JP4888896B2 - 遊技機及び遊技機情報出力方法 - Google Patents
遊技機及び遊技機情報出力方法 Download PDFInfo
- Publication number
- JP4888896B2 JP4888896B2 JP2007004116A JP2007004116A JP4888896B2 JP 4888896 B2 JP4888896 B2 JP 4888896B2 JP 2007004116 A JP2007004116 A JP 2007004116A JP 2007004116 A JP2007004116 A JP 2007004116A JP 4888896 B2 JP4888896 B2 JP 4888896B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- signal
- error
- predetermined
- switching
- game
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims description 10
- 238000001514 detection method Methods 0.000 claims description 24
- 230000004044 response Effects 0.000 claims description 10
- 238000006243 chemical reaction Methods 0.000 description 48
- 230000008859 change Effects 0.000 description 9
- 238000003780 insertion Methods 0.000 description 5
- 230000037431 insertion Effects 0.000 description 5
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 4
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 4
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 4
- 238000013461 design Methods 0.000 description 3
- 230000006872 improvement Effects 0.000 description 2
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 2
- 238000003825 pressing Methods 0.000 description 2
- 230000001360 synchronised effect Effects 0.000 description 2
- VDBJCDWTNCKRTF-UHFFFAOYSA-N 6'-hydroxyspiro[2-benzofuran-3,9'-9ah-xanthene]-1,3'-dione Chemical compound O1C(=O)C2=CC=CC=C2C21C1C=CC(=O)C=C1OC1=CC(O)=CC=C21 VDBJCDWTNCKRTF-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 1
- NIXOWILDQLNWCW-UHFFFAOYSA-N acrylic acid group Chemical group C(C=C)(=O)O NIXOWILDQLNWCW-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 1
- PZTQVMXMKVTIRC-UHFFFAOYSA-L chembl2028348 Chemical compound [Ca+2].[O-]S(=O)(=O)C1=CC(C)=CC=C1N=NC1=C(O)C(C([O-])=O)=CC2=CC=CC=C12 PZTQVMXMKVTIRC-UHFFFAOYSA-L 0.000 description 1
- 238000007796 conventional method Methods 0.000 description 1
- 230000006870 function Effects 0.000 description 1
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 1
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 1
- 230000008569 process Effects 0.000 description 1
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 1
- 230000000007 visual effect Effects 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
- Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)
- Pinball Game Machines (AREA)
Description
複数の前記所定の遊技役をそれぞれ有効にする各条件装置の作動をそれぞれ判別し作動状態信号を生成する複数の条件装置作動判別手段(例えば1種BB作動判別手段101や2種BB作動判別手段104など)と、
前記各条件装置について設けられ、作動した当該条件装置の属性をそれぞれ判別する複数の属性判別手段(例えば図柄判別手段102、105など)と、
前記各属性判別手段が判別した属性に応じて、前記作動状態信号を所定単位時間当たりのパルス数の遊技役識別信号にそれぞれ変換する複数の遊技役状態信号変換手段(例えば遊技役状態信号変換手段103、106など)と、
複数の前記遊技役識別信号のうち何れか2以上の信号がアクティブとなったとき、所定周期の切換クロック信号を生成する切換クロック生成手段(例えば切換クロック生成手段132)と、
前記切換クロック信号に応答して複数の前記遊技役識別信号を所定順に切り換える切換手段(例えば切換手段133)と、
前記切換手段で順次切り換えられる前記遊技役識別信号を所定ビット数のバイナリコード形式の出力データに変換するコード化手段(例えばコード化手段134)と、
前記出力データを当該出力データの各ビットにそれぞれ予め対応させた前記各信号出力ポートを介して外部出力するデータ出力手段(例えば外部集中端子板200)と、を少なくとも備えていることを特徴とする。
すなわち、遊技役が同時期に重複したときには、その種類が特定される識別信号がバイナリ形式の出力データとして順次、交互に外部に出力されるため、作動中の遊技役の種類をその帰属関係(親子関係)をも含めて、信号出力先の外部の管理装置(例えばホールコンピュータ)に認識させることができる。これにより、例えば不正対策に役立つような追加的な情報出力への要請に対しても、既に設けられている信号ポートを増設等せずに、簡易かつローコストに対処することができる。
複数の前記所定のエラー状態をそれぞれ検知してエラー状態信号を出力する複数のエラー検知手段(例えばドア開放エラー検知手段121や設定変更エラー検知手段122など)と、
何れかの前記エラー検知手段が検知したエラー状態に応じて、前記エラー状態信号を所定単位時間当たりのパルス数のエラー識別信号に変換するエラー状態信号変換手段(例えばエラー状態信号変換手段125)と、
複数の前記エラー識別信号のうち何れか2以上の信号がアクティブとなったとき、所定周期の切換クロック信号を生成する切換クロック生成手段(例えば切換クロック生成手段132)と、
前記切換クロック信号に応答して複数の前記エラー識別信号を所定順に切り換える切換手段(例えば切換手段133)と、
前記切換手段で順次切り換えられる前記エラー識別信号を所定ビット数のバイナリコード形式の出力データに変換するコード化手段(例えばコード化手段134)と、
前記出力データを当該出力データの各ビットにそれぞれ予め対応させた前記各信号出力ポートを介して外部出力するデータ出力手段(例えば外部集中端子板200)と、を少なくとも備えていることを特徴とする。
すなわち、エラーが同時期に重複したときには、その種類が特定される識別信号がバイナリ形式の出力データとして順次、交互に外部に出力される。これにより、例えば不正対策に役立つような追加的な情報出力への要請に対しても、既に設けられている信号ポートを増設等せずに、簡易かつローコストに対処することができる。
複数の前記所定の遊技役をそれぞれ有効にする各条件装置の作動をそれぞれ判別し作動状態信号を生成する複数の条件装置作動判別手段(例えば1種BB作動判別手段101や2種BB作動判別手段104など)と、
前記各条件装置について設けられ、作動した当該条件装置の属性をそれぞれ判別する複数の属性判別手段(例えば図柄判別手段102、105など)と、
前記各属性判別手段が判別した属性に応じて、前記作動状態信号を所定単位時間当たりのパルス数の遊技役識別信号にそれぞれ変換する複数の遊技役状態信号変換手段(例えば遊技役状態信号変換手段103、106など)と、
複数の前記所定のエラー状態をそれぞれ検知してエラー状態信号を出力する複数のエラー検知手段(例えばドア開放エラー検知手段121や設定変更エラー検知手段122など)と、
何れかの前記エラー検知手段が検知したエラー状態に応じて、前記エラー状態信号を所定単位時間当たりのパルス数のエラー識別信号に変換するエラー状態信号変換手段(例えばエラー状態信号変換手段125)と、
複数の前記遊技役識別信号及び前記エラー識別信号のうち何れか2以上の信号がアクティブとなったとき、所定周期の切換クロック信号を生成する切換クロック生成手段(例えば切換クロック生成手段132)と、
前記切換クロック信号に応答して複数の前記遊技役識別信号及び前記エラー識別信号を所定順に切り換える切換手段(例えば切換手段133)と、
前記切換手段で順次切り換えられる前記遊技役識別信号若しくは前記エラー識別信号を所定ビット数のバイナリコード形式の出力データに変換するコード化手段(例えばコード化手段134)と、
前記出力データを当該出力データの各ビットにそれぞれ予め対応させた前記各信号出力ポートを介して外部出力するデータ出力手段(例えば外部集中端子板200)と、を少なくとも備えていることを特徴とする。
すなわち、遊技役やエラーが同時期に重複したときには、その種類が特定される識別信号がバイナリ形式の出力データとして順次、交互に外部に出力されるため、作動中の遊技役の種類をその帰属関係(親子関係)をも含めて、信号出力先の外部の管理装置(例えばホールコンピュータ)に認識させることができる。これにより、例えば不正対策に役立つような追加的な情報出力への要請に対しても、既に設けられている信号ポートを増設等せずに、簡易かつローコストに対処することができる。
複数の前記所定の遊技役をそれぞれ有効にする各条件装置の作動をそれぞれ判別し作動状態信号を生成するステップと、
作動した当該条件装置の属性をそれぞれ判別するステップと、
判別された当該属性に応じて前記作動状態信号を所定単位時間当たりのパルス数の遊技役識別信号にそれぞれ変換するステップと、
複数の前記所定のエラー状態をそれぞれ検知してエラー状態信号を出力するステップと、
検知された当該エラー状態に応じて、前記エラー状態信号を所定単位時間当たりのパルス数のエラー識別信号に変換するステップと、
複数の前記遊技役識別信号及び前記エラー識別信号のうち何れか2以上の信号がアクティブとなったとき、所定周期の切換クロック信号を生成するステップと、
前記切換クロック信号に応答して複数の前記遊技役識別信号及び前記エラー識別信号を所定順に切り換えるステップと、
順次切り換えられる前記遊技役識別信号若しくは前記エラー識別信号を所定ビット数のバイナリコード形式の出力データに変換するステップと、
前記出力データを当該出力データの各ビットにそれぞれ予め対応させた前記各信号出力ポートを介して外部出力するステップと、を少なくとも含むことを特徴とする。
2…筐体 3…前扉
4…下パネル 5…受皿部材
6a…上部ランプ 6b、6c…コーナランプ
7a、7b…放音部 8…液晶表示ユニット
9…中パネル 9a…表示窓
10a、10b、10c…リール 11…操作卓
12…ベットボタン 13…スタートレバー
14a、14b、14c…ストップボタン 15…メダル投入部
16…メダル払出口 17a、17b…放音部
100…主制御基板 101…1種BB作動判別手段
102…図柄判別手段 103…遊技役状態信号変換手段
104…2種BB作動判別手段 105…図柄判別手段
106…遊技役状態信号変換手段 107…RB作動判別手段
108…図柄判別手段 109…遊技役状態信号変換手段
110…CB作動判別手段 111…図柄判別手段
112…遊技役状態信号変換手段 113…SB作動判別手段
114…図柄判別手段 115…遊技役状態信号変換手段
121…ドア開放エラー検知手段 122…設定変更エラー検知手段
123…セレクタエラー検知手段 124…ホッパエラー検知手段
125…エラー状態信号変換手段 131…重複状態検知手段
132…切換クロック生成手段 133…切換手段
134…コード化手段 200…外部集中端子板
ID1〜ID5…遊技役識別信号 ID6…エラー識別信号
DB0〜DB2…出力データ P3、P4、P5、P7…出力ポート
T…インデックスクロック周期 XCL…インデックスクロック
Claims (4)
- 少なくとも所定の遊技役を有効にする条件装置の作動状態に係る情報を複数の信号出力ポートを介して外部へ出力可能な遊技機であって、
複数の前記所定の遊技役をそれぞれ有効にする各条件装置の作動をそれぞれ判別し作動状態信号を生成する複数の条件装置作動判別手段と、
前記各条件装置について設けられ、作動した当該条件装置の属性をそれぞれ判別する複数の属性判別手段と、
前記各属性判別手段が判別した属性に応じて、前記作動状態信号を所定単位時間当たりのパルス数の遊技役識別信号にそれぞれ変換する複数の遊技役状態信号変換手段と、
複数の前記遊技役識別信号のうち何れか2以上の信号がアクティブとなったとき、所定周期の切換クロック信号を生成する切換クロック生成手段と、
前記切換クロック信号に応答して複数の前記遊技役識別信号を所定順に切り換える切換手段と、
前記切換手段で順次切り換えられる前記遊技役識別信号を所定ビット数のバイナリコード形式の出力データに変換するコード化手段と、
前記出力データを当該出力データの各ビットにそれぞれ予め対応させた前記各信号出力ポートを介して外部出力するデータ出力手段と、を少なくとも備えていることを特徴とする遊技機。 - 少なくとも所定のエラー状態に係る情報を複数の信号出力ポートを介して外部へ出力可能な遊技機であって、
複数の前記所定のエラー状態をそれぞれ検知してエラー状態信号を出力する複数のエラー検知手段と、
何れかの前記エラー検知手段が検知したエラー状態に応じて、前記エラー状態信号を所定単位時間当たりのパルス数のエラー識別信号に変換するエラー状態信号変換手段と、
複数の前記エラー識別信号のうち何れか2以上の信号がアクティブとなったとき、所定周期の切換クロック信号を生成する切換クロック生成手段と、
前記切換クロック信号に応答して複数の前記エラー識別信号を所定順に切り換える切換手段と、
前記切換手段で順次切り換えられる前記エラー識別信号を所定ビット数のバイナリコード形式の出力データに変換するコード化手段と、
前記出力データを当該出力データの各ビットにそれぞれ予め対応させた前記各信号出力ポートを介して外部出力するデータ出力手段と、を少なくとも備えていることを特徴とする遊技機。 - 少なくとも所定の遊技役を有効にする条件装置の作動状態及び所定のエラー状態を遊技機情報として複数の信号出力ポートを介して外部へ出力可能な遊技機であって、
複数の前記所定の遊技役をそれぞれ有効にする各条件装置の作動をそれぞれ判別し作動状態信号を生成する複数の条件装置作動判別手段と、
前記各条件装置について設けられ、作動した当該条件装置の属性をそれぞれ判別する複数の属性判別手段と、
前記各属性判別手段が判別した属性に応じて、前記作動状態信号を所定単位時間当たりのパルス数の遊技役識別信号にそれぞれ変換する複数の遊技役状態信号変換手段と、
複数の前記所定のエラー状態をそれぞれ検知してエラー状態信号を出力する複数のエラー検知手段と、
何れかの前記エラー検知手段が検知したエラー状態に応じて、前記エラー状態信号を所定単位時間当たりのパルス数のエラー識別信号に変換するエラー状態信号変換手段と、
複数の前記遊技役識別信号及び前記エラー識別信号のうち何れか2以上の信号がアクティブとなったとき、所定周期の切換クロック信号を生成する切換クロック生成手段と、
前記切換クロック信号に応答して複数の前記遊技役識別信号及び前記エラー識別信号を所定順に切り換える切換手段と、
前記切換手段で順次切り換えられる前記遊技役識別信号若しくは前記エラー識別信号を所定ビット数のバイナリコード形式の出力データに変換するコード化手段と、
前記出力データを当該出力データの各ビットにそれぞれ予め対応させた前記各信号出力ポートを介して外部出力するデータ出力手段と、を少なくとも備えていることを特徴とする遊技機。 - 少なくとも所定の遊技役を有効にする条件装置の作動状態及び所定のエラー状態を遊技機情報として複数の信号出力ポートを介して外部へ出力可能な遊技機における遊技機情報出力方法であって、
複数の前記所定の遊技役をそれぞれ有効にする各条件装置の作動をそれぞれ判別し作動状態信号を生成するステップと、
作動した当該条件装置の属性をそれぞれ判別するステップと、
判別された当該属性に応じて前記作動状態信号を所定単位時間当たりのパルス数の遊技役識別信号にそれぞれ変換するステップと、
複数の前記所定のエラー状態をそれぞれ検知してエラー状態信号を出力するステップと、
検知された当該エラー状態に応じて、前記エラー状態信号を所定単位時間当たりのパルス数のエラー識別信号に変換するステップと、
複数の前記遊技役識別信号及び前記エラー識別信号のうち何れか2以上の信号がアクティブとなったとき、所定周期の切換クロック信号を生成するステップと、
前記切換クロック信号に応答して複数の前記遊技役識別信号及び前記エラー識別信号を所定順に切り換えるステップと、
順次切り換えられる前記遊技役識別信号若しくは前記エラー識別信号を所定ビット数のバイナリコード形式の出力データに変換するステップと、
前記出力データを当該出力データの各ビットにそれぞれ予め対応させた前記各信号出力ポートを介して外部出力するステップと、を少なくとも含むことを特徴とする遊技機情報出力方法。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2007004116A JP4888896B2 (ja) | 2007-01-12 | 2007-01-12 | 遊技機及び遊技機情報出力方法 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2007004116A JP4888896B2 (ja) | 2007-01-12 | 2007-01-12 | 遊技機及び遊技機情報出力方法 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2008167956A JP2008167956A (ja) | 2008-07-24 |
JP4888896B2 true JP4888896B2 (ja) | 2012-02-29 |
Family
ID=39696596
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2007004116A Expired - Fee Related JP4888896B2 (ja) | 2007-01-12 | 2007-01-12 | 遊技機及び遊技機情報出力方法 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP4888896B2 (ja) |
Families Citing this family (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN102090117B (zh) | 2008-06-26 | 2015-04-08 | 株式会社Ntt都科摩 | 闭环发送功率控制方法和基站装置、终端装置 |
JP6970062B2 (ja) * | 2018-08-07 | 2021-11-24 | 株式会社三共 | 遊技機 |
Family Cites Families (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH07275465A (ja) * | 1994-02-18 | 1995-10-24 | Sophia Co Ltd | 弾球遊技機 |
JPH08257218A (ja) * | 1995-03-20 | 1996-10-08 | Toyomaru Sangyo Kk | パチンコ機の管理装置 |
JP2000061042A (ja) * | 1999-06-25 | 2000-02-29 | Fuji Shoji Kk | 遊技機の表示灯制御装置 |
WO2006025476A1 (ja) * | 2004-09-01 | 2006-03-09 | Heiwa Corporation | 遊技機 |
-
2007
- 2007-01-12 JP JP2007004116A patent/JP4888896B2/ja not_active Expired - Fee Related
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2008167956A (ja) | 2008-07-24 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US20040166932A1 (en) | Method and apparatus for controlling a display on a light device in a gaming unit | |
US20040166917A1 (en) | USB light controller for controlling a display on a light device in a gaming unit | |
JP2014150881A (ja) | 遊技機 | |
JP2009172208A (ja) | 遊技機 | |
JP2018187157A (ja) | 遊技機 | |
JP2006204586A (ja) | 遊技機 | |
JP2009285252A (ja) | 遊技システム | |
JP2008188141A (ja) | 遊技機及び遊技機に用いられる情報出力方法 | |
JP2006212071A (ja) | 遊技機、遊技機用プログラムおよび遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体 | |
JP2006068443A (ja) | スロットマシン | |
JP2010172445A (ja) | 演出システム及び遊技機 | |
JP4888896B2 (ja) | 遊技機及び遊技機情報出力方法 | |
JP4978984B2 (ja) | 再生装置 | |
JP2008113887A (ja) | 遊技機及び遊技機情報出力システム | |
JP4854021B2 (ja) | 遊技機及び遊技情報出力方法 | |
JP2007029474A (ja) | 遊技機 | |
JP2015057174A (ja) | 遊技機 | |
JP2005288149A (ja) | スロットマシン | |
JP2008188140A (ja) | 遊技機及び遊技機に用いられる情報出力方法 | |
JP2008136532A (ja) | 遊技機及び遊技情報出力方法 | |
JP6416966B1 (ja) | 遊技機 | |
JP6632155B2 (ja) | 遊技機 | |
JP2011019642A (ja) | 筐体の前面側に突出するように設けられたディスプレイを設け、多様な演出を可能としたゲーミングマシン | |
JP6746164B2 (ja) | 遊技機 | |
JP2005296249A (ja) | 遊技機 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20091002 |
|
RD02 | Notification of acceptance of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422 Effective date: 20091002 |
|
RD04 | Notification of resignation of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424 Effective date: 20100714 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20110927 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20111129 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20111207 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 4888896 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20141222 Year of fee payment: 3 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20141222 Year of fee payment: 3 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |