JP4836223B2 - Slot machine - Google Patents
Slot machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP4836223B2 JP4836223B2 JP2004305999A JP2004305999A JP4836223B2 JP 4836223 B2 JP4836223 B2 JP 4836223B2 JP 2004305999 A JP2004305999 A JP 2004305999A JP 2004305999 A JP2004305999 A JP 2004305999A JP 4836223 B2 JP4836223 B2 JP 4836223B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- combination
- specific
- reel
- winning
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
Images
Landscapes
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
Description
本発明は、役の当選、入賞によって、遊技者にとって有利な遊技状態と不利な遊技状態とを作り出すようにしたスロットマシンに関するものである。 The present invention relates to a slot machine that creates an advantageous gaming state and an unfavorable gaming state for a player by winning and winning a winning combination.
従来のスロットマシンでは、特別役に当選したときは、その特別役が入賞するまで特別役の当選を持ち越すようにするとともに、特別役が入賞したときは、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行させるように制御している(例えば、特許文献1参照)。
しかし、前述の従来の技術において、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行させるための特別役(例えばBBやRB)を設け、その特別役の抽選を行って、当選、入賞時に特別遊技に移行させるだけでは、出玉率に十分な波を与えることができず、瞬発力のあるスロットマシンを作り出すことが難しいという問題があった。
したがって、本発明が解決しようとする課題は、抽選される役を用いて、遊技媒体が増加する遊技状態や減少する遊技状態を作り出すことで、出玉率に波のあるスロットマシンを提供することである。
However, in the above-described conventional technology, a special role (for example, BB or RB) for shifting to a special game that is advantageous to the player is provided, and the special role is drawn and transferred to a special game at the time of winning or winning. There is a problem that it is difficult to create a slot machine with instantaneous power, because it is not possible to give a sufficient wave to the appearance rate simply by making it happen.
Therefore, the problem to be solved by the present invention is to provide a slot machine having a wave in the payout rate by creating a game state in which game media increase or decrease by using a lottery role. It is.
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
(請求項1)
請求項1の発明は、複数種類の図柄を表示した複数のリールと、前記リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、複数種類の役の抽選を行う役抽選手段と、前記ストップスイッチが操作された時に、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、前記リールの停止制御の範囲内において前記リールを停止させるリール停止制御手段と、前記役抽選手段で第1特定役に当選し、前記第1特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、第1特定遊技を実行するように制御する第1特定遊技制御手段と、前記役抽選手段で第2特定役に当選し、前記第2特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、第2特定遊技を実行するように制御する第2特定遊技制御手段とを備え、前記役抽選手段は、前記第1特定遊技を実行しているときは前記第2特定役の抽選を行わず、前記第2特定遊技を実行しているときは前記第1特定役の抽選を行わず、前記役抽選手段は、前記第1特定遊を実行しているときは、第3特定役を含めて役の抽選を行い、前記第1特定遊技制御手段は、前記第1特定遊技中に前記役抽選手段で前記第3特定役に当選し、前記第3特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記第1特定遊技中に、出玉率が1を上回るように設定された第3特定遊技を実行するように制御するとともに、前記第3特定遊技の終了条件を満たしたときは前記第3特定遊技を終了して前記第1特定遊技を再度実行し、前記第1特定遊技中に前記第3特定遊技が実行される確率及び実行されたときの出玉率を含む、前記第1特定遊技中の出玉率が、1を下回るように設定されていることを特徴とする。
The present invention solves the above-described problems by the following means.
(Claim 1)
According to the first aspect of the present invention, a plurality of reels displaying a plurality of types of symbols, a stop switch for stopping rotation of the reels, a combination lottery means for performing a lottery of a plurality of types of combinations, and the stop switch are operated. When the winning lottery means, based on the lottery result of the winning lottery means, the reel stop control means for stopping the reel within the range of the reel stop control, and the winning combination lottery means wins the first specified combination, the first when the combination of symbols corresponding to a particular combination stopped enabled line, winning a first specific game control means for executing the first specific game, the second specific role in the combination lottery means and the second when the combination of symbols corresponding to a particular combination stopped enabled line, and a second specific game control means for executing the second specific game, the combination lottery means, said First When running a particular game without drawing of the second specific role, when running the second specific game does not perform the drawing of the first specific combination, the combination lottery means, said When the first specific game is being executed , a lottery including a third specific game is performed, and the first specific game control means performs the third specific game by the combination lottery means during the first specific game. When the winning combination is won and the combination of symbols corresponding to the third specified combination stops on the active line, the third specified game set so that the payout rate exceeds 1 during the first specified game In addition to controlling to execute , when the end condition of the third specific game is satisfied, the third specific game is ended, the first specific game is executed again, and the third specific game is executed during the first specific game. The first identification including a probability that the specific game is executed and a payout rate when the specific game is executed Payout rate in the technique, characterized in that it is set to less than 1.
請求項1の発明においては、第2特定役に当選、入賞すると、第2特定遊技に移行する。
これに対し、第1特定役に当選、入賞すると、第1特定遊技に移行する。また、第1特定遊技中に第3特定役の抽選が行われ、第3特定役に当選、入賞すると、出玉率が1を上回る第3特定遊技が実行される。ここで、第1特定遊技は、出玉率が1を下回る遊技であるので、第1特定遊技に移行すれば、遊技媒体が減少する。
In the invention of
On the other hand, when the first specific combination is won and won, the game shifts to the first specific game. In addition, when the third specific combination is drawn during the first specific game and the third specific combination is won and won, the third specific game with a payout rate exceeding 1 is executed. Here, since the first specific game is a game in which the payout rate is less than 1, the game medium decreases when the first specific game is shifted to .
したがって、先に第1特定役に当選するか第2特定役に当選するかで、その後の出玉率を変化させることができる。
また、第1特定遊技に移行したとしても、第3特定役に当選、入賞することによって、遊技媒体の払出し数を増加させることができるので、第1特定遊技の遊技回数を短縮することができる。
なお、以下の実施形態では、第1特定役は1BBであり、第1特定遊技は1BB遊技である。また、第2特定役は2BBであり、第2特定遊技は2BB遊技である。さらにまた、第3特定役はSRB(=RB)であり、第3特定遊技はボーナスゲーム(=RB遊技)である。
Therefore, it is possible in either winning the second specific combination or winning the first specific role earlier, changing the subsequent payout rate.
Even if the game shifts to the first specific game, the number of game media payouts can be increased by winning and winning the third specific combination, so the number of games of the first specific game can be shortened. .
In the following embodiments, the first specific combination is 1BB, and the first specific game is a 1BB game. The second specific combination is 2BB, and the second specific game is a 2BB game. Furthermore, the third specific combination is SRB (= RB), and the third specific game is a bonus game (= RB game).
(請求項2)
請求項2の発明は、請求項1に記載のスロットマシンにおいて、前記第1特定役に対応する図柄の組合せと、前記第2特定役に対応する図柄の組合せとは、一部の図柄のみが相違しており、一部の前記リールでは、前記リールの停止制御の範囲内に、前記第1特定役に対応する図柄の組合せを構成する図柄と、その図柄と相違する前記第2特定役に対応する図柄の組合せを構成する図柄とが配置されていることを特徴とする。
( Claim 2 )
A second aspect of the present invention, in the slot machine according to
請求項2の発明においては、リールの停止制御の範囲内に、第1特定役に対応する図柄の組合せを構成する図柄と、第2特定役に対応する図柄の組合せを構成する図柄とが配置されている。したがって、第1特定役に対応する図柄の組合せを構成する図柄と、第2特定役に対応する図柄の組合せを構成する図柄との双方が、有効ラインに停止可能な位置でストップスイッチを操作することができる。これにより、図柄の組合せが停止するまで、有効ラインに、第1特定役に対応する図柄の組合せが停止するのか、第2特定役に対応する図柄の組合せが停止するのかをわからなくすることができる。
In the invention of
(請求項3)
請求項3の発明は、請求項1又は請求項2に記載のスロットマシンにおいて、遊技中における演出の出力を制御する演出制御手段を備え、前記演出制御手段は、前記第1特定遊技中に、払い出された遊技媒体数が前記第1所定数に近づいたときは、その旨の前兆演出を出力するように制御することを特徴とする。
( Claim 3 )
The invention according to
請求項3の発明においては、第1特定遊技中に払い出された遊技媒体数が所定数に近づくと、その旨の前兆演出が出力される。したがって、第1特定遊技が終了に近づいていることを遊技者に知らせることができる。
In the invention of
(請求項1)
請求項1の発明によれば、先に第1特定役に当選するか第2特定役に当選するかで、その後の出玉率を変化させることができる。これにより、第1特定役及び第2特定役を用いて、遊技媒体が増加する遊技状態や減少する遊技状態を作り出すことで、出玉率に波を設けることができる。
また、第1特定遊技に移行したとしても、第3特定役に当選、入賞することによって、遊技媒体の払出し数を増加させることができるので、第1特定遊技の遊技回数を短縮することができる。
(Claim 1)
According to the present invention, it can be in either winning the second specific combination or winning the first specific role earlier, changing the subsequent payout rate. Accordingly, by using the first specific combination and the second specific combination to create a game state in which the game medium increases or a game state in which the game medium decreases, it is possible to provide a wave in the payout rate.
Even if the game shifts to the first specific game, the number of game media payouts can be increased by winning and winning the third specific combination, so the number of games of the first specific game can be shortened. .
(請求項2)
請求項2の発明によれば、図柄の組合せが停止するまで、有効ラインに、第1特定役に対応する図柄の組合せが停止するのか、第2特定役に対応する図柄の組合せが停止するのかをわからなくすることができる。
( Claim 2 )
According to the invention of
(請求項3)
請求項3の発明によれば、第1特定遊技が終了に近づいていることを遊技者に知らせることができ、遊技者は、第1特定遊技中に払出し数をカウントすることなく、ある程度の払出し数を把握することができる。
( Claim 3 )
According to the invention of
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。図1は、本実施形態におけるスロットマシン10の制御の概略を示すブロック図である。
(遊技制御手段)
スロットマシン10の遊技制御手段60は、スロットマシン10の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン10全体を統括制御する手段であり、役の抽選、リール31の駆動制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行や、演出の出力等を制御するものである。遊技制御手段60は、制御基板上に設けられており、演算等を行うCPU、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくROM、CPUが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等を備える。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a block diagram showing an outline of control of the
(Game control means)
The game control means 60 of the
(ベットスイッチ、スタートスイッチ、ストップスイッチ)
図1に示すように、遊技制御手段60の入力側(図1中、左側)には、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、及びストップスイッチ42が電気的に接続されている。
ベットスイッチ40は、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチであって、その操作によって有効ラインが有効化されるスイッチである。なお、図1では、メダル投入口を図示していないが、メダル投入口は、ベットスイッチ40と同様に、有効ラインを有効化するために実際にメダルを投入する部分である。
(Bet switch, start switch, stop switch)
As shown in FIG. 1, a bet switch 40, a start switch 41, and a stop switch 42 are electrically connected to the input side (left side in FIG. 1) of the game control means 60.
The bet switch 40 is a switch that is operated when a player inserts a stored medal, and is a switch that enables an effective line by the operation. Although the medal insertion slot is not shown in FIG. 1, the medal insertion slot is a part where the medal is actually inserted in order to validate the effective line, like the bet switch 40.
また、スタートスイッチ41は、リール31を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ42は、3つのリール31に対応して3つ設けられ、対応するリール31を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
The start switch 41 is a switch operated by the player when starting the reel 31.
Furthermore, three stop switches 42 are provided corresponding to the three reels 31 and are operated by the player when stopping the corresponding reels 31.
(モータ、リール)
遊技制御手段60の出力側(図1中、右側)には、以下に示すモータ32等の周辺機器が電気的に接続されている。
モータ32は、リール31を回転させるためのものであり、リール31の回転中心部に連結され、遊技制御手段60によって制御される。
リール31は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄(役に対応する図柄の組合せを構成している図柄等)を印刷したリールテープを貼付したものである。
(Motor, reel)
Peripheral devices such as the motor 32 described below are electrically connected to the output side (right side in FIG. 1) of the game control means 60.
The motor 32 is for rotating the reel 31, is connected to the center of rotation of the reel 31, and is controlled by the game control means 60.
The reel 31 has a ring shape, and a reel tape on which a plurality of types of symbols (such as symbols constituting a combination of symbols corresponding to a combination) is attached is attached to an outer peripheral surface thereof.
リール31は、本実施形態では並列に3つ設けられている。また、各リール31は、スロットマシン10のフロントパネルに設けられた表示窓(図示せず)から、上下に連続する3図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン10の表示窓から、合計9個の図柄が見えるように配置されている。
In the present embodiment, three reels 31 are provided in parallel. Each reel 31 is arranged so that three symbols that are continuous in the vertical direction can be seen from a display window (not shown) provided on the front panel of the
そして、スタートスイッチ41が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段60に入力される。遊技制御手段60は、この信号を受信すると、全てのモータ32を駆動制御して、全てのリール31を回転させるように制御する。このようにしてリール31がモータ32によって回転されることで、リール31上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。 When the start switch 41 is operated, a signal generated at that time is input to the game control means 60. When receiving this signal, the game control means 60 controls to drive all the motors 32 and rotate all the reels 31. As the reel 31 is rotated by the motor 32 in this way, the symbols on the reel 31 are moved and displayed in the vertical direction in the display window at a predetermined speed.
また、ストップスイッチ42が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段60に入力される。遊技制御手段60(具体的には、後述するリール停止制御手段64)は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ42に対応するモータ32を駆動制御して、そのモータ32に係るリール31の停止制御を行う。 When the stop switch 42 is operated, a signal generated at that time is input to the game control means 60. When the game control means 60 (specifically, a reel stop control means 64 described later) receives this signal, the game control means 60 controls driving of the motor 32 corresponding to the stop switch 42 and stops the reel 31 related to the motor 32. Take control.
ここで本実施形態では、リール31は、上記のように3つ(左、中、右)が設けられており、これに対応して、ストップスイッチ42は、左、中、右の3つが設けられている。すなわち、左ストップスイッチ42に対応するリール31は左リール31であり、中ストップスイッチ42に対応するリール31は中リール31であり、右ストップスイッチ42に対応するリール31は右リール31である。 Here, in this embodiment, three reels 31 (left, middle, and right) are provided as described above, and corresponding to this, three stop switches 42 are provided, left, middle, and right. It has been. That is, the reel 31 corresponding to the left stop switch 42 is the left reel 31, the reel 31 corresponding to the middle stop switch 42 is the middle reel 31, and the reel 31 corresponding to the right stop switch 42 is the right reel 31.
(ランプ、スピーカ、画像表示装置)
さらにまた、遊技制御手段60の出力側には、ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23の演出出力機器が電気的に接続されている。なお、演出出力機器は、これらに限定されるものではない。
(Lamp, speaker, image display device)
Furthermore, the output side of the game control means 60 is electrically connected to the
ランプ21は、スロットマシン10の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ21には、各リール31の内周側に配置されたバックランプ(図示せず)や、スロットマシン10の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ(図示せず)等が含まれる。
The
また、スピーカ22は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置23は、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
The speaker 22 outputs a predetermined sound when a predetermined condition is satisfied in order to perform various effects during the game.
Furthermore, the image display device 23 includes a liquid crystal image display device, a dot display, and the like, and displays various effect images, predetermined information, and the like during the game.
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ40を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口からメダルを投入して有効ラインを設定するとともに、スタートスイッチ41をオンする。スタートスイッチ41がオンされることで有効ライン数が確定するとともに、全リール31が始動(回転が開始)される。 At the start of the game, the player operates the bet switch 40 to insert a previously stored medal, or inserts a medal from the medal slot to set an effective line, and turns on the start switch 41. When the start switch 41 is turned on, the number of effective lines is determined and all the reels 31 are started (rotation is started).
そして、遊技者は各ストップスイッチ42を押すことで各リール31の回転を停止させる。全てのリール31の停止時に、有効ライン上のリール31の図柄の組合せが予め定められた何らかの役の図柄の組合せと一致し、その役の入賞となったときは、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。 Then, the player presses each stop switch 42 to stop the rotation of each reel 31. When all the reels 31 are stopped, when the combination of symbols of the reels 31 on the active line matches a predetermined combination of symbols of a certain combination and the winning combination of that combination is won, Payout etc. are performed.
(図柄組合せライン、有効ライン)
図示しないが、スロットマシン10の表示窓を含む部分には、図柄組合せライン(有効ライン)が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール31の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段及び下段にそれぞれ設けられたラインと、右下がり及び左下がりの斜め方向の各ラインの合計5本から構成されている。そして、各リール31の上下に連続する3図柄は、それぞれ1以上の図柄組合せライン上に位置している。
(Design combination line, effective line)
Although not shown, a symbol combination line (effective line) is provided in a portion including the display window of the
Here, the “symbol combination line” is a line of symbols when the reel 31 is stopped, and is a line that forms a combination of symbols. In the present embodiment, it is composed of a total of five lines: lines provided respectively in the middle, upper, and lower stages in the horizontal direction, and diagonal lines in the downward and leftward diagonal directions. The three symbols that are continuous above and below each reel 31 are positioned on one or more symbol combination lines.
さらに、5本の図柄組合せラインのうち、図柄組合せラインの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。
ここで、「有効ライン」とは、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
一方、「無効ライン」とは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与(メダルの払出し等)を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
Further, among the five symbol combination lines, an effective line and an invalid line are set from the symbol combination lines.
Here, the “effective line” is a line for winning a winning combination when a combination of symbols corresponding to any of the winning combinations is stopped on that line.
On the other hand, an “invalid line” is a line that is not set as an effective line among symbol combination lines, and even if a combination of symbols corresponding to any combination stops on that line, This is a line that does not give profits (such as paying out medals). In other words, the invalid line is a line that is not a target of combination of symbols in the first place.
ここで、本実施形態では、1BB遊技のボーナスゲーム中、2BB遊技中及びRB遊技中は、メダルの投入枚数が1枚に設定され、それ以外の通常遊技中及び1BB遊技の一般遊技中は、メダルの投入枚数が3枚に設定される。さらに、メダルの投入枚数が1枚及び3枚のいずれであっても、5本の図柄組合せラインの全てが有効ラインに設定される。よって、本実施形態では無効ラインは存在しない。 Here, in this embodiment, during the 1BB game bonus game, during the 2BB game and during the RB game, the number of inserted medals is set to 1, and during other normal games and during the general game of 1BB game, The number of medals inserted is set to 3. Further, regardless of whether the number of inserted medals is 1 or 3, all of the 5 symbol combination lines are set as effective lines. Therefore, there is no invalid line in this embodiment.
(役)
図2は、本実施形態における役の種類とその図柄の組合せ、及び当選確率を示す図である。本実施形態における役の種類としては、特定役、小役、リプレイ、及びSRBが設けられている。
特定役とは、特定遊技を実行させるための役であり、本実施形態では、特定役として、1BB(第1特定役)、2BB(第2特定役)、及びRB(第3特定役)の3種類が設けられている。
(Role)
FIG. 2 is a diagram showing the types of combinations, combinations of symbols, and winning probabilities in the present embodiment. As the types of combinations in the present embodiment, specific combinations, small combinations, replays, and SRBs are provided.
The specific combination is a combination for executing a specific game. In this embodiment, the specific combination includes 1BB (first specific combination), 2BB (second specific combination), and RB (third specific combination). Three types are provided.
1BBは、特定遊技の1つである1BB遊技(第1特定遊技)に移行させる役であり、2BBは、特定遊技の他の1つである2BB遊技(第2特定遊技)に移行させる役であり、RBは、特定遊技のさらに他の1つであるRB遊技(第3特定遊技)に移行させる役である。 1BB is a role for shifting to a 1BB game (first specific game), which is one of the specific games, and 2BB is a role for shifting to 2BB game (second specific game), which is another one of the specific games. Yes, the RB is a role for shifting to the RB game (third specific game) which is still another specific game.
また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、小役1〜小役3の3種類が設けられている。
さらに、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技でのメダルの投入枚数(ベット枚数)を維持した再遊技を行うことができるようにした役である。
また、SRBとは、移行役であって、1BB遊技の一般遊技中に抽選される役であり、1BB遊技中において、一般遊技からボーナスゲームに移行させるための役である。すなわち、1BB遊技の一般遊技中にSRBが当選、入賞すると、一般遊技からボーナスゲームに移行する。
The small combination is a combination in which a predetermined number of medals are paid out. In this embodiment, three types of
Furthermore, the replay is a re-playing role that enables a re-play that maintains the number of inserted medals (the number of bets) in the game.
The SRB is a transitional role, which is a lottery during the general game of the 1BB game, and is a role for shifting from the general game to the bonus game during the 1BB game. That is, if the SRB is won and won during the general game of 1BB game, the game shifts from the general game to the bonus game.
また、役は、遊技状態(通常遊技中(内部中/非内部中)、及び特定遊技中)ごとに、それぞれ定められている。
ここで、通常遊技には、非内部中及び内部中と称する概念が設けられている。非内部中とは、特定役に当選していない遊技状態をいう。これに対し、内部中とは、当該遊技又はそれ以前の遊技において特定役に当選しているが、当選した特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない(入賞していない)遊技状態をいう。
Further, the combination is determined for each gaming state (during normal gaming (inside / non-inside) and during a specific game).
Here, the concept called non-inside and inside is provided in the normal game. “Non-inside” means a gaming state in which a specific combination is not won. On the other hand, “inside” means that a specific combination is won in the game or a game before that, but the combination of symbols corresponding to the selected specific combination is not stopped on the active line (no winning) Refers to the game state.
本実施形態では、通常遊技中(非内部中)の役として、特定役(1BB、2BB及びRB)、3種類の小役(小役1、小役2及び小役3)、及びリプレイが設けられている。
一方、通常遊技中(内部中)の役は、上記の非内部中の通常遊技中の役から、特定役を除いた役である。すなわち、通常遊技において、非内部中は特定役の抽選が行われるが、特定役に当選して内部中になったときは、特定役の抽選は行われない。
In the present embodiment, a special combination (1BB, 2BB and RB), three types of small combinations (
On the other hand, the combination in the normal game (inside) is a combination obtained by removing the specific combination from the combination in the non-internal normal game. That is, in a normal game, a special combination lottery is performed during non-inside, but a specific combination lottery is not performed when a specific combination is won and the internal combination is entered.
さらにまた、1BB遊技には、一般遊技とボーナスゲームとが設けられており、図2に示すように、1BB遊技の一般遊技中の役として、3種類の小役(小役1、小役2及び小役3)、リプレイ及びSRB(移行役)が設けられている。
さらに、1BB遊技のボーナスゲームとRB遊技とは、等しい遊技であり、小役1〜小役3が抽選される遊技であり、主として小役1が当選、入賞する遊技である。
Furthermore, the 1BB game is provided with a general game and a bonus game, and as shown in FIG. 2, three types of small roles (
Further, the bonus game and the RB game of the 1BB game are equal games, and the
また、2BB遊技では、RB及びリプレイの抽選が行われるが、小役1〜小役3は抽選されない。ただし、2BB遊技中は、小役1〜小役3を、遊技者の技量によって有効ラインに停止させることが可能に制御される。この点についての詳細は、後述する。
In the 2BB game, RB and replay lottery are performed, but
以上の各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特定役(1BB、2BB及びRB)が挙げられる。特定役は、後述する役抽選手段61による役の抽選において当選したときは、その役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となるまでの遊技において、その役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
In each of the above combinations, if the combination of symbols corresponding to the combination does not stop on the active line in the game selected for the combination, a combination that is carried over after the next game and a combination that is not carried over are determined. .
Specific combinations (1BB, 2BB, and RB) are listed as the combinations that are carried over. When a specific role is won in a lottery of a role by the role lottery means 61 described later, the combination of symbols corresponding to that role stops on the active line, and in the game until the winning of the role is won, Is controlled to carry over after the next game.
これに対し、役抽選手段61による役の抽選において、上記特定役以外の役(小役1〜小役3、リプレイ、及びSRB)に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役が当選した遊技では、その当選した役が入賞可能にリール31が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
On the other hand, when a role other than the specific role (
また、図2に示すように、以上の各種の役に対応する、リール31の図柄の組合せが予め定められており、全てのリール31の停止時に、予め定められたいずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となったときは、図2では図示していないが、予め定められた枚数のメダルが払い出される。 Further, as shown in FIG. 2, the combination of symbols of the reels 31 corresponding to the above various types of roles is determined in advance, and when all the reels 31 are stopped, it corresponds to any of the predetermined roles. When the combination of symbols stops on the active line and the winning combination is won, a predetermined number of medals are paid out, although not shown in FIG.
遊技制御手段60は、以下の役抽選手段61等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段60は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。 The game control means 60 includes the following part lottery means 61 and the like. The following means in the present embodiment are examples, and the game control means 60 is not limited to the means shown in the present embodiment.
(役抽選手段)
役抽選手段61は、役(上述した特定役、小役、リプレイ、及びSRB)の抽選を行うものである。役抽選手段61は、例えば、役抽選用の乱数発生手段(ハードウェア乱数等)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
(Role lottery means)
The role lottery means 61 performs lottery for a role (the above-mentioned specific role, small role, replay, and SRB). The role lottery means 61 is based on, for example, a random number generation means (hardware random number, etc.) for a role lottery, a random number extraction means for extracting a random number generated by the random number generation means, and a random value extracted by the random number extraction means. And determining means for determining the presence / absence of a winning combination and the winning combination.
役抽選手段61の乱数発生手段は、所定の領域(例えば10進法で0〜65535)の乱数を発生させる。乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ41がオン(操作)された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル62と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が1BBの当選領域に属する場合は、1BBの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。 The random number generation means of the role lottery means 61 generates random numbers in a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal notation). The random number extracting means extracts the random number generated by the random number generating means at a predetermined time, in this embodiment, when the start switch 41 is turned on (operated) by the player. The determination unit determines the combination corresponding to the region to which the random number value belongs by comparing the random number value extracted by the random number extraction unit with a combination lottery table 62 described later. For example, when the extracted random number value belongs to the 1BB winning area, it is determined to be 1BB winning, and when it belongs to the non-winning area, it is determined to be non-winning.
役抽選手段61は、図2に示すように、例えば通常遊技中(非内部中)は、特定役(1BB、2BB及びRB)、小役(小役1〜小役3)、リプレイ、及び非当選の中から、抽出した乱数値に基づいて、当選の有無及び当選役を判定する。
As shown in FIG. 2, the role lottery means 61 is, for example, during a normal game (non-inside), a specific role (1BB, 2BB and RB), a small role (
(役抽選テーブル)
役抽選テーブル62は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。また、役抽選テーブル62は、遊技状態ごとに、特有の役抽選テーブル62を備えている。
各役抽選テーブル62は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有するとともに、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
(Role drawing table)
The combination lottery table 62 defines the types of combinations to be selected and the winning probability of each combination. The combination lottery table 62 includes a specific combination lottery table 62 for each gaming state.
Each combination lottery table 62 has a predetermined range of lottery areas. The lottery area is divided into a winning area and a non-winning area for each combination, and the winning combinations are determined in advance. It is set to a predetermined ratio so as to be a probability.
なお、図示しないが、各役の当選領域及び非当選領域は、出玉率の設定値ごとに定められており、図2に示す各役の当選確率は、出玉率の設定値が定められたときの1つの例を挙げている。 Although not shown, the winning area and non-winning area of each role are determined for each set value of the winning rate, and the winning probability of each role shown in FIG. An example is given.
(特定役当選持越し手段)
特定役当選持越し手段63は、特定役に当選したときに、特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで(特定役が入賞するまで)の遊技において、その特定役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御するものである。
なお、本実施形態では、特定役当選持越し手段63により当選が持ち越されているときは、特定役当選時の遊技、又は特定役当選後における小役、又はリプレイの非当選の遊技で、その特定役が入賞可能となる。
(Means to carry over specific roles)
When the special combination winning means 63 wins the specific combination, the winning combination of the specific combination in the game until the combination of symbols corresponding to the specific combination stops on the active line (until the specific combination wins) is followed. It controls to carry over after a game.
In the present embodiment, when the winning combination is carried over by the specified role winning carry-over means 63, it is determined by the game at the time of winning the specified role, the small role after the specified role winning, or the non-winning game of replay. The role can be won.
(リール停止制御手段)
リール停止制御手段64は、ストップスイッチ42が操作されたときに、役抽選手段61による役の抽選結果と、ストップスイッチ42が操作されたときのタイミングとに基づいて、後述する停止位置決定テーブル65を参照してそのストップスイッチ42に対応するリール31の停止位置を決定するとともに、モータ32を駆動制御して、その決定した位置にそのリール31を停止させるように制御するものである。
(Reel stop control means)
The reel stop control means 64 is based on the lottery result of the winning combination by the winning lottery means 61 when the stop switch 42 is operated and the timing when the stop switch 42 is operated. , The stop position of the reel 31 corresponding to the stop switch 42 is determined, and the motor 32 is driven and controlled to stop the reel 31 at the determined position.
リール停止制御手段64は、例えば小役1に当選した遊技では、小役1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31を停止制御するとともに、小役1以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール31を停止制御する。
The reel stop control means 64 controls the stop of the reel 31 so that the combination of symbols corresponding to the
(停止位置決定テーブル)
停止位置決定テーブル65は、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置に基づいて、リール31の停止位置(リール31の停止時における有効ライン上の図柄)を定めたものである。
停止位置決定テーブル65は、特定役である1BB、2BB又はRBの当選時にそれぞれ用いられる1BBテーブル、2BBテーブル又はRBテーブル、小役1〜小役3のそれぞれの当選時に用いられる小役1テーブル、小役2テーブル又は小役3テーブル、リプレイの当選時に用いられるリプレイテーブル、SRBの当選時に用いられるSRBテーブル、2BB遊技以外の非当選時に用いられる非当選テーブル、及び2BB遊技中に用いられるCBテーブルを備える。
(Stop position determination table)
The stop position determination table 65 determines the stop position of the reel 31 (design on the effective line when the reel 31 is stopped) based on the position of the reel 31 at the moment when the stop switch 42 is operated.
The stop position determination table 65 includes a 1BB table, a 2BB table, or an RB table that are used when 1BB, 2BB, or RB, which are specific combinations, are selected, and a
1BBテーブルは、当該遊技で1BBに当選したこと、又は当該遊技以前の遊技で1BBに当選し、かつ当該遊技では非当選であることを条件として用いられ、リール31の停止制御の範囲内において1BBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、1BB以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。 The 1BB table is used on condition that 1BB is won in the game, or 1BB is won in the game before the game and is not won in the game, and the 1BB table is used within the range of the stop control of the reel 31. The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so that the combination of symbols corresponding to 1 is stopped on the effective line and the combination of symbols corresponding to the role other than 1BB is not stopped on the effective line.
ここで、停止位置決定テーブル65における「リール31の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ42が操作された瞬間から実際にリール31が停止するまでのリール31の移動量(回転量)を意味し、特に本実施形態では、2BB遊技中以外は、(1)ストップスイッチ42が操作された時(瞬間)からリール31を停止させるまでのリール31の移動制御量がその図柄を含めて5図柄以内、又は(2)ストップスイッチ42が操作された時(瞬間)からリール31を停止させるまでの停止制御時間が190ms以内である。 Here, “within the range of stop control of the reel 31” in the stop position determination table 65 means the movement amount (rotation amount) of the reel 31 from the moment when the stop switch 42 is operated until the reel 31 actually stops. In particular, in this embodiment, except during the 2BB game, (1) the movement control amount of the reel 31 from when the stop switch 42 is operated (momentary) until the reel 31 is stopped is 5 including the symbol. Within the symbol, or (2) the stop control time from when the stop switch 42 is operated (momentary) until the reel 31 is stopped is within 190 ms.
また、2BB遊技中は、左リール31については、(1)ストップスイッチ42が操作された時(瞬間)の図柄から1図柄分、移動制御した図柄、又は(2)ストップスイッチ42が操作された時(瞬間)からリール31を停止させるまでの停止制御時間が75ms以内である。
さらにまた、2BB遊技中の中リール31及び右リール31については、上記の2BB遊技中以外と同様である。
During the 2BB game, for the left reel 31, (1) the symbol whose movement is controlled by one symbol from the symbol when the stop switch 42 is operated (instant), or (2) the stop switch 42 is operated. The stop control time from the time (instant) until the reel 31 is stopped is within 75 ms.
Further, the middle reel 31 and the right reel 31 during the 2BB game are the same as those other than during the 2BB game.
さらに、2BBテーブルは、当該遊技で2BBに当選したこと、又は当該遊技以前の遊技で2BBに当選し、かつ当該遊技では非当選であることを条件として用いられ、リール31の停止制御の範囲内において2BBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、2BB以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。 Further, the 2BB table is used on condition that 2BB is won in the game, or 2BB is won in the game before the game, and is not won in the game. The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so that the combination of symbols corresponding to 2BB is stopped on the effective line and the combination of symbols corresponding to the role other than 2BB is not stopped on the effective line. .
また、RBテーブルは、当該遊技でRBに当選したこと、又は当該遊技以前の遊技でRBに当選し、かつ当該遊技では非当選であることを条件として用いられ、リール31の停止制御の範囲内においてRBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、RB以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。 In addition, the RB table is used on the condition that the RB is won in the game, or the RB is won in the game before the game and the game is not won. The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so that the combination of symbols corresponding to RB is stopped on the effective line and the combination of symbols corresponding to roles other than RB is not stopped on the effective line. .
さらにまた、小役1テーブル、小役2テーブル又は小役3テーブルは、それぞれ、当該遊技で小役1、小役2又は小役3に当選したことを条件として用いられ、リール31の停止制御の範囲内においてそれぞれ小役1、小役2又は小役3に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、それぞれ小役1、小役2又は小役3以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
Furthermore, the
さらに、リプレイテーブルは、当該遊技でリプレイに当選したことを条件として用いられ、リール31の停止制御の範囲内においてリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、リプレイ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。 Furthermore, the replay table is used on the condition that the game is won for replay, and the combination of symbols corresponding to the replay is stopped on the effective line within the range of the stop control of the reel 31 and corresponds to a role other than the replay. The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so that the combination of symbols to be stopped is not stopped on the effective line.
また、SRBテーブルは、1BB遊技の一般遊技においてSRBの当選時に用いられ、リール31の停止制御の範囲内においてSRBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、SRB以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
さらにまた、非当選テーブルは、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
In addition, the SRB table is used at the time of winning the SRB in the general game of the 1BB game, and the combination of symbols corresponding to the SRB is stopped on the effective line within the range of the stop control of the reel 31 and corresponds to a role other than the SRB. The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so that the symbol combination is not stopped on the effective line.
Furthermore, the non-winning table defines a combination of symbols when the reel 31 is stopped so that a combination of symbols corresponding to any combination does not stop on the active line.
さらに、CBテーブルは、2BB遊技中のリプレイに当選していない遊技で用いられ、小役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止しないようにリール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。したがって、小役1〜小役3については、2BB遊技中のリール31の停止制御の範囲内(左リール31についてはストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄の次の図柄(75ms以内)、中リール31及び右リール31については5図柄以内(190ms以内))において、小役1〜小役3に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能にリール31の停止時の図柄の組合せが定められている。
Further, the CB table is used in a game that is not won for replay in 2BB games, and the symbol combination at the time of stopping the reel 31 is set so as not to stop the symbol combination corresponding to the role other than the small role on the effective line. It is determined. Therefore, for the
なお、2BB遊技中にRBに当選したときは、その当選した時点で2BB遊技が終了となって通常遊技(内部中)となり、当該遊技では、RBテーブルが用いられる。また、2BB遊技中にリプレイに当選したときは、リプレイテーブルが用いられ、当該遊技では2BB遊技以外の停止制御の範囲内によるリール31の停止制御となる。 When an RB is won during the 2BB game, the 2BB game ends and becomes a normal game (inside) at the time of winning, and the RB table is used in the game. When a replay is won during the 2BB game, a replay table is used, and the reel 31 is controlled to stop within the range of stop control other than the 2BB game.
以上のように、リール停止制御手段64は、いずれかの停止位置決定テーブル65を用いて、いずれかの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときは、リール31の停止制御の範囲内において、その役に対応する図柄の組合せを構成する図柄を有効ラインに停止させるように制御する。 As described above, the reel stop control means 64 uses the stop position determination table 65 to stop the combination of symbols corresponding to any of the combinations on the effective line, and the range of the stop control of the reel 31. The symbols constituting the combination of symbols corresponding to the combination are controlled so as to be stopped on the active line.
図3は、本実施形態における各リール31の外周面の図柄配列を示す平面図である。図3では、一部の図柄配列のみを示しており、図中、空欄になっている部分にも所定の図柄が表示されているが、ここでは説明を省略する。 FIG. 3 is a plan view showing a symbol arrangement on the outer peripheral surface of each reel 31 in the present embodiment. FIG. 3 shows only a part of the symbol arrangement, and a predetermined symbol is also displayed in a blank part in the drawing, but the description is omitted here.
図3に示すように、各リール31には、21個の図柄が等間隔で配列されている。
また、左リール31には、「ベル」の図柄は、全て6図柄以内の間隔で配置されている。さらにまた、中リール31及び右リール31には、「ベル」の図柄は、全て5図柄以内の間隔で配置されている。
ここで、2BB遊技中以外は、左中右、又は左右中の順でストップスイッチ42が操作されれば、左リール31については、必ずいずれかの有効ラインに「ベル」の図柄を停止させることができ、中リール31及び右リール31については、左リール31の「ベル」の図柄が停止した有効ラインに「ベル」の図柄を停止させることができる。すなわち、小役1の当選時には、常に、当選した小役1の図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御することができる。
As shown in FIG. 3, on each
In the left reel 31, all “bell” symbols are arranged at intervals within six symbols. Furthermore, on the middle reel 31 and the right reel 31, all the “bell” symbols are arranged at intervals within five symbols.
Here, when the stop switch 42 is operated in the order of left middle right or left and right except in the case of 2BB games, the symbol of the “bell” must be stopped on any valid line for the left reel 31. For the middle reel 31 and the right reel 31, the “bell” symbol can be stopped at the effective line where the “bell” symbol of the left reel 31 is stopped. That is, when winning the winning
また、図3に示すように、右リール31では、1BBを構成する図柄である「赤7」と、2BBを構成する「黒7」とが、隣接して配置されている。すなわち、通常遊技中に、左リール31及び中リール31について、いずれかの有効ラインに、「赤7」−「赤7」−「(回転中)」と停止した場合において、右リール31については、その有効ラインに6番から9番までの図柄が位置する瞬間にストップスイッチ42が操作されれば、右リール31の5番の「黒7」又は6番の「赤7」をその有効ラインに停止させることができる。
As shown in FIG. 3, in the right reel 31, “red 7” as a symbol constituting 1BB and “black 7” constituting 2BB are arranged adjacent to each other. In other words, during a normal game, when “red 7”-“red 7”-“(rotating)” is stopped on one of the active lines for the left reel 31 and the middle reel 31, the right reel 31 If the stop switch 42 is operated at the moment when the symbols from No. 6 to No. 9 are located on the effective line, the No. 5 “
すなわち、1BB又は2BBのいずれかが当選している場合に、上記のようにストップスイッチ42を操作すれば、当選している方の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。このように構成すれば、左中右の順にストップスイッチ42を操作すると仮定すると、遊技者は、右リール31を停止するまで、1BB又は2BBのいずれに当選しているかを知ることはできない。最後のストップスイッチ42を操作したときに初めて、当選役を知ることとなる。 That is, when either 1BB or 2BB is won, if the stop switch 42 is operated as described above, the combination of symbols corresponding to the winning combination can be stopped on the active line. . If constituted in this way, if it is assumed that the stop switch 42 is operated in the order of left middle right, the player cannot know which of 1BB or 2BB is won until the right reel 31 is stopped. The winning combination is not known until the last stop switch 42 is operated.
また、図3では図示しないが、左リール31では、「赤7」又は「黒7」のいずれか一方の図柄は、5図柄以内の間隔で配置されている。さらにまた、全てのリール31では、「R」の図柄は、全て5図柄以内の間隔で配置されている。
これにより、リプレイ及びSRBの当選時には、常に、それぞれ当選したリプレイ及びSRBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。よって、リプレイやSRBに当選したときは、その当選は次遊技以降に持ち越されないが、その当選した遊技で、常に入賞させることができる。
Although not shown in FIG. 3, in the left reel 31, one of “red 7” and “black 7” is arranged at intervals of 5 symbols or less. Furthermore, in all the reels 31, the symbols “R” are all arranged at intervals within 5 symbols.
Thereby, at the time of winning of replay and SRB, it is possible to always stop the combination of symbols corresponding to the replay and SRB that have been won to the effective line. Therefore, when winning a replay or SRB, the winning is not carried over after the next game, but it is always possible to win in the winning game.
さらにまた、本実施形態では、小役3は、左リール31の「チェリー」の図柄が有効ラインに停止すれば、中リール31及び右リール31の図柄には無関係で入賞となる役である。
そして、2BB遊技中は、小役3を含む小役の抽選が行われず、小役を入賞させることが可能に制御される。したがって、2BB遊技中は、左リール31の「チェリー」の図柄が有効ラインに停止するようにストップスイッチ42を操作すれば、小役3を入賞させることができる。
Furthermore, in the present embodiment, the
During the 2BB game, the lottery including the
ここで、左リール31については、図3に示すように、「チェリー」又は「ベル」の図柄は、3図柄間隔で配置されている。これにより、左リール31については、停止制御の範囲が2図柄以内であっても、いずれかの有効ラインに、「チェリー」又は「ベル」の図柄を常に停止させることができる。そして、左リール31に「チェリー」の図柄が停止すれば、その時点で小役3の入賞となる。
Here, as for the left reel 31, as shown in FIG. 3, "Cherry" or "Bell" symbols are arranged at intervals of three symbols. As a result, for the left reel 31, even if the range of stop control is within 2 symbols, the symbol of “cherry” or “bell” can always be stopped on any effective line. Then, if the symbol “Cherry” stops on the left reel 31, the
一方、左リール31に「ベル」の図柄が停止すれば、その「ベル」の図柄が停止した有効ラインに、中リール31及び右リール31については、停止制御の範囲内(5図柄以内)で、その有効ラインに「ベル」の図柄を停止させるように制御すれば、小役1を入賞させることができる。特に本実施形態のCBテーブルでは、左リール31のいずれかの有効ラインに「ベル」が停止したときは、その有効ラインに、中リール31及び右リール31の「ベル」の図柄を停止させるように、リール31の停止位置が定められている。よって、本実施形態では、2BB遊技中に、左中右、又は左右中の順にストップスイッチ42を操作すれば、小役1又は小役3を常に入賞させることができるように設定されている。
On the other hand, if the “bell” symbol stops on the left reel 31, the middle reel 31 and the right reel 31 are within the range of stop control (within 5 symbols) on the effective line where the “bell” symbol is stopped. If the active line is controlled so that the symbol “Bell” is stopped, the
(停止図柄判別手段)
停止図柄判別手段66は、リール31の停止時に、有効ラインに停止したリール31の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判別するものである。停止図柄判別手段66は、例えばモータ32の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判別する。
(Stop symbol discrimination means)
The stop symbol discriminating means 66 discriminates whether or not the symbol combination of the reel 31 stopped on the effective line matches the symbol combination corresponding to any combination when the reel 31 is stopped. The stop symbol discriminating means 66 discriminates the symbol on the effective line by detecting, for example, the angle or the number of steps when the motor 32 is stopped.
なお、停止図柄判別手段66は、リール31が実際に停止してから図柄の組合せを判別するのではなく、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置から、停止位置決定テーブル65によってリール31の停止位置が定められた時点で、有効ライン上の図柄の組合せを判別することも可能である。 The stop symbol discriminating means 66 does not discriminate the symbol combination after the reel 31 is actually stopped. Instead, the stop symbol discriminating unit 66 uses the stop position determination table 65 to determine the reel from the position of the reel 31 when the stop switch 42 is operated. It is also possible to determine a combination of symbols on the effective line when 31 stop positions are determined.
(払出し手段)
払出し手段67は、停止図柄判別手段66により、リール31の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判別され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じた所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
(Payment means)
The payout unit 67 determines that the combination of symbols stopped on the active line when the reel 31 is stopped matches the combination of symbols corresponding to any of the combinations by the stop symbol determining unit 66 and the winning combination is won. In addition, a predetermined number of medals corresponding to the winning combination is paid out to the player, or processing such as credit addition is performed. Further, at the time of replay winning, control is performed so that the number of medals inserted in the game is automatically inserted without paying out medals.
(特定遊技制御手段)
特定遊技制御手段68は、通常遊技(内部中の遊技)から特定遊技(1BB遊技、2BB遊技又はRB遊技)への移行、特定遊技中の遊技の進行、及び特定遊技の終了等を制御するものである。
(Specific game control means)
The specific game control means 68 controls the transition from the normal game (internal game) to the specific game (1BB game, 2BB game or RB game), the progress of the game during the specific game, the end of the specific game, etc. It is.
先ず、特定遊技制御手段68は、特定役(1BB、2BB又はRB)に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したこと、すなわち特定役が入賞したことを条件として、通常遊技から特定遊技に移行するように制御する。例えば、1BBの入賞時は通常遊技から1BB遊技に移行し、2BBの入賞時は通常遊技から2BB遊技に移行し、RBの入賞時は通常遊技からRB遊技に移行するように制御する。 First, the specific game control means 68 shifts from the normal game to the specific game on the condition that the combination of symbols corresponding to the specific combination (1BB, 2BB or RB) stops on the active line, that is, the specific combination wins. Control to do. For example, control is performed so that when a 1BB prize is awarded, the game shifts from the normal game to the 1BB game, when a 2BB prize is awarded, the game shifts from the normal game to the 2BB game, and when the RB prize is awarded, the game shifts from the normal game to the RB game.
また、1BB遊技、2BB遊技又はRB遊技に移行したときには、役抽選テーブル62が、それぞれ1BB遊技、2BB遊技又はRB遊技特有の役抽選テーブル62に切り替えられる。
さらにまた、本実施形態では、1BB遊技、2BB遊技又はRB遊技に移行したときは、これらの1BB遊技、2BB遊技又はRB遊技の進行をそれぞれ制御する第1特定遊技制御手段68a、第2特定遊技制御手段68b及び第3特定遊技制御手段68cを備える。
In addition, when a transition is made to a 1BB game, a 2BB game, or an RB game, the role lottery table 62 is switched to a role lottery table 62 specific to the 1BB game, the 2BB game, or the RB game, respectively.
Furthermore, in this embodiment, when a transition is made to a 1BB game, a 2BB game or an RB game, the first specific game control means 68a and the second specific game for controlling the progress of these 1BB game, 2BB game or RB game, respectively. Control means 68b and third specific game control means 68c are provided.
第1特定遊技制御手段68aは、1BB遊技において、最初に一般遊技を開始させる。この一般遊技において役抽選手段61で抽選される役は、図2で示したように、小役1〜小役3、リプレイ、及びSRBである。
そして、第1特定遊技制御手段68aは、一般遊技中に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、その役に応じたメダルの払出しを行うとともに、SRBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、一般遊技からボーナスゲーム(本実施形態では、RB遊技(第3特定遊技)と同じ)に移行させる。
The first specific game control means 68a first starts a general game in the 1BB game. As shown in FIG. 2, the winning combinations drawn by the winning lottery means 61 in this general game are the
Then, when the combination of symbols corresponding to any of the combinations stops on the active line during the general game, the first specific game control means 68a pays out medals corresponding to the combination and corresponds to the SRB. When the combination of symbols to be stopped stops on the active line, the game is shifted from the general game to the bonus game (in the present embodiment, the same as the RB game (third specific game)).
ボーナスゲームでは、一般遊技と異なり、メダルを1枚のみ受け付けるように制御する。また、ボーナスゲームで役抽選手段61により抽選される役は、図2に示したように、小役1〜小役3である。ボーナスゲームでは、小役1は、1/1.01237の高確率で当選するように役抽選テーブル62によって定められている。
In the bonus game, unlike a general game, control is performed so that only one medal is accepted. Further, as shown in FIG. 2, the combinations drawn by the combination lottery means 61 in the bonus game are the
そして、本実施形態のボーナスゲームは、小役1の入賞回数が規定回数(本実施形態では8回)に到達するまで、又は遊技回数が規定回数(本実施形態では12回)に到達するまで、継続される。
第1特定遊技制御手段68aは、ボーナスゲームでの小役1の入賞回数又は遊技回数が規定回数に到達したときに、そのボーナスゲームを終了させて、BB遊技の終了条件を満たしていないことを条件として、再度、一般遊技に戻るように制御する。
Then, in the bonus game of the present embodiment, until the number of winnings of the
The first specific game control means 68a terminates the bonus game when the number of winnings or the number of games of the
ここで、1BB遊技の終了条件は、1BB遊技中のメダルの払出し枚数が第1所定数(本実施形態では360枚)に到達するまでと定められている。したがって、第1特定遊技制御手段68aは、1BB遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、第1所定数に到達したときは、1BB遊技を終了させるように制御する。 Here, the end condition of the 1BB game is determined until the payout number of medals during the 1BB game reaches the first predetermined number (360 in this embodiment). Accordingly, the first specific game control means 68a counts the number of medals paid out during the 1BB game, and controls to end the 1BB game when the first predetermined number is reached.
また、第2特定遊技制御手段68bは、2BB遊技の進行を制御するものであり、2BBが入賞したときは、次遊技以降、2BB遊技を実行するように制御する。2BB遊技では、図2に示すように、役抽選手段61は、RB及びリプレイのみの役の抽選を行う。ただし、2BB遊技は、上述したように、役抽選手段61で抽選されない小役1〜小役3に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能にリール31が停止制御される(リプレイの当選時を除く)、すなわち小役1〜小役3の当選役フラグがオンになっている状態の遊技である。したがって、2BB遊技中は、遊技者の技量に応じて小役を入賞させることができる。
The second specific game control means 68b controls the progress of the 2BB game. When 2BB wins, the second specific game control means 68b controls to execute the 2BB game after the next game. In the 2BB game, as shown in FIG. 2, the role lottery means 61 performs lottery only for RB and replay. However, in the 2BB game, as described above, the reel 31 is controlled to stop so that the combination of symbols corresponding to the
また、2BB遊技の終了条件は、2BB遊技中のメダルの払出し枚数が第2所定数(本実施形態では253枚)に到達するまでと定められている。したがって、第2特定遊技制御手段68bは、2BB遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、第2所定数に到達したときは、2BB遊技を終了させるように制御する。 The 2BB game end condition is determined until the number of medals to be paid out during the 2BB game reaches the second predetermined number (253 in this embodiment). Therefore, the second specific game control means 68b counts the number of medals paid out during the 2BB game, and controls to end the 2BB game when the second predetermined number is reached.
さらにまた、第3特定遊技制御手段68cは、RB遊技の進行を制御するものである。RB遊技は、上記の1BB遊技でのボーナスゲームを1セット、すなわち小役1の入賞回数又は遊技回数が各規定回数に到達するまで行うものである。
したがって、第3特定遊技制御手段68cは、RB遊技において、小役1の入賞回数又は遊技回数が規定回数に到達するまでRB遊技を継続するとともに、小役1の入賞回数又は遊技回数が規定回数に到達したときはRB遊技の終了条件を満たすと判断し、RB遊技を終了するように制御する。
Furthermore, the third specific game control means 68c controls the progress of the RB game. In the RB game, one set of bonus games in the above-mentioned 1BB game is played, that is, until the number of wins or the number of games of the
Therefore, in the RB game, the third specific game control means 68c continues the RB game until the number of winnings or the number of games for the
(演出制御手段)
演出制御手段69は、選択された演出パターンに基づいて、上述した演出出力機器(ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23)からの演出の出力を制御するものである。この演出制御手段69は、演出パターン選択手段69a及び演出データテーブル69bを備える。
(Production control means)
The effect control means 69 controls the output of effects from the above-described effect output devices (the
演出パターン選択手段69aは、遊技ごとに、役抽選手段61による役の抽選結果に基づいて、演出パターンを選択するものである。特に本実施形態では、複数種類の演出パターンが予め設けられており、それらは、演出パターンデータテーブル69bに記憶されている。そして、演出パターン選択手段69aは、遊技の開始時等に、役抽選手段61による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によっていずれか1つの演出パターンを選択する。 The effect pattern selection unit 69a selects an effect pattern for each game based on the lottery result of the combination by the combination lottery unit 61. In particular, in the present embodiment, a plurality of types of effect patterns are provided in advance, and are stored in the effect pattern data table 69b. The effect pattern selection unit 69a selects one effect pattern by lottery using software random numbers after the lottery of the role lottery unit 61 is performed at the start of the game.
また、演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、特定役当選時、小役1〜小役3の当選時(非内部中又は内部中)、リプレイ当選時(非内部中又は内部中)、及び非当選時(非内部中又は内部中)等ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。
In addition, a plurality of types of production patterns are provided according to the winning combination. For example, when winning a specified role, when winning a
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで(スタートスイッチ41の操作時や各ストップスイッチ42の操作時等)、どのような演出を出力するか(ランプ21をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ22からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置23にどのような画像を表示させるか等)を定めたものである。
As for the production pattern, as to the progress of the game, at what timing (when the start switch 41 is operated, when each stop switch 42 is operated, etc.) what kind of production is output (how the
例えば、演出パターンの1つには、スタートスイッチ41が操作されたときに、特定のサウンドをスピーカ22から出力し、3番目のストップスイッチ42が操作されたときに、特定のパターンでランプ21(バックランプ)を点滅させるとともに、各リール31の停止時ごとに、画像表示装置23に特定の画像を表示させる、と定められている。 For example, in one of the production patterns, when the start switch 41 is operated, a specific sound is output from the speaker 22, and when the third stop switch 42 is operated, the lamp 21 ( And a specific image is displayed on the image display device 23 every time the reels 31 are stopped.
また、演出パターンの1つとして、特定演出パターンが設けられている。特定演出パターンは、1BB遊技中に、払い出されたメダル枚数が1BB遊技の終了条件の枚数である360枚に近くなったときに選択される演出パターンである。すなわち、1BB遊技の終了が近いことを遊技者に報知する演出(前兆演出)を出力するための演出パターンである。
本実施形態では、1BB遊技中に払い出されたメダル枚数が330枚に到達したとき、すなわち残り30枚の払出しで1BB遊技が終了する状態になったときに、特定演出パターンが選択される。
In addition, a specific effect pattern is provided as one of the effect patterns. The specific effect pattern is an effect pattern that is selected when the number of medals paid out during 1BB game is close to 360, which is the number of end conditions for 1BB game. That is, it is an effect pattern for outputting an effect (prediction effect) that informs the player that the end of the 1BB game is near.
In the present embodiment, the specific effect pattern is selected when the number of medals paid out during the 1BB game reaches 330, that is, when 1BB game is completed with the payout of the remaining 30.
なお、特定演出パターンが選択されたときは、少なくとも1遊技で演出を出力すれば良いが、特定演出パターンの選択後は、1BB遊技が終了するまでの遊技で、残り払出し枚数の表示等を更新しつつ継続して特定演出パターンに基づく演出を出力し続けるようにしても良い。 When a specific effect pattern is selected, it is sufficient to output the effect in at least one game, but after the selection of the specific effect pattern, the display of the remaining payout number, etc. is updated in the game until the end of the 1BB game. However, the output based on the specific effect pattern may be continuously output.
具体的な演出としては、ランプ21を特有のパターンで点滅等させること、スピーカ22から特有のサウンドを出力すること、及び画像表示装置23に特有の画像表示を行うこと(例えば「残り払出し枚数○×枚」と画像表示すること等)が挙げられる。ただし、特定演出パターンに基づく演出は、ランプ21、スピーカ22及び画像表示装置23の全てを用いて出力する必要はなく、少なくとも1つの演出出力機器から出力されるものであれば良い。
Specific effects include blinking the
以上の構成からなる本実施形態のスロットマシン10では、以下の特徴を有する。
先ず、いずれの特定役にも当選していない遊技状態(通常遊技の非内部中)では、1BBに当選するか、2BBに当選するか、又はRBに当選するかを待つ状態となる。
ここで、RBを除いて考えれば、特定役では、1BBに当選するか、2BBに当選するかのいずれかとなる。そして、2BBは、通常遊技の非内部中では、1/21.81の確率で当選するように設定されている。2BBに当選、入賞すると、次遊技以降、2BB遊技が実行される。
The
First, in a gaming state in which no specific combination is won (in a non-inside normal game), the player waits for winning 1BB, winning 2BB, or winning RB.
Here, if RB is excluded, the specific combination will either win 1BB or win 2BB. 2BB is set to win with a probability of 1 / 21.81 in the non-inside of the normal game. When 2BB is won and won, 2BB games are executed after the next game.
この2BB遊技では、遊技者の技量に応じて小役を入賞させることができる。すなわち、遊技者の技量に応じて、出玉率が1を上回り、遊技の進行に伴ってメダルが増加する遊技状態にすることができる。そして、この2BB遊技は、払出し枚数が253枚に到達するまで継続され、253枚に到達すると、2BB遊技を終了し、再度、通常遊技の非内部中の遊技状態に戻ることとなる。さらには、この通常遊技の非内部中の遊技では、再度の2BBの当選を期待して遊技を行うことができ、再度、2BBに当選、入賞すると、上述のように、253枚の払出しが行われるまで2BB遊技を再度継続することができる。 In this 2BB game, a small role can be awarded according to the skill of the player. That is, according to the skill of the player, the game play rate can exceed 1 and the number of medals can be increased as the game progresses. This 2BB game is continued until the payout number reaches 253, and when it reaches 253, the 2BB game is ended and the game state is returned to the non-internal game state again. Furthermore, in this non-internal game, it is possible to play a game in anticipation of another 2BB win. When 2BB wins and wins again, as described above, 253 payouts are made. The 2BB game can be continued again until it is revealed.
一方、通常遊技の非内部中の遊技状態において、1BBに当選すると、その後は、1BB遊技が終了するまで、1BB、2BB及びRBの抽選は行われない。1BBに当選すると、その1BBを入賞させて1BB遊技を経由しなければ、再度、通常遊技の非内部中の遊技状態に戻ることはできない。
そして、1BB遊技(一般遊技)に移行したときは、小役1に基づくメダル払出し枚数期待値は、
15/19.28≒0.778(枚)
となる。
On the other hand, if 1BB is won in the game state in the non-inside of the normal game, 1BB, 2BB, and RB are not drawn until the 1BB game ends. If 1BB is won, the game cannot be returned to the non-internal game state again unless the 1BB is won and passed through the 1BB game.
When the game shifts to 1BB game (general game), the expected medal payout number based on the
15 / 19.28 ≒ 0.778 (sheets)
It becomes.
よって、1遊技でのメダル投入枚数を3枚とすると、1BB遊技(一般遊技)での小役1に基づく出玉率は、
0.778/3≒0.259
となる。そして、他の役を含めても、1BB遊技(一般遊技)では出玉率が1を下回っており、遊技の進行に伴ってメダルが減少する遊技状態となる。
Therefore, if the number of medals inserted in one game is 3, the payout rate based on the
0.778 / 3 ≒ 0.259
It becomes. Even if other combinations are included, in the 1BB game (general game), the payout rate is lower than 1, and the game state is such that the medal decreases as the game progresses.
このようなメダルの減少する遊技状態から脱却するためには、1BB遊技の終了条件であるメダル払出し枚数が360枚に到達する必要がある。1BB遊技に突入して、その1BB遊技中にメダル払出し枚数が360枚に到達すると、1BB遊技の終了条件を満たし、通常遊技の非内部中に戻ることができるからである。したがって、1BB遊技中は、遊技の進行に伴ってメダルが減少する遊技状態になるとともに、払い出されたメダル枚数が360枚に到達するまで継続される。 In order to escape from such a game state in which medals decrease, it is necessary that the medal payout number, which is the end condition of the 1BB game, reaches 360. This is because when the player enters the 1BB game and the number of medal payouts reaches 360 during the 1BB game, the end condition of the 1BB game is satisfied and the player can return to the non-inside of the normal game. Accordingly, during the 1BB game, the game state is such that medals decrease as the game progresses and continues until the number of paid out medals reaches 360.
なお、1BB遊技中には、SRBが抽選される。そして、SRBに当選、入賞したときは、1BB遊技中にボーナスゲームが実行される。ボーナスゲームに移行すると、小役1が1/1.01237の高確率で当選、入賞するとともに、小役1の入賞回数が8回(又は遊技回数が12回)になるまで継続される。ここで、小役1の入賞時のメダル払出し枚数は15枚であるので、ボーナスゲームに移行すれば、1回のボーナスゲーム(ほぼ8遊技)で、小役1によって、15(枚)×8(遊技回数)=120枚のメダルの払出しを受けることとなる。これにより、1BB遊技中にSRBに当選、入賞し、ボーナスゲームに移行することは、1BB遊技の遊技回数を短縮することができるので、好ましいものとなる。
In addition, during 1BB game, SRB is drawn. When the SRB is won and won, a bonus game is executed during the 1BB game. When shifting to the bonus game, the
以上のように、1BB遊技に移行するとメダルが減る遊技状態となり、1BB遊技中に所定数のメダルの払出しを受けなければ、その1BB遊技から脱却することはできない。これに対し、2BB遊技では、役の抽選とは無関係に遊技者が技量に応じて小役を入賞させ、メダルを増やすことができる。このように、1BB遊技と2BB遊技とを利用して、出玉率に波を与えることができる。 As described above, when the game shifts to the 1BB game, the game state is such that medals decrease, and if the predetermined number of medals are not paid out during the 1BB game, it is not possible to escape from the 1BB game. On the other hand, in the 2BB game, regardless of the lottery of the combination, the player can win a small combination according to the skill and increase the number of medals. Thus, a wave can be given to the payout rate using the 1BB game and the 2BB game.
また、通常遊技の非内部中にRBに当選、入賞すると、上記SRBと同様に、所定役の入賞回数が8回又は遊技回数が12回に到達するまでRB遊技が実行される。RB遊技での小役1の当選確率は1/1.01237であり、払出し数が15枚であるので、小役1とに基づくRB遊技での払出し枚数期待値は、
15/1.01237≒14.82(枚)
となる。
In addition, when an RB is won and won during a non-inside of the normal game, the RB game is executed until the predetermined number of winnings reaches 8 times or the number of games reaches 12 times, similarly to the above SRB. The winning probability of the
15 / 1.01237 ≒ 14.82 (sheets)
It becomes.
よって、RB遊技の1遊技でのメダル投入枚数を1枚とすると、RB遊技での所定役及び小役1に基づく出玉率は、
14.82/1≒14.82
となる。
すなわち、出玉率が1を上回っており、遊技の進行に伴ってメダルが増加する遊技状態となる。
Therefore, if the number of medals inserted in one game of RB game is 1, the payout rate based on the predetermined role and
14.82 / 1≈14.82
It becomes.
That is, the game payout rate exceeds 1, and a game state in which medals increase as the game progresses is achieved.
次に、本実施形態における遊技の流れについて説明する。図4は、通常遊技中における処理の流れを示すフローチャートである。
図4のステップS11において、遊技制御手段60は、メダルが投入されたか否かを検知し続ける。ベットスイッチ40が操作される等、メダルの投入が検知されたときは、ステップS12に進む。ステップS12では、遊技制御手段60は、スタートスイッチ41がオンされたか否かを検知し続ける。そして、オンが検知されたときは有効ラインを確定してステップS13に進む。ステップS13では、遊技制御手段60は、全てのリール31の回転を開始するように制御する。
Next, the game flow in this embodiment will be described. FIG. 4 is a flowchart showing the flow of processing during a normal game.
In step S11 of FIG. 4, the game control means 60 continues to detect whether or not a medal has been inserted. When the insertion of a medal is detected, such as when the bet switch 40 is operated, the process proceeds to step S12. In step S12, the game control means 60 continues to detect whether the start switch 41 is turned on. And when ON is detected, an effective line is decided and it progresses to Step S13. In step S <b> 13, the game control unit 60 controls to start rotation of all the reels 31.
次のステップS14では、役抽選手段61は、役の抽選を行う。次にステップS15に進み、当選役に対応する停止位置決定テーブル65をセットする。次のステップS16では、遊技制御手段60は、ストップスイッチ42がオンされたか否かを判別し続ける。そして、ストップスイッチ42がオンされたと判別したときはステップS17に進み、リール停止制御手段64は、モータ32を駆動制御して、オンされたストップスイッチ42に対応するリール31の停止制御を行う。 In the next step S14, the part lottery means 61 performs a part lottery. In step S15, the stop position determination table 65 corresponding to the winning combination is set. In the next step S16, the game control means 60 continues to determine whether or not the stop switch 42 is turned on. When it is determined that the stop switch 42 has been turned on, the process proceeds to step S17, where the reel stop control means 64 controls the drive of the motor 32 to perform stop control of the reel 31 corresponding to the turned on stop switch 42.
次にステップS18に進み、遊技制御手段60は、全てのリール31が停止したか否かを判別し、停止したと判別したときはステップS19に進む。一方、全てのリール31が未だ停止していないと判別したときは、ステップS16に戻る。 Next, proceeding to step S18, the game control means 60 determines whether or not all the reels 31 have stopped, and when determining that they have stopped, proceeds to step S19. On the other hand, when it is determined that all the reels 31 have not stopped yet, the process returns to step S16.
ステップS19では、停止図柄判別手段66は、いずれかの役が入賞したか否か(いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か)を判別し、入賞したと判別したときはステップS20に進む。一方、入賞していないと判別したときはステップS21に進む。ステップS20では、払出し手段67は、その入賞役に応じた払出し処理を行う。例えば小役が入賞したときは、入賞した小役に対応する枚数のメダルの払出しを行い、リプレイの入賞時は、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入する処理を行う。そしてステップS21に進む。 In step S19, the stop symbol determination means 66 determines whether any winning combination has been won (whether the combination of symbols corresponding to any winning combination has stopped on the active line), and determines that winning has been won. If so, the process proceeds to step S20. On the other hand, when it is determined that no winning is made, the process proceeds to step S21. In step S20, the payout means 67 performs payout processing according to the winning combination. For example, when a small combination wins, the number of medals corresponding to the winning small combination is paid out, and at the time of replay winning, a process of automatically inserting the number of medals inserted in the game is performed. Then, the process proceeds to step S21.
ステップS21では、停止図柄判別手段66は、特定役(1BB、2BB又はRB)が入賞したか否かを判別する。特定役が入賞したと判別されたときはステップS22に進み、入賞した特定役に対応する特定遊技に移行するように制御する。これに対し、特定役が入賞していないと判別されたときは本フローチャートによる処理を終了する。 In step S21, the stop symbol determination means 66 determines whether or not a specific combination (1BB, 2BB or RB) has won a prize. When it is determined that the specific combination has won, the process proceeds to step S22, and control is performed so as to shift to the specific game corresponding to the specific combination having won. On the other hand, when it is determined that the specific combination has not won, the process according to this flowchart is terminated.
図5及び図6は、1BB遊技中の処理の流れを示すフローチャートである。図6は、図5に続くフローチャートである。1BBに当選、入賞し、図4中、ステップS22に進んだときは、図5のステップS31以降の処理に進む。
先ず、ステップS31では、第1特定遊技制御手段68aは、一般遊技の開始処理を行う。
次のステップS32では、遊技制御手段60は、メダルが投入されたか否かを検知し続け、メダルの投入が検知されたときは、ステップS33に進む。ステップS33では、遊技制御手段60は、スタートスイッチ41がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、ステップS34に進む。
5 and 6 are flowcharts showing the flow of processing during 1BB game. FIG. 6 is a flowchart following FIG. When 1BB is won and won and the process proceeds to step S22 in FIG. 4, the process proceeds to step S31 and subsequent steps in FIG.
First, in step S31, the first specific game control means 68a performs a general game start process.
In the next step S32, the game control means 60 continues to detect whether or not a medal has been inserted, and when it is detected that a medal has been inserted, the process proceeds to step S33. In step S33, the game control means 60 continues to detect whether or not the start switch 41 is turned on, and when on is detected, the process proceeds to step S34.
ステップS34では、遊技制御手段60は、全てのリール31の回転を開始するように制御する。次のステップS35では、役抽選手段61は、役の抽選を行う。なお、ここで抽選される役には、第2遊技に移行するためのSRBが含まれる。 In step S34, the game control means 60 controls to start the rotation of all the reels 31. In the next step S35, the part lottery means 61 performs a part lottery. Note that the winning combination includes an SRB for shifting to the second game.
次のステップS36では、当選役に対応する停止位置決定テーブル65をセットする。次にステップS37に進み、遊技制御手段60は、ストップスイッチ42がオンされたか否かを判別し続ける。そして、ストップスイッチ42がオンされたと判別したときはステップS38に進み、リール停止制御手段64は、セットされた停止位置決定テーブル65に基づいて、モータ32を駆動制御して、そのオンされたストップスイッチ42に対応するリール31の停止制御を行う。次にステップS39に進み、遊技制御手段60は、全てのリール31が停止したか否かを判別し、停止したと判別したときはステップS40に進む。一方、全てのリール31が未だ停止していないと判別したときは、ステップS37に戻る。 In the next step S36, the stop position determination table 65 corresponding to the winning combination is set. Next, proceeding to step S37, the game control means 60 continues to determine whether or not the stop switch 42 is turned on. When it is determined that the stop switch 42 is turned on, the process proceeds to step S38, and the reel stop control means 64 controls the drive of the motor 32 based on the set stop position determination table 65, and the stop that is turned on. Stop control of the reel 31 corresponding to the switch 42 is performed. Next, proceeding to step S39, the game control means 60 determines whether or not all the reels 31 have stopped, and when determining that they have stopped, proceeds to step S40. On the other hand, when it is determined that all the reels 31 are not yet stopped, the process returns to step S37.
ステップS40では、停止図柄判別手段66は、いずれかの役が入賞したか否か、すなわちいずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否かを判別する。停止したと判別されたときはステップS41に進み、停止していないと判別されたときはステップS32に戻って一般遊技を継続する。ステップS41では、払出し手段67は、入賞した役に応じたメダルの払出し処理を行う。そして、ステップS42に進む。 In step S40, the stop symbol determination means 66 determines whether or not any winning combination has been won, that is, whether or not the combination of symbols corresponding to any winning combination has stopped on the active line. When it is determined that it has stopped, the process proceeds to step S41, and when it is determined that it has not stopped, the process returns to step S32 to continue the general game. In step S41, the payout means 67 performs a medal payout process corresponding to the winning combination. Then, the process proceeds to step S42.
ステップS42では、第1特定遊技制御手段68aは、1BB遊技中のメダルの払出し枚数(総数)の更新処理を行う。具体的には、ステップS41で払い出されたメダル枚数を加算する処理を行う。次にステップS43に進み、第1特定遊技制御手段68aは、1BB遊技でのメダルの払出し数が1BB遊技の終了条件枚数M1(本実施形態では360枚)に到達したか否かを判別する。終了条件枚数M1に到達したと判別したときは、第1特定遊技制御手段68aは、1BB遊技を終了するように制御する。一方、終了条件枚数M1に未だ到達していないと判別したときは、ステップS44に進む。 In step S42, the first specific game control means 68a performs a process of updating the number of medals to be paid out (total number) during the 1BB game. Specifically, processing for adding the number of medals paid out in step S41 is performed. Next, proceeding to step S43, the first specific game control means 68a determines whether or not the number of medals paid out in the 1BB game has reached the end condition number M1 (360 in the present embodiment) of the 1BB game. When it is determined that the end condition number M1 has been reached, the first specific game control means 68a controls to end the 1BB game. On the other hand, when it is determined that the end condition number M1 has not yet been reached, the process proceeds to step S44.
ステップS44では、第1特定遊技制御手段68aは、メダルの払出し数がN(=330枚)に到達したか否かを判別する。払出し数がNに到達したと判別したときは、ステップS45に進み、演出制御手段69は、特定演出パターンを選択するとともに、その特定演出パターンに基づいて、払出し数がNに到達した旨の演出(360枚までの残り払出し数を表示等する演出)を出力するように制御する。そしてステップS46に進む。一方、ステップS44で払出し数がNに到達していないと判別したときは、ステップS46に進む。
ステップS46では、停止図柄判別手段66は、当該遊技でSRBが入賞したか否かを判別する。SRBが入賞したと判別されたときはステップS51(図6)以降の処理に進む。これに対し、SRBが入賞していないと判別されたときは、ステップS32に戻り、一般遊技を継続するように制御する。
In step S44, the first specific game control means 68a determines whether or not the number of medals paid out has reached N (= 330). When it is determined that the number of payouts has reached N, the process proceeds to step S45, where the effect control means 69 selects a specific effect pattern and, based on the specific effect pattern, the effect that the number of payouts has reached N Control is performed so as to output (an effect that displays the number of remaining payouts up to 360 sheets). Then, the process proceeds to step S46. On the other hand, when it is determined in step S44 that the number of payouts has not reached N, the process proceeds to step S46.
In step S46, the stop symbol determination means 66 determines whether or not the SRB has won in the game. When it is determined that the SRB has won, the process proceeds to step S51 (FIG. 6) and subsequent steps. On the other hand, when it is determined that the SRB has not won, the process returns to step S32 and control is performed so as to continue the general game.
ステップS51に進むと、第1特定遊技制御手段68aは、ボーナスゲームの開始処理を行う。具体的には、ボーナスゲームの(残り)遊技回数Xに初期値を設定する(本実施形態では、遊技回数Xの初期値=12)とともに、(残り)入賞回数Yに初期値を設定する(本実施形態では、入賞回数Yの初期値=8)。 In step S51, the first specific game control means 68a performs a bonus game start process. Specifically, an initial value is set for the (remaining) number of games X of the bonus game (in this embodiment, an initial value of the number of games X = 12), and an initial value is set for the (remaining) number of winnings Y ( In the present embodiment, the initial value of the number of winning times Y = 8).
次のステップS52では、遊技制御手段60は、メダルが投入されたか否かを検知し続け、メダルが投入されたと判別したときはステップS53に進む。ステップS53では、遊技制御手段60は、スタートスイッチ41がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、ステップS54に進む。ステップS54では、遊技制御手段60は、各リール31の回転を開始するように制御する。次のステップS55では、第1特定遊技制御手段68aは、ボーナスゲームの遊技回数Xから1を減算する(X=X−1)。次のステップS56では、役抽選手段61は、役の抽選を行う。 In the next step S52, the game control means 60 continues to detect whether or not a medal has been inserted. When it is determined that a medal has been inserted, the game control means 60 proceeds to step S53. In step S53, the game control means 60 continues to detect whether or not the start switch 41 is turned on, and when on is detected, the process proceeds to step S54. In step S54, the game control means 60 controls to start the rotation of each reel 31. In the next step S55, the first specific game control means 68a subtracts 1 from the number of games X of the bonus game (X = X-1). In the next step S56, the part lottery means 61 performs a part lottery.
次のステップS57では、当選役に対応する停止位置決定テーブル65をセットする。次にステップS58に進み、遊技制御手段60は、ストップスイッチ42がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、ステップS59に進む。ステップS59では、リール停止制御手段64は、セットされた停止位置決定テーブル65に従って、ストップスイッチ42が操作されたときのタイミングに基づいてリール31の停止位置を決定するとともに、その決定した位置にリール31を停止制御する。そして、ステップS60に進む。 In the next step S57, the stop position determination table 65 corresponding to the winning combination is set. Next, proceeding to step S58, the game control means 60 continues to detect whether or not the stop switch 42 is turned on, and when it is detected, the process proceeds to step S59. In step S59, the reel stop control means 64 determines the stop position of the reel 31 based on the timing when the stop switch 42 is operated according to the set stop position determination table 65, and the reel is set at the determined position. 31 is controlled to stop. Then, the process proceeds to step S60.
ステップS60では、遊技制御手段60は、全てのリール31が停止したか否かを判別し、全てのリール31が停止したと判別したときは、ステップS61に進む。一方、ステップS60で、全てのリール31が停止していないと判別したときは、ステップS58に戻る。 In step S60, the game control means 60 determines whether or not all the reels 31 are stopped. When it is determined that all the reels 31 are stopped, the process proceeds to step S61. On the other hand, when it is determined in step S60 that all the reels 31 are not stopped, the process returns to step S58.
ステップS61では、停止図柄判別手段66は、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か(いずれかの役が入賞したか否か)を判別する。そして、役が入賞したと判別されたときは、ステップS62に進む。一方、いずれの役も入賞していないと判別されたときはステップS68に進む。 In step S61, the stop symbol determination means 66 determines whether or not the combination of symbols corresponding to any combination has stopped on the active line (whether any combination has won a prize). When it is determined that the winning combination has been won, the process proceeds to step S62. On the other hand, when it is determined that no winning combination has been won, the process proceeds to step S68.
ステップS62では、払出し手段67は、入賞した役に対応するメダルの払出しを行い、ステップS63に進む。ステップS63では、第1特定遊技制御手段68aは、1BB遊技中のメダルの払出し枚数(総数)の更新処理を行い、ステップS64に進む。
ステップS64では、第1特定遊技制御手段68aは、ボーナスゲームの入賞回数Yから1を減算する(Y=Y−1)。そしてステップS65に進む。
In step S62, the payout means 67 pays out medals corresponding to the winning combination, and proceeds to step S63. In step S63, the first specific game control means 68a updates the payout number (total number) of medals in 1BB game, and proceeds to step S64.
In step S64, the first specific game control means 68a subtracts 1 from the number Y of winning a bonus game (Y = Y-1). Then, the process proceeds to step S65.
ステップS65では、第1特定遊技制御手段68aは、メダルの払出し数が終了条件枚数M1に到達したか否かを判別する。終了条件枚数M1に到達したと判別したときは、第1特定遊技制御手段68aは、1BB遊技を終了するように制御する。一方、終了条件枚数M1に未だ到達していないと判別したときはステップS66に進む。 In step S65, the first specific game control means 68a determines whether or not the number of medals paid out has reached the end condition number M1. When it is determined that the end condition number M1 has been reached, the first specific game control means 68a controls to end the 1BB game. On the other hand, when it is determined that the end condition number M1 has not yet been reached, the process proceeds to step S66.
ステップS66では、第1特定遊技制御手段68aは、メダルの払出し数がNに到達したか否かを判別する。払出し数がNに到達したと判別したときは、ステップS67に進み、演出制御手段69は、特定演出パターンを選択するとともに、その特定演出パターンに基づいて、払出し数がNに到達した旨の演出を出力するように制御する。そしてステップS68に進む。一方、ステップS66で払出し数がNに到達していないと判別したときは、ステップS68に進む。 In step S66, the first specific game control means 68a determines whether or not the number of medals paid out has reached N. When it is determined that the number of payouts has reached N, the process proceeds to step S67, where the effect control means 69 selects a specific effect pattern and, based on the specific effect pattern, the effect that the number of payouts has reached N Is controlled to output. Then, the process proceeds to step S68. On the other hand, when it is determined in step S66 that the number of payouts has not reached N, the process proceeds to step S68.
ステップS68では、第1特定遊技制御手段68aは、ボーナスゲームの終了条件を満たしたか否かを判別する。本実施形態では、ボーナスゲームにおいて小役1の入賞回数が8回、又は遊技回数が12回のいずれか1つを満たしたときにボーナスゲームの終了条件を満たしたと判別する。
In step S68, the first specific game control means 68a determines whether or not a bonus game end condition is satisfied. In the present embodiment, it is determined that the bonus game end condition is satisfied when the number of winnings of the
そして、終了条件を満たしたと判別されたときはステップ31に戻り、再度、1BB遊技の一般遊技を開始するように制御する。一方、ステップS68で、未だ満たされていないと判別されたときは、ステップS52に戻り、第1特定遊技制御手段68aは、ボーナスゲームを継続する。 When it is determined that the end condition is satisfied, the process returns to step 31, and control is performed so as to start the general game of the 1BB game again. On the other hand, if it is determined in step S68 that it is not yet satisfied, the process returns to step S52, and the first specific game control means 68a continues the bonus game.
図7は、2BB遊技における処理の流れを示すフローチャートである。図4のステップS22で2BB遊技に移行すると、次遊技以降は、図7のステップS71以降の処理に進む。
先ず、ステップS71では、遊技制御手段60は、メダルが投入されたか否かを検知し続け、メダルの投入が検知されたときは、ステップS72に進む。ステップS72では、遊技制御手段60は、スタートスイッチ41がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、ステップS73に進む。
FIG. 7 is a flowchart showing the flow of processing in the 2BB game. If it transfers to 2BB game by step S22 of FIG. 4, it will progress to the process after step S71 of FIG. 7 after the next game.
First, in step S71, the game control means 60 continues to detect whether or not a medal has been inserted, and when it is detected that a medal has been inserted, the process proceeds to step S72. In step S72, the game control means 60 continues to detect whether or not the start switch 41 is turned on, and when on is detected, the process proceeds to step S73.
ステップS73では、遊技制御手段60は、全てのリール31の回転を開始するように制御する。次のステップS74では、役抽選手段61は、役の抽選を行う。なお、ここで抽選される役は、RB及びリプレイのみである。
次のステップS75では、ステップS74の抽選でRBに当選したか否かが判別される。RBに当選したと判別されたときは、その時点で2BB遊技が終了し、図4のステップS15(通常遊技(内部中))に進む。これに対し、RBに当選していないと判別されたときはステップS76に進む。
In step S <b> 73, the game control means 60 controls to start the rotation of all the reels 31. In the next step S74, the part lottery means 61 performs a part lottery. In addition, only the RB and the replay are drawn in this case.
In the next step S75, it is determined whether or not RB has been won in the lottery in step S74. When it is determined that RB is won, the 2BB game is ended at that time, and the process proceeds to step S15 (normal game (inside)) in FIG. On the other hand, when it is determined that the RB is not won, the process proceeds to step S76.
ステップS76ではステップS74の抽選でリプレイに当選したか否かが判別される。リプレイに当選していないと判別されたときはステップS77に進み、当該遊技で用いる停止位置決定テーブル65としてCBテーブルをセットし、ステップS79に進む。これに対し、リプレイに当選していると判別されたときはステップS78に進み、当該遊技で用いる停止位置決定テーブル65としてリプレイテーブルをセットし、ステップS79に進む。 In step S76, it is determined whether or not replay is won in the lottery in step S74. If it is determined that the replay is not won, the process proceeds to step S77, the CB table is set as the stop position determination table 65 used in the game, and the process proceeds to step S79. On the other hand, when it is determined that the replay is won, the process proceeds to step S78, the replay table is set as the stop position determination table 65 used in the game, and the process proceeds to step S79.
ステップS79では、遊技制御手段60は、ストップスイッチ42がオンされたか否かを判別し続ける。そして、ストップスイッチ42がオンされたと判別したときはステップS80に進み、リール停止制御手段64は、セットされた停止位置決定テーブル65に基づいて、モータ32を駆動制御して、そのオンされたストップスイッチ42に対応するリール31の停止制御を行う。ここで、ステップS77を経由してステップS79に進んだときは、左リール31ではストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄の次の図柄を停止させる制御、並びに中リール31及び右リール31では5図柄以内の停止制御により、小役が入賞可能に停止制御される。これに対し、ステップS78を経由してステップS79に進んだときは、5図柄以内の停止制御によってリプレイが入賞可能に停止制御される。 In step S79, the game control means 60 continues to determine whether or not the stop switch 42 is turned on. When it is determined that the stop switch 42 is turned on, the process proceeds to step S80, and the reel stop control means 64 controls the drive of the motor 32 based on the set stop position determination table 65, and the stop that is turned on. Stop control of the reel 31 corresponding to the switch 42 is performed. Here, when the process proceeds to step S79 via step S77, the left reel 31 is controlled to stop the next symbol after the symbol at the moment when the stop switch 42 is operated, and the middle reel 31 and the right reel 31 have 5 By the stop control within the symbol, the small role is controlled to stop winning. On the other hand, when the process proceeds to step S79 via step S78, the replay is controlled so as to be able to win a prize by the stop control within 5 symbols.
次にステップS81に進み、遊技制御手段60は、全てのリール31が停止したか否かを判別し、停止したと判別したときはステップS82に進む。一方、全てのリール31が未だ停止していないと判別したときは、ステップS79に戻る。 Next, proceeding to step S81, the game control means 60 determines whether or not all the reels 31 have stopped, and when determining that they have stopped, proceeds to step S82. On the other hand, when it is determined that all the reels 31 have not stopped yet, the process returns to step S79.
ステップS82では、停止図柄判別手段66は、いずれかの役(ここでは、小役又はリプレイ)が入賞したか否か、すなわちいずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否かを判別する。停止したと判別されたときはステップS83に進み、停止していないと判別されたときは本フローチャートによる処理を終了し、2BB遊技を継続する。ステップS83では、払出し手段67は、入賞した役に応じたメダルの払出し処理を行う。そして、ステップS84に進む。 In step S82, the stop symbol determination means 66 determines whether or not any combination (here, a small combination or replay) has won, that is, whether or not a combination of symbols corresponding to any combination has stopped on the active line. Is determined. When it is determined that the operation has been stopped, the process proceeds to step S83. When it is determined that the operation has not been stopped, the processing according to this flowchart is terminated and the 2BB game is continued. In step S83, the payout means 67 performs a medal payout process corresponding to the winning combination. Then, the process proceeds to step S84.
ステップS84では、第2特定遊技制御手段68bは、2BB遊技中のメダルの払出し枚数(総数)の更新処理を行う。具体的には、ステップS83で払い出されたメダル枚数を加算する処理を行う。次にステップS85に進み、第2特定遊技制御手段68bは、2BB遊技でのメダルの払出し数がBB遊技の終了条件枚数M2(本実施形態では253枚)に到達したか否かを判別する。終了条件枚数M2に到達したと判別したときは、第2特定遊技制御手段68bは、2BB遊技を終了するように制御する。一方、終了条件枚数M2に未だ到達していないと判別したときは、本フローチャートによる処理を終了し、2BB遊技を継続する。 In step S84, the second specific game control means 68b performs a process of updating the number of medals to be paid out (total number) during the 2BB game. Specifically, processing for adding the number of medals paid out in step S83 is performed. Next, proceeding to step S85, the second specific game control means 68b determines whether or not the number of medals paid out in the 2BB game has reached the BB game end condition number M2 (253 in the present embodiment). When it is determined that the ending condition number M2 has been reached, the second specific game control means 68b controls to end the 2BB game. On the other hand, when it is determined that the end condition number M2 has not yet been reached, the processing according to this flowchart is ended and the 2BB game is continued.
また、図4のステップS22でRB遊技に移行すると、次遊技からRB遊技が開始されるが、RB遊技の流れについては、フローチャートによる図示を省略する。RB遊技に移行すると、図6のステップS51以降の処理が行われる。ただし、RB遊技では、ステップS65〜ステップS67の処理は行われない。そして、RB遊技では、ステップS68でX=0又はY=0の少なくとも一方を満たすときは、RB遊技を終了するように制御される。 Also, when the RB game is entered in step S22 of FIG. 4, the RB game is started from the next game, but the flow of the RB game is not shown in the flowchart. When the RB game is entered, the processing from step S51 onward in FIG. 6 is performed. However, in the RB game, the processing of step S65 to step S67 is not performed. In the RB game, when at least one of X = 0 or Y = 0 is satisfied in step S68, the RB game is controlled to end.
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、例えば以下のような種々の変形が可能である。
(1)本実施形態では遊技媒体としてメダルを用いたが、例えば遊技球等、メダル以外の遊技媒体を用いるスロットマシンであっても本発明を適用することができる。
Although one embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications such as the following are possible.
(1) In this embodiment, medals are used as game media. However, the present invention can also be applied to slot machines that use game media other than medals, such as game balls.
(2)本実施形態のフローチャートでは、1BB遊技中は、遊技の終了時に、払出し数がNに到達したか否かを判別し、到達したと判別したときは、特定演出パターンを選択して、その特定演出パターンに基づく演出を出力するようにした。しかし、これに限らず、遊技の開始時に払出し数がNに到達しているか否かを判別し、払出し数がNに到達していると判別したときは特定演出パターンを選択して、スタートスイッチ41が操作されたとき等に、その特定演出パターンに基づく演出を出力するようにしても良い。 (2) In the flowchart of the present embodiment, during the 1BB game, it is determined whether or not the number of payouts has reached N at the end of the game. An effect based on the specific effect pattern is output. However, not limited to this, it is determined whether or not the number of payouts has reached N at the start of the game, and when it is determined that the number of payouts has reached N, a specific effect pattern is selected and a start switch When 41 is operated, an effect based on the specific effect pattern may be output.
10 スロットマシン
21 ランプ
22 スピーカ
23 画像表示装置
31 リール
32 モータ
40 ベットスイッチ
41 スタートスイッチ
42 ストップスイッチ
60 遊技制御手段
61 役抽選手段
62 役抽選テーブル
63 特定役当選持越し手段
64 リール停止制御手段
65 停止位置決定テーブル
66 停止図柄判別手段
67 払出し手段
68 特定遊技制御手段
68a 第1特定遊技制御手段
68b 第2特定遊技制御手段
68c 第3特定遊技制御手段
69 演出制御手段
69a 演出パターン選択手段
69b 演出データテーブル
DESCRIPTION OF
Claims (3)
前記リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、
複数種類の役の抽選を行う役抽選手段と、
前記ストップスイッチが操作された時に、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、前記リールの停止制御の範囲内において前記リールを停止させるリール停止制御手段と、
前記役抽選手段で第1特定役に当選し、前記第1特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、第1特定遊技を実行するように制御する第1特定遊技制御手段と、
前記役抽選手段で第2特定役に当選し、前記第2特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、第2特定遊技を実行するように制御する第2特定遊技制御手段とを備え、
前記役抽選手段は、前記第1特定遊技を実行しているときは前記第2特定役の抽選を行わず、前記第2特定遊技を実行しているときは前記第1特定役の抽選を行わず、
前記役抽選手段は、前記第1特定遊を実行しているときは、第3特定役を含めて役の抽選を行い、
前記第1特定遊技制御手段は、前記第1特定遊技中に前記役抽選手段で前記第3特定役に当選し、前記第3特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記第1特定遊技中に、出玉率が1を上回るように設定された第3特定遊技を実行するように制御するとともに、前記第3特定遊技の終了条件を満たしたときは前記第3特定遊技を終了して前記第1特定遊技を再度実行し、
前記第1特定遊技中に前記第3特定遊技が実行される確率及び実行されたときの出玉率を含む、前記第1特定遊技中の出玉率が、1を下回るように設定されている
ことを特徴とするスロットマシン。 Multiple reels displaying multiple types of designs,
A stop switch for stopping the rotation of the reel;
Role lottery means for lottery of multiple types of roles,
Reel stop control means for stopping the reel within the range of stop control of the reel based on the lottery result of the winning combination by the winning lottery means when the stop switch is operated;
First specific game control means for controlling to execute the first specific game when the first specific combination is won by the combination lottery means and the combination of symbols corresponding to the first specific combination is stopped on the active line. When,
Second specified game control means for controlling to execute the second specified game when the combination of symbols corresponding to the second specified combination is stopped on the active line when the second specified combination is won by the combination lottery means. And
The combination lottery means does not perform the lottery for the second specific combination when the first specific game is being executed, and performs the lottery for the first specific combination when the second specific game is being executed. Without
The role lottery means, when executing the first specific play , performs a lottery of the role including the third specific role,
The first specific game control means wins the third specific combination by the combination lottery means during the first specific game, and when the combination of symbols corresponding to the third specific combination stops on the active line, During the first specific game, the third specific game is controlled to be executed so that the play rate is set to exceed 1, and the third specific game is satisfied when the end condition of the third specific game is satisfied. End the game and execute the first specific game again,
The payout rate during the first specific game, including the probability that the third specific game is executed during the first specific game and the payout rate when executed, is set to be less than 1. A slot machine characterized by that.
前記第1特定役に対応する図柄の組合せと、前記第2特定役に対応する図柄の組合せとは、一部の図柄のみが相違しており、
一部の前記リールでは、前記リールの停止制御の範囲内に、前記第1特定役に対応する図柄の組合せを構成する図柄と、その図柄と相違する前記第2特定役に対応する図柄の組合せを構成する図柄とが配置されている
ことを特徴とするスロットマシン。 The slot machine according to claim 1, wherein
The combination of symbols corresponding to the first specific combination and the combination of symbols corresponding to the second specific combination differ only in a part of the symbols,
In some of the reels, within the range of stop control of the reels, a symbol constituting a combination of symbols corresponding to the first specific combination and a combination of symbols corresponding to the second specific combination different from the symbol The slot machine characterized by the fact that the symbols constituting the are arranged .
遊技中における演出の出力を制御する演出制御手段を備え、
前記演出制御手段は、前記第1特定遊技中に、払い出された遊技媒体数が前記第1所定数に近づいたときは、その旨の前兆演出を出力するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。 The slot machine according to claim 1 or 2,
Providing effect control means for controlling the output of the effect during the game,
When the number of game media paid out approaches the first predetermined number during the first specific game, the effect control means controls to output a precursor effect to that effect. Slot machine.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2004305999A JP4836223B2 (en) | 2004-10-20 | 2004-10-20 | Slot machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2004305999A JP4836223B2 (en) | 2004-10-20 | 2004-10-20 | Slot machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2006116011A JP2006116011A (en) | 2006-05-11 |
JP4836223B2 true JP4836223B2 (en) | 2011-12-14 |
Family
ID=36534448
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2004305999A Expired - Fee Related JP4836223B2 (en) | 2004-10-20 | 2004-10-20 | Slot machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP4836223B2 (en) |
Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP4836222B2 (en) * | 2004-10-20 | 2011-12-14 | サミー株式会社 | Slot machine |
Family Cites Families (18)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP3054270U (en) * | 1998-05-22 | 1998-11-24 | 籍雄 李 | Gaming equipment |
JP2000005380A (en) * | 1998-06-24 | 2000-01-11 | Aruze Corp | Game machine |
JP2000024173A (en) * | 1998-07-14 | 2000-01-25 | Sankyo Kk | Slot machine |
JP2000334080A (en) * | 1999-05-28 | 2000-12-05 | Takasago Electric Ind Co Ltd | Method to control announcement of throttle machine, and machine based on the method |
JP3074646U (en) * | 2000-07-06 | 2001-01-19 | 籍雄 李 | Gaming equipment |
JP3718417B2 (en) * | 2000-07-25 | 2005-11-24 | 株式会社オリンピア | Game machine |
JP4125860B2 (en) * | 2000-08-23 | 2008-07-30 | アルゼ株式会社 | Game machine |
JP2002085646A (en) * | 2000-09-21 | 2002-03-26 | Sankyo Kk | Slot machine |
JP2002282421A (en) * | 2001-01-18 | 2002-10-02 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
JP2003010400A (en) * | 2001-04-27 | 2003-01-14 | Olympia:Kk | Game machine, program and recording medium |
JP2002336413A (en) * | 2001-05-15 | 2002-11-26 | Samii Kk | Slot machine |
JP2003000810A (en) * | 2001-06-22 | 2003-01-07 | Aruze Corp | Game machine |
JP4702907B2 (en) * | 2001-06-29 | 2011-06-15 | サミー株式会社 | Slot machine |
JP3711043B2 (en) * | 2001-07-17 | 2005-10-26 | アルゼ株式会社 | Game machine |
JP2003079796A (en) * | 2001-09-10 | 2003-03-18 | Aruze Corp | Game machine |
JP4163442B2 (en) * | 2002-04-25 | 2008-10-08 | 株式会社ウエスト・シー | Slot machine |
JP2004275209A (en) * | 2003-03-12 | 2004-10-07 | Sankyo Kk | Slot machine |
JP4836222B2 (en) * | 2004-10-20 | 2011-12-14 | サミー株式会社 | Slot machine |
-
2004
- 2004-10-20 JP JP2004305999A patent/JP4836223B2/en not_active Expired - Fee Related
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2006116011A (en) | 2006-05-11 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP4853856B2 (en) | Slot machine | |
JP5046358B2 (en) | Slot machine | |
JP2008022875A (en) | Slot machine | |
JP2007215605A (en) | Slot machine | |
JP2005278825A (en) | Slot machine | |
JP4963183B2 (en) | Slot machine | |
JP2005224450A (en) | Slot machine | |
JP2006130072A (en) | Slot machine | |
JP2006149977A (en) | Slot machine | |
JP2007167150A (en) | Slot machine | |
JP2006141654A (en) | Slot machine | |
JP4836222B2 (en) | Slot machine | |
JP2005046286A (en) | Slot machine | |
JP2006116013A (en) | Slot machine | |
JP4618784B2 (en) | Slot machine | |
JP4636492B2 (en) | Slot machine | |
JP4780630B2 (en) | Slot machine | |
JP2006075410A (en) | Slot machine | |
JP4721175B2 (en) | Slot machine | |
JP4853854B2 (en) | Slot machine | |
JP4845079B2 (en) | Slot machine | |
JP4836223B2 (en) | Slot machine | |
JP2007151816A (en) | Slot machine | |
JP2006116012A (en) | Slot machine | |
JP4636493B2 (en) | Slot machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20070903 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20100430 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20100511 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20100708 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A132 Effective date: 20110201 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20110404 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20110913 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20110926 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20141007 Year of fee payment: 3 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 4836223 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20141007 Year of fee payment: 3 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |