JP4853991B2 - Slot machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技者が遊技媒体を投入して、図柄が表示されたリールを回転させて停止させ、停止時における図柄の組合せによって遊技結果を定めるスロットマシンに関する。特に、遊技媒体を投入せずに再遊技が可能な機能を有するスロットマシンに関する。 The present invention relates to a slot machine in which a player inserts a game medium, rotates a reel on which a symbol is displayed, stops the game, and determines a game result by a combination of symbols at the time of stoppage. In particular, the present invention relates to a slot machine having a function capable of replaying without inserting game media.
遊技者が遊技媒体を投入して、図柄が表示されたリールを回転させて停止させ、停止時における図柄の組合せによって遊技結果を定めるスロットマシンが、遊技機の1つとして広く用いられている。このスロットマシンでは、通常、制御手段により抽選を行ない、この抽選で当選した役に対応した図柄が停止して入賞したときには、入賞した役に応じた態様の遊技を行なうようになっている。また、このスロットマシンの中には、役の1つとして再遊技役を設定し、再遊技役に入賞した場合には、遊技者は新たな遊技媒体を投入せずに、次の遊技を行なうことができる機能を有するものがある。また、この再遊技が可能なスロットマシンの中には、遊技者の遊技に対する関心を高めるため、所定の条件を満たした場合に、抽選で再遊技役が当選する確率を高くするスロットマシンも提案されている。(例えば、特許文献1参照。)
特許文献1で提案されたスロットマシンでは、所定の当たり遊技が終了したタイミングで、抽選で再遊技役が当選する確率が高くなるように設定されている。また、再遊技役の当選確率を高くするか否かを抽選で定めて、遊技の進行に変化を持たせることも提案されている。しかし、その内容は、所定の当たり遊技が終了した直後に、再遊技役の当選確率が高い状態に遊技の態様を変更し、その後、同じ再遊技役の当選確率で所定回数の遊技を消化した後、この再遊技役の当選確率が高い状態を元に戻すものである。従って、長く遊技を続けると遊技としては単調になりがちで、遊技者の遊技に対する関心や新鮮味を長く継続させることは困難である。
The slot machine proposed in
本発明の目的は上記の問題を解決し、再遊技役の当選確率が高い状態に遊技の態様を変更し、解除するだけでなく、再遊技役の当選確率が高い状態で遊技が行なわれる間にも、遊技状態に変化を与えて、遊技者の遊技に対する関心や新鮮味を長く継続させることのできるスロットマシンを提供することにある。 The object of the present invention is to solve the above-mentioned problem, while changing the mode of the game to a state where the winning probability of the re-gamer is high and releasing it, while the game is performed in a state where the winning probability of the re-gamer is high It is another object of the present invention to provide a slot machine that can change the gaming state and continue the interest and freshness of the player for a long time.
以上のような目的を達成するため、本発明に係るスロットマシンとして、遊技媒体を投入して、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させて停止させるまでの工程を1回とする遊技を実施可能なスロットマシンであって、
当たり役と、再遊技役とを少なくとも含む役の中から、抽選で1の役を定める役抽選を行なう役抽選手段と、回転させた前記複数のリールの停止制御を行なうリール制御手段と、
前記役抽選の結果に基づいて、複数の前記停止制御の態様の中から、抽選で1の前記停止制御の態様を定める制御抽選を行なう制御抽選手段と、前記役抽選手段により前記当たり役に当選したときに、前記停止制御の結果を参照し、前記当たり役に対応した図柄が停止して入賞した場合、前記遊技を遊技者にとって有利に進行させる当たり遊技を行なう当たり遊技制御手段と、前記役抽選手段により前記再遊技役に当選したときに、前記遊技媒体を投入しないで前記遊技を再実施する再遊技制御手段と、所定の開始要件を達成したときに、前記遊技の態様を、前記役抽選手段により前記再遊技役が当選する確率(再遊技役当選確率)がより高い値に設定された再遊技選択高状態に変更し、前記再遊技選択高状態で遊技中に、所定の変更要件を達成したときに遊技状態を変更し、所定の解除要件を達成したときに、前記再遊技選択高状態を解除する再遊技選択高状態制御手段と、を含み、前記再遊技選択高状態には、設定された前記再遊技役当選確率の値が異なる2以上の個別再遊技選択高状態が含まれ、前記所定の変更要件を達成したときに、前記再遊技選択高状態制御手段が、遊技状態を他の前記個別再遊技選択高状態に変更することが考えられる。
In order to achieve the above object, as a slot machine according to the present invention, a game in which a game medium is inserted and a plurality of reels on which a plurality of symbols are displayed is rotated and stopped is performed once. A slot machine capable of
A combination lottery means for performing a combination lottery for determining one combination by lottery from a combination including at least a winning combination and a re-playing combination; a reel control unit for performing stop control of the plurality of rotated reels;
Based on the result of the lottery, a control lottery means for performing a control lottery for determining one stop control mode by lottery from among a plurality of the stop control modes, and winning the winning combination by the role lottery unit When the symbol corresponding to the winning combination is stopped and a winning is made with reference to the result of the stop control, the winning game control means for performing the winning game for making the game proceed advantageously for the player, and the winning combination When the re-game is won by the lottery means, re-game control means for re-implementing the game without inserting the game medium, and when the predetermined start requirement is achieved, the game mode is changed to the role The lottery means changes to the replay selection high state in which the probability that the replaying player wins (replaying player winning probability) is set to a higher value, and during the game in the replay selection high state, a predetermined change requirement The A re-game selection high state control means for releasing the re-game selection high state when a predetermined release requirement is achieved when the game state is changed, and the re-game selection high state includes: When two or more individual re-game selection high states having different values of the set re-game player winning probability are included and the predetermined change requirement is achieved, the re-game selection high state control means determines the game state. It is conceivable to change to the other individual replay selection high state.
ここで「遊技媒体」とは、遊技を行なうためにスロットマシンに投入する媒体であり、例えば、コイン、メダル、チップのようなものが考えられる。また、この目的を達成できるものであれば、物品には限られず、例えば、磁気カードのような電磁的に作用させるものも適用可能である。 Here, the “game medium” is a medium inserted into the slot machine for playing a game, and for example, a coin, a medal, a chip, or the like can be considered. Moreover, as long as this object can be achieved, the product is not limited to an article, and for example, an electromagnetically acting material such as a magnetic card can be applied.
また、遊技媒体を「投入する」とは、実際に遊技者がスロットマシンに設けられた遊技媒体投入口等から、遊技媒体を投入することも含まれるし、スロットマシンの記憶媒体に記憶させることにより、予めクレジットした所定数の遊技媒体を用いることも含まれる。 In addition, “inserting” a game medium includes actually inserting a game medium from a game medium slot provided in the slot machine, or storing it in a storage medium of the slot machine. This includes using a predetermined number of game media credited in advance.
また、「図柄が表示されたリール」については、モータ等によって物理的に回転、停止が行なわれるリールも含まれるし、画像表示装置に表示され、画像上で回転、停止が行なわれる画像上のリールも含まれる。 Further, the “reel on which the symbol is displayed” includes a reel that is physically rotated and stopped by a motor or the like, and is displayed on the image display device and on the image that is rotated and stopped on the image. A reel is also included.
「役」には、少なくとも、遊技を遊技者にとって有利に進行させる「当たり遊技」を行なうための「当たり役」と、入賞すると予め定められた数の遊技媒体の払い出しを行なう一般役と、遊技媒体を投入しないで遊技を再実施できる「再遊技」のための「再遊技役」とが含まれる。 The “combination” includes at least a “winning role” for performing a “winning game” that advances the game in an advantageous manner for the player, a general role for paying out a predetermined number of game media when winning, and a game A “re-game player” for “re-game” that can re-execute the game without inserting a medium is included.
「当たり役」とは、抽選で当たり役に当選し、その当たり役に対応した図柄が停止して入賞したときに、遊技が遊技者にとって有利な態様で進行する「当たり遊技」を行なうことができる役である。また、当たり役には、ビックボーナス役(以下、BB役と称する。)及びレギュラーボーナス役(以下、RB役と称する。)とがある。 “Winning” refers to performing “winning game” in which a game progresses in an advantageous manner for a player when a winning combination is won by lottery and a symbol corresponding to the winning role stops and wins a prize. It is a possible role. The winning combinations include a big bonus combination (hereinafter referred to as BB combination) and a regular bonus combination (hereinafter referred to as RB combination).
RB役は、当たり遊技の1つであるRB遊技に移行させる役であり、このRB遊技は、所定役が高確率で当選する遊技を、一定条件下で所定回数行なうことができる。また、BB役は、当たり遊技の1つであるBB遊技に移行させる役であり、このBB遊技は、一般遊技を行なうとともに、この一般遊技中に一定条件下でRB遊技に移行できるようにした遊技であり、予め定められた遊技媒体の払い出し数に達するまで、一般遊技とRB遊技とを繰り返し行なえる遊技である。 The RB combination is a combination that shifts to an RB game that is one of the winning games. In this RB game, a game in which a predetermined combination is won with a high probability can be performed a predetermined number of times under a certain condition. In addition, the BB role is a role for shifting to a BB game that is one of the winning games. This BB game can be used for general games and can be transferred to RB games under certain conditions during the general games. This is a game in which a general game and an RB game can be repeated until a predetermined number of game media payouts is reached.
「一般役」とは、抽選で一般役に当選し、その一般役に応じた図柄が揃って入賞すると、予め定められた数の遊技媒体の払い出しが行なわれる役である。
「再遊技役」とは、抽選で再遊技役に当選し、再遊技役に対応した図柄が停止して入賞したときに、遊技媒体を投入することなく遊技を再実施できる「再遊技」(リプレイとも称する)を実施することができる役である。また、遊技の態様に応じて、その他様々な役を付加することができる。
The “general combination” is a combination in which a predetermined number of game media are paid out when a general combination is won by lottery and a symbol corresponding to the general combination is won.
“Re-game” is a “re-game” that can be re-executed without throwing in game media when a symbol corresponding to the re-game player stops and wins a prize. It is also a role that can be carried out. Various other combinations can be added according to the game mode.
1の役を定める「抽選」、または1の停止制御の態様を定める「抽選」は、例えば、乱数を発生させてその値によって、1つの当選役を定めることが望ましい。乱数の発生については、乱数発生器を用いることも考えられるし、コンピュータ等を用いてソフトウエア上で発生させることも考えられる。 In the “lottery” for determining one combination or the “lottery” for determining the stop control mode, for example, it is desirable to generate a random number and determine one winning combination based on the value. Regarding the generation of random numbers, it is conceivable to use a random number generator or to generate them on software using a computer or the like.
「再遊技選択高状態」とは、役抽選手段により再遊技役が当選する再遊技役当選確率がより高い値に設定された遊技状態であり、「個別再遊技選択高状態」とは、この再遊技選択高状態を構成する個々の遊技状態である。本実施態様では、2以上の個別再遊技選択高状態があり、個々の個別再遊技選択高状態には、異なる再遊技役当選確率が設定されている。 The “re-game selection high state” is a game state in which the re-game player winning probability that the re-game player wins by the role lottery means is set to a higher value, and the “individual re-game selection high state” It is an individual game state that constitutes the re-game selection high state. In this embodiment, there are two or more individual regame selection high states, and different regame combination winning probabilities are set for each individual regame selection high state.
この実施態様によれば、再遊技選択高状態において、ある個別再遊技選択高状態で遊技中に所定の変更要件を達成したときには、再遊技役当選確率の異なる他の個別再遊技選択高状態に変更することができるので、遊技の状態に変化や意外性を与え、遊技者の遊技に対する関心や新鮮味を長く継続させることが期待できる。 According to this embodiment, in the replay selection high state, when a predetermined change requirement is achieved during a game in a certain individual replay selection high state, another replay selection high state having a different regame role winning probability is set. Since it can be changed, it can be expected that the game state will be changed or surprising, and the player's interest and freshness will continue for a long time.
本発明に係るスロットマシンとして、更に、前記所定の変更要件に、所定の図柄が停止したことが含まれることが考えられる。 In the slot machine according to the present invention, it is further conceivable that the predetermined change requirement includes that a predetermined symbol is stopped.
「所定の図柄が停止した」とは、再遊技高状態の解除条件として定めれば、全てのリールで予め定められた図柄が停止する設定も含まれるし、一部のリールで予め定められた図柄が停止する設定も含まれる。また、予め定められた図柄は、全てのリールで同一の図柄に設定することもできるし、リールによって異なる図柄を設定することもできる。 If “predetermined symbol has been stopped” is determined as a re-playing high state release condition, it includes the setting that a predetermined symbol is stopped for all reels, or predetermined for some reels. The setting that the symbol stops is also included. In addition, the predetermined symbol can be set to the same symbol for all the reels, or a different symbol can be set for each reel.
所定の図柄を停止させる停止制御としては、遊技者が適切なタイミングでリールの停止操作を行ったときに、所定の図柄を停止させる設定をすることもできるし、遊技者が、予め定められた停止操作の方法に従って(例えば、所定のリールの停止順序に従って)、リールの停止操作を行ったときに、所定の図柄を停止させる設定をすることもできるし、遊技者がどのようなリールの停止操作を行なっても、所定の図柄が停止するように設定することもできる。 As the stop control for stopping a predetermined symbol, when the player performs a reel stop operation at an appropriate timing, the predetermined symbol can be set to stop, or the player can be set in advance. According to the stop operation method (for example, according to a predetermined reel stop order), it is possible to set a predetermined symbol to stop when the reel stop operation is performed. Even if the operation is performed, the predetermined symbol can be set to stop.
本実施態様によれば、所定の図柄を停止させることによって、遊技状態を他の個別再遊技選択高状態に変更できるので、遊技の進行に変化を与えて、遊技者の遊技的な関心を高めることが期待できる。 According to this embodiment, the game state can be changed to another individual re-game selection high state by stopping a predetermined symbol, so that the progress of the game is changed and the player's gaming interest is increased. I can expect that.
本発明に係るスロットマシンとして、更に、前記所定の変更要件に、前記役抽選手段により所定の当たり役に当選し該当たり役が入賞していない状態となることが含まれることが考えられる。 In the slot machine according to the present invention, it is further conceivable that the predetermined change requirement includes a state in which a predetermined winning combination is won by the combination lottery means and a corresponding combination is not won.
本実施態様では、役抽選で所定の当たり役に当選し、まだ入賞していない状態となったときに、他の個別再遊技選択高状態に変更する。従って、遊技の進行に変化を与え、更に、近い将来、遊技者にとって有利な遊技が行われるという期待感を、遊技者に抱かせることができる。 In the present embodiment, when a predetermined winning combination is won in the combination lottery and the game has not been won yet, it is changed to another individual replay selection high state. Therefore, it is possible to change the progress of the game and to give the player a sense of expectation that a game advantageous to the player will be played in the near future.
本発明に係るスロットマシンとして、更に、前記所定の変更要件に、所定の当たり役が入賞して対応する当たり遊技を行い、該当たり遊技が終了したことが含まれることが考えられる。 In the slot machine according to the present invention, it is further conceivable that the predetermined change requirement includes a case where a predetermined winning combination wins a corresponding winning game and the corresponding game ends.
本実施態様では、所定の当たり役に対応する当たり遊技を行なって終了したときに、他の個別再遊技選択高状態に変更する。従って、当たり遊技に引き続いて、他の個別再遊技選択高状態で遊技を行なうことができるので、遊技者の遊技に関する関心を継続させることが期待できる。 In this embodiment, when a winning game corresponding to a predetermined winning combination is performed and finished, the game is changed to another individual regame selection high state. Therefore, since the game can be performed in another individual re-game selection high state following the winning game, it can be expected that the player's interest in the game is continued.
本発明に係るスロットマシンとして、更に、遊技の終了が前記所定の変更用件となる前記当たり遊技が2以上あり、前記当たり遊技が終了したときに、各々の前記当たり遊技に対応した前記個別再遊技選択高状態に変更することが考えられる。 As the slot machine according to the present invention, there are two or more winning games whose completion of the game is the predetermined change requirement, and when the winning game ends, the individual replay corresponding to each winning game is completed. It can be considered to change to a game selection high state.
本実施態様においては、2以上の当たり遊技に対応して、異なる個別再遊技選択高状態に変更することによって、遊技の進行に更なる変化を与え、遊技者の遊技に対する関心を高めることが期待できる。 In this embodiment, in response to two or more hit games, by changing to different individual re-game selection high state, it is expected to give further changes to the progress of the game and increase the player's interest in the game. it can.
本発明に係るスロットマシンとして、更に、前記所定の開始要件に、所定の図柄が停止したこと、及び、前記役抽選手段により所定の当たり役に当選し該当たり役が入賞していない状態となることが考えられる。 Further, as the slot machine according to the present invention, a predetermined symbol is stopped according to the predetermined start requirement, and a predetermined winning combination is won by the winning lottery means and the corresponding winning combination is not in a state. It is possible.
本実施態様では、所定の図柄が停止したとき、及び、役抽選で所定の当たり役に当選し、まだ入賞していない状態となったときに、遊技者が通常よりも高い関心を持つ再遊技選択高状態を開始させることができる。従って、再遊技選択高状態において遊技状態を変化させるだけでなく、遊技の進行に更なる変化を与えて、遊技者の遊技に関する関心を高めることが期待できる。 In this embodiment, when a predetermined symbol is stopped, and when a predetermined winning combination is won in the lottery, and the player has not won yet, the replay in which the player has higher interest than usual. The selected high state can be initiated. Therefore, it is expected that not only the game state is changed in the re-game selection high state, but also the player's interest in the game is increased by giving further change to the progress of the game.
本発明に係るスロットマシンとして、更に、前記所定の解除要件に、対応する当たり遊技の終了が前記所定の変更用件となる前記当たり役とは異なる所定の当たり役が、入賞して対応する当たり遊技を行い、該当たり遊技が終了したことが含まれることが考えられる。 In the slot machine according to the present invention, a predetermined winning combination different from the winning combination in which the end of the corresponding winning game becomes the predetermined change requirement according to the predetermined release requirement, It is conceivable that a game is performed and that the game is completed or the game is finished.
本実施態様では、上述の異なる個別再遊技選択高状態に変更する要件となる当たり遊技とは異なる当たり遊技を行なって終了したときに、再遊技選択高状態を解除する。従って、再遊技選択高状態において遊技状態を変化させるだけでなく、遊技の進行に更なる変化を与えて、遊技者の遊技に関する関心を高めることが期待できる。 In this embodiment, when the winning game different from the winning game which is a requirement for changing to the above-described different individual re-game selecting high state is performed and finished, the re-game selecting high state is canceled. Therefore, it is expected that not only the game state is changed in the re-game selection high state, but also the player's interest in the game is increased by giving further change to the progress of the game.
上述した発明によれば、再遊技選択高状態中においても、所定の変更要件を達成したときに、遊技状態を、再遊技役当選確率の異なる他の個別再遊技選択高状態に変更することができるので、遊技の状態に変化や意外性を与え、遊技者の遊技に対する関心や新鮮味を長く継続させることが期待できる。 According to the above-described invention, even when the re-game selection high state is achieved, when the predetermined change requirement is achieved, the game state can be changed to another individual re-game selection high state having a different re-game player winning probability. Therefore, it can be expected that the state of the game will be changed or surprising, and the player's interest in the game and freshness will continue for a long time.
また、他の個別再遊技選択高状態に変更する要件として、様々な要件を設定することによって、遊技の進行に変化を与えたり、遊技者に遊技的な面白みを与えたりできるので、遊技者の遊技に対する関心を高めることが期待できる。 In addition, by setting various requirements as a requirement to change to another individual replay selection high state, it is possible to change the progress of the game or to give the player a fun game, so that the player's It can be expected to raise interest in games.
また、再遊技選択高状態において遊技状態を変化させるだけでなく、所定の要件を達成したときに再遊技選択高状態を開始したり、所定の要件を達成したときに再遊技選択高状態を解除したりすることによって、遊技状態に更なる変化を与え、遊技者の遊技に対する関心を高めることが期待できる。 In addition to changing the game state in the re-game selection high state, the re-game selection high state is started when the predetermined requirement is achieved, or the re-game selection high state is canceled when the predetermined requirement is achieved. By doing so, it can be expected to give a further change to the gaming state and increase the player's interest in the game.
以下、本発明の実施形態を図面を参照しつつ詳細に説明する。
(スロットマシン10の構成)
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
(Configuration of slot machine 10)
<全体構造の説明>
本実施形態に係るスロットマシン10の外観を図1に示す。
図1において、スロットマシン10の筐体の前面部には、フロントパネル20が設けられている。このフロントパネル20の中には、垂直方向に縦長の矩形の3つの表示窓22L、22C及び22Rが形成されている。
<Description of overall structure>
An appearance of the
In FIG. 1, a
これらの3つの表示窓22L、22C及び22Rの前面には、5本の入賞ラインが定められている。この5本の入賞ラインは、水平の3本(中央L1、上下L2A、L2B)の入賞ラインと、斜めの2本(斜め右下がりL3A,斜め右上がりL3B)の入賞ラインとがある。これらの入賞ラインL1、L2A、L2B、L3A及びL3Bの左端部には、ベット数(賭け枚数)表示部24a〜24eが、上から順に「3」,「2」,「1」,「2」,「3」のように設けられている。ベット数表示部24a〜24eは、投入された遊技媒体(本実施形態ではメダルを用いている。)の枚数により有効となった入賞ライン(以下、有効ラインと称する)と、遊技媒体のベット数とを表示する。
Five winning lines are defined in front of these three
上述した表示窓22L、22C及び22Rの下方には、概略水平の操作パネル部30が設けられている。操作パネル部30の左側には、1−ベットスイッチ32、2−ベットスイッチ34及び最大ベットスイッチ36が設けられている。また、操作パネル部30の右側には、遊技媒体を投入することができる遊技媒体投入口38が設けられている。
A substantially
遊技媒体投入口38から遊技媒体が投入されると、遊技媒体カウンタ(図示せず)により遊技媒体の枚数が計数され、規定枚数以上の遊技媒体が投入された場合には、規定以上の枚数はクレジット数として後述するRAM110に記憶される。
When a game medium is inserted from the game
1−ベットスイッチ32は、クレジット数のうちの1枚だけを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。2−ベットスイッチ34は、クレジット数のうちの2枚だけを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。最大ベットスイッチ36は、クレジット数のうちの3枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。
The 1-
以下においては、賭けの対象となる遊技媒体の数を「ベット数」と称し、上述した1−ベットスイッチ32、2−ベットスイッチ34又は最大ベットスイッチ36の操作により遊技者によって賭けの対象として設定されたメダルの数を「設定ベット数」と称する。
In the following, the number of game media to be bet is referred to as “the number of bets” and set as a bet object by the player by operating the 1-
1−ベットスイッチ32を遊技者が操作したときには、5本の入賞ラインのうちの1本、例えば入賞ラインL1を有効化する。また、2−ベットスイッチ34を操作したときには、5本の入賞ラインのうちの3本、例えば入賞ラインL1、L2A及びL2Bを有効化する。更に、最大ベットスイッチ36を操作したときには、5本の入賞ラインの全て、即ちL1、L2A、L2B、L3A及びL3Bを有効化する。有効化された入賞ラインは、ベット数表示部24a〜24eの各々の背面に設けられている有効ライン表示ランプ124(図示せず)を点灯することにより明示される。
When the player operates the 1-
また、スロットマシン10の筐体の上方には、液晶ディスプレイパネルから構成される表示装置70が設けられている。なお、表示装置70は、上述した液晶ディスプレイパネルに限られず、画像情報や文字情報を遊技者が遊技中に視認し得る装置であれば、その他あらゆる画像表示装置を用いることが可能である。この表示装置70においては、遊技履歴を表示したり、特別遊技における演出画像、役の抽選に応じた演出画像、遊技の進行状況に応じた演出画像等を表示したりすることができる。
A
スロットマシン10の筐体の内部には、3個のリール40L,40C及び40Rが回転自在に設けられている。リール40L,40C及び40Rは、リング状の形状であり、このリール40L,40C及び40Rの外周面には、図柄が印刷されたリールテープが貼り付けられている。リール40L,40C及び40Rの各々には、例えば、21個の図柄が等間隔で配置されている。これらの図柄の配列は、リール40L,40C及び40Rの各々で異なる。これらのリール40L,40C及び40Rの各々は、上述した表示窓22L、22C及び22Rを介して視認可能に設けられている。リールが停止しているときには、1つの表示窓において、1本のリールの連続した3つの図柄が視認可能となる。このため、3つの表示窓22L、22C及び22Rの全てからは、合計9個の図柄が視認可能となる。
Inside the casing of the
後述するように、リール40L,40C及び40Rの各々は、モータ(図示せず)により回転駆動され、表示窓22L、22C及び22Rにおいては、リール40L,40C及び40Rの外周面に描かれた図柄が上から下に向かって移動する。
As will be described later, each of the
操作パネル部30の前面の左側には、スタートスイッチ50が傾動可能に設けられている。操作パネル部30の前面の中央部には、3つのストップスイッチ52L,52C及び52Rが設けられている。ストップスイッチ52Lは左リール40Lに対応し、ストップスイッチ52Cは中リール40Cに対応し、ストップスイッチ52Rは右リール40Rに対応している。
A
上述したスタートスイッチ50を遊技者が傾動操作すると、上述した3つの40L,40C及び40Rは、一斉に回転を始める。3つのリール40L,40C及び40Rが回転したときには、リール40L,40C及び40Rの各々の外周面に描かれている図柄は、表示窓22L、22C及び22Rの各々において上から下へと移動表示される。
When the player tilts the
上述した3つのリール40L,40C及び40Rの回転速度が一定速度に達したときには、遊技者によるストップスイッチ52L,52C及び52Rの操作が有効となる。
ストップスイッチ52Lを遊技者が押動操作したときには、左リール40Lが停止する。ストップスイッチ52Cを遊技者が押動操作したときには、中リール40Cが停止する。ストップスイッチ52Rを遊技者が押動操作したときには、右リール40Rが停止する。
When the rotational speeds of the three
When the player pushes the
リール40L、40C又は40Rが停止するときには、リールの各々の外周面に描かれている図柄が、上述した入賞ラインL1、L2A、L2B、L3A及びL3B上に位置付けられるように、3つのリール40L、40C又は40Rの各々は、停止制御される。
When the
スロットマシン10の筐体の下方の右側には、筐体の内部に収納されたスピーカ(図示せず。尚、後述する図3に示すスピーカ64に対応する。)から発せられた音を筐体の外部へ出すための透音穴60が設けられている。スロットマシン10の筐体の下方の中央部には、遊技媒体払出口62が設けられている。リール40L、40C又は40Rが停止して、有効ライン上に停止表示された図柄の組合せが、所定の組合せ、即ち役を構成する図柄の組合せとなり、役に入賞したときには、その組合せに応じて予め定められた枚数の遊技媒体が遊技媒体払出口62から払い出される。
On the lower right side of the casing of the
上述したように、スロットマシン10における遊技は、停止させられた複数のリール40L、40C又は40Rの停止位置により定まる図柄の組合せによって遊技結果が定まる遊技である。また、この遊技は、スタートスイッチ50を遊技者が傾動操作する度に行われ、複数のリール40L、40C又は40Rの回転開始から回転停止までの行程を1回の遊技として、繰り返され得る遊技である。
As described above, the game in the
上述した役の種類には、例えば、当たり役、一般役、再遊技役等の種類がある。当たり役は、抽選で当たり役に当選し、その当たり役に応じた図柄が揃って入賞したときには、遊技を遊技者にとって有利に進行させる当たり遊技を行なうことができる役である。また、一般役は、抽選で一般役に当選し、その一般役に応じた図柄が揃って入賞すると、予め定められた数の遊技媒体の払い出しが行なわれる役である。また、再遊技役は、抽選で再遊技役に当選し、再遊技役に応じた図柄が揃って入賞したときに、遊技媒体を新たに投入することなく、現在行われた遊技でのベット数を維持した再遊技(リプレイとも称する。)が行なえるようにした役である。 Examples of the types of combinations described above include types such as winning combinations, general combinations, and re-playing combinations. The winning combination is a combination in which when a winning combination is won by lottery and when a winning combination is awarded according to the winning combination, a winning game that allows the player to advance the game advantageously can be performed. In addition, the general combination is a combination in which a predetermined number of game media are paid out when a general combination is won by lottery and a symbol corresponding to the general combination is won. In addition, when a re-gamer wins a re-game player by lottery and wins all the symbols according to the re-game player, the number of bets placed in the current game without introducing new game media. This is a role that allows replays (also called replays) to be performed.
また、当たり役には、ビックボーナス役(以下、BB役と称する。)及びレギュラーボーナス役(以下、RB役と称する。)がある。 The winning combinations include a big bonus combination (hereinafter referred to as BB combination) and a regular bonus combination (hereinafter referred to as RB combination).
RB役は、当たり遊技の1つであるRB遊技に移行させる役である。このRB遊技は、所定役が高確率で当選する遊技を一定条件下で所定回数行なう遊技である。また、BB役は、当たり遊技の1つであるBB遊技に移行させる役である。このBB遊技は、一般遊技を行なうとともに、この一般遊技中に一定条件下でRB遊技に移行できるようにした遊技であり、予め定められた遊技媒体の払い出し数に達するまで、一般遊技とRB遊技とを繰り返し行なえる遊技である。 The RB combination is a combination to shift to an RB game that is one of the winning games. This RB game is a game in which a game in which a predetermined combination is won with a high probability is performed a predetermined number of times under a certain condition. Further, the BB combination is a combination that shifts to a BB game that is one of the winning games. This BB game is a game in which a general game and a transition to an RB game can be made under certain conditions during the general game, and the general game and the RB game are reached until a predetermined number of game media payouts is reached. It is a game that can be repeated.
