JP4656447B2 - Slot machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技者が遊技媒体を投入して、図柄が表示されたリールを回転させて停止させ、停止時における図柄の組合せによって遊技結果を定めるスロットマシンに関する。特に、遊技媒体を投入せずに再遊技が可能な機能を有するスロットマシンに関する。 The present invention relates to a slot machine in which a player inserts a game medium, rotates a reel on which a symbol is displayed, stops the game, and determines a game result by a combination of symbols at the time of stoppage. In particular, the present invention relates to a slot machine having a function capable of replaying without inserting game media.
遊技者が遊技媒体を投入して、図柄が表示されたリールを回転させて停止させ、停止時における図柄の組合せによって遊技結果を定めるスロットマシンが、遊技機の1つとして広く用いられている。このスロットマシンでは、通常、制御手段により抽選を行ない、この抽選で当選した役に対応した図柄が停止して入賞したときには、入賞した役に応じた態様の遊技を行なうようになっている。また、このスロットマシンの中には、役の1つとして再遊技役を設定し、再遊技役に入賞した場合には、遊技者は新たな遊技媒体を投入せずに、次の遊技を行なうことができる機能を有するものがある。また、この再遊技が可能なスロットマシンの中には、遊技者の遊技に対する関心を高めるため、所定の条件を満たした場合に、抽選で再遊技役が当選する確率を高くするスロットマシンも提案されている。(例えば、特許文献1参照。)
特許文献1で提案されたスロットマシンでは、所定の当たり遊技が終了したタイミングで、抽選で再遊技役が当選する確率が高くなるように設定されている。また、再遊技役の当選確率を高くするか否かを抽選で定めて、遊技の進行に変化を持たせることも提案されている。しかし、再遊技役の当選確率が高い状態に遊技の態様を変更し、再び元の遊技の態様に戻すタイミングについては、所定の当たり遊技が終了した直後に、再遊技役の当選確率が高い状態に変更し、その後、所定回数の遊技を消化したときに、再遊技役の当選確率が高い状態を解除する設定になっている。従って、長く遊技を続けると遊技としては単調になりがちで、遊技者の遊技に対する関心や新鮮味を長く継続させることは困難である。
The slot machine proposed in
本発明の目的は上記の問題を解決し、抽選で再遊技役が当選する確率を高くした状態を解除する条件に変化を与え、更に遊技性のある内容を含ませることにより、遊技者の遊技に対する関心や新鮮味を長く継続させることのできるスロットマシンを提供することにある。 The object of the present invention is to solve the above-mentioned problems, change the conditions for releasing the state in which the probability that a re-player is won by lottery is canceled, and further include a gameable content, It is to provide a slot machine that can continue the interest and freshness for a long time.
以上のような目的を達成するため、本発明に係るスロットマシンとして、遊技媒体を投入して、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させて停止させるまでの工程を1回とする主遊技を実施可能なスロットマシンであって、当たり役と再遊技役とを少なくとも含む役の中から、抽選で1の役を定める役抽選を行なう役抽選手段と、回転させた前記複数のリールの停止制御を行なうリール制御手段と、前記役抽選で前記当たり役に当選したときに、前記停止制御の結果を参照し、前記当たり役に対応した図柄が停止した場合、前記主遊技を遊技者にとって有利に進行させる当たり遊技を行なう当たり遊技制御手段と、
前記役抽選で前記再遊技役に当選したときに、前記停止制御の結果を参照し、前記再遊技役に対応した図柄が停止した場合、前記遊技媒体を投入しないで次の前記主遊技を行なう再遊技制御手段と、所定の開始要件に達したときに、前記主遊技の態様を、前記役抽選で前記再遊技役が当選する確率がより高い値に設定された再遊技選択高状態に変更し、前記再遊技選択高状態に変更後、所定の解除要件に達したときに、前記再遊技選択高状態を解除する再遊技選択高状態制御手段と、演出画像を表示可能な画像表示手段と、を含み、前記解除要件に、前記役抽選で所定の役に当選し前記所定の役に対応した図柄が停止したことが含まれ、前記役抽選で前記所定の役に当選したときに、遊技者による前記リールの停止操作によって、前記所定の役に対応した図柄を停止させる停止制御及び前記所定の役に対応した図柄を停止させない停止制御が可能であり、前記再遊技選択高状態において、遊技者が前記所定の役に対応した図柄を停止させないための情報を含む前記演出画像を所定の表示回数だけ表示することが可能であり、前記主遊技と異なる副遊技の結果に基づいて前記表示回数を定めることが考えられる。
In order to achieve the above object, as the slot machine according to the present invention, the process from inserting a game medium and rotating and stopping a plurality of reels displaying a plurality of symbols is one time. A slot machine capable of playing a game, wherein a combination lottery means for performing a combination lottery for determining one combination by lottery out of a combination including at least a winning combination and a re-playing combination, and the plurality of rotated reels Reel control means for performing stop control, and referring to the result of the stop control when the winning combination is won in the winning lottery, and if the symbol corresponding to the winning combination stops, the main game is given to the player A hit game control means for performing a hit game which is advantageously advanced;
When the re-gamer is won in the role lottery, the result of the stop control is referred to, and when the symbol corresponding to the re-gamer is stopped, the next main game is performed without inserting the game medium. Re-game control means, and when the predetermined start requirement is reached, the main game mode is changed to a re-game selection high state in which the probability that the re-gamer will win in the role lottery is set to a higher value Then, after changing to the replay selection high state, when a predetermined release requirement is reached, replay selection high state control means for releasing the replay selection high state, and image display means capable of displaying the effect image The cancellation requirement includes that the symbol corresponding to the predetermined role is stopped in the role lottery and that the symbol corresponding to the predetermined role is stopped. When the operator performs a stop operation of the reel, the predetermined The stop control for stopping the symbol corresponding to, and the stop control not stopping the symbol corresponding to the predetermined combination are possible, and the player does not stop the symbol corresponding to the predetermined combination in the re-game selection high state. It is possible to display the effect image including the information for the predetermined number of times of display, and to determine the number of times of display based on the result of the sub game different from the main game.
ここで「遊技媒体」とは、遊技を行なうためにスロットマシンに投入する媒体であり、例えば、コイン、メダル、チップのようなものが考えられる。また、この目的を達成できるものであれば、物品には限られず、例えば、磁気カードのような電磁的に作用させるものも適用可能である。 Here, the “game medium” is a medium inserted into the slot machine for playing a game, and for example, a coin, a medal, a chip, or the like can be considered. Moreover, as long as this object can be achieved, the product is not limited to an article, and for example, an electromagnetically acting material such as a magnetic card can be applied.
また、遊技媒体を「投入する」とは、実際に遊技者がスロットマシンに設けられた遊技媒体投入口等から、遊技媒体を投入することも含まれるし、スロットマシンの記憶媒体に記憶させることにより、予めクレジットした所定数の遊技媒体を用いることも含まれる。 In addition, “inserting” a game medium includes actually inserting a game medium from a game medium slot provided in the slot machine, or storing it in a storage medium of the slot machine. This includes using a predetermined number of game media credited in advance.
「図柄が表示されたリール」については、モータ等によって物理的に回転、停止が行なわれるリールも含まれるし、表示装置に表示され、画像上で回転、停止が行なわれる画像上のリールも含まれる。
「役」には、少なくとも、遊技を遊技者にとって有利に進行させる「当たり遊技」を行なうための「当たり役」と、入賞すると予め定められた数の遊技媒体の払い出しを行なう一般役と、遊技媒体を投入しないで遊技を再実施できる「再遊技」のための「再遊技役」とが含まれる。
“Reel on which symbol is displayed” includes a reel that is physically rotated and stopped by a motor or the like, and also includes a reel on an image that is displayed on a display device and is rotated and stopped on an image. It is.
The “combination” includes at least a “winning role” for performing a “winning game” that advances the game in an advantageous manner for the player, a general role for paying out a predetermined number of game media when winning, and a game A “re-game player” for “re-game” that can re-execute the game without inserting a medium is included.
「当たり役」とは、抽選で当たり役に当選し、その当たり役に対応した図柄が停止して入賞したときに、遊技が遊技者にとって有利な態様で進行する「当たり遊技」を行なうことができる役である。また、当たり役には、ビックボーナス役(以下、BB役と称する。)及びレギュラーボーナス役(以下、RB役と称する。)とがある。 “Winning” refers to performing “winning game” in which a game progresses in an advantageous manner for a player when a winning combination is won by lottery and a symbol corresponding to the winning role stops and wins a prize. It is a possible role. The winning combinations include a big bonus combination (hereinafter referred to as BB combination) and a regular bonus combination (hereinafter referred to as RB combination).
RB役は、当たり遊技の1つであるRB遊技に移行させる役であり、このRB遊技は、所定役が高確率で当選する遊技を、一定条件下で所定回数行なうことができる。また、BB役は、当たり遊技の1つであるBB遊技に移行させる役であり、このBB遊技は、一般遊技を行なうとともに、この一般遊技中に一定条件下でRB遊技に移行できるようにした遊技であり、予め定められた遊技媒体の払い出し数に達するまで、一般遊技とRB遊技とを繰り返し行なえる遊技である。 The RB combination is a combination that shifts to an RB game that is one of the winning games. In this RB game, a game in which a predetermined combination is won with a high probability can be performed a predetermined number of times under a certain condition. In addition, the BB role is a role for shifting to a BB game that is one of the winning games. This BB game can be used for general games and can be transferred to RB games under certain conditions during the general games. This is a game in which a general game and an RB game can be repeated until a predetermined number of game media payouts is reached.
「一般役」とは、抽選で一般役に当選し、その一般役に応じた図柄が揃って入賞すると、予め定められた数の遊技媒体の払い出しが行なわれる役である。 The “general combination” is a combination in which a predetermined number of game media are paid out when a general combination is won by lottery and a symbol corresponding to the general combination is won.
「再遊技役」とは、抽選で再遊技役に当選し、再遊技役に対応した図柄が停止して入賞したときに、遊技媒体を投入することなく遊技を再実施できる「再遊技」(「リプレイ」とも称する)を実施することができる役である。また、遊技の態様に応じて、その他様々な役を付加することができる。 “Re-game” is a “re-game” that can be re-executed without throwing in game media when a symbol corresponding to the re-game player stops and wins a prize. It is also a role that can be implemented as “Replay”. Various other combinations can be added according to the game mode.
1の役を定める「抽選」、または1の停止制御の態様を定める「抽選」は、例えば、乱数を発生させてその値によって、1つの当選役を定めることが望ましい。乱数の発生については、乱数発生器を用いることも考えられるし、コンピュータ等を用いてソフトウエア上で発生させることも考えられる。 In the “lottery” for determining one combination or the “lottery” for determining the stop control mode, for example, it is desirable to generate a random number and determine one winning combination based on the value. Regarding the generation of random numbers, it is conceivable to use a random number generator or to generate them on software using a computer or the like.
再遊技選択高状態に変更するための「所定の開始要件」については、例えば、当たり遊技のような特定の遊技状態が終了したことを開始要件にすることも可能であるし、当たり遊技のような所定の遊技が終了した後、所定回数の遊技を消化したことを開始要件にすることも可能である。また、所定の役に当選し、かつその役に応じた図柄が停止して入賞することを開始要件にして、遊技性のある設定を行なうことも可能である。また、その他の様々な事象を、開始要件に設定することが可能である。
「対応する図柄が停止する(停止させる)」とは、例えば、各リールについて役に対応して定められた図柄が、所定の有効ライン上に停止して、予め定められた図柄が揃うことを意味する。この場合、全てのリールで所定の図柄が停止する設定も含まれるし、一部のリールで所定の図柄が停止する設定も含まれる。また、所定の図柄は、全てのリールで同一の図柄に設定することもできるし、リールによって異なる図柄を設定することもできる。
With regard to the “predetermined start requirement” for changing to the re-game selection high state, for example, it is possible to set the start requirement that a specific game state such as a winning game has ended. It is also possible to make it a start requirement that a predetermined number of games have been consumed after a predetermined game has ended. It is also possible to make a game-friendly setting based on the requirement that a predetermined winning combination is won and a symbol corresponding to the winning combination is stopped to win. Various other events can be set as the start requirement.
“Corresponding symbol stops (stops)” means, for example, that a symbol determined corresponding to a combination for each reel stops on a predetermined effective line and a predetermined symbol is aligned. means. In this case, a setting for stopping a predetermined symbol on all reels is included, and a setting for stopping a predetermined symbol on some reels is also included. Further, the predetermined symbol can be set to the same symbol for all the reels, or a different symbol can be set for each reel.
「対応する図柄が停止しない(停止させない)」とは、上記の「対応する図柄が停止する」に該当するための要件を、満たさないようにすることを意味する。従って、例えば、要件とされているリールのうち、一部のリールで所定の図柄が停止しないときでも、「停止しない(停止させない)」ことになる。もちろん、要件とされた全てのリールで所定の図柄が停止しないときも、「停止しない(停止させない)」ことになる。 “The corresponding symbol does not stop (do not stop)” means that the requirement for corresponding to the “corresponding symbol stops” is not satisfied. Therefore, for example, even when a predetermined symbol does not stop on some of the required reels, it is “not stopped (not stopped)”. Of course, even when a predetermined symbol does not stop on all the reels that are required, it is “not stopped (not stopped)”.
「主遊技」とは、遊技者が遊技媒体を投入して、図柄が表示されたリールを回転させて停止させ、停止時における図柄の組合せによって遊技結果を定めるスロットマシン本来の遊技を意味する。「副遊技」は、「主遊技」とは異なる遊技であって、例えば、停止操作手段を始めとする様々な操作手段を用いた遊技や、画像を用いた遊技や、音声を用いた遊技や、その他あらゆる遊技が含まれる。 The “main game” means an original game of a slot machine in which a player inserts a game medium, rotates a reel on which a symbol is displayed, stops the game, and determines a game result by a combination of symbols at the time of the stop. The “sub game” is a game different from the “main game”, for example, a game using various operation means such as a stop operation means, a game using an image, a game using a voice, , And all other games.
演出画像を表示可能な画像表示手段は、例えば、画像を表示する表示装置、画像駆動装置、画像表示のための制御を行なう画像制御手段を含む。ここで、「演出画像」とは、表示装置に表示される画像であればあらゆる画像が含まれ、例えば、文字、図柄、色彩、模様のようなあらゆる画像が適用でき、静止画像も動画も含まれる。また、音声と組み合わせることも可能である。 The image display means that can display the effect image includes, for example, a display device that displays an image, an image drive device, and an image control means that performs control for image display. Here, the “effect image” includes any image as long as it is an image displayed on the display device. For example, any image such as a character, a pattern, a color, and a pattern can be applied, including a still image and a moving image. It is. It can also be combined with voice.
演出画像に含まれる「対応する図柄を停止させないための情報」とは、遊技者が、「対応する図柄」を停止させないようにリールの停止操作を行なうのに役立つ情報であり、他追えば、他の役に対応する図柄を表示することも考えられるし、停止させないことを暗示する情報と共に「対応する図柄」を表示することも考えられる。なお、対応する図柄を停止させないための情報を含む演出画像を、後述の実施形態の説明においては、報知画像と称する。 The “information for not stopping the corresponding symbol” included in the effect image is information useful for the player to perform the reel stop operation so as not to stop the “corresponding symbol”. It may be possible to display a symbol corresponding to another role, or to display a “corresponding symbol” together with information implying that it will not be stopped. In addition, the effect image containing the information for not stopping the corresponding symbol is called a notification image in the description of the embodiment described later.
演出画像の「表示回数」は、主遊技を1回行なう単位を1回とする。この表示回数が多いほど、主遊技において、所定の役に対応した図柄を停止させないことが容易になるので、遊技者にとって有利な再遊技選択高状態を長く続けることが期待できる。 For the “display count” of the effect image, a unit for performing the main game once is set to one time. As the number of times of display increases, it becomes easier not to stop the symbol corresponding to the predetermined combination in the main game, so it can be expected that the re-game selection high state advantageous to the player will continue for a long time.
この実施態様によれば、副遊技の結果によって、所定の役に対応する図柄停止させないことに役立つ演出画像の表示回数を定め、この演出画像によって、遊技者は、再遊技選択高状態の解除要件に達するのを回避して、遊技者にとって有利な再遊技選択高状態を長く続けることが期待できる。従って、遊技者は、遊技的な面白さを感じながら、有利な遊技状態を継続させることができるので、遊技者に遊技の新鮮味を与え、遊技者の遊技に対する関心を高め継続させることが期待できる。 According to this embodiment, the number of display of the effect image that is useful for not stopping the symbol corresponding to the predetermined combination is determined according to the result of the secondary game, and by this effect image, the player can cancel the re-game selection high state. It can be expected that the replay selection high state advantageous for the player will be continued for a long time. Therefore, since the player can continue the advantageous gaming state while feeling the fun of the game, it can be expected to give the player a fresh taste of the game and increase the player's interest in the game. .
本発明に係るスロットマシンとして、更に、前記副遊技の結果が所定の条件(副遊技達成条件)を満たすときに、前記表示回数を増加させる処理を行なうことが考えられる。 As a slot machine according to the present invention, it is further conceivable to perform a process of increasing the number of display times when the result of the secondary game satisfies a predetermined condition (sub-game achievement condition).
本実施態様では、副遊技の内容が、予め設定された副遊技達成条件を満たすか否かによって、副遊技の結果が定まるようになっている。従って、本実施態様によって、遊技者は、副遊技達成条件を満たすように副遊技を行なうことによって、遊技的な面白さやスリルを感じるので、遊技者の遊技に対する関心を高めることが期待できる。 In this embodiment, the result of the secondary game is determined depending on whether or not the content of the secondary game satisfies a preset secondary game achievement condition. Therefore, according to the present embodiment, the player feels the fun and thrill of the game by performing the secondary game so as to satisfy the secondary game achievement condition, so that the player can be expected to increase the interest in the game.
