JP4902061B2 - Game machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機やスロットマシンなどで代表される遊技機に関し、特に遊技に関する情報を表示するための表示部を構成する複数の発光素子の発光輝度を制御することができる機能を有する遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
最近のパチンコ機やスロットマシンなどの遊技機においては、図柄表示や装飾表示などを行うための表示ランプ(発光素子)として例えば発光ダイオードが多く使用されており、特に遊技演出効果を高めるために、RGB(赤緑青)の3色の発光ダイオードを複合使用する傾向にある。このようなRGBの発光ダイオードを多色点灯制御する簡易な点灯制御方式として、例えば、ダイナミック点灯制御方式が一般に用いられているが、このダイナミック点灯制御方式ではRGBの各発光ダイオードに共通の駆動電圧を印加している。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、赤色発光するRの発光ダイオード、緑色発光するGの発光ダイオード、および青色発光するBの発光ダイオードは、それぞれの特性の違いにより順方向電圧降下分が大きく異なる。例えば、共通の駆動電圧を各発光ダイオードに与えた場合、Rの発光ダイオードの順方向電圧降下分は1.2Vとなり、Gの発光ダイオードの順方向電圧降下分は1.7V、Bの発光ダイオードの順方向電圧降下分は3.8Vとなる。
【0004】
したがって、このようなRGBの各発光ダイオードを用い、共通の駆動電圧を各発光ダイオードに印加すると、上述したように各発光ダイオードの順方向電圧降下分が大きく異なるため、各発光ダイオードの発光輝度のばらつきが大きくなり、これらRGBの各発光ダイオードを用いた当該遊技機における表示部は発光輝度バランスが不均一な発光色を呈するという問題点があった。
【0005】
そこで、RGBの各発光ダイオードが同じ発光輝度になるように、各発光ダイオードにそれぞれ抵抗値が異なる発光輝度調整用の抵抗を接続して各発光ダイオードの電流が同じにするような回路構成も考えられるが、各発光ダイオードの本数が多くなると、抵抗の本数も多くなり、回路構成が複雑化するという欠点がある。
【0006】
本発明は、上記のような課題を解決するためになされたもので、簡単な回路構成で、表示部を構成する発光素子が発光色に関係なく同じ発光輝度にすることも可能な発光制御回路部を備えた遊技機を提供することを目的とする。
【0007】
【課題を解決するための手段】
斯かる課題を解決するべく、本発明は、遊技を行うための遊技制御プログラムに基づいて遊技に関する制御を行うメイン遊技制御部と、該メイン遊技制御部の制御に基づき遊技に関する動作を行う遊技機各部をそれぞれ制御するための各種のサブ遊技制御部と、前記メイン遊技制御部および前記サブ遊技制御部に電源電圧を与える電源回路部と、複数の発光素子により構成される表示部と、各発光素子を駆動させるための所定の駆動電圧を生成する発光制御回路部とを備えた遊技機において、前記表示部は、赤色に発色する赤色発光素子と緑色に発色する緑色発光素子と青色に発色する青色発光素子とを備える回路を複数有し、前記電源回路部は、前記各発光素子の駆動電圧の基準として、前記青色発光素子の駆動電圧を電源電圧に設定し、前記発光制御回路は、前記電源回路部から与えられた電源電圧を分圧する分圧手段と、前記メイン遊技制御部からの表示コマンドに従って前記分圧手段による分圧電圧を切り換えるための切換信号を発生する切換信号発生手段と、発光色の異なる発光素子に対する駆動電圧の印加条件を予め記憶した記憶手段と、前記赤色発光素子、緑色発光素子及び青色発光素子を備える回路ごとに設けられるとともに、各発光素子のカソード側に直列接続される共通の抵抗とを備え、前記分圧手段は、各発光素子の発光輝度が同じ、または、略同じになる駆動電圧になるように、青色発光素子の駆動電圧を基準として、前記赤色発光素子及び緑色発光素子を駆動させるための所定の駆動電圧を生成し、前記発光制御回路は、前記メイン遊技制御部からの指示に基づいた発光素子を駆動させるとき、当該発光素子に対する駆動電圧の印加条件を前記記憶手段から読み出し、この読み出した印加条件に応じて、前記電源回路部からの電源電圧を青色発光素子に与え、または前記分圧手段からの分圧電圧を赤色発光素子及び緑色発光素子に与えるように構成したことを特徴とする遊技機を提供するものである。
【0008】
斯かる発明によれば、前記表示部を構成する複数の発光素子は、例えば各発光素子の発光輝度が同じになるように前記所定値を設定すれば、前記発光制御回路部の制御により、それぞれ同一の発光輝度にすることができる。これにより、例えば、Rの発光ダイオード、Gの発光ダイオード、Bの発光ダイオードは、それぞれ同一の発光輝度にすることができ、前記表示部は発光輝度バランスの良い発光色を呈することが可能になる。
【0010】
斯かる発明によれば、前記各発光素子の発光輝度が同じ、または略同じになるように前記所定値をそれぞれ設定することにより、発光色に関係なく各発光素子は同じ、または略同じ発光輝度で発光することが可能になる。
【0012】
斯かる発明によれば、前記表示部は、赤色、緑色及び青色の発光色を放つ複数の発光素子を含み構成されているので、異なる報知をそれぞれ異なる発光色で行うことができる。
【0014】
斯かる発明によれば、前記発光制御回路部の分圧手段により、前記電源回路部からの電源電圧は分圧され、前記各発光素子に対する所定の駆動電圧が生成される。これにより、各発光素子には同一の発光輝度になるような駆動電圧を与えることが可能になる。
【0016】
斯かる発明によれば、前記メイン遊技制御部からの表示コマンドを前記発光制御回路部が受け取ると、前記発光制御回路部の切換信号発生手段からは切換信号が発生する。これにより、前記分圧手段による分圧電圧が切り換えられ、発光素子に所定の駆動電圧が印加される。したがって、各色の発光素子の発光輝度を同じにすることができる。
また、前記発光制御回路部の記憶手段に予め記憶された、発光色の異なる発光素子に対する駆動電圧の印加条件により、各発光素子への印加電圧が適切に設定できる。
また、前記メイン遊技制御部の指示に従って駆動される発光素子には、前記記憶手段から読み出された印加条件に基づいた駆動電圧が印加される。したがって、発光色が異なった発光素子であっても、全て同一の発光輝度になる。
【0017】
好ましくは、前記発光制御回路部は、前記複数の発光素子の陽極側で該発光素子への印加電圧を切り換える制御を行うように構成する。
【0018】
斯かる発明によれば、前記発光制御回路部により、前記複数の発光素子への印加電圧は該発光素子の陽極側で切り換えられるので、例えば各発光素子毎に陰極側抵抗を設けて個別に電流制御する場合に比べ、抵抗素子数を低減できる。
【0023】
好ましくは、前記発光素子としては発光ダイオードまたは/およびLE素子を用いる。
【0024】
斯かる発明によれば、前記発光素子としては発光ダイオード、または/およびLE素子を用いることにより、消費電力が少なくて済み、また、表示の点滅の応答速度が速いので報知を素速くできる。
【0025】
好ましくは、前記発光素子は、前記表示器においてマトリクス状に配置接続され、ダイナミック駆動制御される。
【0026】
斯かる発明によれば、前記発光素子が、マトリクス状に配置接続され、ダイナミック駆動制御されるので、制御線の本数が少なくて済む。
【0027】
好ましくは、前記サブ遊技制御部は、回路の種類毎に独立した複数のサブ制御回路基板で構成する。
【0028】
斯かる発明によれば、前記サブ遊技制御部は、独立した複数のサブ制御回路基板で構成されるので、遊技機内のスペースを有効に利用できる。
【0029】
【発明の実施の形態】
以下、添付図面を参照しつつ、本発明の実施の形態について説明する。
【0030】
図1は本発明の一実施形態に係るパチンコ機における電気的構成を示すブロック図である。本実施形態に係る遊技機における電気的構成としては、図1に示すように、図示しないROMなどのメモリに記憶された遊技制御プログラムに基づいて遊技に関する制御を行うメイン遊技制御部13と、このメイン遊技制御部13の制御に基づき遊技に関する動作を行う遊技機各部をそれぞれ制御するための各種回路部を有するサブ遊技制御部14とを備えている。
【0031】
なお、ここで言うサブ遊技制御部14は下記で説明する各種回路部を総称して名付けたもので、各種回路部はそれぞれ独立した複数のサブ制御回路基板で構成されている。
【0032】
サブ遊技制御部14は、後述する図柄表示部に図柄や数字などを表示させるための発光素子(RGBの発光ダイオード)を駆動させる図柄表示回路部7、遊技演出効果を高めるための後述する装飾表示部の発光素子(RGBの発光ダイオード)を駆動させる装飾表示回路部8、遊技における賞球の払い出しを制御する賞球払出制御回路部9、遊技における演出効果の音声を出力するための音声回路部11を有する。
【0033】
なお、メイン遊技制御部13はメイン制御回路基板で構成されている。また、図柄表示回路部7、装飾表示回路部8、賞球払出制御回路部9、および音声回路部11は、それぞれ独立したサブ制御回路基板で構成されても良く、また、例えば装飾表示回路部8と音声回路部11とを1枚のサブ制御回路基板に実装するなど、何れかの回路部を組み合わせてサブ制御回路基板を構成しても良い。これら図柄表示回路部7、装飾表示回路部8、賞球払出制御回路部9、および音声回路部11は、メイン遊技制御部13からのコマンド信号を一方通行的に受け入れ動作するようになっている。
【0034】
図2は図1に示す図柄表示回路部7の回路ブロックと、その周辺の回路ブロックとを示す回路ブロック構成図である。ここでは、図柄表示回路部7について説明するが、装飾表示回路部8の場合も同様な回路構成であるので、説明を省略する。
【0035】
図2において、図柄表示回路部7は、図柄表示部の発光ダイオード(発光ダイオード群Dとして示す)を制御するための表示制御プログラム、発光色の異なる発光ダイオードに対する駆動電圧の印加条件、およびその他表示制御に必要なデータなどの情報が記憶された記憶手段としてのROM20と、このROM20に記憶された情報に基づいて表示部を制御するための演算処理を行うCPU19と、このCPU19の演算処理に必要なデータを一時的に記憶するRAM21と、図柄表示部を構成する各RGBの発光ダイオードへの印加電圧を切り換えるための切換信号を発生する切換信号発生回路102とを備えている。特にROM20には、発光パターンに応じて点灯制御すべき対象の発光ダイオードの情報と、当該対象の発光ダイオードの駆動電圧の印加条件(切換信号SG,SBに関する情報)が記憶されており、メイン遊技制御部13からの表示コマンド信号に基づいて所定の発光パターンが読み出される。なお、これらのROM20、CPU19、RAM21、および切換信号発生回路102は、例えば図柄表示サブ基板15に実装されている。
【0036】
前記発光ダイオード群DはRGBの発光ダイオードがマトリクス状に配置接続されている。即ち、Rの発光ダイオードLR11,LR12,…(以下、発光ダイオードLRという)の各アノードはラインaに接続され、Gの発光ダイオードLG11,LG12,…(以下、発光ダイオードLGという)の各アノードはラインbに接続されている。Bの発光ダイオードLB11,LB12,…(以下、発光ダイオードLBという)の各アノードはラインcに接続されている。
【0037】
また、図柄表示回路部7は、一定の電圧を発生するレギュレータ4と抵抗R1,RXなどを有し電源回路部12から与えられた電源電圧を降圧・分圧し発光ダイオードLRと発光ダイオードLGをそれぞれ駆動させるための所定の駆動電圧を生成する分圧回路101と、この分圧回路101からの駆動電圧を入力し図柄表示サブ基板15からのセレクト信号に従って発光ダイオードLRまたは発光ダイオードLGに駆動電圧を与えるG/R用トランジスタアレイ17と、電源回路部12からの電源電圧を入力し図柄表示サブ基板15からのセレクト信号に従って発光ダイオードLBを駆動させるB用トランジスタアレイ16と、図柄表示サブ基板15からのセレクト信号に従って発光ダイオードLR11,LG11,LB11,…または、発光ダイオードLR12,LG12,LB12,…というように、発光ダイオードを選択して駆動させるためのトランジスタアレイ18とを備えている。また、図柄表示回路部7は、メイン遊技制御部13からのストローブ信号を入力するためのバッファゲート22を備えている。
【0038】
発光ダイオードLR11,LG11,LB11,…の各カソードは抵抗R11を介してトランジスタアレイ18の出力端子に接続され、発光ダイオードLR12,LG12,LB12,…の各カソードは抵抗R12を介して同じくトランジスタアレイ18の別の出力端子に接続されている。
【0039】
電源回路部12は、遊技機外部からの例えばAC24Vの電力を入力して直流に変換し、レギュレータ4にDC12Vの電圧を、図柄表示サブ基板15にDC5Vの電圧を、音声回路部11にDC12Vの電圧を、メイン遊技制御部13にDC12Vの電圧をそれぞれ与えることができるように構成されている。また、電源回路部12は、CPU19を電源投入時にリセットさせるためのリセット信号を出力できるように構成されている。
【0040】
なお、図柄表示回路部7において分圧回路101は、図柄表示サブ基板15とは別に設けられているが、図柄表示サブ基板15に実装してもよい。これにより簡単かつ安価な図柄表示サブ基板15を実現することができる。
【0041】
図3は本発明の一実施形態の特徴とする発光制御回路部10を示す回路図である。図3に示す発光制御回路部10に含まれる分圧回路101および切換信号発生回路102は、図2に示す分圧回路101および切換信号発生回路102に対応する。図3に示す分圧回路101内のレギュレータ4において、入力端子VinはラインL1を介して電源回路部12(図2参照)のDC12Vの出力端子に接続され、出力端子VoutはラインL2を介してG/Rトランジスタアレイ17に接続されている。
【0042】
また、分圧回路101内のトランジスタT1は、コレクタが抵抗R2を介してレギュレータ4のアジャストメント端子Adjに接続され、ベースが抵抗R4を介してカウンタ回路5の出力端子Q0に接続され、エミッタが接地ライン(0ボルトの電位)L3に接続されている。また、分圧回路101内のトランジスタT2は、コレクタが抵抗R3を介してレギュレータ4のアジャストメント端子Adjに接続されると共に抵抗R3,R1を介してレギュレータ4の出力端子Voutに接続され、ベースが抵抗R5を介してカウンタ回路5の出力端子Q1に接続され、エミッタが接地ラインL3に接続されている。
【0043】
ラインL1と接地ラインL3との間には動作安定や電圧安定のためのコンデンサC1,C2が接続され、ラインL2と接地ラインL3との間には同じく動作安定や電圧安定のためのコンデンサC3,C4が接続されている。
【0044】
なお、図2に示す分圧回路101内の抵抗RXは、図3に示す分圧回路101内の抵抗R2または抵抗R3に相当し、トランジスタT1またはトランジスタT2がオンすることにより抵抗値が変わり、レギュレータ4の出力端子Voutから出力される駆動電圧を変えることができる。
【0045】
また、図3において、切換信号発生回路102は、CPU19からの電源切換指令信号に従ってクロック信号を発生する電源切換回路1、CPU19からのリセット指令信号に従ってリセット信号を発生するリセット信号発生回路2、電源切換回路1からのクロック信号などに基づいて駆動電圧切換信号を発生するカウンタ回路5、および前記リセット信号とカウンタ回路5の出力端子Q2からの信号との論理和をとりカウンタ回路5のクリア端子CLRにクリア信号を与えるORゲート3を備えている。カウンタ回路5のクロック端子CKには、プルアップ用抵抗R6が接続され、カウンタ回路5のチップイネーブル端子CEバーは接地されている。
【0046】
図5は前記図柄表示回路部7および前記装飾表示回路部8によりそれぞれ点灯制御される図柄表示部および装飾表示部を備える遊技機としての例えばパチンコ機の構成を示す正面図である。このパチンコ機は、遊技盤41と、この遊技盤41内に向けて発射する遊技球の勢いを調整するためのハンドル42と、遊技盤41に向けて発射すべき遊技球を貯留しておくための上皿43と、この上皿43に貯留しきれない遊技球を受けるための下皿44とを備えている。
【0047】
遊技盤41の周縁には、ほぼ円弧状に形成されたガイドレール51が取り付けられており、ハンドル42の操作により発射された遊技球は、ガイドレール51に案内されて遊技盤41の上部へ導かれる。遊技盤41には、例えば多数本の障害針(図示せず)が配設されており、遊技盤41の上部に導かれた遊技球は、遊技盤41の盤面に沿って多数本の障害針の間を通って下方へ落下していく。
【0048】
遊技盤41のほぼ中央には、図柄表示部としての図柄表示器(メイン表示器)52が配置されている。図柄表示器52は、例えば、3桁の数字の組み合わせを表示可能であって、3個の表示位置52L,52C,52Rにそれぞれ「1」〜「6」のいずれかの数字が表示されるようになっている。図柄表示器52の下方には、遊技球が入球可能な始動口53が配置されている。この始動口53に遊技球が入ると、予め定める個数の賞球(遊技球)が付与されると共に、遊技者が大当たり遊技を実行できるか否かを決定するための大当たり抽選が行われる。
【0049】
大当たり抽選の抽選結果は、図柄表示器52に表示される。各表示位置52L,52C,52Rの表示は、始動口53に遊技球が入るのに応答して変動を開始し、所定時間が経過した後、表示位置52L、52R,52Cの順に停止されていく。大当たり抽選の抽選結果は、全ての表示位置52L,52C,52Rの表示が停止したときに各表示位置52L,52C,52Rに表示されている数字の組み合わせによって認識することができる。
【0050】
なお、各表示位置52L,52C,52Rは、一つの数字が表示されるものに限らず、例えば、縦1列に3つの数字が表示されるようなものであってもよい。また、図柄表示器52は、数字を表示するのみに限らず、文字や絵柄などを表示するものであってもよい。
【0051】
遊技盤41の上方には遊技演出効果を高めるための装飾表示部45が配置されている。この装飾表示部45は、図1に示す装飾表示回路部8により表示制御されるもので、図示しないRGBの発光ダイオードがマトリクス状に配置され、その上にアクリル板などの様なカバー46で覆われている。
【0052】
始動口53の下方には、例えば左右に長い長方形状に形成され、複数個の遊技球が同時に入球可能な大入賞口54が配置されている。この大入賞口54に関連して、大入賞口54に遊技球を案内する開状態および大入賞口54に遊技球が入るのを阻止する閉状態に開閉可能な開閉板55が設けられている。即ち、開閉板55は、遊技盤41の盤面に沿った状態で大入賞口54を閉塞して、大入賞口54に遊技球が入るのを阻止することができ、また、この状態から、大入賞口54の下端縁に沿って配置された回転軸(図示せず)を中心に手前側に倒伏することにより、大入賞口54を開放して、大入賞口54上に落下してくる遊技球を大入賞口54内に導き入れることができる。この大入賞口54への遊技球の入球に対しては、予め定める個数(例えば13個)の遊技球が、図示しない賞球払出装置により賞球として払い出されるようになっている。大当たり遊技に突入すると、開閉板55が開状態となり、遊技者は多数個の賞球を獲得することができる。
【0053】
なお、遊技盤41には、始動口53や大入賞口54の他に、例えば遊技球の入球に対して単に賞球が付与される普通入賞口、一対の拡開/窄閉可能な羽根を有する電動チューリップ役物により遊技球の入球が制限される役物始動口などが配置されてもよい。これらの入賞口に入らなかった遊技球(アウト球)は、遊技盤41の下部に形成されたアウト球回収口56から機内に回収される。
【0054】
図6は表示ユニット60を斜め上方から見た斜視図である。この表示ユニット60は、遊技盤41(図5)に背面側から取り付けられた本体ケーシング61と、この本体ケーシング61に回転可能に保持された2つの回転ドラム62,62と、これらの2つの回転ドラム62,62の間に配設された1つのドット表示器63と、本体ケーシング61を背面側から覆う本体カバー64とを含む。
【0055】
2つの回転ドラム62および1つのドット表示器63は、図柄表示器52を構成している。ドット表示器63の外周面のうち格子状の部分は、図5に示す中央の表示位置に対応した表示面積を有する表示面105を成している。なお図柄表示器52は、このような構成に限らず、例えば、2つのドット表示器63の間に1つの回転ドラム62を配置するような構成であってもよい。また、図柄表示器52は、2つの回転ドラム62および1つのドット表示器63の合計3つの表示器により構成されるものに限らず、例えば、4つ以上の表示器により構成されてもよい。この場合、各表示器に対応して表示位置も4つ以上設ければよい。各表示器間には、例えば、演出のための表示器などが設けられてもよい。
【0056】
2つの回転ドラム62は、同一の形状および取り付け態様を有しているので、一方の回転ドラム62についてのみ説明する。ただし、図6において、各回転ドラム62の外周面に描かれた数字「1」〜「6」は省略している。回転ドラム62は、円筒状であって、保持板65により回転自在に保持されている。保持板65は、その表面の所定位置にプリント配線(図示せず)が印刷されており、プリント基板をなしている。
【0057】
保持板65には、図示しないモータが取り付けられている。このモータの駆動軸は回転ドラム62に連結されており、モータが回転駆動されることにより回転ドラム62が周方向に回転するようになっている。回転ドラム62の内部には、バックライト67が配設されている。バックライト67は、その投光面67aが回転ドラム62の内周面に対向するように、保持板65に取り付けられている。バックライト67の投光面67aは、回転ドラム62の内周面に沿った曲面となっており、多数個の発光ダイオード(図示せず)が配列されている。これら多数個の発光ダイオードが発光されることにより、投光面67aに対向する回転ドラム62の周面が明るく照らし出されるようになっている。
【0058】
保持板65には、図示しないコネクタが取り付けられている。このコネクタは、保持板65の表面に印刷されたプリント配線および保持板65に取り付けられた配線などを介して、モータ(図示せず)およびバックライト67に接続されている。
【0059】
本実施形態では、表示ユニット60が遊技盤41(図5)に取り付けられた状態で、各回転ドラム62を図6において矢印Aで示す方向に回転させることにより、図5に示す左の表示位置52Lおよび右の表示位置52Rに、各回転ドラム62の外周面に描かれた各数字「1」〜「6」が上から下に変動表示されるようになっている。なお、各回転ドラム62のうち少なくとも一方を矢印Aと逆方向に回転させることにより、各数字「1」〜「6」が下から上に変動表示されるようにしてもよい。
【0060】
本体ケーシング61は、上板61a、下板61b、左側板61c、および右側板61dを含む枠状であって、各保持板65は本体ケーシング61内に嵌め込まれる。上板61aおよび下板61bの両端部には、保持板65を嵌め込むための取付部69が突設されている。各取付部69は前後方向に延びており、切り込み溝70が前後方向に延びている。各保持板65は、その上辺および下辺が、それぞれ対応する切り込み溝70に背面側から嵌め込まれる。そして、各保持板65は、手前側にスライドされることにより、その前辺が切り込み溝70の溝端に受け止められ、本体ケーシング61内に取り付けられる。各保持板65が本体ケーシング61内に取り付けられた状態で、各回転ドラム62間の間隔はドット表示器63の幅に略一致する。
【0061】
ドット表示器63は、例えば半円筒状であって、その外周面は回転ドラム62の外周面とほぼ等しい曲率となっている。ドット表示器63が半円筒状に形成されていることにより、ドット表示器63の背面側に半円筒状のスペースを確保することができる。これにより、例えば、配線などを、そのスペースに収容することができるので、スペースを有効利用することができる。
【0062】
上板61aおよび下板61bの略中央には、ドット表示器63の図示しない取付片を収容するための収容凹部73が、外側に張出して形成されている。2つの回転ドラム62およびドット表示器63は、本体ケーシング61内に取り付けられると、2つの回転ドラム62の間にドット表示器63が挟まれた状態で1列に隣接され、それぞれの外周面が互いにほぼ面一となる。これにより、ドット表示器63の表示を回転ドラム62の表示と同様に遠近感のあるものにすることができるので、表示態様の違和感を軽減できる。
【0063】
本体ケーシング61の上板61aの両端部の前縁、および左右側板61c,61dの下端部の前縁には、表示ユニット60を遊技盤41に取り付けるための取付部80が突設されている。各取付部80には2つの挿通孔81が形成されており、これらの挿通孔81にねじを通して、遊技盤41の背面側に形成されたねじ孔(図示せず)にねじ込むことにより、表示ユニット60が遊技盤41に取り付けられる。
【0064】
次に、図1〜図3、および図5、図6を参照して本実施形態に係る遊技機における発光素子の点灯制御の動作について説明する。R,G,Bの各発光ダイオードLR,LG,LBは同一の発光輝度にするために、各発光ダイオードLR,LG,LBには同じ値の電流Iを流す必要がある。各発光ダイオードLR,LG,LBはそれぞれ順方向電圧降下分が異なるため、前記電流Iが同じになるように各発光ダイオードLR,LG,LBへの駆動電圧(印加電圧)を異なる値に設定している。即ち、各発光ダイオードLR,LG,LBの発光輝度が同じになるように、各発光ダイオードLR,LG,LBに与える電圧がそれぞれ所定値になるように設定している。
【0065】
ここでは、前述したように、Bの発光ダイオードLBの順方向電圧降下分がR,Gの発光ダイオードLR,LGの順方向電圧降下分に比べ大きいので、Bの発光ダイオードLBへの駆動電圧を基準として各駆動電圧を設定している。以下、各発光ダイオードLR,LG,LBへの各駆動電圧をEr,Eg,Ebとして説明する。各駆動電圧Er,Eg,Ebは例えば8V,10V,12Vと言う電圧が考えられるが、これに限らず、各発光ダイオードに流れる電流が同じになるような駆動電圧を設定すればよい。
【0066】
ここで、説明を解り易くするために、青色の発光ダイオードLB11、緑色の発光ダイオードLG11、赤色の発光ダイオードLR11の順に点灯する場合について述べる。図柄表示サブ基板15のCPU19は、メイン遊技制御部13からの例えば1ビットのストローブ信号および表示器に青色を表示させるための例えば8ビットのパラレル信号からなる青色表示コマンド信号を入力すると、ROM20に記憶された青色用の駆動電圧の印加条件に従ってB用トランジスタアレイ16を動作させ、ラインcに接続された青色の発光ダイオードLB11を点灯させる。
【0067】
この青色の発光ダイオードLB11に対する駆動電圧Ebは、電源回路部12から直接与えられることになる。このときは、B用トランジスタアレイ16は、コモン側信号B1のオンによってラインcを選択し、電源回路部12からの電源電圧を駆動電圧Ebとしてライン1cに出力する。また、トランジスタアレイ18はセグメント側信号D1のオンによってラインdを選択し、青色の発光ダイオードLB11からの電流を流す。なお、このときは、切換信号発生回路102内のカウンタ回路5はリセット状態になっている。
【0068】
次に、CPU19は、メイン遊技制御部13からの例えば1ビットのストローブ信号および表示器に緑色を表示させるための例えば8ビットのパラレル信号からなる緑色表示コマンド信号を入力すると、ROM20に記憶された緑色用の駆動電圧の印加条件に従ってG/R用トランジスタアレイ17を動作させ、ラインbに接続された緑色の発光ダイオードLG11を点灯させる。この発光ダイオードLG11に対する駆動電圧Egは、分圧回路101から与えられる。
【0069】
詳しくは、切換信号発生回路102において、電源切換回路1はCPU19からの緑色電源切換指令信号に従ってクロック信号を発生し、このクロック信号をカウンタ回路5のクロック端子CKに与える。これにより、カウンタ回路5からは出力端子Q0からハイレベルの駆動電圧切換信号SGが出力され、分圧回路101のトランジスタT1がオンされる。
【0070】
したがって、レギュレータ4からは抵抗R1,R2に基づいて調整された電圧がラインL2に出力され、この電圧がG/R用トランジスタアレイ17を介して緑色の発光ダイオードLG11に駆動電圧Egとして与えられ、これにより緑色用の発光ダイオードLG11が点灯する。
【0071】
即ち、この緑色の発光ダイオードLG11に対する駆動電圧Egは、分圧回路101から与えられることになる。このときは、G/R用トランジスタアレイ17は、コモン側信号G1のオンによってラインbを選択し、分圧回路101からの分圧電圧を駆動電圧Egとしてラインbに出力する。また、トランジスタアレイ18はセグメント側信号D1のオンによってラインdを選択し、緑色の発光ダイオードLG11からの電流を流す。これにより緑色の発光ダイオードLG11が点灯することになる。
【0072】
次に、CPU19は、メイン遊技制御部13からの例えば1ビットのストローブ信号および表示器に赤色を表示させるための例えば8ビットのパラレル信号からなる赤色表示コマンド信号を入力すると、ROM20に記憶された赤色用の駆動電圧の印加条件に従ってG/R用トランジスタアレイ17を動作させ、ラインaに接続された赤色の発光ダイオードLR11を点灯させる。この発光ダイオードLR11に対する駆動電圧Erは、分圧回路101から与えられる。
【0073】
詳しくは、切換信号発生回路102において、電源切換回路1はCPU19からの赤色電源切換指令信号に従ってクロック信号を発生し、このクロック信号をカウンタ回路5のクロック端子CKに与える。これにより、カウンタ回路5の出力端子Q0の信号はハイレベルからローレベルになり、これに替わり出力端子Q1からはハイレベルの駆動電圧切換信号SRが出力され、分圧回路101のトランジスタT2がオンされる。
【0074】
したがって、レギュレータ4からは抵抗R1,R3に基づいて調整された電圧がラインL2に出力され、この電圧がG/R用トランジスタアレイ17を介して赤色の発光ダイオードLR11に駆動電圧Erとして与えられ、これにより赤色の発光ダイオードLR11が点灯する。
【0075】
即ち、この赤色の発光ダイオードLR11に対する駆動電圧Erは、分圧回路101から与えられることになる。このときは、G/R用トランジスタアレイ17は、コモン側信号R1のオンによってラインaを選択し、分圧回路101からの分圧電圧を駆動電圧Erとしてラインaに出力する。また、トランジスタアレイ18はセグメント側信号D1のオンによってラインdを選択し、赤色の発光ダイオードLR11からの電流を流す。これにより、赤色の発光ダイオードLR11が点灯することになる。
【0076】
次に、CPU19は、メイン遊技制御部13からの例えば1ビットのストローブ信号および表示器に青色を表示させるための例えば8ビットのパラレル信号からなる青色表示コマンド信号を入力すると、これに応答して、切換信号発生回路102の電源切換回路1はCPU19からの青色電源切換指令信号に従ってクロック信号を発生し、このクロック信号をカウンタ回路5のクロック端子CKに与える。これにより、カウンタ回路5の出力端子Q1の信号はハイレベルからローレベルになり、これに替わり出力端子Q2からはハイレベルの信号が出力され、ORゲート3を介してカウンタ回路5のクリア端子CLRに与えられ、カウンタ回路5はクリアされる。
【0077】
したがって、このときはカウンタ回路5の出力端子Q0,Q1の信号はローレベルとなっているので、分圧回路101のトランジスタT1,T2はオフ状態であり、レギュレータ4からは電圧が出力されない。結果として、発光ダイオードLG11,LR11は点灯されず、発光ダイオードLB11が点灯されることになる。
【0078】
このようにして、発光ダイオードが色毎に切り換えられ、しかも各色の発光ダイオードには一定の電流が流れるので、各色の発光ダイオードの発光輝度は同一となる。
【0079】
なお、上記の説明では、赤色の発光ダイオードLR11、緑色の発光ダイオードLG11、青色の発光ダイオードLB11の点灯制御について述べたが、他の発光ダイオードLR12,LG12,LB12などの点灯制御についても同様である。
【0080】
図4は本発明の参考例における図柄表示回路部の回路ブロック、およびその周辺の回路ブロックを示す回路ブロック構成図である。図4において、図2に示す構成要素に相当するものには、同一の符号を付し、その説明を省略する。
【0081】
図4における図柄表示回路部107では、赤色の発光ダイオードの順方向電圧降下分と緑色の発光ダイオードの順方向電圧降下分とは前述したように降下分が近いので、発光輝度の差異は小さく、青色の発光ダイオードの発光輝度との差異のみを強調したいときは、赤色の発光ダイオードと緑色の発光ダイオードとには共通の駆動電圧を印加するように構成されている。即ち、図柄表示回路部107内の分圧回路101は、青色の発光ダイオードLB11,LB12を駆動させるための駆動電圧Ebと、緑色の発光ダイオードLG11,LG12または赤色の発光ダイオードLR11,LR12を駆動させるための駆動電圧Egr(<Eb)とを例えばEb,Egr,Egr,Eb,…の順にラインL2に出力する。
【0082】
したがって、青色の発光ダイオードLB11,LB12を駆動するときは、ラインcが選択されたB用トランジスタアレイ16を介して駆動電圧Ebが発光ダイオードLB11,LB12に印加される。次に、緑色の発光ダイオードLG11,LG12を駆動するときは、ラインbが選択されたG/R用トランジスタアレイ17を介して駆動電圧Egrが発光ダイオードLG11,LG12に印加される。更に、赤色の発光ダイオードLR11,LR12を駆動するときは、ラインaが選択されたG/R用トランジスタアレイ17を介して駆動電圧Egrが発光ダイオードLR11,LR12に印加される。このようにして、順次、駆動電圧が、青色,緑色,赤色の発光ダイオードに印加されていくことにより、各色の発光ダイオードがほぼ同じ発光輝度で順次点灯していく。
【0083】
この図4に示す参考例の場合は、青色の発光ダイオードおよび緑色の発光ダイオードの駆動電圧を共通とし、この駆動電圧と赤色の発光ダイオードの駆動電圧とを切り替える2系統としたので、図2に示す実施形態に比べ回路構成が若干簡素化される。
【0084】
なお、以上説明した実施形態では、RGBの各発光ダイオードの発光輝度が同一になるように駆動電圧を制御したが、駆動電圧を変えることにより、各発光ダイオードの発光輝度を可変にできることは言うまでもない。
【0085】
本実施形態のパチンコ機における図柄表示器52のRGBの各発光ダイオードは、前記図柄表示回路部7により点灯制御され、しかも各発光ダイオードは同一の発光輝度で発光するように発光制御される。また、装飾表示器45のRGBの各発光ダイオードについても、前記装飾表示回路部8に点灯制御され、この場合も、各発光ダイオードは同一の発光輝度で発光するように発光制御される。なお、前記装飾表示回路部の詳細な回路の説明を省略したが、図2に示す図柄表示回路部7または図4に示す図柄表示回路部107の部分を装飾表示回路部に置き換えればよい。また、図柄表示部や装飾表示部における発光ダイオードの発光制御に限らず、遊技機における表示部の発光ダイオードであれば、全て適用できることは言うまでもない。なお、本発明はパチンコ機に限らず、スロットマシンやその他の遊技機に適用されてもよい。
【0086】
本実施形態によれば、図柄表示回路部に分圧回路を設けることにより、メイン遊技制御部からの指示に基づく分圧電圧を発生でき、この分圧電圧と電源回路部からの電源電圧とを切り換えて発光ダイオードに供給できるので、簡単かつ安価に多色発光ダイオードの発光制御を行える遊技機を提供することができる。
【0087】
なお、本実施形態では発光素子として発光ダイオードを用いたが、それに限らず、発光素子として例えばEL(エレクトロルミネッセンス)素子などを用いても良い。
【0088】
【発明の効果】
以上のように本発明によれば、遊技を行うための遊技制御プログラムに基づいて遊技に関する制御を行うメイン遊技制御部と、該メイン遊技制御部の制御に基づき遊技に関する動作を行う遊技機各部をそれぞれ制御するための各種のサブ遊技制御部と、前記メイン遊技制御部および前記サブ遊技制御部に電源電圧を与える電源回路部とを備えた遊技機において、前記遊技機各部のうちの表示部を構成する複数の発光素子に与える電圧が所定値になるように該電圧を制御する発光制御回路部を設けたので、前記表示部を構成する複数の発光素子は、例えば各発光素子の発光輝度が同じになるように前記所定値を設定すると、前記発光制御回路部の制御により、発光色に関係なく、それぞれ同一の発光輝度にすることができ例えば、Rの発光ダイオード、Gの発光ダイオード、Bの発光ダイオードは、それぞれ同一の発光輝度にすることができ、前記表示部は発光輝度バランスの良い発光色を呈することが可能になる。したがって、発光輝度のバランスの取れた表示部としての表示器を安価に提供でき、遊技機における遊技の演出効果も高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明の一実施形態に係るパチンコ機の電気的な構成を示すブロック図である。
【図2】 本発明の一実施形態における図柄表示回路部およびその周辺回路を示す回路ブロック図である。
【図3】 図2に示す図柄表示回路部に含まれる発光制御回路部の回路図である。
【図4】 本発明の参考例における図柄表示回路部およびその周辺回路を示す回路ブロック図である。
【図5】 本発明の一実施形態に係るパチンコ機の構成を示す正面図である。
【図6】 図5に示すパチンコ機の表示ユニットを斜め上方から見た斜視図である。
【符号の説明】
7,107…図柄表示回路部
8…装飾表示回路部
10…発光制御回路部
12…電源回路部
13…メイン遊技制御部
14…サブ遊技制御部
20…ROM(記憶手段)
45…装飾表示器(表示部)
52…図柄表示器(表示部)
101…分圧回路(分圧手段)
102…切換信号発生回路(切換信号発生手段)
LR11,LR12…R(赤色)の発光ダイオード(発光素子)
LG11,LG12…G(緑色)の発光ダイオード(発光素子)
LB11,LB12…B(青色)の発光ダイオード(発光素子)
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko machine, a slot machine, and the like, and in particular, a gaming machine having a function capable of controlling the light emission luminance of a plurality of light emitting elements that constitute a display unit for displaying information relating to a game. About.
[0002]
[Prior art]
In recent gaming machines such as pachinko machines and slot machines, for example, light-emitting diodes are often used as display lamps (light-emitting elements) for performing symbol display or decoration display. There is a tendency to use a combination of light emitting diodes of three colors of RGB (red, green, and blue). As a simple lighting control method for controlling multi-color lighting of such RGB light emitting diodes, for example, a dynamic lighting control method is generally used. In this dynamic lighting control method, a driving voltage common to each RGB light emitting diode is used. Is applied.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, the R light emitting diode that emits red light, the G light emitting diode that emits green light, and the B light emitting diode that emits blue light have greatly different forward voltage drops due to the difference in characteristics. For example, when a common driving voltage is applied to each light emitting diode, the forward voltage drop of the R light emitting diode is 1.2 V, the forward voltage drop of the G light emitting diode is 1.7 V, and the B light emitting diode. The forward voltage drop is 3.8V.
[0004]
Therefore, when such RGB light emitting diodes are used and a common drive voltage is applied to each light emitting diode, the forward voltage drop of each light emitting diode is greatly different as described above. There is a problem that the variation becomes large, and the display unit in the gaming machine using each of the RGB light emitting diodes exhibits a light emission color with a nonuniform light emission luminance balance.
[0005]
Therefore, a circuit configuration is also conceivable in which each light emitting diode has the same current by connecting a light emitting luminance adjusting resistor having a different resistance value to each light emitting diode so that each RGB light emitting diode has the same light emitting luminance. However, when the number of light emitting diodes increases, the number of resistors also increases, and the circuit configuration becomes complicated.
[0006]
The present invention has been made in order to solve the above-described problems, and has a simple circuit configuration and a light emission control circuit in which the light emitting elements constituting the display unit can have the same light emission luminance regardless of the light emission color. An object is to provide a gaming machine having a section.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
  In order to solve such a problem, the present invention provides a main game control unit that controls a game based on a game control program for playing a game, and a gaming machine that performs an operation related to a game based on the control of the main game control unit Various sub game control units for controlling each unit, and a power supply circuit unit for supplying power voltage to the main game control unit and the sub game control unit,A display unit composed of a plurality of light emitting elements, and a light emission control circuit unit for generating a predetermined driving voltage for driving each light emitting elementIn a gaming machine equipped withThe display unit includes a plurality of circuits including a red light emitting element that develops red color, a green light emitting element that develops green color, and a blue light emitting element that develops blue color, and the power supply circuit unit includes a driving voltage of each light emitting element. As a reference, the driving voltage of the blue light emitting element is set to a power supply voltage, and the light emission control circuit divides the power supply voltage supplied from the power supply circuit unit, and the display from the main game control unit Switching signal generating means for generating a switching signal for switching the divided voltage by the voltage dividing means in accordance with a command, storage means for preliminarily storing drive voltage application conditions for light emitting elements having different emission colors, the red light emitting element, The voltage dividing means is provided for each circuit including a green light emitting element and a blue light emitting element, and includes a common resistor connected in series to the cathode side of each light emitting element. A predetermined driving voltage for driving the red light emitting element and the green light emitting element is generated on the basis of the driving voltage of the blue light emitting element so that the light emission luminances of the elements are the same or substantially the same. When the light emission control circuit drives the light emitting element based on an instruction from the main game control unit, the drive voltage application condition for the light emitting element is read from the storage unit, and according to the read application condition, The power supply voltage from the power supply circuit unit is applied to the blue light emitting element, or the divided voltage from the voltage dividing means is applied to the red light emitting element and the green light emitting element.The present invention provides a gaming machine characterized by this.
[0008]
According to such an invention, the plurality of light emitting elements constituting the display unit can be controlled by the light emission control circuit unit, for example, by setting the predetermined value so that the light emission luminance of each light emitting element is the same. The same emission luminance can be obtained. Accordingly, for example, the R light emitting diode, the G light emitting diode, and the B light emitting diode can each have the same light emission luminance, and the display unit can exhibit light emission colors with a good light emission luminance balance. .
[0010]
According to such an invention, by setting the predetermined values so that the light emission luminances of the light emitting elements are the same or substantially the same, the light emission elements are the same or substantially the same light emission luminance regardless of the light emission color. It becomes possible to emit light.
[0012]
  According to the invention, the display unit isRed, green and blueTherefore, different notifications can be performed with different emission colors.
[0014]
According to such an invention, the power supply voltage from the power supply circuit section is divided by the voltage dividing means of the light emission control circuit section, and a predetermined drive voltage for each of the light emitting elements is generated. As a result, it is possible to apply a driving voltage that gives the same light emission luminance to each light emitting element.
[0016]
  According to this invention, when the light emission control circuit unit receives a display command from the main game control unit, a switching signal is generated from the switching signal generating means of the light emission control circuit unit. As a result, the divided voltage by the voltage dividing means is switched and light emission is performed.elementA predetermined drive voltage is applied to. Therefore, each color emissionelementCan be made the same in luminance.
  Moreover, the applied voltage to each light emitting element can be appropriately set according to the application conditions of the drive voltage for the light emitting elements having different emission colors, which are stored in advance in the storage means of the light emission control circuit unit.
  Further, a driving voltage based on the application condition read from the storage means is applied to the light emitting element driven according to the instruction of the main game control unit. Accordingly, even light emitting elements having different light emission colors all have the same light emission luminance.
[0017]
Preferably, the light emission control circuit unit is configured to perform control to switch an applied voltage to the light emitting elements on the anode side of the plurality of light emitting elements.
[0018]
According to such an invention, the voltage applied to the plurality of light emitting elements is switched by the light emission control circuit unit on the anode side of the light emitting elements. The number of resistance elements can be reduced as compared with the case of controlling.
[0023]
Preferably, a light emitting diode or / and a LE element is used as the light emitting element.
[0024]
According to such an invention, by using a light emitting diode or / and an LE element as the light emitting element, power consumption can be reduced, and since the response speed of blinking of the display is fast, notification can be made quickly.
[0025]
Preferably, the light emitting elements are arranged and connected in a matrix in the display and are dynamically driven.
[0026]
According to such an invention, since the light emitting elements are arranged and connected in a matrix and are dynamically driven and controlled, the number of control lines can be reduced.
[0027]
Preferably, the sub game control unit includes a plurality of sub control circuit boards that are independent for each type of circuit.
[0028]
According to such an invention, since the sub game control unit is configured by a plurality of independent sub control circuit boards, the space in the gaming machine can be used effectively.
[0029]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.
[0030]
FIG. 1 is a block diagram showing an electrical configuration of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 1, the electrical configuration of the gaming machine according to the present embodiment includes a main game control unit 13 that controls a game based on a game control program stored in a memory such as a ROM (not shown), And a sub game control unit 14 having various circuit units for controlling each part of the gaming machine that performs operations related to the game based on the control of the main game control unit 13.
[0031]
The sub game control unit 14 referred to here is a generic name of various circuit units described below, and each circuit unit is composed of a plurality of independent sub control circuit boards.
[0032]
The sub game control unit 14 includes a symbol display circuit unit 7 for driving a light emitting element (RGB light emitting diode) for displaying symbols and numbers on a symbol display unit described later, and a decorative display described later for enhancing a game effect. Decoration display circuit unit 8 for driving the light emitting elements (RGB light emitting diodes), prize ball payout control circuit unit 9 for controlling the payout of prize balls in the game, and audio circuit unit for outputting sound of the effect in the game 11.
[0033]
The main game control unit 13 is composed of a main control circuit board. In addition, the symbol display circuit unit 7, the decoration display circuit unit 8, the prize ball payout control circuit unit 9, and the audio circuit unit 11 may be configured by independent sub control circuit boards. The sub control circuit board may be configured by combining any of the circuit parts, such as mounting 8 and the audio circuit part 11 on one sub control circuit board. The symbol display circuit unit 7, the decoration display circuit unit 8, the prize ball payout control circuit unit 9, and the voice circuit unit 11 are configured to receive a command signal from the main game control unit 13 in a one-way manner. .
[0034]
FIG. 2 is a circuit block diagram showing a circuit block of the symbol display circuit section 7 shown in FIG. 1 and peripheral circuit blocks. Here, the symbol display circuit unit 7 will be described, but the case of the decorative display circuit unit 8 has the same circuit configuration, and thus the description thereof is omitted.
[0035]
In FIG. 2, the symbol display circuit unit 7 displays a display control program for controlling the light emitting diodes (shown as the light emitting diode group D) of the symbol display unit, the application conditions of the drive voltage to the light emitting diodes having different emission colors, and other displays. ROM 20 as storage means storing information such as data necessary for control, CPU 19 for performing arithmetic processing for controlling the display unit based on the information stored in ROM 20, and necessary for arithmetic processing of CPU 19 RAM 21 for temporarily storing various data, and a switching signal generating circuit 102 for generating a switching signal for switching the voltage applied to each of the RGB light emitting diodes constituting the symbol display section. In particular, the ROM 20 stores information on a target light emitting diode to be turned on according to a light emission pattern, and driving voltage application conditions (information on the switching signals SG and SB) of the target light emitting diode. A predetermined light emission pattern is read based on a display command signal from the control unit 13. The ROM 20, CPU 19, RAM 21, and switching signal generation circuit 102 are mounted on the symbol display sub-board 15, for example.
[0036]
In the light emitting diode group D, RGB light emitting diodes are arranged and connected in a matrix. That is, each anode of R light emitting diodes LR11, LR12,... (Hereinafter referred to as light emitting diode LR) is connected to line a, and each anode of G light emitting diodes LG11, LG12,. Connected to line b. Each anode of the B light emitting diodes LB11, LB12,... (Hereinafter referred to as the light emitting diode LB) is connected to the line c.
[0037]
The symbol display circuit unit 7 includes a regulator 4 that generates a constant voltage, resistors R1 and RX, and the like, and steps down and divides the power supply voltage supplied from the power supply circuit unit 12 to provide the light emitting diode LR and the light emitting diode LG, respectively. A voltage dividing circuit 101 for generating a predetermined driving voltage for driving, and a driving voltage from the voltage dividing circuit 101 are input, and the driving voltage is applied to the light emitting diode LR or the light emitting diode LG according to a select signal from the symbol display sub-board 15. From the G / R transistor array 17 to be applied, the B transistor array 16 for inputting the power supply voltage from the power supply circuit unit 12 and driving the light emitting diode LB in accordance with the select signal from the symbol display sub-substrate 15, and the symbol display sub-substrate 15 The light emitting diodes LR11, LG11, LB11,. Diode LR12, LG12, LB12, ... so that, by selecting the light emitting diode and a transistor array 18 for driving. The symbol display circuit unit 7 includes a buffer gate 22 for inputting a strobe signal from the main game control unit 13.
[0038]
The cathodes of the light emitting diodes LR11, LG11, LB11,... Are connected to the output terminal of the transistor array 18 via the resistor R11, and the cathodes of the light emitting diodes LR12, LG12, LB12,. Connected to another output terminal.
[0039]
The power supply circuit unit 12 receives, for example, AC 24V power from the outside of the gaming machine and converts it to DC, converts the DC 12V voltage to the regulator 4, the DC 5V voltage to the symbol display sub-board 15, and the DC 12V to the audio circuit unit 11. It is configured so that a voltage of DC 12 V can be applied to the main game control unit 13. The power supply circuit unit 12 is configured to output a reset signal for resetting the CPU 19 when the power is turned on.
[0040]
In the symbol display circuit unit 7, the voltage dividing circuit 101 is provided separately from the symbol display sub-board 15, but may be mounted on the symbol display sub-board 15. Thereby, a simple and inexpensive symbol display sub-board 15 can be realized.
[0041]
FIG. 3 is a circuit diagram showing the light emission control circuit unit 10 which is a feature of the embodiment of the present invention. The voltage dividing circuit 101 and the switching signal generating circuit 102 included in the light emission control circuit unit 10 shown in FIG. 3 correspond to the voltage dividing circuit 101 and the switching signal generating circuit 102 shown in FIG. In the regulator 4 in the voltage dividing circuit 101 shown in FIG. 3, the input terminal Vin is connected to the DC12V output terminal of the power supply circuit unit 12 (see FIG. 2) via the line L1, and the output terminal Vout is connected to the line L2. The G / R transistor array 17 is connected.
[0042]
The transistor T1 in the voltage dividing circuit 101 has a collector connected to the adjustment terminal Adj of the regulator 4 via the resistor R2, a base connected to the output terminal Q0 of the counter circuit 5 via the resistor R4, and an emitter. It is connected to the ground line (0 volt potential) L3. The collector of the transistor T2 in the voltage dividing circuit 101 is connected to the adjustment terminal Adj of the regulator 4 through the resistor R3 and to the output terminal Vout of the regulator 4 through the resistors R3 and R1. The resistor R5 is connected to the output terminal Q1 of the counter circuit 5, and the emitter is connected to the ground line L3.
[0043]
Capacitors C1 and C2 for stable operation and voltage stability are connected between the line L1 and the ground line L3, and capacitors C3 and C3 for stable operation and voltage stability are also connected between the line L2 and the ground line L3. C4 is connected.
[0044]
Note that the resistor RX in the voltage dividing circuit 101 shown in FIG. 2 corresponds to the resistor R2 or R3 in the voltage dividing circuit 101 shown in FIG. 3, and the resistance value changes when the transistor T1 or transistor T2 is turned on. The drive voltage output from the output terminal Vout of the regulator 4 can be changed.
[0045]
In FIG. 3, a switching signal generating circuit 102 includes a power switching circuit 1 that generates a clock signal in accordance with a power switching command signal from the CPU 19, a reset signal generating circuit 2 that generates a reset signal in accordance with a reset command signal from the CPU 19, and a power source. A counter circuit 5 that generates a drive voltage switching signal based on a clock signal from the switching circuit 1 and a logical sum of the reset signal and a signal from the output terminal Q2 of the counter circuit 5 to obtain a clear terminal CLR of the counter circuit 5 Is provided with an OR gate 3 for providing a clear signal. A pull-up resistor R6 is connected to the clock terminal CK of the counter circuit 5, and the chip enable terminal CE bar of the counter circuit 5 is grounded.
[0046]
FIG. 5 is a front view showing a configuration of, for example, a pachinko machine as a gaming machine including a symbol display unit and a decoration display unit that are controlled to be turned on by the symbol display circuit unit 7 and the decoration display circuit unit 8, respectively. This pachinko machine stores a game board 41, a handle 42 for adjusting the momentum of the game ball to be launched into the game board 41, and a game ball to be launched toward the game board 41. An upper plate 43 and a lower plate 44 for receiving game balls that cannot be stored in the upper plate 43 are provided.
[0047]
A guide rail 51 formed in a substantially arc shape is attached to the periphery of the game board 41, and the game balls launched by the operation of the handle 42 are guided by the guide rail 51 and guided to the upper part of the game board 41. It is burned. The gaming board 41 is provided with, for example, a large number of obstacle needles (not shown), and the gaming ball guided to the upper part of the gaming board 41 has a large number of obstacle needles along the board surface of the gaming board 41. Falling down through the space.
[0048]
A symbol display (main display) 52 as a symbol display section is arranged at the approximate center of the game board 41. The symbol display 52 can display, for example, a combination of three-digit numbers, and any one of “1” to “6” is displayed at each of the three display positions 52L, 52C, and 52R. It has become. Below the symbol display 52, a starting port 53 into which a game ball can enter is arranged. When a game ball enters the start port 53, a predetermined number of prize balls (game balls) are awarded, and a jackpot lottery is performed to determine whether or not the player can execute a jackpot game.
[0049]
The lottery result of the jackpot lottery is displayed on the symbol display 52. The display of each display position 52L, 52C, 52R starts to change in response to the game ball entering the start port 53, and after a predetermined time has elapsed, the display positions 52L, 52R, 52C are stopped in this order. . The lottery result of the big hit lottery can be recognized by a combination of numbers displayed at the display positions 52L, 52C, 52R when the display of all the display positions 52L, 52C, 52R is stopped.
[0050]
In addition, each display position 52L, 52C, 52R is not limited to the one in which one number is displayed, but may be one in which, for example, three numbers are displayed in one vertical column. In addition, the symbol display 52 is not limited to displaying numbers, but may display characters, designs, and the like.
[0051]
Above the game board 41, a decoration display part 45 for enhancing the game effect is arranged. The decoration display unit 45 is displayed and controlled by the decoration display circuit unit 8 shown in FIG. 1. RGB light emitting diodes (not shown) are arranged in a matrix and covered with a cover 46 such as an acrylic plate. It has been broken.
[0052]
Below the start opening 53, for example, a large winning opening 54 that is formed in a rectangular shape that is long to the left and right and that allows a plurality of game balls to enter simultaneously is arranged. In relation to the big prize opening 54, there is provided an opening / closing plate 55 that can be opened and closed in an open state in which a game ball is guided to the big prize opening 54 and in a closed state that prevents the game ball from entering the big prize opening 54. . In other words, the open / close plate 55 can block the grand prize opening 54 in a state along the board surface of the game board 41 and prevent the game ball from entering the big prize opening 54. A game that falls on the big prize opening 54 by opening the big prize opening 54 by lying down on the rotation axis (not shown) arranged along the lower edge of the prize opening 54. The ball can be introduced into the big prize opening 54. A predetermined number (for example, 13) of game balls are paid out as prize balls by a prize ball payout device (not shown) for entering the game balls into the big prize opening 54. When the big hit game is entered, the open / close plate 55 is opened, and the player can obtain a large number of prize balls.
[0053]
In addition to the start opening 53 and the big winning opening 54, the gaming board 41 includes, for example, a normal winning opening where a winning ball is simply given to the entering of a game ball, and a pair of expandable / retractable blades. An accessory starting port or the like in which entry of a game ball is restricted by an electric tulip accessory having the above may be arranged. The game balls (out balls) that have not entered the winning holes are collected in the machine from an out ball collection port 56 formed in the lower part of the game board 41.
[0054]
FIG. 6 is a perspective view of the display unit 60 as viewed obliquely from above. The display unit 60 includes a main body casing 61 attached to the game board 41 (FIG. 5) from the back side, two rotary drums 62 and 62 rotatably held by the main body casing 61, and two rotations of these two. One dot display 63 disposed between the drums 62 and 62 and a main body cover 64 that covers the main body casing 61 from the back side are included.
[0055]
Two rotating drums 62 and one dot display 63 constitute a symbol display 52. The lattice-like portion of the outer peripheral surface of the dot display 63 forms a display surface 105 having a display area corresponding to the central display position shown in FIG. The symbol display 52 is not limited to such a configuration, and for example, may be configured such that one rotating drum 62 is disposed between two dot displays 63. Further, the symbol display 52 is not limited to a total of three displays including the two rotary drums 62 and the single dot display 63, and may be configured of, for example, four or more displays. In this case, four or more display positions may be provided corresponding to each display. Between each display, the display for production etc. may be provided, for example.
[0056]
Since the two rotary drums 62 have the same shape and mounting manner, only one rotary drum 62 will be described. However, in FIG. 6, the numbers “1” to “6” drawn on the outer peripheral surface of each rotary drum 62 are omitted. The rotating drum 62 has a cylindrical shape and is rotatably held by a holding plate 65. The holding plate 65 is printed with printed wiring (not shown) at a predetermined position on the surface thereof to form a printed board.
[0057]
A motor (not shown) is attached to the holding plate 65. The drive shaft of this motor is connected to the rotary drum 62, and the rotary drum 62 rotates in the circumferential direction when the motor is driven to rotate. A backlight 67 is disposed inside the rotary drum 62. The backlight 67 is attached to the holding plate 65 so that the light projecting surface 67 a faces the inner peripheral surface of the rotary drum 62. The light projecting surface 67a of the backlight 67 is a curved surface along the inner peripheral surface of the rotary drum 62, and a large number of light emitting diodes (not shown) are arranged. By emitting these many light emitting diodes, the peripheral surface of the rotating drum 62 facing the light projecting surface 67a is brightly illuminated.
[0058]
A connector (not shown) is attached to the holding plate 65. This connector is connected to a motor (not shown) and a backlight 67 through printed wiring printed on the surface of the holding plate 65 and wiring attached to the holding plate 65.
[0059]
In the present embodiment, the display unit 60 is attached to the game board 41 (FIG. 5), and each rotary drum 62 is rotated in the direction indicated by the arrow A in FIG. The numbers “1” to “6” drawn on the outer peripheral surface of each rotary drum 62 are displayed variably from the top to the bottom at 52L and the right display position 52R. In addition, by rotating at least one of the rotating drums 62 in the direction opposite to the arrow A, the numbers “1” to “6” may be displayed in a variable manner from the bottom to the top.
[0060]
The main body casing 61 has a frame shape including an upper plate 61 a, a lower plate 61 b, a left side plate 61 c, and a right side plate 61 d, and each holding plate 65 is fitted into the main body casing 61. At both ends of the upper plate 61a and the lower plate 61b, mounting portions 69 for fitting the holding plate 65 project. Each attachment portion 69 extends in the front-rear direction, and the cut groove 70 extends in the front-rear direction. The upper and lower sides of each holding plate 65 are fitted into the corresponding cut grooves 70 from the back side. Each holding plate 65 is slid to the front side, so that the front side is received by the groove end of the cut groove 70 and attached to the main body casing 61. In a state where each holding plate 65 is attached in the main body casing 61, the interval between the rotating drums 62 substantially matches the width of the dot display 63.
[0061]
The dot display 63 has, for example, a semi-cylindrical shape, and the outer peripheral surface thereof has a curvature that is substantially equal to the outer peripheral surface of the rotary drum 62. By forming the dot display 63 in a semi-cylindrical shape, a semi-cylindrical space can be secured on the back side of the dot display 63. Thereby, for example, since wiring etc. can be accommodated in the space, space can be used effectively.
[0062]
An accommodating recess 73 for accommodating a mounting piece (not shown) of the dot display 63 is formed on the outside of the upper plate 61a and the lower plate 61b. When the two rotary drums 62 and the dot indicator 63 are mounted in the main body casing 61, the two rotary drums 62 and the dot indicator 63 are adjacent to each other in a state where the dot indicator 63 is sandwiched between the two rotary drums 62, and the outer peripheral surfaces of the two rotary drums 62 and the dot indicator 63 They are almost flush with each other. Thereby, since the display of the dot display 63 can be made to have a sense of perspective similar to the display of the rotary drum 62, the uncomfortable feeling of the display mode can be reduced.
[0063]
At the front edges of both ends of the upper plate 61a of the main casing 61 and the front edges of the lower ends of the left and right side plates 61c and 61d, mounting portions 80 for mounting the display unit 60 to the game board 41 are projected. Each mounting portion 80 has two insertion holes 81, and screws are inserted into these insertion holes 81 and screwed into screw holes (not shown) formed on the back side of the game board 41, thereby displaying the display unit. 60 is attached to the game board 41.
[0064]
Next, with reference to FIGS. 1-3, FIG. 5, and FIG. 6, the operation | movement of the lighting control of the light emitting element in the game machine which concerns on this embodiment is demonstrated. In order for the R, G, and B light-emitting diodes LR, LG, and LB to have the same light emission luminance, it is necessary to pass the same current I to each of the light-emitting diodes LR, LG, and LB. Since each light emitting diode LR, LG, LB has a different forward voltage drop, the driving voltage (applied voltage) to each light emitting diode LR, LG, LB is set to a different value so that the current I is the same. ing. That is, the voltages applied to the light emitting diodes LR, LG, and LB are set to predetermined values so that the light emitting luminances of the light emitting diodes LR, LG, and LB are the same.
[0065]
Here, as described above, since the forward voltage drop of the B light emitting diode LB is larger than the forward voltage drop of the R and G light emitting diodes LR and LG, the drive voltage to the B light emitting diode LB is set as follows. Each drive voltage is set as a reference. Hereinafter, each drive voltage to each light emitting diode LR, LG, LB will be described as Er, Eg, Eb. The drive voltages Er, Eg, and Eb may be 8V, 10V, and 12V, for example. However, the drive voltages Er, Eg, and Eb are not limited to this.
[0066]
Here, for easy understanding, a case where the blue light emitting diode LB11, the green light emitting diode LG11, and the red light emitting diode LR11 are lit in this order will be described. When the CPU 19 of the symbol display sub-board 15 inputs, for example, a 1-bit strobe signal from the main game control unit 13 and a blue display command signal including, for example, an 8-bit parallel signal for displaying blue on the display, the ROM 20 The B transistor array 16 is operated in accordance with the stored application condition of the blue driving voltage, and the blue light emitting diode LB11 connected to the line c is turned on.
[0067]
The drive voltage Eb for the blue light emitting diode LB11 is directly applied from the power supply circuit unit 12. At this time, the B transistor array 16 selects the line c by turning on the common side signal B1, and outputs the power supply voltage from the power supply circuit unit 12 to the line 1c as the drive voltage Eb. Further, the transistor array 18 selects the line d by turning on the segment side signal D1, and allows the current from the blue light emitting diode LB11 to flow. At this time, the counter circuit 5 in the switching signal generation circuit 102 is in a reset state.
[0068]
Next, when the CPU 19 inputs, for example, a 1-bit strobe signal from the main game control unit 13 and a green display command signal including, for example, an 8-bit parallel signal for displaying green on the display, the CPU 19 stores the green display command signal. The G / R transistor array 17 is operated in accordance with the application condition of the green driving voltage, and the green light emitting diode LG11 connected to the line b is turned on. The driving voltage Eg for the light emitting diode LG11 is supplied from the voltage dividing circuit 101.
[0069]
Specifically, in the switching signal generation circuit 102, the power supply switching circuit 1 generates a clock signal in accordance with the green power supply switching command signal from the CPU 19 and applies this clock signal to the clock terminal CK of the counter circuit 5. As a result, a high level drive voltage switching signal SG is outputted from the output terminal Q0 from the counter circuit 5, and the transistor T1 of the voltage dividing circuit 101 is turned on.
[0070]
Therefore, a voltage adjusted based on the resistors R1 and R2 is output from the regulator 4 to the line L2, and this voltage is given as a drive voltage Eg to the green light emitting diode LG11 via the G / R transistor array 17. As a result, the green light emitting diode LG11 is turned on.
[0071]
That is, the drive voltage Eg for the green light emitting diode LG11 is supplied from the voltage dividing circuit 101. At this time, the G / R transistor array 17 selects the line b by turning on the common side signal G1, and outputs the divided voltage from the voltage dividing circuit 101 to the line b as the drive voltage Eg. Further, the transistor array 18 selects the line d by turning on the segment side signal D1, and allows the current from the green light emitting diode LG11 to flow. As a result, the green light emitting diode LG11 is turned on.
[0072]
Next, when the CPU 19 inputs, for example, a 1-bit strobe signal from the main game control unit 13 and a red display command signal including, for example, an 8-bit parallel signal for displaying red on the display, the CPU 19 stores the red display command signal. The G / R transistor array 17 is operated according to the application condition of the red driving voltage, and the red light emitting diode LR11 connected to the line a is turned on. The drive voltage Er for the light emitting diode LR11 is supplied from the voltage dividing circuit 101.
[0073]
Specifically, in the switching signal generation circuit 102, the power switching circuit 1 generates a clock signal in accordance with a red power switching command signal from the CPU 19 and applies this clock signal to the clock terminal CK of the counter circuit 5. As a result, the signal at the output terminal Q0 of the counter circuit 5 changes from the high level to the low level, and instead, a high level drive voltage switching signal SR is output from the output terminal Q1, and the transistor T2 of the voltage dividing circuit 101 is turned on. Is done.
[0074]
Therefore, a voltage adjusted based on the resistors R1 and R3 is output from the regulator 4 to the line L2, and this voltage is applied as a drive voltage Er to the red light emitting diode LR11 via the G / R transistor array 17. As a result, the red light emitting diode LR11 is turned on.
[0075]
That is, the drive voltage Er for the red light emitting diode LR11 is supplied from the voltage dividing circuit 101. At this time, the G / R transistor array 17 selects the line a by turning on the common side signal R1, and outputs the divided voltage from the voltage dividing circuit 101 to the line a as the drive voltage Er. In addition, the transistor array 18 selects the line d by turning on the segment side signal D1, and allows the current from the red light emitting diode LR11 to flow. As a result, the red light emitting diode LR11 is turned on.
[0076]
Next, when the CPU 19 inputs a blue display command signal including, for example, a 1-bit strobe signal from the main game control unit 13 and, for example, an 8-bit parallel signal for displaying a blue color on the display, in response thereto The power supply switching circuit 1 of the switching signal generation circuit 102 generates a clock signal in accordance with the blue power supply switching command signal from the CPU 19 and applies this clock signal to the clock terminal CK of the counter circuit 5. As a result, the signal at the output terminal Q1 of the counter circuit 5 changes from the high level to the low level. Instead, a high level signal is output from the output terminal Q2, and the clear terminal CLR of the counter circuit 5 is output via the OR gate 3. The counter circuit 5 is cleared.
[0077]
Accordingly, at this time, since the signals at the output terminals Q0 and Q1 of the counter circuit 5 are at a low level, the transistors T1 and T2 of the voltage dividing circuit 101 are in an off state, and no voltage is output from the regulator 4. As a result, the light emitting diodes LG11 and LR11 are not turned on, and the light emitting diode LB11 is turned on.
[0078]
In this way, the light-emitting diodes are switched for each color, and a constant current flows through the light-emitting diodes of the respective colors.
[0079]
In the above description, the lighting control of the red light emitting diode LR11, the green light emitting diode LG11, and the blue light emitting diode LB11 is described, but the lighting control of the other light emitting diodes LR12, LG12, LB12, and the like is the same. .
[0080]
  FIG. 4 illustrates the present invention.Reference exampleFIG. 2 is a circuit block configuration diagram showing a circuit block of a symbol display circuit section in FIG. 4, components corresponding to those shown in FIG. 2 are denoted by the same reference numerals and description thereof is omitted.
[0081]
In the symbol display circuit unit 107 in FIG. 4, since the forward voltage drop of the red light emitting diode and the forward voltage drop of the green light emitting diode are close to each other as described above, the difference in emission luminance is small. When it is desired to emphasize only the difference from the light emission luminance of the blue light emitting diode, a common drive voltage is applied to the red light emitting diode and the green light emitting diode. That is, the voltage dividing circuit 101 in the symbol display circuit unit 107 drives the drive voltage Eb for driving the blue light emitting diodes LB11 and LB12 and the green light emitting diodes LG11 and LG12 or the red light emitting diodes LR11 and LR12. Drive voltage Egr (<Eb) is output to the line L2 in the order of Eb, Egr, Egr, Eb,.
[0082]
Therefore, when driving the blue light emitting diodes LB11 and LB12, the drive voltage Eb is applied to the light emitting diodes LB11 and LB12 via the B transistor array 16 in which the line c is selected. Next, when driving the green light emitting diodes LG11 and LG12, the drive voltage Egr is applied to the light emitting diodes LG11 and LG12 via the G / R transistor array 17 in which the line b is selected. Further, when driving the red light emitting diodes LR11 and LR12, the drive voltage Egr is applied to the light emitting diodes LR11 and LR12 via the G / R transistor array 17 in which the line a is selected. In this way, the drive voltages are sequentially applied to the blue, green and red light emitting diodes, so that the light emitting diodes of the respective colors are sequentially turned on with substantially the same light emission luminance.
[0083]
  As shown in FIG.Reference exampleIn this case, the driving voltage of the blue light emitting diode and the green light emitting diode are made common, and two systems for switching between the driving voltage and the driving voltage of the red light emitting diode are provided, so that the circuit configuration is compared with the embodiment shown in FIG. Is slightly simplified.
[0084]
  The explanation aboveFruitIn the embodiment, the drive voltage is controlled so that the light emission brightness of each of the RGB light emitting diodes is the same, but it goes without saying that the light emission brightness of each light emitting diode can be made variable by changing the drive voltage.
[0085]
In the pachinko machine of this embodiment, the light emitting diodes of RGB of the symbol display 52 are controlled to be lit by the symbol display circuit unit 7, and the light emitting diodes are controlled to emit light with the same emission luminance. In addition, each of the RGB light emitting diodes of the decorative display 45 is also controlled to be turned on by the decorative display circuit unit 8. In this case, the light emitting diodes are also controlled to emit light with the same light emission luminance. Although the detailed circuit description of the decoration display circuit unit is omitted, the symbol display circuit unit 7 shown in FIG. 2 or the symbol display circuit unit 107 shown in FIG. 4 may be replaced with the decoration display circuit unit. Needless to say, the present invention is not limited to the light emission control of the light emitting diodes in the symbol display unit and the decoration display unit, and any light emitting diodes in the display unit of the gaming machine can be applied. Note that the present invention is not limited to pachinko machines but may be applied to slot machines and other gaming machines.
[0086]
According to this embodiment, by providing a voltage dividing circuit in the symbol display circuit unit, a divided voltage based on an instruction from the main game control unit can be generated, and the divided voltage and the power supply voltage from the power supply circuit unit are generated. Since it can be switched and supplied to the light emitting diode, a gaming machine capable of controlling light emission of the multicolor light emitting diode easily and inexpensively can be provided.
[0087]
In the present embodiment, the light emitting diode is used as the light emitting element. However, the present invention is not limited to this, and an EL (electroluminescence) element or the like may be used as the light emitting element.
[0088]
【The invention's effect】
As described above, according to the present invention, the main game control unit that controls the game based on the game control program for playing the game, and each part of the gaming machine that performs the operation related to the game based on the control of the main game control unit. In a gaming machine comprising various sub game control units for controlling each, and a power supply circuit unit for supplying a power voltage to the main game control unit and the sub game control unit, a display unit of each unit of the gaming machine is provided. Since the light emission control circuit unit for controlling the voltage is provided so that the voltage applied to the plurality of light emitting elements is a predetermined value, the light emitting elements of the display unit have, for example, the light emission luminance of each light emitting element. When the predetermined values are set to be the same, the light emission control circuit can control the light emission brightness to be the same regardless of the light emission color. Over de LED of G, the light emitting diode of B, respectively can be the same emission luminance, the display unit makes it possible to exhibit good emission color emission brightness balance. Therefore, a display as a display unit having a balanced light emission luminance can be provided at low cost, and the effect of playing a game in the gaming machine can be enhanced.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a block diagram showing an electrical configuration of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a circuit block diagram showing a symbol display circuit unit and its peripheral circuits in an embodiment of the present invention.
3 is a circuit diagram of a light emission control circuit unit included in the symbol display circuit unit shown in FIG. 2. FIG.
FIG. 4 of the present inventionReference exampleIt is a circuit block diagram which shows the symbol display circuit part in FIG.
FIG. 5 is a front view showing a configuration of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.
6 is a perspective view of the display unit of the pachinko machine shown in FIG. 5 as viewed obliquely from above.
[Explanation of symbols]
7, 107 ... Symbol display circuit section
8 ... Decoration display circuit
10: Light emission control circuit section
12 ... Power circuit section
13 ... Main game control unit
14 ... Sub game control unit
20 ... ROM (storage means)
45 ... Decorative display (display unit)
52 ... Symbol display (display unit)
101: Voltage dividing circuit (voltage dividing means)
102: switching signal generating circuit (switching signal generating means)
LR11, LR12... R (red) light emitting diode (light emitting element)
LG11, LG12 ... G (green) light emitting diode (light emitting element)
LB11, LB12 ... B (blue) light emitting diode (light emitting element)

Claims (5)

遊技を行うための遊技制御プログラムに基づいて遊技に関する制御を行うメイン遊技制御部と、該メイン遊技制御部の制御に基づき遊技に関する動作を行う遊技機各部をそれぞれ制御するための各種のサブ遊技制御部と、前記メイン遊技制御部および前記サブ遊技制御部に電源電圧を与える電源回路部と、複数の発光素子により構成される表示部と、各発光素子を駆動させるための所定の駆動電圧を生成する発光制御回路部とを備えた遊技機において、
前記表示部は、赤色に発色する赤色発光素子と緑色に発色する緑色発光素子と青色に発色する青色発光素子とを備える回路を複数有し、
前記電源回路部は、前記各発光素子の駆動電圧の基準として、前記青色発光素子の駆動電圧を電源電圧に設定し、
前記発光制御回路は、前記電源回路部から与えられた電源電圧を分圧する分圧手段と、前記メイン遊技制御部からの表示コマンドに従って前記分圧手段による分圧電圧を切り換えるための切換信号を発生する切換信号発生手段と、発光色の異なる発光素子に対する駆動電圧の印加条件を予め記憶した記憶手段と、前記赤色発光素子、緑色発光素子及び青色発光素子を備える回路ごとに設けられるとともに、各発光素子のカソード側に直列接続される共通の抵抗とを備え、
前記分圧手段は、各発光素子の発光輝度が同じ、または、略同じになる駆動電圧になるように、青色発光素子の駆動電圧を基準として、前記赤色発光素子及び緑色発光素子を駆動させるための所定の駆動電圧を生成し、
前記発光制御回路は、前記メイン遊技制御部からの指示に基づいた発光素子を駆動させるとき、当該発光素子に対する駆動電圧の印加条件を前記記憶手段から読み出し、この読み出した印加条件に応じて、前記電源回路部からの電源電圧を青色発光素子に与え、または前記分圧手段からの分圧電圧を赤色発光素子及び緑色発光素子に与えるように構成したことを特徴とする遊技機。
A main game control unit that controls a game based on a game control program for performing a game, and various sub game controls for controlling each part of a gaming machine that performs an operation related to a game based on the control of the main game control unit Unit, a power supply circuit unit for supplying a power supply voltage to the main game control unit and the sub game control unit, a display unit composed of a plurality of light emitting elements, and a predetermined driving voltage for driving each light emitting element In a gaming machine equipped with a light emission control circuit unit
The display unit includes a plurality of circuits each including a red light emitting element that develops red color, a green light emitting element that develops green color, and a blue light emitting element that develops blue color.
The power supply circuit unit sets the drive voltage of the blue light emitting element as a power supply voltage as a reference for the drive voltage of each light emitting element,
The light emission control circuit generates a switching signal for switching the divided voltage by the voltage dividing means according to a display command from the main game control section and a voltage dividing means for dividing the power supply voltage given from the power supply circuit section. Switching signal generating means, storage means for preliminarily storing drive voltage application conditions for light emitting elements having different emission colors, and a circuit including the red light emitting element, the green light emitting element, and the blue light emitting element. A common resistor connected in series to the cathode side of the device,
The voltage dividing means drives the red light emitting element and the green light emitting element based on the driving voltage of the blue light emitting element so that the light emitting luminance of each light emitting element is the same or substantially the same. A predetermined driving voltage of
When driving the light emitting element based on an instruction from the main game control unit, the light emission control circuit reads an application condition of a driving voltage for the light emitting element from the storage unit, and according to the read application condition, A gaming machine configured to supply a power supply voltage from a power supply circuit section to a blue light emitting element, or to apply a divided voltage from the voltage dividing means to a red light emitting element and a green light emitting element .
前記発光制御回路部は、前記各発光素子の陽極側で各発光素子への印加電圧を切り換える制御を行うように構成したことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。  The gaming machine according to claim 1, wherein the light emission control circuit unit is configured to perform control to switch a voltage applied to each light emitting element on an anode side of each light emitting element. 前記発光素子としては発光ダイオード、または/およびEL素子を用いることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein a light emitting diode or / and an EL element are used as the light emitting element. 前記発光素子は、前記表示部においてマトリクス状に配置接続され、ダイナミック駆動制御されることを特徴とする請求項1〜3のいずれか1項に記載の遊技機。The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the light emitting elements are arranged and connected in a matrix in the display unit and are dynamically driven. 前記サブ遊技制御部は、回路の種類毎に独立した複数のサブ制御回路基板で構成されたことを特徴とする請求項1〜4のいずれか1項に記載の遊技機。The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the sub game control unit includes a plurality of sub control circuit boards that are independent for each type of circuit.
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