JP2005137769A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、スロットマシンやパチンコ機等の遊技機に関し、特に発光ダイオード(LED:Light Emitting Diode)等を用いた照明手段によって演出を行うように構成された遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine or a pachinko machine, and more particularly to a gaming machine configured to produce effects by illumination means using a light emitting diode (LED) or the like.
一般に、遊技機、例えばスロットマシンとして、複数種の絵柄からなるシンボルマークを円周方向に多数備えた横3列の回胴リールを、スタートレバー操作に基づき回転させた後、3個のストップボタンを夫々押圧操作することで、各ボタンに対応する回胴リールを順次停止させて、各回胴リールに備えたシンボルマークのうちの所定の絵柄同士が一致したときに当たりとなり、多数のコインがコイン受け皿に放出される構造のものが知られている(例えば、特許文献1参照)。 In general, as a gaming machine, for example, a slot machine, after rotating a rotating reel of three horizontal rows having a plurality of symbol marks composed of a plurality of patterns in the circumferential direction based on a start lever operation, three stop buttons By pressing each of the buttons, the reel reels corresponding to each button are stopped in sequence, and when a predetermined pattern of the symbol marks provided on each reel reel is matched, a large number of coins are received as coin trays. A structure having a structure that is released to the surface is known (for example, see Patent Document 1).
上記特許文献1に記載されたものを含むスロットマシンは一般に、回胴リールの裏面側から当該回胴リールの多数のシンボルマークを照明して所謂目押しを容易にするためのバックランプを備えると共に、回胴リールを停止させてシンボルマークを揃える際等に視覚的な演出を行って、遊技者の興味を高めて遊技性を向上させるための照明装置を備えている。また、このような照明装置によって遊技性を高める構成は、遊技機であるパチンコ機においても、同様に採用されている。 A slot machine including the one described in Patent Document 1 generally includes a back lamp for illuminating a number of symbol marks on the spinning reel from the back side of the spinning reel to facilitate so-called eye-catching. In addition, a lighting device is provided for enhancing the player's interest by providing visual effects when stopping the reel reel and aligning the symbol marks. In addition, such a configuration for improving the gameability by the lighting device is similarly adopted in a pachinko machine that is a gaming machine.
ところで、スロットホールやパチンコホール等のような遊技店(遊技場)では、各種の照明を用いて店内を装飾して特長的な雰囲気を醸し出すための処置が講じられており、店内を一層明るくしたり、遊技機が発する光を強調するために薄暗くしたりするなど、店内の明るさ(照度)が店毎に異なっているのが実情である。特に、遊技場のスロットマシン設置域では通常、所謂目押しを容易にする等の目的から照明が暗めに設定されるのであるが、この設定も、スロットマシン専門店ではより暗く、またパチンコ機及びスロットマシンの併設店では明るめに設定されるなど、店毎に相違がある。また、同じ店内であっても、例えば、店外から差し込む日照量の影響で、朝、日中、夕方などの時間帯によって明るさに多少の違いが出ることも一般に知られている。 By the way, in amusement stores (amusement halls) such as slot halls and pachinko halls, various measures are taken to decorate the interior of the store to create a characteristic atmosphere, making the interior brighter. The actual situation is that the brightness (illuminance) in the store varies from store to store, such as dimming to emphasize the light emitted by the gaming machine. In particular, in the slot machine installation area of the amusement hall, the lighting is usually set to be darker for the purpose of facilitating so-called pushing, etc., but this setting is also darker in the slot machine store, and the pachinko machine and There is a difference in each store, such as setting a brighter in the slot machine stores. Also, it is generally known that even within the same store, for example, there is a slight difference in brightness depending on the time zone such as morning, daytime, and evening due to the amount of sunshine inserted from outside the store.
しかし、上述のように店毎に、また同じ店においても時間帯で店内の明るさに相違があるにも拘わらず、スロットマシンやパチンコ機に装備された照明装置による演出時の発光輝度は一律に設定された形にとどまっている。例えば、店内の照度が比較的低めに設定されているにも拘わらず、遊技機の照明装置の発光輝度が必要以上に明るくされると、多数台の遊技機によって消費される電力が予想以上に嵩む等の不都合を生じることがある。 However, as described above, even when there is a difference in brightness in each store and at the same time in the same store, the light emission brightness at the time of production by the lighting device installed in the slot machine or pachinko machine is uniform. It remains in the shape set to. For example, even if the illuminance in the store is set to be relatively low, if the light emission brightness of the lighting device of the gaming machine is made brighter than necessary, the power consumed by a large number of gaming machines will be higher than expected. Inconveniences such as bulkiness may occur.
そこで、本発明は、遊技機に備えた照明手段による発光輝度を必要に応じて増減し得るように構成し、もって上述した課題を解決した遊技機を提供することを目的とするものである。 In view of the above, an object of the present invention is to provide a gaming machine that is configured to increase or decrease the light emission luminance of the lighting means provided in the gaming machine as necessary, thereby solving the above-described problems.
請求項1に記載の発明は、遊技機本体に備えた照明手段の発光駆動により所定の演出を行ってなる遊技機において、
前記遊技機本体周囲の照度を検出する照度検出手段と、
前記照度検出手段により検出された照度に応じて前記照明手段の発光輝度を変更する輝度変更手段とを備えることを特徴とする。
The invention according to claim 1 is a gaming machine in which a predetermined effect is performed by light emission driving of illumination means provided in a gaming machine body.
Illuminance detection means for detecting the illuminance around the gaming machine body,
Brightness changing means for changing the light emission brightness of the illuminating means according to the illuminance detected by the illuminance detecting means.
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機の発明において、前記照度検出手段が、前記遊技機本体の表面に設けられた受光素子と、該受光素子からの受光信号に基づいて前記遊技機本体周囲の照度を測定する照度測定手段とによって構成されることを特徴とする。 According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine invention according to the first aspect, the illuminance detection means is based on a light receiving element provided on the surface of the gaming machine body and a light reception signal from the light receiving element. And illuminance measuring means for measuring the illuminance around the gaming machine main body.
請求項3に記載の発明は、請求項1又は2に記載の遊技機の発明において、前記照度検出手段による検出照度と予め設定された規定値とを比較して、前記照度が該規定値に達したか否かを判定する判定手段を備え、
前記輝度変更手段は、前記判定手段による判定結果に従って前記照明手段への駆動電流を自動的に変更することを特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine invention according to the first or second aspect, the detected illuminance by the illuminance detecting means is compared with a preset specified value, and the illuminance is set to the specified value. A determination means for determining whether or not
The brightness changing unit automatically changes a drive current to the illumination unit according to a determination result by the determination unit.
請求項4に記載の発明は、請求項1又は2に記載の遊技機の発明において、前記遊技機本体に、手動操作で切替え可能な切替えスイッチを備え、
前記輝度変更手段は、前記切替えスイッチによる切替え操作に応答して前記照明手段への駆動電流を変更することを特徴とする。
The invention according to claim 4 is the gaming machine invention according to claim 1 or 2, wherein the gaming machine body includes a changeover switch that can be switched manually.
The brightness changing means changes a drive current to the illumination means in response to a switching operation by the changeover switch.
請求項5に記載の発明は、請求項3又は4に記載の遊技機の発明において、前記輝度変更手段が、前記輝度を複数のレベルに段階的に変更し得るように構成されることを特徴とする。 The invention according to claim 5 is the gaming machine invention according to claim 3 or 4, wherein the brightness changing means is configured to change the brightness to a plurality of levels in stages. And
請求項6に記載の発明は、請求項1又は2に記載の遊技機の発明において、前記遊技機本体に、手動によるスライド操作によって切り替え得る複数の切替えポジションを有する切替えスイッチを備え、
前記複数の切替えポジションは、前記輝度変更手段による自動切替えモードを実行するための第1切替え位置と、前記輝度変更手段による手動切替え低輝度モードを実行するための第2切替え位置と、前記輝度変更手段による手動切替え高輝度モードを実行するための第3切替え位置とを備えることを特徴とする。
The invention according to claim 6 is the gaming machine invention according to claim 1 or 2, wherein the gaming machine body includes a changeover switch having a plurality of switching positions that can be switched by a manual slide operation,
The plurality of switching positions include a first switching position for executing an automatic switching mode by the brightness changing means, a second switching position for executing a manual switching low brightness mode by the brightness changing means, and the brightness change. And a third switching position for executing the manual switching high luminance mode by means.
請求項1に記載の発明によれば、照度検出手段が遊技機本体周囲の照度を検出し、輝度変更手段が照度検出手段による検出照度に応じて照明手段の発光輝度を変更するので、遊技店毎に、或いは同じ店内で時間帯によって異なる照度に応じて、遊技機に装備された照明装置による演出時の発光輝度を適時設定変更することが可能になり、従って、多数台の遊技機による消費電力の低減を図り、コストダウンを期待することもできる。 According to the first aspect of the present invention, the illuminance detection means detects the illuminance around the gaming machine body, and the luminance change means changes the light emission luminance of the illumination means in accordance with the illuminance detected by the illuminance detection means. It is possible to set and change the light emission brightness at the time of production by the lighting device installed in the gaming machine according to the illuminance that varies depending on the time zone in the same store or in the same store, and therefore consumption by a large number of gaming machines It can also be expected to reduce power and reduce costs.
請求項2に記載の発明によれば、照度検出手段が、遊技機本体の表面に設けられた受光素子と、該受光素子からの受光信号に基づいて照度測定する照度測定手段とによって構成されるので、遊技機本体周囲の照度を検出する照度検出手段を、比較的簡単な構成によって実現することができる。 According to the second aspect of the present invention, the illuminance detecting means is constituted by a light receiving element provided on the surface of the gaming machine body and an illuminance measuring means for measuring the illuminance based on a light reception signal from the light receiving element. Therefore, the illuminance detection means for detecting the illuminance around the gaming machine main body can be realized with a relatively simple configuration.
請求項3に記載の発明によれば、輝度変更手段が判定手段による判定結果に従って照明手段への駆動電流を自動的に変更するように機能するので、検出照度に応じて照明手段の発光輝度を確実に且つ容易に変更することができる。 According to the third aspect of the present invention, the brightness changing unit functions to automatically change the drive current to the illumination unit according to the determination result by the determination unit. It can be changed reliably and easily.
請求項4に記載の発明によれば、輝度変更手段が切替えスイッチによる切替え操作に応答して照明手段への駆動電流を変更するので、切替えスイッチの切替え操作によって照明装置を遊技者の好みに応じた明るさに適時変更することができる。 According to the fourth aspect of the present invention, since the brightness changing means changes the drive current to the lighting means in response to the switching operation by the change-over switch, the lighting device can be made according to the player's preference by the change-over switch operation. The brightness can be changed in a timely manner.
請求項5に記載の発明によれば、輝度変更手段が輝度を複数のレベルに段階的に変更し得るように構成されるので、照明装置の演出時の発光輝度を、遊技店内の明るさに適切に対応させて、よりきめ細かに調整することができるようになる。 According to the fifth aspect of the present invention, since the luminance changing means is configured to be able to change the luminance to a plurality of levels in stages, the light emission luminance at the time of rendering of the lighting device is changed to the brightness in the amusement store. It becomes possible to make adjustments more finely by appropriately responding.
請求項6に記載の発明によれば、切替えスイッチの複数の切替えポジションが、自動切替えモードを実行するための第1切替え位置と、手動切替え低輝度モードを実行するための第2切替え位置と、手動切替え高輝度モードを実行するための第3切替え位置とを備えるので、切替えスイッチの切替えポジションを適時切替えることにより、発光輝度の自動調整、手動による低輝度への切替え、手動による高輝度への切替えを、遊技者の好みに応じて自在に選択、実行することができる。 According to the invention described in claim 6, the plurality of changeover positions of the changeover switch includes a first changeover position for executing the automatic changeover mode, a second changeover position for executing the manual changeover low luminance mode, And a third switching position for executing the manual switching high-luminance mode. By switching the switching position of the selector switch in time, automatic adjustment of light emission luminance, manual switching to low luminance, manual switching to high luminance Switching can be freely selected and executed according to the player's preference.
以下、本発明の遊技機の実施形態として、遊技場等に設置されるスロットマシンについて図1乃至図5を参照して説明する。なお本発明は、当該スロットマシンに限らず、パチンコ機にも同様に適用できることは勿論である。また本実施形態では、LEDの発光輝度の変更制御を、後述の演出用ランプ103aに対する適用例として説明するが、本発明はこれに限定されることなく、他の照明装置であるバックランプ107、演出用ランプ104a,104b、或いはフルカラー発光型LED121a,121bに対しても同様に適用し得ることは勿論である。
Hereinafter, as an embodiment of the gaming machine of the present invention, a slot machine installed in a game hall or the like will be described with reference to FIGS. Needless to say, the present invention is not limited to the slot machine but can be applied to a pachinko machine. Further, in the present embodiment, the change control of the light emission luminance of the LED will be described as an application example to an
図1は本スロットマシン100の外部構造を示す正面図、図2は本スロットマシン100の外部構造を示す斜視図、図3は前扉を開放した状態で本スロットマシン100の内部構造を示す背面図、図4は本スロットマシン100に搭載された主基板を含む制御系全体を概略的に示す回路図、図5は図4におけるサブ制御基板等によって制御される部分を示す回路図である。なお、図2において、図1に示す回胴リールR1,R2,R3、透過窓WD及び放音部105cは図示を省略している。
1 is a front view showing the external structure of the
本スロットマシン100は、図1及び図2に示すように、略箱体状の筐体102と、筐体102の一側部に開閉自在に取り付けられて遊技者に面する前扉101とを備えて構成されている。なお、これら筐体102と前扉101とによって遊技機本体が構成されている。
As shown in FIGS. 1 and 2, the
前扉101は、上部パネル部103と中部パネル部104と下部パネル部105とを備え、全体的に金属製のフレーム(図示略)と硬質プラスチックで成形された前面パネルとで形成されることによって、機械的に強固な構造を有している。
The
上部パネル部103には、上部ランプと呼ばれる演出用ランプ103aと、スピーカが取り付けられた放音部103b,103cと、液晶ディスプレイ等で形成された演出表示装置103dとが設けられている。また、遊技機本体(101、102)における上部パネル部103の上部表面には、フォトダイオード等からなる受光素子121が設けられている。
The
中部パネル部104には、複数個(本実施形態では3個)の回胴リールR1,R2,R3を備えた回胴リール装置(可変表示装置)200が設けられていると共に、回胴リール装置200の側方に演出用ランプ104a,104bが設けられている。また、中部パネル部104の回胴リールR1に隣接する位置にはサイドランプ106が設けられ、中部パネル部104の回胴リールR3に隣接する位置にはドットユニット108が設けられている。
The
なお、回胴リールR1,R2,R3の前方には、透明な硬質プラスチック板で形成された略長方形の透過窓WDが設けられ、これによって回胴リール装置200を外部から保護すると共に、遊技者が透過窓WDを介して回胴リールR1,R2,R3を視認することが可能となっている。
In front of the reel reels R1, R2, and R3, a substantially rectangular transmission window WD made of a transparent hard plastic plate is provided, thereby protecting the
更に、中部パネル部104の下端には遊技者が操作するための操作部104cが設けられ、当該操作部104cには、遊技用メダルを投入するためのメダル投入部MDと、1ゲーム当たりのメダル数を提示するためのベットボタンB1,B2,B3と、1ゲームの開始を指示するためのスタートレバーSTと、回転中の回胴リールR1,R2,R3を個別に停止させるための3個のストップボタンSP1,SP2,SP3が設けられている。
Further, an
更に、操作部104cにおけるメダル投入部MDの下部側には、手動による左右方向のスライド操作によって複数(本実施形態では3つ)の切替えポジションに切り替え得るポジション切替えスイッチ128が設けられている。上記切替えポジションは、後述する輝度調整手段(輝度変更手段)114による自動切替えモードを実行するための第1切替え位置Aと、手動時輝度切替え手段(輝度変更手段)115による手動切替え低輝度モードを実行するための第2切替え位置MLと、手動時輝度切替え手段115による手動切替え高輝度モードを実行するための第3切替え位置MHとからなっている。
Further, a
下部パネル部105には、本スロットマシン100のゲーム内容に関連した画像等(図示略)が描かれており、遊技者の獲得したメダルを払い出すための排出口105a及び受皿105bと、スピーカが取り付けられた放音部105cが設けられている。
An image (not shown) related to the game contents of the
次に、図3を参照して、前扉101の裏面構造と、筐体102の内部構造を概説する。なお、図3は前扉101を開錠して筐体102から開いた状態を表している。同図において、前扉101の裏面上部に、上述の放音部103b,103cを構成するスピーカSR,SLが設けられ、スピーカSR,SLの間に演出表示装置103dが設けられると共に、演出表示装置103dの裏面側にサブ制御基板300が取り付けられている。
Next, with reference to FIG. 3, the rear surface structure of the
演出表示装置103d及びサブ制御基板300の下方には、上述の透過窓WDと中部パネル部104のパネル面とが形成された略長方形の枠体104dが取り付けられている。この枠体104dの下方には、メダル投入部MDより投入される投入物を正規の遊技用メダルか異物かを判別して振り分ける振分機構(セレクタ)G0と、振分機構G0で振り分けられた遊技用メダルを筐体102側に設けられているホッパ装置HPへ案内するガイド部材G1と、振分機構G0で振り分けられた異物を排出口105aへ案内して排出するガイド部材G2と、ホッパ装置HPから出力される払い出し用のメダルを排出口105aへ案内して出力するガイド部材G3が設けられ、更に排出口105aの近傍に、スピーカSWが放音部105cに対応させて取り付けられている。
Below the
更に、上述の枠体104dと振分機構G0との間の領域に長尺状の中央表示基板400が取り付けられ、当該中央表示基板400の裏面側の一端に、設定切替えボタンCSと、数字の0から6までのセグメント表示を行う発光ダイオードで形成された設定表示素子CTが設けられている。
Further, a long
筐体102内には、電源ユニットPWUと、ホッパ装置HPから溢れた遊技用メダルを収容するための補助貯留部SHPと、上述の透過窓WDに対向する回胴リールR1,R2,R3を備えた回胴リール装置200とが設けられる他、電源ユニットPWUの側面に電源装置基板500、回胴リール装置200の上端に回胴装置基板600、回胴リール装置200の上方に主基板700、筐体102の内壁の一端に外部集中端子装置としての外部集中端子基板800が夫々取り付けられている。なお、主基板700には、CPU、抽選機能を有するROM等の電子部品が実装されている。
The
電源装置基板500には、電源スイッチBQ、ホッパ装置HP、電源ユニットPWUが配線接続され、電源スイッチBQから出力されるオンオフ信号を主基板700中のマイクロプロセッサへ転送する。なお、電源装置基板500の前面上部側に位置して、出玉率の設定変更を行うための設定スイッチBOが設けられている。
A power switch BQ, a hopper device HP, and a power unit PWU are connected to the
回胴装置基板600には、電動モータ118(図4参照)によって回転駆動される回胴リールR1,R2,R3を備えた回胴リール装置200が配線接続されている。この回胴装置基板600は、主基板700中のマイクロプロセッサから供給されるリール制御信号に従って、電動モータ118を制御することにより、回胴リールR1,R2,R3の回転と制動及び停止の制御を行う。
A
外部集中端子基板800は、主基板700中のマイクロプロセッサから出力される複数種の信号を並列入力することが可能な複数個の入力端子(図示せず)と、当該信号を管理用電子装置としてのホールコンピュータ側へ並列転送することが可能な複数個の出力端子(図示せず)とを備える他、ホールコンピュータ側から供給される信号を入力する入力端子(図示せず)及び上記マイクロプロセッサ(図示せず)へ転送する出力端子(図示せず)を備えて構成され、更に上記複数種の信号を一方向にのみ転送する信号転送回路が設けられている。
The external concentrated
上述の主基板700と、サブ制御基板300、回胴装置基板600、中央表示基板400、電源装置基板500及び外部集中端子基板800は、何れも導電性配線パターンの形成された絶縁性樹脂基板上に集積回路装置(IC)やトランジスタ、抵抗、コンデンサ等の電子部品が搭載されて配線接続されたいわゆる電気回路基板として形成され、特に、主基板700とサブ制御基板300と外部集中端子基板800とは、夫々硬質プラスチックの収納ケース内に個別に収納されたユニット構造となっている。
The
引き続き、図4のブロック図を参照して、本実施形態における制御システムの構成を説明する。なお、同図において、図3に示した電源装置基板500、回胴装置基板600、及び外部集中端子基板800は図示を省略している。
Next, the configuration of the control system in the present embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. In FIG. 3, the power
図4に示すように、主基板700には、サブ制御基板300、中央制御基板400、電源ユニットPWU、及び、回胴リールR1,R2,R3を個別に回転駆動するための3個の電動モータ118が接続されている。中央表示基板400には、スタートレバーST及びストップボタンSP(SP1,SP2,SP3)、並びに振分け機構(セレクタ)GOが接続されており、電源ユニットPWUにはメダルホッパHPが接続されている。
As shown in FIG. 4, the
図4に図示はしていないが、中央表示基板400には、スタートレバーST等以外に、ベットボタンB1,B2,B3(図1及び図2参照)、設定表示素子CT及び設定切替えボタンCS(図2参照)が接続されている。この中央表示基板400は、振分機構G0から出力されるメダル検出信号と、ベットボタンB1,B2,B3、スタートレバーST及びストップボタンSP1,SP2,SP3から夫々出力されるオンオフ信号とを、主基板700中の上記マイクロプロセッサへ転送すると共に、マイクロプロセッサから供給されるセグメント表示信号に基づいて、設定表示素子CTに0から6までの数字を表示させる機能を有している。
Although not shown in FIG. 4, in addition to the start lever ST and the like, the
また、サブ制御基板300には、回胴リールR1,R2,R3に夫々内蔵されるバックランプ107と、演出用ランプ103a,104a,104bと、サイドランプ106と、液晶表示装置103dと、ドットユニット108と、スピーカSR、SL、SWと、受光素子121と、ポジション切替えスイッチ128と、EL(エレクトロルミネッセンス)基板109とが夫々配線ケーブルを介して接続されている。上記受光素子121は、後述する照度測定手段112とによって、遊技機本体周囲の照度を検出する照度検出手段を構成するもので、例えばフォトダイオードから構成される。
Further, the
上記主基板700は、本スロットマシン100の動作全体を管理するシステムプログラム及びスロットマシンゲーム用の実行プログラムが予め記憶された半導体メモリ等からなる不図示の記憶部と、これらのプログラムを実行する不図示のマイクロプロセッサ(MPU)とを備えている。当該マイクロプロセッサに設けられた入力ポート及び出力ポートと、残余の基板300,400,500,600,800との間は配線ケーブルによって接続されている。
The
上記サブ制御基板300は、主基板700中の上記マイクロプロセッサから供給される演出制御信号に従って、実装された電気回路が演出用スピーカSR,SL,SW、演出用ランプ103a,104a,104b、演出表示装置103d等を夫々駆動して、遊技者の視覚に訴える演出表示を行うように機能する。
In the
そしてサブ制御基板300は、照度測定手段112、判定手段113、輝度調整手段114、及び手動時輝度切替え手段115を備えている。
The
照度測定手段112は、受光素子121から送られる受光信号に基づいて、遊技機本体(101,102)の周囲の照度(明るさ)を測定する。
The illuminance measuring means 112 measures the illuminance (brightness) around the gaming machine main body (101, 102) based on the light reception signal sent from the
判定手段113は、受光素子121及び照度測定手段112によって検出された照度と、予め設定された規定値とを比較して、当該照度が規定値に達したか否かを判定する。
The determination unit 113 compares the illuminance detected by the
輝度調整手段114は、上記照度検出手段により検出された照度に応じて、バックランプ107、演出用ランプ103a,104a,104b、及びサイドランプ106等の照明手段の発光輝度を夫々変更する輝度変更手段を構成するものであり、判定手段113による判定結果に従って上記照明手段への駆動電流を、図5に示す後述の経路切替えスイッチ129の自動切替えによって2段階に変更する機能を有している。
The brightness adjusting means 114 is a brightness changing means for changing the light emission brightness of each of the illumination means such as the
手動時輝度切替え手段115は、ポジション切替えスイッチ128による切替え操作に応答して、上記照度検出手段により検出された照度に応じて、上記照明手段の発光輝度を夫々変更する輝度変更手段を構成するものであり、判定手段113による判定結果に従って上記照明手段への駆動電流を、第2切替え位置MLに対応する電流値と第3切替え位置MHに対応する電流値との2段階に変更する機能を有している。なお、駆動電流の切替え段階数は、当該手動時輝度切替え手段115においても上記輝度調整手段114においても、上記2段階に限らず、3段階、或いはそれ以上の段階数とすることができる。
The manual luminance switching means 115 constitutes a luminance changing means for changing the light emission luminance of the illumination means in response to the illuminance detected by the illuminance detecting means in response to the switching operation by the
ついで、図5を参照して、上述した照度測定手段112、判定手段113、輝度調整手段114、及び手動時輝度切替え手段115によって照明手段に対する駆動制御を実行するための回路の具体例に関して説明する。ここでは、後述のLEDD1〜D5を、演出用ランプ103aに備えたものとして説明する。
Next, with reference to FIG. 5, a specific example of a circuit for performing drive control on the illumination unit by the above-described
すなわち、図5に示すように、回路は、演出用ランプ103aを構成する複数(本実施形態では便宜上5個を図示)のLEDD1〜D5と、抵抗Ra〜Rjと、npn形バイポーラトランジスタQ1〜Q5と、pnp形バイポーラトランジスタQ6〜Q10と、抵抗Rk,Rmと、経路切替えスイッチ129とを備えている。この経路切替えスイッチ129は、ポジション切替えスイッチ128が第1切替え位置Aに切り替えられた状態において動作するもので、抵抗Rmを介して電圧源VCCに接続されている。例えば、抵抗Ra〜Reには夫々1.5kΩの電気抵抗のものを、抵抗Rf〜Rjには夫々330Ωの電気抵抗のものを、抵抗Rkには2kΩの電気抵抗のものを、抵抗Rmには10kΩの電気抵抗のものを用いることができる。当該回路には、+12Vの電圧が与えられるように構成されている。
That is, as shown in FIG. 5, the circuit includes a plurality of (for convenience sake, five shown) LEDs D1 to D5, resistors Ra to Rj, and npn-type bipolar transistors Q1 to Q5 that constitute the
LEDD1は、アノードが抵抗Rf及びトランジスタQ6を介して+12Vの電圧源に接続され、且つカソードが抵抗Ra又はトランジスタQ1を介して接地されている。LEDD2は、アノードが抵抗Rq及びトランジスタQ7を介して電圧源に接続され、且つカソードが抵抗Rb又はトランジスタQ2を介して接地されている。LEDD3は、アノードが抵抗Rh及びトランジスタQ8を介して電圧源に接続され、且つカソードが抵抗Rc又はトランジスタQ3を介して接地されている。LEDD4は、アノードが抵抗Ri及びトランジスタQ9を介して電圧源に接続され、且つカソードが抵抗Rd又はトランジスタQ4を介して接地されている。LEDD5は、アノードが抵抗Rj及びトランジスタQ10を介して電圧源に接続され、且つカソードが抵抗Re又はトランジスタQ5を介して接地されている。 LEDD1 has an anode connected to a voltage source of + 12V via a resistor Rf and a transistor Q6, and a cathode grounded via a resistor Ra or a transistor Q1. LEDD2 has an anode connected to a voltage source via resistor Rq and transistor Q7, and a cathode grounded via resistor Rb or transistor Q2. LEDD3 has an anode connected to a voltage source via resistor Rh and transistor Q8, and a cathode grounded via resistor Rc or transistor Q3. LEDD4 has an anode connected to a voltage source via a resistor Ri and a transistor Q9, and a cathode grounded via a resistor Rd or a transistor Q4. LEDD5 has an anode connected to a voltage source via resistor Rj and transistor Q10, and a cathode grounded via resistor Re or transistor Q5.
そして、LEDD1〜D5と抵抗Rf〜Rjとの各接続ノードは、複数のLEDの個体差に起因する各導電路の電圧値のバラツキが検出され得るように、所定の検出回路に接続されている。また、トランジスタQ6〜Q10の各ベースは、オンオフ・デューティ比を変更しつつ駆動パルス信号がその電圧値を一定とするようにフィードバック制御された形でLEDD1〜D5に印加され得るように、所定の制御回路に接続されている。なお、図5において、LEDD1〜D5と抵抗Rf〜Rjとの各接続ノードの電圧値を夫々V1〜V5とし、且つトランジスタQ6〜Q10の各ベースに印加される駆動パルス信号をt1〜t5として示す。 And each connection node of LEDD1-D5 and resistance Rf-Rj is connected to the predetermined | prescribed detection circuit so that the dispersion | variation in the voltage value of each conductive path resulting from the individual difference of several LED can be detected. . Further, each base of the transistors Q6 to Q10 has a predetermined value so that the drive pulse signal can be applied to the LEDs D1 to D5 in a feedback-controlled manner so as to keep the voltage value constant while changing the on / off duty ratio. Connected to the control circuit. In FIG. 5, the voltage values of the connection nodes of LEDs D1 to D5 and resistors Rf to Rj are V1 to V5, respectively, and the drive pulse signals applied to the bases of the transistors Q6 to Q10 are t1 to t5. .
また、トランジスタQ1〜Q5の各ベースは、経路切替えスイッチ129の切替え動作に従ってベース電流が与えられることでオンして、LEDD1〜D5から抵抗Ra〜Reを経由する電流路を低抵抗の電流路側に切り替え、LEDD1〜D5の発光輝度を一斉に高め得るように、上記経路切替えスイッチ129を介して輝度調整手段114に接続されている。なお、図示はしないが、トランジスタQ1〜Q5は、ポジション切替えスイッチ128(図1,図2,図4参照)が第2切替え位置ML又は第3切替え位置MHに切替えられた場合には、第2切替え位置MLに対応して経路切替えスイッチ129がオフすることに応じて、また第3切替え位置MHに対応して経路切替えスイッチ129がオンすることに応じて、電流路を上述のように2段階に切替え得るように構成される。 Further, the bases of the transistors Q1 to Q5 are turned on when a base current is applied according to the switching operation of the path changeover switch 129, and the current path from the LEDs D1 to D5 via the resistors Ra to Re is changed to the low resistance current path side. It is connected to the brightness adjusting means 114 via the path switching switch 129 so that the light emission brightness of the LEDs D1 to D5 can be increased at the same time. Incidentally, in the case although not shown, the transistor Q1~Q5 is the position changeover switch 128 (FIG. 1, FIG. 2, see FIG. 4) is switched to the second switching position M L or the third switching position M H is path changeover switch 129 in response to the second switching position M L in response to off, also in response to the switch 129 switched path corresponding to the third switching position M H is turned on, a current path above Thus, it is configured to be switchable in two stages.
ついで、本スロットマシン100の作動について説明する。まず、遊技場係員により電源がオン(ON)された後、本スロットマシン100にて、遊技者が所要の遊技を実行する。即ち、メダル投入部MDに遊技メダルを投入してスタートレバーSTを押下して回胴リール装置200の回胴リールR1,R2,R3を一斉に回転させた後、ストップボタンSP1,SP2,SP3を夫々押圧操作する。すると、当該操作に対応して回胴リールR1,R2,R3が順次停止する。
Next, the operation of the
上記操作の繰り返しにより、ビッグボーナス等の特別役に当選した場合、演出用ランプ103a,104a,104b、サイドランプ106等の照明手段を駆使した種々の演出が行われる。その際、例えば演出用ランプ103aにあっては、駆動電流が、駆動パルス信号に応答して動作するトランジスタQ6〜Q10と、抵抗Rf〜Rjとを介して、LEDD1〜D5に供給される。
When a special role such as a big bonus is won by repeating the above operation, various effects using lighting means such as the
この際、スロットマシン100では、受光素子121が遊技店内の照明から発せられる光を受光し、その受光信号に基づいて照度測定手段112が遊技機本体(101,102)周囲の照度を測定する。すると、判定手段113が当該測定照度を、予め設定された規定値と比較し、測定照度が規定値に達していない(つまり、店内の照明は暗い)と判定した場合には、経路切替えスイッチ129を切り替えずに、LEDD1〜D5の電流路を抵抗Ra〜Re側に切り替えた状態のまま維持する。これにより、LEDD1〜D5(つまり、演出用ランプ103a)は、2段階のうちの暗い側の照度で発光することになる。一方、上記判定手段113は、測定照度が規定値に達している(つまり、店内の照明は明るい)と判定した場合に、経路切替えスイッチ129を切り替えて、LEDD1〜D5の電流路をトランジスタQ1〜Q5側に切り替える。これにより、LEDD1〜D5は、2段階のうちの明るい側の照度で発光することになる。
At this time, in the
なお、ポジション切替えスイッチ128が第2切替え位置ML又は第3切替え位置MHに切り替えられた状態にあっては、ポジション切替えスイッチ128の切替え位置に対応してオンオフする経路切替えスイッチ129に応答して動作するトランジスタQ1〜Q5により、LEDD1〜D5がその照度を2段階に切り替えられつつ演出動作を行うことになる。
Incidentally, in a state where the
以上のように本実施の形態によれば、照度検出手段(121,112)が遊技機本体周囲の照度を検出し、輝度変更手段(114,115)が検出照度に応じてLEDD1〜D5(例えば演出用ランプ103a)の発光輝度を変更するので、遊技店毎に、或いは同じ店内で時間帯によって異なる照度に応じて、スロットマシン100に装備された照明手段による演出時の発光輝度を、遊技店内の明るさに適応するように適時設定変更することが可能になり、従って、多数台の遊技機による消費電力の低減を図り、コストダウンを期待することもできる。
As described above, according to the present embodiment, the illuminance detection means (121, 112) detects the illuminance around the gaming machine main body, and the brightness change means (114, 115) determines the LEDs D1 to D5 (for example, according to the detected illuminance). Since the light emission brightness of the
また、輝度変更手段(114,115)がポジション切替えスイッチ128による切替え操作に応答してLEDD1〜D5への駆動電流を変更するので、ポジション切替えスイッチ128の切替え操作によって照明手段を遊技者の好みに応じた明るさに適時変更することができる。更に、輝度変更手段(114,115)が輝度を複数のレベルに段階的に変更し得るように構成されるので、照明手段の演出時の発光輝度を、遊技店内の明るさに適切に対応させて、よりきめ細かに調整することができるようになる。そして、ポジション切替えスイッチ128の複数の切替えポジションが、自動切替えモードを実行するための第1切替え位置Aと、手動切替え低輝度モードを実行するための第2切替え位置MLと、手動切替え高輝度モードを実行するための第3切替え位置MHとを備えるので、ポジション切替えスイッチ128の切替えポジションを適時切替えることにより、発光輝度の自動調整、手動による低輝度への切替え、手動による高輝度への切替えを、遊技者の好みに応じて自在に選択、実行することができる。
Further, since the luminance changing means (114, 115) changes the drive current to the LEDs D1 to D5 in response to the switching operation by the
以上、本発明をその好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明の遊技機は、上記実施形態の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施形態の構成から種々の修正及び変更を施した遊技機も、本発明の範囲に含まれる。 As mentioned above, although this invention was demonstrated based on the suitable embodiment, the game machine of this invention is not limited only to the structure of the said embodiment, A various correction and change from the structure of the said embodiment. The gaming machine which has been subjected to is also included in the scope of the present invention.
本発明に係る遊技機は、LED等の照明手段の発光駆動によって所定の演出を行う構造の遊技機に用いて有用であり、特に、照明手段発光時の輝度を周囲の明るさに応じて調整する必要がある遊技機に適している。 The gaming machine according to the present invention is useful for a gaming machine having a structure in which a predetermined effect is produced by light emission driving of an illuminating unit such as an LED, and in particular, the luminance when the illuminating unit emits light is adjusted according to the ambient brightness. Suitable for gaming machines that need to do.
100…スロットマシン(遊技機)
101…前扉(遊技機本体)
102…筐体(遊技機本体)
103a,104a,104b…演出用ランプ(照明手段)
106…サイドランプ(照明手段)
107…バックランプ(照明手段)
112…照度測定手段(照度検出手段)
113…判定手段
114…輝度調整手段(輝度変更手段)
115…手動時輝度切替え手段(輝度変更手段)
121…受光素子(照度検出手段)
128…ポジション切替えスイッチ
129…経路切替えスイッチ
A…第1切替え位置
D1〜D5…LED(照明手段)
MH…第3切替え位置
ML…第2切替え位置
100 ... slot machine (game machine)
101 ... Front door (the main body of the gaming machine)
102 ... Case (main body of gaming machine)
103a, 104a, 104b ... effect lamp (illumination means)
106 ... Side lamp (lighting means)
107: Back lamp (lighting means)
112 ... Illuminance measuring means (illuminance detecting means)
113: Determination means 114 ... Luminance adjustment means (luminance change means)
115: Manual luminance switching means (luminance changing means)
121. Light receiving element (illuminance detecting means)
128 ... Position changeover switch 129 ... Path changeover switch A ... First changeover position D1 to D5 ... LED (illumination means)
M H ... third switching position M L ... second switching position
Claims (6)
前記遊技機本体周囲の照度を検出する照度検出手段と、
前記照度検出手段により検出された照度に応じて前記照明手段の発光輝度を変更する輝度変更手段とを備えることを特徴とする遊技機。 In a gaming machine that performs a predetermined effect by light emission driving of the illumination means provided in the gaming machine body,
Illuminance detection means for detecting the illuminance around the gaming machine body,
A gaming machine comprising: luminance changing means for changing light emission luminance of the illuminating means according to the illuminance detected by the illuminance detecting means.
前記輝度変更手段は、前記判定手段による判定結果に従って前記照明手段への駆動電流を自動的に変更することを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。 Comparing a detection illuminance detected by the illuminance detection means with a predetermined value set in advance, and a determination means for determining whether or not the illuminance has reached the predetermined value,
The gaming machine according to claim 1, wherein the brightness changing unit automatically changes a drive current to the lighting unit according to a determination result by the determination unit.
前記輝度変更手段は、前記切替えスイッチによる切替え操作に応答して前記照明手段への駆動電流を変更することを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。 The gaming machine body is equipped with a changeover switch that can be switched manually.
The gaming machine according to claim 1, wherein the brightness changing unit changes a driving current to the lighting unit in response to a switching operation by the changeover switch.
前記複数の切替えポジションは、前記輝度変更手段による自動切替えモードを実行するための第1切替え位置と、前記輝度変更手段による手動切替え低輝度モードを実行するための第2切替え位置と、前記輝度変更手段による手動切替え高輝度モードを実行するための第3切替え位置とを備えることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。 The gaming machine body includes a changeover switch having a plurality of changeover positions that can be changed by a manual slide operation,
The plurality of switching positions include a first switching position for executing an automatic switching mode by the brightness changing means, a second switching position for executing a manual switching low brightness mode by the brightness changing means, and the brightness change. The gaming machine according to claim 1, further comprising a third switching position for executing a manual switching high brightness mode by means.
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