本発明に係るスロットマシンとして、更に、前記副遊技を前記当たり遊技中に行ない、前記副遊技において前記副遊技達成条件を満たす可能性が異なる複数の前記当たり遊技が設定されていることが考えられる。 As the slot machine according to the present invention, it is further conceivable that the secondary game is performed during the winning game, and a plurality of winning games having different possibilities of satisfying the secondary game achievement condition are set in the secondary game. .
本実施態様によれば、当たり遊技において副遊技を行なうので、当たり遊技の遊技的な面白さを増加させることができ、また、副遊技達成条件を満たす可能性が異なる複数の当たり遊技を設定することによって、遊技の進行に変化をもたせることができる。従って、遊技者に遊技の新鮮味を与え、遊技者の遊技に対する関心を高めることが期待できる。 According to this embodiment, since the secondary game is performed in the winning game, the game fun of the winning game can be increased, and a plurality of winning games having different possibilities of satisfying the secondary game achievement condition are set. Thus, the progress of the game can be changed. Therefore, it can be expected to give the player a fresh taste of the game and increase the player's interest in the game.
本発明に係るスロットマシンとして、更に、前記副遊技において、前記副遊技達成条件を満たすための情報を遊技者に報知する前記演出画像を表示する場合があることが考えられる。 As the slot machine according to the present invention, it is further conceivable that in the secondary game, the effect image for notifying the player of information for satisfying the secondary game achievement condition may be displayed.
本実施態様によれば、遊技者は、演出画像から得た情報に基づいて副遊技達成条件を満たすことができ、再遊技選択高状態を継続させるための演出画像の表示回数を増やすことができる。従って、再遊技選択高状態を継続する可能性が高まり、遊技者の遊技に対する関心を高めることが期待できる。なお、この副遊技達成条件を満たすための情報を報知する演出画像を、後述の実施形態の説明においては、アシスト画像と称する。 According to this embodiment, the player can satisfy the sub-game achievement condition based on the information obtained from the effect image, and can increase the number of times the effect image is displayed to continue the re-game selection high state. . Therefore, the possibility of continuing the re-game selection high state is increased, and it can be expected that the player's interest in the game is increased. In addition, the effect image which alert | reports the information for satisfy | filling this sub game achievement condition is called an assist image in description of the below-mentioned embodiment.
本発明に係るスロットマシンとして、更に、前記副遊技達成条件に、複数の前記リールを停止させる順番(リール停止順)が所定の順番と一致することが含まれ、前記リール停止順が前記所定の順番と一致したときに前記表示回数を増加させ、前記リール停止順が前記所定の順番と一致しないときには前記表示回数を増加させないことが考えられる。 In the slot machine according to the present invention, the sub-game achievement condition further includes that the order of stopping the reels (reel stop order) matches a predetermined order, and the reel stop order is the predetermined order. It is conceivable that the number of times of display is increased when the order matches, and the number of times of display is not increased when the reel stop order does not match the predetermined order.
本実施態様では、副遊技達成条件として、リール停止順が所定の順番と一致することを設定している。遊技者は、リールの停止操作によって、本遊技だけでなく副遊技を楽しむこともできので、遊技者に遊技的な面白さを与え、遊技者の遊技に対する関心を高めることが期待できる。 In the present embodiment, the reel stop order matches the predetermined order as the secondary game achievement condition. Since the player can enjoy not only the main game but also the secondary game by the reel stop operation, the player can be expected to give the game fun and increase the player's interest in the game.
本発明に係るスロットマシンとして、更に、前記所定の順番を抽選により定めることが考えられる。 As the slot machine according to the present invention, the predetermined order may be determined by lottery.
本実施態様によれば、所定の順番を抽選で定めることによって、副遊技の進行に変化を与えることができ、遊技者の遊技に対する関心を高めることが期待できる。 According to this embodiment, by determining the predetermined order by lottery, it is possible to change the progress of the secondary game, and it can be expected that the player's interest in the game is increased.
本発明に係るスロットマシンとして、更に、前記開始要件に所定の前記当たり遊技が終了することが含まれ、該当たり遊技終了後に行なわれる前記再遊技選択高状態での前記表示回数を、該当たり遊技中に行なわる前記副遊技の結果に基づいて定めることが考えられる。 In the slot machine according to the present invention, the start requirement further includes the end of the predetermined winning game, and the number of times of display in the re-game selection high state to be performed after the game ends. It may be determined based on the result of the secondary game performed in the middle.
本実施態様によれば、再遊技選択高状態を開始する直前の当たり遊技において、この再遊技選択高状態における表示回数を定める副遊技を行なうので、遊技者の副遊技や表示回数に対する関心を高めることができ、遊技者の遊技に対する関心を高めることが期待できる。 According to the present embodiment, in the winning game immediately before starting the re-game selection high state, the secondary game for determining the number of times of display in the re-game selection high state is performed, so that the player's interest in the sub-game and the display frequency is increased. Can be expected to increase the player's interest in games.
上述した発明によれば、副遊技の結果によって表示回数を定める演出画像によって、遊技者は、再遊技選択高状態の解除要件に達するのを回避して、遊技者にとって有利な再遊技選択高状態を長く続けることが期待できるので、遊技者に遊技の新鮮味を与え、遊技者の遊技に対する関心を高め継続させることが期待できる。 According to the above-described invention, the replay selection high state that is advantageous for the player by avoiding reaching the release requirement of the replay selection high state by the effect image that determines the display count according to the result of the secondary game. The game can be expected to continue for a long time, so that it can be expected to give the player a fresh taste of the game and increase the player's interest in the game.
更に、副遊技の内容を、副遊技達成条件を満たすか否かによって結果が定まるようにすることによって、遊技者にスリルや遊技的な面白さを感じさせて、遊技者の遊技に対する関心を高めることが期待できる。 Furthermore, by making the result of the secondary game depend on whether or not the secondary game achievement condition is satisfied, the player can feel thrill and fun of the game and increase the player's interest in the game. I can expect that.
以下、図面を参照しながら、本発明の実施形態を詳細に説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
(スロットマシン10の構成)
<全体構造の説明>
本実施形態に係るスロットマシン10の外観を図1に示す。
図1において、スロットマシン10の筐体の前面部には、フロントパネル20が設けられている。このフロントパネル20の中には、垂直方向に縦長の矩形の3つの表示窓22L、22C及び22Rが形成されている。
(Configuration of slot machine 10)
<Description of overall structure>
An appearance of the
In FIG. 1, a front panel 20 is provided on the front surface of the housing of the
これらの3つの表示窓22L、22C及び22Rの前面には、5本の入賞ラインが定められている。この5本の入賞ラインは、水平の3本(中央L1、上下L2A、L2B)の入賞ラインと、斜めの2本(斜め右下がりL3A,斜め右上がりL3B)の入賞ラインとがある。これらの入賞ラインL1、L2A、L2B、L3A及びL3Bの左端部には、ベット数(賭け枚数)表示部24a〜24eが、上から順に「3」、「2」、「1」、「2」、「3」のように設けられている。ベット数表示部24a〜24eは、投入された遊技媒体(本実施形態ではメダルを用いている。)の枚数により有効となった入賞ライン(以下、有効ラインと称する)と、遊技媒体のベット数とを表示する。
Five winning lines are defined in front of these three
上述した表示窓22L、22C及び22Rの下方には、概略水平の操作パネル部30が設けられている。操作パネル部30の左側には、1−ベットスイッチ32、2−ベットスイッチ34及び最大ベットスイッチ36が設けられている。また、操作パネル部30の右側には、遊技媒体を投入することができる遊技媒体投入口38が設けられている。
A substantially
遊技媒体投入口38から遊技媒体が投入されると、遊技媒体カウンタ(図示せず)により遊技媒体の枚数が計数され、規定枚数以上の遊技媒体が投入された場合には、規定以上の枚数はクレジット数として後述するRAM110に記憶される。
When a game medium is inserted from the game
1−ベットスイッチ32は、クレジット数のうちの1枚だけを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。2−ベットスイッチ34は、クレジット数のうちの2枚だけを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。最大ベットスイッチ36は、クレジット数のうちの3枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。
The 1-
以下においては、賭けの対象となる遊技媒体の数を「ベット数」と称し、上述した1−ベットスイッチ32、2−ベットスイッチ34又は最大ベットスイッチ36の操作により遊技者によって賭けの対象として設定されたメダルの数を「設定ベット数」と称する。
In the following, the number of game media to be bet is referred to as “the number of bets” and set as a bet object by the player by operating the 1-
1−ベットスイッチ32を遊技者が操作したときには、5本の入賞ラインのうちの1本、例えば入賞ラインL1を有効化する。また、2−ベットスイッチ34を操作したときには、5本の入賞ラインのうちの3本、例えば入賞ラインL1、L2A及びL2Bを有効化する。更に、最大ベットスイッチ36を操作したときには、5本の入賞ラインの全て、即ちL1、L2A、L2B、L3A及びL3Bを有効化する。有効化された入賞ラインは、ベット数表示部24a〜24eの各々の背面に設けられている有効ライン表示ランプ124(図示せず)を点灯することにより明示される。
When the player operates the 1-
また、スロットマシン10の筐体の上方には、液晶ディスプレイパネルから構成される表示装置70が設けられている。なお、表示装置70は、上述した液晶ディスプレイパネルに限られず、画像情報や文字情報を遊技者が遊技中に視認し得る装置であれば、その他あらゆる表示装置を用いることが可能である。この表示装置70においては、上述の主遊技に関する情報を示す演出画像や、副遊技に関する情報を示す演出画像を含む様々な演出画像を表示することができる。
A
スロットマシン10の筐体の内部には、3個のリール40L,40C及び40Rが回転自在に設けられている。リール40L,40C及び40Rは、リング状の形状であり、このリール40L,40C及び40Rの外周面には、図柄が印刷されたリールテープが貼り付けられている。リール40L,40C及び40Rの各々には、例えば、21個の図柄が等間隔で配置されている。これらの図柄の配列は、リール40L,40C及び40Rの各々で異なる。これらのリール40L,40C及び40Rの各々は、上述した表示窓22L、22C及び22Rを介して視認可能に設けられている。リールが停止しているときには、1つの表示窓において、1本のリールの連続した3つの図柄が視認可能となる。このため、3つの表示窓22L、22C及び22Rの全てからは、合計9個の図柄が視認可能となる。
Inside the casing of the
後述するように、リール40L,40C及び40Rの各々は、モータ(図示せず)により回転駆動され、表示窓22L、22C及び22Rにおいては、リール40L,40C及び40Rの外周面に描かれた図柄が上から下に向かって移動する。
As will be described later, each of the
操作パネル部30の前面の左側には、スタートスイッチ50が傾動可能に設けられている。操作パネル部30の前面の中央部には、3つのストップスイッチ52L,52C及び52Rが設けられている。ストップスイッチ52Lは左リール40Lに対応し、ストップスイッチ52Cは中リール40Cに対応し、ストップスイッチ52Rは右リール40Rに対応している。
A
上述したスタートスイッチ50を遊技者が傾動操作すると、上述した3つの40L,40C及び40Rは、一斉に回転を始める。3つのリール40L,40C及び40Rが回転したときには、リール40L,40C及び40Rの各々の外周面に描かれている図柄は、表示窓22L、22C及び22Rの各々において上から下へと移動表示される。
When the player tilts the
上述した3つのリール40L,40C及び40Rの回転速度が一定速度に達したときには、遊技者によるストップスイッチ52L,52C及び52Rの操作が有効となる。
When the rotational speeds of the three
ストップスイッチ52Lを遊技者が押動操作したときには、左リール40Lが停止する。ストップスイッチ52Cを遊技者が押動操作したときには、中リール40Cが停止する。ストップスイッチ52Rを遊技者が押動操作したときには、右リール40Rが停止する。
When the player pushes the
リール40L、40C又は40Rが停止するときには、リールの各々の外周面に描かれている図柄が、上述した入賞ラインL1、L2A、L2B、L3A及びL3B上に位置付けられるように、3つのリール40L、40C又は40Rの各々は、停止制御される。
When the
スロットマシン10の筐体の下方の右側には、筐体の内部に収納されたスピーカ(図示せず。尚、後述する図3に示すスピーカ64に対応する。)から発せられた音を筐体の外部へ出すための透音穴60が設けられている。スロットマシン10の筐体の下方の中央部には、遊技媒体払出口62が設けられている。リール40L、40C又は40Rが停止して、有効ライン上に停止表示された図柄の組合せが、所定の組合せ、即ち役を構成する図柄の組合せとなり、役に入賞したときには、その組合せに応じて予め定められた枚数の遊技媒体が遊技媒体払出口62から払い出される。
On the lower right side of the casing of the
上述したように、スロットマシン10における主遊技は、停止させられた複数のリール40L、40C又は40Rの停止位置により定まる図柄の組合せによって遊技結果が定まる遊技である。また、この主遊技は、スタートスイッチ50を遊技者が傾動操作する度に行なわれ、複数のリール40L、40C又は40Rの回転開始から回転停止までの行程を1回の遊技として、繰り返され得る遊技である。
As described above, the main game in the
上述した役の種類には、例えば、当たり役、一般役、再遊技役等の種類がある。当たり役は、抽選で当たり役に当選し、その当たり役に応じた図柄が揃って入賞したときには、遊技を遊技者にとって有利に進行させる当たり遊技を行なうことができる役である。また、一般役は、抽選で一般役に当選し、その一般役に応じた図柄が揃って入賞すると、予め定められた数の遊技媒体の払い出しが行なわれる役である。また、再遊技役は、抽選で再遊技役に当選し、再遊技役に応じた図柄が揃って入賞したときに、遊技媒体を新たに投入することなく再遊技(リプレイとも称する。)が行なえるようにした役である。 Examples of the types of combinations described above include types such as winning combinations, general combinations, and re-playing combinations. The winning combination is a combination in which when a winning combination is won by lottery and when a winning combination is awarded according to the winning combination, a winning game that allows the player to advance the game advantageously can be performed. In addition, the general combination is a combination in which a predetermined number of game media are paid out when a general combination is won by lottery and a symbol corresponding to the general combination is won. In addition, when the re-gamer is won by lottery and the symbols corresponding to the re-gamer are all won, a re-game (also referred to as replay) can be performed without newly inserting a game medium. It is the role that made it.
また、当たり役には、ビックボーナス役(以下、BB役と称する。)及びレギュラーボーナス役(以下、RB役と称する。)がある。 The winning combinations include a big bonus combination (hereinafter referred to as BB combination) and a regular bonus combination (hereinafter referred to as RB combination).
RB役は、当たり遊技の1つであるRB遊技に移行させる役である。このRB遊技は、所定役が高確率で当選する遊技を一定条件下で所定回数行なう遊技である。また、BB役は、当たり遊技の1つであるBB遊技に移行させる役である。このBB遊技は、一般遊技を行なうとともに、この一般遊技中に一定条件下でRB遊技に移行できるようにした遊技であり、予め定められた遊技媒体の払い出し数に達するまで、一般遊技とRB遊技とを繰り返し行なえる遊技である。 The RB combination is a combination to shift to an RB game that is one of the winning games. This RB game is a game in which a game in which a predetermined combination is won with a high probability is performed a predetermined number of times under a certain condition. Further, the BB combination is a combination that shifts to a BB game that is one of the winning games. This BB game is a game in which a general game and a transition to an RB game can be made under certain conditions during the general game, and the general game and the RB game are reached until a predetermined number of game media payouts is reached. It is a game that can be repeated.
<制御手段の説明>
スロットマシン10を制御する制御手段は、主制御回路100と副制御回路200から構成される。ここで、主制御回路100のブロック図を図2に示し、これに電気的に接続されている副制御回路200のブロック図を図3に示す。
<Description of control means>
Control means for controlling the
上述したスタートスイッチ50は、主制御回路100のインターフェイス回路102に接続され、インターフェイス回路102は、入出力バス104に接続されている。スタートスイッチ50から発せられたリール回転開始信号は、インターフェイス回路102において所望の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。入出力バス104は、中央処理回路(以下、CPUと称する)106にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。上述したリール回転開始信号は、「操作信号」の1つを構成する。
The
また、上述したインターフェイス回路102には、ストップスイッチ52L,52C及び52R、並びに1−ベットスイッチ32、2−ベットスイッチ34及び最大ベットスイッチ36も接続されている。これらのボタンやスイッチから発せられる信号もインターフェイス回路102に供給され、所望の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。上述したストップスイッチ52L,52C又は52Rから発せられる信号も、操作信号を構成する。
The
上述した入出力バス104には、ROM(リード・オンリー・メモリ)108及びRAM(ランダム・アクセス・メモリ)110も接続されている。ROM108は、スロットマシンの全体の流れを制御する制御プログラムや、制御プログラムを実行するための初期データを記憶する。例えば、後述する図5に示すメインルーチン、図6から図14に示すサブルーチン、及びこれらのプログラムで使用するための初期データを記憶する。また、RAM110は、上述した制御プログラムで使用するフラグや変数の値を一時的に記憶することができる。
A ROM (read only memory) 108 and a RAM (random access memory) 110 are also connected to the input /
入出力バス104には、乱数を発生させるための乱数発生器112も接続されている。乱数発生器112は、一定の範囲の数値、例えば0〜65535(2の16乗)に含まれる乱数を発生させる。尚、CPU106の演算処理により乱数を発させるように構成してもよい。
A
入出力バス104には、モータ駆動回路114が接続されている。モータ駆動回路114には、上述した3つのリール40L、40C及び40Rの各々を回転駆動するステッピングモータ80L、80C及び80Rが接続されている。ステッピングモータ80L、80C及び80Rの各々は、3つのリール40L、40C及び40Rの内部に設けられ、ステッピングモータ80L、80C及び80Rの回転シャフトがリール40L、40C及び40Rの回転中心となるように、ステッピングモータ80L、80C及び80Rに取り付けられている。
A
CPU106から発せられる駆動制御命令は、モータ駆動回路114により駆動信号に変換され、駆動信号はステッピングモータ80L、80C及び80Rに供給される。なお、駆動制御命令には、回転速度の命令も含まれており、ステッピングモータ80L、80C及び80Rの回転制御及び停止制御を行なうとともに、回転速度の制御も行なう。
A drive control command issued from the
CPU106が、上述したように、ステッピングモータ80L、80C及び80Rに対する制御をすることにより、リール40L、40C及び40Rの回転制御及び停止制御を行なうとともに、回転速度の制御を行なうことができる。
As described above, the
リール40L、40C及び40Rの各々には、各リールの回転角度位置を検出するための回転角度位置センサ(図示せず)が設けられており、回転角度位置センサは、リール回転角度位置検出回路116に接続されている。リール40L、40C及び40Rの各々の回転角度位置を示す信号が回転角度位置センサから発せられたときには、リール回転角度位置検出回路116に供給され、所定の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。
Each of the
CPU106は、供給された回転角度位置から図柄の番号を算出し、表示窓22L、22C及び22Rの各々に表示される図柄を特定する。
The
更に、インターフェイス回路102には、接続線118も接続されている。この接続線118によって、主制御回路100は、後述する副制御回路200に電気的に接続される。この副制御回路200を示すブロック図を図3に示す。
Further, a
上述した接続線118は、副制御回路200のインターフェイス回路202に接続され、インターフェイス回路202は、入出力バス204に接続されている。主制御回路100から副制御回路200に送信された信号は、インターフェイス回路202において所望の信号に変換された後、入出力バス204に供給される。入出力バス204は、中央処理回路(以下、CPUと称する)206にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。
The
上述した入出力バス204には、ROM(リード・オンリー・メモリ)208及びRAM(ランダム・アクセス・メモリ)210も接続されている。ROM208は、後述するランプ駆動回路218や、表示駆動装置220や、スピーカ駆動回路222を制御する制御プログラムや、制御プログラムを実行するための初期データを記憶する。ROM208は、表示装置70に表示するための種々の画像データや、スピーカ64から発するための演奏音データも記憶する。また、図示されていないが、停止順の抽選処理やアシスト画像の抽選処理に用いる乱数発生器も設けられている。
A ROM (Read Only Memory) 208 and a RAM (Random Access Memory) 210 are also connected to the input /
入出力バス204には、有効ライン表示ランプ124を駆動するためのランプ駆動回路218も接続されている。CPU206は、主制御回路100から供給される制御情報に応じて駆動指令をランプ駆動回路218に発し、駆動指令に応じて有効ライン表示ランプ124を点灯駆動する。
A
また、入出力バス204には、表示装置70を駆動する表示駆動装置220も接続されている。CPU206は、主制御回路100から供給される制御情報に応じてROM208に記憶されている画像データや文字データ等を読み出し、そのデータを表示駆動装置220に供給する。このようにすることにより、表示装置70には、画像データや文字データが画像として表示される。
In addition, a
更に、入出力バス204には、スピーカ64を駆動するためのスピーカ駆動回路222も接続されている。CPU206は、主制御回路100から供給される制御情報に応じてROM208に記憶されている音声データを読み出し、そのデータをスピーカ駆動回路222に供給する。このようにすることにより、スピーカ64から所定の音声が発せられる。
Further, a
(機能ブロック図の説明)
次に、スロットマシン10の制御の機能ブロック図を図4に示す。
制御回路として、主制御手段100と副制御回路200が電気的に接続され、主制御回路100には、操作手段300が電気的に接続され、また、リール40L、40C及び40Rの各々に設けられたモータ80L、80C及び80Rが電気的に接続されている。副制御基板20には、表示装置70、有効ライン表示ランプ124、及びスピーカ64が電気的に接続されている。
(Explanation of functional block diagram)
Next, a functional block diagram of control of the
As a control circuit, the main control means 100 and the
3つのストップスイッチ52L,52C及び52Rから停止操作手段310が構成され、この停止操作手段310と、スタートスイッチ50と、ベットスイッチ32、34及び36とから操作手段300が構成される。この操作手段300は、スイッチに限られず、遊技者の四肢を用いた操作に基づいて操作信号を発生させるものであれば、あらゆる手段が適用できる。
The stop operation means 310 is composed of the three
<主制御回路100の説明>
主制御回路100は、役抽選手段410と、リール制御手段440と、当たり遊技制御手段450と、再遊技制御手段460と、再遊技選択高状態制御手段470とを含む。
<Description of
The
役抽選手段410は、役抽選処理によって、役(当たり役であるBB役とRB役、一般役、再遊技役)の抽選を行なうものである。役抽選手段410は、例えば、役抽選用の乱数発生器112(ハード乱数等)と、この乱数発生器112が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段420と、乱数抽出手段420が抽出した乱数値に基づいて役の当選の有無及び当選役を判定する乱数判定手段430とを備えている。この役抽選手段410による制御処理は、役抽選処理サブルーチン(図6、図7参照)に示される。
The role lottery means 410 performs a lottery of a combination (BB combination, RB combination, general combination, and replay combination) which are winning combinations by a combination lottery process. The role lottery means 410 includes, for example, a random number generator 112 (hard random number, etc.) for the role lottery, a random number extraction means 420 that extracts a random number generated by the
リール制御手段440は、スタートスイッチ50から発信されたリール回転開始信号を受信することによって、モータ80L、80C、80Rの制御を行なって、リール40L、40C、40Rを回転させ、そして、ストップスイッチ52L、52C、52Rから発信されたリール停止信号の受信または所定時間の経過によって、リール40L、40C、40Rを停止させるリール作動に関する制御を行なう。停止の制御においては、当選した役に対応して、停止図柄が揃うまたは揃わないようにするための図柄組合せ制御を行なう。このリール制御手段440による制御処理は、リール変動、停止サブルーチン(図8参照)に示される。
The reel control means 440 controls the motors 80L, 80C, 80R by receiving the reel rotation start signal transmitted from the
当たり遊技制御手段450は、役抽選処理で当たり役や一般役が当選し、停止した図柄に関する入賞図柄判定により、各々の役に対応した図柄が揃ったと判別したときに、遊技が遊技者にとって有利に進行する当たり遊技や所定枚数の遊技媒体の払い出しを行なう。 The winning game control means 450 is advantageous to the player when the winning lottery process determines that the winning symbol and the general symbol are won and the winning symbol determination regarding the symbol that has been stopped determines that the symbols corresponding to each symbol are complete. Payout of a game or a predetermined number of game media that progresses to
再遊技制御手段460は、抽選処理で再遊技役が当選し、停止した図柄に関する入賞図柄判定により、再遊技役に対応した図柄が揃ったと判別したときに、遊技媒体を投入しないで、次の遊技を行なうための制御を行なう。また、所定の条件を満たす場合には、役抽選処理で再遊技役が当選する確率がより高く設定された再遊技選択高状態(以下RT(リプレイタイムの略)作動状態と称する。)が設定可能になっている。 When the re-game control means 460 determines that the symbols corresponding to the re-gamer have been prepared by the winning symbol determination regarding the symbol that has been won by the re-game player in the lottery process, the next game medium is not inserted. Control for playing a game is performed. Further, when a predetermined condition is satisfied, a re-game selection high state (hereinafter referred to as RT (abbreviation of replay time) operation state) in which a probability that a re-game player is won in the combination lottery process is set higher is set. It is possible.
再遊技選択高状態制御手段470は、所定の開始要件を達成したときに、主遊技の態様を、役抽選手段により再遊技役が当選する確率がより高い値に設定された再遊技選択高状態に変更し、再遊技選択高状態に変更後、所定の解除要件を達成したときに、再遊技選択高状態を解除する処理を行なう。 The re-game selection high state control means 470 is a re-game selection high state in which, when a predetermined start requirement is achieved, the main game mode is set to a higher value for the probability that a re-game player is won by the combination lottery means. After changing to the re-game selection high state, when the predetermined release requirement is achieved, a process for releasing the re-game selection high state is performed.
<副制御回路200の説明>
<Description of
副制御回路200には、画像制御手段510、ランプ制御手段520、音声制御手段530、停止順抽選手段540、及びアシスト画像抽選手段550が設けられている。画像制御手段510は、主制御回路100から受信した信号に基づいて、ROM208に記憶した画像データを読み出し、表示駆動装置220を制御して、表示装置70に所定の演出画像を表示することができる。この所定の演出画像には、後述するアシスト画像や、図柄ベルを停止させないための報知画像が含まれる。
The
また、ランプ制御手段520は、主制御回路100から受信した信号に基づいて、ROM208に記憶したランプ点灯データを読み出し、ランプ駆動回路218を制御して、所定の有効ライン表示ランプ124を点灯することができる。また、音声制御手段530は、主制御回路100から受信した信号に基づいて、ROM208に記憶した記憶した音声データを読み出して、スピーカ駆動回路222を制御して、スピーカ64から所定の音声を発することができる。
Further, the lamp control means 520 reads the lamp lighting data stored in the
停止順抽選手段540は、副遊技達成条件となるリールの停止順(停止ボタンの押し順)を抽選で定める制御手段である。アシスト画像抽選手段550は、副遊技達成条件となるリールの停止順を報知するアシスト画像を表示するか否かについて抽選で定める制御手段である。停止順抽選手段540とアシスト画像抽選手段550による制御処理については、報知画像表示回数決定サブルーチン(図15参照)に示される。また、これらの抽選手段は、例えば、乱数発生器(ハード乱数等、図示せず)と、この乱数発生器が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段(図示せず)と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて1の値を定める乱数判定手段(図示せず)とを備えている。 The stop order lottery means 540 is a control means for determining the reel stop order (stop button pressing order) as a subsidiary game achievement condition by lottery. The assist image lottery means 550 is a control means that determines by lottery whether or not to display an assist image for notifying the stop order of reels, which is a sub game achievement condition. The control processing by the stop order lottery means 540 and the assist image lottery means 550 is shown in the notification image display count determination subroutine (see FIG. 15). These lottery means are, for example, a random number generator (hard random number, not shown), a random number extracting means (not shown) for extracting a random number generated by the random number generator, and a random number extracting means. Random number judging means (not shown) for determining a value of 1 based on the random number value.
(制御処理の説明)
以下に、上述した制御手段において行なわれる各種の制御について、フローチャートを用いながら詳細に説明する。
(Description of control processing)
Hereinafter, various controls performed by the above-described control means will be described in detail with reference to flowcharts.
図5には、主制御回路100で行なわれる制御処理のメインルーチンを示す。図6から図14には、このメインルーチンで行なわれる制御処理である各サブルーチンを示す。
FIG. 5 shows a main routine of control processing performed by the
図6と図7には、役抽選手段410により行なわれる役抽選と、役抽選に引き続き行なわれるフラグオン処理を行なう役抽選処理サブルーチンを示す。図8には、リール制御手段440により、リールの回転、停止のための制御を行なうリール変動、停止サブルーチンを示す。図9には、リール変動、停止サブルーチンにより図柄が停止した後の制御処理であるフラグオフ、RT設定処理サブルーチンを示す。 FIGS. 6 and 7 show a role lottery processing subroutine for performing a role lottery performed by the role lottery means 410 and a flag-on process performed following the role lottery. FIG. 8 shows a reel fluctuation / stop subroutine in which reel control means 440 performs control for rotation and stop of the reel. FIG. 9 shows a flag-off / RT setting processing subroutine which is a control process after the symbol is stopped by the reel fluctuation / stop subroutine.
図10には、フラグオフ、RT設定処理サブルーチンの制御処理の一部であるRB遊技中処理サブルーチンを示し、図11には、フラグオフ、RT設定処理サブルーチンの制御処理の一部であるBB遊技中処理サブルーチンを示し、図12には、フラグオフ、RT設定処理サブルーチンの制御処理の一部である役当選時処理サブルーチンを示す。また、図13には、役当選時処理サブルーチンの制御処理の一部であるBB、RB判定処理サブルーチンを示し、図14には、役当選時処理サブルーチンの制御処理の一部である一般役入賞処理サブルーチンを示す。 FIG. 10 shows an RB gaming process subroutine which is a part of the control process of the flag off / RT setting process subroutine, and FIG. 11 shows a BB game process which is a part of the control process of the flag off / RT setting process subroutine. A subroutine is shown, and FIG. 12 shows a winning combination processing subroutine which is a part of the control processing of the flag off and RT setting processing subroutine. FIG. 13 shows a BB / RB determination processing subroutine which is a part of the control process of the winning combination process subroutine, and FIG. 14 shows a general winning prize which is a part of the control process of the winning process subroutine. A processing subroutine is shown.
また、上述にように、副制御回路200においては、主制御回路100から受信した信号に基づいて、画像表示のための制御、表示ランプを点灯させるための制御、及び音声を発するための制御を行なう。画像制御手段510は、再遊技選択高状態の解除要件となる図柄ベルを停止させないための報知画像や、副遊技達成条件となるリールの停止順を報知するアシスト画像を、表示装置70に表示する制御処理を行なうことができる。この制御処理については、図15の報知画像表示回数決定サブルーチン、及び図16の報知画像制御サブルーチンに示される。
Further, as described above, in the
以下に説明する制御処理においては、スロットマシン10は予め起動されており、上述した主制御回路100や副制御回路200において用いられる変数は所定の値に初期化され、定常動作しているものとする。
In the control processing described below, the
<メインルーチンの説明>
まず、メインルーチンの制御処理の説明を、図5のフローチャートを用いながら説明する。このメインルーチンでは、遊技者が遊技媒体を投入して、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させて停止させるまでの1工程を1回とする遊技を、1回行なうときの制御処理を示す。
<Description of main routine>
First, the control process of the main routine will be described with reference to the flowchart of FIG. In this main routine, a control process when a game is performed once, in which one step from when a player inserts a game medium until a plurality of reels displaying a plurality of symbols is rotated and stopped is performed once. Indicates.
まず、パラメータNRPの値が、0より大きいか否かを判断する(ステップS11)。NRPは、再遊技を行なうか否かを定めるパラメータであり、0より大きい場合には再遊技を行ない、0以下の場合には再遊技を行なわないように設定されている。また、図11のステップS127や図12のステップS146に示すように、再遊技役に当選し入賞したときに、NRPの値として1をインプットするようになっている。 First, it is determined whether or not the value of the parameter NRP is greater than 0 (step S11). NRP is a parameter that determines whether or not to replay, and is set so that replay is performed when it is greater than 0, and replay is not performed when it is 0 or less. Further, as shown in step S127 of FIG. 11 and step S146 of FIG. 12, when the re-gamer is won and won, 1 is input as the value of NRP.
ステップ11の判断で、もし、NRPの値が0以下である(NO)と判別したときには、再遊技を行なわないと判断して、次に、遊技媒体が投入されたか否かを判断する(ステップS12)。この判断で、もし、遊技媒体が投入された(YES)と判別したときには、ステップS15へ進み、遊技媒体投入口38の下部に設置された遊技媒体カウンタでカウントした投入枚数を、ベット数として検出する。ただし、規定枚数(本実施形態では3枚)を越える枚数の遊技媒体が投入されたときには、規定枚数を越える分の遊技媒体は、クレジット枚数としてRAM110に記憶する。
If it is determined in step 11 that the value of NRP is 0 or less (NO), it is determined that no re-game is performed, and then it is determined whether or not a game medium has been inserted (step). S12). If it is determined in this determination that a game medium has been inserted (YES), the process proceeds to step S15, and the inserted number counted by the game medium counter installed below the game
ステップS12の判断において、もし、遊技媒体が投入されていない(NO)と判断したときには、ステップS13へ進み、クレジットされた遊技媒体が有るか否かを判断する。この判断で、もし、クレジットされた遊技媒体はない(NO)と判別したときには、再びステップS12へ戻り、ステップS12とステップS13の判断処理を繰り返し実行する。 If it is determined in step S12 that no game medium is inserted (NO), the process proceeds to step S13 to determine whether there is a credited game medium. If it is determined in this determination that there is no credited game medium (NO), the process returns to step S12 again, and the determination processes in steps S12 and S13 are repeated.
また、ステップS13の判断で、もし、クレジットされた遊技媒体が有る(YES)と判別したときには、次に、ベット操作信号を受信したか否かを判断する(ステップS14)。このベット操作信号は、遊技者がベットスイッチ32、34または36の何れか1のスイッチを操作したときに発信される。この判断で、もし、ベット操作信号を受信していない(NO)と判別したときには、再びステップS12に戻り、ステップS12からステップS14までの判断処理を繰り返し実行する。ステップS14の判断で、もし、ベット信号を受信した(YES)と判別したときには、受信したベット操作信号からベット数を検出する(ステップS15)。そして、遊技媒体の投入またはクレジットされた遊技媒体の使用の何れの場合においても、検出したベット数を新たなベット数としてRAM110に記憶し、クレジットされた遊技媒体を使用する場合には、同時に、遊技媒体のクレジット数から、検出したベット数分の枚数だけ減じる処理を行なう(ステップS16)。そして、役抽選処理サブルーチン(ステップS18)へ進む。
If it is determined in step S13 that there is a credited game medium (YES), it is next determined whether or not a bet operation signal has been received (step S14). This bet operation signal is transmitted when the player operates any one of the bet switches 32, 34 and 36. If it is determined in this determination that the bet operation signal has not been received (NO), the process returns to step S12 again, and the determination processing from step S12 to step S14 is repeatedly executed. If it is determined in step S14 that a bet signal has been received (YES), the number of bets is detected from the received bet operation signal (step S15). In either case of inserting a game medium or using a credited game medium, the detected bet number is stored in the
ステップS11の判断において、もし、NRPの値が0より大きく(YES)、再遊技状態にあると判別したときには、NRPの値に0をインプットして再遊技状態を解除し(ステップS17)、ステップS12からステップS16の処理を行なうことなく、役抽選処理サブルーチン(ステップS18)へ進む。つまり、再遊技状態にあると判別したときには、遊技媒体を新たに投入したり、クレジットした遊技媒体を消費することなく、遊技を行なうことができる。また、再遊技におけるベット数としては、前の遊技におけるベット数と同じベット数を設定することも可能であるし、前の遊技のベット数と異なる値のベット数を用いることも可能である。 If it is determined in step S11 that the value of NRP is greater than 0 (YES) and the player is in the replaying state, 0 is input to the value of NRP to cancel the replaying state (step S17). Without performing the process from S12 to step S16, the process proceeds to the winning lottery process subroutine (step S18). That is, when it is determined that the game is in the re-gaming state, the game can be performed without newly inserting a game medium or consuming the credited game medium. In addition, as the bet number in the re-game, the same bet number as the previous game can be set, or a bet number different from the previous game bet number can be used.
ステップS18の役抽選処理サブルーチンでは、役抽選手段410による役抽選が行なわれ、当選した役に応じて、RBフラグ、BB(BB1、BB2)フラグ、再遊技フラグ、一般役フラグをオンにするフラグオンの処理が行なわれる。このサブルーチンの詳細については、図6と図7のフローチャートを用いて後述する。 In the part lottery processing subroutine of step S18, part lottery is performed by the part lottery means 410, and a flag on for turning on the RB flag, the BB (BB1, BB2) flag, the replay flag, and the general part flag according to the winning combination is performed. Is performed. Details of this subroutine will be described later with reference to the flowcharts of FIGS.
役抽選処理サブルーチン(ステップS18)に引き続いて、この役抽選の結果に基づいて、リール40L、40C、40Rを回転させてから停止させるリールの動きに関する制御処理を行なうリール変動、停止サブルーチン(ステップS19)が行なわれる。このリール変動、停止サブルーチンは、リール制御手段440によって行なわれ、このサブルーチンの詳細については、図8のフローチャートを用いて後述する。
Subsequent to the role lottery processing subroutine (step S18), on the basis of the result of the role lottery, the reel variation and stop subroutine (step S19) for performing control processing relating to the movement of the reels that are stopped after the
次に、リール変動、停止サブルーチンによってリールが停止した後、入賞図柄判定を行なって、その判定結果に基づいて、フラグオフの処理を行なう入賞判定、フラグオフ処理サブルーチン(ステップS20)が行なわれる。このサブルーチンの詳細については、図9〜図14のフローチャートを用いて後述する。 Next, after the reels are stopped by the reel fluctuation / stop subroutine, a winning symbol determination is performed, and based on the determination result, a winning determination and flag off processing subroutine (step S20) for performing flag-off processing is performed. Details of this subroutine will be described later with reference to the flowcharts of FIGS.
そして、役抽選、入賞図柄判定の結果に基づいて、入賞した当たり遊技に対応した所定枚数の遊技媒体を払い出す払い出し処理(ステップS21)が行なわれる。この払い出し処理は、実際に遊技媒体を遊技媒体払出口62から払い出すことも可能であるし、払い出す代わりに、所定枚数の遊技媒体をクレジットすることも可能である。以上の制御処理によって1回分の遊技が終了する。このメインルーチンに示される制御処理を繰り返すことによって、遊技者は複数回数の遊技を行なうことができる。
Then, a payout process (step S21) for paying out a predetermined number of game media corresponding to the winning game based on the winning lottery and winning symbol determination is performed. In the payout process, it is possible to actually pay out the game media from the game
<役抽選処理サブルーチン>
次にメインルーチンのステップS18で行なわれる役抽選処理サブルーチンについて、図6と図7に示したフローチャートを用いながら詳細に説明する。
<Role lottery processing subroutine>
Next, the combination lottery processing subroutine performed in step S18 of the main routine will be described in detail with reference to the flowcharts shown in FIGS.
まず、パラメータNRBの値が、0より大きいか否かを判断する(ステップS31)。NRBは、RB遊技を行なうか否かを定めるパラメータであり、0より大きい場合にはRB遊技を行ない、0以下の場合にはRB遊技を行なわないように設定されている。また、BB遊技中や一般遊技中にRB役に当選し入賞した場合には、NRBの値として1をインプットするようになっている(図11のステップS124、図13のステップS167参照)。 First, it is determined whether or not the value of the parameter NRB is greater than 0 (step S31). The NRB is a parameter that determines whether or not to play an RB game. The NRB is set so as to play an RB game when it is larger than 0 and not to play an RB game when it is less than 0. Further, when the RB combination is won and won during the BB game or the general game, 1 is input as the NRB value (see step S124 in FIG. 11 and step S167 in FIG. 13).
ステップS31の判断で、NRBの値が0より大きい(YES)と判別したときには、ROM108に記憶されたRB用抽選表を読み出し(ステップS32)、ステップS48へ進む。ここで、RB用抽選表の実施例を図17に示す。
If it is determined in step S31 that the NRB value is greater than 0 (YES), the RB lottery table stored in the
RB用抽選表では、図柄番号1の当たり役と、図柄番号2のはずれが設定されており、当たり役の場合には、3つのリール共にJACの図柄が揃うと入賞するように設定されている。後述するステップS48で行なう役抽選において、当たり役が当選する確率は1/1.01(置数64887)であり、非常に高く設定されている。従って、RB遊技中においては、当たり役に当選する可能性が高くなっており、逆に、はずれの確率は、約1/100(置数649)に設定され、はずれとなる可能性は低くなっている。なお、本実施形態では、乱数発生器112により65536個(2の16乗)の乱数を発生するので、各図柄番号における置数の合計は65536になる。
In the RB lottery table, a winning combination of
ステップS31の判断で、もし、NRBの値が0以下である(NO)と判別したときには、次に、パラメータNBBの値が、0より大きいか否かを判断する(ステップS33)。ここでNBBは、BB遊技を行なうか否かを定め、また、複数あるBB遊技のうちどのBB遊技を行なうかを定めるパラメータである。一般遊技中に、BB1役に当選し入賞したときにはNBBの値に1をインプットし(図13のステップS163参照)、BB2役に当選し入賞したときにはNBBの値に2をインプットする(図13のステップS164参照)ようになっている。 If it is determined in step S31 that the NRB value is 0 or less (NO), it is next determined whether or not the parameter NBB value is greater than 0 (step S33). Here, the NBB is a parameter that determines whether or not to play a BB game and which BB game to play among a plurality of BB games. During a general game, when the BB1 role is won and won, 1 is input as the NBB value (see step S163 in FIG. 13), and when the BB2 role is won and won, 2 is input as the NBB value (see FIG. 13). (See step S164).
ステップS33の判断で、もし、NBBの値が0より大きい(YES)と判別したときには、次に、NBBの値が1であるか否かを判断する(ステップS34)。この判断で、もし、NBBの値が1である(YES)と判別したときには、ROM108に記憶されたBB1作動時一般抽選表を読み出し(ステップS35)、ステップS37へ進む。また、ステップS34の判断で、NBBの値が1ではない(NO)と判別したときには、NBBの値が2であると判断して、ROM108に記憶されたBB2作動時一般抽選表を読み出し(ステップS36)、ステップ37へ進む。ここで、BB1作動時一般抽選表の実施例を図18に示し、BB2作動時一般抽選表の実施例を図19に示す。
If it is determined in step S33 that the NBB value is greater than 0 (YES), it is next determined whether or not the NBB value is 1 (step S34). If it is determined in this determination that the NBB value is 1 (YES), the general lottery table for BB1 operation stored in the
BB1作動時一般抽選表は、BB1遊技中であって、かつRB遊技中ではない状態の場合に用いる抽選表であり、BB2作動時一般抽選表は、BB2遊技中であって、かつRB遊技中ではない状態の場合に用いる抽選表である。もし、BB1またはBB2遊技中であってRB遊技中の場合には、上述の図17に示すRB用抽選表を用いる。 The BB1 operating general lottery table is a lottery table used when the BB1 game is in progress and not in the RB game, and the BB2 operating general lottery table is in the BB2 game and in the RB game. It is a lottery table used in the case of a state that is not. If the game is in the BB1 or BB2 game and in the RB game, the RB lottery table shown in FIG. 17 is used.
BB1、BB2作動時一般抽選表では、図柄番号1〜3の3種類の一般役と、図柄番号4の再遊技役と、図柄番号5のRB役と、図柄番号6のはずれが設定されている。BB1作動時一般抽選表とBB2作動時一般抽選表を比較すると、図柄番号5のRB役の置数が1異なり、それに応じて、図柄番号6の「はずれ」の置数も1異なっている。しかし、乱数の総数65536に比べれば、置数1の違いは非常に小さく、RB役の当選確率、「はずれ」の確率については、BB1作動時一般抽選表においてもBB2作動時一般抽選表においても、ほぼ同一であるといえる。ただし、図15の報知画像表示回数決定サブルーチンに示すように、BB遊技中に行なわれる副遊技については、BB1遊技中とBB2遊技中により異なる内容となっている。
In the general lottery table when BB1 and BB2 are operated, three types of general combinations of
その他の役については、全ての項目(当選確率、置数、図柄)において、同一に設定されている。また、通常の遊技状態において用いるBB未作動時一般抽選表(図22参照)と比較すると、BB1、BB2作動時一般抽選表には、BB1役とBB2役が設定されていない。以下に、BB1、BB2作動時一般抽選表について、図柄番号順に説明する。 The other combinations are set to be the same in all items (winning probability, number of places, symbol). Further, in comparison with the BB non-operating general lottery table (see FIG. 22) used in the normal gaming state, the BB1 combination and the BB2 combination are not set in the BB1 and BB2 operating general lottery table. Below, the general lottery table at the time of BB1 and BB2 action | operation is demonstrated in order of a symbol number.
図柄番号1の一般役1は、役抽選における当選確率が1/80(置数819)であって、左リールの図柄がチェリーであれば、残り2つのリールの図柄については、何れの図柄であっても入賞するように設定されている。図柄番号2の一般役2は、役抽選における当選確率が1/5(置数13107)であって、3つのリール共にベルの図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。図柄番号3の一般役3は、役抽選における当選確率が1/100(置数655)であって、3つのリール共にスイカの図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。また、図柄番号4の再遊技役は、役抽選における当選確率が1/7.3(置数8978)であって、3つのリール共に「リプレイ」の図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。
If the winning combination probability of the combination No. 1 is 1/80 (number 819) and the symbol of the left reel is cherry, the symbol of the remaining two reels is any symbol. Even if there is, it is set to win. The
RB役は、役抽選における当選確率が1/3(BB1:置数21845、BB2:21844)であって、3つのリール共にJACの図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。通常の遊技状態で用いるBB未作動時一般抽選表(図22参照)では、役抽選におけるRB役の当選確率は1/800であり、BB1、BB2遊技中においては、通常時に比べてRB役に当選する確率が非常に高く設定されている。また、役抽選における図柄番号6のはずれの確率は、約1/3.26(BB1:置数20132、BB2:20133)に設定されている。
The RB combination is set to win when the winning probability in the combination lottery is 1/3 (BB1:
以上のように、BB1作動時一般抽選表(ステップS35)またはBB2作動時一般抽選表(ステップS36)を読み出した後、NBBの値(1または2)を副制御回路200へ送信して(ステップS37)、ステップS48へ進む。副制御回路200においては、ステップS37で送信されたNBBの値の信号に基づいて、報知画像表示回数決定サブルーチンのステップS203、S204の判断処理が行なわれる(図15参照)。
As described above, after reading the BB1 operating general lottery table (step S35) or the BB2 operating general lottery table (step S36), the NBB value (1 or 2) is transmitted to the sub-control circuit 200 (step). S37), the process proceeds to step S48. In the
次に、ステップS33の判断で、遊技の状態がBB遊技中ではない(NO)と判別したときには、次に、NRTが0より大きい値であるか否かを判断する(ステップS38)。ここでNRTは、遊技状態が、役抽選で再遊技が当選する可能性がより高くなるRT作動状態(再遊技選択高状態)であるか否かを定め、また、複数あるRT作動状態のうちどのRT作動状態であるかを定めるパラメータである。 Next, when it is determined in step S33 that the game state is not BB game (NO), it is next determined whether NRT is a value greater than 0 (step S38). Here, the NRT determines whether or not the game state is an RT operation state (re-game selection high state) in which a possibility that a re-game is won in the role lottery is higher. It is a parameter that determines which RT operating state.
NRTは、初期状態では0に設定されており、RT作動状態の開始要件が満たされたとき、具体的には、BB1遊技が終了したときにNRTの値に1をインプットし(図10のステップS108、図11のステップS135参照)、BB2遊技が終了したときにNBBの値に2をインプットする(図10のステップS109、図11のステップS136参照)ようになっている。また、RT作動状態において、RT作動状態の解除要件が満たされたとき、具体的には、RT作動状態における遊技数が所定回数に達したとき(図6のステップS45)、BB役に当選したとき(図7のステップS55参照)、及び一般役2が入賞したとき(図14のステップS183参照)に、NRTの値に0をインプットしてRT作動状態を解除する。
NRT is set to 0 in the initial state, and when the requirement for starting the RT operation state is satisfied, specifically, 1 is input to the value of NRT when the BB1 game ends (step of FIG. 10). S108, see step S135 in FIG. 11), when the BB2 game is finished, 2 is input to the value of NBB (see step S109 in FIG. 10, step S136 in FIG. 11). Also, in the RT operating state, when the requirements for canceling the RT operating state are satisfied, specifically, when the number of games in the RT operating state reaches a predetermined number (step S45 in FIG. 6), the BB role is won. At the time (see step S55 in FIG. 7) and when the
ステップS38の判断で、もし、NRTの値が0より大きい(YES)と判別したときには、次に、RTKAISUの値に1を加える処理を行なう(ステップS39)。ここでRTKAISUは、RT作動状態での遊技回数を数えるためのカウンタである。RT作動状態を設定するときに、RTKAISUOの値に0をインプットして初期化し(図10のステップS110、図11のステップS137参照)、RT作動状態で遊技を行なうたびに、RTKAISUの値に1を加えていく処理を行なう。 If it is determined in step S38 that the value of NRT is greater than 0 (YES), next, a process of adding 1 to the value of RTKAISU is performed (step S39). Here, RTKAISU is a counter for counting the number of games in the RT operating state. When setting the RT operating state, the RTKAISUO value is initialized by inputting 0 (see step S110 in FIG. 10 and step S137 in FIG. 11), and every time a game is played in the RT operating state, the RTKAISU value is set to 1. The process which adds is performed.
次に、NRTの値(1または2)を副制御回路200へ送信する(ステップS40)。副制御回路200では、ステップS40で送信されたNRTの値の信号に基づいて、報知画像制御サブルーチンのステップS221の判断処理が行なわれる(図16参照)。
Next, the NRT value (1 or 2) is transmitted to the sub-control circuit 200 (step S40). In the
ステップS40に引き続き、NRTの値が1であるか否かを判断する(ステップS41)。この判断で、もし、NRTの値が1である(YES)と判別したときには、
ROM108に記憶されたRT1作動時一般抽選表を読み出し(ステップS42)、ステップS44へ進む。また、ステップS41の判断で、NRTの値が1ではない(NO)と判別したときには、NRTの値が2であると判断し、ROM108に記憶されたRT2作動時一般抽選表を読み出し(ステップS43)、ステップS46へ進む。
Subsequent to step S40, it is determined whether or not the value of NRT is 1 (step S41). In this determination, if it is determined that the value of NRT is 1 (YES),
The RT1 operation general lottery table stored in the
つまり、BB1遊技が終了すると、RT1作動状態に設定されて、RT1作動時一般抽選表を読み出し、BB2遊技が終了すると、RT2作動状態に設定されて、RT2作動時一般抽選表を読み出す。ここで、RT1作動時一般抽選表の実施例を図20にし、RT2作動時一般抽選表の実施例を図21に示す。 That is, when the BB1 game ends, the RT1 operation state is set and the RT1 operation time general lottery table is read. When the BB2 game ends, the RT2 operation state is set and the RT2 operation time general lottery table is read. Here, FIG. 20 shows an example of the general lottery table for RT1 operation, and FIG. 21 shows an example of the general lottery table for RT2 operation.
RT1、RT2作動時一般抽選表では、図柄番号1〜3の3種類の一般役と、図柄番号4の再遊技役と、図柄番号5のRB役と、図柄番号6のBB1役と、図柄番号7のBB2役と、図柄番号8のはずれが設定されている。RT1作動時一般抽選表とRT2作動時一般抽選表を比較すると、図柄番号4の再遊技役の置数の値が1異なり、それに応じて、図柄番号8の「はずれ」の置数も1異なっている。しかし、乱数の総数65536に比べれば、置数1の違いは非常に小さく、再遊技役の当選確率や「はずれ」の確率については、RT1作動時一般抽選表においても、RT2作動時一般抽選表においても、ほぼ同一であるといえる。ただし、RT作動状態の終了要件の1つとなるRT作動時での遊技回数については、RT1作動時とRT2作動時で異なる値が設定されている。
In the general lottery table at the time of RT1 and RT2 operation, three types of general roles of
その他の役については、全ての項目(当選確率、置数、図柄)において、同一に設定されている。また、通常の遊技状態において用いるBB未作動時一般抽選表(図22参照)と比較すると、設定されている役と図柄は同一であるが、RT1、RT2作動時一般抽選表では、図柄番号4の再遊技役の当選確率が、BB未作動時一般抽選表よりも大きな値が設定されている。以下に、RT1、RT2作動時一般抽選表について、図柄番号順に説明する。
The other combinations are set to be the same in all items (winning probability, number of places, symbol). In addition, compared with the BB non-operating general lottery table (see FIG. 22) used in the normal gaming state, the set role and symbol are the same, but in the RT1 and RT2 operating general lottery table,
図柄番号1〜3の3種類の一般役については、上述のBB1、BB2作動時一般抽選表(図18、19参照)や後述するBB未作動時一般抽選表(図22)と、全ての項目(当選確率、置数、図柄)において、同一に設定されている。
For the three types of general combinations of
図柄番号4の再遊技役は、役抽選における当選確率が1/1.5(RT1役:置数43691、RT2役:43690)であって、3つのリール共に「リプレイ」の図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。後述するBB未作動時一般遊技表(図22参照)においては、再遊技役が役抽選で当選する確率が1/7.3(置数8978)に設定されている。図20、21と図22との比較で明らかなように、RT作動時においては、再遊技役が役抽選で当選する確率が、通常の遊技状態に比べて非常に高く設定されている。
The re-playing role of
また、図柄番号5のRB役は、役抽選における当選確率が1/800(置数82)であって、3つのリール共にJACの図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。図柄番号6のBB1役は、役抽選処理における当選確率が1/100(置数655)であって、3つのリール共に赤色の7の図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。図柄番号7のBB2役は、役抽選処理における当選確率が1/200(置数328)であって、3つのリール共に白色の7の図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。RB役とBB1、BB2役の役抽選における当選確率、置数、図柄の設定については、後述するBB未作動時一般抽選表(図22参照)と同一である。従って、図20、21と、図22との比較で明らかなように、RT作動時においては、通常の遊技状態に比べて、再遊技役の役抽選における当選確率がより高く設定されているが、一般役、当たり役については全く同一に設定されている。はずれの確率(約1/10.6(RT1:置数6199、RT2:置数6200)は、再遊技役が当選する確率が高く設定されている分、通常の遊技状態に比べて低く設定されている。
The RB combination with
図6のフローチャートの説明に戻り、ステップS42でRT1作動時一般抽選表を読み出した後は、RTKAISUの値がRTMAX1以上であるか否かを判断する(ステップS44)。この判断で、もし、RTKAISUの値がRTMAX1以上である(YES)と判別したときには、NRTの値に0をインプットしてRT作動状態を解除し(ステップS45)、ステップS48へ進む。ステップS44の判断で、もし、RTKAISUの値がRTMAX1より小さい(NO)と判別したときには、RT作動状態を解除せずに、そのままステップS48へ進む。 Returning to the description of the flowchart of FIG. 6, after reading the RT1 operation general lottery table in step S42, it is determined whether or not the value of RTKAISU is equal to or higher than RTMAX1 (step S44). If it is determined in this determination that the value of RTKAISU is equal to or greater than RTMAX1 (YES), 0 is input to the value of NRT to release the RT operating state (step S45), and the process proceeds to step S48. If it is determined in step S44 that the value of RTKAISU is smaller than RTMAX1 (NO), the process proceeds to step S48 without releasing the RT operation state.
同様に、ステップS43でRT2作動時一般抽選表を読み出した後は、RTKAISUの値がRTMAX2以上であるか否かを判断する(ステップS46)。この判断で、もし、RTKAISUの値がRTMAX2以上である(YES)と判別したときには、NRTの値に0をインプットしてRT作動状態を解除し(ステップS45)、ステップS48へ進む。ステップS46の判断で、もし、RTKAISUの値がRTMAX2より小さい(NO)と判別したときには、RT作動状態を解除せずに、そのままステップS48へ進む。 Similarly, after reading the RT2 operating general lottery table in step S43, it is determined whether the value of RTKAISU is equal to or higher than RTMAX2 (step S46). If it is determined in this determination that the value of RTKAISU is equal to or greater than RTMAX2 (YES), 0 is input to the value of NRT to release the RT operating state (step S45), and the process proceeds to step S48. If it is determined in step S46 that the value of RTKAISU is smaller than NOMAX2 (NO), the process proceeds to step S48 without releasing the RT operation state.
本実施形態では、RTMAX1の値として2100が設定されており、RTMAX2の値として2000が設定されている。ただし、このRT1、RT2作動状態で設定されたこれらの遊技回数に達する前に、BB1役、BB2役に当選する場合(図7のステップS55参照)や一般役2が入賞した場合(図14のステップS183参照)には、RT1またはRT2作動状態を解除することになる。
In this embodiment, 2100 is set as the value of RTMAX1, and 2000 is set as the value of RTMAX2. However, before reaching the number of games set in the RT1 and RT2 operating states, when the BB1 role and BB2 role are won (see step S55 in FIG. 7) or when the
次に、ステップS38の判断に戻って、もし、NRTの値が0以下である(NO)と判別したときには、ROM108に記憶したBB未作動時一般抽選表を読み出す(ステップS47)。ここで、BB未作動時一般抽選表の実施例を図22に示す。
Next, returning to the determination of step S38, if it is determined that the value of NRT is 0 or less (NO), the BB non-operating general lottery table stored in the
BB未作動時一般抽選表は、既に説明したように、通常の遊技状態において用いられる抽選表であり、図柄番号1〜3の3種類の一般役、図柄番号4の再遊技役、図柄番号5のRB役、図柄番号6のBB1役、図柄番号7のBB2役、及び図柄番号8のはずれが設定されている。図柄番号1〜3の3種類の一般役は、上述のBB1、BB2作動時一般抽選表(図18、19参照)やRT1、RT2作動時一般抽選表(図20、21参照)と、全ての項目(当選確率、置数、図柄)において、同一に設定されている。
As already explained, the BB non-operating general lottery table is a lottery table used in the normal gaming state, and includes three general roles of
図柄番号4の再遊技役は、役抽選処理における当選確率が1/7.3(置数8978)であって、3つのリール共に「リプレイ」の図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。上述のように、通常の遊技状態での役抽選における再遊技役の当選確率は、BB1、BB2遊技状態と同一に設定され、RT1、RT2作動時よりは低く設定されている。
The re-playing role with
図柄番号5のRB役、図柄番号6のBB1役、及び図柄番号7のBB2役については、役抽選における当選確率、置数、図柄の設定共に、上述のRT1、RT2作動時一般抽選表(図20、21参照)と同一に設定されている。はずれの役抽選における確率は約1/1.60(置数40912)に設定されており、RT1、RT2作動時一般抽選表に比べて再遊技役の当選確率が低い分だけ、はずれの確率が高く設定されている。
For the RB role of
以上のように、遊技の状態に応じた抽選表を読み出した後、乱数を取得して抽選判定を行なう役抽選を実施する(ステップS48)。具体的には、乱数発生器112で発生させた乱数を乱数抽出手段420で抽出し、乱数判定手段430が、この抽出した乱数と上述の読み出した抽選表を照らし合わせて当選の判定を行なう。
As described above, after the lottery table corresponding to the state of the game is read out, the role lottery for acquiring the random number and performing the lottery determination is performed (step S48). Specifically, random numbers generated by the
そして、図6に引き続いて図7に移り、この判定の結果、RB役に当選したか否かを判断する(ステップS50)。この判断で、もし、RB役に当選した(YES)と判別したときには、RB役フラグをオンにして、RAM110に記憶し(ステップS51)、ステップS62へ進む。 Then, the process proceeds to FIG. 7 subsequent to FIG. 6, and it is determined whether or not the RB combination is won as a result of this determination (step S50). If it is determined in this determination that the RB combination is won (YES), the RB combination flag is turned on and stored in the RAM 110 (step S51), and the process proceeds to step S62.
ステップS50の判断で、もし、RB役に当選していない(NO)と判別したときには、次に、役抽選でBB役に当選したか否かを判断する(ステップS52)。この判断で、もし、BB役に当選した(YES)と判別したときには、次に、BB1役に当選したか否かを判断する(ステップS53)。この判断で、もし、BB1役に当選した(YES)と判別したときには、BB1フラグをオンにしてRAM110に記憶する(ステップS54)。そして、NRTに0の値をインプットして(ステップS55)、ステップS62へ進む。 If it is determined in step S50 that the RB combination is not won (NO), it is next determined whether or not the BB combination is won in the combination lottery (step S52). If it is determined in this determination that the BB combination has been won (YES), it is next determined whether or not the BB1 combination has been won (step S53). If it is determined in this determination that the BB1 combination has been won (YES), the BB1 flag is turned on and stored in the RAM 110 (step S54). Then, a value of 0 is input to NRT (step S55), and the process proceeds to step S62.
ステップ53の判断で、BB1役に当選していない(NO)と判別したときには、BB2役に当選したと判断して、BB2フラグをオンにしてRAM110に記憶する(ステップS56)。そして、NRTに0の値をインプットして(ステップS55)、ステップS62へ進む。ここで、NRTの値に0をインプットすることは、もし、RT1、RT2作動状態で遊技が行なわれていたとしても、BB1役またはBB2役に当選したときにはRT作動状態が解除されることを意味する。 If it is determined in step 53 that the BB1 combination is not won (NO), it is determined that the BB2 combination is won, and the BB2 flag is turned on and stored in the RAM 110 (step S56). Then, a value of 0 is input to NRT (step S55), and the process proceeds to step S62. Here, inputting 0 to the value of NRT means that even if a game is performed in the RT1 and RT2 operating states, the RT operating state is canceled when the BB1 or BB2 combination is won. To do.
ステップS52の判断に戻り、もし、BB役に当選していない(NO)と判別したときには、次に、再遊技役に当選したか否かを判断する(ステップS57)。この判断で、もし、役抽選によって再遊技役に当選した(YES)と判別したときには、再遊技フラグをオンにして、RAM110に記憶し(ステップS58)、ステップS62へ進む。 Returning to the determination in step S52, if it is determined that the BB combination is not won (NO), it is next determined whether or not the re-game combination is won (step S57). If it is determined in this determination that the re-gamer has been won by the role lottery (YES), the re-game flag is turned on and stored in the RAM 110 (step S58), and the process proceeds to step S62.
ステップS57の判断で、もし、再遊技に当選していない(NO)と判別したときには、次に、役抽選で一般役に当選したか否かを判断する(ステップS59)。この判断で、もし、再遊技役に当選した(YES)と判別したときには、一般役フラグをオンにしてRAM110に記憶する(ステップS60)。そして、一般役フラグの信号を副制御回路200へ送信して(ステップS61)、ステップS62へ進む。副制御回路200では、ステップS61で送信された一般役フラグの信号に基づいて、報知画像制御サブルーチンのステップS223の判断処理を行なう(図16参照)。
If it is determined in step S57 that the re-game is not won (NO), it is next determined whether or not the general combination is won in the combination lottery (step S59). If it is determined by this determination that the re-game combination is won (YES), the general combination flag is turned on and stored in the RAM 110 (step S60). Then, the general combination flag signal is transmitted to the sub-control circuit 200 (step S61), and the process proceeds to step S62. The
ステップS59の判断で、もし、一般役に当選していない(NO)と判別したときには、フラグオンの処理は行なわずに、そのままステップS62へ進む。
以上のようにフラグオンに関する一連の処理を行なった後、ステップ62において、役抽選で当選した役に対応した図柄番号、制御図柄データをROM108から読み出して、後述するリール変動、停止サブルーチンに用いるため、このデータをRAM110に記憶する。以上によって、役抽選処理サブルーチンを終了する。
If it is determined in step S59 that the general combination is not won (NO), the flag-on process is not performed and the process proceeds to step S62.
After performing a series of processing related to flag-on as described above, in
<リール変動、停止サブルーチンの説明>
次に、図5のメインルーチンにおいて、上述の役抽選処理サブルーチン(ステップS18)が終了すると、次に、リール変動、停止サブルーチン(ステップS19)を行なう。図8に示すフローチャートを用いて、リール変動、停止サブルーチンの詳細な説明を行なう。
<Explanation of reel fluctuation / stop subroutine>
Next, in the main routine of FIG. 5, when the above-described combination lottery processing subroutine (step S18) is completed, a reel fluctuation and stop subroutine (step S19) is then performed. The reel fluctuation / stop subroutine will be described in detail with reference to the flowchart shown in FIG.
まず、図7のステップS62で記憶した図柄番号と制御図柄データを読み出す(ステップS71)。そして、予め定められた最短時間を経過したか否かの判断を行なう(ステップS72)。もし、最短時間が経過していない(NO)と判別したときには、このステップS72の判断処理を繰り返し実行する。つまり、最短時間が経過するまで次の工程であるリールの回転開始を行なえないようなっている。この制御によって、一定時間に行なわれる遊技の回数を、所定の回数以内に抑える制御を行なっている。 First, the symbol number and control symbol data stored in step S62 of FIG. 7 are read (step S71). Then, it is determined whether or not a predetermined shortest time has elapsed (step S72). If it is determined that the shortest time has not elapsed (NO), the determination process in step S72 is repeatedly executed. That is, the rotation of the reel, which is the next process, cannot be started until the shortest time has elapsed. By this control, the number of games played in a certain time is controlled to be within a predetermined number.
もし、最短時間が経過した(YES)と判別したときには、リール回転開始信号を発信し、この信号を副制御回路200へも送信する(ステップS73)。この信号に基づいて、モータ駆動回路114が作動して、モータ80L、80C、80Rの回転を開始し、リール40L、40C、40Rが回転を始める。また、副制御回路200では、ステップS73で送信されたリール回転開始信号に基づいて、報知画像表示回数決定サブルーチンのステップS226の判断処理が行なわれる(図16参照)。
If it is determined that the shortest time has elapsed (YES), a reel rotation start signal is transmitted, and this signal is also transmitted to the sub-control circuit 200 (step S73). Based on this signal, the
次に、回転を始めたリールが定速回転になっているか否かを判断する(ステップS74)。もし、リールの回転がまだ定速回転になっていない(NO)と判別したときには、このステップS74の判断処理を繰り返す。つまり、リールの回転が定速回転に達するまでは、次の工程であるリールの停止制御が行なえないようになっている。もし、リールの回転が定速回転になっている(YES)と判断したときには、次に、リール停止信号を受信したか否かを判断する(ステップS75)。 Next, it is determined whether or not the reel that has started rotating is rotating at a constant speed (step S74). If it is determined that the reel has not yet rotated at a constant speed (NO), the determination process in step S74 is repeated. That is, the reel stop control, which is the next step, cannot be performed until the rotation of the reel reaches a constant speed. If it is determined that the reel rotates at a constant speed (YES), it is next determined whether a reel stop signal has been received (step S75).
リール停止信号は、ストップスイッチ52L、52C、52Rのうち、遊技者が何れか1つのスイッチを押動操作したときに発信される。例えば、第1リール用のストップスイッチ52Lが押動操作された場合には、第1リール40Lを回転させるモータ80Lの停止制御が行なわれる。同様に、第2リール用のストップスイッチ52Cが押動操作された場合には、第2リール40Cを回転させるモータ80Cの停止制御が行なわれ、第3リール用のストップスイッチ52Rが押動操作された場合には、第3リール40Rを回転させるモータ80Rの停止制御が行なわれる。
The reel stop signal is transmitted when the player pushes any one of the stop switches 52L, 52C, 52R. For example, when the
もし、リール停止信号を受信した(YES)と判別したときには、図柄組み合わせ制御を行なう(ステップS76)。この図柄組み合わせ制御においては、リール停止信号を受信したタイミングから、最大4つ分の図柄まで停止位置をずらす(最大4こま滑らす)ことが可能であり、役抽選で当選した役に対応した図柄が有効ライン上に停止して図柄が揃うようにリールの停止制御を行なうことができる。更に詳細な制御処理の内容については省略する。 If it is determined that a reel stop signal has been received (YES), symbol combination control is performed (step S76). In this symbol combination control, the stop position can be shifted from the timing of receiving the reel stop signal to a maximum of four symbols (sliding up to four), and the symbol corresponding to the winning combination in the winning lottery is displayed. The reel stop control can be performed so that the symbols are aligned on the effective line. Further details of the control process will be omitted.
例えば、役抽選で一般役2に当選したときには、最大4コマ滑らせて、図柄ベルが有効ライン上に停止するような停止制御を行なうが、本実施形態では、所定のリールの図柄配置により、遊技者のリールの停止操作(ストップスイッチ52L、52C、52Rを押すタイミング)によって、図柄ベルを揃えることも、図柄ベルを揃えないことも可能である。従って、RT1、RT2作動状態において、遊技者のリール停止操作によって、RT1、RT2作動状態を終了させることも、継続させることも可能である。
For example, when winning the
もし、ステップS75の判断において、リール停止信号を受信していない(NO)と判別したときには、停止に関する制御を行なわずに、ステップS77へ進む。ステップS77では、全てのリールは停止したか否かを判断する。もし、全てのリールが停止している(YES)と判別したときには、全リール停止の信号(リール停止順の情報を含む)を副制御回路200へ送信し(ステップS77A)、本サブルーチンを終了する。副制御回路200では、このステップS77Aで送信された全リール停止信号に基づき、報知画像表示回数決定サブルーチンのステップS210、S211の判断処理や、報知画像制御サブルーチンのステップS228の判断処理が行なわれる(図15、16参照)。
If it is determined in step S75 that the reel stop signal has not been received (NO), the control proceeds to step S77 without performing control related to the stop. In step S77, it is determined whether all reels have stopped. If it is determined that all reels are stopped (YES), a signal for stopping all reels (including information on the reel stop order) is transmitted to the sub-control circuit 200 (step S77A), and this subroutine is terminated. . In the
もし、全てのリールが停止してはいない(NO)と判別したときには、次に、タイムリミットが経過したか否かを判断する(ステップS78)。もし、タイムリミットに達していない(NO)と判別したときには、再びステップS75に戻り、ステップS75からステップS78の処理を繰り返す。以上により、全リールが停止するまで、または、タイムリミットを経過するまでは、リール停止信号を受信するごとに、対応するリールの図柄停止制御サブルーチンを行なう工程を繰り返す。 If it is determined that all reels are not stopped (NO), it is next determined whether or not the time limit has elapsed (step S78). If it is determined that the time limit has not been reached (NO), the process returns to step S75 again, and the processing from step S75 to step S78 is repeated. Thus, until all the reels stop or until the time limit elapses, the process of executing the corresponding reel symbol stop control subroutine is repeated each time the reel stop signal is received.
ステップS78の判断で、タイムリミットを経過した(YES)と判別したときには、まだ回転を続けているリールについて、自動図柄停止制御を行なって全リールを停止させ(ステップS79)、全リール停止の信号を副制御回路200へ送信して(ステップS77A)、本サブルーチンを終了する。なお、この自動図柄停止制御においては、最大4コマ滑らせて、入賞図柄が揃わないような停止制御を行なう。 If it is determined in step S78 that the time limit has passed (YES), the reels that are still rotating are subjected to automatic symbol stop control to stop all reels (step S79). Is transmitted to the sub-control circuit 200 (step S77A), and this subroutine is terminated. In this automatic symbol stop control, the maximum four frames are slid to stop the winning symbols from being aligned.
<フラグオフ、RT設定処理サブルーチンの説明>
図5のメインルーチンにおいて、上述のリール変動、停止サブルーチン(ステップS19)が終了すると、次に、フラグオフ、RT設定処理サブルーチン(ステップ20)を行なう。図9に示すフローチャートを用いて、フラグオフ、RT設定処理サブルーチンの詳細な説明を行なう。
<Description of flag off, RT setting subroutine>
In the main routine of FIG. 5, when the reel fluctuation / stop subroutine (step S19) is completed, a flag-off / RT setting process subroutine (step 20) is performed. The flag off / RT setting processing subroutine will be described in detail with reference to the flowchart shown in FIG.
まず、遊技の状態がRB遊技中であるか否かの判断を行なう(ステップS81)。この判断で、もし、RB遊技中である(YES)と判別したときには、RB遊技中処理サブルーチン(ステップS82)を行なって、フラグオフ、RT設定処理サブルーチンを終了する。RB遊技中処理サブルーチンの詳細な説明は後述する。 First, it is determined whether or not the game state is RB game (step S81). If it is determined in this determination that the RB game is being played (YES), the RB gaming process subroutine (step S82) is performed, and the flag off and RT setting process subroutine is terminated. A detailed description of the RB game processing subroutine will be described later.
ステップS81の判断で、もし、遊技の状態がRB遊技中ではない(NO)と判別したときには、次に、遊技の状態がBB遊技中であるか否かを判断する(ステップS83)。この判断で、もし、BB遊技中である(YES)と判別したときには、BB遊技中処理サブルーチン(ステップS84)を行なって、フラグオフ、RT設定処理サブルーチンを終了する。BB遊技中処理サブルーチンの詳細な説明は後述する。 If it is determined in step S81 that the game state is not RB game (NO), it is next determined whether or not the game state is BB game (step S83). If it is determined in this determination that the BB game is being played (YES), the BB game in-process subroutine (step S84) is performed, and the flag off and RT setting process subroutine is terminated. A detailed description of the BB game processing subroutine will be described later.
ステップS83の判断で、もし、遊技の状態がBB遊技中ではない(NO)と判別したときには、次に、当選役があるか否かを判断する(ステップS85)。この判断で、もし、当選役がある(YES)と判別したときには、役当選時処理サブルーチン(ステップS86)を行なって、フラグオフ、RT設定処理サブルーチンを終了する。役当選時処理サブルーチンの詳細な説明は後述する。 If it is determined in step S83 that the game state is not BB game (NO), it is next determined whether or not there is a winning combination (step S85). If it is determined in this determination that there is a winning combination (YES), a winning combination processing subroutine (step S86) is performed, and the flag off and RT setting processing subroutine is terminated. A detailed description of the winning combination processing subroutine will be described later.
ステップS85の判断で、もし、当選役がない(NO)と判別したときには、一般処理サブルーチン(ステップS87)を行なって、フラグオフ、RT設定処理サブルーチンを終了する。一般処理サブルーチンの詳細な説明は後述する。 If it is determined in step S85 that there is no winning combination (NO), a general processing subroutine (step S87) is performed, and the flag off and RT setting processing subroutine is terminated. Details of the general processing subroutine will be described later.
以下に、ステップS82、S84、S86、S87に示されるサブルーチンの詳細な説明を行なう。 Hereinafter, a detailed description of the subroutine shown in steps S82, S84, S86, and S87 will be given.
<RB遊技中処理サブルーチンの説明>
初めに、ステップ81の判断で、RB遊技中であると判別したときに実施するRB遊技中処理サブルーチン(ステップS82)の詳細な説明を、図10に示すフローチャートを用いて説明する。
<Description of processing subroutine during RB game>
First, a detailed description of the RB game processing subroutine (step S82) executed when it is determined in step 81 that the RB game is being performed will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
まず、上述のリール変動、停止サブルーチンによって停止したリール図柄が入賞しているか入賞図柄判定を行なう(ステップS101)。次に、ゲーム回数と入賞回数をカウントして、ゲーム回数と入賞回数のデータを更新し、更新したデータをRAM110に記憶する(ステップS102)。これらのデータは、RB遊技の終了条件に用いられ、ゲーム回数または入賞回数が所定の回数に達したときには、RB遊技を終了する。 First, it is determined whether or not the reel symbol stopped by the reel fluctuation / stop subroutine described above has won a prize (step S101). Next, the game count and the winning count are counted, the game count and winning count data are updated, and the updated data is stored in the RAM 110 (step S102). These data are used as the RB game end condition. When the number of games or the number of winnings reaches a predetermined number, the RB game is ended.
次に、BB(BB1、BB2)遊技中であるか否かを判断する(ステップS103)。この判断で、もし、BB遊技中である(YES)、つまり、BB遊技中においてRB遊技中であると判別したときには、払出枚数をカウントして払出枚数のデータを更新し、更新したデータをRAM110に記憶する(ステップS104)。このデータは、BB遊技の終了条件に用いられ、払出枚数が所定枚数に達したときには、BB遊技を終了する。
Next, it is determined whether or not a BB (BB1, BB2) game is being played (step S103). If it is determined in this determination that the BB game is being played (YES), that is, the BB game is being played in the RB game, the payout number is counted to update the payout number data, and the updated data is stored in the
次に、BB遊技の終了条件を達成しているか否かを判断する(ステップS105)。この判断で、もし、BB遊技の終了条件を達成している(YES)と判別したときには、NBB及びNRBの値に0をインプットして、RB遊技状態、BB遊技状態を解除する(ステップS106)。 Next, it is determined whether or not the BB game end condition is achieved (step S105). If it is determined in this determination that the BB game end condition has been achieved (YES), 0 is input to the values of NBB and NRB to cancel the RB game state and the BB game state (step S106). .
次に、終了条件に達したBB遊技が、BB1遊技であるか否かを判断する(ステップS107)。この判断で、BB1遊技が終了した(YES)と判別したときには、NRTの値として1をインプットしてRT1作動状態を設定し(ステップS108)、ステップS110へ進む。 Next, it is determined whether the BB game that has reached the end condition is a BB1 game (step S107). If it is determined that the BB1 game has ended (YES), 1 is input as the value of NRT to set the RT1 operating state (step S108), and the process proceeds to step S110.
ステップS107の判断で、もし、BB1遊技が終了したのではない(NO)と判別したときには、BB2遊技が終了したと判断して、NRTの値に2をインプットしてRT2作動状態を設定し(ステップS109)、ステップS110へ進む。ステップS110では RT(RT1、RT2)作動状態の設定に際して、RT作動状態における遊技数を数えるためのカウンタRTKAISUの値に、0をインプットして初期化し、本サブルーチンを終了する。 If it is determined in step S107 that the BB1 game has not ended (NO), it is determined that the BB2 game has ended, and 2 is input to the value of NRT to set the RT2 operation state ( Step S109), the process proceeds to step S110. In step S110, when setting the RT (RT1, RT2) operating state, 0 is input to initialize the value of the counter RTKAISU for counting the number of games in the RT operating state, and this subroutine is terminated.
また、ステップS105の判断で、もし、BB終了条件に達成していない(NO)と判別したときには、次に、RB終了条件を達成しているか否かを判断する(ステップS111)。この判断で、もし、RB終了条件を達成している(YES)と判別したときには、NRBの値に0をインプットしてRB遊技状態を解除し(ステップS112)、本サブルーチンを終了する。ステップS111の判断で、もし、RB終了条件を達成していない(NO)と判別したときには、RB遊技状態の解除は行なわずに本サブルーチンを終了する。 If it is determined in step S105 that the BB end condition is not achieved (NO), it is next determined whether or not the RB end condition is achieved (step S111). If it is determined in this determination that the RB end condition is achieved (YES), 0 is input to the value of NRB to release the RB gaming state (step S112), and this subroutine is ended. If it is determined in step S111 that the RB end condition has not been achieved (NO), the RB gaming state is not released and the present subroutine ends.
ステップS103の判断に戻って、BB遊技中でない(NO)と判別したときには、次に、RB終了条件を達成しているか否かを判断する(ステップS113)。この判断で、もし、RB終了条件を達成している(YES)と判別したときには、NRBの値に0をインプットしてRB遊技状態を解除し(ステップS114)、本サブルーチンを終了する。ステップS113の判断で、もし、RB終了条件を達成していない(NO)と判別したときには、RB遊技状態の解除は行なわずに本サブルーチンを終了する。 Returning to the determination in step S103, if it is determined that the BB game is not being played (NO), it is next determined whether or not the RB end condition is achieved (step S113). If it is determined in this determination that the RB end condition is achieved (YES), 0 is input to the value of NRB to release the RB gaming state (step S114), and this subroutine is ended. If it is determined in step S113 that the RB termination condition has not been achieved (NO), the subroutine is terminated without releasing the RB gaming state.
<BB遊技中処理サブルーチンの説明>
次に、フラグオフ、RT設定処理サブルーチン(図9参照)において、ステップS83でBB遊技中であると判別したときに実施するBB遊技中処理サブルーチン(ステップS84参照)の詳細な説明を、図11に示すフローチャートを用いて説明する。
<Description of processing subroutine during BB game>
Next, FIG. 11 shows a detailed explanation of the BB game process subroutine (see step S84) executed when it is determined in step S83 that the BB game is being played in the flag off / RT setting process subroutine (see FIG. 9). This will be described with reference to the flowchart shown.
まず、上述のリール変動、停止サブルーチンによって停止したリール図柄が入賞しているか入賞図柄判定を行なう(ステップS121)。次に、この入賞図柄判定の結果、何らかの役が入賞しているか否かを判断する(ステップS122)。この判断で、もし、入賞がある(YES)と判別したときには、次にRB役が入賞したか否かを判断する(ステップS123)。この判断で、もし、RB役が入賞した(YES)と判別したときには、NRBの値に1をインプットしてRB遊技状態の設定を行ない(ステップS124)、RBフラグをオフにして(ステップS125)、ステップS131へ進む。 First, it is determined whether or not a reel symbol stopped by the reel fluctuation and stop subroutine described above has won a prize (step S121). Next, as a result of the winning symbol determination, it is determined whether or not any winning combination has been won (step S122). If it is determined in this determination that there is a winning (YES), it is then determined whether or not the RB combination has won (step S123). If it is determined in this determination that the RB combination has won (YES), 1 is input to the NRB value to set the RB gaming state (step S124), and the RB flag is turned off (step S125). The process proceeds to step S131.
ステップS123の判断で、もし、RB役が入賞していない(NO)と判断したときには、次に、再遊技役が入賞したか否か判断する(ステップS126)。この判断で、もし、再遊技役に入賞した(YES)と判別したときには、NRPの値に1をインプットして再遊技の状態を設定し(ステップS127)、再遊技役フラグをオフにして(ステップS128)、ステップS131へ進む。また、ステップS126の判断で、もし、再遊技役に入賞していない(NO)と判別したときには、一般役のフラグをオフにして(ステップS129)、ステップS131へ進む。 If it is determined in step S123 that the RB combination has not won (NO), it is next determined whether or not the re-game combination has won (step S126). In this determination, if it is determined that the re-gamer is won (YES), 1 is input to the value of NRP to set the re-game state (step S127), and the re-game character flag is turned off (step S127). The process proceeds to step S128) and step S131. If it is determined in step S126 that the re-game combination is not won (NO), the general combination flag is turned off (step S129), and the process proceeds to step S131.
ステップS122の判断に戻り、もし、入賞がない(NO)と判別したときには、何らかのフラグがオンになっていればフラグオフにして(ステップS130)、ステップS131へ進む。 Returning to the determination in step S122, if it is determined that there is no winning (NO), if any flag is turned on, the flag is turned off (step S130), and the process proceeds to step S131.
ステップS131では、払出枚数をカウントして、払出枚数のデータを更新し、更新したデータをRAM110に記憶する。このデータは、BB遊技の終了条件に用いられ、払出枚数が所定の枚数に達したときには、BB遊技を終了する。
In step S131, the payout number is counted, the payout number data is updated, and the updated data is stored in the
次に、BB(BB1、BB2)遊技の終了条件が達成したか否かを判断する(ステップS132)。この判断で、もし、BB遊技の終了条件を達成している(YES)と判別したときには、NBBの値に0をインプットしてBB遊技状態を解除する(ステップS133)。そして、終了条件に達したBB遊技が、BB1遊技であるか否かを判断する(ステップS134)。この判断で、もし、BB1遊技が解除された(YES)と判別したときには、NRTの値として1をインプットしてRT1作動状態を設定し(ステップS135)、ステップS137へ進む。 Next, it is determined whether or not the BB (BB1, BB2) game end condition has been achieved (step S132). If it is determined in this determination that the BB game end condition has been achieved (YES), 0 is input to the value of NBB to release the BB game state (step S133). Then, it is determined whether or not the BB game that has reached the end condition is a BB1 game (step S134). If it is determined in this determination that the BB1 game has been released (YES), 1 is input as the value of NRT to set the RT1 operating state (step S135), and the process proceeds to step S137.
ステップS134の判断で、もし、BB1遊技が解除されていない(NO)と判別したときには、BB2遊技が終了したと判断して、NRTの値に2をインプットしてRT2作動状態を設定し(ステップS136)、ステップS137へ進む。ステップS137では RT(RT1、RT2)作動状態の設定に伴って、RT作動状態における遊技数を数えるためのカウンタRTKAISUの値に0をインプットして初期化し、本サブルーチンを終了する。 If it is determined in step S134 that the BB1 game has not been released (NO), it is determined that the BB2 game has ended, and the RT2 operation state is set by inputting 2 to the value of NRT (step S134). S136), the process proceeds to step S137. In step S137, with the setting of the RT (RT1, RT2) operating state, 0 is input to initialize the value of the counter RTKAISU for counting the number of games in the RT operating state, and this subroutine is terminated.
また、ステップS132の判断で、もし、BB終了条件が達成していない(NO)と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。 If it is determined in step S132 that the BB termination condition has not been achieved (NO), this subroutine is terminated.
<役当選時処理サブルーチンの説明>
次に、フラグオフ、RT設定処理サブルーチン(図9参照)において、ステップS85で当選役ありと判別したときに実施する役当選時処理サブルーチン(ステップS86参照)の詳細な説明を、図12に示すフローチャートを用いて説明する。
<Description of the processing subroutine at the time of winning the role>
Next, in the flag off / RT setting processing subroutine (see FIG. 9), the detailed explanation of the winning combination processing subroutine (see step S86) executed when it is determined that there is a winning combination in step S85 is a flowchart shown in FIG. Will be described.
まず、上述のリール変動、停止サブルーチンによって停止したリール図柄が入賞しているか入賞図柄判定を行なう(ステップS141)。次に、この入賞図柄判定の結果、何らかの役が入賞しているか否かを判断する(ステップS142)。 First, it is determined whether or not a reel symbol stopped by the reel fluctuation and stop subroutine described above has won a prize (step S141). Next, as a result of the winning symbol determination, it is determined whether or not any winning combination has been won (step S142).
この判断で、もし、入賞している(YES)と判別したときには、次に、BB役またはRB役が入賞したのか否かの判断を行なう(ステップS143)。この判断で、もし、BB役またはRB役が入賞した(YES)と判別したときには、BB、RB判定処理サブルーチンを行なって(ステップS144)、本サブルーチンを終了する。このBB、RB判定処理サブルーチンの詳細な説明は後述する。 If it is determined in this determination that a prize has been won (YES), it is next determined whether or not the BB combination or the RB combination has won (step S143). If it is determined in this determination that the BB combination or RB combination has won (YES), the BB / RB determination processing subroutine is performed (step S144), and this subroutine is terminated. A detailed description of the BB and RB determination processing subroutine will be described later.
ステップS143の判断で、もし、BB役またはRB役が入賞していない(NO)と判別したときには、次に、再遊技役が入賞したのか否かを判断する(ステップS145)。この判断で、もし、再遊技役が入賞した(YES)と判別したときには、NRPの値に1をインプットして再遊技状態の設定を行なう(ステップS146)。そして、再遊技役フラグをオフにし、もし、BB、RBフラグがオンになっている場合には、BB、RBフラグの持ち越し処理を行なって(ステップS147)、本サブルーチンを終了する。 If it is determined in step S143 that the BB combination or the RB combination has not won (NO), it is next determined whether or not the re-game combination has won (step S145). If it is determined in this determination that the re-game player has won (YES), 1 is input to the value of NRP to set the re-game state (step S146). Then, the re-game player flag is turned off. If the BB and RB flags are on, carry-over processing of the BB and RB flags is performed (step S147), and this subroutine is terminated.
ステップS145の判断で、もし、再遊技役が入賞していない(NO)と判別したときには、一般役に入賞したと判断して、一般役入賞処理サブルーチンを行なって(ステップS148)、本サブルーチンを終了する。この一般役入賞処理サブルーチンの詳細な説明は後述する。 If it is determined in step S145 that the re-game player has not won a prize (NO), it is determined that the player has won a general combination, and a general combination winning process subroutine is performed (step S148). finish. A detailed description of this general combination winning process subroutine will be given later.
ステップS142の判断に戻って、もし、入賞がない(NO)と判別したときには、次に、BB、RBフラグはオンになっているか否かを判断する(ステップS149)。この判断で、もし、BB、RBフラグがオンになっている(YES)と判別したときには、このBB、RBフラグの持ち越し処理を行ない、他のフラグ(再遊技役、一般役)がオンになっていれば、そのフラグをオフにして(ステップS150)、本サブルーチンを終了する。 Returning to the determination in step S142, if it is determined that there is no winning (NO), it is next determined whether or not the BB and RB flags are on (step S149). In this determination, if it is determined that the BB and RB flags are turned on (YES), carry-over processing of the BB and RB flags is performed, and the other flags (re-playing game, general game) are turned on. If so, the flag is turned off (step S150), and this subroutine is terminated.
ステップS149の判断で、もし、BB、RBフラグがオンになっていない(NO)と判別したときには、フラグオンになっているフラグ(再遊技役、一般役)をオフにして(ステップS151)、本サブルーチンを終了する。 If it is determined in step S149 that the BB and RB flags are not turned on (NO), the flag-on flag (re-playing game, general role) is turned off (step S151). Exit the subroutine.
<BB、RB判定処理サブルーチン>
次に、役当選時処理サブルーチン(図12参照)において、ステップS143でBB役またはRB役が入賞したと判別したときに実施するBB、RB判定処理サブルーチン(ステップS144参照)の詳細な説明を、図13に示すフローチャートを用いて説明する。
<BB, RB determination processing subroutine>
Next, in the winning combination processing subroutine (see FIG. 12), a detailed explanation of the BB / RB determination processing subroutine (see step S144) executed when it is determined in step S143 that the BB winning combination or RB winning combination has been won. This will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
まず、BB(BB1、BB2)役が入賞したか否かを判断する(ステップS161)。この判断で、もし、BB役が入賞した(YES)と判別したときには、次に、BB1役が入賞したか否かを判断する(ステップS162)。この判断で、もし、BB1役が入賞した(YES)と判別したときには、NBBの値として1をインプットしてBB1遊技状態の設定を行ない(ステップS163)、ステップS165へ進む。 First, it is determined whether or not the BB (BB1, BB2) combination has won a prize (step S161). If it is determined in this determination that the BB combination has won (YES), it is next determined whether or not the BB1 combination has won (step S162). If it is determined in this determination that the BB1 combination has won (YES), 1 is input as the value of NBB to set the BB1 gaming state (step S163), and the process proceeds to step S165.
ステップS162の判断で、もし、BB1役が入賞していない(NO)と判別したときには、BB2役が入賞したと判別して、NBBの値に2をインプットしてBB2遊技状態の設定を行ない(ステップS164)、ステップS165へ進む。 If it is determined in step S162 that the BB1 combination has not won (NO), it is determined that the BB2 combination has won, and 2 is input to the value of NBB to set the BB2 gaming state ( Step S164), the process proceeds to step S165.
ステップS165では、BB入賞の信号を副制御回路200へ送信する(ステップS165)。副制御回路200では、ステップS165で送信されたBB入賞信号に基づいて、報知画像の表示回数を定めるためのパラメータHOCHIKAISUの値を初期化するか否かに関する判断を行なう(図15のステップS201、S202参照)。そして、BBフラグをオフにして(ステップS166)、本サブルーチンを終了する。
In step S165, a BB winning signal is transmitted to the sub-control circuit 200 (step S165). Based on the BB winning signal transmitted in step S165, the
ステップ161の判断に戻って、もし、BB役が入賞していない(NO)と判別したときには、RB役が入賞したと判断して、NRBの値に1をインプットしてRB遊技状態の設定を行なう(ステップS167)。そして、RBフラグをオフにして(ステップS168)、本サブルーチンを終了する。 Returning to the determination of step 161, if it is determined that the BB combination has not won (NO), it is determined that the RB combination has won, and 1 is input to the value of the NRB to set the RB gaming state. This is performed (step S167). Then, the RB flag is turned off (step S168), and this subroutine is terminated.
<一般役入賞処理サブルーチン>
次に、役当選時処理サブルーチン(図12参照)において、ステップS145で一般役に入賞したと判断したときに実施する一般役入賞処理サブルーチン(ステップS148参照)の詳細な説明を、図14に示すフローチャートを用いて説明する
<General role winning subroutine>
Next, FIG. 14 shows a detailed description of the general winning combination processing subroutine (see step S148) executed when it is determined in step S145 that a winning combination has been won in the winning combination processing subroutine (see FIG. 12). Explain using flowchart
まず、NRTの値が0より大きいか否かを判断する(ステップS181)。この判断で、もし、NRTの値が0以下である(NO)、つまり、RT作動状態でないと判断された場合には、そのままステップS184へ進む。ステップS181の判断で、もし、NRTの値が0より大きい(YES)と判別したときには、次に、一般役2に入賞したか否かを判断する(ステップS182)。この判断で、もし、一般役2に入賞していない(NO)と判別したときには、そのままステップS184へ進む。
First, it is determined whether or not the value of NRT is greater than 0 (step S181). If it is determined in this determination that the value of NRT is 0 or less (NO), that is, it is not in the RT operating state, the process proceeds to step S184 as it is. If it is determined in step S181 that the value of NRT is greater than 0 (YES), it is next determined whether or not the
ステップS182の判断で、もし、一般役2に入賞している(YES)と判別したとき、つまり、RT作動時において一般役2が入賞したときには、NRTの値に0をインプットしてRT作動状態を解除し(ステップS183)、ステップS184へ進む。上述のように遊技者は、リールの停止操作によって、一般役2を入賞させることも入賞させないことも可能であり、入賞させないときにはRT作動状態を継続させることができる。また、後述するように、副遊技の結果に応じて定められた回数だけ表示される報知画像によって、遊技者は一般役2が入賞するのを回避して、RT作動状態を継続させることができる。
If it is determined in step S182 that the
ステップS184においては、一般役のフラグをオフにして、BB、RBフラグがオンであれば、持ち越し処理を行ない(ステップS184)、本サブルーチンを終了する。 In step S184, the general combination flag is turned off, and if the BB and RB flags are on, carry-over processing is performed (step S184), and this subroutine is terminated.
<メインルーチンの説明(続き)>
以上のように、ステップS82、S84、S86、S87に示されるサブルーチンが終了して、図9に示すフラグオフ、RT設定処理サブルーチンが終了する。ここで、図5のメインルーチンに戻り、ステップS20のフラグオフ、RT設定処理サブルーチンを終了し、ステップS21の払い出し処理を終了して、本メインルーチンを終了する。これにより、図柄が変動してから停止するまでの1工程を1回とする遊技を行なうための制御処理が終了する。
<Description of main routine (continued)>
As described above, the subroutine shown in steps S82, S84, S86, and S87 ends, and the flag-off and RT setting processing subroutine shown in FIG. 9 ends. Here, returning to the main routine of FIG. 5, the flag-off and RT setting processing subroutine in step S20 is terminated, the payout processing in step S21 is terminated, and the main routine is terminated. Thereby, the control process for performing a game in which one process from the time the symbol fluctuates until it stops is completed.
<報知画像表示回数決定サブルーチン>
次に、副制御回路200で行なわれる報知画像表示回数決定サブルーチンの説明を、図15に示すフローチャートを用いて行なう。本サブルーチンでは、後述する報知画像制御サブルーチンで表示される報知画像の表示回数を定めるための副遊技に関する制御処理を行なう。本実施形態では、遊技者のリールの停止操作の結果、リールの停止順が、副遊技達成条件となるリールの停止順と一致したときに、表示回数を1づつ増やす設定になっている。また、副遊技達成条件となるリールの停止順も、遊技ごとに抽選で定められる。
<Notification image display count determination subroutine>
Next, the notification image display count determination subroutine performed in the
まず、主制御回路100からBB入賞の信号を受信したか否かを判断する(ステップS201)。この判断で、もし、BB入賞の信号を受信した(YES)と判別したときには、HOCHIKAISUの値に0をインプットして初期化し(ステップS202)、ステップS203へ進む。ここでHOCHIKAISUは、報知画像を表示する回数を定めるためのパラメータであり、実際のリールの停止順が、副遊技達成条件となるリールの停止順と一致したときに、1づつ増えていく設定になっている。 First, it is determined whether a BB winning signal is received from the main control circuit 100 (step S201). If it is determined in this determination that the BB winning signal has been received (YES), 0 is input to the value of HOCHIKASU to initialize it (step S202), and the process proceeds to step S203. Here, HOCHIKAISU is a parameter for determining the number of times to display the notification image, and is set to increase by one when the actual reel stop order matches the reel stop order as the secondary game achievement condition. It has become.
ステップS201の判断で、もし、BB入賞の信号を受信していない(NO)と判別したときは、HOCHIKAISUの初期化は行なわずに、そのままステップS203へ進む。BB役の入賞信号は、BB遊技の開始条件を満たしてBB遊技状態の設定をしたときにのみ発信されるので(図13、ステップ165参照)、RT作動状態で遊技を行なうときには、HOCHIKAISUの値が初期化されることはない。
If it is determined in step S201 that the BB winning signal has not been received (NO), the process proceeds to step S203 as it is without initializing HOCHIKASU. The winning signal for the BB combination is transmitted only when the BB game start condition is satisfied and the BB game state is set (see
次に、ステップS203では、主制御回路100からNBBの値の信号を受信したか否かを判断する(ステップS203)。この判断で、もし、NBBの値の信号を受信していない(NO)と判別したときには、そのまま本サブルールーチンを終了する。このNBBの値の信号は、BB遊技の各々の遊技ごとに主制御回路100から発信されるので(図6のステップS37参照)、各々のBB遊技ごとに、ステップS204以降の制御処理を行なうことになる。
Next, in step S203, it is determined whether an NBB value signal has been received from the main control circuit 100 (step S203). If it is determined in this determination that the NBB value signal has not been received (NO), this sub-routine routine is immediately terminated. Since this NBB value signal is transmitted from the
ステップS203の判断で、NBBの値の信号を受信した(YES)と判別したときには、次に、受信したNBBの値が1であるか否かを判断する(ステップS204)。この判断で、もし、NBBの値が1である(YES)、つまりBB1遊技中であると判別したときには、ROM208に記憶された停止順抽選表1を読み出して抽選処理を行なう(ステップS205)。この抽選処理では、停止順抽選表1に示された3つの停止順パターンの中から、副遊技達成条件となる停止順のパターンを1つ定めるものである。
If it is determined in step S203 that an NBB value signal has been received (YES), it is next determined whether or not the received NBB value is 1 (step S204). If it is determined in this determination that the value of NBB is 1 (YES), that is, that the BB1 game is being played, the stop order lottery table 1 stored in the
この抽選処理は、副制御回路200に設置された停止順抽選表用の乱数発生器、乱数抽出手段、乱数判定手段により行なわれ、具体的には、乱数発生器で発生させた乱数を乱数抽出手段で抽出し、乱数判定手段が、この抽出した乱数と上述の読み出した停止順1抽選表を照らし合わせて1つの停止順パターンを定める判定を行なう。
This lottery process is performed by a random number generator for stop order lottery table, random number extraction means, and random number determination means installed in the
ここで、停止順抽選表1の実施例を図23に示す。図23の表では、停止順番号1〜3の3種類の停止順パターンが示されている。停止順番号1の停止順パターンは、抽選処理における当選確率が1/3であり、左リールを最初に停止させたときに副遊技達成条件を満たすことになるパターンである。従って、最初に左リールを停止させれば、残り2つのリールの停止順はいかなる場合でも、副遊技達成条件を満たすことになる。
An example of the stop order lottery table 1 is shown in FIG. In the table of FIG. 23, three types of stop order patterns with
停止順番号2の停止順パターンは、抽選処理における当選確率が1/3であり、中リールを最初に停止させたときに副遊技達成条件を満たすことになるパターンである。従って、最初に中リールを停止させれば、残り2つのリールの停止順はいかなる場合でも、副遊技達成条件を満たすことになる。
The stop order pattern of
停止順番号3の停止順パターンは、抽選処理における当選確率が1/3であり、右リールを最初に停止させたときに副遊技達成条件を満たすことになるパターンである。従って、最初に右リールを停止させれば、残り2つのリールの停止順はいかなる場合でも、副遊技達成条件を満たすことになる。ステップS205の抽選処理により、上述の3つの停止順パターンの中から、必ず1つの停止順パターンが定められる。
The stop order pattern of
引き続いて、ROM208に記憶されたアシスト画像抽選処理表を読み出して、抽選処理を行なう(ステップS206)。この抽選処理では、ステップS205で定められた停止順パターンに対応したアシスト画像を、表示するか否かを定めるものである。
Subsequently, the assist image lottery process table stored in the
抽選処理は、副制御回路200に設置されたアシスト画像抽選用の乱数発生器、乱数抽出手段、乱数判定手段により行なわれ、具体的には、乱数発生器で発生させた乱数を乱数抽出手段で抽出し、乱数判定手段が、この抽出した乱数と上述のアシスト画像抽選表を照らし合わせて、画像表示を行なうか否かを定める判定を行なう。
The lottery process is performed by a random number generator for assist image lottery, a random number extraction unit, and a random number determination unit installed in the
ここで、アシスト画像抽選表の実施例を図25に示す。もし、ステップS205の抽選処理で、停止順番号1のパターンが定められたときには、抽選番号1Aの「画像表示する」または抽選番号1Hの「画像表示しない」のうちのどちらか一方が抽選処理で定められる。「画像表示する」場合と「画像表示しない」場合の、抽選処理における当選確率は、各々1/2に設定されている。
An example of the assist image lottery table is shown in FIG. If the pattern of the
もし、ステップS205の抽選処理で、停止順番号2のパターンが定められたときには、抽選番号2Aの「画像表示する」または抽選番号2Hの「画像表示しない」のうちのどちらか一方が抽選処理で定められる。もし、ステップS205の抽選処理で停止順番号3のパターンが定められたときには、抽選番号3Aの「画像表示する」または抽選番号3Hの「画像表示しない」のうちのどちらか一方が抽選処理で定められる。
If the pattern of the
次に、アシスト画像抽選処理の結果、アシスト画像を表示するか否かを判断する(ステップS207)。この判断で、もし、アシスト画像を表示する(YES)と判別したときには、ステップS205の抽選処理で定められた停止順パターンに対応したアシスト画像データを表示駆動装置220へ送信して、表示装置70に所定のアシスト画像を表示し(ステップS208)、ステップS210へ進む。また、ステップS207の判断で、もし、アシスト画像を表示しない(NO)と判別したときには、アシスト画像を表示せず、ステップS210へ進む。
Next, as a result of the assist image lottery process, it is determined whether or not to display an assist image (step S207). If it is determined in this determination that an assist image is to be displayed (YES), assist image data corresponding to the stop order pattern determined in the lottery process in step S205 is transmitted to the
ここでアシスト画像は、当たりとなるリールの停止順を遊技者に報知するための演出画像である。アシスト画像が表示される場合には、アシスト画像から得られた情報に基づいて、遊技者は副遊技達成条件を満たす停止順で停止操作を行なうことができる。また、アシスト画像が表示されない場合には、自己の判断で停止操作を行なうことになるが、BB1遊技中では、副遊技達成条件を満たす確率は1/3であり、後述するBB2遊技中に比べて副遊技達成条件を満たす可能性が高くなっている。 Here, the assist image is an effect image for notifying the player of the stop order of the winning reels. When the assist image is displayed, based on the information obtained from the assist image, the player can perform the stop operation in the stop order that satisfies the sub-game achievement condition. In addition, when the assist image is not displayed, the stop operation is performed at his / her own discretion, but the probability of satisfying the secondary game achievement condition is 1/3 in the BB1 game, which is smaller than that in the BB2 game described later. Therefore, the possibility of satisfying the secondary game achievement condition is high.
アシスト画像の具体的な内容としては、例えば、左、中、右に配置された図柄を表示させて、報知するリールの停止順に対応させて、図柄の明るさを変えたり、色を変化させたり、点滅させたりすることが考えられる。また、L、C、R等の文字を表示して、報知することも考えられる。その他、副遊技達成条件を満たす停止順を遊技者に報知するものであれば、あらゆるものがアシスト画像に含まれる。 As specific contents of the assist image, for example, the symbols arranged on the left, middle, and right are displayed, and the brightness of the symbol is changed or the color is changed in accordance with the stop order of the reels to be notified. It is possible to make it blink. It is also conceivable that characters such as L, C, and R are displayed for notification. In addition, any assist image can be used as long as the player is notified of the stop order that satisfies the sub-game achievement condition.
ステップS204の判断に戻り、もし、NBBの値が1ではない(NO)と判別したときには、NBBの値は2である、つまりBB2遊技中であると判断して、ROM208に記憶された停止順抽選表2を読み出して抽選処理を行なう(ステップS209)。この抽選処理では、停止順抽選表2に示された6つの停止順パターンの中から、副遊技達成条件となる停止順のパターンを定めるものである。
Returning to the determination in step S204, if it is determined that the NBB value is not 1 (NO), it is determined that the NBB value is 2, that is, the BB2 game is being played, and the stop order stored in the
抽選処理は、副制御回路200に設置された停止順抽選表用の乱数発生器、乱数抽出手段、乱数判定手段により、乱数を用いて行なわれ、具体的には、乱数発生器で発生させた乱数を乱数抽出手段で抽出し、乱数判定手段が、この抽出した乱数と上述の読み出した停止順2抽選表を照らし合わせて1の停止順パターンを定める判定を行なう。
The lottery process is performed using random numbers by a random number generator for stop order lottery table, random number extraction means, and random number determination means installed in the
ここで停止順抽選表2の実施例を図24に示す。図24の表では、停止順番号が1〜6の6種類の停止順パターンが示されている。停止順番号1の停止順パターンは、抽選での当選確率が1/6であり、左リール、中リール、右リールの順番で停止させた場合に副遊技達成条件を満たすパターンである。停止順番号2の停止順パターンは、抽選での当選確率が1/6であり、左リール、右リール、中リールの順番で停止させた場合に副遊技達成条件を満たすパターンである。停止順番号3の停止順パターンは、抽選での当選確率が1/6であり、中リール、右リール、左リールの順番で停止させた場合に副遊技達成条件を満たすパターンである。停止順番号4の停止順パターンは、抽選での当選確率が1/6であり、中リール、左リール、右リールの順番で停止させた場合に副遊技達成条件を満たすパターンである。停止順番号5の停止順パターンは、抽選での当選確率が1/6であり、右リール、左リール、中リールの順番で停止させた場合に副遊技達成条件を満たすパターンである。停止順番号6の停止順パターンは、抽選での当選確率が1/6であり、右リール、中リール、左リールの順番で停止させた場合に副遊技達成条件を満たすパターンである。ステップS209の抽選処理により、上述の6つの当選停止順パターンの中から、必ず1つの停止順パターンが定められる。
An example of the stop order lottery table 2 is shown in FIG. In the table of FIG. 24, six types of stop order patterns with
BB2遊技中には、アシスト画像は表示されないので、自己の判断で停止操作を行なう必要がある。また、副遊技達成条件を満たす確率は1/6であり、BB1遊技中よりも副遊技達成条件を満たす可能性は低くなっている。 During the BB2 game, since the assist image is not displayed, it is necessary to perform a stop operation at his own discretion. The probability of satisfying the secondary game achievement condition is 1/6, and the possibility of satisfying the secondary game achievement condition is lower than during the BB1 game.
引き続いて、主制御回路100から全リール停止の信号を受信したか否か(図8のステップS77A参照)を判断する(ステップS210)。この判断で、もし、全リール停止の信号を受信していない(NO)と判別したときには、ステップS210の判断処理を繰り返す。 Subsequently, it is determined whether or not a signal for stopping all reels has been received from the main control circuit 100 (see step S77A in FIG. 8) (step S210). If it is determined in this determination that the all-reel stop signal has not been received (NO), the determination process in step S210 is repeated.
ステップS210の判断で、もし、全リール停止の信号を受信した(YES)と判別したときは、次に、リールの停止順を検出する(ステップS211)。この停止順の検出は、主制御回路100から受信する全リール停止の信号に含まれる情報(図8のステップS77A参照)に基づいて行なわれる。そして、検出した停止順が、ステップS205またはS209の抽選処理で定められた副遊技達成条件を満たす停止順と一致するか否かを判断する(ステップS212)。
If it is determined in step S210 that an all-reel stop signal has been received (YES), then the reel stop order is detected (step S211). The detection of the stop order is performed based on information (see step S77A in FIG. 8) included in the all-reel stop signal received from the
この判断で、もし、実際の停止順と副遊技達成条件を満たす停止順が一致した(YES)と判別したときには、HOCHIKAISUの値に1を加える処理を行ない、その値をRAM210に記憶する(ステップS213)。また、ステップS212の判断で、もし、実際の停止順と副遊技達成条件を満たす停止順が一致しない(NO)と判別したときには、HOUCHKAISUの値に1を加えずに、本サブルーチンを終了する。 If it is determined in this determination that the actual stop order and the stop order satisfying the secondary game achievement condition match (YES), a process of adding 1 to the value of HOCHIKAISU is performed, and the value is stored in the RAM 210 (step). S213). If it is determined in step S212 that the actual stop order does not match the stop order satisfying the secondary game achievement condition (NO), this subroutine is terminated without adding 1 to the value of HOUCHKAISU.
以上のように、BB(BB1、BB2)遊技状態で遊技を行なうごとに本サブルーチンの処理を行ない、実際のリールの停止順が、抽選処理で定められた副遊技達成条件を満たすリールの停止順と一致するときに、HOCHKAISUの値を1づつ増加させて記憶する。そしてBB遊技が終了したときのHOCHIKAISUの値に対応する回数だけ、RT作動状態において後述する報知画像を表示することができる。なお、主制御回路100で行なわれる主遊技では、リール変動、停止サブルーチンの図柄組み合わせ制御(図8のステップS76参照)に示すように、最大4コマ滑らせて当選役に対応した図柄を停止させる制御を行なうので、当選した役が入賞するか否かについては、リールの停止順(停止ボタンの押し順)とは関係せずに定められる。
As described above, this subroutine is processed every time a game is played in the BB (BB1, BB2) gaming state, and the actual reel stop order is the reel stop order that satisfies the sub-game achievement condition defined in the lottery process. When the values coincide with each other, the value of HOCKAISU is incremented by 1 and stored. A notification image to be described later can be displayed in the RT operation state as many times as the number of times corresponding to the value of HOCHIKAISU when the BB game ends. In the main game performed by the
<報知画像制御サブルーチン>
次に、副制御回路回路200の画像表示手段510で行なわれる報知画像制御サブルーチンの説明を、図16に示すフローチャートを用いながら説明する。本サブルーチンでは、RT作動状態において、上述の報知画像表示回数決定サブルーチンにより定められた表示回数(HOCHIKAISUの値)だけ、一般役2に対応する図柄ベルを停止させないための報知画像を表示する。なお、この表示回数は、1回遊技が行なわれる単位を1回と数えるものである。
<Notification image control subroutine>
Next, the notification image control subroutine performed by the image display means 510 of the sub
まず、主制御回路100からNRTの値の信号(図6のステップS40参照)を受信したか否か判断する(ステップS221)。この判断で、NRTの値の信号を受信していない(NO)と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。ステップS221の判断で、もし、NRTの値の信号を受信した(YES)と判別したときには、ステップS222以下の制御処理へ進む。この、NRTの値の信号は、RT作動時の各々の遊技ごとに主制御回路100から発信されるので、本サブルーチンの一連の制御処理は、RT作動時の各々の遊技ごとに行なわれることになる。
First, it is determined whether an NRT value signal (see step S40 in FIG. 6) is received from the main control circuit 100 (step S221). If it is determined by this determination that the NRT value signal has not been received (NO), this subroutine is terminated. If it is determined in step S221 that an NRT value signal has been received (YES), the control process proceeds to step S222 and subsequent steps. Since this NRT value signal is transmitted from the
次に、ステップS222では、HOCHIKAISUの値が0より大きいか否かを判断する。この判断で、もし、HOCHIKAISUの値が0以下である(NO)と判別したときには、本サブルーチンを終了する。ステップS222の判断で、もし、HOCHIKAISUの値が、0より大きい(YES)と判別したときには、次に、一般役2フラグオンの信号(図7のステップS61参照)を受信したか否かを判断する(ステップS223)。この判断で、もし、一般役2フラグオンの信号は受信していない(NO)と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。ステップS223の判断で、もし、一般役2フラグオンの信号は受信している(YES)と判別したときには、次に、HOCHIKAISUの値から1減じる処理を行なう(ステップS224)。
Next, in step S222, it is determined whether or not the value of HOCHIKAISU is greater than zero. If it is determined in this determination that the value of HOCHIKAISU is 0 or less (NO), this subroutine is terminated. If it is determined in step S222 that the value of HOCHIKASU is greater than 0 (YES), it is next determined whether or not a
つまり、RT作動状態において一般役2のフラグがオンになったときには、ステップS224からS229の処理を行なって報知画像を表示するが、報知画像を1回表示するごとにHOCHIKAISUの値を1づつ減じていき、0に達したとときには、ステップS222に示すように、報知画像の表示を中止するように設定されている。
That is, when the flag of the
次に、報知画像データを読み出し(ステップS225)、主制御回路100からリール回転開始信号(図8のステップS73参照)を受信したか否かを判断する(ステップS226)。この判断で、もし、リール回転開始の信号を受信していない(NO)と判別したときには、リール回転開始の信号を受信するまで、ステップS226の判断を繰り返す。 Next, the notification image data is read (step S225), and it is determined whether or not a reel rotation start signal (see step S73 in FIG. 8) is received from the main control circuit 100 (step S226). If it is determined in this determination that the reel rotation start signal has not been received (NO), the determination in step S226 is repeated until the reel rotation start signal is received.
ステップS226の判断で、もし、リール回転開始の信号を受信した(YES)と判別したときには、ステップS225で読み出した報知画像データを表示駆動装置220へ送信して、表示装置70に報知画像を表示する(ステップS227)。
If it is determined in step S226 that the reel rotation start signal has been received (YES), the notification image data read in step S225 is transmitted to the
この報知画像は、一般遊技2に対応した図柄ベルを停止させないようにするための情報を遊技者に報知する演出画像であり、例えば、他の一般役に対応する図柄であるチェリーやスイカの図柄を表示したり、当たり役に対応する図柄を表示したりすることが考えられる。また、図柄ベルを停止させないことを遊技者に暗示する画像と共に図柄ベルを表示することも考えられる。その他、あらゆる演出画像を用いることができる。また、この報知画像には、HOCHIKAISUの値を示す画像を含めることも可能であり、その場合には、遊技者は報知画像の残り表示回数を知ることができる。
This notification image is an effect image that notifies the player of information for preventing the symbol bell corresponding to the
そして、主制御回路100から全リール停止の信号を受信したか否か(図8のステップS77A参照)を判断する(ステップS228)。この判断で、もし、全リール停止の信号は受信していない(NO)と判別したときには、ステップS228の判断処理を繰り返す。ステップS228の判断で、もし、全リール停止信号を受信した(YES)と判別したときには、画像表示信号を表示駆動装置220へ送信して、表示装置70に表示された報知画像を消去し(ステップS229)、本サブルーチンを終了する。
(その他の実施形態)
Then, it is determined whether or not a signal for stopping all reels has been received from the main control circuit 100 (see step S77A in FIG. 8) (step S228). If it is determined in this determination that no all-reel stop signal has been received (NO), the determination process in step S228 is repeated. If it is determined in step S228 that an all-reel stop signal has been received (YES), an image display signal is transmitted to the
(Other embodiments)
上述の実施形態では、リールの停止順に関する副遊技を行なっているが、副遊技はこの実施形態には限られず、例えば、停止ボタン以外の操作機器を用いて演出画像上で遊技を行なうことも考えられる。また、その他、あらゆる遊技を設定することができる。 In the above-described embodiment, the secondary game related to the stop order of the reels is performed. However, the secondary game is not limited to this embodiment. For example, a game may be performed on the effect image using an operation device other than the stop button. Conceivable. In addition, all other games can be set.
また、上述の実施形態では、RT作動時に一般役2に対応する図柄が停止して入賞すると、RT作動状態を解除するように設定されているが、解除要件となる役は、一般役2(図柄ベル)には限られず、その他の一般役(例えば図柄チェリー)や当たり役等あらゆる役を設定することができる。
Moreover, in the above-mentioned embodiment, when the symbol corresponding to the
また、上述の実施形態では、RT作動状態の解除要件として、BB役に当選した場合や、所定回数の遊技を行なった場合が設定されているが、必ずしも、これらの要件を設定する必要はなく、また、その他の要件を設定することも可能である。 In the above-described embodiment, the RT operation state release requirements are set for winning the BB role or playing a predetermined number of games, but it is not always necessary to set these requirements. It is also possible to set other requirements.
また、上述の実施形態では、2種類のBB遊技と、2種類のRT作動状態が設定されているが、その数は2には限られず、任意の数(種類)の遊技を設定可能であり、また、副遊技も、任意の種類の副遊技を設定することが可能である。 In the above-described embodiment, two types of BB games and two types of RT operation states are set, but the number is not limited to two, and an arbitrary number (type) of games can be set. In addition, any kind of secondary game can be set as the secondary game.
更に、本発明に係るスロットマシンは、上述の実施形態には限られず、その他様々な実施形態が含まれる。 Furthermore, the slot machine according to the present invention is not limited to the above-described embodiment, and includes various other embodiments.
10 スロットマシン
38 遊技媒体投入口
32、34、36 ベットスイッチ
40L、40C、40R リール
50 スタートスイッチ(操作手段)
52L、52C、52R ストップスイッチ(操作手段)
70 表示装置
80L、80C、80R ステッピングモータ
100 主制御回路
106 CPU
108 ROM
110 RAM
112 乱数発生器
114 モータ駆動回路
200 副制御回路
220 表示駆動装置
300 操作手段
310 停止操作手段
410 役抽選手段
420 乱数抽出手段
430 乱数判定手段
440 リール制御手段
450 当たり遊技制御手段
460 再遊技制御手段
470 再遊技選択高状態制御手段
510 画像制御手段
520 ランプ制御手段
530 音声制御手段
540 停止順抽選手段
550 アシスト画像抽選手段
10
52L, 52C, 52R Stop switch (operating means)
70 Display device 80L, 80C,
108 ROM
110 RAM
DESCRIPTION OF
Claims (7)
当たり役と再遊技役とを少なくとも含む役の中から役抽選を行なう役抽選手段と、
前記複数のリールの回転、停止制御を行なう制御手段であって、遊技者による前記リールの停止操作時に、前記役抽選で当選した役に対応した図柄が所定の滑りコマ数の範囲内に存在する場合には停止させ、前記役抽選で当選した役に対応した図柄が前記所定の滑りコマ数の範囲内に存在しない場合には停止させない停止制御を行ない、
前記リールの回転開始後、遊技者による前記リールの停止操作によってリールが停止するよりも前にタイムリミットを経過したとき、回転中の前記リールを自動停止させ、該自動停止において、前記所定の滑りコマ数の範囲内で前記役抽選で当選した役に対応した図柄が揃わないような停止制御を行なうリール制御手段と、
前記役抽選で前記当たり役に当選したときに、前記停止制御の結果を参照し、前記当たり役に対応した図柄が停止した場合、前記主遊技を遊技者にとって有利に進行させる当たり遊技を行なう当たり遊技制御手段と、
前記役抽選で前記再遊技役に当選したとき、前記再遊技役に対応した図柄が停止した場合、前記遊技媒体を投入しないで次の前記主遊技を行なう再遊技制御手段と、
所定の遊技状態1で所定の開始要件に達したときに、前記主遊技の態様を、前記役抽選で前記再遊技役が当選する確率が所定の遊技状態1と異なる所定の遊技状態2に変更し、前記所定の遊技状態2に変更後、所定の解除要件に達したときに、前記所定の遊技状態2から、前記役抽選で前記再遊技役が当選する確率が前記所定の遊技状態2と異なる他の遊技状態へ移行する遊技状態制御手段と、
を含み、
前記解除要件に、前記役抽選で所定の役に当選し前記所定の役に対応した図柄が停止したことが含まれ、
前記役抽選で前記所定の役に当選したときに、遊技者による前記リールの停止操作によって、前記所定の役に対応した図柄を停止させる停止制御及び前記所定の役に対応した図柄を停止させない停止制御が可能であり、
前記所定の遊技状態2において、遊技者のリール停止操作により前記役抽選で当選した前記所定の役に対応した図柄を停止させた場合に、前記所定の遊技状態2から前記他の遊技状態へ移行させ、遊技者のリール停止操作または前記タイムリミット経過による前記リールの自動停止によって前記役抽選で当選した前記所定の役に対応した図柄を停止させなかった場合に、前記所定の遊技状態2から前記他の遊技状態へ移行させないことを特徴とするスロットマシン。 A slot machine capable of performing a main game in which a process is repeated until a plurality of reels displaying a plurality of symbols are rotated and stopped after a game medium is inserted,
A winning combination selecting means for performing et combination lottery or in at least including winning a per role and replay role,
Control means for controlling the rotation and stop of the plurality of reels, and a symbol corresponding to the winning combination in the winning lottery is within a predetermined number of sliding symbols when the player stops the reel. If the symbol corresponding to the winning combination in the combination lottery is not within the predetermined number of sliding symbols, stop control is performed so as not to stop,
After the reel starts rotating, when the time limit elapses before the reel stops by the player, the rotating reel is automatically stopped, and in the automatic stop, the predetermined slip and reel control means for performing stop control as symbols corresponding to the winning combination is won by the combination lottery within number of frames are not aligned,
When the winning combination is won in the winning lottery, the result of the stop control is referred to, and if the symbol corresponding to the winning combination stops, the winning game for making the main game proceed favorably for the player Game control means;
Re-game control means for performing the next main game without inserting the game medium when the symbol corresponding to the re-game player is stopped when winning the re-game player in the role lottery;
When a predetermined start requirement is reached in a predetermined game state 1, the mode of the main game is changed to a predetermined game state 2 in which the probability that the re-gamer wins in the combination lottery is different from the predetermined game state 1 Then, after the change to the predetermined game state 2 , when the predetermined release requirement is reached, the probability that the re-game combination is won in the combination lottery from the predetermined game state 2 is the same as the predetermined game state 2 A gaming state control means for shifting to another different gaming state ;
Including
The cancellation requirement includes that the symbol corresponding to the predetermined role is stopped by winning the predetermined role in the role lottery,
Stop control for stopping the symbol corresponding to the predetermined combination and stop not stopping the symbol corresponding to the predetermined combination by a stop operation of the reel by the player when the predetermined combination is won in the combination lottery Control is possible,
In the predetermined game state 2, when the symbol corresponding to the predetermined combination won in the combination lottery is stopped by the player's reel stop operation, the predetermined game state 2 is shifted to the other game state. When the symbol corresponding to the predetermined combination won in the combination lottery is not stopped by the player's reel stop operation or the automatic stop of the reel due to the elapse of the time limit, the predetermined game state 2 is A slot machine characterized by not shifting to another gaming state .
前記所定の遊技状態2において、遊技者が前記所定の役に対応した図柄を停止させないための情報を含む前記演出画像を所定の表示回数だけ表示することが可能であること特徴とする請求項1または2に記載のスロットマシン。 It further includes image display means capable of displaying the effect image,
Claim 1, in the predetermined game state 2, the player and the effect image can be displayed by a predetermined display times this and features including information for not stopping the symbol corresponding to the predetermined combination Or the slot machine of 2 .
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