JP2009082447A - スロットマシン - Google Patents
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Abstract
【解決手段】スロットマシン1は、選択キャラクタを選択するためのキャラクタ選択手段43と、選択キャラクタに対応するパラメータ値を記憶するパラメータ記憶手段340と、特定役の入賞に応じてパラメータ値に加算する補助パラメータ値を3種類のキャラクタ毎に記憶する補助パラメータ記憶手段330と、特定役が入賞した際、選択キャラクタについて補助パラメータ記憶手段330が記憶する補助パラメータ値をパラメータ値に加算するパラメータ演算手段46と、を備えている。フラグ報知手段47は、パラメータ値に応じた確率で内部当選フラグの報知を選択的に実施する。
【選択図】図1
Description
ゲームを開始させるために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
該ゲーム開始操作手段の操作に応じて、複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実施し、決定された内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる内部抽選手段と、
前記変動表示部における図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作されたときに、成立中の前記内部当選フラグに対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域内に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段が前記図柄変動領域に停止表示する図柄が所定の入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段と、
成立した前記内部当選フラグを遊技者側に報知するフラグ報知手段と、を備えたスロットマシンであって、
複数種類のキャラクタの中から選択キャラクタを選択するために遊技者が操作するキャラクタ選択手段と、
前記選択キャラクタに対応するパラメータの値であるパラメータ値を記憶するパラメータ記憶手段と、
所定の条件の成立に応じて前記パラメータ値と演算する値である補助パラメータ値を前記複数種類のキャラクタ毎に記憶する補助パラメータ記憶手段と、
前記所定の条件が成立した際、前記選択キャラクタについて前記補助パラメータ記憶手段が記憶する補助パラメータ値と前記パラメータ値とを演算することにより新たなパラメータ値を求め、前記パラメータ記憶手段に前記パラメータ値として記憶させるパラメータ演算手段と、を備え、
少なくともいずれかの前記変動表示部である特定変動表示部の前記所定の配列において、対応する図柄が所定の図柄数以上離隔しているために同時に入賞を狙うことが不可能であって、かつ、前記内部抽選手段において、1回のゲームで同時に内部当選しないという関係を有する役同士の集合である役集合が設定されており、
前記フラグ報知手段は、前記役集合に属する役であるグループ役の内部当選フラグの報知を前記パラメータ値に応じた確率で選択的に実施するように構成されていることを特徴とするスロットマシンにある(請求項1)。
また、前記所定の条件としては、前記キャラクタ毎に変更しても良く、前記複数種類のキャラクタについて共通のものを設定することもできる。
また、前記フラグ報知手段としては、例えば、液晶ディスプレイ等の表示画面に表示された人物や動物などの前記選択キャラクタが前記内部当選フラグを報知するように構成されたものであっても良い。
前記補助パラメータ記憶手段は、前記複数種類の特定役毎の補助パラメータ値を記憶しており、
前記内部抽選手段は、前記複数種類の特定役のうちの2以上の特定役を1回のゲームで同時に内部当選役として決定し得るように構成されていることが好ましい(請求項2)。
この場合には、前記内部当選フラグの報知頻度が前記役集合毎に変化するようになり、前記内部当選フラグの報知演出が一層、多彩になる。
前記グループ役に関する前記虚偽報知を前記パラメータ値に応じた確率で選択的に実施するように構成されていることが好ましい(請求項4)。
この場合には、前記内部抽選手段における各役の内部当選確率を変更しなくても、前記フラグ報知手段による報知確率を変更することで、前記設定値毎の遊技者側の有利度合いに高低差を設けることができる。
(実施例1)
本例は、内部当選役の報知演出を実施するスロットマシン1に関する例である。この内容について、図1〜図11を用いて説明する。
本例のスロットマシン1は、図1及び図2に示すごとく、図柄表示領域110において複数種類の図柄20を所定の配列に従って変動表示する図柄表示部21(以下、リール21という。)を3基備えた図柄変動表示手段2と、ゲームを開始させるために遊技者が操作するゲーム開始操作手段62(以下、スタートレバー62という。)と、このスタートレバー62の操作に応じて、複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実施し、決定された内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる内部抽選手段42と、リール21における図柄20の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段61(以下、ストップボタン61という。)と、ストップボタン61が操作されたときに、成立中の内部当選フラグに対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで図柄表示領域110内に停止表示させる表示制御手段45と、図柄変動表示手段2が図柄変動領域110に停止表示する図柄20が所定の入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段49と、成立した内部当選フラグを遊技者側に報知するフラグ報知手段47と、を備えている。
フラグ報知手段47は、役集合に属するグループ役の内部当選フラグの報知をパラメータ値に応じた確率で選択的に実施する。
なお、本例では、パラメータ演算手段46が実施する演算として、正負の値をとり得る補助パラメータ値をパラメータ値に対して加算する演算を設定している。
以下、この内容について詳しく説明する。
スロットマシン1の全体動作を制御する制御基板3、及びこの制御基板3に電気的に接続された各部について、図1及び図2を用いて説明する。制御基板3に対しては、前記の構成のほか、遊技媒体として投入されたメダルを検知する投入メダル検知部63、リール21と共に図柄変動表示手段2を構成するリール駆動部22、リール21の回転位置を検知する基準位置検知部66、メダルを払い出すメダル払出部54、ランプ部560を点灯制御するランプ制御基板56、遊技者の有利度合いを表す設定値を設定する設定値操作部68、スピーカ520(音声出力部)を制御する音声制御基板52、クレジット表示部551や払出数表示部552などの各種表示部55、及び液晶表示部530を制御するための液晶制御基板53が電気的に接続されている。
メダル払出部54は、図1に示すごとく、制御基板3の制御により所定枚数のメダルをメダル受け皿15に払い出すように構成されている。
設定値操作部68は、図1に示すごとく、設定キー680を利用して、ボーナス役等の内部当選確率を段階的に設定する設定値を変更するための操作部である。
さらに、本例では、パラメータ値と補助パラメータ値との演算として、パラメータ値に対する補助パラメータ値の加算を設定したが、これに代えて、他の演算を採用することもできる。
11 図柄表示窓
2 図柄変動表示手段
21 図柄表示部(リール)
22 リール駆動部
20 図柄
3 制御基板
330 補助パラメータ記憶手段
340 パラメータ記憶手段
41 フラグ制御手段
42 内部抽選手段
43 キャラクタ選択手段
430 キャラクタ選択ボタン
45 表示制御手段
46 パラメータ演算手段
47 フラグ報知手段
48 乱数抽出手段
49 入賞判定手段
61 ストップボタン(停止操作手段)
62 スタートレバー(ゲーム開始操作手段)
Claims (5)
- 図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する変動表示部を複数備えた図柄変動表示手段と、
ゲームを開始させるために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
該ゲーム開始操作手段の操作に応じて、複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実施し、決定された内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる内部抽選手段と、
前記変動表示部における図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作されたときに、成立中の前記内部当選フラグに対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域内に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段が前記図柄変動領域に停止表示する図柄が所定の入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段と、
成立した前記内部当選フラグを遊技者側に報知するフラグ報知手段と、を備えたスロットマシンであって、
複数種類のキャラクタの中から選択キャラクタを選択するために遊技者が操作するキャラクタ選択手段と、
前記選択キャラクタに対応するパラメータの値であるパラメータ値を記憶するパラメータ記憶手段と、
所定の条件の成立に応じて前記パラメータ値と演算する値である補助パラメータ値を前記複数種類のキャラクタ毎に記憶する補助パラメータ記憶手段と、
前記所定の条件が成立した際、前記選択キャラクタについて前記補助パラメータ記憶手段が記憶する補助パラメータ値と前記パラメータ値とを演算することにより新たなパラメータ値を求め、前記パラメータ記憶手段に前記パラメータ値として記憶させるパラメータ演算手段と、を備え、
少なくともいずれかの前記変動表示部である特定変動表示部の前記所定の配列において、対応する図柄が所定の図柄数以上離隔しているために同時に入賞を狙うことが不可能であって、かつ、前記内部抽選手段において、1回のゲームで同時に内部当選しないという関係を有する役同士の集合である役集合が設定されており、
前記フラグ報知手段は、前記役集合に属する役であるグループ役の内部当選フラグの報知を前記パラメータ値に応じた確率で選択的に実施するように構成されていることを特徴とするスロットマシン。 - 前記所定の条件として、前記複数種類の役に含まれる複数種類の特定役のうちのいずれかの入賞が設定されており、
前記補助パラメータ記憶手段は、前記複数種類の特定役毎の補助パラメータ値を記憶しており、
前記内部抽選手段は、前記複数種類の特定役のうちの2以上の特定役を1回のゲームで同時に内部当選役として決定し得るように構成されていることを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。 - 前記選択キャラクタに対応する前記パラメータは、複数種類、設定された前記役集合毎に設定されており、前記補助パラメータ記憶手段は、前記複数種類のキャラクタについて前記役集合毎の補助パラメータ値を記憶していることを特徴とする請求項1又は2に記載のスロットマシン。
- 前記フラグ報知手段は、前記グループ役の内部当選フラグが成立していない場合に当該グループ役の内部当選フラグが成立している旨の虚偽報知を実施するように構成されていると共に、
前記グループ役に関する前記虚偽報知を前記パラメータ値に応じた確率で選択的に実施するように構成されていることを特徴とする請求項1〜3のいずれか1項に記載のスロットマシン。 - 遊技者側の有利度合いが異なる複数の設定値のいずれかを選択的に設定するための設定値設定手段を備えており、前記フラグ報知手段では、前記グループ役の内部当選フラグを報知する確率が前記設定値毎に相違していることを特徴とする請求項1〜4のいずれか1項に記載のスロットマシン。
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