JP4916345B2 - Gaming machine, gaming machine program, and computer-readable recording medium recording gaming machine program - Google Patents
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Description
この発明は、複数の図柄を変動表示又は停止表示するための図柄表示手段を備えた遊技機に関するものである。
また、この発明は、遊技機用プログラム、及び遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体に関するものである。
The present invention relates to a gaming machine provided with a symbol display means for variably displaying or stopping a plurality of symbols.
The present invention also relates to a game machine program and a computer-readable recording medium on which the game machine program is recorded.
従来、この種の遊技機としては、複数の図柄を変動表示又は停止表示するための図柄表示手段としての回転リールと、この図柄表示手段としての回転リールの図柄変動を停止させるための変動停止手段としてのストップスイッチを備えたスロットマシンが知られている。
そして、回転リールの回転中にストップスイッチを、いつまでも押下操作しないと、回転リールがいつまでも回り続けることとなり、電力の無駄となるので、このような無駄をなくすため、回転リールの回転開始後一定時間(例えば30秒間)経過しても、ストップスイッチが操作されない場合には、回転リールを自動的に停止させるように形成されていた(特許文献1参照)。
If the stop switch is not pressed indefinitely while the rotating reel is rotating, the rotating reel will continue to rotate indefinitely, and power will be wasted. When the stop switch is not operated even after elapse of (for example, 30 seconds), the rotary reel is automatically stopped (see Patent Document 1).
しかし、上記した従来の遊技機では、一定時間が経過した場合に回転リールを停止させる自動停止は、単に一定時間が経過した場合に行われるだけで、その一定時間は特に遊技に利用されていなかった。このため、自動停止は遊技の一部に含められておらず、自動停止をさせる行為と遊技性とは結びつき難く、自動停止自体は遊技性を低下させ、面白みの無い存在であって、その自動停止時間の一定時間を有効利用していないといった問題点があった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
However, in the conventional gaming machine described above, the automatic stop for stopping the rotating reel when a certain time has elapsed is merely performed when the certain time has elapsed, and the certain time is not particularly used for gaming. It was. For this reason, the automatic stop is not included in a part of the game, and it is difficult to combine the act of making the automatic stop with the gameability, and the automatic stop itself reduces the gameability and has no interest. There was a problem that the fixed time of the stop time was not used effectively.
Accordingly, each invention described in each claim has been made in view of the problems of the conventional techniques described above, and the object thereof is as follows.
(第1の発明) すなわち、第1の発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、自動停止時間を、演出内容の把握、解析、記憶のための制限時間(タイムリミット)とする特殊遊技を実施して、自動停止時間を別の遊技の制限時間として楽しむことが可能な遊技機を提供しようとするものである。
(第2の発明) 第2の発明は、上記した第1の発明の目的に加え、次の点を目的とする。すなわち、第2の発明は、演出表示手段の演出により、遊技者への利益付与量を、遊技者の利益となるように、また、不利益とならないように変更することができる遊技機を提供しようとするものである。
( 1st invention ) That is, 1st invention is made in view of the problem which the above-mentioned prior art has, and the place made into the objective is grasping | ascertaining and analyzing production contents of automatic stop time. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can perform a special game with a time limit for memory (time limit) and enjoy an automatic stop time as a time limit for another game.
( Second invention ) The second invention has the following object in addition to the object of the first invention. That is, the second invention provides a gaming machine that can change the amount of profits given to the player so as to be in the player's profit or not to be disadvantageous by the effect of the effect display means. It is something to try.
(第3の発明) 第3の発明は、上記した第2の発明の目的に加え、次の点を目的とする。すなわち、第3の発明は、不利益となる当選役が当選した場合、自動停止時間の経過を待つことにより、かかる不利益となる当選役の入賞を回避することができるとともに、利益を付与する当選役が当選した場合、自動停止時間の経過を待つことなく、変動表示停止手段の操作を行って、当選役の入賞を獲得することができるようにした遊技機を提供しようとするものである。
(第4の発明) 第4の発明は、上記した第3の発明の目的に加え、次の点を目的とする。すなわち、第4の発明は、自動停止時間の経過を待つ間、何もせずに無駄に時間を過ごすことなく、自動停止有利演出の内容を、自動停止後に再現させることができるように頭の中に記憶するという特殊遊技を楽しむことができるようにした遊技機を提供しようとするものである。
( Third Invention ) The third invention has the following object in addition to the object of the second invention described above. That is, in the third invention, when a winning combination that is disadvantageous is won, it is possible to avoid winning of the winning combination that is disadvantageous by waiting for the elapse of the automatic stop time, and to give a profit When a winning combination is won, it is intended to provide a gaming machine that can win a winning combination by operating the variable display stop means without waiting for the automatic stop time to elapse. .
( Fourth Invention ) The fourth invention has the following object in addition to the above-mentioned object of the third invention. In other words, the fourth aspect of the invention makes it possible to reproduce the contents of the automatic stop advantageous effect after the automatic stop without spending time unnecessarily while waiting for the automatic stop time to elapse. It is intended to provide a gaming machine that can enjoy a special game of memorizing it.
(第5の発明) 第5の発明は、上記した第3に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。すなわち、第5の発明は、自動停止不利演出を見て、かかる利益となる当選役の推定を実施して、その結果、目押しにより、かかる利益となる当選役の入賞を獲得することができるようにした遊技機を提供しようとするものである。
(第6の発明) 第6の発明は、上記した第1から第5までの発明のいずれかの発明の目的に加え、次の点を目的とする。すなわち、第6の発明は、変動する自動停止時間の長さに適合した内容の演出を表示することができるようにした遊技機を提供しようとするものである。
( Fifth Invention ) The fifth invention has the following object in addition to the above-mentioned object of the third invention. That is, according to the fifth aspect of the present invention, the winning combination that becomes the profit is estimated by looking at the automatic stop disadvantageous effect, and as a result, the winning combination that becomes the profit can be won by the prospect. An attempt is made to provide such a gaming machine.
( Sixth Invention ) The sixth invention has the following object in addition to the object of any one of the first to fifth inventions described above. That is, the sixth aspect of the invention is to provide a gaming machine capable of displaying an effect having contents adapted to the varying length of automatic stop time.
(第7の発明) 第7の発明は、次の点を目的とする。すなわち、第7の発明は、自動停止時間を、演出内容の把握、解析、記憶のための制限時間(タイムリミット)とする特殊遊技を実施して、自動停止時間を別の遊技の制限時間として楽しむことが可能な遊技機用プログラムを提供しようとするものである。
(第8の発明) 第8の発明は、次の点を目的とする。すなわち、第8の発明は、自動停止時間を、演出内容の把握、解析、記憶のための制限時間(タイムリミット)とする特殊遊技を実施して、自動停止時間を別の遊技の制限時間として楽しむことが可能な遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供しようとするものである。
( Seventh Invention ) The seventh invention has the following objects. That is, according to the seventh aspect of the present invention, a special game is performed with the automatic stop time as a time limit for grasping, analyzing, and storing the contents of the effect, and the automatic stop time is set as a time limit for another game. It is intended to provide a game machine program that can be enjoyed.
( Eighth Invention ) The eighth invention has the following objects. That is, according to the eighth aspect of the present invention, a special game is performed with the automatic stop time as a time limit for grasping, analyzing, and storing the contents of the effect, and the automatic stop time is set as a time limit for another game. It is an object of the present invention to provide a computer-readable recording medium that records a game machine program that can be enjoyed.
(第1の発明)
(特徴点) 第1の発明は、次の点を特徴とする。すなわち、複数の図柄(61)を変動表示又は停止表示するための図柄表示手段(41)と、前記図柄表示手段(41)の図柄変動を開始させるための変動表示開始手段(31)と、前記図柄表示手段(41)の図柄変動を停止させるための変動表示停止手段(51)と、前記図柄(61)の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段(110)と、前記当選抽選手段(110)の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段(41)に対して行うための遊技制御手段(27)とを備え、遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段(110)の抽選結果、所定の前記当選役に当選することにより当選フラグが成立し、且つ図柄表示手段(41)が前記当選役に応じて予め定められた図柄表示の態様になることにより入賞となり、或いは前記図柄表示の態様にならないことにより外れとなって1回の遊技が終了するように設定された遊技機(10)において、前記図柄表示手段(41)の図柄変動開始からの時間を計測するための計時手段(120)と、前記計時手段(120)により計測された計測時間が、所定の自動停止時間に達したことを条件に、前記図柄表示手段(41)で変動表示が行われている場合、その変動表示を停止表示へ移行させ、変動表示中の前記図柄表示手段(41)を、遊技者による前記変動表示停止手段(51)の操作無しに入賞しないように自動停止させるための自動停止制御手段(130)と、前記自動停止時間経過まで、遊技者に演出を表示させるための演出表示手段(150)と、前記演出表示手段(150)で演出された演出に対応した入力がなされたことで利益を付与する特殊遊技を実施させる特殊遊技制御手段(160)とを備え、前記特殊遊技制御手段(160)は、前記演出表示手段(150)で演出する前記特殊遊技の内容を決定、実行することを特徴とする。
( First invention )
(Features) The first invention is characterized by the following points. That is, the symbol display means (41) for variably displaying or stopping a plurality of symbols (61), the variation display starting means (31) for starting the symbol variation of the symbol display means (41), Fluctuation display stop means (51) for stopping symbol fluctuation of the symbol display means (41), and winning lottery means (110) for determining a winning combination constituted by a combination of the symbols (61) by lottery A game control means (27) for performing stop control corresponding to the lottery result of the winning lottery means (110) to the symbol display means (41), and a game starts on condition that a game medium is inserted The winning result is determined by the winning lottery means (110), the winning flag is established by winning the predetermined winning combination, and the symbol display means (41) displays a predetermined symbol according to the winning combination. It becomes a prize by becoming an aspect of the above, or the aspect of the symbol display In the gaming machine (10) set so that one game is ended due to a failure due to failure, time measuring means (120) for measuring the time from the start of symbol change of the symbol display means (41) ) And when the variable display is performed on the symbol display means (41) on the condition that the measurement time measured by the time measuring means (120) has reached a predetermined automatic stop time, the fluctuation display Automatic stop control means (130) for automatically stopping the symbol display means (41) during the fluctuation display so as not to win a prize without operation of the fluctuation display stop means (51) by the player. ), And until the automatic stop time elapses, an effect display means (150) for causing the player to display an effect, and an input corresponding to the effect produced by the effect display means (150) has been made. Special game control means (160) for executing the special game to be granted For example, the special game control means (160) determines the content of the special game to direct the in the effect display means (150), and executes.
なお、ここで、「演出に対応した入力がなされた」とは、具体的には、例えば、「演出に関連する質問に対する解答を選択すること」を含む。具体的には、例えば、図6に示すような演出に関連して、図7や図8に示すような質問に対する解答を、左、中、右のストップスイッチ(50)を操作して解答を選択するようなことを含む。
また、ここで、「演出に対応した入力がなされた」とは、具体的には、例えば、「演出に関連する操作命令に対する操作を実行すること」を含む。具体的には、例えば、図9及び図10に示すような演出及び操作命令に対して、左、中、右のストップスイッチ(50)を操作して、操作命令を実行するようなことを含む。
Here, “input corresponding to the production” specifically includes, for example, “selecting an answer to a question related to the production”. Specifically, for example, in relation to the performance shown in FIG. 6, the answer to the question as shown in FIG. 7 or FIG. 8 is operated, and the answer is operated by operating the left, middle and right stop switches (50). Includes things to choose.
Further, here, “input corresponding to production” specifically includes, for example, “execution of an operation command related to production”. Specifically, for example, in response to the production and operation commands as shown in FIGS. 9 and 10, the operation commands are executed by operating the left, middle, and right stop switches (50). .
また、ここで、「演出に対応した入力がなされたことで利益を付与する」の「利益」とは、具体的には、例えば、遊技者が演出の内容を、選択して入力することができた場合に、同一当選役が次に当選したとき、同一の前記演出と、同一の前記特殊遊技とを実施するようなことを含む。すなわち、図6〜図8のようなRTパンク役の当選のときには、再び、図6〜図8と同一の演出及び特殊遊技が実施され、RTパンク役の当選を知ることができる。また、図9及び図10のようなBBゲームの当選のときは、再び、図9及び図10と同一の演出及び特殊遊技が実施され、BBゲームが当選したことを知ることができるものである。 In addition, here, the “profit” of “giving a profit by making an input corresponding to the production” specifically means that, for example, the player selects and inputs the content of the production. When it is possible, when the same winning combination is won next time, the same production and the same special game are performed. That is, at the time of winning the RT punk combination as shown in FIGS. 6 to 8, the same effects and special games as those shown in FIGS. 6 to 8 are performed again, and the RT punk winning combination can be known. In addition, when the BB game is won as shown in FIG. 9 and FIG. 10, the same effects and special games as those in FIG. 9 and FIG. 10 are performed again, and it is possible to know that the BB game has been won. .
また、ここで、「図柄表示手段(41)」とあるのは、例えば、回転リール(40)であるが、周囲に複数の図柄を表示したものが、実際に回転するようなものに限定されるものではなく、液晶画面に表示されるようなものも含まれるものである。具体的には、例えば、パチンコ機等の遊技盤面の中央に設けた液晶装置を使用することにより、周囲に複数の図柄を表示した回転リールが回転するような画像を当該液晶装置によって遊技者に向かって表示するものも含まれる。
また、ここで、「遊技機(10)」とは、具体的には、例えば、スロットマシンであるが、上述した回転リール(40)を有するパチンコ機や、その他の遊技機を含むものである。
In addition, here, the “symbol display means (41)” is, for example, the rotating reel (40), but the one displaying a plurality of symbols around is limited to the one that actually rotates. It is not a thing, but what is displayed on a liquid crystal screen is also contained. Specifically, for example, by using a liquid crystal device provided in the center of a game board surface such as a pachinko machine, an image such that a rotating reel displaying a plurality of symbols is rotated is displayed to the player by the liquid crystal device. Also included are those that are displayed.
Here, the “game machine (10)” is specifically a slot machine, for example, but includes a pachinko machine having the above-described rotating reel (40) and other game machines.
また、ここで、「遊技媒体」とは、遊技機(10)内部への投入により遊技開始の条件となり、また、入賞により所定数が遊技者へ払い出される価値物であって、具体的には、例えば、円板状の遊技メダルであるが、それに限定されるものではなく、通常のコインでもよく、また、球状のボール球でもよいものである。
また、ここで、「当選役」とは、予め定めた入賞態様の組み合わせを意味するものであって、具体的には、例えば、左、中、右の回転リール(40)の停止図柄が、それぞれ7(セブン)、7(セブン)、7(セブン)となることにより、入賞可能となるような入賞態様の組み合わせを含むものである。
In addition, here, the “game medium” is a condition for starting a game when it is inserted into the gaming machine (10), and is a value that is paid out to the player by a predetermined number. For example, although it is a disk-shaped game medal, it is not limited thereto, and it may be a normal coin or a spherical ball.
Further, here, the “winning role” means a combination of predetermined winning modes, and specifically, for example, the stop symbols of the left, middle, and right rotating reels (40), Each combination includes a combination of winning modes such that winning can be achieved by becoming 7 (seven), 7 (seven), and 7 (seven).
(作用) 本発明は、特殊遊技制御手段(160)が、演出表示手段(150)の演出に対応した入力がなされたことで利益を付与する特殊遊技を実施させる。そして、特殊遊技制御手段(160)は、かかる特殊遊技の演出表示手段(150)に演出を表示する制限時間を、自動停止時間に設定している。これにより、演出表示手段(150)に表示される演出は、自動停止時間を制限時間として表示されることになる。遊技者は、かかる演出が表示される制限時間、すなわち自動停止時間の範囲内に、演出内容を記憶し、その記憶した演出内容を再現することにより、利益を得ることができる。(具体的には、例えば、図6、図7及び図8に示すように、前記演出に関連する質問に対する解答を選択することにより、或いは、図9及び図10に示すように、前記演出に関連する操作命令に対する操作を実行することにより、前記演出の内容を入力し、その入力の結果、利益を得ることができる。)これにより、遊技者は利益を得るために、自動停止時間を利用した特殊遊技をすることができ、自動停止時間を、演出内容の把握、解析及び記憶の制限時間(タイムリミット)として楽しむことができ、自動停止時間を有効利用することができる。 (Operation) According to the present invention, the special game control means (160) causes the special game to give a profit when the input corresponding to the effect of the effect display means (150) is made. The special game control means (160) sets the time limit for displaying the effect on the special game effect display means (150) as the automatic stop time. Thereby, the effect displayed on the effect display means (150) is displayed with the automatic stop time as the time limit. The player can obtain a profit by storing the contents of the effects within the time limit for displaying the effects, that is, within the range of the automatic stop time, and reproducing the stored contents of the effects. (Specifically, for example, as shown in FIGS. 6, 7, and 8, by selecting an answer to a question related to the production, or as shown in FIGS. 9 and 10, By executing the operation for the related operation command, the contents of the production can be input, and as a result, the profit can be obtained.) Thereby, the player uses the automatic stop time to obtain the profit. The automatic stop time can be enjoyed as a time limit (time limit) for grasping, analyzing, and storing the production contents, and the automatic stop time can be used effectively.
(第2の発明)
(特徴点) 第2の発明は、上記した第1の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記演出表示手段(150)に表示される前記演出は、自動停止した方が自動停止しないときより遊技者に有利になることを報知する自動停止有利演出と、自動停止した方が自動停止しないときより遊技者に不利になることを報知する自動停止不利演出とを備え、前記特殊遊技制御手段(160)は、自動停止した方が自動停止しないときより遊技者に有利になる場合に前記自動停止有利演出を実施し、或いは、自動停止した方が自動停止しないときより遊技者に不利になる場合に前記自動停止不利演出を実施することで、遊技者への利益付与量を変更可能に形成したことを特徴とする。
( Second invention )
(Feature Point) The second invention is characterized by the following points in addition to the feature point of the first invention described above. That is, the effect displayed on the effect display means (150) is an automatic stop advantageous effect informing that the player who is automatically stopped is more advantageous to the player than when the automatic stop is not automatically stopped, and the one that is automatically stopped is automatically stopped. Automatic stop disadvantage effect that informs the player that it is disadvantageous than when not, the special game control means (160), when the automatic stop is more advantageous to the player than when not automatically stopped It is possible to change the amount of profits given to the player by performing the automatic stop advantageous effect when the automatic stop advantageous effect is performed, or when the automatic stop is disadvantageous to the player than when the automatic stop is not performed It is formed.
(作用) 本発明は、自動停止した方が自動停止しないときより遊技者に有利になる場合に、前記演出表示手段(150)に自動停止有利演出が表示される。このため、遊技者は、変動表示停止手段(51)を操作せずに自動停止させることを選択することができる。これにより、遊技者は、自己に有利にすることができる。
また、自動停止した方が自動停止しないときより遊技者に不利になる場合に、演出表示手段(150)に自動停止不利演出が表示される。このため、遊技者は、変動表示停止手段(51)を操作して、図柄表示手段(41)の図柄変動を停止させて、自動停止を回避することを選択することができる。これにより、遊技者に不利になることを回避することができる。
(Operation) In the present invention, when the automatic stop is more advantageous to the player than when the automatic stop is not performed, the automatic display advantageous effect is displayed on the effect display means (150). For this reason, the player can select automatic stop without operating the variable display stop means (51). Thereby, the player can be advantageous to himself.
Further, when the automatic stop is more disadvantageous to the player than when it is not automatically stopped, the automatic stop disadvantageous effect is displayed on the effect display means (150). For this reason, the player can select to avoid the automatic stop by operating the fluctuation display stop means (51) to stop the symbol fluctuation of the symbol display means (41). Thereby, it can avoid becoming disadvantageous for a player.
結果として、演出表示手段(150)の演出により、遊技者への利益付与量を、遊技者の利益となるように、また、不利益とならないように変更することができる。
(第3の発明)
(特徴点) 第3の発明は、上記した第2の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、自動停止した方が自動停止しないときより遊技者に有利になる場合とは、入賞すると入賞しない場合よりも遊技者に不利益となる当選役が当選することを意味し、自動停止した方が自動停止しないときより遊技者に不利になる場合とは、入賞すると入賞しない場合よりも遊技者に利益を付与する当選役が当選することを意味することを特徴とする。
As a result, the amount of profit given to the player can be changed by the effect of the effect display means (150) so as to be a profit for the player and not to be a disadvantage.
( Third invention )
(Feature Points) The third invention is characterized by the following points in addition to the feature points of the second invention described above. In other words, the case where the player who stopped automatically is more advantageous to the player than when the player does not stop automatically means that the winning role that will be disadvantaged to the player when winning the prize is won compared to the case where the player does not win. The case where the player is more disadvantageous than when the player does not stop automatically means that the winning combination that gives a profit to the player wins when the player wins, rather than when the player does not win.
なお、ここで、「入賞すると入賞しない場合よりも遊技者に不利益となる当選役」とは、具体的には、例えば、再遊技(リプレイ)の当選確率が高く設定されたリプレイタイム遊技(RTゲーム)中に入賞することにより、RTゲームが終了する、いわゆるRTゲームのパンク役(例えば、当選役チェリー)のようなものを含むものである。
また、ここで、「入賞すると入賞しない場合よりも遊技者に利益を付与する当選役」とは、通常の当選役であって、入賞することにより、予め定めた所定の払い出し枚数の遊技媒体としての遊技メダルが払い出されるような当選役を含む。また、入賞することにより、通常遊技よりも大きな利益を得ることができるビッグボーナスゲーム等の特別遊技や、RTゲーム等の特殊遊技へ移行可能な移行当選役を含むものである。
Here, the “winning role that is more disadvantageous to the player than when no prize is won” specifically refers to, for example, a replay time game (replay time game (replay) with a high winning probability (replay) The RT game is completed by winning a prize during the RT game), and includes a so-called punk role (for example, a winning combination cherry) of the RT game.
In addition, here, the “winning role that gives a player more profit than when not winning when winning” is a normal winning role, and as a game medium with a predetermined predetermined number of payouts by winning Including a winning combination in which a game medal is paid out. In addition, it includes a special game such as a big bonus game that can obtain a larger profit than a normal game by winning, and a transition winning combination that can be transferred to a special game such as an RT game.
(作用) 本発明は、入賞すると入賞しない場合よりも遊技者に不利益となる当選役が当選した場合、かかる不利益となる当選役の入賞を回避するべく、遊技者は、変動表示停止手段(51)の操作をせずに、自動停止時間の経過を待つ。ここで、自動停止制御手段(130)は、変動表示停止手段(51)の操作無しに入賞しないように自動停止させるため、かかる不利益となる当選役の入賞を回避することができる。
また、入賞すると入賞しない場合よりも遊技者に利益を付与する当選役が当選した場合、かかる利益となる当選役の入賞を得るべく、遊技者は、自動停止時間の経過を待つことなく、変動表示停止手段(51)の操作を行って、目押しにより、かかる利益となる当選役の入賞を獲得することができる。
(Operation) In the present invention, when a winning combination that is disadvantageous to the player is won as compared to a case where the winning is not won, the player can change display stop means to avoid winning the winning combination that is disadvantageous. Wait for the automatic stop time to elapse without operating (51). Here, since the automatic stop control means (130) automatically stops the winning combination so as not to win without operating the variable display stop means (51), it is possible to avoid such a disadvantageous winning combination winning.
In addition, if a winning role that gives a profit to a player is elected more than if no prize is won, the player will change without waiting for the elapse of the automatic stop time in order to obtain a winning of the winning role that will be the profit. By operating the display stop means (51) and winning, it is possible to win the winning combination winning that is the profit.
(第4の発明)
(特徴点) 第4の発明は、上記した第3の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、入賞すると入賞しない場合よりも遊技者に不利益となる当選役が当選した場合、前記演出表示手段(150)が、図6に示すように、自動停止時間経過まで前記自動停止有利演出の表示を行い、前記特殊遊技制御手段(160)は、自動停止後に、図7又は図8に示すように、遊技者に前記自動停止有利演出の内容を選択させ、前記演出表示手段(150)が表示した前記自動停止有利演出の内容と、遊技者が選択した内容とが、一致した場合に、その後の新たな遊技で遊技者に利益を付与する前記特殊遊技を実施することを特徴とする。
( Fourth invention )
(Feature Points) The fourth invention is characterized by the following points in addition to the feature points of the third invention described above. That is, when a winning combination that is more disadvantageous to the player than when not winning is won, the effect display means (150) displays the automatic stop advantageous effect until the automatic stop time elapses as shown in FIG. After the automatic stop, the special game control means (160) causes the player to select the content of the automatic stop advantageous effect as shown in FIG. 7 or 8, and the effect display means (150) When the displayed content of the automatic stop advantageous effect matches the content selected by the player, the special game that gives a profit to the player in a new game after that is performed.
(作用) 本発明は、入賞すると入賞しない場合よりも遊技者に不利益となる当選役が当選した場合、かかる不利益となる当選役の入賞を回避するべく、遊技者は、変動表示停止手段(51)の操作をせずに、自動停止時間の経過を待つ。ここで、自動停止制御手段(130)は、変動表示停止手段(51)の操作無しに入賞しないように自動停止させるため、かかる不利益となる当選役の入賞を回避することができる。しかも、特殊遊技制御手段(160)は、自動停止後に、遊技者に自動停止有利演出の内容を選択させ、遊技者が選択した内容が、自動停止有利演出の内容と一致した場合に、遊技者に利益を付与する特殊遊技を実施する。これにより、遊技者は、自動停止時間の経過を待つ間、何もせずに無駄に時間を過ごすことなく、自動停止有利演出の内容を、自動停止後に再現させることができるように頭の中に記憶するという特殊遊技を楽しむことができる。 (Operation) In the present invention, when a winning combination that is disadvantageous to the player is won as compared to a case where the winning is not won, the player can change display stop means to avoid winning the winning combination that is disadvantageous. Wait for the automatic stop time to elapse without operating (51). Here, since the automatic stop control means (130) automatically stops the winning combination so as not to win without operating the variable display stop means (51), it is possible to avoid such a disadvantageous winning combination winning. Moreover, the special game control means (160) allows the player to select the content of the automatic stop advantageous effect after the automatic stop, and if the content selected by the player matches the content of the automatic stop advantageous effect, A special game that gives a profit to a player. As a result, while waiting for the automatic stop time to elapse, the player can have the contents of the automatic stop advantageous effect reproduced after the automatic stop without spending time unnecessarily. You can enjoy a special game of memorizing.
(第5の発明)
(特徴点) 第5の発明は、上記した第3の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、入賞すると入賞しない場合よりも遊技者に利益となる当選役が当選した場合、前記演出表示手段(150)は、自動停止時間経過まで、遊技者に利益を付与する当選役を推定可能な前記自動停止不利演出を行うことを特徴とする。
(作用) 本発明は、入賞すると入賞しない場合よりも遊技者に利益となる当選役が当選した場合、図9又は図10に示すような演出表示手段(150)による自動停止不利演出を見て、かかる利益となる当選役の推定を実施する。そして、推定の結果、かかる利益となる当選役が判明したときには、かかる利益となる当選役を入賞させるべく、遊技者は、自動停止時間の経過を待たずに、変動表示停止手段(51)の操作を行って、目押しにより、かかる利益となる当選役の入賞を獲得することができる。
( Fifth invention )
(Features) The fifth invention is characterized by the following points in addition to the features of the third invention described above. That is, when a winning combination that is profitable to the player is won than when no prize is won, the effect display means (150) can estimate the winning combination that gives the player profit until the automatic stop time elapses. The automatic stop disadvantageous effect is performed.
(Operation) In the present invention, when a winning combination that is more profitable to the player than when not winning is won, the automatic stop disadvantageous effect by the effect display means (150) as shown in FIG. Estimate the winning role that will be the profit. Then, when the winning combination that becomes the profit is found as a result of the estimation, the player does not wait for the automatic stop time to elapse so that the player can win the winning combination that becomes the profit. By performing the operation, the winning combination winning that profit can be obtained by pushing.
(第6の発明)
(特徴点) 第6の発明は、上記した第1から第5までの発明のいずれかの発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記自動停止時間を、所定範囲内で、変動させるための自動停止時間変動手段(140)を備え、演出内容は、自動停止時間の長短により、その内容を変化させることを特徴とする。
(作用) 本発明は、自動停止時間の長短により、その内容が変化する。このため、かかる自動停止時間の長さに適合した内容の演出を表示することができる。具体的には、自動停止時間が長い場合には、演出表示手段150により表示させる演出内容を、その内容の把握や、解析や、記憶が、難しく容易ではないものに設定し、自動停止時間が短い場合には、演出表示手段150により表示させる演出内容を、その内容の把握や、解析や、記憶が、容易なものに設定する。これにより、自動停止時間の長さに適合する困難性を有する内容の演出を表示することができる。
( Sixth invention )
(Features) The sixth invention is characterized by the following points in addition to the features of any one of the first to fifth inventions described above. That is, the automatic stop time changing means (140) for changing the automatic stop time within a predetermined range is provided, and the contents of the effect are changed depending on the length of the automatic stop time.
(Operation) The content of the present invention changes depending on the length of the automatic stop time. For this reason, it is possible to display an effect having contents adapted to the length of the automatic stop time. Specifically, if the automatic stop time is long, the content of the effect displayed by the effect display means 150 is set to something that is difficult and not easy to grasp, analyze, and memorize the content. If it is short, the contents of the effect displayed by the effect display means 150 are set so that the contents can be easily grasped, analyzed and stored. As a result, it is possible to display an effect with content that has difficulty matching the length of the automatic stop time.
(第7の発明)
(特徴点) 第7の発明は、次の点を特徴とする。すなわち、遊技機(10)を、複数の図柄(61)を変動表示又は停止表示するための図柄表示手段(41)、前記図柄表示手段(41)の図柄変動を開始させるための変動表示開始手段(31)、前記図柄表示手段(41)の図柄変動を停止させるための変動表示停止手段(51)、前記図柄(61)の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段(110)、前記当選抽選手段(110)の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段(41)に対して行うための遊技制御手段(27)として機能させ、遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段(110)の抽選結果、所定の前記当選役に当選することにより当選フラグが成立し、且つ図柄表示手段(41)が前記当選役に応じて予め定められた図柄表示の態様になることにより入賞となり、或いは前記図柄表示の態様にならないことにより外れとなって1回の遊技が終了するように機能させるための遊技機用プログラムにおいて、前記遊技機(10)を、前記図柄表示手段(41)の図柄変動開始からの時間を計測するための計時手段(120)、前記計時手段(120)により計測された計測時間が、所定の自動停止時間に達したことを条件に、前記図柄表示手段(41)で変動表示が行われている場合、その変動表示を停止表示へ移行させ、変動表示中の前記図柄表示手段(41)を、遊技者による前記変動表示停止手段(51)の操作無しに入賞しないように自動停止させるための自動停止制御手段(130)、前記自動停止時間経過まで、遊技者に演出を表示させるための演出表示手段(150)、前記演出表示手段(150)で演出された演出に対応した入力がなされたことで利益を付与する特殊遊技を実施させる特殊遊技制御手段(160)として機能させ、前記特殊遊技制御手段(160)を、前記演出表示手段(150)で演出する前記特殊遊技の内容を決定、実行するように機能させるための遊技機用プログラム。
( Seventh invention )
(Feature point) The seventh invention is characterized by the following points. That is, the gaming machine (10), the symbol display means (41) for variably displaying or stopping the plurality of symbols (61), the variation display starting means for starting the symbol variation of the symbol display means (41) (31), variation display stop means (51) for stopping symbol variation of the symbol display means (41), winning lottery means for determining a winning combination constituted by a combination of the symbols (61) by lottery (110), functioning as a game control means (27) for performing the stop control corresponding to the lottery result of the winning lottery means (110) to the symbol display means (41), subject to the insertion of game media The game can be started, the lottery result of the winning lottery means (110), the winning flag is established by winning the predetermined winning combination, and the symbol display means (41) is predetermined according to the winning combination It becomes a prize by becoming the mode of the symbol display which was made, or the figure In a game machine program for causing a game to end so that one game is terminated by not being in a display mode, the gaming machine (10) is moved from the symbol change start of the symbol display means (41). The time display means (120) for measuring the time of the measurement, the measurement time measured by the time measurement means (120), on the condition that the predetermined automatic stop time has been reached, a variable display on the symbol display means (41) Is automatically changed so that the symbol display means (41) during the variable display is not won without the player operating the variable display stop means (51). Automatic stop control means (130) for stopping, production display means (150) for displaying effects on the player until the automatic stop time elapses, and effects produced by the effect display means (150) Special game that gives profits by input Functioning as a special game control means (160) for carrying out, and causing the special game control means (160) to function so as to determine and execute the contents of the special game produced by the effect display means (150) Program for gaming machines.
(作用) 本発明の作用は、第1の発明の作用と同一である。
更に、前記演出表示手段(150)に表示される前記演出は、自動停止した方が自動停止しないときより遊技者に有利になることを報知する自動停止有利演出と、自動停止した方が自動停止しないときより遊技者に不利になることを報知する自動停止不利演出とを備え、前記特殊遊技制御手段(160)は、自動停止した方が自動停止しないときより遊技者に有利になる場合に前記自動停止有利演出を実施し、或いは、自動停止した方が自動停止しないときより遊技者に不利になる場合に前記自動停止不利演出を実施することで、遊技者への利益付与量を変更可能に形成することができる。
(Operation) The operation of the present invention is the same as the operation of the first invention.
Furthermore, the effect displayed on the effect display means (150) is an automatic stop advantageous effect that informs the player that the automatic stop is more advantageous than when the automatic stop is not automatic, and the automatic stop is automatically stopped Automatic stop disadvantage effect that informs the player that it is disadvantageous than when not, the special game control means (160), when the automatic stop is more advantageous to the player than when not automatically stopped It is possible to change the amount of profits given to the player by performing the automatic stop advantageous effect when the automatic stop advantageous effect is performed, or when the automatic stop is disadvantageous to the player than when the automatic stop is not performed Can be formed.
このように形成すると、自動停止した方が自動停止しないときより遊技者に有利になる場合に、前記演出表示手段(150)に自動停止有利演出が表示される。このため、遊技者は、変動表示停止手段(51)を操作せずに自動停止させることを選択することができる。これにより、遊技者は、自己に有利にすることができる。また、自動停止した方が自動停止しないときより遊技者に不利になる場合に、演出表示手段(150)に自動停止不利演出が表示される。このため、遊技者は、変動表示停止手段(51)を操作して、図柄表示手段(41)の図柄変動を停止させて、自動停止を回避することを選択することができる。これにより、遊技者に不利になることを回避することができる。結果として、演出表示手段(150)の演出により、遊技者への利益付与量を、遊技者の利益となるように、また、不利益とならないように変更することができる。 In this way, when the automatic stop is more advantageous to the player than when the automatic stop is not performed, an automatic stop advantageous effect is displayed on the effect display means (150). For this reason, the player can select automatic stop without operating the variable display stop means (51). Thereby, the player can be advantageous to himself. Further, when the automatic stop is more disadvantageous to the player than when it is not automatically stopped, the automatic stop disadvantageous effect is displayed on the effect display means (150). For this reason, the player can select to avoid the automatic stop by operating the fluctuation display stop means (51) to stop the symbol fluctuation of the symbol display means (41). Thereby, it can avoid becoming disadvantageous for a player. As a result, the amount of profit given to the player can be changed by the effect of the effect display means (150) so as to be a profit for the player and not to be a disadvantage.
更に、自動停止した方が自動停止しないときより遊技者に有利になる場合とは、入賞すると入賞しない場合よりも遊技者に不利益となる当選役が当選することを意味し、自動停止した方が自動停止しないときより遊技者に不利になる場合とは、入賞すると入賞しない場合よりも遊技者に利益を付与する当選役が当選することを意味するように形成することができる。
このように形成すると、入賞すると入賞しない場合よりも遊技者に不利益となる当選役が当選した場合、かかる不利益となる当選役の入賞を回避するべく、遊技者は、変動表示停止手段(51)の操作をせずに、自動停止時間の経過を待つ。ここで、自動停止制御手段(130)は、変動表示停止手段(51)の操作無しに入賞しないように自動停止させるため、かかる不利益となる当選役の入賞を回避することができる。また、入賞すると入賞しない場合よりも遊技者に利益を付与する当選役が当選した場合、かかる利益となる当選役の入賞を得るべく、遊技者は、自動停止時間の経過を待つことなく、変動表示停止手段(51)の操作を行って、目押しにより、かかる利益となる当選役の入賞を獲得することができる。
In addition, the case where the player who stopped automatically is more advantageous to the player than when the player does not stop automatically means that the winning role that will be disadvantaged to the player when winning a prize will win more than the player who does not win. The case where the player is more disadvantageous than when the player does not automatically stop can be formed to mean that the winning combination that gives a profit to the player wins more than when the player does not win.
When formed in this way, when a winning combination that is disadvantageous to the player is won more than when not winning when winning, in order to avoid winning of the winning combination that becomes disadvantageous, the player can change display stop means ( Wait for the automatic stop time to elapse without performing step 51). Here, since the automatic stop control means (130) automatically stops the winning combination so as not to win without operating the variable display stop means (51), it is possible to avoid such a disadvantageous winning combination winning. In addition, if a winning role that gives a profit to a player is elected more than if no prize is won, the player will change without waiting for the elapse of the automatic stop time in order to obtain a winning of the winning role that will be the profit. By operating the display stop means (51) and winning, it is possible to win the winning combination winning that is the profit.
更に、入賞すると入賞しない場合よりも遊技者に不利益となる当選役が当選した場合、前記演出表示手段(150)が、自動停止時間経過まで前記自動停止有利演出の表示を行い、前記特殊遊技制御手段(160)は、自動停止後に、遊技者に前記自動停止有利演出の内容を選択させ、前記演出表示手段(150)が表示した前記自動停止有利演出の内容と、遊技者が選択した内容とが、一致した場合に、その後の新たな遊技で遊技者に利益を付与する前記特殊遊技を実施するように形成することができる。
このように形成すると、入賞すると入賞しない場合よりも遊技者に不利益となる当選役が当選した場合、かかる不利益となる当選役の入賞を回避するべく、遊技者は、変動表示停止手段(51)の操作をせずに、自動停止時間の経過を待つ。ここで、自動停止制御手段(130)は、変動表示停止手段(51)の操作無しに入賞しないように自動停止させるため、かかる不利益となる当選役の入賞を回避することができる。しかも、特殊遊技制御手段(160)は、自動停止後に、遊技者に自動停止有利演出の内容を選択させ、遊技者が選択した内容が、自動停止有利演出の内容と一致した場合に、遊技者に利益を付与する特殊遊技を実施する。これにより、遊技者は、自動停止時間の経過を待つ間、何もせずに無駄に時間を過ごすことなく、自動停止有利演出の内容を、自動停止後に再現させることができるように頭の中に記憶するという特殊遊技を楽しむことができる。
Further, when a winning combination that is more disadvantageous to the player than when not winning is won, the effect display means (150) displays the automatic stop advantageous effect until the automatic stop time elapses, and the special game The control means (160) causes the player to select the content of the automatic stop advantageous effect after the automatic stop, the content of the automatic stop advantageous effect displayed by the effect display means (150), and the content selected by the player Can be configured to execute the special game that gives a profit to the player in a new game thereafter.
When formed in this way, when a winning combination that is disadvantageous to the player is won more than when not winning when winning, in order to avoid winning of the winning combination that becomes disadvantageous, the player can change display stop means ( Wait for the automatic stop time to elapse without performing step 51). Here, since the automatic stop control means (130) automatically stops the winning combination so as not to win without operating the variable display stop means (51), it is possible to avoid such a disadvantageous winning combination winning. Moreover, the special game control means (160) allows the player to select the content of the automatic stop advantageous effect after the automatic stop, and if the content selected by the player matches the content of the automatic stop advantageous effect, A special game that gives a profit to a player. As a result, while waiting for the automatic stop time to elapse, the player can have the contents of the automatic stop advantageous effect reproduced after the automatic stop without spending time unnecessarily. You can enjoy a special game of memorizing.
更に、入賞すると入賞しない場合よりも遊技者に利益となる当選役が当選した場合、前記演出表示手段(150)は、自動停止時間経過まで、図9又は図10に示すように、遊技者に利益を付与する当選役を推定可能な前記自動停止不利演出を行うように形成することができる。
このように形成すると、入賞すると入賞しない場合よりも遊技者に利益となる当選役が当選した場合、演出表示手段(150)による自動停止不利演出を見て、かかる利益となる当選役の推定を実施する。そして、推定の結果、かかる利益となる当選役が判明したときには、かかる利益となる当選役を入賞させるべく、遊技者は、自動停止時間の経過を待たずに、変動表示停止手段(51)の操作を行って、目押しにより、かかる利益となる当選役の入賞を獲得することができる。
Further, when a winning combination that is more profitable to the player than when not winning is won, the effect display means (150) will give the player until the automatic stop time elapses as shown in FIG. 9 or FIG. The automatic stop disadvantageous effect that can estimate the winning combination that gives a profit can be formed.
When formed in this way, when a winning combination that is profitable to the player is won than when not winning when winning, see the automatic stop disadvantageous effect by the effect display means (150), and estimate the winning combination that will be such profit carry out. Then, when the winning combination that becomes the profit is found as a result of the estimation, the player does not wait for the automatic stop time to elapse so that the player can win the winning combination that becomes the profit. By performing the operation, the winning combination winning that profit can be obtained by pushing.
更に、前記自動停止時間を、所定範囲内で、変動させるための自動停止時間変動手段(140)を備え、演出内容は、自動停止時間の長短により、その内容を変化させるように形成することができる。
このように形成すると、自動停止時間の長短により、その内容が変化する。このため、かかる自動停止時間の長さに適合した内容の演出を表示することができる。
(第8の発明)
(特徴点) 第8の発明は、次の点を特徴とする。すなわち、遊技機(10)を、複数の図柄(61)を変動表示又は停止表示するための図柄表示手段(41)、前記図柄表示手段(41)の図柄変動を開始させるための変動表示開始手段(31)、前記図柄表示手段(41)の図柄変動を停止させるための変動表示停止手段(51)、前記図柄(61)の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段(110)、前記当選抽選手段(110)の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段(41)に対して行うための遊技制御手段(27)として機能させ、遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段(110)の抽選結果、所定の前記当選役に当選することにより当選フラグが成立し、且つ図柄表示手段(41)が前記当選役に応じて予め定められた図柄表示の態様になることにより入賞となり、或いは前記図柄表示の態様にならないことにより外れとなって1回の遊技が終了するように機能させるための遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体において、前記遊技機(10)を、前記図柄表示手段(41)の図柄変動開始からの時間を計測するための計時手段(120)、前記計時手段(120)により計測された計測時間が、所定の自動停止時間に達したことを条件に、前記図柄表示手段(41)で変動表示が行われている場合、その変動表示を停止表示へ移行させ、変動表示中の前記図柄表示手段(41)を、遊技者による前記変動表示停止手段(51)の操作無しに入賞しないように自動停止させるための自動停止制御手段(130)、前記自動停止時間経過まで、遊技者に演出を表示させるための演出表示手段(150)、前記演出表示手段(150)で演出された演出に対応した入力がなされたことで利益を付与する特殊遊技を実施させる特殊遊技制御手段(160)として機能させ、前記特殊遊技制御手段(160)を、前記演出表示手段(150)で演出する前記特殊遊技の内容を決定、実行するように機能させるための遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
Furthermore, the automatic stop time changing means (140) for changing the automatic stop time within a predetermined range is provided, and the production content can be formed so as to change the content depending on the length of the automatic stop time. it can.
When formed in this way, the content changes depending on the length of the automatic stop time. For this reason, it is possible to display an effect having contents adapted to the length of the automatic stop time.
( Eighth invention )
(Features) The eighth invention is characterized by the following points. That is, the gaming machine (10), the symbol display means (41) for variably displaying or stopping the plurality of symbols (61), the variation display starting means for starting the symbol variation of the symbol display means (41) (31), variation display stop means (51) for stopping symbol variation of the symbol display means (41), winning lottery means for determining a winning combination constituted by a combination of the symbols (61) by lottery (110), functioning as a game control means (27) for performing the stop control corresponding to the lottery result of the winning lottery means (110) to the symbol display means (41), subject to the insertion of game media The game can be started, the lottery result of the winning lottery means (110), the winning flag is established by winning the predetermined winning combination, and the symbol display means (41) is predetermined according to the winning combination It becomes a prize by becoming the mode of the symbol display which was made, or the figure In a computer-readable recording medium that records a game machine program for causing a game to end so that one game is completed by not being in a display mode, the gaming machine (10) is displayed as the symbol display. Time measuring means (120) for measuring the time from the start of symbol variation of the means (41), the measurement time measured by the time measuring means (120), on condition that the predetermined automatic stop time has been reached, When variation display is performed by the symbol display means (41), the variation display is shifted to stop display, and the symbol display means (41) during variation display is changed to the variation display stop means (51) by the player. Automatic stop control means (130) for automatically stopping so as not to win a prize without an operation of the player, effect display means (150) for displaying effects to the player until the automatic stop time elapses, and the effect display means (150 ) The special game that causes the special game control means (160) to function as the special game control means (160) that causes the special game to give a profit by making the input, and produces the special game control means (160) with the effect display means (150). A computer-readable recording medium in which a game machine program for causing a function to determine and execute the contents of the game machine is recorded.
本発明の作用は、第7の発明の作用と同一であるため、その説明を省略する。 Since the operation of the present invention is the same as that of the seventh invention , description thereof is omitted.
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
(第1の発明) 第1の発明によれば、次のような効果を奏する。すなわち、第1の発明によれば、自動停止時間を、演出内容の把握、解析、記憶のための制限時間(タイムリミット)とする特殊遊技を実施して、自動停止時間を別の遊技の制限時間として楽しむことが可能な遊技機を提供することができる。
(第2の発明) 第2の発明によれば、上記した第1の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、第2の発明によれば、演出表示手段の演出により、遊技者への利益付与量を、遊技者の利益となるように、また、不利益とならないように変更することができる遊技機を提供することができる。
Since this invention is comprised as mentioned above, there exists an effect as described below.
( First invention ) According to the first invention, the following effects can be obtained. That is, according to the first aspect of the present invention, a special game is performed in which the automatic stop time is a time limit for grasping, analyzing, and storing the contents of the performance, and the automatic stop time is limited to another game. A gaming machine that can be enjoyed as time can be provided.
( Second Invention ) According to the second invention, in addition to the effects of the first invention described above, the following effects can be obtained. That is, according to the second aspect of the present invention, the amount of profit given to the player can be changed so as to be in the player's profit or not in the player's profit by the effect of the effect display means. Can be provided.
(第3の発明) 第3の発明によれば、上記した第2の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、第3の発明によれば、不利益となる当選役が当選した場合、自動停止時間の経過を待つことにより、かかる不利益となる当選役の入賞を回避することができるとともに、利益を付与する当選役が当選した場合、自動停止時間の経過を待つことなく、変動表示停止手段の操作を行って、当選役の入賞を獲得することができるようにした遊技機を提供することができる。
(第4の発明) 第4の発明によれば、上記した第3の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、第4の発明によれば、自動停止時間の経過を待つ間、何もせずに無駄に時間を過ごすことなく、自動停止有利演出の内容を、自動停止後に再現させることができるように頭の中に記憶するという特殊遊技を楽しむことができるようにした遊技機を提供することができる。
( Third Invention ) According to the third invention, in addition to the effects of the second invention described above, the following effects can be obtained. That is, according to the third invention, when a winning combination that is disadvantageous is won, it is possible to avoid winning of the winning combination that is disadvantageous by waiting for the automatic stop time to elapse, and When the winning combination to be awarded is won, it is possible to provide a gaming machine that can win the winning combination by operating the variable display stop means without waiting for the automatic stop time to elapse. .
( Fourth Invention ) According to the fourth invention, in addition to the effects of the third invention described above, the following effects can be obtained. That is, according to the fourth aspect of the invention, the content of the automatic stop advantageous effect can be reproduced after the automatic stop without spending time without doing anything while waiting for the automatic stop time to elapse. It is possible to provide a gaming machine that can enjoy a special game that is stored in the game.
(第5の発明) 第5の発明によれば、上記した第3の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、第5の発明によれば、自動停止不利演出を見て、かかる利益となる当選役の推定を実施して、その結果、目押しにより、かかる利益となる当選役の入賞を獲得することができるようにした遊技機を提供することができる。
(第6の発明) 第6の発明によれば、上記した第1から第5までの発明のいずれかの発明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、第6の発明によれば、自動停止時間の長さに適合した内容の演出を表示することができるようにした遊技機を提供することができる。
( Fifth Invention ) According to the fifth invention, in addition to the effects of the third invention described above, the following effects can be obtained. That is, according to the fifth aspect of the present invention, the winning combination that becomes the profit is estimated by looking at the automatic stop disadvantageous effect, and as a result, the winning combination that becomes the profit is won by winning. It is possible to provide a gaming machine that can be used.
( Sixth Invention ) According to the sixth invention, in addition to the effects of any one of the first to fifth inventions , the following effects can be obtained. In other words, according to the sixth aspect of the invention, it is possible to provide a gaming machine that can display an effect having contents adapted to the length of the automatic stop time.
(第7の発明) 第7の発明によれば、次のような効果を奏する。すなわち、第7の発明によれば、自動停止時間を、演出内容の把握、解析、記憶のための制限時間(タイムリミット)とする特殊遊技を実施して、自動停止時間を別の遊技の制限時間として楽しむことが可能な遊技機用プログラムを提供することができる。
(第8の発明) 第8の発明によれば、次のような効果を奏する。すなわち、第8の発明によれば、自動停止時間を、演出内容の把握、解析、記憶のための制限時間(タイムリミット)とする特殊遊技を実施して、自動停止時間を別の遊技の制限時間として楽しむことが可能な遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供することができる。
( Seventh Invention ) According to the seventh invention, the following effects are obtained. That is, according to the seventh aspect of the present invention, a special game is performed in which the automatic stop time is a time limit for grasping, analyzing, and storing the contents of the performance, and the automatic stop time is limited to another game. A game machine program that can be enjoyed as time can be provided.
( Eighth Invention ) According to the eighth invention, the following effects are obtained. That is, according to the eighth invention, a special game is executed with the automatic stop time set as a time limit for grasping, analyzing, and storing the effect contents, and the automatic stop time is limited to another game. It is possible to provide a computer-readable recording medium that records a game machine program that can be enjoyed as time.
(図面の説明) 図1乃至図21は、本発明の実施の形態を示すものである。
図1は遊技機の入力、制御及び出力のブロック図、図2は遊技制御手段のブロック図、図3は当選抽選手段のブロック図、図4は自動停止時間変動手段のブロック図、図5は遊技機の外観正面図、図6は演出表示手段に表示される自動停止有利演出の外観正面図、図7及び図8は演出表示手段に表示される自動停止後の表示演出の外観正面図、図9及び図10は演出表示手段に表示される自動停止不利演出の外観正面図、図11から図21までは遊技機の遊技の動作の概略のフローをそれぞれ示すものである。
(遊技機10) 遊技機10は、正面に向かって開口する正面開口部を有する四角箱状の筐体11を有する。この筐体11の正面開口部の向かって左縁側には、筐体11の正面開口部を開閉自在に塞ぐ前扉14がヒンジにより軸支されている。前記前扉14の中央部から上部には、遊技者側に向かって臨む略四角窓状の表示窓12が形成されている。そして、この表示窓12の略中央には、三個の回転リール40の図柄61、いわゆる停止図柄61を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。そして、前扉14の下部には、入賞した場合に、賞品としての遊技媒体が払い出される払い出し口32が形成されている。そして、この払い出し口32の下方には、払い出し口32から払い出された遊技媒体を貯留するための上方に向かって開口する皿状の払い出し皿33が形成されている。
(Explanation of Drawings) FIG. 1 to FIG. 21 show an embodiment of the present invention.
1 is a block diagram of input, control and output of a gaming machine, FIG. 2 is a block diagram of game control means, FIG. 3 is a block diagram of winning lottery means, FIG. 4 is a block diagram of automatic stop time varying means, and FIG. FIG. 6 is an external front view of the automatic stop advantageous effect displayed on the effect display means, and FIGS. 7 and 8 are external front views of the display effect after the automatic stop displayed on the effect display means. 9 and 10 are front views of the appearance of the automatic stop disadvantage effect displayed on the effect display means, and FIGS. 11 to 21 show a schematic flow of the game operation of the gaming machine.
(Gaming Machine 10) The
前記回転リール40は、図5の向かって左端側に位置する左側回転リール43と、図5の向かって右端側に位置する右側回転リール45と、この左側回転リール43及び右側回転リール45の間に位置する中央回転リール44とからなるものである。そして、遊技機10の前面側には、特に図示しないが、横方向に三本、左右の対角線上の斜め方向に二本の合計五本の入賞ラインが形成されている。そして、この入賞ラインは、投入メダルの枚数に応じて入賞が有効になる入賞有効ラインとなるものである。具体的には、遊技メダルの投入枚数が、1枚の場合、五本の入賞ラインのうち、横中央の一本が入賞有効ラインとなる。そして、遊技メダルの投入枚数が、2枚の場合、五本の入賞ラインのうち、横方向の三本が入賞有効ラインとなる。そして、遊技メダルの投入枚数が、3枚の場合、対角線も含めた五本の入賞ラインの全部が、入賞有効ラインとなる。
The rotating
遊技機10の内部には、図示していないが、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置20(図1参照)が内蔵されている。
なお、ここで、「前面」や「前方向」や「手前方向」とは、遊技者(或いは交換作業者)が、遊技機10の正面側の前に遊技機10の方に顔を向けて座って、或いは、立っているような場合のかかる遊技者(或いは交換作業者)から見た場合の奥から手前への方向を意味する。したがって、前方向や手前方向とは、遊技機10の奥から正面へ向かう方向を意味する。
また、「背面」や「後方向」や「奥方向」とは、遊技者(或いは交換作業者)が、遊技機10の正面側に遊技機10の方を向いて位置しているような場合のかかる遊技者(或いは交換作業者)から見たときの手前から奥への方向を意味する。したがって、後方向とは、遊技機10の正面から奥(後ろ)へ向かう方向を意味する。また、本明細書における「左方向」や「右方向」等の左右方向も、かかる遊技機10の前面の方を向いて位置している者から見た場合の右方向や、左方向を意味する。
Inside the
Here, “front”, “forward”, and “front” means that a player (or an exchange worker) faces his / her face toward the
In addition, “rear”, “rearward direction”, and “backward direction” mean that a player (or an exchange worker) is positioned facing the
(制御装置20) 前記制御装置20は、図示しないが、CPUを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備えている。そして、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の遊技制御装置21及び演出制御装置22の装置を有するものである。
図1に示すように、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するための遊技制御装置21と、ランプやスピーカー等の報知手段66を制御するための演出制御装置22とが内蔵されている。また、CPUは、遊技制御装置21及び演出制御装置22に、それぞれ一個ずつ配置されているが、特にこれに限定されるものではなく、一個のCPUで制御しても良く、或いは、二個以上のCPUで制御するようにしても良いものである。また、CPU、ROM、RAM及びI/O等は一体化されてワンチップを構成しても良いものである。
(Control Device 20) Although not shown, the
As shown in FIG. 1, by operating the
(遊技制御装置21) 前記遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の遊技者による操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。この遊技制御装置21は、次の手段として機能する。
(1)遊技制御手段27
(2)当選抽選手段110
(3)計時手段120
(4)自動停止時間変動手段140
(5)自動停止制御手段130
なお、本遊技機により行う遊技は、通常に行われる通常遊技と、この通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与可能な特別遊技及びリプレイタイム遊技(RTゲーム)と、通常遊技とは趣向が異なるミニゲームとしての特殊遊技とを備えている。また、遊技制御装置21としては、上記した手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
(Game Control Device 21) The
(1) Game control means 27
(2) Winning
(3) Timekeeping means 120
(4) Automatic stop time variation means 140
(5) Automatic stop control means 130
In addition, the game played by this gaming machine has a normal game, a special game and a replay time game (RT game) that can give a player a greater profit than the normal game, and a normal game. It has special games as different mini-games. Further, the
(演出制御装置22) 前記演出制御装置22は、主として演出データに関するものであって、報知ランプ69やスピーカー67等の報知手段66を制御するためのものである。そして、遊技制御装置21の内部データの信頼性を担保するため、遊技制御装置21と演出制御装置22との間での信号のやりとりは、一方通行となるように設定されている。すなわち、遊技制御装置21から、演出制御装置22に向かって出力信号のみが送出され、この演出制御装置22から遊技制御装置21に向かっていかなる信号も送出されないように設定されている。これにより、当選率等の抽選に関するデータを有する遊技制御装置21のデータ保護を容易なものにすることができる。そして、この演出制御装置22は、次の手段として機能する。
(Production control device 22) The
(1)演出データ記憶手段25
(2)演出制御手段26
また、演出制御装置22としては、上記した手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
前記制御装置20の入力側には、主として制御装置20に信号を送る入力手段が配置され、前記制御装置20の出力側には、主として制御装置20からの信号が送り込まれる出力手段が配置されている。
(入力手段) 前記制御装置20の入力側には、図1に示すように、次のパーツが接続されている。
(1) Production data storage means 25
(2) Production control means 26
Further, the
Input means for sending signals to the
(Input means) As shown in FIG. 1, the following parts are connected to the input side of the
(1)投入スイッチ15
(2)ベットスイッチ16
(3)精算スイッチ17
(4)スタートスイッチ30(変動表示開始手段31)
(5)ストップスイッチ50(変動表示停止手段51)
なお、入力手段としては、上記したパーツに限定されるものではない。
(出力手段) 前記制御装置20の出力側には、図1に示すように、次のパーツが接続されている。
(1)
(2)
(3)
(4) Start switch 30 (variation display starting means 31)
(5) Stop switch 50 (fluctuation display stop means 51)
Note that the input means is not limited to the above-described parts.
(Output Unit) As shown in FIG. 1, the following parts are connected to the output side of the
(1)貯留払い出し手段65
(2)リールユニット60(モータードライバ62、駆動モーター63(ステッピングモーター64))
(3)報知手段66(報知ランプ69、スピーカー67、表示装置68(演出表示手段150)) なお、出力手段としては、上記したパーツに限定されるものではない。
(投入スイッチ15) 前記投入スイッチ15は、図5に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するスイッチであって、遊技メダルのメダル投入口18から投入された遊技メダルを検知するためのものである。
(1) Storage / dispensing means 65
(2) Reel unit 60 (motor driver 62, drive motor 63 (stepping motor 64))
(3) Notification means 66 (
(Insertion Switch 15) As shown in FIG. 5, the
(ベットスイッチ16) 前記ベットスイッチ16は、図5に示すように、回転リール40の下方に位置するスイッチであって、遊技者により予め投入されて遊技機内部に貯留した貯留メダル数を減じてメダル投入に代えるためのものである。
(精算スイッチ17) 前記精算スイッチ17は、図5に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出すためのものである。
(スタートスイッチ30) 前記スタートスイッチ30は、前記図柄表示手段41としての回転リール40の回転停止表示を回転変動表示へ移行させるために遊技者により変動開始操作が可能な変動表示開始手段31である。このスタートスイッチ30は、図5に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技(リプレイ、Replay)」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60の駆動を開始させるためのものである。
(Bet Switch 16) As shown in FIG. 5, the
(Settlement Switch 17) As shown in FIG. 5, the
(Start switch 30) The
なお、ここで、「再遊技(リプレイ、Replay)」とは、当選抽選手段110の抽選により、「再遊技(リプレイ、Replay)」のフラグが成立し、「再遊技(リプレイ、Replay)」の図柄が入賞有効ライン上に揃うことにより、次の遊技において、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技を行うことができるものである。
(ストップスイッチ50) 前記ストップスイッチ50は、前記図柄表示手段41の回転変動表示を回転停止表示へ移行させるために遊技者により複数個の前記図柄表示手段41を別個独立に停止操作が可能な変動表示停止手段51であって、リールユニット60の駆動モーターの回転を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図5に示すように、各回転リール40に対応した三個のスイッチから構成され、各回転リール40の下方に1個ずつ配置されているものである。遊技者が回転リール40に対応したストップスイッチ50を指で押す又は触れる等の停止操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。
Here, “replay (Replay)” means that the “replay (Replay)” flag is set by the lottery of the winning lottery means 110, and “replay (Replay)” When the symbols are aligned on the winning line, the game can be played again in the next game without newly inserting a game medal.
(Stop Switch 50) The
(貯留払い出し手段65) 前記貯留払い出し手段65は、いわゆるホッパーユニットであって、投入された遊技媒体を貯留することができるとともに、入賞した場合に、遊技者に向かって所定数の遊技媒体としての遊技メダルを払い出すためのものである。
(リールユニット60(モータードライバ62、駆動モーター63)) 前記リールユニット60は、複数の配列された図柄を回転変動表示又は回転停止表示するための複数個の図柄表示手段41を備えているものである。この図柄表示手段41は、21個の図柄を周囲に均等に配列した筒状の回転リール40を有している。すなわち、リールユニット60には、3個の駆動モーター63が、基体としての枠体に固定或いは支持されている。そして、各々の駆動モーター63の回転駆動軸には、三個の回転リール40の回転中心軸が固定されている。そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42とを備えている。このリールテープ42の外周面には、複数個(21個)の図柄61が表示されている。そして、回転リール40の一部に、突出している突出片状のいわゆるスタートインデックスが形成してある。そして、駆動モーター63による回転を開始した後、前記スタートインデックスを光センサー等により検知してからの回転角度を認識することで、現在位置を特定し、その後、所定角度で停止させることによって、停止制御が行われるものである。この光センサーは、全体形状が、略コ字状であって、一端に発光素子(LED)が配置され、他端に受光素子(フォトトランジスタ)が配置され、そのコ字状の内部を、突出片状のスタートインデックスが移動することにより、発光素子からの光が遮断され、スタートインデックスの位置を検知可能なものである。
(Storing / dispensing means 65) The storage / dispensing means 65 is a so-called hopper unit, and can store the inserted game media. This is for paying out game medals.
(Reel Unit 60 (Motor Driver 62, Drive Motor 63)) The
(報知手段66) 前記報知手段66は、遊技者に当選その他の演出を報知するものであり、当選や入賞等を音や光や映像で報知させるためのものである。具体的には、報知手段66は、筐体11に埋め込まれた左右のスピーカー67と、表示窓12の上部中央に配置された液晶表示装置からなる表示装置68と、表示窓12の周囲縁に配置された5個の報知ランプ69とを備えているものである。そして、この報知手段66は、演出制御装置22の制御により、当選時や入賞時にスピーカー67から当選音や入賞音を発生させ、報知ランプ69を点灯又は点滅させることにより、また、表示装置68に図柄模様や文字列等を表示させることにより、遊技者に当選や入賞等を報知させるためのものである。
(Notification means 66) The notification means 66 is for notifying the player of winning and other effects, and for notifying winning, winning, etc. by sound, light or video. Specifically, the notification means 66 includes left and
更に、液晶表示装置からなる前記表示装置68は、後述する自動停止時間まで遊技者に演出を表示させるための演出表示手段150としての役割を有するものである。
(演出表示手段150) 前記演出表示手段150は、自動停止時間経過まで、遊技者に演出を表示させるためのものである。そして、演出表示手段150に表示される演出は、自動停止した方が自動停止しないときより遊技者に有利になることを報知する自動停止有利演出と、自動停止した方が自動停止しないときより遊技者に不利になることを報知する自動停止不利演出とを備えている。すなわち、演出表示手段150は、所定の場合に、自動停止時間が終了(経過)する時まで、自動停止有利演出や、自動停止不利演出を演出表示させるものである。そして、演出表示手段150は、自動停止有利演出をした場合、自動停止時間が終了(経過)した後に、自動停止時間終了(経過)後の演出も実施するものである。なお、これらの演出表示手段150の表示内容等は、後で詳細に説明する。
Further, the
(Production Display Unit 150) The production display unit 150 is for displaying the production on the player until the automatic stop time elapses. The effect displayed on the effect display means 150 includes an automatic stop advantageous effect informing that the player who has stopped automatically is more advantageous to the player than when the player does not stop automatically, and a game when the player who has stopped automatically does not stop automatically. And an automatic stop disadvantage effect that informs the person that it is disadvantageous. In other words, the effect display means 150 effects and displays an automatic stop advantageous effect and an automatic stop disadvantageous effect until the automatic stop time ends (elapses) in a predetermined case. Then, when the automatic stop advantageous effect is performed, the effect display means 150 also performs the effect after the automatic stop time ends (elapses) after the automatic stop time ends (elapses). The display contents of these effect display means 150 will be described in detail later.
(遊技制御手段27) 前記遊技制御手段27は、遊技を行わせるためのものであって、当選抽選手段110の抽選結果に対応した停止制御を図柄表示手段41(回転リール40)に対して行うためのものである。具体的には、遊技制御手段27は、通常遊技の制御を行う通常遊技制御手段70と、特別遊技の制御を行う特別遊技制御手段80と、特殊遊技の制御を行う特殊遊技制御手段160と、リプレイタイム遊技(RTゲーム)の制御を行うリプレイタイム遊技制御手段170とを備えている。
そして、前記通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるために通常遊技に関する制御を行うものであり、前記特別遊技制御手段80は、ビッグボーナスゲーム(BBゲーム)からなる特別遊技を行わせるために特別遊技に関する制御を行うものであり、前記特殊遊技制御手段160は、特殊遊技を行わせるために特殊遊技に関する制御を行うものであり、リプレイタイム遊技制御手段170は、リプレイタイム遊技(RTゲーム)を行わせるためにリプレイタイム遊技(RTゲーム)に関する制御を行うものである。
(Game control means 27) The game control means 27 is for playing a game, and performs stop control corresponding to the lottery result of the winning lottery means 110 on the symbol display means 41 (rotary reel 40). Is for. Specifically, the game control means 27 includes a normal game control means 70 for controlling a normal game, a special game control means 80 for controlling a special game, a special game control means 160 for controlling a special game, Replay time game control means 170 for controlling a replay time game (RT game) is provided.
The normal game control means 70 performs control related to a normal game in order to perform a normal game, and the special game control means 80 performs a special game consisting of a big bonus game (BB game). The special game control means 160 performs control related to special games in order to perform special games, and the replay time game control means 170 includes replay time games (RT games). ), The control relating to the replay time game (RT game) is performed.
なお、ここで、遊技制御手段27が行わせる遊技は、遊技メダルの投入を条件として遊技が開始可能となり、当選抽選手段の抽選結果、所定の当選役に当選し、且つ遊技状況が当選役に応じて予め定められた図柄表示の態様になること(当選役に対応する図柄が入賞有効ライン上に揃うこと)により入賞となり、或いは、かかる図柄表示の態様にならないこと(当選役に対応する図柄が入賞有効ライン上に揃わないこと)により外れとなって1回の遊技が終了するように設定されている。
(通常遊技制御手段70) 前記通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるためのものである。すなわち、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技(リプレイ、Replay)」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、三個の回転リール40が回転を開始する。その後、ストップスイッチ50の一個を操作すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。そして、ストップスイッチ50を三個全て操作し終わると、三個の回転リール40の回転が全て停止する。このとき、表示窓12の入賞有効ライン上に、予め設定された図柄61が停止すると、貯留払い出し手段65を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしても良い。
Here, the game performed by the game control means 27 can be started on the condition that a game medal is inserted, the lottery result of the winning lottery means, the predetermined winning combination is won, and the game situation becomes the winning combination. In accordance with a predetermined symbol display mode (the symbols corresponding to the winning combination are aligned on the winning winning line), or the winning symbol is not displayed (the symbol corresponding to the winning combination) Are not aligned on the winning line), and the game is set to end one game.
(Normal Game Control Unit 70) The normal game control unit 70 is for causing a normal game to be performed. That is, when the
当選には、入賞した場合、遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役当選(この小役当選が入賞した場合は小役入賞となる)と、入賞した場合、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選(この特別当選が入賞した場合は特別入賞となる)と、入賞した場合、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技(リプレイ、Replay)当選」(この再遊技当選が入賞した場合は再遊技入賞となる)の当選とを備えている。そして、その抽選結果がいずれかの当選となった場合(内部入賞とも言う。)、その当選に対応した当選フラグが成立する。 When winning a prize, a game medal will be paid out, and a small role winning will be given to the player (if this small role wins, a small role will be awarded). Special wins that give players even greater profits than wins (if this special win wins, a special win will be awarded), and when winning, no game medals will be paid out, but a new game medal will be inserted And “winning replay (replay)” (when this replay win is won, it becomes a replay win). When the lottery result is one of the winnings (also referred to as an internal winning), a winning flag corresponding to the winning is established.
ここで、「フラグ」とは、当選抽選手段110の抽選結果が所定の当選役に当選の場合に、当選であることを記憶しておくためのメモリーであり、小役当選の場合には、小役当選フラグを成立させ、抽選結果が特別当選である場合には特別当選フラグを成立させるものである。そして、この特別当選の当選フラグ成立中に、リールユニット60の回転リール40の停止図柄61の組み合わせが、予め定められた所定の当選図柄61(例えば、入賞有効ライン上に「7(セブン)」が三個揃うもの)と一致したことを条件に入賞し、遊技者に有利な特別遊技を行わせるように形成されている。そして、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リール40の停止図柄61の組み合わせが当選図柄61と一致していない場合、それ以後の遊技に当選フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。なお、小役当選の当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞させられない場合、当選フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
Here, the “flag” is a memory for storing the fact that the lottery result of the winning lottery means 110 is winning a predetermined winning combination, and in the case of a small winning combination, A small winning combination flag is established, and when the lottery result is a special winning, a special winning flag is established. While the special winning flag is established, the combination of the
(蹴飛ばし設定と、引き込み設定) 前記回転リール40の回転及び停止を制御する停止制御として、入賞図柄の組み合わせを遊技者がストップスイッチ50を操作して所定位置に停止させようとしても、回転リール40が回転して、かかる当選図柄が所定位置に揃わないように設定した蹴飛ばし設定と、ストップスイッチ50を操作した状態から所定の図柄数だけ回転リール40の回転上流側に位置する引き込み可能図柄の中に、当選フラグ成立中の当選図柄が含まれているような場合に、当選図柄を所定位置にまで引き込んで停止するように設定した引き込み設定とを備えている。
また、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する当選図柄61を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ50のタイミングによるものである。具体的には、ストップスイッチ50を操作した後、190ms以内に回転リール40が停止するように設定されているため、ストップスイッチ50を操作した後、そのまま停止させるか、或いは190ms以内に停止可能な回転リール40の円周上の引き込み可能図柄61、例えば停止位置の図柄の上の図柄から連続する4個の引き込み可能図柄61の中、すなわち停止位置の図柄も含めて全部で5個の図柄中に、対応する当選図柄61が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール40は入賞有効ライン上にその当選図柄61を引き込んで停止する。一方、停止位置の図柄及びかかる4個の引き込み可能図柄61の中、すなわち全部で5個の図柄中に、対応する当選図柄61が含まれていないような場合には、入賞有効ライン上にその当選図柄61を引き込んで停止することができない。また、いずれの当選フラグも成立していない場合には、入賞図柄の入賞確定は不可能となるように設定されている。すなわち、いずれの当選フラグも成立していない場合には、蹴飛ばし設定により、入賞図柄が、所定の入賞有効ライン上に揃わないような位置に停止する、いわゆる蹴飛ばされる。
(Kick-off setting and pull-in setting) As a stop control for controlling the rotation and stop of the
Whether or not the corresponding winning
本形態では、停止制御として、上述したような条件判断停止制御を使用しているが、特にこれに限定されるものではなく、停止制御として、停止テーブルを使用しても良い。これは、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する当選図柄61を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、選択した停止テーブル上に予め記載されている21個の図柄に対応する各停止操作位置(No0〜No20)でのすべりコマ数により決定されるものである。例えば、左側回転リール43、中央回転リール44及び右側回転リール45の入賞有効ライン上の図柄が順に7(セブン)、7(セブン)、7(セブン)と停止することにより、BBゲームに入賞するように設定されている。そして、かかるBBゲームの当選フラグが成立している場合に、右側回転リール45での基準位置での停止操作位置がNo6であるとき、選択された停止テーブルのNo6の位置から3コマ後に7(セブン)が位置して、そのNo6の位置のすべりコマ数には3が予め設定されているとする。かかる場合、その基準位置には、No6の図柄から3コマだけ回転移動して7(セブン)の当選図柄が停止することとなるものである。このように、停止テーブルには、各停止操作位置でのすべりコマ数が予め設定されている。そして、BBゲームの当選の場合の停止テーブルのように、各当選役が当選しているときの停止テーブルや、ハズレの場合の停止テーブルが予め用意されてあり、当選抽選手段110の抽選結果によって、所定の停止テーブルが選択されるものである。
In this embodiment, the condition determination stop control as described above is used as the stop control. However, the present invention is not particularly limited to this, and a stop table may be used as the stop control. This is because whether or not the corresponding winning
なお、ここで、「基準位置」とは、図柄表示窓13内部に停止する図柄の停止位置の範囲のうち、予め定めた所定の位置を意味する。この基準位置は、図柄表示窓13内部の位置であれば、いずれの位置に設定しても良いものであり、回転リール40の図柄の停止位置を定めるための基準となる位置である。具体的には、この基準位置は、図柄表示窓13の上段に停止する図柄位置の中央の位置に設定されているが、もちろん、他の基準位置に設定しても良い。
また、ここで、「当選役」とは、各回転リール40で予め定めた入賞図柄の組み合わせを意味するものであって、入賞となる入賞態様の総称を意味するものである。具体的には、当選役とは、例えば、左、中、右の回転リール40の所定の入賞有効ライン上の停止図柄が、それぞれ7(セブン)、7(セブン)、7(セブン)となることにより、ビッグボーナスゲーム(BBゲーム)の入賞となるような入賞図柄の組み合わせ(入賞態様)を意味する。
Here, the “reference position” means a predetermined position in the range of the stop position of the symbol that stops inside the
Here, the “winning combination” means a combination of winning symbols predetermined for each
(特別遊技制御手段80) 前記特別遊技制御手段80は、抽選手段の抽選結果に基づいて、同一の遊技回数を基準とした遊技期間で比較した場合に通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与することができて、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。前記特別遊技としては、大別すると、次のゲームがある。なお、当選していない当選役が入賞しないように不当入賞を回避するための蹴飛ばし設定や、ストップスイッチ50の操作タイミングにおける所定の位置の図柄の上から4図柄(当該図柄を含めると5図柄)の所定範囲の引き込み範囲から、引き込み可能な引き込み設定を有しているのは、通常遊技制御手段70で説明したものと同様である。
(Special game control means 80) The special game control means 80 gives a player a greater profit than a normal game when compared with a game period based on the same number of games based on the lottery result of the lottery means. It is possible to play a special game that is advantageous to the player. The special game is roughly divided into the following games. It should be noted that 4 symbols from the top of the symbol at the predetermined position in the operation timing of the
(1)特定導入遊技(BBゲーム)
(2)特定遊技(RBゲーム)
(3)特定当選遊技(JACゲーム)
なお、特定遊技、いわゆるRBゲームは、特定導入遊技、いわゆるBBゲーム中に、所定の条件の範囲内で入賞した場合には何回でも行われるように設定されている。もちろん、特にこれに限定されるものではなく、BBゲーム中で無い場合にも単独でも行われるように設定しても良いものである。また、前記特定当選遊技、いわゆるJACゲームは、RBゲーム中に行われるものである。また、特別遊技としては、前記した(1)から(3)までの遊技に限定されるものではない。具体的には、通常遊技において、図示しないが、「7(セブン)」の図柄61が入賞有効ライン上に三個揃うと、BBゲームが開始される。
(1) Specific introduction game (BB game)
(2) Specific game (RB game)
(3) Specified winning game (JAC game)
It should be noted that the specific game, so-called RB game, is set to be played as many times as possible within a predetermined condition range during the specific introduction game, so-called BB game. Of course, the present invention is not particularly limited to this, and it may be set to be performed independently even when not in the BB game. The specific winning game, so-called JAC game, is played during an RB game. Further, the special game is not limited to the above-described games (1) to (3). Specifically, in the normal game, although not shown, the BB game is started when three “61 (seven)”
そして、特別遊技制御手段80は、図2に示すように、大別すると、次の手段を備える。
(1)特定導入遊技制御手段91(BBゲーム制御手段90)
(2)特定遊技制御手段101(RBゲーム制御手段100)
(特定導入遊技制御手段91) 前記特定導入遊技制御手段91は、BBゲームを制御するためのBBゲーム制御手段90である。具体的には、BBゲームに移行すると、通常遊技と同様のBB中小役遊技が、最大3枚のメダルの投入によって開始され、3つの回転リール40の回転を各々停止させた際に、入賞有効ライン上に当選図柄が揃っているか否かによって、メダルの払い出しが行われるものである。
As shown in FIG. 2, the special game control means 80 is roughly divided into the following means.
(1) Specific introduction game control means 91 (BB game control means 90)
(2) Specific game control means 101 (RB game control means 100)
(Specific Introduction Game Control Unit 91) The specific introduction game control unit 91 is a BB game control unit 90 for controlling the BB game. Specifically, when shifting to the BB game, the BB medium and small role game similar to the normal game is started by inserting a maximum of three medals, and the prize is valid when the rotation of the three
したがって、BBゲーム中のBB中小役遊技では、通常遊技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものである。ただ、このBBゲーム中にRBゲームに移行するための当選図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、その後RBゲームに移行するものである。
特別遊技としての特定導入遊技(BBゲーム)の終了条件を、遊技者に向かって遊技メダルを払い出した予め定めた特定の払い出し枚数に設定している。すなわち、BBゲーム中の払い出し枚数が予め定めた特定枚数を超えたときに、当該BBゲームは終了するものである。
なお、BBゲーム中はRBゲームへの移行が、所定の払い出し枚数までは何回でも行われることになっているために、所定の払い出し枚数を超えてなければ、1回目のRBゲームが終了した後は、また前述したような通常遊技と同様なBB中小役遊技の抽選及び制御が行われるものである。
Accordingly, in the BB medium / small role game in the BB game, a lottery including the small role is performed every time as in the normal game. However, when the winning symbols for shifting to the RB game are aligned on the winning line during the BB game, the game shifts to the RB game thereafter.
The termination condition of the specific introduction game (BB game) as a special game is set to a predetermined specific payout number for paying out game medals toward the player. In other words, when the number of payouts during the BB game exceeds a predetermined number, the BB game ends.
In addition, during the BB game, the transition to the RB game is performed any number of times up to the predetermined payout number, so the first RB game is completed unless the predetermined payout number is exceeded. After that, the lottery and control of the BB small and medium role game similar to the normal game as described above are performed.
(特定遊技制御手段101) 前記特定遊技制御手段101は、RBゲームを制御するためのものである。具体的には、RBゲームに移行すると、メダルが1枚投入となり、回転リール40の所定の図柄61が表示窓12のセンターライン上に揃った場合に入賞となる特定当選遊技(いわゆるJACゲーム)が行われるものである。そして、RBゲームでは、当選するか否かの特定当選遊技(いわゆるJACゲーム)が最大12回行えるものであり、そのうち、最大8回の入賞が可能である。すなわち、最大8回の入賞となるか、最大12回の特定当選遊技(いわゆるJACゲーム)の終了となるか、或いは、特定の払い出し枚数を超えることにより、RBゲームは終了するものである。もちろん、終了条件は、これに限定されるものではなく、予め定めた特定の獲得遊技メダル枚数に到達することにより終了するように設定しても良い。
(Specific Game Control Unit 101) The specific game control unit 101 is for controlling an RB game. Specifically, when shifting to the RB game, one medal is inserted, and a specified winning game (so-called JAC game) that is awarded when a
(特殊遊技制御手段160) 前記特殊遊技制御手段160は、演出表示手段150で演出された演出に対応した入力が遊技者によりなされたことで遊技者に利益を付与する特殊遊技を実施させるためのものである。そして、この特殊遊技制御手段160は、前記演出に関連する質問に対する解答を選択させることにより、或いは、前記演出に関連する操作命令に対する操作を実行させることにより、前記演出の内容を入力させ、その入力の結果、演出表示手段150で演出する特殊遊技の内容を決定、実行するものである。
前記特殊遊技制御手段160は、自動停止した方が自動停止しないときより遊技者に有利になる場合に演出表示手段150による自動停止有利演出を実施し、或いは、自動停止した方が自動停止しないときより遊技者に不利になる場合に演出表示手段150による自動停止不利演出を実施することで、遊技者への利益付与量を変更可能に形成しているものである。
(Special Game Control Means 160) The special game control means 160 is for causing the player to perform a special game that provides a profit when an input corresponding to the effect produced by the effect display means 150 is made by the player. Is. Then, the special game control means 160 inputs the contents of the effect by selecting an answer to the question related to the effect, or by executing an operation for an operation command related to the effect, As a result of the input, the contents of the special game produced by the effect display means 150 are determined and executed.
The special game control means 160 performs an automatic stop advantageous effect by the effect display means 150 when the automatic stop is more advantageous to the player than when the automatic stop does not automatically stop, or when the automatic stop does not automatically stop In the case where the player is more disadvantageous, an automatic stop disadvantageous effect is produced by the effect display means 150, so that the amount of profit given to the player can be changed.
具体的には、上述した自動停止した方が自動停止しないときより遊技者に有利になる場合とは、遊技者が自動停止を選択した方が、遊技者が自動停止を選択しないときより遊技者に有利になる場合であって、入賞すると入賞しない場合よりも遊技者に不利益となる当選役が当選することを意味している。この入賞すると入賞しない場合よりも遊技者に不利益となる当選役とは、具体的には、再遊技(リプレイ)の当選確率が高く設定されたリプレイタイム遊技(RTゲーム)中に入賞することにより、RTゲームが終了(パンクともいう)する、いわゆるRTゲームのパンク役(具体的には、当選役チェリー)である。すなわち、RTゲーム中に、RTゲームパンク役である当選役チェリーが、入賞有効ライン上に揃って、チェリー入賞となると、RTゲームが終了するものである。かかるRTゲームパンク役は、RTゲーム中に入賞すると、RTゲームが終了し、入賞しない場合よりも遊技者にとって不利益をもたらすことになる。もちろん、これに限定されるものではなく、他の入賞すると遊技者に不利益となるような当選役であっても良いものである。 Specifically, the above-described case where the automatic stop is more advantageous to the player than when the player does not stop automatically means that the player who selects the automatic stop is more advantageous than the player who does not select the automatic stop. This means that if a prize is won, a winning combination that is more disadvantageous to the player than if no prize is won is won. The winning combination that is more detrimental to the player than when not winning is specifically, winning in a replay time game (RT game) in which the winning probability of replay (replay) is set high Thus, the RT game ends (also referred to as puncture), which is a so-called RT game puncture (specifically, a winning combination cherry). In other words, during the RT game, when the winning combination cherries that are RT game punctures are aligned on the winning active line and the cherry wins, the RT game ends. If the RT game punk role is won during the RT game, the RT game is ended, which is more disadvantageous for the player than when the prize is not won. Of course, the present invention is not limited to this, and it may be a winning combination that would be disadvantageous to the player if other winnings are made.
なお、RTゲーム中においては、毎遊技、全て自動停止をするようにすれば、RTゲームのRTパンク役は入賞することはないが、その場合は、他の入賞することにより利益となる当選役である再遊技(リプレイ)や、他の小役(当選役ベルや、当選役スイカ等)も入賞することができず、結局、遊技者は、損をしてしまうものである。
そして、入賞すると入賞しない場合よりも遊技者に不利益となる当選役としてのかかるRTパンク役が当選した場合、特殊遊技制御手段160は、演出制御手段26等を介して演出表示手段150により自動停止時間経過まで(すなわち、自動停止時間が終了するまで)自動停止有利演出の表示を行わせる。そして、特殊遊技制御手段160は、自動停止後に、遊技者に自動停止有利演出の内容を選択させ、演出表示手段150が表示した自動停止有利演出の内容と、遊技者が選択した内容とが、一致した場合に、その後の新たな遊技で遊技者に利益を付与する特殊遊技を実施するように形成されているものである。
Note that during an RT game, if every game is automatically stopped, the RT punk role of the RT game will not win, but in that case, the winning role that will be profitable by winning other wins The replay (replay) and other small roles (winning role bell, winning role watermelon, etc.) cannot be won, and the player loses after all.
Then, when such an RT punk role as a winning combination that is more disadvantageous to the player than when not winning is won, the special game control means 160 is automatically displayed by the effect display means 150 via the effect control means 26 etc. The automatic stop advantageous effect is displayed until the stop time elapses (that is, until the automatic stop time ends). Then, the special game control means 160 causes the player to select the content of the automatic stop advantageous effect after the automatic stop, and the content of the automatic stop advantageous effect displayed by the effect display means 150 and the content selected by the player are: In the case of a match, the game is configured to execute a special game that gives a profit to the player in a new game after that.
前記特殊遊技制御手段160が、演出表示手段150により自動停止時間に到達するまで演出表示させる自動停止有利演出は、具体的には、図6に示すような、3つの記号を配置したものである。
なお、特に図示していないが、遊技機10の前面側の遊技内容の説明シール等の説明文に複数の記号が演出表示手段150(表示装置68)に表示された場合は、自動停止をした方が有利となる報知演出である旨が記載されている。これにより、図6に示すような記号が演出表示手段150に表示されると、遊技者は、かかる表示が、自動停止をした方が有利となる自動停止有利演出であることを知り、ストップスイッチ50を操作せずに、自動停止を選択するものである。もちろん、このような演出が自動停止有利演出である旨を説明シール等で全く遊技者に知らせずに、遊技を繰り返し実施した経験により、或いはかかる情報が業界関連雑誌や遊技ホールで配布される小冊子等に掲載されることより、間接的に報知するように設定しても良い。
The automatic stop advantageous effect that the special game control means 160 displays the effect until the automatic stop time is reached by the effect display means 150, specifically, includes three symbols as shown in FIG. .
Although not shown in particular, when a plurality of symbols are displayed on the effect display means 150 (display device 68) in the explanatory text such as a description sticker of the game content on the front side of the
そして、特殊遊技制御手段160は、自動停止後に、演出表示手段150に図7に示すような内容の演出を表示させる。これは、図6に示す自動停止有利演出の内容が、表示する3つの選択枝のうちのいずれであったか選択させるものである。すなわち、図6に示す演出の中に、図柄(二重丸図柄や、四角図柄や、半月図柄等の図柄)の合計の数は、何個であったかを問うているものである。そして、遊技者の自動停止前に表示されていた図6の内容の記憶により、1個であったと記憶しているものは、左側のストップスイッチ50を押せ、2個であったと記憶しているものは、中央のストップスイッチ50を押せ、3個であったと記憶しているものは、右側のストップスイッチ50を押せと指示するものである。これにより、遊技者に先ほど、演出表示手段150に表示していた図6の自動停止有利演出の表示内容を選択させる。そして、特殊遊技制御手段160は、遊技者が記憶を頼りに右、中又は右のストップスイッチ50を操作して遊技者が選択した内容と、先ほど演出表示手段150が表示していた図6に示す自動停止有利演出の内容とが、一致しているか否かを判断する。そして、特殊遊技制御手段160は、遊技者の選択が正解している場合、すなわち、上述した場合では、図柄の数が3個であることを意味する右側のストップスイッチ50を操作した場合、次回のリプレイタイム遊技中のRTパンク役(当選役チェリー)の当選の際、上述したような自動停止有利演出を実施して、上述したような遊技者に利益を付与する特殊遊技を実施することに設定される。これにより、遊技者は、RTゲーム中にRTゲームのパンク役の入賞を回避することができて、RTゲームを継続させることができるという利益を得ることができる。
Then, the special game control means 160 causes the effect display means 150 to display the effect as shown in FIG. 7 after the automatic stop. In this case, the content of the automatic stop advantageous effect shown in FIG. 6 is selected from among the three selection branches to be displayed. That is, in the effect shown in FIG. 6, the number of the total number of symbols (double circle symbol, square symbol, half moon symbol, etc.) is asked. Then, by storing the content of FIG. 6 displayed before the player's automatic stop, what is stored as one is stored as having been pressed by pressing the
本形態では、図6に示すような自動停止有利演出の後、図7に示すような図柄の個数を問うような演出表示だけではなく、複数の演出表示を備えている。そして、変動する自動停止時間の長短により、その演出表示の種類(内容)を変化(変更)させることができるように形成されている。自動停止時間の長短と、その演出表示の内容の困難性の度合いとが対応するように、予め設定されている。すなわち、自動停止時間が予め定めた所定時間以上の長い場合には、演出表示により遊技者が、把握、解析及び記憶等の作業しなければならない内容が比較的、困難な演出表示が選択されるように形成されている。そして、自動停止時間が予め定めた所定時間未満の短い場合には、演出表示により遊技者が作業しなければならない内容が比較的、容易な演出表示が選択されるように形成されている。図7に示す演出表示は、比較的容易な範疇に入る演出表示であり、比較的困難な範疇に入る演出表示を図8に示す。すなわち、自動停止時間変動手段140の抽選により変動して設定された自動停止時間が、予め定めた所定時間以上となった場合、特殊遊技制御手段160は、自動停止後に、演出表示手段150に図8に示すような図柄の配置を問うような内容の演出を表示させる。これは、図6に示す自動停止有利演出の図柄の配置が、図8に表示する3つの選択枝のうちのいずれであったか選択させるものである。図6に示す演出の二重丸図柄と、四角図柄と、半月図柄との配置位置は、図8の演出表示手段150に示す3つのうち、いずれの配置であったかを問うているものである。そして、遊技者の自動停止前に表示されていた図6の内容の記憶により、図8の下部左側に示すような配置であったと記憶しているものは、左側のストップスイッチ50を押せ、図8の下部中央に示すような配置であったと記憶しているものは、中央のストップスイッチ50を押せ、図8の下部右側に示すような配置であったと記憶しているものは、右側のストップスイッチ50を押せと指示するものである。これにより、先ほど、演出表示手段150に表示していた図6の自動停止有利演出の表示内容を遊技者に選択させる。そして、特殊遊技制御手段160は、遊技者が記憶を頼りに右、中又は右のストップスイッチ50を操作して遊技者が選択した内容と、先ほど演出表示手段150が表示していた図6に示す自動停止有利演出の内容とが、一致しているか否かを判断する。そして、特殊遊技制御手段160は、遊技者の選択が正解している場合、すなわち、上述した場合では、自動停止有利演出の図柄の配置が、図8の下部左側に示されるような配置であるとして左側のストップスイッチ50を操作した場合、次回のリプレイタイム遊技中のRTパンク役(当選役チェリー)の当選の際、上述したような自動停止有利演出を実施して、上述したような遊技者に利益を付与する特殊遊技を同様に実施することに設定される。
In this embodiment, after the automatic stop advantageous effect as shown in FIG. 6, not only the effect display asking the number of symbols as shown in FIG. 7, but also a plurality of effect displays. And it is formed so that the type (content) of the effect display can be changed (changed) depending on the length of the automatic stop time that fluctuates. The length of the automatic stop time is set in advance so as to correspond to the degree of difficulty of the contents of the effect display. In other words, when the automatic stop time is longer than a predetermined time, an effect display that is relatively difficult for the content that the player has to perform operations such as grasping, analyzing, and storing is selected by the effect display. It is formed as follows. When the automatic stop time is shorter than a predetermined time, the content that the player must work with the effect display is formed so that a relatively easy effect display is selected. The effect display shown in FIG. 7 is an effect display that falls within a relatively easy category, and an effect display that falls within a relatively difficult category is shown in FIG. That is, when the automatic stop time that is changed by the lottery of the automatic stop
また、自動停止した方が自動停止しないときより遊技者に不利になる場合とは、遊技者が自動停止を選択した方が、遊技者が自動停止を選択しないときより遊技者に不利になる場合であって、入賞すると入賞しない場合よりも遊技者に利益を付与する当選役が当選することを意味している。入賞すると入賞しない場合よりも遊技者に利益を付与する当選役とは、通常の利益付与のために設けた当選役であって、入賞することにより、予め定めた所定の払い出し枚数の遊技媒体としての遊技メダルが払い出されるような当選役や、或いは入賞することにより、通常遊技よりも大きな利益を得ることができるビッグボーナスゲーム等の特別遊技や、RTゲーム等へ移行可能な移行当選役を意味する。すなわち、通常の当選役が入賞すると、所定の払い出し枚数が払い出されることにより、或いは、所定の特別遊技等へ移行することが可能となって、遊技者に利益を付与するものである。それが、自動停止を選択すると、当選役が成立しても、入賞しない停止制御により、入賞することができず、かかる利益を得ることができないことになる。したがって、自動停止を選択した方が、自動停止を選択しない場合より遊技者に不利となるものである。 Also, when the player who stopped automatically is more disadvantageous to the player than when the player does not stop automatically, when the player chooses automatic stop, it is more disadvantageous to the player than when the player does not choose automatic stop In this case, it means that the winning combination that gives the player a profit is won when the prize is won, rather than when the prize is not won. The winning combination that grants a profit to a player when winning a prize is more than a case where a winning is established for the purpose of giving a normal profit. It means a winning combination that pays out game medals, special winning games such as big bonus games that can earn more profits than normal games by winning, and a transition winning combination that can be transferred to RT games, etc. To do. That is, when a normal winning combination wins, a predetermined payout number is paid out, or it is possible to shift to a predetermined special game or the like, and a profit is given to the player. However, if automatic stop is selected, even if a winning combination is established, it is impossible to win due to stop control that does not win, so that such profit cannot be obtained. Therefore, selecting the automatic stop is more disadvantageous to the player than not selecting the automatic stop.
一方、入賞すると入賞しない場合よりも遊技者に利益となる当選役が当選した場合、特殊遊技制御手段160は、演出制御手段26等を介して、演出表示手段150により、遊技者に利益を付与する当選役を推定可能な自動停止有利演出の表示を、自動停止時間経過(すなわち自動停止時間の終了)まで行わせる。
前記特殊遊技制御手段160が、演出表示手段150により自動停止時間に到達するまで、演出表示させる自動停止不利演出は、具体的には、図9に示すような、白色の7(セブン)を狙えと指示するものである。これにより、遊技者は、白色の7(セブン)の図柄組み合わせからなる当選役の当選フラグが成立していることを知ることができるものである。そして、遊技者は、かかる白色の7(セブン)の図柄を所定の入賞有効ライン上に揃えようと、目押しにより、ストップスイッチ50を操作するものである。
On the other hand, when a winning combination that is beneficial to the player is won than when no prize is won, the special game control means 160 gives the player a profit by the effect display means 150 via the effect control means 26 etc. The display of the automatic stop advantageous effect capable of estimating the winning combination is performed until the automatic stop time elapses (that is, the end of the automatic stop time).
Until the special game control means 160 reaches the automatic stop time by the effect display means 150, the automatic stop disadvantageous effect to be displayed is specifically aimed at white 7 (seven) as shown in FIG. Is instructed. Thereby, the player can know that the winning flag of the winning combination including the white 7 (seven) symbol combination is established. Then, the player operates the
本形態では、自動停止不利演出は、かかる図9に示すような当選フラグが成立した当選役を簡単に推定することができるものだけではなく、複数の演出表示を備えている。そして、自動停止時間変動手段140の抽選により決定した自動停止時間の長短により、その演出表示の種類(内容)を変化(変更)させることができるように形成されている。すなわち、自動停止時間が予め定めた所定時間以上の長い場合には、演出表示により遊技者が、演出内容の把握、解析及び記憶等の作業しなければならない内容が比較的、困難な演出表示が選択されるように形成されている。そして、自動停止時間が予め定めた所定時間未満の短い場合には、演出表示により遊技者が作業しなければならない内容が比較的、容易な演出表示が選択されるように形成されている。図9に示す演出表示は、比較的容易な範疇に入る演出表示であり、比較的困難な範疇に入る演出表示を図10に示す。すなわち、選択された自動停止時間が、予め定めた所定時間以上に設定されている場合、特殊遊技制御手段160は、演出表示手段150に図10に示すような比較的、面倒な作業を伴う演出を表示させる。この図10に示す演出表示は、当選フラグが成立した当選役に直ぐに推定することができず、所定の解析(個数を数える)等の作業をしなければ、成立した当選フラグを簡単に推定することが容易ではないものである。この図10に示す自動停止不利演出は、白色の7(セブン)と、黒色の7(セブン)とが、複数個、乱雑に配置され、個数が多い方の図柄の当選フラグが成立していることを示しているものである。遊技者は、演出表示手段150に表示されている白色の7(セブン)と、黒色の7(セブン)との個数を、数え、白色の7(セブン)が7個、黒色の7(セブン)が6個になることを確認する。そして、個数が多い方の白色の7(セブン)の図柄の組み合わせからなる当選役の当選フラグが、今回の遊技で成立していることを知ることができるものである。そして、遊技者は、自動停止時間に到達する前に、かかる当選フラグが成立している白色の7(セブン)の図柄の組み合わせを、目押しにより所定の入賞有効ライン上に揃えようと努力し、揃えることができれば、入賞し、遊技メダルの払い出し等の所定の利益を得ることが可能となるものである。 In the present embodiment, the automatic stop disadvantageous effect includes not only the winning combination in which the winning flag as shown in FIG. 9 is established but also a plurality of effect displays. The type (contents) of the effect display can be changed (changed) depending on the length of the automatic stop time determined by the lottery of the automatic stop time varying means 140. In other words, when the automatic stop time is longer than a predetermined time, the content that the player has to perform operations such as grasping, analyzing, and storing the content of the performance is relatively difficult. It is formed to be selected. When the automatic stop time is shorter than a predetermined time, the content that the player must work with the effect display is formed so that a relatively easy effect display is selected. The effect display shown in FIG. 9 is an effect display that falls within a relatively easy category, and an effect display that falls within a relatively difficult category is shown in FIG. In other words, when the selected automatic stop time is set to be equal to or longer than a predetermined time, the special game control means 160 causes the effect display means 150 to produce a relatively troublesome work as shown in FIG. Is displayed. The effect display shown in FIG. 10 cannot be immediately estimated for the winning combination for which the winning flag is established, and if the predetermined analysis (counting the number) is not performed, the established winning flag is simply estimated. It is not easy. In the automatic stop disadvantage effect shown in FIG. 10, a plurality of white 7 (seven) and black 7 (seven) are randomly arranged, and the winning flag of the symbol with the larger number is established. It shows that. The player counts the number of white 7 (seven) and black 7 (seven) displayed on the effect display means 150, and seven white 7 (seven) and black 7 (seven). Confirm that there are six. Then, it is possible to know that the winning flag of the winning combination consisting of the combination of the white 7 (seven) symbols with the larger number is established in the current game. Then, before the player reaches the automatic stop time, the player makes an effort to align the white 7 (seven) symbol combinations for which the winning flag is established on the predetermined winning active line. If they can be arranged, it becomes possible to win a predetermined profit such as winning and paying out game medals.
上述した図9や図10のように、自動停止してしまうと遊技者が不利になる場合は、自動停止までの時間がタイムリミットであるという感覚を遊技者に強く感じさせることができる。
また、本形態では、図9及び図10のような自動停止をしてしまうと遊技者が不利になる場合の自動停止不利演出は、その演出の内容の入力を、目押しによるストップスイッチ50の操作で図柄を停止させることで代替させているが、特にこれに限定されるものではない。具体的には、自動停止有利演出の場合と同様に、自動停止不利演出の演出の内容を所定の操作スイッチの操作により、入力させるように設定しても良いものである。例えば、自動停止不利演出が、白7(セブン)と、黒7(セブン)との選択の場合に、スタートスイッチ30のレバー操作により、入力するように設定しても良く、また、他のスイッチ操作と、ストップスイッチ50操作との同時の操作により、選択結果を入力するように設定しても良いものである。そして、得られる利益も、当選役の入賞に限らず、通常遊技よりも大きな利益を付与する他の特別遊技や、RTゲームへの移行や、遊技者の操作をアシストするATゲーム等への移行に設定しても良い。
As shown in FIG. 9 and FIG. 10 described above, when the player is disadvantaged if the automatic stop is performed, it is possible to make the player feel strongly that the time until the automatic stop is a time limit.
Further, in this embodiment, the automatic stop disadvantage effect when the player is disadvantaged if the automatic stop as shown in FIGS. 9 and 10 is performed, the content of the effect is input to the
(リプレイタイム遊技制御手段170) 前記リプレイタイム遊技制御手段170は、リプレイタイム遊技(RTゲーム)を制御するためのものである。具体的には、RTゲームに移行すると、当選役としての再遊技(リプレイ)の抽選確率が、通常遊技のときの再遊技の抽選確率よりも高くなるように設定されている。再遊技に入賞すると、遊技者は、遊技開始の条件としての遊技メダルの投入をすることなく、再度、遊技をすることができ、自己の遊技メダルの枚数を減らすことなく、遊技をすることが可能となり、通常遊技よりも有利になるものである。このRTゲームは、所定の抽選により、RTゲームへ移行開始し、所定の遊技数の経過により終了するように設定されている。なお、RTゲームの途中で、RTゲームを終了させるパンク役である当選役チェリーに入賞すると、所定の遊技数の経過前であっても終了するように設定されている。 (Replay Time Game Control Unit 170) The replay time game control unit 170 is for controlling a replay time game (RT game). Specifically, when a transition is made to the RT game, the lottery probability of replaying as a winning combination (replay) is set to be higher than the lottery probability of replaying in the normal game. When winning the re-game, the player can play the game again without inserting a game medal as a condition for starting the game, and can play a game without reducing the number of his own game medals. It will be possible and will be more advantageous than normal games. This RT game is set to start transitioning to the RT game by a predetermined lottery and to end when a predetermined number of games have elapsed. In the middle of the RT game, when winning the winning combination cherry, which is a punk combination for ending the RT game, it is set to end even before a predetermined number of games have elapsed.
なお、通常遊技と、BBゲーム等の特別遊技とは、重複して実施されることはないが、特殊遊技であるRTゲームは、通常遊技や特別遊技と重複して実施されることができるように設定されている。
(当選抽選手段110) 前記当選抽選手段110は、予め定めた当選率に基づいて当選か否かの当選判定の抽選を行うものである。そして、当選抽選手段110による抽選結果が当選である場合(内部入賞とも言う。)に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた当選図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
Note that the normal game and the special game such as the BB game are not overlapped, but the RT game which is a special game can be overlapped with the normal game or the special game. Is set to
(Winning lottery means 110) The winning lottery means 110 performs a lottery for determining whether or not to win based on a predetermined winning rate. When the lottery result by the winning lottery means 110 is a winning (also referred to as an internal winning), a winning flag is established, and during this winning flag, a combination of stop symbols of the rotating
前記当選抽選手段110は、図3に示すように、大別すると、次の手段を備える。
(1)当選乱数発生手段111
(2)当選乱数抽出手段112
(3)当選判定テーブル記憶手段113
(4)当選判定手段114
なお、当選抽選手段110としては、上記した(1)から(4)までに限定されるものではない。
(当選乱数発生手段111) 前記当選乱数発生手段111は、抽選用の乱数を所定の領域内(十進数で0乃至65535)で発生させるものである。この当選乱数発生手段111は、一定範囲の数字を高速で1ずつ加算するカウンタを用いて構成するものであって、0乃至65535の範囲の数字を、1秒間に数百万回程度順次繰り返すようにしたカウンタである。そして、「当選乱数抽出手段」としては、スタートスイッチを押したタイミングでカウンタの数字を読みとるものである。これは、「当選乱数発生手段」では乱数を発生しているわけではないものの、「当選乱数抽出手段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となるものである。
As shown in FIG. 3, the winning lottery means 110 is roughly divided into the following means.
(1) Winning
(2) Winning random number extraction means 112
(3) Winning determination table storage means 113
(4) Winning determination means 114
The winning lottery means 110 is not limited to the above (1) to (4).
(Winning Random Number Generating Unit 111) The winning random
なお、ここで、「当選乱数発生手段」には、ソフト乱数としての平均採中法(n桁の数字を2乗して中央のn桁の数を取り出すことの繰り返しによる乱数発生方法)等で乱数を発生させることができるものでも良い。このように結果として乱数のような分布を示す数字が得られる手段を、ここでは、「当選乱数発生手段」或いは「当選乱数抽出手段」に含めて考えるものである。
(当選乱数抽出手段112) 前記当選乱数抽出手段112は、当選乱数発生手段111が発生する乱数を、所定の条件(具体的には、スタートスイッチ30の操作)で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
Here, the “winning random number generation means” includes an average sampling method as a soft random number (a random number generation method by repeating n-digit numbers squared and taking out the central n-digit number), etc. It may be one that can generate random numbers. In this case, a means for obtaining a number indicating a distribution such as a random number as a result is considered to be included in the “winning random number generating means” or the “winning random number extracting means”.
(Winning Random Number Extracting Unit 112) The winning random
(当選判定テーブル記憶手段113) 前記当選判定テーブル記憶手段113は、当選乱数発生手段111がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を有するものである。この当選判定テーブル記憶手段113は、異なる抽選確率を記憶した複数のものが形成されている。具体的には、当選判定テーブル記憶手段113は、第1設定当選判定テーブルと、第2設定当選判定テーブルと、第3設定当選判定テーブルと、第4設定当選判定テーブルと、第5設定当選判定テーブルと、第6設定当選判定テーブルとを備えているものである。この第1〜6設定当選判定テーブルは、それぞれ異なる抽選確率が記録されてあり、いわゆるスロットマシンの1から6までの「設定」を決めるものであって、第1設定当選判定テーブルから第6設定当選判定テーブルまで、順に、当選抽選手段110の抽選確率が高くなるように設定されている。 (Winning determination table storage means 113) The winning determination table storage means 113 has a winning area for each winning item among all the random number areas taken by the winning random number generating means 111. The winning determination table storage means 113 is formed with a plurality of different lottery probabilities stored therein. Specifically, the winning determination table storage means 113 includes a first setting winning determination table, a second setting winning determination table, a third setting winning determination table, a fourth setting winning determination table, and a fifth setting winning determination. A table and a sixth setting winning determination table. Each of the first to sixth setting winning determination tables records different lottery probabilities, and determines the “setting” from 1 to 6 of the so-called slot machine. Up to the winning determination table, the lottery probability of the winning lottery means 110 is set so as to increase in order.
(当選判定手段114) 前記当選判定手段114は、当選乱数抽出手段112が抽出した抽出乱数データと、当選判定テーブル記憶手段113の当選率データを基に当選乱数発生手段111がとる乱数の全領域中の各当選項目の当選領域からなる当選判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する当選領域に対応する当選を決定するものである。
(計時手段120) 前記計時手段120は、図柄表示手段41の図柄変動開始からの時間を計測するためのものである。具体的には、計時手段120は、遊技者によるスタートスイッチ30の押下により回転リール40が回転開始した時からの時間をカウントするものである。そして、計時手段120は、かかるカウントした計時時間を、時間データとして、リアルタイムで、自動停止制御手段130へ出力する。なお、計時手段120は、全ての回転リール40の回転が終了したときに、計時を終了する。
(Winning determination means 114) The winning determination means 114 is an entire area of random numbers taken by the winning random number generation means 111 based on the extracted random number data extracted by the winning random number extraction means 112 and the winning ratio data in the winning determination table storage means 113. The winning determination area data composed of the winning areas of the respective winning items are collated, and the winning corresponding to the winning area to which the extracted random number data belongs is determined.
(Time measuring means 120) The time measuring means 120 is for measuring the time from the start of the symbol variation of the symbol display means 41. Specifically, the time measuring means 120 counts the time from the time when the rotating
また、ここで、計時手段120は、ストップスイッチ50の停止操作可能開始時からの時間を計時するように設定しても良い。すなわち、計時手段120は、回転リール40の回転開始から予め定めた所定時間(準備時間)経過した時、いわゆるストップスイッチ50の停止操作可能開始時からの時間を計測するように設定しても良いものである。
ここで、計時手段120によりカウントした計時時間は、本形態では、遊技者に報知していない。報知しないことにより、演出表示のタイムリミットを遊技者の判断に委ねさせるためである。なお、計時手段120によりカウントした計時時間を、遊技者に認識させるため、演出表示手段150の片隅にデジタル表示するようにしても良い。
Here, the time measuring means 120 may be set to time the time from the start of the stop operation of the
Here, the time measured by the time measuring means 120 is not notified to the player in this embodiment. This is because the time limit of the effect display is left to the player's judgment by not informing. Note that the time measured by the time measuring means 120 may be digitally displayed at one corner of the effect display means 150 so that the player can recognize the time.
(自動停止時間変動手段140) 前記自動停止時間変動手段140は、自動停止時間を、所定範囲内で、抽選により変動させるためのものである。前記自動停止時間変動手段140は、図4に示すように、大別すると、次の手段を備える。
(1)自動停止時間乱数発生手段141
(2)自動停止時間乱数抽出手段142
(3)自動停止時間判定テーブル記憶手段143
(4)自動停止時間判定手段144
なお、自動停止時間変動手段140としては、上記した(1)から(4)までに限定されるものではない。
(Automatic stop time changing means 140) The automatic stop
(1) Automatic stop time random number generating means 141
(2) Automatic stop time random number extraction means 142
(3) Automatic stop time determination table storage means 143
(4) Automatic stop time determination means 144
The automatic stop time varying means 140 is not limited to the above (1) to (4).
(自動停止時間乱数発生手段141) 前記自動停止時間乱数発生手段141は、抽選用の乱数を所定の領域内(十進数で0乃至65535)で発生させるものである。この自動停止時間乱数発生手段141は、一定範囲の数字を高速で1ずつ加算するカウンタを用いて構成するものであって、0乃至65535の範囲の数字を、1秒間に数百万回程度順次繰り返すようにしたカウンタである。そして、「自動停止時間乱数抽出手段142」としては、スタートスイッチを押したタイミングでカウンタの数字を読みとるものである。これは、「自動停止時間乱数発生手段141」では乱数を発生しているわけではないものの、「自動停止時間乱数抽出手段142」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となるものである。 (Automatic stop time random number generating means 141) The automatic stop time random number generating means 141 generates random numbers for lottery within a predetermined area (0 to 65535 in decimal). The automatic stop time random number generating means 141 is configured by using a counter that adds a predetermined range of numbers one by one at a high speed, and sequentially calculates numbers in the range of 0 to 65535 about several million times per second. It is a counter that repeats. The “automatic stop time random number extracting means 142” reads the counter number at the timing when the start switch is pressed. This is because although the “automatic stop time random number generating means 141” does not generate random numbers, the numbers extracted by the “automatic stop time random number extracting means 142” are distributed as if they were random numbers. is there.
(自動停止時間乱数抽出手段142) 前記自動停止時間乱数抽出手段142は、自動停止時間乱数発生手段141が発生する乱数を、所定の条件(具体的には、スタートスイッチ30の操作)で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を自動停止時間抽選用の抽出乱数データとする。
(自動停止時間判定テーブル記憶手段143) 前記自動停止時間判定テーブル記憶手段143は、自動停止時間乱数発生手段141がとる乱数の全領域中、各項目の当選領域を有するものである。この自動停止時間判定テーブル記憶手段143は、各当選領域には、異なる自動停止時間を記憶した複数のものが形成されている。
(Automatic stop time random number extracting means 142) The automatic stop time random number extracting means 142 extracts the random number generated by the automatic stop time random number generating means 141 under a predetermined condition (specifically, operation of the start switch 30). Is. The extracted random number is used as extracted random number data for automatic stop time lottery.
(Automatic stop time determination table storage means 143) The automatic stop time determination table storage means 143 has a winning area for each item in all areas of random numbers taken by the automatic stop time random number generation means 141. The automatic stop time determination table storage means 143 is formed with a plurality of different automatic stop times stored in each winning area.
(自動停止時間判定手段144) 前記自動停止時間判定手段144は、自動停止時間乱数抽出手段142が抽出した抽出乱数データと、自動停止時間判定テーブル記憶手段143の当選率データを基に自動停止時間乱数発生手段141がとる乱数の全領域中の各当選項目の領域からなる判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する当選領域に対応する自動停止時間を決定するものである。
ここで、自動停止時間変動手段140が決定した自動停止時間は、本形態では、遊技者に報知していない。報知しないことにより、演出表示のタイムリミットを遊技者の判断に委ねさせるためである。なお、かかる自動停止時間変動手段140が決定した自動停止時間を、遊技者に認識させるため、演出表示手段150の片隅にデジタル表示するようにしても良い。
(Automatic stop time determining means 144) The automatic stop
Here, the automatic stop time determined by the automatic stop time varying means 140 is not notified to the player in this embodiment. This is because the time limit of the effect display is left to the player's judgment by not informing. Note that the automatic stop time determined by the automatic stop time varying means 140 may be digitally displayed at one corner of the effect display means 150 so that the player can recognize the automatic stop time.
また、本形態では、自動停止時間変動手段140により自動停止時間を変動させているが、特にこれに限定されるものではなく、自動停止時間を、予め定めた所定の時間に固定したまま実施しても良い。
(自動停止制御手段130) 前記自動停止制御手段130は、計時手段120により計測された計測時間が、所定の自動停止時間に達したことを条件に、図柄表示手段41で変動表示が行われている場合、その変動表示を停止表示へ移行させ、変動表示中の図柄表示手段41を、遊技者による変動表示停止手段51の操作無しに入賞しないように自動停止させるためのものである。
In the present embodiment, the automatic stop time is changed by the automatic stop
(Automatic stop control means 130) The automatic stop control means 130 performs a variable display on the symbol display means 41 on the condition that the measurement time measured by the time measuring means 120 has reached a predetermined automatic stop time. If there is, the symbol display means 41 is shifted to the stop display, and the symbol display means 41 during the fluctuation display is automatically stopped so as not to win a prize without operation of the fluctuation display stop means 51 by the player.
前記自動停止制御手段130は、計時手段120から送出されてきた計時時間の時間データに基づいて、自動停止を選択するものである。
計時手段120が計時した計時時間が、自動停止時間の範囲内に遊技者によりストップスイッチ50の停止操作が行われた場合には、遊技制御手段27により、停止制御が実施される。
自動停止制御手段130は、遊技者によるストップスイッチ50の全ての停止操作が行われることなく、計時手段120が計時した計時時間が、自動停止時間を経過した場合には、停止操作が行われない回転リール40を自動停止させる。
The automatic stop control means 130 selects automatic stop based on the time data of the time measured sent from the time measuring means 120.
When the stop operation of the
The automatic stop control means 130 does not perform the stop operation when the stop time of the
自動停止制御手段130は、自動停止させる場合、その時点において、回転している回転中の回転リール40は、予め定めた順番(左側回転リール43→中央回転リール44→右側回転リール45の順番)にしたがって、回転リール40の回転の自動停止処理を行うように形成されている。そして、自動停止制御手段130は、既にストップスイッチ50により停止している回転リール40が存在する場合には、その停止している回転リール40を除いた残りの回転中の回転リール40に対して、上記順番に沿って、自動停止させる。もちろん、かかる場合の停止させる順番は、これに限定されるものではなく、予め定めた他の順番に設定しても良いものである。
When the automatic stop control means 130 automatically stops, the rotating
(演出データ記憶手段25) 前記演出データ記憶手段25は、報知手段66で実施する演出を、複数個、記憶するためのものであって、かかる演出の演出データを記憶するためのものである。具体的には、例えば、BBゲームの入賞時の報知手段66のスピーカー67から発生させるサウンドや、報知ランプ69の点灯、点滅の時間や順序等のデータや、表示装置68に表示される図柄模様及び文字列のデータが記憶されているものである。もちろん、記憶する演出内容は、これらに限定されるものではなく、予め記憶された音声や、振動や、他のランプの点灯等の種々の報知手段によるものでも良いものである。また、演出データ記憶手段25は、演出表示手段150により演出表示させる自動停止有利演出や、その後に続く特殊遊技の演出表示や、自動停止不利演出等の演出データも記憶しているものである。
(Production Data Storage Unit 25) The production data storage unit 25 is for storing a plurality of productions performed by the
(演出制御手段26) 前記演出制御手段26は、演出データ記憶手段25の複数個の演出のうちから所定の演出を選択して、報知手段66を制御し、当該演出を実施するためのものである。すなわち、演出制御手段26は、演出データ記憶手段25の演出データを、制御装置20等からの制御信号に基づいて、報知手段66に出力し、かかる装置を制御するためのものである。
具体的には、BBゲームや、RBゲーム等や、他の小役等の当選フラグ成立の可能性が大きいときや、所定の当選フラグ成立中に所定の入賞有効ライン上に当該当選図柄が揃うことにより入賞したときに、演出データ記憶手段25からの演出情報に基づいて、報知ランプ69の所定位置のランプを点灯や点滅させたり、スピーカー67から所定の電子音を発生させたり、表示装置68に所定の図柄模様及び文字列を点灯表示させるためのものである。
(Production control unit 26) The
Specifically, when a winning flag for a BB game, RB game, or other small role is highly established, or when a predetermined winning flag is established, the winning symbols are aligned on a predetermined winning line. When a prize is won, a lamp at a predetermined position of the
また、演出制御手段26は、演出データ記憶手段25に記憶した自動停止有利演出等も、所定の制御命令に基づいて、演出表示手段150に演出表示させる。
(遊技機10の動作) 次に、上記構成を備えた遊技機の遊技の動作の概略について、図11乃至図21に示したフローを用いて説明する。
先ず、図11に示すステップ110において、スタートスイッチ30が操作されることにより、スタートスイッチ30がONとなる。そして、次のステップ111に進む。
ステップ111において、当選抽選手段110により抽選処理が行われる。そして、次のステップ112に進む。
In addition, the effect control means 26 causes the effect display means 150 to display the effect of the automatic stop advantageous effect stored in the effect data storage means 25 based on a predetermined control command.
(Operation of Gaming Machine 10) Next, an outline of the game operation of the gaming machine having the above-described configuration will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS.
First, in
In
ステップ112において、自動停止時間変動手段140により自動停止時間の抽選処理が行われる。そして、次のステップ113に進む。
ステップ113において、回転リール40の回転が開始する。そして、次のステップ114に進む。
ステップ114において、計時手段120による計時が開始される。すなわち、これ以後に、計時手段120により、時間がカウントされる。そして、次のステップ115に進む。
ステップ115において、演出表示手段150による演出表示が実施される。そして、次のステップ116に進む。
In
In
In
In step 115, effect display by effect display means 150 is performed. Then, the process proceeds to the next step 116.
ステップ116において、第1番目に回転リール40の回転を停止させる停止処理が行われる。そして、次のステップ117に進む。
ステップ117において、第2番目に回転リール40の回転を停止させる停止処理が行われる。そして、次のステップ118に進む。
ステップ118において、第3番目に回転リール40の回転を停止させる停止処理が行われる。そして、次のステップ119に進む。
ステップ119において、演出表示手段150による演出表示の実施が終了する。そして、次のステップ120に進む。
In step 116, stop processing for stopping the rotation of the
In
In
In
ステップ120において、計時手段120の計時が終了する。そして、次のステップ121に進む。
ステップ121において、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する当選図柄が入賞有効ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合、次のステップ122に進む。
ステップ122において、入賞した当選役に相当する枚数の遊技メダルが払い出される。そして、次のステップ123に進む。
ステップ123において、停止後演出処理が実施される。そして、当該遊技が終了する。
In
In
In
In
前記ステップ121において、入賞していないと判定された場合、ステップ122を飛び越して、ステップ123に進む。
上述したステップ111の当選抽選処理について、図12のフローを用いて説明する。 ステップ200において、当選抽選手段110の当選乱数発生手段111により発生された乱数の中から当選乱数抽出手段112により乱数が抽出される。そして、次のステップ201に進む。
ステップ201において、抽出された乱数が当選乱数抽出手段112の内部に記憶される。そして、次のステップ202に進む。
If it is determined in
The winning lottery process of
In
ステップ202において、当選判定手段114により、抽出された乱数と、当選判定テーブル113の当選判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ203に進む。
ステップ203において、当選判定手段114により、抽出された乱数が、当選判定テーブル113のどの当選領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。そして、次のステップ204に進む。
ステップ204において、所定の図柄の蹴飛ばし設定と、所定図柄の引き込み設定とが設定される。そして、当選抽選処理が終了する。
In
In
In step 204, a predetermined symbol kick setting and a predetermined symbol pull-in setting are set. Then, the winning lottery process ends.
上述したステップ112の自動停止時間の抽選処理について、図13のフローを用いて説明する。
ステップ250において、自動停止時間変動手段140の自動停止時間乱数発生手段141により発生された乱数の中から自動停止時間乱数抽出手段142により乱数が抽出される。そして、次のステップ251に進む。
ステップ251において、抽出された乱数が自動停止時間乱数抽出手段142の内部に記憶される。そして、次のステップ252に進む。
ステップ252において、自動停止時間判定手段144により、抽出された乱数と、自動停止時間判定テーブル記憶手段143の当選判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ253に進む。
The lottery process for the automatic stop time in
In
In step 251, the extracted random number is stored inside the automatic stop time random
In
ステップ253において、自動停止時間判定手段144により、抽出された乱数が、自動停止時間判定テーブル記憶手段143のどの領域に含まれるか決定され、自動停止時間の評価が決定される。そして、自動停止時間の抽選処理が終了する。
上述したステップ115の演出開始処理について、図14のフローを用いて説明する。
先ず、ステップ280において、当選抽選処理の結果、自動停止した方が有利か否かが判定される。そして、当選抽選処理の結果、自動停止した方が有利であると判定された場合、次のステップ281に進む。
ステップ281において、自動停止有利演出をすることに設定されているか否かが判定される。ここで、自動停止有利演出をすることの設定は、過去の遊技で、自動停止有利演出が実施されて、所定の特殊遊技で、遊技者の選択操作が、かかる自動停止有利演出の内容と、遊技者が選択した内容とが一致して、利益を付与することに決定している場合に行われるものである。また、それ以外にも、リプレイタイム遊技中、RTゲームのパンク役である当選役チェリーが当選した場合、抽出された乱数が当選領域の所定範囲に含まれることにより、自動停止有利演出をすることに設定されるものである。そして、自動停止有利演出をすることに設定されていると判定された場合、次のステップ282に進む。
In
The effect start process in step 115 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
First, in
In
ステップ282において、演出表示手段150により自動停止有利演出が実施される。そして、当該演出開始処理が終了する。
前記ステップ280において、自動停止した方が有利でない、すなわち不利であると判定された場合、次のステップ283に進む。
ステップ283において、自動停止不利演出をすることに設定されているか否かが判定される。ここで、自動停止不利演出をすることの設定は、過去の遊技で、自動停止不利演出が実施されて、自動停止不利演出により指示した当選役を停止させることができた場合に行われるものである。また、それ以外にも、BBゲームの当選役が当選した場合、抽出された乱数が当選領域の所定範囲に含まれることにより、自動停止不利演出をすることに設定されるものである。自動停止不利演出をすることに設定されていると判定された場合、次のステップ284に進む。
In
If it is determined in
In
ステップ284において、演出表示手段150により自動停止不利演出が実施される。そして、当該演出開始処理が終了する。
前記ステップ281において、自動停止有利演出をすることに設定されていないと判定された場合、当該演出開始処理が終了する。
前記ステップ283において、自動停止不利演出をすることに設定されていないと判定された場合、当該演出開始処理が終了する。
上述したステップ116の第1停止処理について、図15のフローを用いて説明する。
ステップ302において、計時手段120が計時した計時時間が、自動停止時間変動手段140により設定された自動停止時間の範囲内であるか否かが判定される。そして、計時時間が、自動停止時間の範囲内であると判定された場合、次のステップ303に進む。
In
If it is determined in
If it is determined in
The first stop process of step 116 described above will be described using the flow of FIG.
In
ステップ303において、自動停止時間内に遊技者が、いずれかの最初のストップスイッチ、いわゆる第1番目のストップスイッチ50を操作したか否かが判定される。そして、自動停止時間内に第1番目のストップスイッチ50が操作されていると判定された場合、次のステップ304に進む。
ステップ304において、遊技制御手段27による通常の停止処理が行われる。そして、第1停止処理が終了する。
前記ステップ302において、計時時間が、自動停止時間の範囲内でないと判定された場合、次のステップ305に進む。
In
In
If it is determined in
ステップ305において、自動停止制御手段130による自動停止の停止処理が行われる。そして、第1停止処理が終了する。
前記ステップ303において、自動停止時間内に第1番目のストップスイッチ50が操作されていないと判定された場合、ステップ302に戻る。
上述したステップ117の第2停止処理について、図16のフローを用いて説明する。
ステップ402において、計時手段120が計時した計時時間が、自動停止時間変動手段140により設定された自動停止時間の範囲内であるか否かが判定される。そして、計時時間が、自動停止時間の範囲内であると判定された場合、次のステップ403に進む。
In
If it is determined in
The second stop process of
In
ステップ403において、自動停止時間内に遊技者が、いずれかの次のストップスイッチ、いわゆる第2番目のストップスイッチ50を操作したか否かが判定される。そして、自動停止時間内に第2番目のストップスイッチ50が操作されていると判定された場合、次のステップ404に進む。
ステップ404において、遊技制御手段27による停止処理が行われる。そして、第2停止処理が終了する。
前記ステップ402において、計時時間が、自動停止時間の範囲内でないと判定された場合、次のステップ405に進む。
In
In
If it is determined in
ステップ405において、自動停止制御手段130による自動停止の停止処理が行われる。そして、第2停止処理が終了する。
前記ステップ403において、自動停止時間内に第2番目のストップスイッチ50が操作されていないと判定された場合、ステップ402に戻る。
上述したステップ118の第3停止処理について、図17のフローを用いて説明する。
ステップ502において、計時手段120が計時した計時時間が、自動停止時間変動手段140により設定された自動停止時間の範囲内であるか否かが判定される。そして、計時時間が、自動停止時間の範囲内であると判定された場合、次のステップ503に進む。
In
If it is determined in
The 3rd stop process of
In
ステップ503において、自動停止時間内に遊技者が、いずれかの次のストップスイッチ、いわゆる第3番目のストップスイッチ50を操作したか否かが判定される。そして、自動停止時間内に第3番目のストップスイッチ50が操作されていると判定された場合、次のステップ504に進む。
ステップ504において、遊技制御手段27による通常の停止処理が行われる。そして、第3停止処理が終了する。
前記ステップ502において、計時時間が、自動停止時間の範囲内でないと判定された場合、次のステップ505に進む。
In step 503, it is determined whether or not the player has operated any next stop switch, the so-called
In step 504, normal stop processing by the game control means 27 is performed. Then, the third stop process ends.
If it is determined in
ステップ505において、自動停止制御手段130による自動停止の停止処理が行われる。そして、第3停止処理が終了する。
前記ステップ503において、自動停止時間内に第3番目のストップスイッチ50が操作されていないと判定された場合、ステップ502に戻る。
上述したステップ304、ステップ404、ステップ504の遊技制御手段27による回転リール40の回転停止処理について、図18を用いて説明する。
ステップ600において、所定の図柄に対して、蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。この蹴飛ばしの設定は、全ての入賞有効ライン上で、当選抽選手段110の抽選結果に基づいて不当入賞が発生しないように全ての停止操作タイミングにおいて、設定されているものである。そして、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていないと判定された場合、次のステップ601に進む。
In
If it is determined in step 503 that the
The rotation stop process of the rotating
In
ステップ601において、1個の図柄分だけ、回転リール40を回転させる。すなわち、1個の図柄分だけ蹴飛ばしを行う。そして、次のステップ602に進む。
ステップ602において、上述した1個の図柄分だけ回転リール40を回転させた当該図柄の数がストップスイッチ50の操作後の4個目に該当するか否かが判定される。そして、ストップスイッチ50を操作した後、1図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が4個目の場合には、次のステップ603に進む。
ステップ603において、回転リール40の回転を停止させる。これにより、メダル投入から回転リール40の回転停止までの遊技機10の動作が終了する。
In step 601, the
In
In
前記ステップ600において、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていると判定された場合、次のステップ604に進む。
ステップ604において、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されているか否かが判定される。そして、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されていると判定された場合、次のステップ605に進む。
ステップ605において、引き込み設定が達成されたか否かが判定される。そして、引き込み設定が達成されたと判定された場合、次のステップ603に進む。
前記ステップ604において、いずれの図柄に対しても引き込みが設定されていないと判定された場合、ステップ603に進む。
If it is determined in
In
In
If it is determined in
前記ステップ605において、引き込み設定が達成されていないと判定された場合、ステップ601に進む。
前記ステップ602において、ストップスイッチ50を操作した後、1図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が4個目でない場合には、ステップ600に戻る。
なお、上述した実施の形態において、回転リール40の停止処理に関してステップ600乃至ステップ605で説明しているが、この例は、引き込み範囲図柄のうち、基準位置に近い図柄から条件を調査する、いわゆる最小引き込み停止制御の例である。逆に、引き込み範囲図柄のうち、基準位置に遠い図柄から条件を調査する、いわゆる最大引き込み停止制御としても良い。
If it is determined in
In
In the embodiment described above, the
更には、例えば、ストップスイッチ50を押すタイミングで予め定めたテーブルに従って回転リール40の停止位置を決定する、いわゆるテーブル停止制御の方法によるものでも良いものである。このテーブル停止制御は、当選フラグ成立の有無や、当選フラグ成立中の当選図柄に基づいた複数のテーブルを有し、この複数のテーブルから適宜、遊技状況に応じたテーブルが選択されるものである。
なお、テーブル停止制御においても、当選フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応する図柄が入賞有効ライン上に揃うように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる引き込み設定の一種を備えているものである。また、当選フラグが成立していないときには、他の当選図柄が入賞有効ライン上に揃わないように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる蹴飛ばし設定の一種を備えているものである。
Furthermore, for example, a so-called table stop control method may be used in which the stop position of the
Even in the table stop control, when the winning flag is established, the stop position is determined in advance on the table so that the symbols corresponding to the winning flag are aligned on the winning line, so-called pull-in setting. It has a kind of. Also, when the winning flag is not established, the stop position is determined in advance on the table so that other winning symbols are not aligned on the winning line, and it has a kind of so-called kick setting. is there.
上述したステップ305、ステップ405、ステップ505の自動停止制御手段130による回転リール40の自動停止の停止処理について、図19を用いて説明する。
ステップ700において、自動停止制御手段130により、現時点における当該回転リール40の全ての非入賞図柄を検索する。ここで、非入賞図柄とは、入賞有効ライン上に停止しても、如何なる入賞の態様も出現しないような図柄である。なお、この非入賞図柄には、引き込み設定が設けられ、非入賞図柄以外の図柄には、蹴飛ばし設定が設けられる。そして、次のステップ701に進む。
ステップ701において、検索した非入賞図柄が、所定の基準位置から190ms以内に停止可能な領域、いわゆる所定位置の図柄から当該図柄も含めた5図柄の停止可能領域に存在するか否かが判定される。そして、非入賞図柄が停止可能領域に存在すると判定された場合、次のステップ702に進む。
The stop process of the automatic stop of the rotating
In
In
ステップ702において、自動停止制御手段130により、停止操作信号が出力される。そして、次のステップ703に進む。
ステップ703において、非入賞図柄の停止処理が行われる。そして、自動停止制御手段130による停止処理が終了する。
前記ステップ701において、非入賞図柄が停止可能領域に存在しないと判定された場合、次のステップ704に進む。
ステップ704において、回転リール40を1コマ(1図柄)だけ回転させる。そして、ステップ700に戻る。
In step 702, the automatic stop control means 130 outputs a stop operation signal. Then, the process proceeds to
In
If it is determined in
In
上述したステップ703の自動停止制御手段130による非入賞図柄の停止処理について、図20にフローを示している。この図20のフローは、引き込み設定が、非入賞図柄に設定され、蹴飛ばし設定が、非入賞図柄以外に設定されていることを除けば、図18と同一であるため、こられの説明を省略する。
上述したステップ123の停止後演出処理について、図21のフローを用いて説明する。
先ず、ステップ850において、当該遊技における停止処理において、自動停止制御手段130による自動停止が行われたか否かが判定される。そして、当該遊技における停止処理において、自動停止が実施されたと判定された場合、次のステップ851に進む。
FIG. 20 shows a flow of the non-winning symbol stop processing by the automatic stop control means 130 in
The post-stop effect process in
First, in
ステップ851において、当該遊技において、自動停止有利演出が実施されたか否かが判定される。そして、自動停止有利演出が実施されたと判定された場合、次のステップ852に進む。
ステップ852において、演出表示手段150による自動停止後の演出表示が実施される。具体的には、図7や図8に示すような演出表示が実施されるものである。そして、次のステップ853に進む。
ステップ853において、遊技者の選択操作が実施される。具体的には、図7や図8に示すような演出表示の場合、左、中央又は右のストップスイッチ50を操作することにより、選択操作が実施される。そして、次のステップ854に進む。
In step 851, it is determined whether or not an automatic stop advantageous effect has been implemented in the game. If it is determined that the automatic stop advantageous effect has been implemented, the process proceeds to the
In
In
ステップ854において、遊技者の選択操作が正解であったか否かが判定される。そして、遊技者の選択操作が正解であると判定された場合、次のステップ855に進む。
ステップ855において、次回リプレイタイム遊技のRTゲームのパンク役である当選役チェリーが当選したときに今回と同じような自動停止有利演出を実施させることに設定される。そして、停止後演出処理が終了する。
前記ステップ850において、当該遊技における停止処理において、自動停止が実施されていないと判定された場合、当該停止後演出処理は終了する。
前記ステップ851において、自動停止有利演出が実施されていないと判定された場合、当該停止後演出処理は終了する。
In step 854, it is determined whether or not the player's selection operation is correct. If it is determined that the player's selection operation is correct, the process proceeds to the
In
If it is determined in
If it is determined in step 851 that the automatic stop advantageous effect has not been implemented, the post-stop effect process ends.
