JP4676308B2 - スロットマシン - Google Patents
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Description
上記リールの変動を停止させるために操作する複数のストップボタンと、
1回のゲームにおいてボーナス役と小役とを同時に当選させることができ、かつ、内部当選したボーナス役は、当該ボーナス役が入賞するまで次のゲーム以降も有効とする一方、内部当選した小役は、当該ゲームに限り有効とするように構成された内部抽選手段と、を備え、上記複数のリールの変動が停止したときに、予め定められた入賞ライン上に各リールが停止させた図柄の組み合わせによって入賞か否かを判定するように構成されたスロットマシンにおいて、
上記内部抽選手段がボーナス役と小役とを同時に内部当選させた場合に、内部当選した小役が入賞したときに払い出される遊技媒体の払出数と、当該ゲームの開始時に投入された遊技媒体の投入数とを比較し、上記払出数が上記投入数を上回る場合には、当該小役を入賞させてから上記ボーナス役を入賞させる旨の第1入賞パターンを計算する一方、上記払出数が上記投入数を下回る場合には、当該小役を入賞させずに上記ボーナス役を優先して入賞させる旨の第2入賞パターンを計算するように構成したパターン計算手段と、
該パターン計算手段が計算した上記入賞パターンを報知するためのパターン報知手段とを備え、
上記パターン報知手段は、上記第1入賞パターンの報知として、上記複数のリールが全て変動しているときには上記小役の当選図柄の並びを各リールに対応させて表示し、各リールの変動が停止するごとに当該停止したリールに対応する上記小役の当選図柄をボーナス役の当選図柄に切替表示する報知パターンを含むことを特徴とするスロットマシンにある(請求項1)。
また、本発明において複数の上記役を同時に内部当選させることの意味は、厳密な時間的な一致を意味するものではなく、同一のゲームにおいて複数の上記役を並列して内部当選させる旨である。
また、上記スロットマシンとしては、コインやメダルを上記遊技媒体とした狭義のスロットマシンのほか、パチンコ玉を遊技媒体としたパロット(R)等の広義のスロットマシンがある。
上記パターン計算手段は、上記内部抽選手段がボーナス役と小役とを同時に内部当選させたゲームにおいて、内部当選した小役が入賞したときに払い出される遊技媒体の払出数と、当該ゲームの開始時に投入された遊技媒体の投入数とを比較し、上記払出数が上記投入数を上回る場合には、当該小役を入賞させてから上記ボーナス役を入賞させる旨の上記入賞パターンを計算し、
かつ、上記払出数が上記投入数を下回る場合には、当該小役を入賞させずに上記ボーナス役を優先して入賞させる旨の上記入賞パターンを計算する。
なお、上記払出数と上記投入数とが一致している場合には、上記小役の入賞を経由して上記ボーナス役を入賞させる旨の上記入賞パターンを計算しても良く、上記ボーナス役の入賞を優先させる旨の上記入賞パターンを計算しても良い。上記小役の入賞を経由する場合には入賞の喜びを感じる回数を多くでき、上記ボーナス役の入賞を優先させる場合には遊技時間を短縮して時間的な効率を向上できる。
この場合には、上記報知抽選手段による抽選結果に応じて上記入賞パターンを報知することができる。当該入賞パターンに従っていわゆる目押し等を行えば、最大の上記差枚数を期待でき、遊技者の期待感を一層、煽ることができる。一方、上記入賞パターンが報知されないゲームについても、複数の上記役の同時の内部当選が発生し得るため、例えば、ボーナス役と小役との同時の内部当選等に対する遊技者の期待感を持続させることができる。
本例は、複数の役の同時の内部当選を可能としたスロットマシン1に関する例である。この内容について、図1〜図11を用いて説明する。
本例のスロットマシン1は、図1に示すごとく、1回のゲームにおいて複数の役を同時に内部当選させ得る内部抽選手段42を備えたものである。
スロットマシン1は、内部抽選手段42が複数の役を同時に内部当選させた場合に、入賞特典として払い出される遊技媒体の数からゲーム開始時に投入する遊技媒体の数を差し引いた数である差枚数が最大となり得る入賞パターンを計算するように構成したパターン計算手段43と、このパターン計算手段43が計算した入賞パターンを報知するためのパターン報知手段44とを備えている。
以下に、この内容について詳しく説明する。
ストップボタン61は、同図に示すごとく、リール2の制御信号である変動停止信号を遊技者が操作したタイミングで発生するように構成してある。本例のストップボタン61は、左リール2Lに対応する左ストップボタン61L、中リール2Cに対応する中ストップボタン61C、右リール2Rに対応する右ストップボタン61Rを組み合わせてなる。
演出パターン1は、図5に示すごとく、例えば、12枚役の当選図柄である「チェリー」の並びを上段に表示し、BIGボーナス役の当選図柄である「7」の並びを下段に表示すると共に、12枚役入賞の後にBIGボーナス役を入賞すべき旨を表す下向き矢印を中段に表示するものである。すなわち、演出パターン1は、ボーナス役と小役とが同時に内部当選している旨と、12枚役入賞を経由してボーナス役入賞を入賞させるのが良い旨の入賞パターンを遊技者に対して直接的に報知するものである。
そして、上記のごとくボーナス役あるいは小役が単独で内部当選した場合に実施する演出パターン3は、単独で内部当選した内部当選役の当選図柄を表示するという、周知のフラグ告知演出と同様のものである。
スロットマシン1の全体動作を制御する制御基板3、及びこの制御基板3に電気的に接続された各部について、図1及び図3を用いて説明する。制御基板3に対しては、上記の構成のほか、遊技媒体として投入されたメダルを検知する投入メダル検知部63と、リール2を回転駆動するリール駆動部51と、リール2の回転位置を検知する基準位置検知部66と、メダルを払い出すメダル払出部54と、遊技を演出するための各種表示部55と、遊技者の有利度合いを表す設定値を設定する設定値操作部68と、スピーカ520を制御する音声出力部52と、遊技を視覚的に演出する装飾ランプ部53とを電気的に接続してある。
設定値操作部68は、設定キー680を利用して、ボーナス役の当選確率を6段階に設定する設定値を変更するためのものである。
図7及び図8から知られるように、この当選乱数テーブルによれば、例えば、4119、4120の乱数に対してBIGボーナス役と12枚役とが同時に内部当選し得る。
2 リール
2L 左リール
2C 中リ−ル
2R 右リール
20 図柄
3 制御基板
43 パターン計算手段
44 パターン報知手段
45 リール制御手段
46 報知抽選手段
530 液晶表示部
61 ストップボタン
62 スタートレバー
Claims (2)
- 外周面に複数の図柄が配置され、スタートレバーの操作により変動を開始する複数のリールと、
上記リールの変動を停止させるために操作する複数のストップボタンと、
1回のゲームにおいてボーナス役と小役とを同時に当選させることができ、かつ、内部当選したボーナス役は、当該ボーナス役が入賞するまで次のゲーム以降も有効とする一方、内部当選した小役は、当該ゲームに限り有効とするように構成された内部抽選手段と、を備え、上記複数のリールの変動が停止したときに、予め定められた入賞ライン上に各リールが停止させた図柄の組み合わせによって入賞か否かを判定するように構成されたスロットマシンにおいて、
上記内部抽選手段がボーナス役と小役とを同時に内部当選させた場合に、内部当選した小役が入賞したときに払い出される遊技媒体の払出数と、当該ゲームの開始時に投入された遊技媒体の投入数とを比較し、上記払出数が上記投入数を上回る場合には、当該小役を入賞させてから上記ボーナス役を入賞させる旨の第1入賞パターンを計算する一方、上記払出数が上記投入数を下回る場合には、当該小役を入賞させずに上記ボーナス役を優先して入賞させる旨の第2入賞パターンを計算するように構成したパターン計算手段と、
該パターン計算手段が計算した上記入賞パターンを報知するためのパターン報知手段とを備え、
上記パターン報知手段は、上記第1入賞パターンの報知として、上記複数のリールが全て変動しているときには上記小役の当選図柄の並びを各リールに対応させて表示し、各リールの変動が停止するごとに当該停止したリールに対応する上記小役の当選図柄をボーナス役の当選図柄に切替表示する報知パターンを含むことを特徴とするスロットマシン。 - 請求項1において、上記入賞パターンを報知するか否かの抽選を実施する報知抽選手段を有することを特徴とするスロットマシン。
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