JP4794811B2 - 画像処理プログラム及び画像処理装置 - Google Patents
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- G—PHYSICS
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- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
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- G—PHYSICS
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- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
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Description
20 ゲーム機本体
30 DVD−ROM
40 外部メモリカード
50 コントローラ
60 スピーカ
202 CPU
204 GPU
206 ジオメトリユニット
208 レンダリングユニット
210 カラーバッファ
212 Zバッファ
214 メインメモリ
216 DSP
218 サブメモリ
220 メモリコントローラ
222 コントローラI/F
224 ビデオI/F
226 外部メモリI/F
228 オーディオI/F
230 ディスクドライブ
232 ディスクI/F
2141 メインプログラム
2142 トゥーン加工プログラム
2143 その他プログラム
2144 画像データ
2145 音データ
2146 その他データ
2147 計算用バッファ
Claims (1)
- 三次元の仮想空間に配置した複数の3次元モデルをレンダリングすることによって当該仮想空間における仮想カメラから見える画像を生成させる画像処理プログラムであって、
コンピュータを、
前記複数の3次元モデルをレンダリングして前記仮想カメラから見える当該複数の3次元モデルの画像を生成する画像生成手段、
前記画像生成手段による前記複数の3次元モデルのレンダリングが完了して前記仮想カメラから見える当該複数の3次元モデルの画像が生成された後に、当該生成された画像の各画素の色値から輝度値を抽出する輝度抽出手段、
前記輝度抽出手段によって抽出した前記輝度値の階調数を低減することによって、前記輝度値をトゥーン加工用輝度値に変換する階調数低減手段、および
前記トゥーン加工用輝度値に基づいて、前記画像生成手段によって生成された前記画像の各画素の色値全体を変化させる色値変化手段として機能させ、
前記画像生成手段として前記コンピュータが前記複数の3次元モデルをレンダリングするときに、前記コンピュータに、特定の3次元モデルに対応する画素をフラグで記憶させ、
前記フラグを参照することによって前記特定の3次元モデルに対応する画素のみを対象として前記コンピュータに前記輝度抽出手段、前記階調数低減手段および前記色値変化手段の処理を実行させることを特徴とする、画像処理プログラム。
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