前記ステップ854において、遊技者の選択操作が正解でない、すなわち不正解であると判定された場合、当該停止後演出処理は終了する。
また、この遊技機10は、以下の(1)及び(2)に示される遊技機用プログラムによって制御することができる。
(1)遊技機10を、複数の図柄61を変動表示又は停止表示するための図柄表示手段41、図柄表示手段41の図柄変動を開始させるための変動表示開始手段31、図柄表示手段41の図柄変動を停止させるための変動表示停止手段51、図柄61の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段110、当選抽選手段110の抽選結果に対応した停止制御を図柄表示手段41に対して行うための遊技制御手段27として機能させ、遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、当選抽選手段110の抽選結果、所定の当選役に当選することにより当選フラグが成立し、且つ図柄表示手段41が当選役に応じて予め定められた図柄表示の態様になることにより入賞となり、或いは図柄表示の態様にならないことにより外れとなって1回の遊技が終了するように機能させるための遊技機用プログラム。
If it is determined in step 854 that the player's selection operation is not correct, that is, incorrect, the post-stop effect process ends.
The
(1) A symbol display means 41 for variably displaying or stopping a plurality of
(2)遊技機10を、図柄表示手段41の図柄変動開始からの時間を計測するための計時手段120、計時手段120により計測された計測時間が、所定の自動停止時間に達したことを条件に、図柄表示手段41で変動表示が行われている場合、その変動表示を停止表示へ移行させ、変動表示中の図柄表示手段41を、遊技者による変動表示停止手段51の操作無しに入賞しないように自動停止させるための自動停止制御手段130、自動停止時間経過まで、遊技者に演出を表示させるための演出表示手段150、演出表示手段150で演出された演出に対応した入力がなされたことで利益を付与する特殊遊技を実施させる特殊遊技制御手段160として機能させ、特殊遊技制御手段160を、演出表示手段150で演出する特殊遊技の内容を決定、実行するように機能させるための遊技機用プログラム。
(2) Condition that the
また、この遊技機10は、上述した遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を用いて制御することもできる。
なお、図柄表示手段は、複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための手段をいう。また、この図柄表示手段は、例えば、周囲に複数の図柄を表示した現実の回転リール40を用い、この回転リール40の回転を制御するようにして形成することができる。また、この図柄表示手段は、例えば、液晶ディスプレイやCRT等の画像表示装置を用い、この画像表示装置に複数の図柄を順次表示させるようにして形成することもできる。
また、この遊技機用プログラムを用いて業務用或いは家庭用テレビゲーム機等を制御しようとする場合には、現実の遊技メダルの払い出しを行い得ないので、この制御手段は、例えば、液晶ディスプレイやCRT等の画像表示装置に遊技メダルの枚数を増やすような画像を表示するように形成することができる。
The
The symbol display means refers to means for variably displaying or stopping a plurality of symbols. The symbol display means can be formed, for example, by using an actual
Further, when it is intended to control a commercial or home video game machine or the like using this game machine program, an actual game medal cannot be paid out. It is possible to form an image that increases the number of game medals on an image display device such as a CRT.
(作用)
本形態は、特殊遊技制御手段160が、演出表示手段150の演出に対応した入力がなされたことで利益を付与する特殊遊技を実施させる。そして、特殊遊技制御手段160は、かかる特殊遊技の演出表示手段150に演出を表示する制限時間を、自動停止時間に設定している。これにより、演出表示手段150に表示される演出は、自動停止時間を制限時間として表示されることになる。遊技者は、かかる演出が表示される制限時間、すなわち自動停止時間の範囲内に、演出内容を把握して解析し、記憶し、その記憶した演出内容を再現することにより、利益を得ることができる。すなわち、前記演出に関連する質問に対する解答を選択することにより、或いは、前記演出に関連する操作命令に対する操作を実行することにより、前記演出の内容を入力し、その入力の結果、利益を得ることができる。これにより、遊技者は利益を得るために、自動停止時間を利用した特殊遊技をすることができ、自動停止時間を、演出内容の把握、解析及び記憶の制限時間(タイムリミット)として楽しむことができ、自動停止時間を有効利用することができる。
(Function)
In the present embodiment, the special game control means 160 causes a special game to give a profit when an input corresponding to the effect on the effect display means 150 is made. Then, the special game control means 160 sets the time limit for displaying the effect on the special game effect display means 150 to the automatic stop time. Thereby, the effect displayed on the effect display means 150 is displayed with the automatic stop time as the time limit. The player can obtain profit by grasping and analyzing and storing the contents of the effects within the time limit for displaying the effects, that is, within the range of the automatic stop time, and reproducing the stored contents of the effects. it can. That is, by selecting the answer to the question related to the effect, or by performing an operation on the operation command related to the effect, the contents of the effect are input, and as a result of the input, a profit is obtained. Can do. Thereby, in order to obtain profits, the player can play a special game using the automatic stop time, and enjoy the automatic stop time as a time limit for grasping, analyzing and storing the production contents. And automatic stop time can be used effectively.
そして、自動停止した方が自動停止しないときより遊技者に有利になる場合に、前記演出表示手段150に自動停止有利演出が表示される。このため、遊技者は、変動表示停止手段51を操作せずに自動停止させることを選択することができる。これにより、遊技者は、自己に有利にすることができる。
また、自動停止した方が自動停止しないときより遊技者に不利になる場合に、演出表示手段150に自動停止不利演出が表示される。このため、遊技者は、変動表示停止手段51を操作して、図柄表示手段41の図柄変動を停止させて、自動停止を回避することを選択することができる。これにより、遊技者に不利になることを回避することができる。
When the automatic stop is more advantageous to the player than when the automatic stop is not performed, the automatic display advantageous effect is displayed on the effect display means 150. For this reason, the player can select automatic stop without operating the variable display stop means 51. Thereby, the player can be advantageous to himself.
Further, when the automatically stopped person is more disadvantageous for the player than when the automatic stop is not automatically stopped, the automatic stop disadvantageous effect is displayed on the effect display means 150. For this reason, the player can select to avoid the automatic stop by operating the fluctuation display stopping means 51 to stop the symbol fluctuation of the symbol display means 41. Thereby, it can avoid becoming disadvantageous for a player.
結果として、演出表示手段150の演出により、遊技者への利益付与量を、遊技者の利益となるように、また、不利益とならないように変更することができる。
そして、入賞すると入賞しない場合よりも遊技者に不利益となる当選役が当選した場合、かかる不利益となる当選役の入賞を回避するべく、遊技者は、変動表示停止手段51の操作をせずに、自動停止時間の経過を待つ。ここで、自動停止制御手段130は、変動表示停止手段51の操作無しに入賞しないように自動停止させるため、かかる不利益となる当選役の入賞を回避することができる。
また、入賞すると入賞しない場合よりも遊技者に利益を付与する当選役が当選した場合、かかる利益となる当選役の入賞を得るべく、遊技者は、自動停止時間の経過を待つことなく、変動表示停止手段51の操作を行って、目押しにより、かかる利益となる当選役の入賞を獲得することができる。
As a result, the amount of profit given to the player can be changed by the effect of the effect display means 150 so as to be in the player's profit or not disadvantageous.
If a winning combination that is more disadvantageous to the player than when not winning is won, the player must operate the variable display stop means 51 in order to avoid winning the winning combination. Without waiting for the automatic stop time to elapse. Here, since the automatic stop control means 130 automatically stops the winning display without operating the variable display stop means 51, it is possible to avoid winning of the winning combination which is disadvantageous.
In addition, if a winning role that gives a profit to a player is elected more than if no prize is won, the player will change without waiting for the elapse of the automatic stop time in order to obtain a winning of the winning role that will be the profit. By operating the display stop means 51, it is possible to win the winning combination winning as a profit by pushing.
そして、入賞すると入賞しない場合よりも遊技者に不利益となる当選役が当選した場合、かかる不利益となる当選役の入賞を回避するべく、遊技者は、変動表示停止手段51の操作をせずに、自動停止時間の経過を待つ。ここで、自動停止制御手段130は、変動表示停止手段51の操作無しに入賞しないように自動停止させるため、かかる不利益となる当選役の入賞を回避することができる。しかも、特殊遊技制御手段160は、自動停止後に、遊技者に自動停止有利演出の内容を選択させ、遊技者が選択した内容が、自動停止有利演出の内容と一致した場合に、遊技者に利益を付与する特殊遊技を実施する。これにより、遊技者は、自動停止時間の経過を待つ間、何もせずに無駄に時間を過ごすことなく、自動停止有利演出の内容を、自動停止後に再現させることができるように頭の中に記憶するという特殊遊技を楽しむことができる。 If a winning combination that is more disadvantageous to the player than when not winning is won, the player must operate the variable display stop means 51 in order to avoid winning the winning combination. Without waiting for the automatic stop time to elapse. Here, since the automatic stop control means 130 automatically stops the winning display without operating the variable display stop means 51, it is possible to avoid winning of the winning combination which is disadvantageous. In addition, the special game control means 160 allows the player to select the contents of the automatic stop advantageous effect after the automatic stop, and if the content selected by the player matches the content of the automatic stop advantageous effect, the player can benefit. A special game that grants As a result, while waiting for the automatic stop time to elapse, the player can have the contents of the automatic stop advantageous effect reproduced after the automatic stop without spending time unnecessarily. You can enjoy a special game of memorizing.
また、入賞すると入賞しない場合よりも遊技者に利益となる当選役が当選した場合、演出表示手段150による自動停止不利演出を見て、かかる利益となる当選役の推定を実施する。そして、推定の結果、かかる利益となる当選役が判明したときには、かかる利益となる当選役を入賞させるべく、遊技者は、自動停止時間の経過を待たずに、変動表示停止手段51の操作を行って、目押しにより、かかる利益となる当選役の入賞を獲得することができる。
本形態は、自動停止時間をタイムリミットとする演出表示を演出表示手段150に表示させることにより、自動停止と、自動停止時間中の遊技性とを絡めることができる。これにより、遊技性の向上を図ることができる。そして、自動停止時間を、自然に一定時間を消費させることが可能になるので、自動停止をさせる際の単調さを軽減することができ、遊技性を広げることができる。
Further, when a winning combination that is profitable to the player is won more than when no winning is made when winning, the winning combination that becomes such profit is estimated by looking at the automatic stop disadvantageous effect by the effect display means 150. When the winning combination that becomes the profit is found as a result of the estimation, the player operates the variable display stop means 51 without waiting for the automatic stop time to elapse so that the winning combination that becomes the profit can be won. Going forward, you can win a winning combination that will benefit you.
In this embodiment, by displaying the effect display with the automatic stop time as the time limit on the effect display means 150, the automatic stop and the game during the automatic stop time can be entangled. Thereby, the improvement of game property can be aimed at. And since it becomes possible to consume a fixed time naturally for an automatic stop time, the monotony at the time of making an automatic stop can be reduced, and game play can be expanded.
10 遊技機 11 筐体
12 表示窓 13 図柄表示窓
14 前扉 15 投入スイッチ
16 ベットスイッチ 17 精算スイッチ
18 メダル投入口 20 制御装置
21 遊技制御装置 22 演出制御装置
25 演出データ記憶手段 26 演出制御手段
27 遊技制御手段 30 スタートスイッチ
31 変動表示開始手段 32 払い出し口
33 払い出し皿 40 回転リール
41 図柄表示手段 42 リールテープ
43 左側回転リール 44 中央回転リール
45 右側回転リール 50 ストップスイッチ
51 変動表示停止手段 60 リールユニット
61 図柄 62 モータードライバ
63 駆動モーター 64 ステッピングモーター
65 貯留払い出し手段 66 報知手段
67 スピーカー 68 表示装置
69 報知ランプ 70 通常遊技制御手段
80 特別遊技制御手段 90 BBゲーム制御手段
91 特定導入遊技制御手段 100 RBゲーム制御手段
101 特定遊技制御手段 110 当選抽選手段
111 当選乱数発生手段 112 当選乱数抽出手段
113 当選判定テーブル記憶手段 114 当選判定手段
120 計時手段 130 自動停止制御手段
140 自動停止時間変動手段 141 自動停止時間乱数発生手段
142 自動停止時間乱数抽出手段 143 自動停止時間判定テーブル記憶手段
144 自動停止時間判定手段 150 演出表示手段
160 特殊遊技制御手段 170 リプレイタイム遊技制御手段
10
12
14
16
18
21
25 Production data storage means 26 Production control means
27 Game control means 30 Start switch
31 Fluctuation display start means 32 Delivery port
33
41 Symbol display means 42 Reel tape
43
45 Right-
51 Fluctuation display stop means 60 reel unit
61 Symbol 62 Motor driver
63 Drive motor 64 Stepping motor
65 Storage / dispensing means 66 Notification means
67
69 Notification lamp 70 Normal game control means
80 Special game control means 90 BB game control means
91 Specific introduction game control means 100 RB game control means
101 Specific game control means 110 Winning lottery means
111 Winning random number generation means 112 Winning random number extraction means
113 Winning judgment table storage means 114 Winning judgment means
120 Timekeeping means 130 Automatic stop control means
140 Automatic stop time variation means 141 Automatic stop time random number generation means
142 Automatic stop time random number extraction means 143 Automatic stop time judgment table storage means
144 Automatic stop time judgment means 150 Production display means
160 Special game control means 170 Replay time game control means
Claims (2)
前記図柄表示手段の図柄変動を開始させるための変動表示開始手段と、
前記図柄表示手段の図柄変動を停止させるための変動表示停止手段と、
前記図柄の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段と、
前記当選抽選手段の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段に対して行うための遊技制御手段とを備え、
遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段の抽選結果、所定の前記当選役に当選することにより当選フラグが成立し、且つ図柄表示手段が前記当選役に応じて予め定められた図柄表示の態様になることにより入賞となり、或いは前記図柄表示の態様にならないことにより外れとなって1回の遊技が終了するように設定された遊技機において、
前記図柄表示手段の図柄変動開始からの時間を計測するための計時手段と、
前記図柄表示手段で変動表示が行われている場合に、前記計時手段により計測された計測時間が所定の自動停止時間に達したことを条件に、遊技者による前記変動表示停止手段の操作無しに前記図柄表示手段の変動表示を停止表示へ移行させるとともに入賞しないように自動停止させるための自動停止制御手段と、
演出の表示を行う表示装置と、
前記表示装置で表示された演出に対応した前記変動表示停止手段の操作がなされたことで利益を付与する特殊遊技を実施させる特殊遊技制御手段とを備え、
前記表示装置に表示される演出として、自動停止した方が自動停止しないときより遊技者に有利になる場合に行う自動停止有利演出と、前記自動停止有利演出の内容に関する問題及び該問題に対する選択肢を含む演出(以下「自動停止後出題演出」という。)とを備え、
自動停止した方が自動停止しないときより遊技者に有利になる場合とは、入賞すると入賞しない場合よりも遊技者に不利益となる当選役が当選することを意味し、
前記特殊遊技制御手段は、入賞すると入賞しない場合よりも遊技者に不利益となる当選役が当選した場合に、前記表示装置に前記図柄表示手段の変動表示中に前記自動停止有利演出を行わせ、
かつ、前記自動停止時間経過を契機に前記自動停止制御手段が前記図柄表示手段を自動停止させたときに、前記表示装置に該自動停止有利演出に関する前記自動停止後出題演出を行わせるとともに、遊技者に該自動停止後出題演出における選択肢のいずれか1つを前記変動表示停止手段の操作によって選択させ、
かつ、遊技者が正しい選択肢を選択したときに、その後の新たな遊技で遊技者に利益を付与する前記特殊遊技を実施することを特徴とする遊技機。 A symbol display means for variably displaying or stopping a plurality of symbols;
Variation display starting means for starting symbol variation of the symbol display means;
Variation display stopping means for stopping the symbol variation of the symbol display means;
A winning lottery means for determining a winning combination constituted by a combination of the symbols by lottery;
Game control means for performing stop control corresponding to the lottery result of the winning lottery means to the symbol display means,
The game can be started on the condition that the game medium is inserted, the lottery result of the winning lottery means, a winning flag is established by winning the predetermined winning combination, and the symbol display means is predetermined according to the winning combination In a gaming machine set so that one game is completed by becoming a winning by becoming a displayed symbol display mode, or losing by not becoming the above-mentioned symbol display mode,
A time measuring means for measuring a time from the start of symbol variation of the symbol display means;
When the variable display is performed by the symbol display means, the player does not operate the variable display stop means on condition that the measurement time measured by the time measuring means has reached a predetermined automatic stop time. Automatic stop control means for automatically stopping the change display of the symbol display means to stop display and not winning, and
A display device for effect display ;
Special game control means for carrying out a special game that gives a profit by operating the variable display stop means corresponding to the effect displayed on the display device ,
As an effect displayed on the display device, there are an automatic stop advantageous effect to be performed when the player who is automatically stopped is more advantageous to the player than when the automatic stop is not performed, a problem relating to the contents of the automatic stop advantageous effect, and options for the problem Production (hereinafter referred to as "question presentation after automatic stop"),
When the player who stops automatically is more advantageous to the player than when the player does not stop automatically, it means that the winning role that wins the player is more likely to win when winning the prize than when not winning,
The special game control means causes the display device to perform the automatic stop advantageous effect during the variable display of the symbol display means when the winning combination that is disadvantageous to the player is won as compared with the case where the prize is not won when winning. ,
In addition, when the automatic stop control means automatically stops the symbol display means when the automatic stop time elapses, the display device performs the post-automatic stop effect regarding the automatic stop advantageous effect, Allowing the user to select any one of the options in the presentation after the automatic stop by operating the variable display stop means,
In addition, when the player selects a correct option, the special game is performed in which a special game that gives a profit to the player in a new game thereafter is performed .
前記特殊遊技制御手段は、前記自動停止時間変動手段が所定時間範囲の内で長い前記自動停止時間に設定した場合には、前記自動停止後出題演出の内で遊技者にとって正解を出すのが困難な内容の演出を選択し、前記自動停止時間変動手段が所定時間範囲の内で短い前記自動停止時間に設定した場合には、前記自動停止後出題演出の内で遊技者にとって正解を出すのが容易な内容の演出を選択することを特徴とする請求項1記載の遊技機。 Automatic stop time varying means for varying the automatic stop time within a predetermined time range,
The special game control means is difficult for the player to give a correct answer within the presentation effect after the automatic stop when the automatic stop time varying means is set to the long automatic stop time within a predetermined time range. If the automatic stop time changing means is set to the short automatic stop time within a predetermined time range, the correct answer is given to the player in the presentation effect after the automatic stop. 2. The gaming machine according to claim 1 , wherein a presentation with easy contents is selected .
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