JP5053621B2 - サーバシステム - Google Patents
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Description
複数プレーヤによる複数人プレイが可能なゲームのゲームプレイ結果情報として、プレーヤ別にプレイした相手プレーヤ及びプレイ結果を含む情報を記憶・管理するゲーム結果管理サーバ(例えば、図1のゲームサーバ10)と通信接続可能なサーバシステム(例えば、図1,15のゲーム連動サービスサーバ50)であって、
各プレーヤIDに対応付けて該プレーヤの通信端末固有の端末固有IDを記憶する端末ID記憶手段(例えば、図15の記憶部600)と、
プレーヤが所属可能な各グループのグループIDと該グループに所属するプレーヤのプレーヤIDとを対応付けて記憶するグループ記憶手段(例えば、図15の記憶部600)と、
通信端末から、当該通信端末の端末固有IDを含み、ゲームプレイ結果情報の照会を依頼する照会依頼信号を受信する照会依頼信号受信手段(例えば、図15の通信部540;図26のステップE9)と、
前記照会依頼信号受信手段により受信された照会依頼信号に含まれている端末固有IDに対応付けて前記端末ID記憶手段に記憶されたプレーヤIDのプレーヤのゲームプレイ結果情報を前記ゲーム結果管理サーバから取得する第1の結果情報取得手段(例えば、図15のHP管理部523及び通信部540;図26のステップE13)と、
前記取得されたゲームプレイ結果情報と、指示操作によって当該ゲームプレイ結果情報に記録されている相手プレーヤを勧誘対象プレーヤとして勧誘するために当該プレーヤのプレーヤID及び当該通信端末の端末固有IDを含む勧誘依頼信号を送信する指示を与えるボタン相当の機能を有する勧誘ボタン相当表示体とを表示させる表示制御データを、前記照会依頼信号受信手段により受信された照会依頼信号を送信した通信端末に送信する表示制御データ送信手段(例えば、図15のHP管理部523及び通信部540;図26のステップE17)と、
前記勧誘ボタン相当表示体への指示操作がなされることによって通信端末から送信された勧誘依頼信号を受信する勧誘依頼信号受信手段(例えば、図15の通信部540;図2のステップF1)と、
前記勧誘依頼信号受信手段により受信された勧誘依頼信号に含まれているプレーヤIDのプレーヤを、当該勧誘依頼信号に含まれている端末固有IDに対応付けて前記端末ID記憶手段に記憶されたプレーヤIDに対応付けて前記グループ記憶手段に記憶されたグループへ勧誘する所定の勧誘処理を実行する勧誘処理実行手段(例えば、図15のチーム管理部522;図28のステップF1〜図29のステップF49)と、
を備えたサーバシステムである。
前記第1の結果情報取得手段により取得されたゲームプレイ結果情報が所定の勧誘可能条件を満たすか否かに応じて、前記照会依頼信号受信手段により受信された照会依頼信号を送信した通信端末のプレーヤによる他プレーヤの勧誘の許否を判断する勧誘許否判断手段(例えば、図15のチーム管理部522;図27のステップE45)と、
を更に備え、
前記表示制御データ送信手段は、前記勧誘許否判断手段により許可しないと判断された場合には前記勧誘ボタン相当表示体を表示させず、許可すると判断された場合には前記勧誘ボタン相当表示体を表示させる表示制御データを送信する、
サーバシステムである。
各プレーヤのゲームプレイ結果情報を記憶・管理するゲーム結果管理サーバから、前記表示制御データ送信手段により送信されるゲームプレイ結果情報に記録されている相手プレーヤのゲームプレイ結果情報を取得する第2の結果情報取得手段と、
前記第2の結果情報取得手段により取得されたゲームプレイ結果情報が所定の被勧誘可能条件を満たすか否かに応じて、前記表示制御データ送信手段により送信されるゲームプレイ結果情報に記録されている相手プレーヤを勧誘可能とするか否かを判断する被勧誘可否判断手段と、
を更に備え、
前記表示制御データ送信手段は、前記被勧誘可否判断手段により勧誘不可能と判断された場合には前記勧誘ボタン相当表示体を表示させず、勧誘可能と判断された場合には前記勧誘ボタン相当表示体を表示させる表示制御データを送信する、
サーバシステムである。
各プレーヤのゲームプレイ結果情報を記憶・管理するゲーム結果管理サーバから、前記表示制御データ送信手段により送信されるゲームプレイ結果情報に記録されている相手プレーヤのゲームプレイ結果情報を取得する第2の結果情報取得手段と、
前記第1,第2の結果情報取得手段により取得されたそれぞれのゲームプレイ結果情報同士が所定の適合条件を満たすか否かに応じて、前記照会依頼信号受信手段により受信された照会依頼信号を送信した通信端末のプレーヤによる前記相手プレーヤの勧誘の許否を判断する勧誘許否判断手段と、
を更に備え、
前記表示制御データ送信手段は、前記勧誘許否判断手段により許可しないと判断された場合には前記勧誘ボタン相当表示体を表示させず、許可すると判断された場合には前記勧誘ボタン相当表示体を表示させる表示制御データを送信する、
サーバシステムである。
複数プレーヤによる複数人プレイが可能なゲームのゲームプレイ結果情報として、プレーヤ別にプレイした相手プレーヤ及びプレイ結果を含む情報を記憶・管理するゲーム結果管理サーバ(例えば、図1のゲームサーバ10)と通信接続可能なサーバシステム(例えば、図1,15のゲーム連動サービスサーバ50)であって、
各プレーヤIDに対応付けて該プレーヤの通信端末固有の端末固有IDを記憶する端末ID記憶手段(例えば、図15の記憶部600)と、
プレーヤが所属可能な各グループのグループIDと該グループに所属するプレーヤのプレーヤIDとを対応付けて記憶するグループ記憶手段(例えば、図15の記憶部600)と、
通信端末から、当該通信端末の端末固有IDを含み、ゲームプレイ結果情報の照会を依頼する照会依頼信号を受信する照会依頼信号受信手段(例えば、図15の通信部540;図26のステップE9)と、
前記照会依頼信号受信手段により受信された照会依頼信号に含まれている端末固有IDに対応付けて前記端末ID記憶手段に記憶されたプレーヤIDのプレーヤのゲームプレイ結果情報を前記ゲーム結果管理サーバから取得する第1の結果情報取得手段(例えば、図15のHP管理部523及び通信部540;図26のステップE13)と、
1)前記取得されたゲームプレイ結果情報と、2)指示操作によって当該ゲームプレイ結果情報に記録されている相手プレーヤの所属するグループへ加入するために当該相手プレーヤのプレーヤID又は当該相手プレーヤが所属するグループのグループIDと当該通信端末の端末固有IDとを含む加入依頼信号を送信する指示を与えるボタン相当の機能を有する加入ボタン相当表示体を表示させる表示制御データを通信端末に送信する表示制御データ送信手段(例えば、図15のHP管理部523及び通信部540;図26のステップE17)と、
前記加入ボタン相当表示体への指示操作がなされることによって通信端末から送信された加入依頼信号を受信する加入依頼信号受信手段(例えば、図15の通信部540;図30のステップG1)と、
前記加入依頼信号受信手段により受信された加入依頼信号に含まれているプレーヤID又はグループIDに対応するグループに、当該加入依頼信号に含まれる端末固有IDに対応付けて前記端末ID記憶手段に記憶されたプレーヤIDのプレーヤを加入させる所定の加入処理を実行する加入処理実行手段(例えば、図15のチーム管理部522;図30のステップG1〜G25)と、
を備えたサーバシステムである。
前記第1の結果情報取得手段により取得されたゲームプレイ結果情報が所定の加入可能条件を満たすか否かに応じて、前記照会依頼信号受信手段により受信された照会依頼信号を送信した通信端末のプレーヤによるグループへの加入の許否を判断する加入許否判断手段と、
を更に備え、
前記表示制御データ送信手段は、前記加入許否判断手段により許可しないと判断された場合には前記加入ボタン相当表示体を表示させず、許可すると判断された場合には前記加入ボタン相当表示体を表示させる表示制御データを送信する、
サーバシステムである。
各プレーヤIDに対応付けて該プレーヤの通信端末固有の端末固有IDを記憶する端末ID記憶手段(例えば、図15の記憶部600)と、
各プレーヤID別に当該プレーヤの自己紹介情報を記憶する自己紹介記憶手段(例えば、図15の記憶部600)と、
各グループそれぞれに所属するプレーヤのプレーヤIDを当該グループのグループIDと対応付けて記憶するグループ記憶手段(例えば、図15の記憶部600)と、
前記自己紹介記憶手段に記憶されたプレーヤの自己紹介情報とともに、指示操作によって当該プレーヤを勧誘対象プレーヤとして勧誘するために当該プレーヤのプレーヤID及び当該通信端末の端末固有IDを含む勧誘依頼信号を送信する指示を与えるボタン相当の機能を有する勧誘ボタン相当表示体を表示させる表示制御データを通信端末に送信する表示制御データ送信手段(例えば、図15のHP管理部523;図27のステップE47)と、
前記勧誘ボタン相当表示体への指示操作がなされることによって通信端末から送信された勧誘依頼信号を受信する勧誘依頼信号受信手段(例えば、図15の通信部540;図28のステップF1)と、
前記勧誘依頼信号受信手段により受信された勧誘依頼信号に含まれているプレーヤIDのプレーヤを、当該勧誘依頼信号に含まれている端末固有IDに対応付けて前記端末ID記憶手段に記憶されたプレーヤIDに対応付けて前記グループ記憶手段に記憶されたグループへ勧誘する所定の勧誘処理を実行する勧誘処理実行手段(例えば、図15のチーム管理部522;図28のステップF1〜図29のステップF49)と、
を備えたサーバシステム(例えば、図1,15のゲーム連動サービスサーバ50)である。
通信端末から当該通信端末の端末固有IDを含み、他プレーヤの紹介データを要求する紹介要求信号を受信する紹介要求信号受信手段(例えば、図1の通信部540;図27のステップE39)と、
前記紹介要求信号受信手段により受信された紹介要求信号に含まれる端末固有IDに対応付けて前記端末ID記憶手段に記憶されたプレーヤIDのプレーヤのゲームプレイ結果情報を、各プレーヤのゲームプレイ結果情報を記憶・管理するゲーム結果管理サーバから取得する第1の結果情報取得手段(例えば、図1のHP管理部523;図27のステップE43)と、
前記第1の結果情報取得手段により取得されたゲームプレイ結果情報が所定の勧誘可能条件を満たすか否かに応じて、前記紹介要求信号受信手段により受信された紹介要求信号を送信した通信端末のプレーヤによる他プレーヤの勧誘の許否を判断する勧誘許否判断手段(例えば、図1のチーム管理部522;図27のステップE45)と、
を更に備え、
前記表示制御データ送信手段は、前記勧誘許否判断手段により許可しないと判断された場合には前記勧誘ボタン相当表示体を表示させず、許可すると判断された場合には前記勧誘ボタン相当表示体を表示させる表示制御データを送信する、
サーバシステムである。
各プレーヤのゲームプレイ結果情報を記憶・管理するゲーム結果管理サーバから、前記表示制御データ送信手段により送信される自己紹介情報の対象プレーヤのゲームプレイ結果情報を取得する第2の結果情報取得手段と、
前記第2の結果情報取得手段により取得されたゲームプレイ結果情報が所定の被勧誘可能条件を満たすか否かに応じて、前記表示制御データ送信手段により送信される自己紹介情報の対象プレーヤを勧誘可能とするか否かを判断する被勧誘可否判断手段と、
を更に備え、
前記表示制御データ送信手段は、前記被勧誘可否判断手段により勧誘不可能と判断された場合には前記勧誘ボタン相当表示体を表示させず、勧誘可能と判断された場合には前記勧誘ボタン相当表示体を表示させる表示制御データを送信する、
サーバシステムである。
通信端末から当該通信端末の端末固有IDを含み、他プレーヤの紹介データを要求する紹介要求信号を受信する紹介要求信号受信手段と、
前記紹介要求信号受信手段により受信された紹介要求信号に含まれる端末固有IDに対応付けて前記端末ID記憶手段に記憶されたプレーヤIDのプレーヤのゲームプレイ結果情報を、各プレーヤのゲームプレイ結果情報を記憶・管理するゲーム結果管理サーバから取得する第1の結果情報取得手段と、
前記紹介要求信号受信手段により受信された紹介要求信号により紹介データが要求された他プレーヤのゲームプレイ結果情報を、前記ゲーム結果管理サーバから取得する第2の結果情報取得手段と、
前記第1,第2の結果情報取得手段により取得されたそれぞれのゲームプレイ結果情報同士が所定の適合条件を満たすか否かに応じて、前記紹介要求信号受信手段により受信された紹介要求信号を送信した通信端末のプレーヤによる前記他プレーヤの勧誘の許否を判断する勧誘許否判断手段と、
を更に備え、
前記表示制御データ送信手段は、前記勧誘許否判断手段により許可しないと判断された場合には前記勧誘ボタン相当表示体を表示させず、許可すると判断された場合には前記勧誘ボタン相当表示体を表示させる表示制御データを送信する、
サーバシステムである。
各プレーヤIDに対応付けて該プレーヤの通信端末固有の端末固有IDを記憶する端末ID記憶手段と、
各プレーヤID別に当該プレーヤの自己紹介情報を記憶する自己紹介記憶手段と、
各グループそれぞれに所属するプレーヤのプレーヤIDを当該グループのグループIDと対応付けて記憶するグループ記憶手段と、
前記自己紹介記憶手段に記憶されたプレーヤの自己紹介情報とともに、指示操作によって当該プレーヤの所属するグループへ加入するために当該プレーヤのプレーヤID又は当該プレーヤが所属するグループのグループIDと当該通信端末の端末固有IDとを含む加入依頼信号を送信する指示を与えるボタン相当の機能を有する加入ボタン相当表示体を表示させる表示制御データを通信端末に送信する表示制御データ送信手段と、
前記加入ボタン相当表示体への指示操作がなされることによって通信端末から送信された加入依頼信号を受信する加入依頼信号受信手段と、
前記加入依頼信号受信手段により受信された加入依頼信号に含まれているプレーヤID又はグループIDに対応するグループに、当該加入依頼信号に含まれる端末固有IDに対応付けて前記端末ID記憶手段に記憶されたプレーヤIDのプレーヤを加入させる所定の加入処理を実行する加入処理実行手段と、
を備えたサーバシステムである。
通信端末から、当該通信端末の端末固有IDを含み、他プレーヤの紹介データを要求する紹介要求信号を受信する紹介要求信号受信手段と、
前記紹介要求信号受信手段により受信された紹介要求信号に含まれる端末固有IDに対応付けて前記端末ID記憶手段に記憶されたプレーヤIDのプレーヤのゲームプレイ結果情報を、各プレーヤのゲームプレイ結果情報を記憶・管理するゲーム結果管理サーバから取得する第1の結果情報取得手段と、
前記第1の結果情報取得手段により取得されたゲームプレイ結果情報が所定の加入可能条件を満たすか否かに応じて、前記紹介要求信号受信手段により受信された紹介要求信号を送信した通信端末のプレーヤによるグループへの加入の許否を判断する加入許否判断手段と、
を更に備え、
前記表示制御データ送信手段は、前記加入許否判断手段により許可しないと判断された場合には前記加入ボタン相当表示体を表示させず、許可すると判断された場合には前記加入ボタン相当表示体を表示させる表示制御データを送信する、
サーバシステムである。
前記各グループそれぞれのリーダを、当該グループに所属するプレーヤの中から設定するリーダ設定手段(例えば、図15のチーム管理部522)を更に備え、
前記勧誘処理実行手段は、前記勧誘依頼信号受信手段により受信された勧誘依頼信号に含まれているプレーヤIDのプレーヤを勧誘する許否を、当該勧誘依頼信号に含まれている端末固有IDに対応付けて前記端末ID記憶手段に記憶されたプレーヤIDのプレーヤが所属するグループの前記設定されたリーダに問い合わせる勧誘許否問合せ手段(例えば、図15のチーム管理部522;図28のステップF17)を有する、
サーバシステムである。
前記各グループそれぞれのリーダを、当該グループに所属するプレーヤの中から設定するリーダ設定手段(例えば、図15のチーム管理部522)を更に備え、
前記加入処理実行手段は、前記加入依頼信号受信手段により受信された加入依頼信号に含まれている端末固有IDに対応付けて前記端末ID記憶手段に記憶されたプレーヤIDのプレーヤの加入の許否を、当該加入依頼信号に含まれているプレーヤID又はグループIDに対応するグループの前記設定されたリーダに問い合わせる加入許否問合せ手段(例えば、図15のチーム管理部522;図30のステップG5)を有する、
サーバシステムである。
前記自己紹介記憶手段は、各プレーヤ別に、自己紹介情報を構成する各情報の公開可否の設定を記憶しており、
前記表示制御データ送信手段は、前記自己紹介記憶手段に記憶された公開可否の設定に従って、自己紹介情報のうちの公開可能に設定された情報を表示させる表示制御データを送信する、
サーバシステムである。
前記表示制御データ送信手段は、前記表示制御データの送信先の通信端末に対応するプレーヤと当該表示制御データによる自己紹介情報の表示制御対象のプレーヤそれぞれの前記自己紹介記憶手段に記憶された公開可否の設定に基づいて、当該自己紹介情報の中から表示させる情報を選択し、該選択した情報を表示させる表示制御データを送信するサーバシステムである。
図1は、本実施形態におけるゲームシステム1の構成を示す図である。同図によれば、ゲームシステム1は、ゲームサーバ10と、複数のゲーム端末30と、ゲーム連動サービスサーバ50と、プレーヤ端末70とを備えて構成される。ゲームサーバ10とゲーム端末30それぞれは、通信回線N1を介して通信可能に接続され、ゲーム連動サービスサーバ50とプレーヤ端末70それぞれとは、通信回線N2を介して通信可能に接続されている。更に、ゲームサーバ10とゲーム連動サービスサーバ50とは、通信回線N3を介して通信可能に接続されている。ここで、通信回線N1〜N3とは、データ授受が可能な通信路を意味する。即ち、通信回線N1〜N3とは、直接接続のための専用線(専用ケーブル)やイーサネット(登録商標)等によるLANの他、電話通信網やケーブル網、インターネット等の通信網を含む意味であり、また、通信方法については有線/無線を問わない。
図10は、本実施形態における他プレーヤの「勧誘」の原理を説明するための図である。同図は、プレーヤA(勧誘要求プレーヤ)が、自分の所属チームであるチームAに、プレーヤC(勧誘対象プレーヤ)を勧誘する場合を示している。
図11は、本実施形態におけるチームへの「加入」の原理を説明するための図である。同図は、プレーヤD(加入要求プレーヤ)がチームBへ加入する場合を示している。
図12は、ゲームサーバ10の機能構成を示すブロック図である。同図によれば、ゲームサーバ10は、機能的には、操作部110と、処理部120と、表示部130と、通信部140と、記憶部200とを備えて構成される。
図15は、ゲーム連動サービスサーバ50の機能構成を示すブロック図である。同図によれば、ゲーム連動サービスサーバ50は、機能的には、操作部510と、処理部520と、表示部530と、通信部540と、記憶部600とを備えて構成される。
図21〜図25は、プレーヤ端末70における処理の流れを説明するためのフローチャートである。図21によれば、プレーヤ端末70は、ゲーム連動サービスサーバ50に接続し、自プレーヤ端末70の端末IDとともに、メニュー要求を送信する(ステップA1)。そして、該要求に応答してゲーム連動サービスサーバ50から送信されてくるメニュー画面データを受信し、受信したメニュー画面データに基づくメニュー画面を表示する(ステップA3)。
図26〜図32は、ゲーム連動サービスサーバ50における処理の流れを説明するためのフローチャートである、この処理は、処理部520がゲーム連動サービスプログラム610を実行することで実現される。
このように、本実施形態によれば、プレーヤが操作するプレーヤ端末70では、該プレーヤのゲームプレイ結果情報である、これまでの対戦が一覧表示されたプレイ履歴画面が表示され、このプレイ履歴画面における各対戦(プレイ)のうちから何れかの対戦を選択すると、該選択した対戦の詳細な内容を表示したプレイ履歴詳細画面が表示される。このプレイ履歴詳細画面には、該対戦に参加した各プレーヤ名が含まれており、これらのプレーヤのうちから何れかのプレーヤを選択すると、該選択したプレーヤのゲームプレイに関するデータ(プレイデータ)が表示されたプレーヤ画面や、更に該プレーヤ自身によって設定されたプロフィールが表示されたプロフィール画面が表示される。そして、このプロフィール画面において、該プレーヤを自分の所属するチームに勧誘する指示や、該プレーヤの所属するチームに加入する指示を入力することができる。つまり、過去に一緒にゲームプレイしたことのあるプレーヤを、自分の所属するチームに勧誘することができるとともに、該プレーヤの所属するチームに加入するという、プレーヤの性行に沿った勧誘・加入方法を実現できる。
尚、本発明の適用可能な実施形態は上述の実施形態に限定されることなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更可能なのは勿論である。
例えば、上述の実施形態では、勧誘要求プレーヤが所定の勧誘可能条件を満たす場合に、該勧誘要求プレーヤが勧誘対象プレーヤを勧誘可能とした。即ち、プレーヤのプレーヤデータ224が所定の勧誘可能条件を満たす場合に、該プレーヤが他のプレーヤを勧誘可能としたが、これを、勧誘対象プレーヤが所定の被勧誘可能条件を満たす場合に、該勧誘対象プレーヤを勧誘可能と判断することにしても良い。
また、プレーヤのチームへの加入に条件(加入可能条件)を設けることにしても良い。具体的には、ゲーム連動サービスサーバ50では、プレーヤ端末70から送信される他プロフィール要求を受信すると(図27のステップE39に相当)、該プレーヤ端末70のプレーヤのプレーヤデータ224をゲームサーバ10から取得し(図27のステップE43に相当)、取得したプレーヤデータ224を基に所定の加入可能条件(具体的は、プレイレベルや通算勝敗数、通算プレイ回数の条件)を満たすか否かを判断する(図27のステップE45に相当)。次いで、満たすと判断した場合には、該プレーヤをチームに加入可能と判断して、「加入する」を選択可能に表示させたプロフィール画面を表示させるためのプロフィール画面データを生成し、一方、満たさないと判断した場合には、該プレーヤをチームに加入不可能と判断して、「加入する」を表示させないプロフィール画面を表示させるためのプロフィール画面データを生成する(図27のステップE47に相当)。そして、生成した画面データを該プレーヤ端末70に送信する(図27のステップE49に相当)。
また、上述の実施形態では、プレーヤ画面(図5参照)及びプロフィール画面(図6参照)における各項目の表示/非表示を、該画面において表示対象となっているプレーヤの表示設定データ628に従って決定することにしたが、これを、更に、該画面が表示されるプレーヤ端末70のプレーヤ(即ち、該画面を閲覧するプレーヤ)の表示設定データ628に従って決定することにしても良い。具体的には、例えば、表示されるプレイデータ或いはプロフィールの各項目のうち、表示対象のプレーヤの表示設定データ628に従えば「公開」とされる項目であっても、閲覧するプレーヤの表示設定データ628において「非公開」と設定されている項目については、「非公開」と決定する。これにより、自分が公開している項目についてのみ、他プレーヤの情報を見ることが可能となる。
また、プレーヤ端末70が携帯電話機である場合、プレーヤ端末70の端末IDを携帯電話機の電話番号としても良い。更に、プレーヤ端末70が携帯電話機である場合、プレーヤ端末70は、該当する携帯電話会社が管理するサーバ(携帯管理サーバ)を介して通信回線N2に接続してゲーム連動サービスサーバ50と通信を行う。この場合、携帯管理サーバにおいて、各携帯電話機の電話番号と端末IDとを対応付けて記憶しておく。そして、プレーヤ端末70は端末IDとして電話番号を送信し、携帯管理サーバにおいて電話番号が端末IDに変換され、変換された端末IDがゲーム連動サービスサーバ50に送信されることにしても良い。勿論この場合であっても、電話番号が端末IDの一種であることはいうまでもない。
10 ゲームサーバ
110 操作部
120 処理部
121 マッチング制御部
122 連動サービス応答部
130 表示部
140 通信部
200 記憶部
211 マッチング制御プログラム
212 連動サービス応答プログラム
221 カード管理DB
223 プレーヤ管理DB
30 ゲーム端末
50 ゲーム連動サービスサーバ
510 操作部
520 処理部
521 登録プレーヤ管理部
522 チーム管理部
523 HP管理部
530 表示部
540 通信部
600 記憶部
610 ゲーム連動サービスプログラム
621 登録プレーヤDB
623 チーム管理DB
625 勧誘状況DB
627 表示設定DB
629 勧誘可能条件データ
631 HP情報
70 プレーヤ端末
Claims (16)
- 複数プレーヤによる複数人プレイが可能なゲームのゲームプレイ結果情報として、プレーヤ別にプレイした相手プレーヤ及びプレイ結果を含む情報を記憶・管理するゲーム結果管理サーバと通信接続可能なサーバシステムであって、
各プレーヤIDに対応付けて該プレーヤの通信端末固有の端末固有IDを記憶する端末ID記憶手段と、
プレーヤが所属可能な各グループのグループIDと該グループに所属するプレーヤのプレーヤIDとを対応付けて記憶するグループ記憶手段と、
通信端末から、当該通信端末の端末固有IDを含み、ゲームプレイ結果情報の照会を依頼する照会依頼信号を受信する照会依頼信号受信手段と、
前記照会依頼信号受信手段により受信された照会依頼信号に含まれている端末固有IDに対応付けて前記端末ID記憶手段に記憶されたプレーヤIDのプレーヤのゲームプレイ結果情報を前記ゲーム結果管理サーバから取得する第1の結果情報取得手段と、
前記取得されたゲームプレイ結果情報と、指示操作によって当該ゲームプレイ結果情報に記録されている相手プレーヤを勧誘対象プレーヤとして勧誘するために当該プレーヤのプレーヤID及び当該通信端末の端末固有IDを含む勧誘依頼信号を送信する指示を与えるボタン相当の機能を有する勧誘ボタン相当表示体とを表示させる表示制御データを、前記照会依頼信号受信手段により受信された照会依頼信号を送信した通信端末に送信する表示制御データ送信手段と、
前記勧誘ボタン相当表示体への指示操作がなされることによって通信端末から送信された勧誘依頼信号を受信する勧誘依頼信号受信手段と、
前記勧誘依頼信号受信手段により受信された勧誘依頼信号に含まれているプレーヤIDのプレーヤを、当該勧誘依頼信号に含まれている端末固有IDに対応付けて前記端末ID記憶手段に記憶されたプレーヤIDに対応付けて前記グループ記憶手段に記憶されたグループへ勧誘する所定の勧誘処理を実行する勧誘処理実行手段と、
を備えたサーバシステム。 - 前記第1の結果情報取得手段により取得されたゲームプレイ結果情報が所定の勧誘可能条件を満たすか否かに応じて、前記照会依頼信号受信手段により受信された照会依頼信号を送信した通信端末のプレーヤによる他プレーヤの勧誘の許否を判断する勧誘許否判断手段と、
を更に備え、
前記表示制御データ送信手段は、前記勧誘許否判断手段により許可しないと判断された場合には前記勧誘ボタン相当表示体を表示させず、許可すると判断された場合には前記勧誘ボタン相当表示体を表示させる表示制御データを送信する、
請求項1に記載のサーバシステム。 - 各プレーヤのゲームプレイ結果情報を記憶・管理するゲーム結果管理サーバから、前記表示制御データ送信手段により送信されるゲームプレイ結果情報に記録されている相手プレーヤのゲームプレイ結果情報を取得する第2の結果情報取得手段と、
前記第2の結果情報取得手段により取得されたゲームプレイ結果情報が所定の被勧誘可能条件を満たすか否かに応じて、前記表示制御データ送信手段により送信されるゲームプレイ結果情報に記録されている相手プレーヤを勧誘可能とするか否かを判断する被勧誘可否判断手段と、
を更に備え、
前記表示制御データ送信手段は、前記被勧誘可否判断手段により勧誘不可能と判断された場合には前記勧誘ボタン相当表示体を表示させず、勧誘可能と判断された場合には前記勧誘ボタン相当表示体を表示させる表示制御データを送信する、
請求項1に記載のサーバシステム。 - 各プレーヤのゲームプレイ結果情報を記憶・管理するゲーム結果管理サーバから、前記表示制御データ送信手段により送信されるゲームプレイ結果情報に記録されている相手プレーヤのゲームプレイ結果情報を取得する第2の結果情報取得手段と、
前記第1,第2の結果情報取得手段により取得されたそれぞれのゲームプレイ結果情報同士が所定の適合条件を満たすか否かに応じて、前記照会依頼信号受信手段により受信された照会依頼信号を送信した通信端末のプレーヤによる前記相手プレーヤの勧誘の許否を判断する勧誘許否判断手段と、
を更に備え、
前記表示制御データ送信手段は、前記勧誘許否判断手段により許可しないと判断された場合には前記勧誘ボタン相当表示体を表示させず、許可すると判断された場合には前記勧誘ボタン相当表示体を表示させる表示制御データを送信する、
請求項1に記載のサーバシステム。 - 複数プレーヤによる複数人プレイが可能なゲームのゲームプレイ結果情報として、プレーヤ別にプレイした相手プレーヤ及びプレイ結果を含む情報を記憶・管理するゲーム結果管理サーバと通信接続可能なサーバシステムであって、
各プレーヤIDに対応付けて該プレーヤの通信端末固有の端末固有IDを記憶する端末ID記憶手段と、
プレーヤが所属可能な各グループのグループIDと該グループに所属するプレーヤのプレーヤIDとを対応付けて記憶するグループ記憶手段と、
通信端末から、当該通信端末の端末固有IDを含み、ゲームプレイ結果情報の照会を依頼する照会依頼信号を受信する照会依頼信号受信手段と、
前記照会依頼信号受信手段により受信された照会依頼信号に含まれている端末固有IDに対応付けて前記端末ID記憶手段に記憶されたプレーヤIDのプレーヤのゲームプレイ結果情報を前記ゲーム結果管理サーバから取得する第1の結果情報取得手段と、
1)前記取得されたゲームプレイ結果情報と、2)指示操作によって当該ゲームプレイ結果情報に記録されている相手プレーヤの所属するグループへ加入するために当該相手プレーヤのプレーヤID又は当該相手プレーヤが所属するグループのグループIDと当該通信端末の端末固有IDとを含む加入依頼信号を送信する指示を与えるボタン相当の機能を有する加入ボタン相当表示体を表示させる表示制御データを通信端末に送信する表示制御データ送信手段と、
前記加入ボタン相当表示体への指示操作がなされることによって通信端末から送信された加入依頼信号を受信する加入依頼信号受信手段と、
前記加入依頼信号受信手段により受信された加入依頼信号に含まれているプレーヤID又はグループIDに対応するグループに、当該加入依頼信号に含まれる端末固有IDに対応付けて前記端末ID記憶手段に記憶されたプレーヤIDのプレーヤを加入させる所定の加入処理を実行する加入処理実行手段と、
を備えたサーバシステム。 - 前記第1の結果情報取得手段により取得されたゲームプレイ結果情報が所定の加入可能条件を満たすか否かに応じて、前記照会依頼信号受信手段により受信された照会依頼信号を送信した通信端末のプレーヤによるグループへの加入の許否を判断する加入許否判断手段と、
を更に備え、
前記表示制御データ送信手段は、前記加入許否判断手段により許可しないと判断された場合には前記加入ボタン相当表示体を表示させず、許可すると判断された場合には前記加入ボタン相当表示体を表示させる表示制御データを送信する、
請求項5に記載のサーバシステム。 - 各プレーヤIDに対応付けて該プレーヤの通信端末固有の端末固有IDを記憶する端末ID記憶手段と、
各プレーヤID別に当該プレーヤの自己紹介情報を記憶する自己紹介記憶手段と、
各グループそれぞれに所属するプレーヤのプレーヤIDを当該グループのグループIDと対応付けて記憶するグループ記憶手段と、
前記自己紹介記憶手段に記憶されたプレーヤの自己紹介情報とともに、指示操作によって当該プレーヤを勧誘対象プレーヤとして勧誘するために当該プレーヤのプレーヤID及び当該通信端末の端末固有IDを含む勧誘依頼信号を送信する指示を与えるボタン相当の機能を有する勧誘ボタン相当表示体を表示させる表示制御データを通信端末に送信する表示制御データ送信手段と、
前記勧誘ボタン相当表示体への指示操作がなされることによって通信端末から送信された勧誘依頼信号を受信する勧誘依頼信号受信手段と、
前記勧誘依頼信号受信手段により受信された勧誘依頼信号に含まれているプレーヤIDのプレーヤを、当該勧誘依頼信号に含まれている端末固有IDに対応付けて前記端末ID記憶手段に記憶されたプレーヤIDに対応付けて前記グループ記憶手段に記憶されたグループへ勧誘する所定の勧誘処理を実行する勧誘処理実行手段と、
を備えたサーバシステム。 - 通信端末から当該通信端末の端末固有IDを含み、他プレーヤの紹介データを要求する紹介要求信号を受信する紹介要求信号受信手段と、
前記紹介要求信号受信手段により受信された紹介要求信号に含まれる端末固有IDに対応付けて前記端末ID記憶手段に記憶されたプレーヤIDのプレーヤのゲームプレイ結果情報を、各プレーヤのゲームプレイ結果情報を記憶・管理するゲーム結果管理サーバから取得する第1の結果情報取得手段と、
前記第1の結果情報取得手段により取得されたゲームプレイ結果情報が所定の勧誘可能条件を満たすか否かに応じて、前記紹介要求信号受信手段により受信された紹介要求信号を送信した通信端末のプレーヤによる他プレーヤの勧誘の許否を判断する勧誘許否判断手段と、
を更に備え、
前記表示制御データ送信手段は、前記勧誘許否判断手段により許可しないと判断された場合には前記勧誘ボタン相当表示体を表示させず、許可すると判断された場合には前記勧誘ボタン相当表示体を表示させる表示制御データを送信する、
請求項7に記載のサーバシステム。 - 各プレーヤのゲームプレイ結果情報を記憶・管理するゲーム結果管理サーバから、前記表示制御データ送信手段により送信される自己紹介情報の対象プレーヤのゲームプレイ結果情報を取得する第2の結果情報取得手段と、
前記第2の結果情報取得手段により取得されたゲームプレイ結果情報が所定の被勧誘可能条件を満たすか否かに応じて、前記表示制御データ送信手段により送信される自己紹介情報の対象プレーヤを勧誘可能とするか否かを判断する被勧誘可否判断手段と、
を更に備え、
前記表示制御データ送信手段は、前記被勧誘可否判断手段により勧誘不可能と判断された場合には前記勧誘ボタン相当表示体を表示させず、勧誘可能と判断された場合には前記勧誘ボタン相当表示体を表示させる表示制御データを送信する、
請求項7に記載のサーバシステム。 - 通信端末から当該通信端末の端末固有IDを含み、他プレーヤの紹介データを要求する紹介要求信号を受信する紹介要求信号受信手段と、
前記紹介要求信号受信手段により受信された紹介要求信号に含まれる端末固有IDに対応付けて前記端末ID記憶手段に記憶されたプレーヤIDのプレーヤのゲームプレイ結果情報を、各プレーヤのゲームプレイ結果情報を記憶・管理するゲーム結果管理サーバから取得する第1の結果情報取得手段と、
前記紹介要求信号受信手段により受信された紹介要求信号により紹介データが要求された他プレーヤのゲームプレイ結果情報を、前記ゲーム結果管理サーバから取得する第2の結果情報取得手段と、
前記第1,第2の結果情報取得手段により取得されたそれぞれのゲームプレイ結果情報同士が所定の適合条件を満たすか否かに応じて、前記紹介要求信号受信手段により受信された紹介要求信号を送信した通信端末のプレーヤによる前記他プレーヤの勧誘の許否を判断する勧誘許否判断手段と、
を更に備え、
前記表示制御データ送信手段は、前記勧誘許否判断手段により許可しないと判断された場合には前記勧誘ボタン相当表示体を表示させず、許可すると判断された場合には前記勧誘ボタン相当表示体を表示させる表示制御データを送信する、
請求項7に記載のサーバシステム。 - 各プレーヤIDに対応付けて該プレーヤの通信端末固有の端末固有IDを記憶する端末ID記憶手段と、
各プレーヤID別に当該プレーヤの自己紹介情報を記憶する自己紹介記憶手段と、
各グループそれぞれに所属するプレーヤのプレーヤIDを当該グループのグループIDと対応付けて記憶するグループ記憶手段と、
前記自己紹介記憶手段に記憶されたプレーヤの自己紹介情報とともに、指示操作によって当該プレーヤの所属するグループへ加入するために当該プレーヤのプレーヤID又は当該プレーヤが所属するグループのグループIDと当該通信端末の端末固有IDとを含む加入依頼信号を送信する指示を与えるボタン相当の機能を有する加入ボタン相当表示体を表示させる表示制御データを通信端末に送信する表示制御データ送信手段と、
前記加入ボタン相当表示体への指示操作がなされることによって通信端末から送信された加入依頼信号を受信する加入依頼信号受信手段と、
前記加入依頼信号受信手段により受信された加入依頼信号に含まれているプレーヤID又はグループIDに対応するグループに、当該加入依頼信号に含まれる端末固有IDに対応付けて前記端末ID記憶手段に記憶されたプレーヤIDのプレーヤを加入させる所定の加入処理を実行する加入処理実行手段と、
を備えたサーバシステム。 - 通信端末から、当該通信端末の端末固有IDを含み、他プレーヤの紹介データを要求する紹介要求信号を受信する紹介要求信号受信手段と、
前記紹介要求信号受信手段により受信された紹介要求信号に含まれる端末固有IDに対応付けて前記端末ID記憶手段に記憶されたプレーヤIDのプレーヤのゲームプレイ結果情報を、各プレーヤのゲームプレイ結果情報を記憶・管理するゲーム結果管理サーバから取得する第1の結果情報取得手段と、
前記第1の結果情報取得手段により取得されたゲームプレイ結果情報が所定の加入可能条件を満たすか否かに応じて、前記紹介要求信号受信手段により受信された紹介要求信号を送信した通信端末のプレーヤによるグループへの加入の許否を判断する加入許否判断手段と、
を更に備え、
前記表示制御データ送信手段は、前記加入許否判断手段により許可しないと判断された場合には前記加入ボタン相当表示体を表示させず、許可すると判断された場合には前記加入ボタン相当表示体を表示させる表示制御データを送信する、
請求項11に記載のサーバシステム。 - 前記各グループそれぞれのリーダを、当該グループに所属するプレーヤの中から設定するリーダ設定手段を更に備え、
前記勧誘処理実行手段は、前記勧誘依頼信号受信手段により受信された勧誘依頼信号に含まれているプレーヤIDのプレーヤを勧誘する許否を、当該勧誘依頼信号に含まれている端末固有IDに対応付けて前記端末ID記憶手段に記憶されたプレーヤIDのプレーヤが所属するグループの前記設定されたリーダに問い合わせる勧誘許否問合せ手段を有する、
請求項1,2,3,4,7,8,9又は10に記載のサーバシステム。 - 前記各グループそれぞれのリーダを、当該グループに所属するプレーヤの中から設定するリーダ設定手段を更に備え、
前記加入処理実行手段は、前記加入依頼信号受信手段により受信された加入依頼信号に含まれている端末固有IDに対応付けて前記端末ID記憶手段に記憶されたプレーヤIDのプレーヤの加入の許否を、当該加入依頼信号に含まれているプレーヤID又はグループIDに対応するグループの前記設定されたリーダに問い合わせる加入許否問合せ手段を有する、
請求項5,6,11又は12に記載のサーバシステム。 - 前記自己紹介記憶手段は、各プレーヤ別に、自己紹介情報を構成する各情報の公開可否の設定を記憶しており、
前記表示制御データ送信手段は、前記自己紹介記憶手段に記憶された公開可否の設定に従って、自己紹介情報のうちの公開可能に設定された情報を表示させる表示制御データを送信する、
請求項7〜12の何れか一項に記載のサーバシステム。 - 前記表示制御データ送信手段は、前記表示制御データの送信先の通信端末に対応するプレーヤと当該表示制御データによる自己紹介情報の表示制御対象のプレーヤそれぞれの前記自己紹介記憶手段に記憶された公開可否の設定に基づいて、当該自己紹介情報の中から表示させる情報を選択し、該選択した情報を表示させる表示制御データを送信する請求項15に記載のサーバシステム。
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