<制御手段の説明>
スロットマシン10を制御する制御手段は、主制御回路100と副制御回路200から構成される。ここで、主制御回路100のブロック図を図2に示し、これに電気的に接続されている副制御回路200のブロック図を図3に示す。
上述したスタートスイッチ50は、主制御回路100のインターフェイス回路102に接続され、インターフェイス回路102は、入出力バス104に接続されている。スタートスイッチ50から発せられたリール回転開始信号は、インターフェイス回路102において所望の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。入出力バス104は、中央処理回路(以下、CPUと称する)106にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。上述したリール回転開始信号は、「操作信号」の1つを構成する。
<Description of control means>
Control means for controlling the
The
また、上述したインターフェイス回路102には、ストップスイッチ52L,52C及び52R、並びに1−ベットスイッチ32、2−ベットスイッチ34及び最大ベットスイッチ36も接続されている。これらのボタンやスイッチから発せられる信号もインターフェイス回路102に供給され、所望の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。上述したストップスイッチ52L,52C又は52Rから発せられる信号も、操作信号を構成する。
The
上述した入出力バス104には、ROM(リード・オンリー・メモリ)108及びRAM(ランダム・アクセス・メモリ)110も接続されている。ROM108は、スロットマシンの全体の流れを制御する制御プログラムや、制御プログラムを実行するための初期データを記憶する。例えば、後述する図5に示すメインルーチン、図6から図12に示すサブルーチン、及びこれらのプログラムで使用するための初期データを記憶する。
A ROM (read only memory) 108 and a RAM (random access memory) 110 are also connected to the input /
また、RAM110は、上述した制御プログラムで使用するフラグや変数の値を一時的に記憶することができる。
The
入出力バス104には、乱数を発生させるための乱数発生器112も接続されている。乱数発生器112は、一定の範囲の数値、例えば0〜65535(2の16乗)に含まれる乱数を発生させる。尚、CPU106の演算処理により乱数を発させるように構成してもよい。
A random number generator 112 for generating random numbers is also connected to the input /
入出力バス104には、モータ駆動回路114が接続されている。モータ駆動回路114には、上述した3つのリール40L、40C及び40Rの各々を回転駆動するステッピングモータ80L、80C及び80Rが接続されている。ステッピングモータ80L、80C及び80Rの各々は、3つのリール40L、40C及び40Rの内部に設けられ、ステッピングモータ80L、80C及び80Rの回転シャフトがリール40L、40C及び40Rの回転中心となるように、ステッピングモータ80L、80C及び80Rに取り付けられている。
A
CPU106から発せられる駆動制御命令は、モータ駆動回路114により駆動信号に変換され、駆動信号はステッピングモータ80L、80C及び80Rに供給される。なお、駆動制御命令には、回転速度の命令も含まれており、ステッピングモータ80L、80C及び80Rの回転制御及び停止制御を行なうとともに、回転速度の制御も行なう。
A drive control command issued from the
CPU106が、上述したように、ステッピングモータ80L、80C及び80Rに対する制御をすることにより、リール40L、40C及び40Rの回転制御及び停止制御を行なうとともに、回転速度の制御を行なうことができる。
As described above, the
リール40L、40C及び40Rの各々には、各リールの回転角度位置を検出するための回転角度位置センサ(図示せず)が設けられており、回転角度位置センサは、リール回転角度位置検出回路116に接続されている。リール40L、40C及び40Rの各々の回転角度位置を示す信号が回転角度位置センサから発せられたときには、リール回転角度位置検出回路116に供給され、所定の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。
Each of the
CPU106は、供給された回転角度位置から図柄の番号を算出し、表示窓22L、22C及び22Rの各々に表示される図柄を特定する。
The
更に、インターフェイス回路102には、接続線118も接続されている。この接続線118によって、主制御回路100は、後述する副制御回路200に電気的に接続される。この副制御回路200を示すブロック図を図3に示す。
Further, a
上述した接続線118は、副制御回路200のインターフェイス回路202に接続され、インターフェイス回路202は、入出力バス204に接続されている。主制御回路100から副制御回路200に送信された信号は、インターフェイス回路202において所望の信号に変換された後、入出力バス204に供給される。入出力バス204は、中央処理回路(以下、CPUと称する)206にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。
The
上述した入出力バス204には、ROM(リード・オンリー・メモリ)208及びRAM(ランダム・アクセス・メモリ)210も接続されている。ROM208は、後述するランプ駆動回路218や、表示駆動装置220や、スピーカ駆動回路222を制御する制御プログラムや、制御プログラムを実行するための初期データを記憶する。ROM208は、表示装置70に表示するための種々の画像データや、スピーカ64から発するための演奏音データも記憶する。
A ROM (Read Only Memory) 208 and a RAM (Random Access Memory) 210 are also connected to the input /
入出力バス204には、有効ライン表示ランプ124を駆動するためのランプ駆動回路218も接続されている。CPU206は、主制御回路100から供給される制御情報に応じて駆動指令をランプ駆動回路218に発し、駆動指令に応じて有効ライン表示ランプ124を点灯駆動する。
A
また、入出力バス204には、表示装置70を駆動する表示駆動装置220も接続されている。CPU206は、主制御回路100から供給される制御情報に応じてROM208に記憶されている画像データや文字データ等を読み出し、そのデータを表示駆動装置220に供給する。このようにすることにより、表示装置70には、画像データが演出画面として表示されたり、文字データがメッセージとして表示されたりする。
In addition, a
更に、入出力バス204には、スピーカ64を駆動するためのスピーカ駆動回路222も接続されている。CPU206は、主制御回路100から供給される制御情報に応じてROM208に記憶されている音声データを読み出し、そのデータをスピーカ駆動回路222に供給する。このようにすることにより、スピーカ64から所定の音声が発せられる。
Further, a
(機能ブロック図の説明)
次に、スロットマシン10の制御の機能ブロック図を図4に示す。
制御回路として、主制御手段100と副制御回路200が電気的に接続され、主制御回路100には、操作手段300が電気的に接続され、また、リール40L、40C及び40Rの各々に設けられたモータ80L、80C及び80Rが電気的に接続されている。副制御基板20には、表示装置70、有効ライン表示ランプ124、及びスピーカ64が電気的に接続されている。
(Explanation of functional block diagram)
Next, a functional block diagram of control of the
As a control circuit, the main control means 100 and the
3つのストップスイッチ52L,52C及び52Rから停止操作手段310が構成され、この停止操作手段310と、スタートスイッチ50と、ベットスイッチ32、34及び36とから操作手段300が構成される。この操作手段300は、スイッチに限られず、遊技者の四肢を用いた操作に基づいて操作信号を発生させるものであれば、あらゆる手段が適用できる。
The stop operation means 310 is composed of the three
<主制御回路100の説明>
主制御回路100は、役抽選手段410と、リール制御手段440と、当たり遊技制御手段450と、再遊技制御手段460と、再遊技選択高状態制御手段470と、制御抽選手段480とを含む。
<Description of
The
役抽選手段410は、役抽選処理によって、役(当たり役であるBB役とRB役、一般役、再遊技役)の抽選を行なうものである。役抽選手段410は、例えば、役抽選用の乱数発生器112A(ハード乱数等)と、この乱数発生器112Aが発生する乱数を抽出する乱数抽出手段420と、乱数抽出手段420が抽出した乱数値に基づいて役の当選の有無及び当選役を判定する乱数判定手段430とを備えている。この役抽選手段410による制御処理は、役抽選処理サブルーチン(図6、7参照)に示される。
The role lottery means 410 performs a lottery of a combination (BB combination, RB combination, general combination, and replay combination) which are winning combinations by a combination lottery process. The role lottery means 410 includes, for example, a
リール制御手段440は、スタートスイッチ50から発信されたリール回転開始信号を受信することによって、モータ80L、80C、80Rの制御を行なって、リール40L、40C、40Rを回転させ、そして、ストップスイッチ52L、52C、52Rから発信されたリール停止信号の受信または所定時間の経過によって、リール40L、40C、40Rを停止させるリール作動に関する制御を行なう。停止の制御においては、当選した役に対応して、停止図柄が揃うようにするための図柄組合せ制御を行なう。このリール制御手段440による制御処理は、リール変動、停止サブルーチン(図9参照)及び図柄停止制御サブルーチン(図10参照)に示される。
The reel control means 440 controls the motors 80L, 80C, 80R by receiving the reel rotation start signal transmitted from the
当たり遊技制御手段450は、役抽選処理で当たり役や一般役が当選し、停止した図柄に関する入賞図柄判定により、各々の役に対応した図柄が揃ったと判別したときに、遊技が遊技者にとって有利に進行する当たり遊技や所定枚数の遊技媒体の払い出しを行なう。 The winning game control means 450 is advantageous to the player when the winning lottery process determines that the winning symbol and the general symbol are won and the winning symbol determination regarding the symbol that has been stopped determines that the symbols corresponding to each symbol are complete. Payout of a game or a predetermined number of game media that progresses to
再遊技制御手段460は、抽選処理で再遊技役が当選し、停止した図柄に関する入賞図柄判定により、再遊技役に対応した図柄が揃ったと判別したときに、遊技媒体を投入しないで、直前に行なわれた遊技でのベット数を維持した状態で、遊技を再実施するための制御を行なう。また、所定の条件を満たす場合には、役抽選処理で再遊技役が当選する確率がより高く設定された再遊技選択高状態(以下RT(リプレイタイムの略)作動状態と称する。)が設定可能になっている。 When the re-game control means 460 determines that the symbols corresponding to the re-gamer have been prepared by the winning symbol determination regarding the symbols that have been re-winned in the lottery process and stopped, the re-game control means 460 immediately before Control for re-implementing the game is performed in a state where the bet number in the played game is maintained. Further, when a predetermined condition is satisfied, a re-game selection high state (hereinafter referred to as RT (abbreviation of replay time) operation state) in which a probability that a re-game player is won in the combination lottery process is set higher is set. It is possible.
再遊技選択高状態制御手段470は、所定の開始要件を達成したときに、遊技の態様を、役抽選手段により再遊技役が当選する確率(再遊技当選確率)がより高い値に設定された再遊技選択高状態に変更し、再遊技選択高状態において、ある個別再遊技選択高状態で遊技中に所定の変更要件を達成したときに、再遊技当選確率の異なる他の個別再遊技選択高状態に変更し、所定の解除要件を達成したときに、再遊技選択高状態を解除する処理を行なう。 When the re-game selection high state control means 470 achieves a predetermined start requirement, the game mode is set to a higher value of the probability that the re-game player is won by the role lottery means (re-game win probability). Change to the replay selection high state, and in the replay selection high state, when a predetermined change requirement is achieved during a game in a certain individual replay selection high state, another individual replay selection height with a different replay winning probability When the state is changed and a predetermined release requirement is achieved, processing for releasing the re-game selection high state is performed.
制御抽選手段480は、制御抽選処理によって、リールの停止制御の態様の抽選を行なうものである。制御抽選手段480は、例えば、制御抽選用の乱数発生器112B(ハード乱数等)と、この乱数発生器112Bが発生する乱数を抽出する乱数抽出手段490と、乱数抽出手段490が抽出した乱数値に基づいて当選した停止制御の態様を判定する乱数判定手段495とを備えている。この制御抽選手段480による制御処理は、制御抽選処理サブルーチン(図8参照)に示される。
The control lottery means 480 performs lottery in the form of reel stop control by control lottery processing. The control lottery means 480 includes, for example, a control lottery
<副制御回路200の説明>
副制御回路200には、画像制御手段510、ランプ制御手段520、及び音声制御手段530が設けられている。画像制御手段510は、主制御回路100から受信した信号に基づいて、ROM208に記憶した画像データを読み出し、表示駆動装置220を制御して、画像表示装置70に所定の画像を表示することができる。この所定の画像には、例えば、複数ある個別再遊技選択高状態のうち、遊技状態がどの個別再遊技選択高状態で遊技が行われているかを遊技者に報知する演出画像(報知画像)も含まれる。
<Description of
The
また、ランプ制御手段520は、主制御回路100から受信した信号に基づいて、ROM208に記憶したランプ点灯データを読み出し、ランプ駆動回路218を制御して、所定の有効ライン表示ランプ124を点灯することができる。また、音声制御手段530は、主制御回路100から受信した信号に基づいて、ROM208に記憶した記憶した音声データを読み出して、スピーカ駆動回路222を制御して、スピーカ64から所定の音声を発することができる。
Further, the lamp control means 520 reads the lamp lighting data stored in the
(制御処理の説明)
以下に、上述した制御手段において行なわれる各種の制御について、フローチャートを用いながら詳細に説明する。
(Description of control processing)
Hereinafter, various controls performed by the above-described control unit will be described in detail with reference to flowcharts.
図5には、主制御回路100で行なわれる制御処理のメインルーチンを示す。図6から図15には、このメインルーチンで行なわれる制御処理である各サブルーチンを示す。
FIG. 5 shows a main routine of control processing performed by the
図6と図7には、役抽選手段410により行なわれる役抽選と、役抽選に引き続き行なわれるフラグオン処理を行なう役抽選処理サブルーチンを示す。図8には、制御抽選手段480により、制御抽選処理でリールの停止制御の態様を定める制御抽選処理サブルーチンを示す。図9には、リール制御手段440により、リールの回転、停止のための制御を行なうリール変動、停止サブルーチンを示し、図10には、このリール変動、停止サブルーチンの中の1つの処理である図柄停止制御を行なう図柄停止制御サブルーチンを示す。図11には、リール変動、停止サブルーチンにより図柄が停止した後の制御処理であるフラグオフ、RT設定処理サブルーチンを示す。 FIGS. 6 and 7 show a role lottery processing subroutine for performing a role lottery performed by the role lottery means 410 and a flag-on process performed following the role lottery. FIG. 8 shows a control lottery processing subroutine for determining the mode of reel stop control in the control lottery process by the control lottery means 480. FIG. 9 shows a reel fluctuation / stop subroutine in which the reel control means 440 performs control for rotation and stop of the reel. FIG. 10 shows a symbol which is one process in the reel fluctuation / stop subroutine. The symbol stop control subroutine which performs stop control is shown. FIG. 11 shows a flag-off / RT setting processing subroutine which is a control process after the symbol is stopped by the reel fluctuation / stop subroutine.
図12には、フラグオフ、RT設定処理サブルーチンの制御処理の一部であるRB遊技中処理サブルーチンを示し、図13には、フラグオフ、RT設定処理サブルーチンの制御処理の一部であるBB遊技中処理サブルーチンを示し、図14には、フラグオフ、RT設定処理サブルーチンの制御処理の一部である役当選時処理サブルーチンを示す。また、図15(a)には、役当選時処理サブルーチンの制御処理の一部である一般役入賞処理サブルーチンを示し、図15(b)には、フラグオフ、RT設定処理サブルーチンの制御処理の一部である一般処理サブルーチン示す。 FIG. 12 shows an RB gaming process subroutine which is a part of the control process of the flag off / RT setting process subroutine, and FIG. 13 shows a BB game process which is a part of the control process of the flag off / RT setting process subroutine. FIG. 14 shows a winning combination processing subroutine which is a part of the control processing of the flag off / RT setting processing subroutine. FIG. 15A shows a general winning prize processing subroutine which is a part of the control processing of the winning combination processing subroutine, and FIG. 15B shows one of the control processing of the flag off and RT setting processing subroutine. The general processing subroutine which is a part is shown.
また、上述にように、副制御回路200においては、主制御回路100から受信した信号に基づいて、画像標示のための制御、標示ランプを点灯させるための制御、及び音声を発するための制御を行なう。画像制御手段510は、複数ある個別再遊技選択高状態のうち、遊技状態がどの個別再遊技選択高状態で遊技が行われているかを遊技者に報知する演出画像(報知画像)を、画像表示装置70に表示する制御処理を行なうことができる。この制御処理については、図16の報知画像制御サブルーチンに示される。
Further, as described above, in the
以下に説明する制御処理においては、スロットマシン10は予め起動されており、上述した主制御回路100や副制御回路200において用いられる変数は所定の値に初期化され、定常動作しているものとする。
In the control processing described below, the
<メインルーチンの説明>
まず、メインルーチンの制御処理の説明を、図5のフローチャートを用いながら説明する。このメインルーチンでは、遊技者が遊技媒体を投入して、複数の図柄が標示された複数のリールを回転させて停止させるまでの1工程を1回とする遊技を、1回行なうときの制御処理を示す。
<Description of main routine>
First, the control process of the main routine will be described with reference to the flowchart of FIG. In this main routine, a control process is performed when a game is performed once, in which one step from when a player inserts a game medium and when a plurality of reels with a plurality of symbols are rotated and stopped is performed once. Indicates.
まず、再遊技状態に設定されており、再遊技を行なう状態であるか否かを判断する(ステップS11)。この再遊技状態を設定する処理は、後述するように、図14に示す役当選時処理サブルーチンのステップS136において行なわれる。 First, it is determined whether or not the re-gaming state is set and the re-gaming state is set (step S11). The process of setting the replay state is performed in step S136 of the winning combination processing subroutine shown in FIG. 14, as will be described later.
再遊技状態に設定されていない(NO)と判別したときには、次に、遊技媒体が投入されたか否かを判断する(ステップS12)。遊技媒体が投入された(YES)と判別したときには、ステップS14へ進み、遊技媒体投入口38の下部に設置された遊技媒体カウンタでカウントした投入枚数を、ベット数として検出する。ただし、規定枚数(本実施形態では3枚)を越える枚数の遊技媒体が投入されたときには、規定枚数を越える分の遊技媒体は、クレジット枚数としてRAM110に記憶する。
If it is determined that the re-gaming state is not set (NO), it is next determined whether or not a game medium is inserted (step S12). When it is determined that a game medium has been inserted (YES), the process proceeds to step S14, and the inserted number counted by the game medium counter installed at the lower part of the game
ステップS12の判断において、遊技媒体が投入されていない(NO)と判断したときには、ステップS12Aへ進み、クレジットされた遊技媒体が有るか否かを判断する。もし、クレジットされた遊技媒体はない(NO)と判別したときには、再びステップS12へ戻り、ステップS12とステップS12Aの判断処理を繰り返し実行する。 If it is determined in step S12 that no game medium is inserted (NO), the process proceeds to step S12A to determine whether there is a credited game medium. If it is determined that there is no credited game medium (NO), the process returns to step S12 again, and the determination process of steps S12 and S12A is repeatedly executed.
また、ステップS12Aの判断で、クレジットされた遊技媒体が有る(YES)と判別したときには、次に、ベット操作信号を受信したか否かを判断する(ステップS13)。このベット操作信号は、遊技者がベットスイッチ32、34又は36の何れか1のスイッチを操作したときに発信される。ベット操作信号を受信していない(NO)と判別したときには、再びステップS12に戻り、ステップS12からステップS13までの判断処理を繰り返し実行する。ベット信号を受信した(YES)と判別したときには、受信したベット操作信号からベット数を検出する(ステップS14)。そして、遊技媒体の投入またはクレジットされた遊技媒体の使用の何れの場合においても、検出したベット数を新たなベット数としてRAM110に記憶し、クレジットされた遊技媒体を使用する場合には、同時に、遊技媒体のクレジット数から、検出したベット数分の枚数だけ減じる処理を行なう(ステップS15)。そして、役抽選処理サブルーチン(ステップS17)へ進む。
If it is determined in step S12A that there is a credited game medium (YES), it is next determined whether or not a bet operation signal has been received (step S13). This bet operation signal is transmitted when the player operates any one of the bet switches 32, 34, or 36. When it is determined that the bet operation signal has not been received (NO), the process returns to step S12 again, and the determination process from step S12 to step S13 is repeatedly executed. If it is determined that a bet signal has been received (YES), the number of bets is detected from the received bet operation signal (step S14). In either case of inserting a game medium or using a credited game medium, the detected bet number is stored in the
ステップS11において、再遊技状態に設定されている(YES)と判別したときには、再遊技状態の設定を解除して(ステップS16)、上述のステップS12からステップS15の処理を行なわずに、役抽選処理サブルーチン(ステップS17)へ進む。つまり、再遊技状態に設定されていると判別したときには、遊技媒体を新たに投入したり、クレジットした遊技媒体を消費することなく、再び遊技を行なうことができる。また、再遊技におけるベット数は、RAM110に記憶されているベット数が用いられるので、直前に行なわれた遊技におけるベット数、つまり、役抽選処理によって再遊技役が当選したときの遊技のベット数が用いられる。
If it is determined in step S11 that the re-gaming state is set (YES), the re-gaming state setting is canceled (step S16), and the lottery drawing is performed without performing the above-described steps S12 to S15. Proceed to the processing subroutine (step S17). That is, when it is determined that the re-gaming state is set, the game can be played again without newly inserting a game medium or consuming the credited game medium. In addition, since the bet number stored in the
ステップS17の役抽選処理サブルーチンでは、役抽選手段100による役抽選処理が行なわれ、当選した役に応じて、RBフラグ、BBフラグ、再遊技フラグ、一般役フラグをオンにするフラグオンの処理が行なわれる。このサブルーチンの詳細については、図6と図7のフローチャートを用いて後述する。 In the combination lottery processing subroutine of step S17, combination lottery processing by the combination lottery means 100 is performed, and flag-on processing for turning on the RB flag, the BB flag, the replay flag, and the general combination flag is performed according to the winning combination. It is. Details of this subroutine will be described later with reference to the flowcharts of FIGS.
役抽選処理サブルーチン(ステップS17)に引き続いて、制御抽選処理サブルーチン(ステップS18)を行なう。この制御抽選処理サブルーチンでは、制御抽選手段480による制御抽選処理が行われ、役抽選処理の結果に応じて、抽選で1のリールの停止制御の態様を定めて記憶する。このサブルーチンの詳細については、図8のフローチャートを用いて後述する。 Subsequent to the role lottery processing subroutine (step S17), a control lottery processing subroutine (step S18) is performed. In this control lottery processing subroutine, a control lottery process is performed by the control lottery means 480, and according to the result of the role lottery process, a mode of stop control of one reel is determined and stored. Details of this subroutine will be described later with reference to the flowchart of FIG.
次に、上記の役抽選の結果に基づいて、リール40L、40C、40Rを回転させてから停止させるリールの動きに関する制御処理を行なうリール変動、停止サブルーチン(ステップS19)が行なわれる。このリール変動、停止サブルーチンは、リール制御手段440によって行なわれ、このサブルーチンの詳細については、図9と図10のフローチャートを用いて後述する。
Next, based on the result of the above-mentioned winning lottery, a reel fluctuation and stop subroutine (step S19) is performed in which control processing relating to the movement of the reels that are stopped after the
次に、リール変動、停止サブルーチンによってリールが停止した後、入賞図柄判定を行なって、その判定結果に基づいて、フラグオフの処理を行ない、また、RT作動状態(再遊技選択高状態)を設定するためのRT設定処理を行なうフラグオフ、RT設定処理サブルーチン(ステップS20)が行なわれる。このサブルーチンの詳細については、図11〜図15のフローチャートを用いて後述する。 Next, after the reels are stopped by the reel change and stop subroutine, a winning symbol determination is performed, and a flag-off process is performed based on the determination result, and an RT operation state (re-game selection high state) is set. For this purpose, a flag off for performing the RT setting process and an RT setting process subroutine (step S20) are performed. Details of this subroutine will be described later with reference to the flowcharts of FIGS.
そして、役抽選、入賞図柄判定の結果に基づいて、入賞した当たり遊技に対応した所定枚数の遊技媒体を払い出す払い出し処理(ステップS21)が行なわれる。この払い出し処理は、実際に遊技媒体を遊技媒体払出口62払い出すことも可能であるし、払い出す代わりに、所定枚数の遊技媒体をクレジットすることも可能である。以上の制御処理によって1回分の遊技が終了する。このメインルーチンに示される制御処理を繰り返すことによって、遊技者は複数回数の遊技を行なうことができる。
Then, a payout process (step S21) for paying out a predetermined number of game media corresponding to the winning game based on the winning lottery and winning symbol determination is performed. In the payout process, it is possible to actually pay out the game media at the game
<役抽選処理サブルーチン>
次にメインルーチンのステップS17で行なわれる役抽選処理サブルーチンについて、図6と図7に示したフローチャートを用いながら詳細に説明する。
<Role lottery processing subroutine>
Next, the combination lottery processing subroutine performed in step S17 of the main routine will be described in detail with reference to the flowcharts shown in FIGS.
まず、遊技の状態がRB遊技中であるか否かを判断する(ステップS31)。もし、RB遊技中である(YES)と判別したときには、ROM108に記憶されたRB用抽選表を読み出す(ステップS32)。ここで、RB用抽選表の実施例を図17に示す。
First, it is determined whether or not the game state is an RB game (step S31). If it is determined that the RB game is being played (YES), the RB lottery table stored in the
RB用抽選表では、図柄番号1の当たり役と、図柄番号2のはずれが設定されており、当たり役の場合には、3つのリール共にJACの図柄が揃うと入賞するように設定されている。後述するステップS39で行なう役抽選において、当たり役が当選する確率は1/1.01であり、非常に高く設定されている。従って、RB遊技中においては、当たり役に当選する可能性が非常に高くなっている。逆に、はずれの確率は、約1/100であり非常に低く設定されている。
In the RB lottery table, a winning combination of
もし、ステップS31の判断において、遊技の状態がRB遊技中ではない(NO)と判別したときには、次に、遊技の状態がBB遊技中であるか否かを判断する(ステップS33)。もし、BB遊技中である(YES)と判別したときには、次に、BB1遊技中であるか否かを判断する(ステップS34)。この判断で、もし、BB1遊技中である(YES)と判別したときには、ROM108に記憶されたBB1作動時一般抽選表を読み出す(ステップS35)。ここで、BB1作動時一般抽選表の実施例を図18(a)に示す。
If it is determined in step S31 that the game state is not RB game (NO), it is next determined whether or not the game state is BB game (step S33). If it is determined that the BB game is being played (YES), it is next determined whether or not the BB1 game is being played (step S34). If it is determined in this determination that the BB1 game is being played (YES), the general lottery table for BB1 operation stored in the
本実施形態では、BB1とBB2の2種類のBB遊技があり、BB1作動時一般抽選表は、BB1遊技中であって、かつRB遊技中ではない状態の場合に用いる抽選表である。もし、BB1遊技中であってRB遊技中の場合には、上述の図17に示すRB用抽選表を用いる。BB1作動時一般抽選表では、図柄番号1〜3の3種類の一般役と、図柄番号4のRB役と、図柄番号5のはずれが設定されている。ここで、RB遊技状態、BB遊技状態、及び再遊技状態ではない通常の遊技状態において用いるBB未作動時一般抽選表(図20参照、詳細は後述する。)と比較すると、BB1作動時一般抽選表では、再遊技役とBB役とがない設定になっている。
In this embodiment, there are two types of BB games, BB1 and BB2, and the BB1 operating general lottery table is a lottery table used when the BB1 game is in progress and not in the RB game. If the game is BB1 and RB, the RB lottery table shown in FIG. 17 is used. In the BB1 operation general lottery table, three types of general combinations of
図柄番号1の一般役1は、役抽選における当選確率が1/80であって、第1リールの図柄がチェリーであれば、残り2つのリールの図柄については、何れの図柄であっても入賞するように設定されている。図柄番号2の一般役2は、役抽選における当選確率が1/10であって、3つのリール共にベルの図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。図柄番号3の一般役3は、役抽選における当選確率が1/100であって、3つのリール共にスイカの図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。
If the winning combination probability of the
また、図柄番号4のRB役は、役抽選における当選確率が1/3であって、3つのリール共にJACの図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。通常の遊技状態で用いるBB未作動時一般抽選表(図20参照)では、役抽選におけるRB役の当選確率は1/600であり、BB遊技中においては、通常時に比べてRB役に当選する確率が非常に高く設定されている。また、役抽選における図柄番号5のはずれの確率は、約1/1.84に設定されている。
The RB combination with
ステップS34の判断で、もし、BB1遊技中ではない(NO)と判別したときには、本実施形態では、BB2遊技中であると判断して、ROM108に記憶されたBB2作動時一般抽選表を読み出す(ステップS35A)。ここで、BB2作動時一般抽選表の実施例を図18(b)に示す。BB2作動時一般抽選表は、BB1作動時一般抽選表と同様に、図柄番号1〜3の3種類の一般役と、図柄番号4のRB役と、図柄番号5のはずれが設定されている。
If it is determined in step S34 that the BB1 game is not being played (NO), in this embodiment, it is determined that the BB2 game is being played, and the general lottery table for BB2 operation stored in the
また、図柄番号1〜3の一般役の役抽選における当選確率も、BB1作動時一般抽選表と同じ値が設定されている。図柄番号4のRB役の役抽選における当選確率は、1/4であって、BB1作動時一般抽選表よりも小さい値に設定されているが、BB未作動時一般抽選表(図20参照)におけるRB役の当選確率(1/600)よりは非常に大きい値に設定されている。また、役抽選における図柄番号5のはずれの確率は、約1/1.59に設定され、BB1作動時一般抽選表よりもRB役の当選確率が低く設定された分、値が高く設定されている。
In addition, the winning probability in the combination lottery of the general combination of
次に、ステップS33の判断で、遊技の状態がBB遊技中ではない(NO)と判別したときには、次に、NRTが0より大きい値であるか否かを判断する(ステップS36)。ここで、NRTは、遊技状態が、役抽選で再遊技が当選する可能性がより高くなるRT作動状態(再遊技選択高状態)であるか否か、及び、複数あるRT作動状態(個別再遊技選択高状態 )のうちどのRT作動状態であるかを判断するためのパラメータである。NRTは、初期状態では0に設定されており、各々のRT作動状態の開始条件が満たされたときに、NRTの値として1〜4の値をインプットする。 Next, when it is determined in step S33 that the game state is not BB game (NO), it is next determined whether or not NRT is a value greater than 0 (step S36). Here, the NRT indicates whether or not the game state is an RT operation state (re-game selection high state) in which a possibility that a re-game is won in the role lottery is higher, and a plurality of RT operation states (individual re-operations). This is a parameter for determining which RT operation state is in the game selection high state). NRT is set to 0 in the initial state, and when the start condition of each RT operation state is satisfied, a value of 1 to 4 is input as the value of NRT.
本実施形態では、4種類のRT作動状態が設けられており、後述するように、BB1遊技が終了したときには、NRTの値として1をインプットし(図12のステップS107、図13のステップS125参照)、次の遊技からRT1作動状態で遊技を行なう。BB2遊技が終了したときには、NRTの値として2をインプットし(図12のステップS108、図13のステップS126参照)、次の遊技からRT2作動状態で遊技を行なう。 In this embodiment, four types of RT operation states are provided. As described later, when the BB1 game is ended, 1 is input as the value of NRT (see step S107 in FIG. 12 and step S125 in FIG. 13). ), The game is played in the RT1 operating state from the next game. When the BB2 game is over, 2 is input as the NRT value (see step S108 in FIG. 12 and step S126 in FIG. 13), and the game is played in the RT2 operating state from the next game.
また、BB未作動で一般遊技を行なう場合、または、RT1作動状態またはRT2作動状態で遊技を行なう場合に、図柄Aが揃ったときに、NRTの値として3をインプットし(図15(b)のステップS208参照)、次の遊技からRT3作動状態で遊技を行なう。BBまたはRBフラグがオンの状態(ボーナス内部中)となったときには、NRTの値として4をインプットし(図14のステップS142参照)、次の遊技からNR4作動状態で遊技を行なう。 Further, when a general game is played without BB operation, or when a game is played with the RT1 operation state or the RT2 operation state, when the symbols A are prepared, 3 is input as the value of NRT (FIG. 15B). In step S208, the game is played in the RT3 operating state from the next game. When the BB or RB flag is on (inside the bonus), 4 is input as the NRT value (see step S142 in FIG. 14), and the game is played in the NR4 operating state from the next game.
なお、通常の遊技状態(BB、RB遊技中でない状態)からRT作動状態が開始される場合としては、図柄Aが揃ってRT3作動状態が開始される場合(図15(b)ステップS208参照)と、BBまたはRBフラグがオンの状態(ボーナス内部中)となって、RT4作動状態が開始される場合(図14のステップS142参照)とがある。また、RT作動状態が解除される場合としては、RB遊技が行なわれて終了した場合がある(図12のステップS111、S114参照)。この場合には、ステップS111、114に示すように、NRTの値として0をインプットし、次の遊技からはRT作動状態が解除された状態で遊技を行なう。 In addition, as a case where the RT operation state is started from the normal game state (a state where BB or RB game is not being played), the case where the symbols A are aligned and the RT3 operation state is started (see step S208 in FIG. 15B). In some cases, the BB or RB flag is turned on (inside the bonus) and the RT4 operation state is started (see step S142 in FIG. 14). Moreover, as a case where the RT operation state is released, there is a case where the RB game is performed and ended (see steps S111 and S114 in FIG. 12). In this case, as shown in steps S111 and S114, 0 is input as the value of NRT, and the game is played in the state where the RT operation state is released from the next game.
ステップS36の判断で、もし、NRTの値が0より大きい(YES)と判別したときには、RT作動状態が開始されている状態であり、ROM108に記憶されたRT作動時一般抽選表のうち、NRTの値に対応したRT作動時一般抽選表を読み出す(ステップS37)。ここで、RT作動時一般抽選表の実施例を図19(a)〜(d)に示す。NRT=1の場合には、RT1作動時一般抽選表(図19(a)参照)を読み出し、NRT=2の場合には、RT2作動時一般抽選表(図19(b)参照)を読み出し、NRT=3の場合には、RT3作動時一般抽選表(図19(c)参照)を読み出し、NRT=4の場合には、RT4作動時一般抽選表(図19(d)参照)を読み出す。
If it is determined in step S36 that the value of NRT is greater than 0 (YES), the RT operation state has been started, and among the RT operation general lottery tables stored in the
いずれのRT作動時一般抽選表も、図柄番号1〜3の3種類の一般役、図柄番号4の再遊技役、図柄番号5のRB役、図柄番号6のBB1役、図柄番号7のBB2役、及び、図柄番号8のはずれが設定されており、通常の遊技状態において用いるBB未作動時一般抽選表(図20参照)と同じ役が設定されている。
In any RT operation general lottery table, 3 types of general roles of
図柄番号1〜3の3種類の一般役については、上述のBB作動時一般抽選表(図18参照)や後述するBB未作動時一般抽選表(図20)と、役抽選における当選確率及び図柄の設定共に、同一の設定がなされている。
For the three types of general combinations of
また、図柄番号5のRB役は、役抽選における当選確率が1/600であって、3つのリール共に青色の7の図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。図柄番号6のBB1役は、役抽選処理における当選確率が1/600であって、3つのリール共に赤色の7の図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。また、図柄番号7のBB2役は、役抽選処理における当選確率が1/600であって、3つのリール共に黄色の7の図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。RB役、BB1役、及びBB2役の役抽選における当選確率や図柄の設定については、後述するBB未作動時一般抽選表(図20参照)と同一である。つまり、各RT作動時一般抽選表(図19(a)〜(d)参照)と後述するBB未作動時一般抽選表(図20参照)では、図柄番号4の再遊技役と図柄番号8のはずれを除いて、各当たり役の役抽選における当選確率や図柄の設定が同一である。
In addition, the RB combination with the
図柄番号4の再遊技役は、3つのリール共にリプレイの図柄が揃う場合に入賞するように設定され、各々のRT作動時一般抽選表によって、役抽選における当選確率が異なっている。従って、再遊技役の当選確率に応じて、はずれの確率も各々のRT作動時一般抽選表によって異なっている。
The re-playing combination of
図19(a)のRT1作動時抽選表では、再遊技役の当選確率が1/1.5で、はずれの確率が約1/4.86である。図19(b)のRT2作動時抽選表では、再遊技役の当選確率が1/2で、はずれの確率が約1/2.68である。図19(c)のRT3作動時抽選表では、再遊技役の当選確率が1/7.2で、はずれの確率が約1/1.37である。図19(d) のRT4作動時抽選表では、再遊技役の当選確率が1/4で、はずれの確率が約1/1.61である。 In the RT1 operation lottery table of FIG. 19A, the winning probability of the re-gamer is 1 / 1.5 and the probability of loss is about 1 / 4.86. In the RT2 operating lottery table of FIG. 19B, the winning probability of the re-gamer is ½ and the probability of losing is about 1 / 2.68. In the RT3 operating lottery table of FIG. 19C, the winning probability of the re-gamer is 1 / 7.2, and the probability of losing is about 1 / 1.37. In the RT4 operating lottery table of FIG. 19 (d), the winning probability of the re-gamer is 1/4 and the probability of loss is about 1 / 1.61.
以上のように、各RT作動時一般抽選表における再遊技役の役抽選における当選確率は、RT1の場合が最も高く、次いで、RT2、RT4、RT3の順になっている。このような設定により、遊技の進行に変化を与えて、遊技者の遊技に関する関心を高めることができる。 As described above, the winning probability in the role lottery of the re-gamer in each RT operation general lottery table is highest in the case of RT1, followed by RT2, RT4, and RT3 in this order. With such settings, it is possible to change the progress of the game and increase the player's interest in the game.
また、後述するBB未作動時一般遊技表(図20参照)では、再遊技役の役抽選における当選確率が1/7.3に設定されており、図19(a)〜(d)と図20との比較で明らかなように、RT作動時においては、再遊技役の役抽選における当選確率が、通常の遊技状態に比べて高く設定されている。ただし、RT3に関しては、通常の遊技状態に比べて大きな差異が生じないように設定されている。なお、はずれの確率は、再遊技役の当選確率が高い場合には、その分低い設定となっている。 In addition, in the BB non-operating general game table (see FIG. 20), which will be described later, the winning probability in the re-game combination lottery is set to 1 / 7.3, and FIGS. 19 (a) to 19 (d) and FIG. As is clear from comparison with 20, when the RT is activated, the winning probability in the combination lottery of the re-gamer is set higher than in the normal game state. However, RT3 is set so that there is no significant difference compared to the normal gaming state. It should be noted that the probability of loss is set lower when the winning probability of the re-gamer is high.
図6のフローチャートの説明に戻り、ステップS36の判断において、NRTの値が0以下である(NO)と判別したときには、ROM108に記憶したBB未作動時一般抽選表を読み出す(ステップS38)。ここで、BB未作動時一般抽選表の実施例を図20に示す。
Returning to the description of the flowchart of FIG. 6, when it is determined in step S36 that the value of NRT is 0 or less (NO), the BB non-operating general lottery table stored in the
BB未作動時一般抽選表は、既に説明したように、通常の遊技状態において用いられる抽選表であり、図柄番号1〜3の3種類の一般役、図柄番号4の再遊技役、図柄番号5のRB役、図柄番号6のBB1役、図柄番号7のBB2役及び図柄番号8のはずれが設定されている。図柄番号1〜3の3種類の一般役は、上述のBB作動時一般抽選表(図18参照)や各RT作動時一般抽選表(図19(a)〜(d)参照)と、役抽選における当選確率及び図柄の設定共に、同一の設定がなされている。図柄番号4の再遊技役は、役抽選処理における当選確率が1/7.3であって、3つのリール共にリプレイの図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。上述のように、各RT作動時の場合には、この通常の遊技状態に比べて、役抽選における当選確率は高く設定されている。
As already explained, the BB non-operating general lottery table is a lottery table used in the normal gaming state, and includes three general roles of
図柄番号5のRB役、図柄番号6のBB1役、図柄番号7のBB2役については、役抽選における当選確率と図柄の設定共に、上述の各RT作動時一般抽選表(図19(a)〜(d)参照)と同一に設定されている。はずれの役抽選における確率は約1/1.36に設定されており、RT作動時一般抽選表に比べて再遊技役の当選確率が低い分だけ、はずれの確率が高く設定されている。
For the RB role of
以上のように、遊技の状態に応じた抽選表を読み出した後、MISADOの値として1をインプットする(ステップS38A)。MISADOは、遊技状態が、BB未作動一般遊技の状態であるか否かを識別するためのパラメータであり、初期値として0がインプットされている。BB未作動時一般遊技の状態であると判別したとき(ステップS36参照)には、MISADOの値として1をインプットする(ステップS38A)。このMISADOの値については、値が1となっている場合には、1つの遊技が終わるごとに、値を0に戻して初期化する処理(図15(b)のステップS206参照)を行なう。 As described above, after reading the lottery table corresponding to the game state, 1 is input as the value of MISADO (step S38A). MISADO is a parameter for identifying whether or not the game state is a BB non-operating general game state, and 0 is input as an initial value. When it is determined that the game is in the general game state when the BB is not operated (see step S36), 1 is input as the value of MISADO (step S38A). As for the value of this MISADO, when the value is 1, every time one game is finished, a process of returning the value to 0 and initializing it (see step S206 in FIG. 15B) is performed.
次に、ステップS39において、乱数を取得して抽選判定を行なう役抽選を実施する。具体的には、乱数発生器112Aで発生させた乱数を乱数抽出手段420で抽出し、乱数判定手段430が、この抽出した乱数と上述の読み出した抽選表を照らし合わせて当選の判定を行なう
Next, in step S39, a role lottery is performed in which a random number is acquired and a lottery determination is performed. Specifically, the random number generated by the
そして、図6に引き続いて図7に移り、この判定の結果、RB役に当選したか否かを判断する(ステップS40)。もし、RB役に当選した(YES)と判別したときには、RBフラグをオンにして、RAM110に記憶し(ステップS41)、ステップS49へ進む。 Subsequently to FIG. 6, the process proceeds to FIG. 7, and it is determined whether or not the RB combination is won as a result of this determination (step S <b> 40). If it is determined that the RB combination is won (YES), the RB flag is turned on and stored in the RAM 110 (step S41), and the process proceeds to step S49.
ステップS40の判断でRB役に当選していない(NO)と判別したときには、次に、BB役に当選したか否かを判断する(ステップS42)。この判断で、もし、役抽選によってBB役に当選した(YES)と判別したときには、次に、役抽選によってBB1役に当選したか否かを判断する(ステップS43)。この判断で、もし、BB1役に当選している(YES)と判別したときには、BB1フラグをオンにして、RAM110に記憶し(ステップS44)、ステップS49へ進む。 If it is determined in step S40 that the RB combination is not won (NO), it is next determined whether or not the BB combination is won (step S42). If it is determined in this determination that the BB role has been won by the role lottery (YES), it is next determined whether or not the BB1 role has been won by the role lottery (step S43). If it is determined in this determination that the BB1 combination is won (YES), the BB1 flag is turned on and stored in the RAM 110 (step S44), and the process proceeds to step S49.
ステップS43の判断で、もし、BB1役に当選していない(NO)と判別したときには、本実施形態ではBB2役に当選したと判断して、BB2フラグをオンにして、RAM110に記憶し(ステップS44A)、ステップS49へ進む。 If it is determined in step S43 that the BB1 combination has not been won (NO), it is determined in this embodiment that the BB2 combination has been won, and the BB2 flag is turned on and stored in the RAM 110 (step S44A), the process proceeds to step S49.
ステップS42の判断でBB役に当選していない(NO)と判別したときには、次に、再遊技役に当選したか否かを判断する(ステップS45)。もし、役抽選によって再遊技役に当選した(YES)と判別したときには、再遊技フラグをオンにして、RAM110に記憶し(ステップS46)、ステップS49へ進む。 If it is determined in step S42 that the BB combination is not won (NO), it is next determined whether or not the re-game combination is won (step S45). If it is determined that the re-game combination is won by the combination lottery (YES), the re-game flag is turned on and stored in the RAM 110 (step S46), and the process proceeds to step S49.
ステップS45の判断で再遊技に当選していない(NO)と判別したときには、次に、一般役に当選したか否かを判断する(ステップS47)。もし、役抽選によって再遊技役に当選した(YES)と判別したときには、一般役フラグをオンにして、RAM110に記憶し(ステップS48)、ステップS49へ進む。 If it is determined in step S45 that the replay is not won (NO), it is next determined whether or not the general combination is won (step S47). If it is determined that the re-game combination is won by the combination lottery (YES), the general combination flag is turned on and stored in the RAM 110 (step S48), and the process proceeds to step S49.
もし、ステップS47の判断で一般役に当選していない(NO)と判別したときには、フラグオンの処理は行なわずに、そのままステップS49へ進む。 If it is determined in step S47 that the general combination is not won (NO), the flag on process is not performed and the process proceeds to step S49.
以上のようにフラグオンに関する一連の処理を行なった後、ステップ49において、役抽選で当選した役に対応した図柄番号、制御図柄データをROM108から読み出して、後述するリール変動、停止サブルーチンに用いるため、このデータをRAM110に記憶する。以上によって、役抽選処理サブルーチンを終了する。
After performing a series of processes related to flag-on as described above, in
<制御抽選処理サブルーチン>
図5のメインルーチンにおいて、上述の役抽選処理サブルーチン(ステップS17)が終了すると、次に、制御抽選処理サブルーチン(ステップS18)を行なう。図8に示すフローチャートを用いて、制御抽選処理サブルーチンの詳細な説明を行なう。
<Control lottery processing subroutine>
When the above-described combination lottery processing subroutine (step S17) is completed in the main routine of FIG. 5, the control lottery processing subroutine (step S18) is then performed. The control lottery processing subroutine will be described in detail using the flowchart shown in FIG.
まず、パラメータMISADOの値が、0より大きいか否かを判断する(ステップS161)。この判断で、0より大きい(YES)と判別したときには、ROM108に記憶されたBB未作動時はずれ制御抽選表を読み出し(ステップS162)、ステップS167の制御抽選処理へ進む。
First, it is determined whether or not the value of the parameter MISADO is greater than 0 (step S161). If it is determined that the value is greater than 0 (YES), the shift control lottery table stored in the
ステップS161の判断で、MISADOの値が0以下である(NO)と判別したときには、次に、NRTの値が1であるか否かを判断する(ステップS163)。この判断で、もし、NRTの値が1である(YES)と判別したときには、ROM108に記憶されたRT1はずれ制御抽選表を読み出し(ステップS164)、ステップS167の制御抽選処理へ進む。
If it is determined in step S161 that the value of MISADO is 0 or less (NO), it is next determined whether or not the value of NRT is 1 (step S163). If it is determined in this determination that the value of NRT is 1 (YES), the RT1 deviation control lottery table stored in the
ステップS163の判断で、もし、NRTの値が1でない(NO)と判別したときには、次に、NRTの値が2であるか否かを判断する(ステップS165)。この判断で、もし、NRTの値が2である(YES)と判別したときには、ROM108に記憶されたRT2はずれ制御抽選表を読み出し(ステップS166)、ステップS167の制御抽選処理へ進む。また、ステップS165の判断で、NRTが2でない(NO)、つまり、MISAOの値が0以下であり、NRTの値が1でも2でもないと判別したときには、他の処理を行なわずに、そのまま本サブルーチンを終了する。
If it is determined in step S163 that the value of NRT is not 1 (NO), it is next determined whether or not the value of NRT is 2 (step S165). If it is determined in this determination that the value of NRT is 2 (YES), the RT2 deviation control lottery table stored in the
ここで、各はずれ制御抽選表の実施例を、図21(a)〜(c)に示す。各はずれ制御抽選表には、リールの停止制御の態様が異なる「はずれ1」と「はずれ2」の2つの態様が含まれる。はずれ1では、どのようなリールの停止操作を行なっても、図柄Aが揃う(全てのリールで図柄Aが停止する)停止制御を行い、はずれ2では、どのような停止操作を行なっても、図柄Aが揃わない(全てのリールで図柄Aが停止する、ということがない)停止制御を行なうように設定されている。
Here, FIGS. 21 (a) to 21 (c) show an example of each misregistration control lottery table. Each outlier control lottery table includes two modes of “outside 1” and “outside 2” which are different in the manner of reel stop control. In
各はずれ制御抽選表を比較すると、制御抽選によりはずれ1、及びはずれ2が選択される確率が異なっている。図21(a)に示すように、BB未作動時はずれ制御抽選表においては、はずれ1が選択される確率が1/100に設定され、はずれ2が選択される確率が99/100に設定されている。従って、BB未作動時の一般遊技において、はずれ1が選択されて図柄Aが揃う確率は、役抽選ではずれとなる確率:約1/1.36(図20参照)と、制御抽選ではずれ1が選択される確率:1/100とを乗じた約1/136となる。従って、BB未作動一般遊技で、平均136回の遊技を行なうごとに、図柄Aが揃うことになる。なお、図柄Aが揃ったときには、後述するようにNRTの値として3をインプットして(図15(b)のステップS208参照)、次の遊技からRT3作動状態で遊技を行なうことになる。
Comparing the outlier control lottery tables, the probability that the
また、図21(b)に示すように、RT1はずれ制御抽選表においては、はずれ1が選択される確率が1/150に設定され、はずれ2が選択される確率が149/150に設定されている。従って、RT1作動時の遊技において、はずれ1が選択されて図柄Aが揃う確率は、役抽選ではずれとなる確率:約1/4.86(図19(a)参照)と、制御抽選ではずれ1が選択される確率:1/150とを乗じた約1/729となる。従って、RT1作動状態の遊技において、平均729回の遊技を行なうごとに、図柄Aが揃うことになる。なお、図柄Aが揃ったときには、後述するようにNRTの値として3をインプットして(図15(b)のステップS209、ステップS208参照)、次の遊技からRT3作動状態で遊技を行なうことになる。
Further, as shown in FIG. 21B, in the RT1 deviation control lottery table, the probability that the
また、図21(c)に示すように、RT2はずれ制御抽選表においては、はずれ1が選択される確率が1/20に設定され、はずれ2が選択される確率が19/20に設定されている。従って、RT2作動時の遊技において、はずれ1が選択されて図柄Aが揃う確率は、役抽選ではずれとなる確率:約1/2.68(図19(b)参照)と、制御抽選ではずれ1が選択される確率:1/20とを乗じた約1/53.6となる。従って、RT1作動状態の遊技において、平均53.6回の遊技を行なうごとに、図柄Aが揃うことになる。なお、図柄Aが揃ったときには、後述するようにNRTの値として3をインプットして(図15(b)のステップS210、ステップS208参照)、次の遊技からRT3作動状態で遊技を行なうことになる。
In addition, as shown in FIG. 21 (c), in the RT2 deviation control lottery table, the probability that the
以上のように、はずれ制御抽選表を読み出した後、乱数を取得して抽選判定を行なう制御抽選処理を行なう(ステップS167)。具体的には、乱数発生器112Bで発生させた乱数を乱数抽出手段490で抽出し、乱数判定手段495が、この抽出した乱数と上述の読み出した抽選表を照らし合わせて当選の判定を行なう。
As described above, after reading the deviation control lottery table, a control lottery process is performed in which a random number is acquired and a lottery determination is performed (step S167). Specifically, the random number generated by the
次に、ステップS167の制御抽選処理で、はずれ1が選択されたか否かの判断を行なう(ステップS168)。この判断で、はずれ1が選択されたと判別した(YES)ときには、HAZUREの値として1をインプットする(ステップS169)。ここで、HAZUREは、制御抽選処理の結果に応じてリールの停止制御を行なうためのパラメータである。
Next, a determination is made as to whether or not the
また、ステップS168の判断で、はずれ1が選択されていない(NO)と判別したときには、本実施形態では、はずれ2が選択されたと判別し、HAZUREの値に2をインプットする(ステップS170)。そして、このHAZUREの値をRAM110に記憶して(ステップS171)、本サブルーチンを終了する。
If it is determined in step S168 that the
<リール変動、停止サブルーチンの説明>
次に、図5のメインルーチンにおいて、上述の制御抽選処理サブルーチン(ステップS18)が終了すると、次に、リール変動、停止サブルーチン(ステップS19)を行なう。図9に示すフローチャートを用いて、リール変動、停止サブルーチンの詳細な説明を行なう。
<Explanation of reel fluctuation / stop subroutine>
Next, in the main routine of FIG. 5, when the control lottery processing subroutine (step S18) is completed, a reel fluctuation and stop subroutine (step S19) is performed. A detailed description of the reel fluctuation / stop subroutine will be given using the flowchart shown in FIG.
まず、図7のステップS49で記憶した図柄番号と制御図柄データを読み出す(ステップS61)。そして、予め定められた最短時間を経過したか否かの判断を行なう(ステップS62)。もし、最短時間が経過していない(NO)と判別したときには、このステップS62の判断処理を繰り返し実行する。つまり、最短時間が経過するまで次の工程であるリールの回転開始を行なえないようなっている。この制御によって、一定時間に行なわれる遊技の回数を、所定の回数以内に抑える制御を行なっている。 First, the symbol number and control symbol data stored in step S49 of FIG. 7 are read (step S61). Then, it is determined whether or not a predetermined shortest time has elapsed (step S62). If it is determined that the shortest time has not elapsed (NO), the determination process of step S62 is repeatedly executed. That is, the rotation of the reel, which is the next process, cannot be started until the shortest time has elapsed. By this control, the number of games played in a certain time is controlled to be within a predetermined number.
もし、最短時間が経過した(YES)と判別したときには、リール回転開始信号を発信する(ステップS63)。この信号に基づいて、モータ駆動回路114が作動して、モータ80L、80C、80Rの回転を開始し、リール40L、40C、40Rが回転を始める。
If it is determined that the shortest time has elapsed (YES), a reel rotation start signal is transmitted (step S63). Based on this signal, the
次に、回転を始めたリールが定速回転になっているか否かを判断する(ステップS64)。もし、リールの回転がまだ定速回転になっていない(NO)と判別したときには、このステップS64の判断処理を繰り返す。つまり、リールの回転が定速回転に達するまでは、次の工程であるリールの停止制御が行なえないようになっている。 Next, it is determined whether or not the reel that has started rotating is rotating at a constant speed (step S64). If it is determined that the reel has not yet rotated at a constant speed (NO), the determination process in step S64 is repeated. That is, the reel stop control, which is the next step, cannot be performed until the rotation of the reel reaches a constant speed.
もし、リールの回転が定速回転になっている(YES)と判断したときには、次に、リール停止信号を受信したか否かを判断する(ステップS65)。 If it is determined that the reel rotates at a constant speed (YES), it is next determined whether or not a reel stop signal has been received (step S65).
リール停止信号は、ストップスイッチ52L、52C、52Rのうち、遊技者が何れか1つのスイッチを押動操作したときに発信される。例えば、第1リール用のストップスイッチ52Lが押動操作された場合には、第1リール40Lを回転させるモータ40Lの停止制御が行なわれる。同様に、第2リール用のストップスイッチ52Cが押動操作された場合には、第2リール40Cを回転させるモータ40Cの停止制御が行なわれ、第3リール用のストップスイッチ52Rが押動操作された場合には、第3リール40Rを回転させるモータ40Rの停止制御が行なわれる。
The reel stop signal is transmitted when the player pushes any one of the stop switches 52L, 52C, 52R. For example, when the
もし、リール停止信号を受信した(YES)と判別したときには、図柄停止制御サブルーチンを行なう(ステップS66)。この図柄停止制御サブルーチンについては、図10に示すフローチャートを用いて後述する。 If it is determined that a reel stop signal has been received (YES), a symbol stop control subroutine is performed (step S66). The symbol stop control subroutine will be described later with reference to the flowchart shown in FIG.
もし、ステップS65の判断において、リール停止信号を受信していない(NO)と判別したときには、停止に関する制御を行なわずに、次にステップS67へ進む。ステップS67では、全てのリールは停止したか否かを判断する。もし、全てのリールが停止している(YES)と判別したときには、本サブルーチンを終了する。 If it is determined in step S65 that the reel stop signal has not been received (NO), the control proceeds to step S67 without performing control related to the stop. In step S67, it is determined whether all reels have stopped. If it is determined that all reels are stopped (YES), this subroutine is terminated.
もし、全てのリールが停止してはいない(NO)と判別したときには、次に、タイムリミットが経過したか否かを判断する(ステップS68)。もし、タイムリミットに達していない(NO)と判別したときには、再びステップS65に戻り、ステップS65からステップS68の処理を繰り返す。以上により、全リールが停止するまで、または、タイムリミットを経過するまでは、リール停止信号を受信するごとに、対応するリールの図柄停止制御サブルーチンを行なう工程を繰り返す。 If it is determined that all reels are not stopped (NO), it is next determined whether or not the time limit has elapsed (step S68). If it is determined that the time limit has not been reached (NO), the process returns to step S65 again, and the processing from step S65 to step S68 is repeated. Thus, until all the reels stop or until the time limit elapses, the process of executing the corresponding reel symbol stop control subroutine is repeated each time the reel stop signal is received.
ステップS68の判断で、タイムリミットを経過した(YES)と判別したときには、まだ回転を続けているリールについて、図柄停止制御サブルーチンを行なって全リールを停止させる(ステップS69)。以上によって、このリール変動、停止サブルーチンを終了する。 If it is determined in step S68 that the time limit has passed (YES), a symbol stop control subroutine is performed on the reels that are still rotating to stop all reels (step S69). Thus, the reel fluctuation / stop subroutine ends.
<図柄停止制御サブルーチン>
次に、図10に示すフローチャートを用いて、図9のステップS66とステップS69に示す図柄停止制御サブルーチンの説明を行なう。
<Design stop control subroutine>
Next, the symbol stop control subroutine shown in steps S66 and S69 of FIG. 9 will be described using the flowchart shown in FIG.
このサブルーチンでは、まず、パラメータHAZUREの値が0より大きいか否かを判断する(ステップS181)。この判断で、もし、HAZUREの値が0以下である(NO)と判別したときには、図柄Aに関する停止制御を行なう必要がないので、一般的な図柄組み合わせ制御(ステップS182)を行なって本サブルーチンを終了する。 In this subroutine, first, it is determined whether or not the value of the parameter HAZURE is greater than 0 (step S181). If it is determined in this determination that the value of HAZURE is 0 or less (NO), there is no need to perform stop control for symbol A, so general symbol combination control (step S182) is performed and this subroutine is executed. finish.
図柄組み合わせ制御では、リール停止信号を受信したタイミングから、最大4つ分の図柄まで停止位置をずらすことが可能であり、役抽選で当選した役に対応した図柄が揃うようにリールの停止制御を行なうことができる。この図柄組み合わせ制御には、ステップS183以降に示す図柄Aの停止制御を除く、あらゆるリール停止制御が含まれる。詳細な制御処理の内容については、説明を省略する。 In the symbol combination control, it is possible to shift the stop position from the timing of receiving the reel stop signal to a maximum of four symbols, and the reel stop control is performed so that the symbols corresponding to the winning combination in the winning lottery are aligned. Can be done. This symbol combination control includes all reel stop controls except symbol A stop control shown in step S183 and thereafter. Detailed description of the control process is omitted.
ステップS181の判断で、もし、HAZUREの値が0より大きい(YES)と判別したときには、次に、記憶したHAZUREの値が1であるか否かを判断する(ステップS183)。この判断で、もし、HAZUREの値が1である(YES)と判別したときには、図柄Aが揃う(全てのリールで図柄Aが停止する)ようにリールの停止制御を行なう(ステップS184)。 If it is determined in step S181 that the value of HAZURE is greater than 0 (YES), it is next determined whether or not the stored value of HAZURE is 1 (step S183). If it is determined in this determination that the value of HAZURE is 1 (YES), the reel stop control is performed so that the symbols A are aligned (the symbols A are stopped for all reels) (step S184).
ステップS183の判断で、もし、HAZUREの値が1でない(NO)と判別したときには、本実施形態では、HAZUREの値が2であると判別して、図柄Aを揃えない(全てのリールで図柄Aが停止する、ということがない)ようにリールの停止制御を行なう(ステップS185)。そして、HAZUREの値として0をインプットして初期化を行ない(ステップS186)、本サブルーチンを終了する。 If it is determined in step S183 that the value of HAZURE is not 1 (NO), in this embodiment, the value of HAZURE is determined to be 2, and the symbols A are not aligned (the symbols on all reels). Reel stop control is performed so that A does not stop (step S185). Then, initialization is performed by inputting 0 as the value of HAZURE (step S186), and this subroutine is terminated.
以上の実施形態では、はずれ1の場合には、いかなる停止操作を行なっても図柄Aが揃い、はずれ2の場合には、いかなる停止操作を行なっても、図柄Aが揃わないような設定がなされているが、その他のあらゆる停止制御を設定することができる。例えば、遊技者のリールを停止させるタイミングによって、図柄が揃ったり揃わなかったりする設定も可能であるし、リールを停止させる順番によって、図柄が揃ったり揃わなかったりする設定も可能である。
In the embodiment described above, in the case of
<フラグオフ、RT設定処理サブルーチンの説明>
図5のメインルーチンにおいて、上述のリール変動、停止サブルーチン(ステップS19)が終了すると、次に、フラグオフ、RT設定処理サブルーチン(ステップ20)を行なう。図11に示すフラグオフ、RT設定処理サブルーチンのフローチャートを用いて、フラグオフ、RT設定処理サブルーチンの詳細な説明を行なう。
<Description of Flag Off, RT Setting Subroutine>
In the main routine of FIG. 5, when the reel fluctuation / stop subroutine (step S19) is completed, a flag-off / RT setting process subroutine (step 20) is performed. The flag off / RT setting processing subroutine will be described in detail with reference to the flowchart of the flag off / RT setting processing subroutine shown in FIG.
まず、遊技の状態がRB遊技中であるか否かの判断を行なう(ステップS81)。もし、RB遊技中である(YES)と判別したときには、RB遊技中処理サブルーチン(ステップS82)を行なって、フラグオフ、RT設定処理サブルーチンを終了する。RB遊技中処理サブルーチンの詳細な説明は後述する。 First, it is determined whether or not the game state is RB game (step S81). If it is determined that the RB game is being played (YES), an RB game processing subroutine (step S82) is performed, and the flag off and RT setting process subroutine is terminated. A detailed description of the RB game processing subroutine will be described later.
ステップS81の判断で、もし、遊技の状態がRB遊技中ではない(NO)と判別したときには、次に、遊技の状態がBB遊技中であるか否かを判断する(ステップS83)。もし、BB遊技中である(YES)と判別したときには、BB遊技中処理サブルーチン(ステップS84)を行なって、フラグオフ、RT設定処理サブルーチンを終了する。BB遊技中処理サブルーチンの詳細な説明は後述する。 If it is determined in step S81 that the game state is not RB game (NO), it is next determined whether or not the game state is BB game (step S83). If it is determined that the BB game is in progress (YES), a BB game in-process subroutine (step S84) is performed, and the flag-off and RT setting process subroutine is terminated. A detailed description of the BB game processing subroutine will be described later.
ステップS83の判断で、もし、遊技の状態がBB遊技中ではない(NO)と判別したときには、次に、当選役があるか否かを判断する(ステップS85)。もし、当選役がある(YES)と判別したときには、役当選時処理サブルーチン(ステップS86)を行なって、フラグオフ、RT設定処理サブルーチンを終了する。役当選時処理サブルーチンの詳細な説明は後述する。 If it is determined in step S83 that the game state is not BB game (NO), it is next determined whether or not there is a winning combination (step S85). If it is determined that there is a winning combination (YES), a winning combination processing subroutine (step S86) is performed, and the flag off and RT setting processing subroutine is terminated. A detailed description of the winning combination processing subroutine will be described later.
また、ステップS85の判断で、当選役がない(NO)と判別したときには、一般処理サブルーチン(ステップS87)を行なって、フラグオフ、RT設定処理サブルーチンを終了する。この一般処理サブルーチンの詳細な説明は後述する。そして、以下に、ステップS82、S84、S86、S87に示されるサブルーチンの詳細な説明を行なう。 If it is determined in step S85 that there is no winning combination (NO), a general processing subroutine (step S87) is performed, and the flag off and RT setting processing subroutine is terminated. A detailed description of this general processing subroutine will be given later. In the following, a detailed description of the subroutine shown in steps S82, S84, S86, and S87 will be given.
<RB遊技中処理サブルーチンの説明>
初めに、ステップ81の判断で、RB遊技中であると判別したときに実施するRB遊技中処理サブルーチン(ステップS82)の詳細な説明を、図12に示すフローチャートを用いて説明する。
<Description of processing subroutine during RB game>
First, a detailed description of the RB game processing subroutine (step S82) executed when it is determined in step 81 that the RB game is being performed will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
まず、上述のリール変動、停止サブルーチンによって停止したリール図柄が入賞しているか入賞図柄判定を行なう(ステップS101)。次に、ゲーム回数と入賞回数をカウントして、ゲーム回数と入賞回数のデータを更新し、更新したデータをRAM110に記憶する(ステップS102)。これらのデータは、RB遊技の終了条件に用いられ、ゲーム回数または入賞回数が所定の回数に達したときには、RB遊技を終了する。 First, it is determined whether or not the reel symbol stopped by the reel fluctuation / stop subroutine described above has won a prize (step S101). Next, the game count and the winning count are counted, the game count and winning count data are updated, and the updated data is stored in the RAM 110 (step S102). These data are used as the RB game end condition. When the number of games or the number of winnings reaches a predetermined number, the RB game is ended.
次に、BB遊技中であるか否かを判断する(ステップS103)。もし、BB遊技中である(YES)、つまり、BB遊技中においてRB遊技中であると判別したときには、払出枚数をカウントして払出枚数のデータを更新し、更新したデータをRAM110に記憶する(ステップS104)。このデータは、BB遊技の終了条件に用いられ、払出枚数が所定枚数に達したときには、BB遊技を終了する。 Next, it is determined whether or not a BB game is being played (step S103). If it is determined that the BB game is being played (YES), that is, the RB game is being played during the BB game, the payout number is counted to update the payout number data, and the updated data is stored in the RAM 110 ( Step S104). This data is used as a BB game end condition. When the payout number reaches a predetermined number, the BB game is ended.
次に、BB遊技の終了条件を達成しているか否かを判断する(ステップS105)。もし、BB遊技の終了条件を達成している(YES)と判別したときには、次に、BB1遊技の終了条件を達成しているか否かを判断する(ステップS106)。もし、BB1遊技の終了条件を達成している(YES)と判別したときには、NRTの値として1をインプットする(ステップS107)。NRTに1をインプットすることにより、次の遊技から、RT1作動状態で遊技を行なう。 Next, it is determined whether or not the BB game end condition is achieved (step S105). If it is determined that the BB game end condition is achieved (YES), it is next determined whether or not the BB1 game end condition is achieved (step S106). If it is determined that the BB1 game end condition is achieved (YES), 1 is input as the value of NRT (step S107). By inputting 1 to the NRT, the game is played in the RT1 operation state from the next game.
ステップS106の判断で、BB1遊技の終了条件を達成していない(NO)と判別したときには、本実施形態では、BB2遊技の終了条件を達成したと判別して、NRTの値として2をインプットする(ステップS108)。NRTに2をインプットすることにより、次の遊技から、RT2作動状態で遊技を行なう。以上のようにNRTの値として1または2をインプットした後、BB1またはBB2のBB遊技状態を解除して(ステップS109)、本サブルーチンを終了する。 If it is determined in step S106 that the BB1 game end condition has not been achieved (NO), in this embodiment, it is determined that the BB2 game end condition has been achieved, and 2 is input as the NRT value. (Step S108). By inputting 2 to NRT, the game is played in the RT2 operating state from the next game. After inputting 1 or 2 as the value of NRT as described above, the BB gaming state of BB1 or BB2 is canceled (step S109), and this subroutine is terminated.
また、ステップS105の判断で、もし、BB終了条件に達成していない(NO)と判別したときには、次に、RB遊技の終了条件を達成しているか否かを判断する(ステップS110)。この判断で、もし、RB終了条件を達成している(YES)と判別したときには、NRTの値として0をインプットする(ステップS111)。NRTに0をインプットすることにより、RB遊技が終了した次の遊技から、RT作動状態が解除された状態で遊技を行なうことになる。そして、RB遊技状態を解除して(ステップS112)、本サブルーチンを終了する。また、ステップS110の判断で、もし、RB遊技の終了条件を達成していない(NO)と判別したときには、RB遊技状態の解除は行なわずに、そのまま本サブルーチンを終了する。 If it is determined in step S105 that the BB end condition is not achieved (NO), it is next determined whether or not the RB game end condition is achieved (step S110). In this determination, if it is determined that the RB end condition is achieved (YES), 0 is input as the value of NRT (step S111). By inputting 0 to NRT, the game is played in the state where the RT operation state is released from the next game after the RB game is completed. Then, the RB gaming state is canceled (step S112), and this subroutine is terminated. If it is determined in step S110 that the RB gaming end condition has not been achieved (NO), the RB gaming state is not released and the present subroutine is terminated.
次に、ステップS103の判断に戻って、BB遊技中でない(NO)と判別したときには、次に、RB終了条件を達成しているか否かを判断する(ステップS113)。この判断で、もし、RB終了条件を達成している(YES)と判別したときには、NRTの値として0をインプットする(ステップS114)。NRTに0をインプットすることにより、RB遊技が終了した次の遊技から、RT作動状態が解除された状態で遊技を行なうことになる。そして、RB遊技状態を解除して(ステップS115)、本サブルーチンを終了する。 Next, returning to the determination in step S103, if it is determined that the BB game is not being played (NO), it is next determined whether or not the RB end condition is achieved (step S113). In this determination, if it is determined that the RB end condition is achieved (YES), 0 is input as the value of NRT (step S114). By inputting 0 to NRT, the game is played in the state where the RT operation state is released from the next game after the RB game is completed. Then, the RB gaming state is canceled (step S115), and this subroutine is terminated.
<BB遊技中処理サブルーチンの説明>
次に、フラグオフ、RT設定処理サブルーチン(図11参照)において、ステップS83でBB遊技中であると判別したときに実施するBB遊技中処理サブルーチン(ステップS84参照)の詳細な説明を、図13に示すフローチャートを用いて説明する。
<Description of processing subroutine during BB game>
Next, FIG. 13 shows a detailed explanation of the BB game processing subroutine (see step S84) executed when it is determined that the BB game is being played in step S83 in the flag off / RT setting processing subroutine (see FIG. 11). This will be described with reference to the flowchart shown.
まず、上述のリール変動、停止サブルーチンによって停止したリール図柄が入賞しているか入賞図柄判定を行なう(ステップS121)。次に、払出枚数をカウントして、払出枚数のデータを更新し、更新したデータをRAM110に記憶する(ステップS122)。このデータは、BB遊技の終了条件に用いられ、払出枚数が所定の枚数に達したときには、BB遊技を終了する。 First, it is determined whether or not a reel symbol stopped by the reel fluctuation and stop subroutine described above has won a prize (step S121). Next, the payout number is counted, the payout number data is updated, and the updated data is stored in the RAM 110 (step S122). This data is used as a BB game end condition, and when the payout number reaches a predetermined number, the BB game is ended.
次に、BB遊技の終了条件が達成したか否かを判断する(ステップS123)。もし、BB遊技の終了条件を達成している(YES)と判別したときには、次に、BB1遊技の終了条件を達成しているか否かを判断する(ステップS124)。この判断で、もし、BB1遊技の終了条件を達成している(YES)と判別したときには、NRTの値として1をインプットする(ステップS125)。NRTに1をインプットすることにより、次の遊技から、RT1作動状態で遊技を行なう。 Next, it is determined whether or not the BB game end condition has been achieved (step S123). If it is determined that the BB game end condition is achieved (YES), it is next determined whether or not the BB1 game end condition is achieved (step S124). If it is determined in this determination that the BB1 game end condition has been achieved (YES), 1 is input as the value of NRT (step S125). By inputting 1 to the NRT, the game is played in the RT1 operation state from the next game.
ステップS124の判断で、もし、BB1遊技の終了条件を達成していない(NO)と判別したときには、本実施形態では、BB2遊技の終了条件を達成したと判別し、NRTの値として2をインプットする(ステップS126)。NRTに2をインプットすることにより、次の遊技から、RT2作動状態で遊技を行なう。以上のようにNRTの値として1または2をインプットした後、BB1またはBB2のBB遊技状態を解除して(ステップS127)、本サブルーチンを終了する。 If it is determined in step S124 that the BB1 game end condition is not achieved (NO), in this embodiment, it is determined that the BB2 game end condition is achieved, and 2 is input as the value of NRT. (Step S126). By inputting 2 to NRT, the game is played in the RT2 operating state from the next game. After inputting 1 or 2 as the value of NRT as described above, the BB gaming state of BB1 or BB2 is canceled (step S127), and this subroutine is terminated.
<役当選時処理サブルーチンの説明>
次に、フラグオフ、RT設定処理サブルーチン(図11参照)において、ステップS85で当選役ありと判別したときに実施する役当選時処理サブルーチン(ステップS86参照)の詳細な説明を、図14に示すフローチャートを用いて説明する。
<Explanation of the processing sub-routine at the time of winning>
Next, in the flag off / RT setting processing subroutine (see FIG. 11), the detailed explanation of the winning combination processing subroutine (see step S86) executed when it is determined that there is a winning combination in step S85 is a flowchart shown in FIG. Will be described.
まず、上述のリール変動、停止サブルーチンによって停止したリール図柄が入賞しているか入賞図柄判定を行なう(ステップS131)。次に、この入賞図柄判定の結果、何らかの役が入賞しているか否かを判断する(ステップS132)。 First, it is determined whether or not a reel symbol stopped by the reel fluctuation and stop subroutine described above has won a prize (step S131). Next, as a result of the winning symbol determination, it is determined whether or not any winning combination has been won (step S132).
もし、入賞している(YES)と判別したときには、次に、BB役またはRB役が入賞したのか否かの判断を行なう(ステップS133)。もし、BB、RB役が入賞した(YES)と判別したときには、入賞したBB、RBフラグをオフにして、代わりに、当たり遊技状態の設定を行なう(ステップS134)。この当たり遊技状態の設定により、次回の遊技から、BB、RB遊技が開始され、例えば、図11のステップS81やステップ83の判断では、BB、RB遊技中と判別される。 If it is determined that the winning combination (YES) is made, it is next determined whether or not the BB combination or the RB combination has won (step S133). If it is determined that the winning combination BB or RB has been won (YES), the winning BB or RB flag is turned off, and a winning gaming state is set instead (step S134). By setting the winning game state, the BB and RB games are started from the next game. For example, in the determination in step S81 and step 83 in FIG. 11, it is determined that the BB and RB games are in progress.
そして、NRTの値として0をインプットして(ステップS134A)、ステップS141へ進む。次の遊技から当たり遊技が開始され、RT作動状態は解除されることとなるので、このステップ134AでNRTの値を0にしている。 Then, 0 is input as the value of NRT (step S134A), and the process proceeds to step S141. Since the winning game is started from the next game and the RT operation state is released, the value of NRT is set to 0 in this step 134A.
ステップS133の判断で、もし、BB役またはRB役が入賞していない(NO)と判別したときには、次に、再遊技役が入賞したのか否かを判断する(ステップS135)。もし、再遊技役が入賞した(YES)と判別したときには、ステップS136へ進み、再遊技フラグをオフにし、代わりに、再遊技状態の設定を行なう。また、もし、BB、RBフラグがオンになっている場合には、このBB、RBフラグの持ち越し処理を行ない、ステップS141へ進む。 If it is determined in step S133 that the BB combination or RB combination has not won (NO), it is next determined whether or not the re-game combination has won (step S135). If it is determined that the re-game player has won (YES), the process proceeds to step S136, the re-game flag is turned off, and the re-game state is set instead. If the BB and RB flags are on, the BB and RB flags are carried over and the process proceeds to step S141.
ステップS135の判断で、もし、再遊技役が入賞していない(NO)と判別したときには、ステップS137へ進み、一般役入賞処理サブルーチンを行なって、ステップS141へ進む。 If it is determined in step S135 that the re-gamer has not won a prize (NO), the process proceeds to step S137, the general prize winning process subroutine is performed, and the process proceeds to step S141.
ここで、図15(a)に示すフローチャートを用いて、この一般役入賞サブルーチンの詳細な説明を行なう。まず、上述のリール変動、停止サブルーチンによって停止した図柄から、一般役に入賞したか否かを判断する(ステップS201)。この判断で、もし、一般役に入賞している(YES)と判別したときには、この一般役フラグをオフする(ステップS202)。ステップ201の判断で、もし、一般役に入賞していない(NO)と判別したときには、フラグオフの処理は行わずに、ステップ203へ進む。
Here, the general winning prize subroutine will be described in detail with reference to the flowchart shown in FIG. First, it is determined whether or not a general combination is won from the symbols stopped by the reel fluctuation and stop subroutine described above (step S201). If it is determined in this determination that the general combination is won (YES), the general combination flag is turned off (step S202). If it is determined in
ステップS203では、BBフラグまたはRBフラグがオンになっているか否かを判断する。この判断で、もし、BBフラグまたはRBフラグがオンになっている(YES)と判別したときには、そのBBフラグまたはRBフラグの持ち越し処理を行なう(ステップS204)。ステップS203の判断で、もし、BBフラグもRBフラグもオンになっていない(NO)と判別したときには、持ち越し処理を行なわずに、本サブルーチンを終了する。 In step S203, it is determined whether the BB flag or the RB flag is on. If it is determined in this determination that the BB flag or RB flag is on (YES), carry-over processing of the BB flag or RB flag is performed (step S204). If it is determined in step S203 that neither the BB flag nor the RB flag is on (NO), the carry-over process is not performed and the present subroutine is terminated.
次に、図14の役当選時サブルーチンのステップS132の判断に戻って、もし、入賞がない(NO)と判別したときには、次に、BB、RBフラグはオンになっているか否かを判断する(ステップS138)。もし、BB、RBフラグがオンになっている(YES)と判別したときには、このBB、RBフラグの持ち越し処理を行い、他のフラグ(再遊技役、一般役)がオンになっていれば、そのフラグをオフにして(ステップS139)、ステップS141へ進む。 Next, returning to the determination in step S132 of the winning combination subroutine of FIG. 14, if it is determined that there is no winning (NO), it is next determined whether or not the BB and RB flags are on. (Step S138). If it is determined that the BB and RB flags are on (YES), carry-over processing of the BB and RB flags is performed, and if the other flags (re-playing combination, general combination) are on, The flag is turned off (step S139), and the process proceeds to step S141.
ステップS138の判断で、もし、BB、RBフラグがオンになっていない(NO)と判別したときには、フラグオンになっているフラグ(再遊技役、一般役)をオフにして(ステップS140)、ステップS141へ進む。 If it is determined in step S138 that the BB and RB flags are not turned on (NO), the flag-on flag (re-gamer, general player) is turned off (step S140). Proceed to S141.
ステップS141では、BBフラグまたはRBフラグがオンであるか否かを判断する。この判断で、もし、BBフラグまたはRBフラグがオンである(YES)、つまりボーナス内部中であると判別したときには、NRTの値として4をインプットして(ステップS142)、本サブルーチンを終了する。NRTに4をインプットすることにより、次の遊技から、RT4作動状態で遊技を行なうことになる。 In step S141, it is determined whether the BB flag or the RB flag is on. If it is determined in this determination that the BB flag or the RB flag is on (YES), that is, the bonus is inside, 4 is input as the NRT value (step S142), and this subroutine is terminated. By inputting 4 to the NRT, the game is played in the RT4 operating state from the next game.
また、ステップS141の判断で、もし、BB、RBフラグがオンになっていない(NO)と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。 If it is determined in step S141 that the BB and RB flags are not turned on (NO), the present subroutine is terminated.
<一般処理サブルーチンの説明>
次に、フラグオフ、RT設定処理サブルーチン(図11参照)において、ステップS85で当選役がない(NO)と判別したときに実施する一般処理サブルーチン(ステップS87参照)の詳細な説明を、図15(b)に示すフローチャートを用いて説明する。
<Description of general processing subroutine>
Next, in the flag off / RT setting processing subroutine (see FIG. 11), a detailed description of the general processing subroutine (see step S87) executed when it is determined in step S85 that there is no winning combination (see step S87) is shown in FIG. This will be described with reference to the flowchart shown in b).
まず、MISADOの値が0より大きいか否かを判断する(ステップS205)。この判断で、0より大きい(YES)と判別したときには、MISADOの値として0をインプットして(ステップS206)、ステップS207へ進む。ここで、MISADOに0をインプットするのは、1回の遊技ごとにMISADOの値を初期化するためである。 First, it is determined whether or not the value of MISADO is greater than 0 (step S205). If it is determined that the value is greater than 0 (YES), 0 is input as the value of MISADO (step S206), and the process proceeds to step S207. Here, 0 is input to MISADO in order to initialize the value of MISADO for each game.
ステップS205の判断で、もし、MISADOの値が0以下である(NO)と判別したときには、次に、NRTの値が1であるか否かを判断する(ステップS209)。この判断で、もし、NRTの値が1である(YES)と判別したときには、ステップS207へ進む。 If it is determined in step S205 that the value of MISADO is 0 or less (NO), it is next determined whether or not the value of NRT is 1 (step S209). If it is determined in this determination that the value of NRT is 1 (YES), the process proceeds to step S207.
ステップS209の判断で、もし、NRTの値が1でない(NO)と判別したときには、次に、NRTの値が2であるか否かの判断を行なう(ステップS210)。この判断で、NRTの値が2である(YES)と判別したときには、ステップS207へ進む。 If it is determined in step S209 that the NRT value is not 1 (NO), it is next determined whether or not the NRT value is 2 (step S210). If it is determined that the value of NRT is 2 (YES), the process proceeds to step S207.
ステップS207では、図柄Aが揃ったか(全てのリールで図柄Aが停止したか)否かを判断する。この判断で、図柄Aが揃った(YES)と判別したときには、NRTの値として3をインプットして(ステップS208)、本サブルーチンを終了する。NRTに3をインプットすることにより、次の遊技から、RT3作動状態で遊技を行なうことになる。ステップS207の判断で、もし、図柄Aが揃っていない(NO)と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。 In step S207, it is determined whether or not symbol A is complete (whether symbol A has been stopped for all reels). If it is determined by this determination that the symbols A are complete (YES), 3 is input as the value of NRT (step S208), and this subroutine is terminated. By inputting 3 to the NRT, the game is played in the RT3 operating state from the next game. If it is determined in step S207 that the symbols A are not complete (NO), this subroutine is terminated as it is.
また、ステップS210の判断で、もし、NRTの値が2でない(NO)、つまり、MISADOの値が0以下であり、NRTの値が1でも2でもないと判別したときには、他の処理は行わずに、本サブルーチンを終了する。 If it is determined in step S210 that the NRT value is not 2 (NO), that is, the MISADO value is 0 or less and the NRT value is neither 1 nor 2, other processing is performed. Without ending this subroutine.
<メインルーチンの説明(続き)>
以上のように、ステップS82、S84、S86に示されるサブルーチンが終了して、図11に示すフラグオフ、RT設定処理サブルーチンが終了する。ここで、図5のメインルーチンに戻り、ステップS20のフラッグオフ、RT設定処理サブルーチンを終了し、ステップS21の払い出し処理を終了して、本メインルーチンを終了する。これにより、図柄が変動してから停止するまでの1工程を1回とする遊技を行なうための制御処理が終了する。
<Description of main routine (continued)>
As described above, the subroutine shown in steps S82, S84, and S86 ends, and the flag-off and RT setting processing subroutine shown in FIG. 11 ends. Here, returning to the main routine of FIG. 5, the flag-off and RT setting process subroutine of step S20 is terminated, the payout process of step S21 is terminated, and this main routine is terminated. Thereby, the control process for performing a game in which one process from the time the symbol fluctuates until it stops is completed.
<報知画像制御サブルーチン>
次に、副制御回路回路200の画像表示手段510で行なわれる報知画像制御サブルーチンの説明を、図16に示すフローチャートを用いながら説明する。本サブルーチンでは、RT1作動状態またはRT2作動状態で遊技が行われる場合に、RT1またはRT2作動状態であることを遊技者に報知する報知画像を、リールが回転している間だけ表示する制御を行なう。
<Notification image control subroutine>
Next, the notification image control subroutine performed by the image display means 510 of the sub
まず、NRTの値が1であるか否かを判断する(ステップS301)。この判断で、もし、NRTの値が1である(YES)と判別したときには、ROM208に記憶されたRT1報知画像データを読み出す(ステップS302)。ステップS301の判断で、もし、NRTの値が1でない(NO)と判別したときには、次に、NRTの値が2であるか否かを判断する(ステップS303)。
First, it is determined whether or not the value of NRT is 1 (step S301). If it is determined in this determination that the value of NRT is 1 (YES), RT1 notification image data stored in the
この判断で、もし、NRTの値が2である(YES)と判別したときには、ROM208に記憶されたBB2報知画像データを読み出す(ステップS304)。ここで、RT1報知画像は、遊技者にRT1作動状態であることを報知するための画像であり、RT2報知画像は、遊技者にRT2作動状態であることを報知するための画像である。この報知画像の内容としては、RT1またはRT2作動状態を明示的に遊技者に報知することも可能であるし、暗示的に遊技者に報知することも可能である、また、画像の内容としては、例えば、光、色彩、図柄、キャラクタの画像を用いて報知することも可能であし、音声と組み合わせることも可能である。
If it is determined by this determination that the value of NRT is 2 (YES), the BB2 notification image data stored in the
ステップS303の判断で、もし、NRTの値が2でない(NO)、つまり、NRTの値が1でも2でもないと判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。
次に、リールの回転が開始されているか否かを判断する(ステップS305)。もし、リールの回転が開始されていない(NO)と判別したときには、同じ制御ループを繰り返す。そして、もし、リールの回転が開始されている(YES)と判別したときには、ステップS302またはステップS304で読み出した報知画像データを表示駆動装置220へ送信して、表示装置70に報知画像を表示させる(ステップS306)。この報知画像によって、遊技者は、再遊技役が当選する可能性が高いRT1作動状態、または、RT2作動状態であることを知り、遊技に関する関心を高めることが期待できる。
If it is determined in step S303 that the value of NRT is not 2 (NO), that is, if the value of NRT is neither 1 nor 2, this subroutine is terminated as it is.
Next, it is determined whether or not the reel has started rotating (step S305). If it is determined that the reel has not started rotating (NO), the same control loop is repeated. If it is determined that the rotation of the reel has been started (YES), the notification image data read in step S302 or step S304 is transmitted to the
次に、リールが全て停止したか否かを判断する(ステップS307)。もし、全リールが停止した状態でない(NO)と判別したときには、同じ制御ループを繰り返す。つまり、1つでもリールが回転している間は、報知画像が表示され続ける。 Next, it is determined whether or not all the reels are stopped (step S307). If it is determined that all reels are not stopped (NO), the same control loop is repeated. That is, the notification image continues to be displayed while one reel is rotating.
そして、全てのリールが停止した(YES)と判別したときに、画像消去信号を表示駆動装置220へ送信して、表示装置70に表示されている報知画像を消去して(ステップS308)、本サブルーチンを終了する。
When it is determined that all reels are stopped (YES), an image erasure signal is transmitted to the
(その他の実施形態)
上述の実施形態では、BB遊技について、BB1とBB2の2つのBB遊技が設けられているが、本発明においては、任意の数のBB遊技を設定することが可能であり、また、BB遊技が終了したときには、各々のBB遊技に対応したRT作動状態を設定することができる。また、BB遊技だけではなく、RB遊技やその他の当たり遊技においても複数の遊技を設けて、同様の設定を行なうこともできる。
(Other embodiments)
In the above embodiment, two BB games, BB1 and BB2, are provided for the BB game. However, in the present invention, any number of BB games can be set, and When finished, the RT operation state corresponding to each BB game can be set. In addition to the BB game, a plurality of games can be provided in the RB game and other winning games, and the same setting can be performed.
RT作動時における遊技状態の変更要件、RT作動状態の開始条件、及び解除条件としては、上述の要件以外の様々な要件を設定することが可能であり、例えば、所定の回数だけ遊技を行った場合を要件とすることも可能であり、その回数を抽選処理で定めることも可能である。 Various requirements other than the above-mentioned requirements can be set as requirements for changing the game state at the time of RT operation, the start condition of the RT operation state, and the release condition. For example, a game is performed a predetermined number of times. The case can be a requirement, and the number of times can be determined by a lottery process.
上述の実施形態では、報知画像によって、所定のRT作動状態で遊技が行われていることを遊技者に報知しているが、報知する手段としては、その他の様々な手段が考えられ、例えば、リールの停止図柄によって、遊技者に報知することも可能である。 In the above-described embodiment, the notification image notifies the player that a game is being performed in a predetermined RT operating state, but various other means can be considered as the notification means, for example, It is also possible to notify the player by the reel stop symbol.
更に、本発明に係るスロットマシンは、上述の実施形態には限られず、その他様々な実施形態が含まれる。 Furthermore, the slot machine according to the present invention is not limited to the above-described embodiment, and includes various other embodiments.
10 スロットマシン
38 遊技媒体投入口
32、34、36 ベットスイッチ
40L、40C、40R リール
50 スタートスイッチ(操作手段)
52L、52C、52R ストップスイッチ(操作手段)
70 表示装置
80L、80C、80R ステッピングモータ
100 主制御回路
106 CPU
108 ROM
110 RAM
112A、112B 乱数発生器
114 モータ駆動回路
200 副制御回路
220 表示駆動装置
300 操作手段
310 停止操作手段
410 役抽選手段
420 乱数抽出手段
430 乱数判定手段
440 リール制御手段
450 当たり遊技制御手段
460 再遊技制御手段
470 再遊技選択高状態制御手段
480 制御抽選手段
490 乱数抽出手段
495 乱数判定手段
510 画像制御手段
520 ランプ制御手段
530 音声制御手段
10
52L, 52C, 52R Stop switch (operating means)
70 Display device 80L, 80C,
108 ROM
110 RAM
112A, 112B
Claims (5)
当たり役と、再遊技役とを少なくとも含む役及びはずれの中から、抽選で1の抽選結果を定める役抽選を行なう役抽選手段と、
回転させた前記複数のリールの停止制御を行なうリール制御手段と、
前記役抽選手段により前記当たり役に当選したときに、前記停止制御の結果を参照し、前記当たり役に対応した図柄が停止して入賞した場合、前記遊技を遊技者にとって有利に進行させる当たり遊技を行なう当たり遊技制御手段と、
前記役抽選手段により前記再遊技役に当選したときに、前記遊技媒体を投入しないで前記遊技を再実施する再遊技制御手段と、
所定の開始要件を達成したときに、前記遊技の態様を、前記役抽選により前記再遊技役に当選する確率(再遊技役当選確率)が通常の遊技より高い値に設定された再遊技選択高状態に変更し、前記再遊技選択高状態で遊技中に、所定の変更要件を達成したときに遊技状態を変更し、所定の解除要件を達成したときに、前記再遊技選択高状態を解除する再遊技選択高状態制御手段と、
を含み、
前記再遊技役当選確率が所定の値の第1の再遊技選択高状態と、前記再遊技役当選確率の値が前記通常の遊技より高くかつ前記第1の再遊技選択高状態より低い第2の再遊技選択高状態とを備え、
前記所定の変更要件に、前記役抽選の結果がはずれのときに停止する図柄の1つである所定の図柄が前記リールの停止制御で停止したことが含まれ、
前記所定の図柄が停止したとき、前記第1の再遊技選択高状態から前記第2の再遊技選択高状態に変更し、
前記役抽選の結果がはずれのとき、
前記リールを停止する順番が所定の順番に一致するか否かによって、前記所定の図柄が停止するか否か定まることを特徴とすることを特徴とするスロットマシン。 A slot machine capable of performing a game in which a process is repeated until a plurality of reels displaying a plurality of symbols are rotated and stopped after a game medium is inserted,
A role lottery means for performing a role lottery for determining a lottery result of 1 from a lottery and a combination including at least a winning combination and a replaying role;
Reel control means for performing stop control of the plurality of rotated reels;
When the winning combination is won by the winning lottery means, if the symbol corresponding to the winning combination stops and wins with reference to the result of the stop control, the winning game advances the game advantageously for the player Game control means for performing
Re-game control means for re-implementing the game without inserting the game medium when the re-game player is won by the role lottery means;
When a predetermined start requirement is achieved, the replay selection height in which the probability of winning the re-gamer by the role lottery (re-gamer win probability) is set to a higher value than a normal game when the predetermined start requirement is achieved The game state is changed to a state, the game state is changed when a predetermined change requirement is achieved while the game is played in the replay selection high state, and the regame selection high state is released when the predetermined release requirement is achieved. Replay selection high state control means;
Including
A second re-game selection probability state in which the re-game player winning probability is a predetermined value; and a second value in which the re-game role winning probability value is higher than the normal game and lower than the first re-game selection high state. With a replay selection high state of
The predetermined change requirement includes that a predetermined symbol which is one of symbols stopped when the result of the winning lottery is out of order is stopped by the reel stop control,
When the predetermined symbol is stopped, the first replay selection high state is changed to the second replay selection high state ,
When the result of the role lottery is out of place,
The slot machine according to claim 1, wherein whether or not the predetermined symbol is stopped is determined depending on whether or not the order in which the reels are stopped matches a predetermined order .
前記第1の再遊技選択高状態として、前記当たり遊技1が終了したときに開始される第1の再遊技選択高状態1と、前記当たり遊技2が終了したときに開始される第1の再遊技選択高状態2とがあり、
前記第1の再遊技選択高状態1及び前記第1の再遊技選択高状態2において、前記所定の図柄が停止する確率が異なり、
前記第2の再遊技選択高状態における前記再遊技役当選確率の値と前記通常の遊技における前記再遊技役当選確率の値とが近似していることを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。 There are hit game 1 and win game 2 as the hit games,
As the first re-game selection high state, the first re-game selection high state 1 that starts when the winning game 1 ends and the first re-game selection high state that starts when the winning game 2 ends. There is a game selection high state 2,
In the first replay selection high state 1 and the first replay selection high state 2, the probability that the predetermined symbol stops is different.
2. The slot according to claim 1, wherein a value of the re-game player winning probability in the second re-game selection high state is approximate to a value of the re-game player winning probability in the normal game. Machine.
前記リールの回転中に、前記画像表示手段により、前記第1の再遊技選択高状態1または前記第1の再遊技選択高状態2であることを報知する画像を表示することを特徴とする請求項2に記載のスロットマシン。 An image display means for displaying a predetermined image on the display device;
Claims during rotation of the reel, by the image display means, and displaying an image for notifying that the first is re-gaming selection high state 1 or the first re-gaming selection high state 2 Item 3. The slot machine according to Item 2.
前記役抽選の結果がはずれのとき、
前記制御抽選において、はずれに対応した複数の前記停止制御の態様の中から1の前記停止制御の態様を定め、該制御抽選で前記所定の図柄を停止させる態様が選択されたとき、前記リールの停止制御により前記所定の図柄を停止させることを特徴とする請求項1から3の何れか1項に記載のスロットマシン。 Control lottery means for performing a control lottery for determining one stop control mode by lottery from a plurality of the stop control modes based on the result of the combination lottery,
When the result of the role lottery is out of place,
In the control lottery, when one stop control mode is determined from a plurality of the stop control modes corresponding to the deviation and the predetermined symbol is stopped in the control lottery, The slot machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the predetermined symbol is stopped by stop control.
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