JP4668898B2 - オープングリッド走行システム - Google Patents
オープングリッド走行システム Download PDFInfo
- Publication number
- JP4668898B2 JP4668898B2 JP2006503287A JP2006503287A JP4668898B2 JP 4668898 B2 JP4668898 B2 JP 4668898B2 JP 2006503287 A JP2006503287 A JP 2006503287A JP 2006503287 A JP2006503287 A JP 2006503287A JP 4668898 B2 JP4668898 B2 JP 4668898B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- target point
- reached
- indicator
- list
- target
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/53—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
- A63F13/537—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen
- A63F13/5375—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen for graphically or textually suggesting an action, e.g. by displaying an arrow indicating a turn in a driving game
-
- A63F13/10—
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/45—Controlling the progress of the video game
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/55—Controlling game characters or game objects based on the game progress
- A63F13/57—Simulating properties, behaviour or motion of objects in the game world, e.g. computing tyre load in a car race game
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/803—Driving vehicles or craft, e.g. cars, airplanes, ships, robots or tanks
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/30—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device
- A63F2300/303—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device for displaying additional data, e.g. simulating a Head Up Display
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/30—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device
- A63F2300/303—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device for displaying additional data, e.g. simulating a Head Up Display
- A63F2300/305—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device for displaying additional data, e.g. simulating a Head Up Display for providing a graphical or textual hint to the player
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/63—Methods for processing data by generating or executing the game program for controlling the execution of the game in time
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/64—Methods for processing data by generating or executing the game program for computing dynamical parameters of game objects, e.g. motion determination or computation of frictional forces for a virtual car
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/80—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
- A63F2300/8017—Driving on land or water; Flying
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Optics & Photonics (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Description
図1を参照すると、本発明を実施するのに有用な例示的な汎用コンピューティング装置が、従来のPC20の形態で示されている。本発明は最初は電子ゲームプレイングシステム(electronic game playing system)で使用するために開発されたが、本発明が一般に、電子ゲームをプレーするのに、または仮想環境内での走行を表示するのに使用できるほぼすべての種類のコンピューティング装置、例えば、モバイルコンピュータ、携帯情報端末(PDA)などのハンドヘルドコンピューティング装置、モバイル通信装置(例えばセルラ電話)、および仮想環境が表示され、目標地点に到達するためにオープングリッドを走行する物体の操縦を可能にするディスプレイを備えるその他のコンピューティング装置などに適用可能であることは理解されよう。
図2に示すように、本発明を実施するのに適した例示的な電子ゲームシステム100は、ゲーム機102を含み、コントローラ104a、104bなど、最大4台までのユーザ入力装置をサポートする。ゲーム機102は、不揮発性ストレージを提供する内部ハードディスクドライブ(この図には図示せず)と、光記憶ディスク108に代表される様々な形式のポータブル光記憶媒体をサポートするポータブル媒体ドライブ106を備える。適切なポータブル記憶媒体の例として、DVDディスクおよびCD−ROMディスクがある。このゲームシステムでは、ゲームプログラムは、ゲーム機と共に使用するために、好ましくはDVDディスクで配布されるが、本発明を利用するこのシステムまたはその他のシステムで、代わりにその他の記憶媒体を使用することも考慮されている。
・ポータブル媒体ドライブ106に挿入されたCDに、またはハードディスクドライブ上の(例えば、WINDOWS(登録商標)MEDIA AUDIO(商標)(WMA)形式の)ファイルに保存した、あるいはインターネットまたはその他のネットワーク上のオンラインストリーミングソースから取得したデジタル音楽。
・ポータブル媒体ドライブ106に挿入されたDVDに、またはハードディスクドライブ上の(例えば、メディア作品がコピーされ、アクティブ・ストリーミング形式に変換された後の)ファイルに保存した、あるいはインターネットまたはその他のネットワーク上のオンラインストリーミングソースから取得したデジタルA/Vデータ。
図3、図4、および図5には、プレーヤが自動車を操縦して仮想環境の道路を走行し、一連のチェックポイントに到達しようと試みる電子ゲームにおいて、どのように本発明が適用されるかが示されている。この単純なゲームでは、最短時間ですべてのチェックポイントに到達したプレーヤが勝者となる。一般に、プレーヤが操縦する車がそれに沿って動くゲーム内の道路は、道路が約90度で交差するオープングリッド内に設けられる。図3には、そのようなゲームにおける例示的な簡略化された表示200が示されている。この図に示されるように、車202は、図1のPC20および図2のゲーム機100との関連で上で説明したような、ゲームパッド、ジョイスティック、またはその他の適切なユーザ入力装置を用いて、プレーヤによって操縦される。図3の道路204上に留まらなければならないわけではないが、車202は好ましくは、次のチェックポイントまたは目標地点に向かって、車206、208などの他の物体を避けながら、道路204に沿って走るように操縦される。ゲームでは、道路の両側に沿って風景やその他の種類の物体を表示して、オープングリッド上だけで車を運転するようにプレーヤを仕向けることが多いであろう。車202を操縦するプレーヤを支援するため、グローバルインジケータ210が表示200上に提供される。グローバルインジケータ210は、車202とプレーヤがゲーム中に到達しなければならない一連のチェックポイントのうちの次のチェックポイントとを結ぶ直線方向を示す方位磁石の矢印の形をしている。グローバルインジケータ210によって指示される次のチェックポイントの方向は、仮想環境において車202が好ましくはそれに沿って動く道路204のような道路によって定められるオープングリッドとは無関係である。
図6のフローチャート250には、本発明のグローバルインジケータを表示する際に実施される諸ステップが示されている。開始ブロック252から開始し、判断ステップ254で、仮想環境内に目標地点が存在するかどうかが判断される。この場合も、仮想環境は、ユーザが物体をそれに沿って走らせているオープングリッドを含む。未到達の目標地点が存在しない場合、ユーザはすべての目標地点に到達したものと推定され、ロジックは終了する。しかし、到達すべき目標地点が1つでも残っている場合、ロジックは仮想環境内における次の未到達目標地点を探し出すステップ256に進む。仮想環境および実装の性質に応じて、仮想環境内における各目標地点の位置を定める座標系を、ゲーム座標を用いて提供することができる。しかし、その他の技法を用いて、仮想環境内における各目標地点の位置を特定することもできる。次にステップ258で、ソフトウェアが、上記の座標系またはその他の適切な技法を用いて、仮想環境内でオープングリッドに沿って走らされている物体の位置を確認する。次にステップ259で、物体から目標地点の方向を真直ぐに指し示すグローバルインジケータが表示される。
Claims (16)
- コンピュータによりディスプレイ装置上に表示されるオープングリッド仮想環境におけるゲーム中、ユーザ入力装置を用いて目標地点まで物体を走行させるユーザに、前記物体を走行させる方向を判断するための支援を提供する方法であって、
(a)前記コンピュータにより、前記目標地点に前記物体が到達するまで、前記オープングリッドには関係なく、前記物体から前記目標地点に向かって直線方向を指し示すグローバルインジケータを、前記ディスプレイ装置上の前記仮想環境内に継続的に表示するステップであって、
前記目標地点の位置を特定するステップと、
前記物体の位置を特定するステップと、
特定した前記目標地点の位置と特定した前記物体の位置に基づいて、前記物体から前記目標地点に向かって直線方向を指す方向に前記グローバルインジケータを向けるステップと
を含む、ステップと、
(b)前記コンピュータにより、前記オープングリッドを辿って前記物体が前記目標地点に到達するために、前記オープングリッド上の次の曲がり角で曲がるべき方向を示す、前記グローバルインジケータとは区別されるローカルインジケータを、前記次の曲がり角の手前で、前記表示されたグローバルインジケータと共に前記ディスプレイ装置上の前記仮想環境内に表示するステップであって、
前記目標地点の位置を特定するステップと、
前記物体の位置を特定するステップと、
前記物体が前記目標地点に到達するために、前記物体が現在走行している前記オープングリッド上からの推薦される方向の変更を探し出すステップと、
前記物体が現在走行している前記オープングリッドを曲がらずに直進しても、前記物体が前記目標地点に到達できるかどうかを判断するステップと、
前記物体が現在走行している前記オープングリッドを曲がらずに直進すると、前記物体が前記目標地点に到達できない場合だけ、前記ローカルインジケータを表示するステップであって、前記物体が現在走行している前記オープングリッドを曲がらずに直進しても、前記物体が前記目標地点に到達できる場合には、前記ローカルインジケータは表示されない、ステップと
