance with the sound of the lyrics being played. .

上記の実施の形態では、プリペイドカードによって球貸しを行うカードリーダ(CR:Card Reader)式の第1種パチンコ遊技機を例にとって説明したが、画像表示装置を有するものであれば、例えば第2種或いは第3種に分類されるパチンコ遊技機や、一般電役機、またはパチコンと呼ばれる確率設定機能付き弾球遊技機等であってもよい。さらには、プリペイドカードによって球貸しを行うCR式パチンコ遊技機(CR機)だけでなく、現金によって球貸しを行うパチンコ遊技機(現金機)にも適用可能である。   In the above embodiment, a card reader (CR: Card Reader) type first pachinko gaming machine that lends a ball with a prepaid card has been described as an example. It may be a pachinko game machine classified as a species or a third type, a general electric machine, or a ball game machine with a probability setting function called pachikon. Furthermore, the present invention can be applied not only to a CR-type pachinko gaming machine (CR machine) that lends a ball using a prepaid card, but also to a pachinko gaming machine (cash machine) that lends a ball using cash.

また、パチンコ遊技機だけでなく、スロットマシンにおいても本発明を適用することが可能である。スロットマシンにおいては、ビッグボーナスやレギュラーボーナスなどの特別遊技状態の期間、或いはCT(Challenge Time)、AT(Assist Time)、RT(Replay Time)、AR(AT+RT)などの特定遊技状態の期間において、遊技者が多くのメダルを獲得できるようになっており、上記した大当たり楽曲の再生と同様に所定の楽曲を再生させるものとすることができる。   Further, the present invention can be applied not only to pachinko gaming machines but also to slot machines. In slot machines, during special gaming states such as big bonus and regular bonus, or during specific gaming states such as CT (Challenge Time), AT (Assist Time), RT (Replay Time), AR (AT + RT), The player can acquire many medals, and the predetermined music piece can be played in the same manner as the big hit music.

さらには、パチンコ遊技機やスロットマシンの動作をシミュレーションするゲーム機等に本発明を適用することができる。例えば、上記の実施の形態のパチンコ遊技機1の動作をシミュレーションするゲーム機では、ゲーム機のCPUが所定のプログラムを実行することにより、上記した遊技機の動きをシミュレーションすることができる。このゲーム機のプログラムは、CD−ROMやDVD−ROM等のコンピュータ読み取り可能な記録媒体に格納したり、Web上のサーバ装置からゲーム機にダウンロードさせるものとして、ゲーム機とは別に流通させることができる。   Furthermore, the present invention can be applied to a game machine that simulates the operation of a pachinko gaming machine or a slot machine. For example, in the game machine that simulates the operation of the pachinko gaming machine 1 according to the above-described embodiment, the movement of the gaming machine described above can be simulated by the CPU of the game machine executing a predetermined program. The game machine program may be distributed separately from the game machine as being stored in a computer-readable recording medium such as a CD-ROM or DVD-ROM or downloaded from a server device on the Web to the game machine. it can.

1 パチンコ遊技機
101 遊技制御基板
102 演出制御基板
126 オーディオプロセッサ(ADP)
1 Pachinko machine 101 Game control board 102 Production control board 126 Audio processor (ADP)

Claims (1)

始動条件の成立に応じて行われる識別情報の変動表示の結果が所定の有利表示結果となることにより、他の遊技状態においては遊技媒体の通過が不能な状態となっている特定領域への遊技媒体の通過を可能な状態とする有利遊技状態に遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、
遊技状態が前記有利遊技状態に制御されている期間である特定期間において、周期的に繰り返して再生される楽曲の楽曲データを記憶した楽曲データ記憶手段と、
前記特定期間の開始時に、前記楽曲の再生開始を指示する再生開始指示手段と、
前記再生開始指示手段からの再生開始の指示に基づいて、前記楽曲データ記憶手段から順次読み出した楽曲データに従って音声合成することにより前記楽曲を再生する音声合成手段と、該楽曲を再生しているときに再生中信号を出力する再生中信号出力手段とを含む楽曲再生手段と、
前記特定期間において前記再生中信号出力手段から再生中信号が出力されているか否かを監視する監視手段と、
前記特定期間において前記監視手段が再生中信号の出力が途切れたことを検出したときに、前記楽曲再生手段に前記楽曲の再生開始を再度指示する再生再開始指示手段とを備え、
前記監視手段は、前記特定期間において所定の契機が生じたときに、再生中信号が出力されているか否かを監視する
ことを特徴とする遊技機。
A game to a specific area in which the game medium cannot be passed in other game states by the result of the display of the variation of the identification information performed in response to the establishment of the start condition being a predetermined advantageous display result. Gaming state control means for controlling the gaming state to an advantageous gaming state that allows passage of media; and
Music data storage means for storing music data of music that is reproduced periodically and repeatedly in a specific period in which the gaming state is controlled to the advantageous gaming state;
A reproduction start instruction means for instructing reproduction start of the music at the start of the specific period;
Based on a playback start instruction from the playback start instruction means, voice synthesis means for playing back the music by performing voice synthesis in accordance with the music data sequentially read from the music data storage means, and when playing the music A music playback means including a playback signal output means for outputting a playback signal to
Monitoring means for monitoring whether or not a reproducing signal is output from the reproducing signal output means in the specific period;
A reproduction restart instruction means for instructing the music reproduction means to start reproduction of the music again when the monitoring means detects that the output of the signal being reproduced is interrupted during the specific period;
The game machine according to claim 1, wherein the monitoring means monitors whether or not a playing signal is output when a predetermined trigger occurs in the specific period.
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