を含む、ステップと
を含むことを特徴とする方法。 - 前記ローカルインジケータを表示するステップは、推薦される方向の変更を探し出す前記ステップの前に、前記物体が前記次の曲がり角から事前定義された距離以内にあるかどうかを判断するステップをさらに含み、前記物体が前記距離以内にある場合だけ、前記ローカルインジケータを表示することを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記コンピュータにより、前記事前定義された距離を、前記仮想環境内における前記物体のスピードの関数として変化させることを特徴とする請求項2に記載の方法。
- 前記事前定義した距離は、前記物体のより遅いスピードに対してよりも、前記物体のより速いスピードに対して、より長いことを特徴とする請求項3に記載の方法。
- 前記目標地点は、前記仮想環境内において前記物体が到達すべき複数の順序付けられた目標地点のうちの直前の目標地点であり、前記方法は、
前記コンピュータにより、前記複数の目標地点のうち未到達の目標地点が列挙された未到達リストを保守するステップであって、
前記目標地点に前記物体が到達したかどうかを判断するステップと、
前記目標地点に前記物体が到達した場合、当該目標地点を前記未到達リストから削除するステップと
を含む、ステップと、
前記コンピュータにより、前記目標地点に前記物体が到達した場合、前記未到達リストをチェックして、未到達の目標地点が存在するかどうかを判断するステップと、
前記コンピュータにより、未到達の目標地点が存在する場合、前記未到達リストから次の目標地点を探し出すステップと
をさらに含み、
その後、前記コンピュータにより、前記次の目標地点に対して前記グローバルインジケータを表示し、および前記ローカルインジケータを表示することを特徴とする請求項1に記載の方法。 - 前記目標地点は、前記仮想環境内において前記物体が到達すべき複数の順序付けられた目標地点のうちの1つであり、前記方法は、
前記コンピュータにより、前記複数の目標地点のうち未到達の目標地点が列挙された未到達リストを保守するステップであって、
事前定義された順番にかかわらず、ある目標地点に前記物体が到達したかどうかを判断するステップと、
ある目標地点に前記物体が到達した場合、前記物体が到達した目標地点が前記未到達リストに存在するかどうかを判断するステップと、
事前定義された順番にかかわらず、前記物体が到達した目標地点が未到達リストに存在する場合、当該目標地点を前記未到達リストから削除するステップと
を含む、ステップと、
前記コンピュータにより、ある目標地点に前記物体が到達した場合、前記未到達リストをチェックして、未到達の目標地点が存在するかどうかを判断するステップと、
前記コンピュータにより、未到達の目標地点が存在する場合、前記未到達リストから次の目標地点を探し出すステップと
をさらに含み、
その後、前記コンピュータにより、前記次の目標地点に対して前記グローバルインジケータを表示し、および前記ローカルインジケータを表示することを特徴とする請求項1に記載の方法。 - 前記ローカルインジケータは、左折、右折、およびUターンのうちの1つを指示するものであることを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記ローカルインジケータは、現在の進む方向に対して直交する方向転換を指示するものであることを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 請求項1に記載の諸ステップをコンピュータに実行させるためのプログラムを格納することを特徴とするコンピュータ読み取り可能記憶媒体。
- オープングリッド仮想環境におけるゲーム中、物体を操縦して目標地点に到達させるユーザに、前記物体を操縦する方向を判断するための支援を提供するためのシステムであって、
(a)前記仮想環境が視覚的に表示されるディスプレイ装置と、
(b)プログラムを格納するメモリと、
(c)前記仮想環境において前記物体を操縦するために入力を提供するユーザ入力装置と、
(d)前記ディスプレイ装置、前記ユーザ入力装置、および前記メモリに結合されたプロセッサであって、該プロセッサに複数の機能を実施させる前記プログラムを実行するプロセッサと
を含み、前記複数の機能が、
(i)前記目標地点に前記物体が到達するまで、前記オープングリッドには関係なく、前記物体から前記目標地点に向かって直線方向を指し示すグローバルインジケータを、前記ディスプレイ装置上の前記仮想環境内に継続的に表示する機能であって、
前記目標地点の位置を特定することと、
前記物体の位置を特定することと、
特定した前記目標地点の位置と特定した前記物体の位置に基づいて、前記物体から前記目標地点に向かって直線方向を指す方向に前記グローバルインジケータを向けることと
を含む、機能と、
(ii)前記オープングリッドを辿って前記目標地点に到達するために、前記オープングリッド上の次の曲がり角で曲がるべき方向を示す、前記グローバルインジケータとは区別されるローカルインジケータを、前記次の曲がり角の手前で前記グローバルインジケータと共に前記ディスプレイ装置上の前記仮想環境内に表示する機能であって、
前記目標地点の位置を特定することと、
前記物体の位置を特定することと、
前記物体が前記目標地点に到達するために、前記物体が現在走行している前記オープングリッド上からの推薦される方向の変更を探し出すことと、
前記物体が現在走行している前記オープングリッドを曲がらずに直進しても、前記物体が前記目標地点に到達できるかどうかを判断することと、
前記物体が現在走行している前記オープングリッドを曲がらずに直進すると、前記物体が前記目標地点に到達できない場合だけ、前記ローカルインジケータを表示することと
を含む、機能と
を含むことを特徴とするシステム。 - 前記プログラムはさらに、前記物体が前記次の曲がり角から事前定義された距離以内にある場合だけ、前記プロセッサに、前記ローカルインジケータを前記ディスプレイ装置上の前記仮想環境内に表示させるようにすることを特徴とする請求項10に記載のシステム。
- 前記プログラムはさらに、前記プロセッサに、前記事前定義された距離を前記仮想環境における前記物体のスピードの関数として変化させるようにすることを特徴とする請求項11に記載のシステム。
- 前記目標地点は、前記仮想環境において前記物体が到達すべき複数の順序付けられた目標地点のうちの直前の目標地点であり、前記プログラムはさらに、前記プロセッサに複数の機能を実施させ、当該複数の機能が、
前記複数の目標地点のうち未到達の目標地点が列挙された未到達リストを保守する機能であって、
前記目標地点に前記物体が到達したかどうかを判断することと、
前記目標地点に前記物体が到達した場合、当該目標地点を前記未到達リストから削除することと
を含む、機能と、
前記目標地点に前記物体が到達した場合、前記未到達リストをチェックして、未到達の目標地点が存在するかどうかを判断する機能と、
未到達の目標地点が存在する場合、前記未到達リストから次の目標地点を探し出す機能と
を含み、
その後、前記次の目標地点に対して前記グローバルインジケータを表示する機能、および前記ローカルインジケータを表示する機能を前記プロセッサに実施させるようにすることを特徴とする請求項10に記載のシステム。 - 前記目標地点は、前記仮想環境内において前記物体が到達すべき複数の順序付けられた目標地点のうちの1つであり、前記プログラムはさらに、前記プロセッサに複数の機能を実施させ、当該複数の機能が、
前記複数の目標地点のうち未到達の目標地点が列挙された未到達リストを保守する機能であって、
事前定義された順番にかかわらず、ある目標地点に前記物体が到達したかどうかを判断することと、
ある目標地点に前記物体が到達した場合、前記物体が到達した目標地点が前記未到達リストに存在するかどうかを判断することと、
事前定義された順番にかかわらず、前記物体が到達した目標地点が未到達リストに存在する場合、当該目標地点を前記未到達リストから削除することと
を含む、機能と、
ある目標地点に前記物体が到達した場合、前記未到達リストをチェックして、未到達の目標地点が存在するかどうかを判断する機能と、
未到達の目標地点が存在する場合、前記未到達リストから次の目標地点を探し出す機能と
を含み、
その後、前記次の目標地点に対して前記グローバルインジケータを向ける機能、および前記ローカルインジケータを表示する機能を前記プロセッサに実施させるようにすることを特徴とする請求項10に記載のシステム。 - 前記プログラムはさらに、前記プロセッサに、前記ローカルインジケータを用いて、左折、右折、およびUターンのうちの1つを指示させるようにすることを特徴とする請求項10に記載のシステム。
- 前記プログラムはさらに、前記プロセッサに、前記ローカルインジケータを用いて、現在の進む方向に対して直交する方向転換を指示させるようにすることを特徴とする請求項10に記載のシステム。
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
US10/359,340 US7454715B2 (en) | 2003-02-04 | 2003-02-04 | Open grid navigational system |
PCT/US2004/003060 WO2004070576A2 (en) | 2003-02-04 | 2004-02-04 | Open grid navigational system |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2006517132A JP2006517132A (ja) | 2006-07-20 |
JP4668898B2 true JP4668898B2 (ja) | 2011-04-13 |
Family
ID=32771336
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2006503287A Expired - Fee Related JP4668898B2 (ja) | 2003-02-04 | 2004-02-04 | オープングリッド走行システム |
Country Status (4)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US7454715B2 (ja) |
EP (1) | EP1590794A4 (ja) |
JP (1) | JP4668898B2 (ja) |
WO (1) | WO2004070576A2 (ja) |
Families Citing this family (18)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN101165684A (zh) * | 2006-10-18 | 2008-04-23 | 国际商业机器公司 | 指示内容查找结果的方法和装置 |
US20090077475A1 (en) * | 2007-09-17 | 2009-03-19 | Areae, Inc. | System for providing virtual spaces with separate places and/or acoustic areas |
US8196050B2 (en) | 2007-09-17 | 2012-06-05 | Mp 1, Inc. | System and method for embedding a view of a virtual space in a banner ad and enabling user interaction with the virtual space within the banner ad |
US9968850B2 (en) * | 2007-09-17 | 2018-05-15 | Disney Enterprises, Inc. | System for providing virtual spaces for access by users |
US9015633B2 (en) * | 2007-10-22 | 2015-04-21 | Sony Corporation | Data management apparatus and method for organizing data elements into multiple categories for display |
KR100929331B1 (ko) * | 2008-04-30 | 2009-12-03 | 팅크웨어(주) | 3차원 방향 표시 생성 방법 및 장치 |
US9403087B2 (en) * | 2008-06-09 | 2016-08-02 | Disney Enterprises, Inc. | System and method of providing access to virtual spaces that are associated with physical analogues in the real world |
US8066571B2 (en) | 2008-06-09 | 2011-11-29 | Metaplace, Inc. | System and method for enabling characters to be manifested within a plurality of different virtual spaces |
US9100249B2 (en) * | 2008-10-10 | 2015-08-04 | Metaplace, Inc. | System and method for providing virtual spaces for access by users via the web |
US7934983B1 (en) | 2009-11-24 | 2011-05-03 | Seth Eisner | Location-aware distributed sporting events |
US9757639B2 (en) | 2009-11-24 | 2017-09-12 | Seth E. Eisner Trust | Disparity correction for location-aware distributed sporting events |
US8267788B2 (en) * | 2010-04-13 | 2012-09-18 | Kulas Charles J | Gamepiece controller using a movable position-sensing display device including a movement currency mode of movement |
US8123614B2 (en) * | 2010-04-13 | 2012-02-28 | Kulas Charles J | Gamepiece controller using a movable position-sensing display device including a movement currency mode of movement |
US8799788B2 (en) * | 2011-06-02 | 2014-08-05 | Disney Enterprises, Inc. | Providing a single instance of a virtual space represented in either two dimensions or three dimensions via separate client computing devices |
EP2846887A1 (en) | 2012-05-07 | 2015-03-18 | Embodify ApS | A method and system for improving bodily dexterity |
JP5519813B1 (ja) * | 2013-02-08 | 2014-06-11 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | 複数のサービスを提供可能なプラットフォームを提供するシステム及び方法 |
KR20160145720A (ko) * | 2014-04-15 | 2016-12-20 | 킹.컴 리미티드 | 디바이스, 게임 및 그러한 디바이스와 게임을 위한 방법들 |
CN109407959B (zh) * | 2018-10-31 | 2020-11-10 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟场景中的虚拟对象控制方法、设备以及存储介质 |
Citations (12)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH05265374A (ja) * | 1992-03-16 | 1993-10-15 | Clarion Co Ltd | 車載用ナビゲーション装置 |
JPH07332993A (ja) * | 1994-06-06 | 1995-12-22 | Toyota Motor Corp | ナビゲーション装置 |
JPH09105642A (ja) * | 1995-10-12 | 1997-04-22 | Honda Motor Co Ltd | ナビゲーション・システム |
JPH09264752A (ja) * | 1996-03-28 | 1997-10-07 | Samsung Electron Co Ltd | 自動車ナビゲーション用経路誘導表示方法及び装置 |
JPH11192383A (ja) * | 1997-10-30 | 1999-07-21 | Sega Enterp Ltd | ゲームの表示方法、走行方向の表示方法、ゲーム装置及び走行模擬装置 |
JP2000233072A (ja) * | 1999-02-15 | 2000-08-29 | Sega Enterp Ltd | ゲーム装置 |
JP2001074487A (ja) * | 1999-07-02 | 2001-03-23 | Equos Research Co Ltd | ナビゲーション装置、及び経路案内方法 |
JP2001091284A (ja) * | 1999-07-19 | 2001-04-06 | Matsushita Electric Ind Co Ltd | 巡回経路選出方法 |
JP2001221647A (ja) * | 2000-02-07 | 2001-08-17 | Sony Corp | 経路探索,地図表示,ナビゲートの方法及び装置並びに自動車 |
JP2001304889A (ja) * | 2000-04-24 | 2001-10-31 | Equos Research Co Ltd | 移動体用ナビゲーション方法及びその装置 |
JP2001311626A (ja) * | 2000-02-24 | 2001-11-09 | Fujitsu Ltd | 案内データ処理方法,案内データ処理用プログラムの記録媒体および案内データ処理用プログラム |
JP2002062151A (ja) * | 2000-08-22 | 2002-02-28 | Alpine Electronics Inc | 車両用ナビゲーション装置 |
Family Cites Families (9)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US5269687A (en) * | 1990-08-01 | 1993-12-14 | Atari Games Corporation | System and method for recursive driver training |
JPH0737198A (ja) | 1993-07-21 | 1995-02-07 | Matsushita Electric Ind Co Ltd | 車載用進行方向指示装置 |
US5568602A (en) * | 1994-10-28 | 1996-10-22 | Rocket Science Games, Inc. | Method and apparatus for game development using correlation of time sequences and digital video data |
US5627547A (en) * | 1995-04-07 | 1997-05-06 | Delco Electronics Corporation | Mapless GPS navigation system in vehicle entertainment system |
JPH09184737A (ja) * | 1995-12-28 | 1997-07-15 | Mitsumi Electric Co Ltd | ナビゲーションシステム |
JP3684651B2 (ja) | 1996-03-05 | 2005-08-17 | 株式会社セガ | ラリーゲーム装置及びその記憶媒体 |
JP3547947B2 (ja) * | 1997-08-11 | 2004-07-28 | アルパイン株式会社 | ナビゲーション装置における所在階数表示方法 |
JPH11207029A (ja) * | 1998-01-28 | 1999-08-03 | Konami Co Ltd | ビデオゲーム装置、ビデオゲームにおける画面表示方法及び画面表示プログラムが格納された可読記録媒体 |
US6456931B1 (en) * | 2001-03-07 | 2002-09-24 | Visteon Technologies, Llc | Indicating directions to destination and intermediate locations in vehicle navigation systems |
-
2003
- 2003-02-04 US US10/359,340 patent/US7454715B2/en not_active Expired - Fee Related
-
2004
- 2004-02-04 WO PCT/US2004/003060 patent/WO2004070576A2/en active Application Filing
- 2004-02-04 JP JP2006503287A patent/JP4668898B2/ja not_active Expired - Fee Related
- 2004-02-04 EP EP04708136A patent/EP1590794A4/en not_active Withdrawn
Patent Citations (12)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH05265374A (ja) * | 1992-03-16 | 1993-10-15 | Clarion Co Ltd | 車載用ナビゲーション装置 |
JPH07332993A (ja) * | 1994-06-06 | 1995-12-22 | Toyota Motor Corp | ナビゲーション装置 |
JPH09105642A (ja) * | 1995-10-12 | 1997-04-22 | Honda Motor Co Ltd | ナビゲーション・システム |
JPH09264752A (ja) * | 1996-03-28 | 1997-10-07 | Samsung Electron Co Ltd | 自動車ナビゲーション用経路誘導表示方法及び装置 |
JPH11192383A (ja) * | 1997-10-30 | 1999-07-21 | Sega Enterp Ltd | ゲームの表示方法、走行方向の表示方法、ゲーム装置及び走行模擬装置 |
JP2000233072A (ja) * | 1999-02-15 | 2000-08-29 | Sega Enterp Ltd | ゲーム装置 |
JP2001074487A (ja) * | 1999-07-02 | 2001-03-23 | Equos Research Co Ltd | ナビゲーション装置、及び経路案内方法 |
JP2001091284A (ja) * | 1999-07-19 | 2001-04-06 | Matsushita Electric Ind Co Ltd | 巡回経路選出方法 |
JP2001221647A (ja) * | 2000-02-07 | 2001-08-17 | Sony Corp | 経路探索,地図表示,ナビゲートの方法及び装置並びに自動車 |
JP2001311626A (ja) * | 2000-02-24 | 2001-11-09 | Fujitsu Ltd | 案内データ処理方法,案内データ処理用プログラムの記録媒体および案内データ処理用プログラム |
JP2001304889A (ja) * | 2000-04-24 | 2001-10-31 | Equos Research Co Ltd | 移動体用ナビゲーション方法及びその装置 |
JP2002062151A (ja) * | 2000-08-22 | 2002-02-28 | Alpine Electronics Inc | 車両用ナビゲーション装置 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2006517132A (ja) | 2006-07-20 |
US20040150675A1 (en) | 2004-08-05 |
EP1590794A4 (en) | 2006-04-05 |
EP1590794A2 (en) | 2005-11-02 |
US7454715B2 (en) | 2008-11-18 |
WO2004070576A2 (en) | 2004-08-19 |
WO2004070576A3 (en) | 2005-01-27 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP4668898B2 (ja) | オープングリッド走行システム | |
JP3455153B2 (ja) | 交差点における車線誘導案内表示方法およびそのナビゲーション装置並びに記録媒体 | |
JP6568902B2 (ja) | 対話型ペインティングゲーム及び関連するコントローラ | |
JP4322225B2 (ja) | ゲームプログラムおよびゲーム装置 | |
US8203561B2 (en) | Determining valued excursion corridors in virtual worlds | |
US6409597B1 (en) | Video game machine, screen display method for video game, and recording medium containing screen display program | |
US9283473B2 (en) | Game providing device | |
CN111530073B (zh) | 游戏地图的显示控制方法、存储介质、电子设备 | |
CN107694086A (zh) | 游戏***的信息处理方法及装置、存储介质、电子设备 | |
JP2010061667A (ja) | ホストコンピュータを利用して力フィードバックインタフェースを制御する方法および装置 | |
US20070111803A1 (en) | Storage medium having game program stored thereon and game apparatus | |
CN109908581A (zh) | 游戏操作方法、装置及设备 | |
US6762746B2 (en) | Entertainment apparatus, storage medium and operation method of manipulating object | |
US20020175918A1 (en) | Method and system for implementing a path network in a computer graphics scene | |
JP3827692B2 (ja) | 操作入力装置、操作評価方法、ならびに、プログラム | |
JP2001079263A (ja) | ゲーム装置、データ処理方法、及び情報記録媒体 | |
EP1203603A2 (en) | Recording medium, program, program executing system, and program executing device | |
JP2005058383A (ja) | ゲーム情報処理装置及びそのコンピュータプログラム | |
EP1125609A2 (en) | Entertainment apparatus, storage medium and object display method | |
WO2008052254A1 (en) | Systems and methods for providing an on screen directional hint in a video game | |
JP2021534373A (ja) | 情報取得方法及び装置、電子機器、コンピュータ可読記憶媒体並びにコンピュータプログラム | |
US20220291006A1 (en) | Method and apparatus for route guidance using augmented reality view | |
JP2009018199A (ja) | ゲーム情報処理装置及びそのコンピュータプログラム | |
JP6807732B2 (ja) | プログラム、ゲームの制御方法、及び情報処理装置 | |
US10176613B2 (en) | Drawing method |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20070126 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20080321 |
|
A601 | Written request for extension of time |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A601 Effective date: 20080620 |
|
A602 | Written permission of extension of time |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A602 Effective date: 20080627 |
|
A601 | Written request for extension of time |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A601 Effective date: 20080820 |
|
A602 | Written permission of extension of time |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A602 Effective date: 20080827 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20080919 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20090714 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20091014 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20101001 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20101119 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20110111 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20110113 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140121 Year of fee payment: 3 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 4668898 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
S111 | Request for change of ownership or part of ownership |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313113 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |