JP2004344496A - Slot machine - Google Patents

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JP2004344496A JP2003146582A JP2003146582A JP2004344496A JP 2004344496 A JP2004344496 A JP 2004344496A JP 2003146582 A JP2003146582 A JP 2003146582A JP 2003146582 A JP2003146582 A JP 2003146582A JP 2004344496 A JP2004344496 A JP 2004344496A
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Tsutomu Hinuma
努 肥沼
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent extreme elongation of a period from a stockless state to a state capable of winning a bonus and allow a player to constantly expect a shift to a state capable of winning the bonus in a slot machine with a stock mechanism. <P>SOLUTION: This slot machine, when finishing the bonus, controls a game state to an RT (Replay Time) incapable of winning the bonus and sets the number of ceiling game, or a condition of the release of the RT. In the game whose state is not the RT, when the number of games counted from the finish of the bonus reaches the number of the ceiling game irrelevant to the setting/non-setting of a bonus win flag and if the bonus win flag is set, the RT is released to enable the winning of the bonus. When the number of games from the finish of the bonus does not reache the number of the ceiling game, a lottery for releasing the RT is drawn irrelevant to the setting/non-setting of the bonus win flag, and if winning this, this slot machine adds 5 games of the RT and then releases the RT. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、スロットマシンに関し、特にいわゆるストック機における特別入賞の発生が不可能または困難な不可状態を解除するための技術に関する。
【0002】
【従来の技術】
スロットマシンは、一般に、外周部に複数種類の図柄が描かれた複数のリールを有する可変表示装置を備えており、各リールの回転を停止したときにおける表示態様に従って入賞が発生するものである。そして、発生した入賞の種類によっては、有価価値としてのメダルの払い出しが行われるだけでなく、ビッグボーナスやレギュラーボーナス(以下、これらをまとめて単にボーナスという)と呼ばれる特別遊技状態に移行し、遊技者にとって有利な状態で遊技が進行するようになっている。
【0003】
ボーナスを含む各役の入賞が発生するためには、事前(通常は、スタートレバー操作時)に行われる内部抽選において当該役に当選し、対応する当選フラグが設定されている必要がある。ここで、小役当選フラグ(リプレイを含む)は、当該ゲームのみで有効であり、ボーナス当選フラグは、入賞しなければ次ゲーム以降に持ち越される。さらに、各ゲームにおいて行った内部抽選におけるボーナス当選を複数持ち越す機能(以下、ストック機能)を持ったスロットマシンも知られている(例えば、特許文献1乃至4参照)。
【0004】
【特許文献1】
特開2002−219212号公報
【特許文献2】
特開2002−219213号公報
【特許文献3】
特開2002−219214号公報
【特許文献4】
特開2002−272913号公報
【0005】
上記のようなストック機能を有するスロットマシンでは、ボーナス当選をしていても、所定の解除条件が成立するまで、ボーナス入賞が不可能となるように制御している。ボーナス入賞が不可能な状態を解除するための解除条件は、内部抽選とは別個に行われる解除抽選に当選するか、所定のゲーム数を消化したときに成立し、これによりボーナス当選のストックが放出されることになっている。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、解除抽選の実行やゲーム数のカウントは、最初のボーナス当選があって初めて行われるものとなっていた。このため、ボーナス当選のストックが全くない状態から実際にボーナス入賞が可能となるには、ボーナス当選までのゲーム数と解除条件が成立するまで(解除抽選の当選か所定ゲーム数の消化)のゲーム数とが必要となっていた。
【0007】
このため、ボーナス当選のストックが全くない状態から実際にボーナス入賞が可能となるまでのゲーム数が非常に大きなものとなってしまう恐れがあった。特にゲーム数を解除条件としている場合には、最低でもそのゲーム数はボーナス入賞が不可能であり、遊技者に期待感を持たせることができなかった。一方、解除抽選の当選を解除条件としている場合には、比較的少ないゲーム数の消化でボーナス入賞が可能となることも期待できるが、さらに大きなゲーム数を消化するまでボーナス入賞が不可能となる虞もあった。
【0008】
本発明は、いわゆるストック機能を有するスロットマシンにおいて、特別入賞の決定情報が持ち越されていない状態(いわゆるストックなしの状態)から特別入賞の発生が可能となる状態(ストックの放出によりボーナス入賞が可能となる状態)までの期間が極端に長くならず、しかも特別入賞の発生が可能となる状態への移行を常に期待できるスロットマシンを提供することを目的とする。
【0009】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するため、本発明にかかるスロットマシンは、
1ゲームに対して賭け数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置(可変表示装置2)の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
前記可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に前記入賞の発生を許容するか否かを決定し、その結果を示す決定情報を設定する事前決定手段(ステップS112〜S121)と、
前記事前決定手段により特別入賞(ビッグボーナス及びレギュラーボーナス)の発生が許容された旨を示す決定情報が設定され、該決定情報により許容された特別入賞が発生しないときに、当該決定情報を次ゲーム以降に持ち越すと共に、前記特別入賞の発生が許容された旨を示す決定情報を複数個持ち越すことが可能な決定情報持越手段(RAM112、ステップS118、S121)と、
前記特別入賞が発生したときに、所定の終了条件が成立するまで、遊技状態を遊技者にとって有利な特別遊技状態(ビッグボーナス及びレギュラーボーナス)に制御する遊技状態制御手段(ステップS6)と、
前記特別入賞の発生が許容された旨を示す決定情報が設定されているときに、前記特別入賞の発生が不可能または困難な不可状態(RT)に制御する不可状態制御手段(ステップS212)と、
前記不可状態に制御されているときに行われる所定確率での抽選に当選したことを条件として、当該不可状態を解除することにより前記特別入賞の発生が可能または容易な可状態とする抽選解除手段(ステップS109〜S111、S105)と、
前記特別入賞の発生が許容された旨を示す決定情報が設定されているか否かに関わらず、所定の計数条件成立から前記特別入賞の発生していないゲーム数を計数するゲーム数計数手段(ステップS204)と、
前記不可状態に制御されているときに前記ゲーム数計数手段の計数したゲーム数が前記所定確率の逆数よりも大きい所定ゲーム数に到達したときに、前記不可状態に制御されていることを条件として、当該不可状態を解除することにより前記特別入賞の発生が可能または容易な可状態とするゲーム数解除手段(ステップS103〜S105)と
を備えることを特徴とする。
【0010】
上記スロットマシンでは、抽選によって不可状態が解除される場合があるので、所定ゲーム数の消化を待つことなく、遊技者は不可状態の解除を期待することができる。一方、抽選手段による解除がされる期待ゲーム数(すなわち、前記所定確率の逆数)を越えた場合でも、ゲーム数計数手段により計数されたゲーム数が所定ゲーム数となれば、ゲーム数解除手段による不可状態の解除という救済措置が設けられている。しかも、ゲーム数計数手段によるゲーム数の計数は、特別入賞の発生が許容された旨を示す決定情報が設定されているか否かに関わらず行われるので、該決定情報が設定されていない状態から不可状態が解除されるまでのゲーム数が大きくなり過ぎない。これにより、遊技者が大きなハマリに陥るのを回避することが可能となる。
【0011】
ここで、前記ゲーム数計数手段がゲーム数を計数する所定の計数条件は、特別遊技状態の終了、電源の投入やスロットマシンのリセット(メモリクリアを伴う)等を適用することができる。前記ゲーム数計数手段の計数するゲーム数は、電源の投入やリセットのときには初期化されるが、特別遊技状態の終了したときにも初期化されることとなる。
【0012】
なお、特別遊技状態では、該期間において入賞が発生するにより遊技者に払い出した有価価値の数から遊技者が設定した賭け数を減算した有価価値の獲得数の期待値が正となる。これに対して、通常の遊技状態では、有価価値の獲得数の期待値は負となる。また、特別入賞の発生が不可能な不可状態とは、その発生が完全に不可能な状態であり、これが解除された状態が特別入賞の発生が可能な可状態ということである。一方、特別入賞の発生が困難な不可状態とは、特別入賞の発生が完全に不可能という訳ではないが、かなり低い確率でしか発生し得ない状態であり、これが解除された状態が特別入賞の発生が容易な可状態ということである。
【0013】
上記スロットマシンは、
前記所定ゲーム数を複数種類のゲーム数のうちから決定するゲーム数決定手段(ステップS211、S108)をさらに備えるものとすることができる。
【0014】
ここで、前記ゲーム数決定手段は、予め用意された複数種類のゲーム数から抽選によりいずれかのゲーム数を選択して、前記所定ゲーム数として決定するものとすることができる。
【0015】
このような場合には、不可状態を解除する条件となる所定ゲーム数が変動するため、遊技者にとって所定ゲーム数として小さな値が決定されることも期待でき、遊技の興趣を向上させることができる。
【0016】
この場合において、
前記ゲーム数決定手段は、基準ゲーム数に付加ゲーム数を加算することにより前記所定ゲーム数を決定するものであり、予め定められた抽選により該付加ゲーム数を決定する手段を含むものとすることができる。
【0017】
この場合には、仕様変更する場合に変更するのが基準ゲーム数だけ、付加ゲーム数だけ、或いはその両方のいずれとすることもでき、仕様変更の自由度が大きくなる。
【0018】
また、上記スロットマシンは、
前記ゲーム数計数手段の計数したゲーム数が前記所定ゲーム数に到達したときに、前記不可状態に制御されていないときは(ステップS104)、新たに必要な追加ゲーム数に応じたゲーム数を前記所定ゲーム数として改めて決定するゲーム数再決定手段(ステップS108)をさらに備えるものとすることができる。
【0019】
この場合、ゲーム数計数手段の計数したゲーム数が先に決定されていた所定ゲーム数となった後に、特別入賞の発生が許容された旨を示す決定情報が設定されて不可状態に制御された場合でも、改めて決定された所定ゲーム数となることによって、そこで不可状態を解除することが可能となる。このため、抽選によって不可状態が解除されないことがあっても、極端なハマリに陥ることを避けることが可能となる。ここで、ゲーム数再決定手段により改めて決定される所定ゲーム数は、前記所定確率の逆数よりも小さいものであってもよい。
【0020】
なお、前記ゲーム数再決定手段は、直前に所定ゲーム数として決定されていたゲーム数に従って、前記所定ゲーム数を決定することが好ましい。
【0021】
また、前記ゲーム数再決定手段は、前記追加ゲーム数が直前に所定ゲーム数として決定されていたゲーム数以下となるように、前記所定ゲーム数を決定することが好ましい。
【0022】
このように、直前の所定ゲーム数に応じて改めて所定ゲーム数を決定することで、次に不可状態が解除されるまでのゲーム数が大きくなりすぎないように決定することができ、また、追加ゲーム数が直前に所定ゲーム数として決定されていたゲーム数以下となるように所定ゲーム数を改めて決定することで、次に不可状態が解除されるまでのゲーム数が大きくなりすぎないようにすることができる。
【0023】
なお、前記ゲーム数決定手段が前記所定ゲーム数を改めて決定するときに、前記ゲーム数計数手段が計数しているゲーム数を初期化するゲーム数初期化手段(ステップS107)をさらに備える場合には、
前記ゲーム数決定手段は、直前に所定ゲーム数として決定されていたゲーム数に応じた(以下の)追加ゲーム数を新たな所定ゲーム数として決定することができる。
【0024】
一方、前記ゲーム数計数手段が前記所定ゲーム数を改めて決定するときに、前記ゲーム数計数手段が計数しているゲーム数の初期化を行わない場合には、
前記ゲーム数決定手段は、前記所定ゲーム数として、直前に所定ゲーム数として決定されていたゲーム数に応じた(以下の)追加ゲーム数を該直前の所定ゲーム数に加算して、新たなゲーム数として決定することができる。
【0025】
上記スロットマシンにおいて、
前記抽選解除手段は、前記所定確率での抽選に当選したときに前記不可状態の解除待ち状態(付加RT)に移行させ、該解除待ち状態において所定の条件が成立したときに前記不可状態を解除することができる。ここで、
前記解除待ち状態における前記所定の条件の成立までのゲーム数の期待値は、前記所定確率の逆数よりも小さいものとすることができる。一方、
前記ゲーム数解除手段は、前記所定ゲーム数に到達し、前記不可状態に制御されていたときには、前記解除待ち状態に移行させることなく、前記不可状態を解除することができる。
【0026】
ここで、抽選解除手段によって移行する解除待ち状態では、不可状態にあるときよりも可状態への制御を期待できるようになる。解除待ち状態にあるときに、不可状態のときには行い得ない所定の演出を行うことで、遊技者の期待感を高めさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。一方、ゲーム数解除手段では、解除待ち状態に移行させることなく不可状態を解除するものとなっているが、ゲーム数解除手段による不可状態の解除は救済措置として行われているため、解除待ち状態に移行させないことで不可状態の解除までのゲーム数が大きくなり過ぎないようにすることができる。
【0027】
【発明の実施の形態】
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。
【0028】
図1は、この実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図である。図2は、図1のスロットマシンの前面扉を開放した状態で視認される内部構造を示す図である。図3は、図1のスロットマシンの前面扉の背面側の構造を示す図である。スロットマシン1の前面扉は、施錠装置19(図1)にキーを差し込み、時計回り方向に回動操作することにより開放状態とすることができる。
【0029】
図1〜図3を参照して説明すると、このスロットマシン1の上部前面側には、可変表示装置2が設けられている。可変表示装置2の内部には、3つのリール3L、3C、3Rから構成されるリールユニット3が設けられている。リール3L、3C、3Rは、それぞれリールモータ3ML、3MC、3MRの駆動によって回転/停止させられる。
【0030】
リール3L、3C、3Rの外周部には、それぞれ「色なし7」、「色つき7」、「BAR」、「JAC」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」といった図柄が所定の順序で描かれている。リール3L、3C、3Rの外周部に描かれた図柄は、可変表示装置2において上中下三段に表示される。また、リールユニット3内には、リール3L、3C、3Rのそれぞれに対して、その基準位置を検出するリールセンサ3SL、3SC、3SRと、背面から光を照射するリールランプ3LPとが設けられている。
【0031】
また、可変表示装置2の周囲には、各種表示部が設けられている。可変表示装置2の下側には、ゲーム回数表示部21と、クレジット表示部22と、ペイアウト表示部23とが設けられている。ゲーム回数表示部21は、7セグメント表示器によるゲーム回数表示器51によって構成され、後述するビッグボーナスやレギュラーボーナス時にゲーム数、入賞数をカウントするカウンタの値を表示する。
【0032】
クレジット表示部22は、7セグメント表示器によるクレジット表示器52によって構成され、後述するようにメダルの投入枚数及び払い出し枚数に応じてデータとして蓄積されたクレジットの数を表示する。ペイアウト表示部23は、7セグメント表示器によるペイアウト表示器53によって構成され、入賞が成立した場合に払い出されるメダルの枚数を表示する。
【0033】
可変表示装置2の左側には、1枚賭け表示部24、2枚賭け表示部25、26、及び3枚賭け表示部27、28が設けられている。1枚、2枚、3枚賭け表示部24〜28は、賭け数に応じて有効化されたライン(以下、有効ラインという)に対応してそれぞれ1枚、2枚、3枚賭けランプ54〜58が点灯状態となることで、各ゲームにおける有効ラインを遊技者に示す。1枚、2枚、3枚賭け表示部24〜28は、また、後述する役への入賞があった場合に1枚、2枚、3枚賭けランプ54〜58が点滅状態となることで、後述する役に入賞した有効ラインを遊技者に示す。
【0034】
可変表示装置2の右側には、投入指示表示部29と、スタート表示部30と、ウェイト表示部31と、リプレイ表示部32と、ゲームオーバー表示部33とが設けられている。投入指示表示部29は、投入指示ランプ59が点灯状態となることで、メダルが投入可能なことを示す。スタート表示部30は、スタートランプ60が点灯状態となることで、スタート可能、すなわちスタートレバー11の操作受付可能であることを示す。ウェイト表示部31は、ウェイトランプ61が点灯状態となることで、後述するウェイトがかかっていることを示す。リプレイ表示部32は、リプレイランプ62が点灯状態となることで、後述するリプレイ入賞をしたことを示す。ゲームオーバー表示部33は、ゲームオーバーランプ63が点灯状態となることで、スロットマシン1が打ち止めになったことを示す。
【0035】
可変表示装置2の上側には、演出手段としての液晶表示器4が設けられている。液晶表示器4は、遊技状態に応じた様々な演出用の画像を表示する。演出用の画像は、例えば、一連の動画像によって構成されるもので、その演出の過程や最終画面によって、後述する内部抽選へ当選したこと、またはその可能性があることが告知(内部抽選の当選確率が100%であることを報知するもの)または予告(内部抽選に当選している可能性があることを報知するもの)される。また、液晶表示器4には、遊技に直接的または間接的に関わる様々な情報を表示することが可能である。
【0036】
また、可変表示装置2の下方に設けられた台状部分の水平面には、メダル投入口13と、1枚BETボタン14と、MAXBETボタン15と、精算ボタン16とが設けられている。1枚BETボタン14及びMAXBETボタン15には、データとして蓄積されたクレジット(最大50)から賭け数の設定を可能としているときに点灯するBETボタンランプ70a、70b(図4参照)が内部に配されている。
【0037】
メダル投入口13は、遊技者がここからメダルを投入するものであり、投入指示部29が点灯しているときにメダルの投入が投入メダルセンサ44によって検出されると、賭け数が設定され、或いはクレジットがデータとして蓄積される。1枚BETボタン14及びMAXBETボタン15は、データとして蓄積されているクレジットから賭け数(それぞれ1、3)を設定する際に遊技者が操作するボタンであり、遊技者によって操作されたことが1枚BETスイッチ45(図4参照)またはMAXBETスイッチ46(図4参照)によって検出されると、クレジットからの賭け数の設定が行われる。精算ボタン16は、クレジットの払い出しを指示するためのボタンであり、精算スイッチ47(図4参照)によって操作が検出されると、データとして蓄積されたクレジットに応じたメダルが払い出される。
【0038】
その台状部分の垂直面には、スタートレバー11と、停止ボタン12L、12C、12Rとが設けられている。さらに、停止ボタン12L、12C、12Rを覆うパネルが、ボーナス告知部36として適用されている。
【0039】
スタートレバー11は、ゲームを開始する際に遊技者が操作するもので、その操作がスタートスイッチ41(図4参照)によって検出されると、リール駆動モータ3ML、3MC、3MRが駆動開始され、リール3L、3C、3Rが回転開始する。停止ボタン12L、12C、12Rは、それぞれ遊技者が所望のタイミングでリール3L、3C、3Rの回転を停止させるべく操作するボタンであり、その操作がストップスイッチ42L、42C、42R(図4参照)で検出されると、リール3L、3C、3Rの回転が停止される。
【0040】
停止ボタン12L、12C、12Rの操作が可能となっていることを、その内部に備えられた操作有効ランプ63L、63C、63R(図4参照)が点灯状態となることにより、遊技者に示す。ボーナス告知部36は、ボーナス告知ランプ66(図4参照)が点灯状態となることで、後述するビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグが100%の確率で設定されている(但し、RTに制御されているときを除く)ことを遊技者に告知する。また、停止ボタン12Rの右側には、メダルが詰まったときなどにおいてスロットマシン1に機械的に振動を与えるメダル詰まり解消ボタン18が設けられている。
【0041】
スロットマシン1の下部前面側には、メダル払い出し口71と、メダル貯留皿72とが設けられている。メダル払い出し口71は、ホッパー80によって払い出しが行われたメダルを外部に排出するものである。ホッパー80は、メダルの払い出し動作を行うホッパーモータ82と、メダルの払い出しを検知する払い出しセンサ81とから構成されている。メダル貯留皿72は、払い出されたメダルを貯めておくためのものである。メダル貯留皿72の上の前面パネルには、内部に設置された蛍光灯6(図4参照)が発した光が照射される。ホッパー80からオーバーフローしたメダルを貯留するオーバーフロータンク95の内部には、貯留するメダルが満タンになったことを検知する満タンセンサ90が設けられている。
【0042】
スロットマシン1の下部前面側と、上部前面側の左右とには、それぞれ演出手段としてのスピーカ7U、7L、7Rが設けられている。スピーカ7U、7L、7Rは、入賞時及びビッグボーナス、レギュラーボーナス突入時の効果音の出力や、異常時における警報音の出力を行うと共に、遊技状態に応じた様々な演出用の音声の出力を行う。
【0043】
さらに、スロットマシン1の前面側には、可変表示装置2及び液晶表示器4の周囲を取り囲むように、演出手段としての遊技効果ランプ75A〜75Mの発光により光による演出を行う遊技効果表示部5A〜5Mが設けられている。遊技効果表示部5A〜5Mは、遊技の進行状況に応じた様々なパターンで光による演出を行うものである。なお、遊技効果表示部5A〜5Mの発光色は、単色からなるものであっても、複数色からなるものであっても構わない。
【0044】
また、スロットマシン1の内部には、後述する内部抽選への当選確率を設定する設定スイッチ91、設定スイッチ91を開錠操作により操作可能とする設定キースイッチ92、内部状態(RAM112(図5参照))をリセットする第2リセットスイッチ93、及び電源のON/OFF切り替えを行うメインスイッチ94を備える電源ユニット9が設けられている。設定スイッチ91の操作は、設定キースイッチ92の開錠操作が必要となっていることから、遊技店の店員などの特定の権限を持っている者しか行うことができない。また、第2リセットスイッチ93と同様の機能を有する第1リセットスイッチ48が、前面扉背面側の施錠装置19に対応する位置に設けられている。
【0045】
上記の各部を制御する制御基板として、内部下側に配された電源基板100、内部上側にそれぞれ配された遊技制御基板101、リール中継基板103、リールランプ中継基板104及び外部出力基板105、並びに前面扉裏側に配された演出制御基板102が設けられている。図4は、各制御基板100〜105を含む、このスロットマシン1の制御回路の構成を示す図である。図5は、遊技制御基板101及び演出制御基板102に搭載された回路構成要素及び信号配線を示す図である。
【0046】
電源基板100は、AC100Vの外部電源電圧を変圧し、遊技制御基板101その他のスロットマシン1の各部に動作電力を供給する。なお、図4では、遊技制御基板101及びホッパー80にのみ接続されているが、他の各部への電力の供給も行っている。また、電源基板100には、設定スイッチ91、設定キースイッチ92、第2リセットスイッチ93、メインスイッチ94が接続されており、これらのスイッチの検出信号を遊技制御基板101へと送る。
【0047】
遊技制御基板101は、スロットマシン1における遊技の進行全体の流れを制御するメイン側の制御基板であり、CPU111、RAM112、ROM113及びI/Oポート114を含む1チップマイクロコンピュータからなる制御部110を搭載している。また、乱数発生回路115、サンプリング回路116、バッファ回路117、スイッチ回路118、モータ回路119その他の回路を搭載している。
【0048】
CPU111は、計時機能、タイマ割り込み機能を備え、ROM113に記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行うと共に、スロットマシン1内の制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。RAM112は、CPU111がプログラムを実行する際のワーク領域として使用される。ROM113は、CPU111が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。I/Oポート114は、遊技制御基板101に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。
【0049】
乱数発生回路115は、例えばシステムクロックが所定数のパルスを発生する度にカウントアップして値を更新するカウンタによって構成され、サンプリング回路116は、乱数発生回路115がカウントしている数値を取得する。乱数発生回路115は、遊技の進行に使用される乱数の種類毎に設けられていて、乱数の種類毎にカウントする数値の範囲が定められている。
【0050】
CPU111は、その処理に応じてサンプリング回路116に指示を送ることで、乱数発生回路115が示している数値を乱数として取得する(以下、この機能をハードウェア乱数機能という)。CPU111は、また、タイマ割り込み処理により、RAM112の特定アドレスの数値を更新し、こうして更新された数値を乱数として取得する機能も有する(以下、この機能をソフトウェア乱数機能という)。
【0051】
CPU111は、I/Oポート114及びバッファ回路117を介して演出制御基板102に、後述する当選状況通知コマンドを含む各種のコマンドを送信する。なお、遊技制御基板101から演出制御基板102へ情報は一方向のみで送られ、演出制御基板102から遊技制御基板101へ向けて情報が送られることはない。
【0052】
遊技制御基板101には、1枚BETスイッチ45、MAXBETスイッチ46、スタートスイッチ41、ストップスイッチ42L、42C、42R、精算スイッチ47、第1リセットスイッチ48、投入メダルセンサ44が接続されており、これらのスイッチ/センサ類の検出信号が入力される。また、リール中継基板103を介して、リールセンサ3SL、3SC、3SRの検出信号が入力される。I/Oポート114を介して入力されるこれらスイッチ/センサ類の検出信号、或いは前述したように電源基板100を介して入力される各種スイッチの検出信号に従って、遊技制御基板101上のCPU111は、処理を行っている。
【0053】
遊技制御基板101には、また、流路切り替えソレノイド49、ゲーム回数表示器51、クレジット表示器52、ペイアウト表示器53、投入指示ランプ59、1枚賭けランプ54、2枚賭けランプ55、56、3枚賭けランプ57、58、ゲームオーバーランプ63、スタートランプ60、リプレイランプ62、BETボタンランプ70a、70b、操作有効ランプ63L、63C、63Rが接続されており、CPU111は、遊技の進行状況に従ってこれらの動作を制御している。
【0054】
また、遊技制御基板101には、リール中継基板103を介してリールモータ3ML、3MC、3MRが接続されている。CPU111は、ROM113内の遊技状態に対応したリール制御テーブルを参照して、モータ回路119及びリール中継基板103を介してリールモータ3ML、3MC、3MLを制御して、リール3L、3C、3Rを停止させる。なお、遊技状態が後述するRT(Replay Time)にあるときに参照されるリール制御テーブルによっては、ボーナス入賞がされないようになっている。
【0055】
演出制御基板102は、スロットマシン1における演出の実行を制御するサブ側の制御基板であり、CPU121、RAM122、ROM123及びI/Oポート124を含む1チップマイクロコンピュータからなる制御部120を搭載している。また、乱数発生回路125及びサンプリング回路126を搭載しており、CPU121は、サンプリング回路126により乱数発生回路125がカウントしている値を取得することにより、遊技制御基板101と同様のハードウェア乱数機能を形成している。割り込み処理によるソフトウェア乱数機能も有している。
【0056】
CPU121は、ROM123に記憶されたプログラム(後述)を実行して、演出の実行に関する処理を行うと共に、演出制御基板102内の各回路及びこれに接続された各回路を制御する。RAM122は、CPU121がプログラムを実行する際のワーク領域として使用される。ROM123は、CPU121が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。I/Oポート124は、演出制御基板102に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。
【0057】
演出制御基板102には、遊技効果ランプ75A〜75M、液晶表示器4、スピーカ7L、7R、7U、蛍光灯6、ウェイトランプ61、ボーナス告知ランプ66が接続されており、これらを駆動するため、スピーカ駆動回路131、表示駆動回路132、ランプ駆動回路133等を備えている。また、リールランプ中継基板104を介してリールランプ3LPが接続されている。演出制御基板102の制御部は、遊技制御基板101からのコマンドに基づいて、これら各部をそれぞれ制御して、演出を行っている。
【0058】
リール中継基板103は、遊技制御基板101と外部出力基板105及びリールユニット3との間を中継している。リール中継基板103には、また、満タンセンサ90が接続されており、その検出信号が入力される。リールランプ中継基板104は、演出制御基板102とリールユニット3との間を中継している。外部出力基板105は、ホールの管理コンピュータなどの外部装置に接続されており、遊技制御基板101からリール中継基板103を介して入力されたビッグボーナス中信号、レギュラーボーナス中信号、リール制御信号、ストップスイッチ信号、メダルIN信号、メダルOUT信号を、当該外部装置に出力する。
【0059】
上記スロットマシン1においては、可変表示装置2の賭け数に応じて設定された有効ライン上に役図柄が揃うと、入賞となる。入賞が発生するためには、当該役の内部当選フラグが設定されている必要があるが、その詳細については後述する。入賞の際には、メダルの払い出しが行われ、また、入賞に伴って遊技状態が変化させられる(但し、RTへの制御は、入賞の発生に伴って行われるものではない)。以下、これらの入賞と判定される“役”について説明する。
【0060】
通常の遊技状態において、賭け数に応じた有効ライン上に、例えば「BAR」が3つ揃った場合、遊技状態がレギュラーボーナスに移行する。レギュラーボーナスは、レギュラーボーナスゲーム(JACゲーム)と称されるゲームを所定回(例えば、12回)だけ行うこと、または所定回(例えば、8回)だけ入賞する(有効ライン上に「JAC」が揃う)ことにより終了する。遊技制御基板101には、レギュラーボーナスゲームの回数及びその入賞回数をカウントするカウンタが設けられている。なお、このレギュラーボーナスに移行した状態、すなわちレギュラーボーナスゲームが提供されている遊技状態を第1の特別遊技状態といい、遊技制御基板101内のRAM112にレギュラーボーナス中フラグが設定される。
【0061】
賭け数に応じた有効ライン上に、例えば「色つき7」が3つ、または「色なし7」が3つ揃った場合には、遊技状態がビッグボーナスに移行する。ビッグボーナスにおいては、小役ゲームと称されるゲームを最大30ゲーム行うことができる。この小役ゲームでは、比較的高い確率で有効ライン上に「JAC」が揃い(JACIN)、JACINすると、前述したレギュラーボーナスが提供される(最大3回)。
【0062】
ビッグボーナスは、30回の小役ゲームが終了するか、3回目のJACINに基づいたレギュラーボーナスが終了することにより終了する。遊技制御基板101には、小役ゲーム回数、JACINの回数、レギュラーボーナスゲームのゲーム数及びその入賞数、並びにビッグボーナス中におけるメダルの獲得枚数をカウントするカウンタが設けられている。なお、このビッグボーナスに移行した状態を第2の特別遊技状態といい、遊技制御基板101内のRAM112にビッグボーナス中フラグが設定される。
【0063】
また、レギュラーボーナスゲーム(ビッグボーナス中に提供された場合を含む)以外のゲームで、有効ライン上に「スイカ」または「ベル」が揃った場合、或いは左のリール3Lについて「チェリー」が現れた場合には、小役入賞となる。ビッグボーナス期間中において提供される小役ゲームとレギュラーボーナスゲーム(ビッグボーナス中を含む)とを除き、有効ライン上に「JAC」が揃った場合には、リプレイ入賞となる。それ以外の表示態様が可変表示装置2に導出表示された場合には、ハズレとなる。
【0064】
なお、リプレイ入賞は、厳密な意味での小役入賞ではないが、遊技状態の移行を伴わない点では他の小役入賞と変わりがないので、特に断りがない限り、この実施の形態において「小役」といった場合には、リプレイを含むものとする。また、ボーナス時にリプレイと同じ位置にフラグが設定されるJACINやレギュラーボーナス中のJACについても、「小役」に含まれるものとする。また、単に「ボーナス」といった場合は、ビッグボーナスとレギュラーボーナスの両方を含むものとする。
【0065】
以上説明した役への入賞があった場合には、リプレイ入賞であった場合を除いて、それぞれの役に応じた枚数のメダルが払い出される(但し、クレジット数が50に達するまでは、役に応じた数のクレジットがデータとして蓄積され、この場合もメダルと同様に有価価値を払い出したこととなる)。また、メダルの払い出しの枚数は、ベルの小役が4枚、チェリーの小役が2枚である他は、全て15枚である。
【0066】
次に、上記した各役への入賞の発生を可能とする当選フラグの設定について説明する。各役の当選フラグは、RAM112に設定されるものであるが、小役当選フラグは、内部抽選の結果により設定される。ボーナス当選は、内部抽選の結果により一旦ストックされ、RAM112にボーナス当選フラグが設定されていない状態のときに、ストックからシフトされてボーナス当選フラグが設定されるものである。ボーナス当選のストックは、ビッグボーナスとレギュラーボーナスの別にRAM112に記憶される。もっとも、記憶容量の関係から、ビッグボーナスとレギュラーボーナスについてストック数に上限数が設けられている。
【0067】
次に、内部抽選とボーナス当選のストック及びその放出について、さらに詳細に説明する。内部抽選は、後述する各役への入賞を許容するかどうかを事前に決定するものであり、ゲーム毎にハードウェア乱数機能を用いて取得した内部抽選用の乱数、設定スイッチ91による設定、遊技者が設定した賭け数、及び現在の遊技状態に基づいてROM113内に用意された当選判定用テーブルを参照し、CPU111が行うことで、このような事前決定のための手段が構成される。内部抽選における当選は、排他的なものであり、1ゲームにおいて複数が同時に当選することはない。
【0068】
小役(リプレイを含む)に当選した場合は、当該ゲームにおいて当選役に対応した当選フラグがRAM112に設定される。ビッグボーナス中にJACINに当選した場合は、JACIN当選フラグ(リプレイ当選フラグと同じ位置)が、レギュラーボーナス中にJACに当選した場合は、JAC当選フラグ(リプレイフラグと実質的に同じ位置)がRAM112に設定される。RAM112に小役当選フラグが設定されていると、該当する小役に入賞可能となる。なお、小役当選フラグは、各ゲームの終了時において消去され、次ゲーム移行に持ち越されることはない。
【0069】
ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに当選した場合は、それぞれのストック数の上限に達するまで、RAM112のストック数記憶部にその当選が一旦ストックされる。ここで、いずれの種類のボーナス当選フラグも設定されていなければ、ストックされたボーナス当選がシフトされ、該当するボーナス当選フラグが設定されると共に、当該ボーナス当選のストック数が1だけマイナスされる。
【0070】
ボーナス入賞によりボーナス当選フラグが消去されても、その時点でストックされたボーナス当選がボーナス当選フラグとしてシフトされるのではなく、当該ボーナス入賞に基づくボーナス終了時においてさらにボーナス当選がストックされていれば、その時点でストックされたボーナス当選がボーナス当選フラグとしてシフトされる。ボーナス当選のストックから当選フラグへシフトする場合、当選がストックされているのがビッグボーナスとレギュラーボーナスの一方だけであれば、必然的にストックされている種類のものが選ばれてシフトされるが、両方がストックされている場合には、いずれかが選択されてシフトされる。
【0071】
上記のようにボーナス当選フラグが設定されたからといって、ボーナス入賞が可能になるというものではない。1回のボーナスが終了した後は、RAM112にRT中フラグが設定されて遊技状態がRTに制御され、ボーナス当選フラグが設定されていてもボーナス入賞が不可能となるリール制御テーブルが選ばれてリール3L、3C、3Rの停止制御が行われるからである。このRTへの制御によりボーナス当選フラグが設定されていても、ボーナス入賞が不可能となっている状態も、ボーナス当選がストックされている状態として扱われる。
【0072】
RTの遊技状態が解除され(RT中フラグが消去され)、ストックされたボーナス当選が放出される、すなわち設定されたボーナス当選フラグに基づいてボーナス入賞が可能となるのは、RTの解除条件が成立し、RAM112に設定されたRTフラグが消去されたときである。RTの解除条件は、ボーナス当選フラグが設定されるよりも先に成立する場合もあるが、その詳細については後述する。
【0073】
こうして遊技状態がRTに制御され、ボーナス入賞が不可能となっている間のゲームでも内部抽選においてボーナス入賞をすることは可能であり、ボーナス当選がストックされることとなるものである。RTの解除条件が成立し、通常の遊技状態となっている場合、ボーナス入賞が可能なリール制御テーブルが選ばれることとなるので、ボーナス当選フラグがRAM112に設定されているとボーナス入賞することが可能となる。
【0074】
ここで、RTは、リプレイ当選の確率を高くするというよりも、通常の遊技状態とは異なるリール制御テーブルを使用してボーナス入賞させないようにし、これによりボーナス当選のストックが可能となるように便宜的に用いている遊技状態に過ぎない。
【0075】
次に、RTの解除条件について、詳細に説明する。RTは、ボーナス終了からのゲーム数(非ボーナス時ゲーム数)が天井ゲーム数に達したときにボーナス当選フラグが設定されている場合と、非ボーナス時ゲーム数が天井ゲーム数に達する前でも行われるRT解除抽選に当選した場合とにおいて、解除される。もっとも、RT解除抽選に当選して直ぐにRTが解除されるというものではなく、5ゲームの付加RTを消化した後に、RTが解除される。付加RTは、遊技状態としては普通のRTと変わりないが、5ゲームの消化で解除されて普通のRTよりも解除されやすいという点で異なっている。
【0076】
天井ゲーム数は、ボーナス終了時において決定され、また、非ボーナス時ゲーム数が天井ゲーム数に達したときにボーナス当選フラグが設定されていないと、再度決定される。天井ゲーム数は、ROM113に予め用意された天井ゲーム数決定テーブルに従って決定されるが、その決定方法は、ボーナス終了時において決定する場合と、非ボーナス時ゲーム数が天井ゲーム数に達したときに再決定する場合とで異なる。なお、天井ゲーム数決定テーブルには、例えば、50、100、200、400、800というゲーム数が登録されている。
【0077】
ボーナス終了時において、天井ゲーム数を決定する場合には、ソフトウェア乱数機能により天井ゲーム数決定用の乱数を抽出し、抽出した乱数の値により天井ゲーム数決定テーブルに登録されているゲーム数のうちからいずれかのゲーム数を選択する。天井ゲーム数決定テーブルから選択したゲーム数を、予め設定された基準ゲーム数(例えば、300ゲーム)に加算して、その加算結果のゲーム数を天井ゲーム数として決定する。つまり、天井ゲーム数の最低数は、350ゲームということになる。
【0078】
非ボーナス時ゲーム数が天井ゲーム数に達してボーナス当選フラグが設定されていないときに、天井ゲーム数を再度決定する場合には、ソフトウェア乱数機能により天井ゲーム数決定用の乱数を抽出し、抽出した乱数の値により天井ゲーム数決定テーブルに登録されているゲーム数のうちからいずれかのゲーム数を選択する。但し、これまでに設定されていた天井ゲーム数よりも少ないゲーム数を選択する。これまでに設定されていた天井ゲーム数が最低の50であったならば、最低の50を選択する。そして、選択したゲーム数をそのまま新たな天井ゲーム数として決定する。
【0079】
なお、RT解除抽選は、遊技制御基板101のCPU111がソフトウェア乱数機能によりRT解除抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数の値により当選かどうかを決定するものである。その当選確率は320分の1程度であり、その逆数よりも最初に設定される天井ゲーム数の方が必ず多くなるように定められている。また、このようなRTの解除の制御を行うため、非ボーナス時ゲームカウンタと付加RTカウンタとがRAM112に設けられている。また、決定した天井ゲーム数を設定するための領域もRAM112に設けられている。
【0080】
以下、この実施の形態にかかるスロットマシン1における遊技動作について説明する。なお、以下の説明において“ゲーム”といった場合には、賭け数を設定してから、リール3L、3C、3Rを回転/停止するまでの一連の過程を含むものとする。さらに、リール3L、3C、3Rの回転停止に伴って、その後に何らかの処理(例えば、メダルの払い出しや遊技状態の移行)が行われる場合には、これも1ゲーム内の処理として含まれるものとする。
【0081】
図6は、遊技制御基板101のCPU111が実行する1ゲーム分の処理を示すフローチャートである。この処理は、電源を投入し、所定のブート処理を行った後、または設定スイッチ91の操作により設定変更を行った直後にも実行される。1ゲームの処理が開始すると、まず、RAM112の所定の領域をクリアする処理を含む初期処理が行われる(ステップS1)。
【0082】
次に、1枚BETボタン14またはMAXBETボタン15を操作することにより、或いはメダル投入口13からメダルを投入することにより賭け数を設定し、スタートレバー11を操作することにより当該ゲームの実質的な開始を指示するBET処理を行う(ステップS2)。但し、前のゲームでリプレイ入賞していた場合には、リプレイフラグにより前のゲームと同じ賭け数が自動設定される(この段階でリプレイフラグが消去される)ので、そのままスタートレバー11を操作してゲームの開始を指示すればよい。
【0083】
BET処理により賭け数が設定され、スタートレバー11が操作されると、上記した各役への入賞を許容するかどうかを決定する抽選処理を行う(ステップS3)。この抽選処理では、それぞれの抽選結果に基づいて小役当選フラグが設定され、ボーナス当選がストックされる。ボーナス当選がストックされた状態でボーナス当選フラグが設定されていなければ、ボーナス当選フラグが設定される。RTの解除のための処理も、この抽選処理の中で行われる。なお、抽選処理の詳細については後述する。
【0084】
抽選処理が終了すると、次にリール変動開始処理が行われる(ステップS4)。リール変動開始処理では、前回のゲームでのリール3L、3C、3Rの回転開始から1ゲームタイマが計時する時間が所定時間(例えば、4.1秒)が経過していることを条件に、リールモータ3ML、3MC、3MRを駆動させ、左、中、右の全てのリール3L、3C、3Rを回転開始させる。これにより、可変表示装置2において図柄が可変表示される。前回のゲームでの回転開始から所定時間が経過していない場合、回転開始待ちとなり、ウェイトランプ61を点灯させることによりその旨をウェイト表示部31で報知する。なお、リール3L、3C、3Rを回転開始させる順序は、RAM112に設定されている各種フラグの状態に従って変化させてもよい。また、回転開始時にリール停止タイマ及び次回のゲームのための1ゲームタイマの計時を開始する。
【0085】
その後、リール変動停止処理が行われる(ステップS5)。リール変動停止処理では、リールの回転開始から所定の条件(回転速度が一定速度に達した後、リールセンサ3SL、3SC、3SRにより基準位置を検出すること)が成立した後、停止ボタン12L、12C、12Rを操作有効とし、それぞれ遊技者によって操作されることにより、リールモータ3ML、3MC、3MRを駆動停止させ、リール3L、3C、3Rの回転を停止させる。また、リール停止タイマが計時する時間が所定時間(例えば、30秒)を経過すると、リール3L、3C、3Rの駆動を強制的に停止させる。
【0086】
このとき、RAM112に設定している遊技状態に応じたリール制御テーブルを参照して、当選フラグ設定部301の各役の当選フラグの設定状況に応じてリール3L、3C、3Rの駆動停止を制御する。RTの遊技状態において参照されるリール制御テーブルでは、当選フラグ設定部301にボーナス当選フラグが設定されていても、ボーナス入賞が発生しないようになっている。
【0087】
リール3L、3C、3Rの駆動がそれぞれ停止すると、その停止時における表示態様において、ステップS2のBET処理で設定した賭け数に応じた有効ライン上に上記したいずれかの役図柄が揃ったかどうかを判定する入賞判定処理が行われる(ステップS6)。この入賞判定処理でいずれかの役に入賞したと判定されると、遊技制御基板101において発生した入賞に応じた各種の処理(ボーナス入賞時におけるボーナス当選フラグの消去及びボーナス中フラグの設定、並びに払い出し予定数の設定を含む)が行われる。
【0088】
入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる(ステップS7)。払出処理では、入賞判定処理において設定した払い出し予定メダル枚数だけだけクレジットを増加させる。但し、データとして蓄積されているクレジットの数が50に達した場合は、ホッパーモータ82を駆動させることにより、超過した枚数のメダルをメダル払い出し口71から払い出させる。また、入賞に関わらない各種の設定も行われ、ボーナス終了時には、必ずRTへの制御が行われ、RTの解除条件となる天井ゲーム数の設定も行われる。さらにボーナス当選がストックされているときには、ボーナス当選フラグの設定も行われる。そして、1ゲーム分の処理が終了し、次の1ゲーム分の処理が開始する。なお、払出処理の詳細については後述する。
【0089】
次に、上記したステップS3の抽選処理について詳しく説明する。図7は、CPU111がステップS3で実行する抽選処理を詳細に示すフローチャートである。抽選処理では、まず、RAM112にRT中フラグが設定されているかどうかにより、現在の遊技状態がRTにあるかどうかを判定する(ステップS101)。現在の遊技状態がRTになければ、さらにRTを解除するということはあり得ないので、そのままステップS112の処理に進む。
【0090】
現在の遊技状態がRTにあれば、付加RTカウンタの値が0となっているかどうかを判定する(ステップS102)。付加RTカウンタの値が0となっていれば、遊技状態としてのRTを解除する条件が完全に成立したことになるので、ステップS105の処理に進む。付加RTカウンタの値が0となっていなければ、非ボーナス時ゲーム数カウンタの値がRAM112に設定された天井ゲーム数に達したかどうかを判定する(ステップS103)。非ボーナス時ゲーム数カウンタの値が天井ゲーム数に達していれば、RAM112にボーナス当選フラグが設定されているかどうかを判定する(ステップS104)。ボーナス当選フラグが設定されていれば、RTを解除する条件が成立したことになるので、ステップS105の処理に進む。
【0091】
ステップS105では、まず、RT中フラグを消去して、ボーナス当選フラグが設定されている場合にボーナス入賞が可能な状態とする。さらに、付加RTカウンタの値を−1に設定する。これにより、次にボーナスが終了した後に、RT解除抽選に当選していないのに付加RTカウンタの値が0となってしまう事態を防いでいる(ステップS106)。そして、ステップS112の処理に進む。
【0092】
ステップS104においてボーナス当選フラグが設定されていなかった場合には、非ボーナス時ゲーム数カウンタの値を0に初期化する(ステップS107)。また、改めて天井ゲーム数を決定して、RAM112に設定する。ここで天井ゲーム数を決定する場合、これまでに設定されていた天井ゲーム数を参照して、これよりも少ないゲーム数(但し、既に最低のゲーム数が選ばれている場合には、これと同じゲーム数)を天井ゲーム数決定テーブルから選んで新たな天井ゲーム数として決定する(ステップS108)。ここで再設定した天井ゲーム数をさらに消化したときにボーナス当選フラグが設定されていれば、RTが解除されることとなる。そして、ステップS112の処理に進む。
【0093】
ステップS103において非ボーナス時ゲーム数カウンタの値が天井ゲーム数に達していなかった場合には、ソフトウェア乱数機能によりRT解除抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数の値に基づいてRT解除抽選を行う(ステップS109)。このRT解除抽選に当選したかどうかを判定する(ステップS110)。RT解除抽選に当選していなければ、そのままステップS112の処理に進む。RT解除抽選に当選した場合には、付加RTカウンタに初期値として5を設定して(ステップS111)、ステップS112の処理に進む。
【0094】
ステップS112では、ハードウェア乱数機能を利用して内部抽選用の乱数を取得し、当該取得した乱数の値をRAM112に一時格納する。次に、RAM112に一時格納した乱数の値を、設定スイッチ91による確率設定、ステップS2のBET処理で設定した賭け数、並びに現在の遊技状態(通常中、RT中、ビッグボーナス中及びレギュラーボーナス中)に応じた当選判定用テーブルと比較する(ステップS113)。
【0095】
次に、乱数を当選判定用テーブルと比較した結果、何らかの種類の小役(リプレイ等を含む)に当選しているかどうかを判定する(ステップS114)。いずれかの種類の小役に当選している場合は、当選した役に対応した当選フラグをRAM112に設定する(ステップS115)。そして、抽選処理を終了し、図6のフローチャートに復帰する。
【0096】
いずれの種類の小役にも当選していなければ、ステップS113で乱数の値を当選判定用テーブルと比較した結果、ビッグボーナスに当選していたかどうかを判定する(ステップS116)。ビッグボーナスに当選していた場合には、ビッグボーナスストック数が既に上限数に達しているかどうかを判定する(ステップS117)。ビッグボーナスストック数が上限数に達していなければ、ビッグボーナスストック数を1だけ加算させる(ステップS118)。そして、ステップS122の処理に進む。ビッグボーナスストック数が上限数に達していれば、そのままステップS122の処理に進む。
【0097】
ステップS113で乱数の値を当選判定用テーブルと比較した結果、ビッグボーナスに当選していなければ、今度はレギュラーボーナスに当選していたかどうかを判定する(ステップS119)。レギュラーボーナスに当選していた場合には、レギュラーボーナスストック数が既に上限数に達しているかどうかを判定する(ステップS120)。レギュラーボーナスストック数が上限数に達していなければ、レギュラーボーナスストック数を1だけ加算させる(ステップS121)。そして、ステップS122の処理に進む。レギュラーボーナスストック数が上限数に達していれば、そのままステップS122の処理に進む。
【0098】
ステップS122では、既にビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグのいずれかが設定されているかどうかを判定する。既にボーナス当選フラグが設定されていれば、さらにボーナス当選フラグが設定されることはないので、そのまま抽選処理を終了し、図6のフローチャートに復帰する。ボーナス当選フラグが設定されてなければ、ここでは、今回のゲームでビッグボーナスかレギュラーボーナスの当選が新たにストックされた状態となっている。
【0099】
ボーナス当選フラグが設定されていれば、ボーナス当選がストックされているかどうかを判定する(ステップS123)。ボーナス当選がストックされていなければ、そのまま抽選処理を終了し、図6のフローチャートに復帰する。ボーナス当選がストックされている場合には、今回のゲームでビッグボーナスかレギュラーボーナスの当選が新たにストックされた状態となっている。
【0100】
この場合には、新たにストックされた種類のボーナス当選フラグをRAM112に設定する(ステップS124)。さらに、新たにストックされたボーナス当選のストック数(ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス)を1だけ減算する(ステップS125)。そして、抽選処理を終了し、図6のフローチャートに復帰する。
【0101】
次に、上記したステップS7の払出処理について詳しく説明する。図8は、CPU111がステップS7で実行する払出処理を詳細に示すフローチャートである。まず、払い出し予定数が0となるまで、払い出し予定数を1ずつ減算していきながらホッパー80を制御してメダルを1枚ずつ排出させることで、入賞した役に対応した数のメダルを遊技者に払い出す。但し、クレジットの数が50に達していなければ、メダルを1枚ずつ排出する代わりにクレジットの数を1ずつ加算していく(ステップS201)。また、RAM112に設定された小役当選フラグ(リプレイ等を含む)を消去する(ステップS202)。
【0102】
次に、RAM112のビッグボーナス中フラグ及びレギュラーボーナス中フラグの状態を参照し、現在の遊技状態がボーナス中となっているかどうかを判定する(ステップS203)。現在の遊技状態がボーナス中となっていなければ、非ボーナス時ゲーム数カウンタの値を1だけ加算する(ステップS204)。さらに、付加RTカウンタの値が0以上となっているかどうかを判定する(ステップS205)。付加RTカウンタの値が0以上となっていれば、その値を1だけ減算して(ステップS206)、払出処理を終了し、図6のフローチャートに復帰する。付加RTカウンタの値が0未満となっていれば、そのまま払出処理を終了し、図6のフローチャートに復帰する。
【0103】
現在の遊技状態がボーナス中となっていれば、RAM112の各種カウンタを用い、当該ボーナスに遊技状態が移行されてからの消化ゲーム数(ビッグボーナスでは、小役ゲーム数とその中のレギュラーボーナスにおけるゲーム数を別々にカウントする。レギュラーボーナスでは、入賞数も)をカウントする(ステップS207)。
【0104】
このカウント結果として、ボーナス(ビッグボーナス中のレギュラーボーナスを含まず)の終了条件となったかどうかを判定する(ステップS208)。ボーナスの終了条件となっていなければ、そのまま払出処理を終了して、図6のフローチャートに復帰する。ボーナスの終了条件となっていれば、RAM112の対応するボーナス中フラグを消去する(ステップS209)。
【0105】
また、非ボーナス時ゲーム数カウンタの値を0に初期化する(ステップS210)。次に、RTの遊技状態を解除する条件となる天井ゲーム数を決定し、RAM112に設定する。ここでは、ソフトウェア乱数機能により天井ゲーム数決定用の乱数を抽出し、その乱数の値に従って天井ゲーム数決定テーブルから選択したゲーム数と基準ゲーム数とを加算したゲーム数を、天井ゲーム数として決定する(ステップS211)。
【0106】
さらに、RAM112にRT中フラグを設定して、ボーナス終了後のゲームがRTの遊技状態で行われるようにする(ステップS212)。その後、ビッグボーナスかレギュラーボーナスの当選がさらにストックされているかどうかを判定する(ステップS213)。ビッグボーナスとレギュラーボーナスのいずれの当選もストックされていなければ、そのまま払出処理を終了し、図6のフローチャートに復帰する。
【0107】
ビッグボーナスとレギュラーボーナスのいずれかの当選がストックされていれば、例えばソフトウェア乱数機能を用いた抽選などの所定の方法によりストックされているボーナスのうちでRT終了後に放出することとなるボーナスの種類、すなわちRAM122に当選フラグを設定するボーナスの種類を、ビッグボーナスかレギュラーボーナスのいずれかから選択する。但し、ビッグボーナスかレギュラーボーナスのいずれか一方しかストックされていなければ、ストックされている種類のボーナスが放出することとなる種類として選択される(ステップS214)。
【0108】
RT終了後に放出することとなるボーナスの種類が決定されると、ビッグボーナス当選フラグとレギュラーボーナス当選フラグのうちの決定種類に対応したボーナス当選フラグを、RAM112に設定する(ステップS215)。さらに当選した種類のボーナスについてストックされている数を1だけ減算する(ステップS216)。そして、払出処理を終了し、図6のフローチャートに復帰する。
【0109】
以上のようなゲームの繰り返しにおいて、遊技制御基板101のCPU111は、通常の遊技状態、レギュラーボーナス及びビッグボーナスの間で遊技状態の移行を行っており、遊技の進行状況に応じてコマンドを演出制御基板102に送信している。これに対して、演出制御基板102のCPU121は、遊技制御基板101から受信したコマンドに基づいて、独自の処理による演出を行っている。もっとも、これらの演出については、本発明とは特に関係がないため、詳細な説明は省略する。
【0110】
以上説明したように、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、ボーナスが終了した後には遊技状態がRTに制御されて、このRTが解除されるまで、ボーナス当選フラグが設定されてもボーナス入賞が不可能なようになっている。RTは、RT解除抽選に当選すれば、これに基づいて5ゲームの付加RTが終了した後に解除される。これにより、ボーナス終了から消化したゲーム数に関わらず、いずれのゲームにおいてもRT解除抽選が行われるため、遊技者は常にRTの解除を期待することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【0111】
一方、RT解除抽選によりRTが解除される期待ゲーム数(RT解除抽選の当選確率の逆数)となるまでにRT解除抽選に当選しなくても、RTは、カウントしたゲーム数が天井ゲーム数に達したときにボーナス当選フラグが設定されていれば解除されるという救済措置が設けられている。しかも、このRT解除の条件となるゲーム数のカウントは、ボーナスが終了した後にボーナス当選フラグが設定されているか否かに関わらず行われる。
【0112】
このため、ボーナス当選フラグの設定がボーナス終了から何ゲームかを消化したときになされたとしても、設定されたボーナス当選フラグに基づくボーナス入賞が可能となるようにRTが解除されるゲーム数はボーナス終了時からカウントされているものであるため、ボーナス当選フラグが設定されていない(ストックが全くない)状態からボーナス入賞が可能となるまでに要するゲーム数が大きくなり過ぎないで済む。また、RTが解除されるまでのゲーム数をカウントする基準が明確であり、遊技者は確実にRTが解除されることを期待できるので、大幅なハマリに陥るのを回避することができる。
【0113】
また、RT解除抽選の当選確率の逆数は、天井ゲーム数として最初に設定される最低のゲーム数よりも小さくなっている(もっとも、改めて決定される天井ゲーム数より大きくなる場合はある)。つまり、天井ゲーム数に到達するよりも先に、RT解除抽選によりRTが解除されるのを期待できる場合が多い。また、付加RTでは、その数ゲームの後にRTの解除を期待できる。
【0114】
ところで、天井ゲーム数は、各回のボーナスが終了する度に天井ゲーム数決定テーブルに従って決定されるようになっている。ここでは、遊技者は、天井ゲーム数として比較的小さな値(最低で350)が決定されることも期待できるようになり、遊技の興趣を向上させることができる。
【0115】
もっとも、ここで決定される天井ゲーム数は、天井ゲーム数決定テーブルから選択したゲーム数と基準ゲーム数とを加算して決定されるものであるため、RT解除抽選に当選する場合以外で、ボーナスの終了からRTが解除されるまでのゲーム数が少なくなり過ぎることがない。天井ゲーム数決定テーブルに登録しておくゲーム数の値を大きくしないで済むので、天井ゲーム数決定テーブルに要する記憶容量を小さくすることができる。また、仕様の異なるスロットマシンを構成する場合でも、基準ゲーム数のみの変更、天井ゲーム数決定テーブルのみの変更、或いはその両方の変更という方法が取り得るので、仕様変更の自由度が大きくなる。
【0116】
また、天井ゲーム数は、非ボーナス時ゲーム数が既に決定されている天井ゲーム数に達したときにボーナス当選フラグが設定されていなければ、改めて決定されるものとなる。ここで、非ボーナス時ゲーム数が設定された天井ゲーム数に達した後に、ボーナス当選フラグが設定されRTに制御されたとしても、その後に非ボーナス時ゲーム数が天井ゲーム数と等しくなることが到来しないということがあり得なくなる。このため、極端なハマリに陥るのを防ぐことができる。また、ボーナス当選フラグが設定されるよりも先にRTの解除条件が成立してしまって、これに基づいてボーナス当選フラグの設定と同時にRTの解除となることともしていない。このため、複数個のボーナス当選がストックされている状態が作り出され易くなる。
【0117】
もっとも、ここで天井ゲーム数を改めて決定する場合には、非ボーナス時ゲーム数が0に初期化されるが、新たな天井ゲーム数は、それまでに決定されていた天井ゲーム数よりも少ないゲーム数に決定されるようになっている(但し、これまでの天井ゲーム数が既に最低の50である場合には、改めて決定されるゲーム数も50となる)。このため、天井ゲーム数の再設定の後にボーナス当選フラグが設定された場合に、RTが解除されるまでのゲーム数が大きくならないようにすることができる。
【0118】
本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。
【0119】
上記の実施の形態では、ボーナス終了時においては、天井ゲーム数決定テーブルから選択したゲーム数を基準ゲーム数に加算して、天井ゲーム数として決定していた。非ボーナス時ゲーム数が天井ゲーム数に達したときにボーナス当選フラグが設定されていないときにおいては、天井ゲーム数決定テーブルから選択したゲーム数(但し、最低の50か前回よりも少ないゲーム数)を、そのまま天井ゲーム数として決定していた。しかしながら、天井ゲーム数の決定方法は、これに限るものではない。
【0120】
例えば、ボーナス終了時においても、天井ゲーム数決定テーブルから選択したゲーム数をそのまま天井ゲーム数として決定してもよい。また、天井ゲーム数決定用の乱数を抽出し、抽出した乱数の値をそのまま天井ゲーム数として決定してもよい。抽出した乱数の値に基準ゲーム数を加算したゲーム数を天井ゲーム数として決定するものとしてもよい。
【0121】
非ボーナス時ゲーム数が天井ゲーム数に達してボーナス当選フラグが設定されていないときに新たな天井ゲーム数の決定する場合も、基準ゲーム数と選択したゲーム数(或いは乱数の値が示すゲーム数)との合計を新たな天井ゲーム数とすることもできる。この場合には、天井ゲーム数の再設定が行われた回数が多くなるほど、基準ゲーム数を小さくしていくことができる。
【0122】
上記の実施の形態では、非ボーナス時ゲーム数カウンタの値が天井ゲーム数に達したときにボーナス当選フラグが設定されていなければ、非ボーナス時ゲーム数カウンタの値を0に初期化すると共に、天井ゲーム数を再設定していた。これに対して、これまでに設定されていた天井ゲーム数から減算すべきゲーム数を決定し、その分を減算したゲーム数を新たな天井ゲーム数として設定することもできる。
【0123】
また、非ボーナス時ゲーム数カウンタの値を再設定することなく、新たに天井ゲーム数を決定して、再設定するものとしてもよい。この場合には、これまでに設定されていた天井ゲーム数よりも多くのゲーム数を、再設定後の天井ゲーム数として決定するものとすることができる。加算分のゲーム数を決定して、これまでの天井ゲーム数に加算して新たな天井ゲーム数として設定してもよい。いずれにしても、さらにRTの解除に必要となる追加ゲーム数が、これまでに設定されていた追加ゲーム数に応じたものとなるように、新たな天井ゲーム数を設定するものとするればよい。
【0124】
上記の実施の形態では、非ボーナス時ゲーム数カウンタの値が天井ゲーム数に達したとき、RAM112にボーナス当選フラグが設定されていることを条件として、RTを解除するものとしていた。これに対して、ボーナス当選フラグが設定されていなくても、非ボーナス時カウンタの値が天井ゲーム数に達したならば、RTを解除するものとしてもよい。ここでは、天井ゲーム数の再設定は不要となる。この場合、非ボーナス時ゲーム数カウンタの値が天井ゲーム数に一旦到達してしまえば、内部抽選によりボーナス当選したときには即座にRT解除されるので、ボーナス終了時にストックなしであった状態からRTが解除されるまでのゲーム数をより少なくすることができる。
【0125】
上記の実施の形態では、天井ゲーム数としては複数種類のものが用意され、ステップS211またはS108でいずれかに設定されるものとしていたが、RT解除抽選の当選確率は1通りであった。これに対して、RT解除抽選の当選確率としても、複数種類のものを用意してもよい。この場合において、ステップS109のRT解除抽選において適用する当選確率の決定は、例えば、ボーナスが終了したときにおいて行うことができる。これにより、さらにRTが解除される条件の種類が増えるので、遊技者にとっては様々な解除条件を期待でき、遊技の興趣を向上させることができる。
【0126】
上記の実施の形態では、RT解除抽選は、各ゲームにおいて予め設定された当選確率(320分の1程度)で行われており、その当選確率の逆数よりも天井ゲーム数が大きくなるように設定されていた。これに対して、RT解除抽選は、例えば、所定の小役に当選したゲームでのみ行われるものとしてもよい。この場合のRT解除抽選の実体上の当選確率は、(小役の当選確率)×(抽選における当選確率)となる。そして、この実体上の当選確率の逆数よりも天井ゲーム数が大きくなるように設定すればよい。
【0127】
上記の実施の形態では、付加RTカウンタの値が5〜1となっているときは、非ボーナス時ゲーム数が天井ゲーム数に達していなくても、さらに数ゲームを消化した後にはRTが解除されるものとなっていた。もっとも、付加RTカウンタの値そのものは外部に示されず、RTの解除が近づいているかどうかを遊技者が知ることはできなかった。これに対して、付加RTカウンタの値が5〜1の範囲にあるときは、普通のRTのときには行い得ない所定の演出を行うものとしてもよい。付加RTカウンタの値が5〜1となっているときの演出は、一連の連続したものとしてもよい。この演出により、遊技者はRTの解除が近づいていることを期待できるので、遊技の興趣を向上させることができる。
【0128】
上記の実施の形態では、ボーナス当選フラグが設定されていても、遊技状態がRTにある場合には、このときに選択されるリール制御テーブルによりボーナス入賞することは完全に不可能となっていた。しかしながら、例えば、RT時に選択するリール制御テーブルとして、完全に正しい手順による場合10分の1の確率でボーナス入賞させられるものを考えると、停止ボタン12L、12C、12Rの押し順として6通り、図柄の組み合わせとして12通りのものがあると、(1/10)×(1/6)×(1/12)=1/720というようにボーナス入賞が困難となるものであってもよい。このようにRT時にボーナス入賞を完全に不可能としなくても、RT時にはボーナス入賞がボーナス当選確率よりも低い確率でしか発生しないほど困難なものとすることで、ボーナス当選のストック機能を実現することもできる。
【0129】
上記の実施の形態では、ボーナス当選フラグの設定と、さらなるボーナス当選のストックとをRAM112において分けていたが、ストック数のトータルを示す複数ビットのボーナス当選フラグを設けるものとしてもよい。ビッグボーナスとレギュラーボーナスのストックを当選順に記憶しておき、当選した順番でビッグボーナスとレギュラーボーナスのいずれかを放出するようにしてもよい。また、ボーナス当選フラグが設定されている場合に、遊技状態をRTとしてボーナス入賞させないことだけでなく、所定の条件が成立するまでボーナス入賞を不可能とするような制御をすれば、他の方法によりボーナス当選のストックを実現することもできる。
【0130】
上記の実施の形態では、可変表示装置2は、外周部に複数の図柄を所定順に配した3つのリール3L、3C、3Rを備えるものとし、これらのリール3L、3C、3Rの回転駆動によって図柄を可変表示させるものとしていた。しかしながら、液晶表示装置などの表示装置上で仮想的に図柄を可変表示させるものを、上記のような可変表示装置2の代わりに用いてもよい。
【0131】
【発明の効果】
請求項1の発明によれば、抽選によって不可状態が解除される場合があるので、所定ゲーム数の消化を待つことなく、遊技者は不可状態の解除を期待することができる。一方、抽選手段による解除がされる期待ゲーム数(すなわち、前記所定確率の逆数)を越えた場合でも、ゲーム数計数手段により計数されたゲーム数が所定ゲーム数となれば、ゲーム数解除手段による不可状態の解除という救済措置が設けられている。しかも、ゲーム数計数手段によるゲーム数の計数は、特別入賞の発生が許容された旨を示す決定情報が設定されているか否かに関わらず行われるので、該決定情報が設定されていない状態から不可状態が解除されるまでのゲーム数が大きくならない。これにより、遊技者が大きなハマリに陥るのを回避することが可能となる。
【0132】
請求項2の発明によれば、不可状態を解除する条件となる所定ゲーム数が変動するため、遊技者にとって所定ゲーム数として小さな値が決定されることも期待でき、遊技の興趣を向上させることができる。
【0133】
請求項3の発明によれば、仕様変更する場合に変更するのが基準ゲーム数だけ、付加ゲーム数だけ、或いはその両方のいずれとすることもでき、仕様変更の自由度が大きくなる。
【0134】
請求項4の発明によれば、抽選によって不可状態が解除されないことがあっても、改めて決定された所定ゲーム数により確実に不可状態を解除できるので、極端なハマリに陥ることを避けることが可能となる。
【0135】
請求項5の発明によれば、直前の所定ゲーム数に応じて改めて所定ゲーム数を決定することで、次に不可状態が解除されるまでのゲーム数が大きくなりすぎないように決定することができる。
【0136】
請求項6の発明によれば、追加ゲーム数が直前に所定ゲーム数として決定されていたゲーム数以下となるように所定ゲーム数を改めて決定することで、次に不可状態が解除されるまでのゲーム数が大きくなりすぎないようにすることができる。
【0137】
請求項7の発明によれば、抽選解除手段によって移行する解除待ち状態では、不可状態にあるときよりも可状態への制御を期待できるようになる。一方、ゲーム数解除手段では、救済措置として不可状態の解除を行うものであるため、解除待ち状態に移行させないことで不可状態の解除までのゲーム数が大きくなり過ぎないようにすることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図である。
【図2】図1のスロットマシンの前面扉を開放した状態で視認される内部構造を示す図である。
【図3】図1のスロットマシンの前面扉の背面側の構造を示す図である。
【図4】図1のスロットマシンの制御回路の全体構成を示すブロック図である。
【図5】遊技制御基板及び演出制御基板に搭載された回路構成要素及び信号配線を示す図である。
【図6】遊技制御基板内の制御部が、1ゲーム毎に実行する処理を示すフローチャートである。
【図7】図6の抽選処理を詳細に示すフローチャートである。
【図8】図6の払出処理を詳細に示すフローチャートである。
【符号の説明】
1 スロットマシン
2 可変表示装置
101 遊技制御基板
102 演出制御基板
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a slot machine, and more particularly to a technique for canceling an impossible state in which it is impossible or difficult to generate a special prize in a so-called stock machine.
[0002]
[Prior art]
A slot machine generally includes a variable display device having a plurality of reels on which a plurality of types of symbols are drawn on an outer peripheral portion, and a prize is generated according to a display mode when rotation of each reel is stopped. Depending on the type of winning that has occurred, not only medals are paid out as valuable value, but also a special game state called a big bonus or a regular bonus (hereinafter collectively referred to simply as a bonus) is entered, The game proceeds in an advantageous state for the player.
[0003]
In order for a winning combination including a bonus to occur, it is necessary to win the winning combination and set a corresponding winning flag in an internal lottery performed in advance (usually, when the start lever is operated). Here, the small winning combination flag (including replay) is valid only in the game, and the bonus winning flag is carried over to the next game or later unless a winning is achieved. Furthermore, a slot machine having a function of carrying over a plurality of bonus wins in an internal lottery performed in each game (hereinafter, a stock function) is also known (for example, see Patent Documents 1 to 4).
[0004]
[Patent Document 1]
JP 2002-219212 A
[Patent Document 2]
JP 2002-219213 A
[Patent Document 3]
JP-A-2002-219214
[Patent Document 4]
JP-A-2002-272913
[0005]
In the slot machine having the stock function as described above, even if a bonus is won, a control is performed so that a bonus prize cannot be made until a predetermined cancellation condition is satisfied. The cancellation condition for canceling the state in which the bonus prize is impossible is established when the cancellation lottery performed separately from the internal lottery is won or when the predetermined number of games is exhausted, whereby the stock of the bonus winning is obtained. It is to be released.
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
However, the execution of the cancellation lottery and the counting of the number of games are performed only after the first bonus winning. Therefore, in order to be able to actually win a bonus from a state where there is no bonus winning stock, the number of games up to the bonus winning and the number of games until the cancellation condition is satisfied (winning of the cancellation lottery or completion of the predetermined number of games). Was needed.
[0007]
For this reason, there is a possibility that the number of games from the state where there is no bonus winning stock to the point where the bonus prize can be actually obtained may be very large. In particular, when the number of games is set as the release condition, at least the number of games cannot be awarded a bonus, and the player cannot be expected. On the other hand, if the winning of the cancellation lottery is set as the cancellation condition, it can be expected that the bonus prize can be achieved by using a relatively small number of games, but it is impossible to win the bonus until the larger number of games is exhausted. There was a fear.
[0008]
The present invention provides a slot machine having a so-called stock function, in which a special prize can be generated from a state in which special prize determination information is not carried over (a state without stock) (a bonus prize can be obtained by releasing stock). It is an object of the present invention to provide a slot machine in which the period up to the state in which a special prize is not generated is extremely long and a transition to a state in which a special prize can be generated is always expected.
[0009]
[Means for Solving the Problems]
To achieve the above object, a slot machine according to the present invention
By setting the number of bets for one game, the game can be started, and a display result of a variable display device (variable display device 2) capable of variably displaying a plurality of types of identification information, each of which can be identified, is derived. One game is completed by being displayed, and a predetermined winning can be generated according to the display result of the variable display device.
Prior determination means (Steps S112 to S121) for determining whether or not to allow the occurrence of the prize before the display result of the variable display device is derived and displayed, and setting determination information indicating the result;
Decision information indicating that a special prize (big bonus and regular bonus) is allowed to be generated is set by the pre-determining means, and when the special prize permitted by the decision information does not occur, the decision information is replaced by the following. Decision information carrying means (RAM 112, steps S118, S121) capable of carrying over after the game and carrying over a plurality of pieces of decision information indicating that the occurrence of the special prize has been permitted;
Game state control means (step S6) for controlling the game state to a special game state (big bonus and regular bonus) advantageous to the player until a predetermined end condition is satisfied when the special prize is generated;
An improper state control means (step S212) for controlling to an improper or impossible improper state (RT) in which the occurrence of the special win is impossible when determination information indicating that the occurrence of the special win is permitted is set; ,
A lottery canceling unit that makes it possible or easy to generate the special prize by canceling the impossible state on condition that a lottery with a predetermined probability performed when the state is controlled to the impossible state is won. (Steps S109 to S111, S105),
A game number counting means for counting the number of games in which the special prize has not occurred from the satisfaction of a predetermined counting condition, regardless of whether or not determination information indicating that the occurrence of the special prize has been permitted is set (step S204),
When the number of games counted by the game number counting means reaches a predetermined game number larger than the reciprocal of the predetermined probability when the game is controlled to the impossible state, the condition is that the game is controlled to the impossible state. A number-of-games canceling means (steps S103 to S105) for making the special winning possible or easy by releasing the impossible state.
It is characterized by having.
[0010]
In the above-mentioned slot machine, since the impossible state may be released by lottery, the player can expect to release the impossible state without waiting for the predetermined number of games to be consumed. On the other hand, even if the expected number of games to be released by the lottery means is exceeded (that is, the reciprocal of the predetermined probability), if the number of games counted by the game number counting means reaches the predetermined number of games, the game number release means There is a remedy to release the disabled state. In addition, since the counting of the number of games by the number-of-games counting means is performed irrespective of whether or not the setting information indicating that the occurrence of the special prize is permitted is set, the counting from the state where the setting information is not set is performed. The number of games before the disabled state is released does not become too large. This makes it possible to prevent the player from falling into a large smash.
[0011]
Here, as the predetermined counting conditions for counting the number of games by the game number counting means, the end of the special game state, the turning on of the power, the resetting of the slot machine (with memory clear) and the like can be applied. The number of games counted by the game number counting means is initialized when the power is turned on or reset, but is also initialized when the special game state ends.
[0012]
In the special gaming state, the expected value of the number of valuables obtained by subtracting the number of bets set by the player from the number of valuables paid out to the player due to occurrence of a prize during the period is positive. On the other hand, in the normal gaming state, the expected value of the number of valuables obtained is negative. The impossible state in which the special prize cannot be generated is a state in which the generation cannot be completely performed, and the state in which the generation is canceled is a state in which the special prize can be generated. On the other hand, the impossible state in which it is difficult to generate a special prize is not a state in which a special prize is not completely impossible, but is a state in which a special prize can be generated only with a considerably low probability. This is a ready state in which the occurrence of an error is easy.
[0013]
The above slot machine
The game device may further include a game number determination unit (steps S211, S108) for determining the predetermined game number from a plurality of types of game numbers.
[0014]
Here, the number-of-games determination means may select one of a plurality of kinds of games prepared in advance by lottery and determine the number as the predetermined number of games.
[0015]
In such a case, the predetermined number of games that is a condition for releasing the disabled state fluctuates, so that a small value can be expected as the predetermined number of games for the player, and the interest of the game can be improved. .
[0016]
In this case,
The number-of-games determination means determines the predetermined number of games by adding the number of additional games to a reference number of games, and may include means for determining the number of additional games by a predetermined lottery. .
[0017]
In this case, when the specification is changed, it is possible to change only the number of reference games, only the number of additional games, or both of them, thereby increasing the degree of freedom in changing the specification.
[0018]
Also, the above slot machine,
When the number of games counted by the number-of-games counting means reaches the predetermined number of games, and the game is not controlled to the disabled state (step S104), the number of games according to the newly required number of additional games is changed to the number of games. A game number re-determining means (step S108) which is newly determined as the predetermined game number may be further provided.
[0019]
In this case, after the number of games counted by the number-of-games counting means reaches the predetermined number of games previously determined, determination information indicating that the occurrence of a special prize is allowed is set, and the game is controlled to the impossible state. Even in this case, when the predetermined number of games is determined again, it is possible to release the disabled state there. For this reason, even if the improper state is not canceled by the lottery, it is possible to avoid falling into an extreme state. Here, the predetermined game number newly determined by the game number redetermining means may be smaller than the reciprocal of the predetermined probability.
[0020]
In addition, it is preferable that the game number re-determining means determines the predetermined game number according to the game number which has been determined as the predetermined game number immediately before.
[0021]
In addition, it is preferable that the game number re-determining means determines the predetermined game number such that the additional game number is equal to or less than the game number determined as the predetermined game number immediately before.
[0022]
In this way, by determining the predetermined number of games again according to the immediately preceding predetermined number of games, it is possible to determine that the number of games until the next time the disabled state is released will not become too large. By re-determining the predetermined number of games so that the number of games is equal to or less than the number of games previously determined as the predetermined number of games, the number of games until the impossible state is released is prevented from becoming too large. be able to.
[0023]
When the number-of-games determining means newly determines the predetermined number of games, a case is further provided in which the number-of-games initializing means (step S107) initializes the number of games counted by the number-of-games counting means. ,
The number-of-games determining means can determine, as a new predetermined number of games, an additional number of games (described below) corresponding to the number of games previously determined as the predetermined number of games.
[0024]
On the other hand, when the game number counting means does not initialize the game number counted by the game number counting means when determining the predetermined game number again,
The number-of-games determining means adds a number of additional games (hereinafter described) corresponding to the number of games previously determined as the predetermined number of games to the predetermined number of games as the predetermined number of games, and adds a new game. It can be determined as a number.
[0025]
In the above slot machine,
The lottery cancellation means shifts to the waiting state for cancellation of the impossible state (additional RT) when the lottery with the predetermined probability is won, and cancels the impossible state when a predetermined condition is satisfied in the waiting state for cancellation. can do. here,
The expected value of the number of games until the predetermined condition is satisfied in the release waiting state may be smaller than the reciprocal of the predetermined probability. on the other hand,
When the number of games has reached the predetermined number of games and has been controlled to be in the disabled state, the disabled state can be released without shifting to the release waiting state.
[0026]
Here, in the release waiting state which is shifted by the lottery release means, it is possible to expect the control to be performed in the enabled state more than in the disabled state. By performing a predetermined effect that cannot be performed in the disabled state when in the release waiting state, the player's sense of expectation can be increased, and the interest of the game can be improved. On the other hand, in the game number releasing means, the disabled state is released without shifting to the release waiting state. However, since the release of the disabled state by the game number releasing means is performed as a remedy, the release waiting state is set. By not shifting to, it is possible to prevent the number of games until the disabling state is released from becoming too large.
[0027]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.
[0028]
FIG. 1 is a front view showing the entire structure of the slot machine according to the embodiment. FIG. 2 is a diagram showing an internal structure visually recognized when the front door of the slot machine in FIG. 1 is opened. FIG. 3 is a view showing the structure of the back side of the front door of the slot machine of FIG. The front door of the slot machine 1 can be opened by inserting a key into the locking device 19 (FIG. 1) and rotating it clockwise.
[0029]
Referring to FIGS. 1 to 3, a variable display device 2 is provided on the upper front side of the slot machine 1. Inside the variable display device 2, a reel unit 3 including three reels 3L, 3C, and 3R is provided. The reels 3L, 3C, 3R are rotated / stopped by driving the reel motors 3ML, 3MC, 3MR, respectively.
[0030]
On the outer peripheral portions of the reels 3L, 3C, 3R, symbols such as "no color 7", "colored 7", "BAR", "JAC", "watermelon", "cherry", and "bell" are arranged in a predetermined order. It is drawn in. The symbols drawn on the outer peripheral portions of the reels 3L, 3C, 3R are displayed on the variable display device 2 in three stages of upper, middle, and lower. Further, in the reel unit 3, a reel sensor 3SL, 3SC, 3SR for detecting a reference position of each of the reels 3L, 3C, 3R and a reel lamp 3LP for irradiating light from the back are provided. I have.
[0031]
Various display units are provided around the variable display device 2. Below the variable display device 2, a game number display section 21, a credit display section 22, and a payout display section 23 are provided. The number-of-games display section 21 is constituted by a number-of-games display 51 using a seven-segment display, and displays a value of a counter for counting the number of games and the number of winnings at the time of a big bonus or a regular bonus described later.
[0032]
The credit display unit 22 is configured by a credit display unit 52 of a seven-segment display, and displays the number of credits stored as data according to the number of inserted medals and the number of paid out medals as described later. The payout display unit 23 is configured by a payout display 53 using a seven-segment display, and displays the number of medals to be paid out when a winning is achieved.
[0033]
On the left side of the variable display device 2, a single bet display unit 24, a two bet display unit 25, 26, and a three bet display unit 27, 28 are provided. The one, two, and three bet display units 24-28 respectively display one, two, and three bet lamps 54 through corresponding to lines activated according to the number of bets (hereinafter, referred to as valid lines). When 58 is turned on, the player is shown an active line in each game. The one-, two-, and three-betting bet display units 24-28 display that the one-, two-, and three-betting lamps 54-58 blink when a prize is won for a role described later. The activated lines that have won the combination described later are shown to the player.
[0034]
On the right side of the variable display device 2, an insertion instruction display unit 29, a start display unit 30, a weight display unit 31, a replay display unit 32, and a game over display unit 33 are provided. The insertion instruction display section 29 indicates that medals can be inserted when the insertion instruction lamp 59 is turned on. The start display unit 30 indicates that the start is possible, that is, the operation of the start lever 11 can be accepted when the start lamp 60 is turned on. The weight display section 31 indicates that a weight described later is being applied by turning on the weight lamp 61. When the replay lamp 62 is turned on, the replay display section 32 indicates that a replay prize, described later, has been won. The game over display section 33 indicates that the slot machine 1 has been stopped by turning on the game over lamp 63.
[0035]
On the upper side of the variable display device 2, a liquid crystal display 4 is provided as presentation means. The liquid crystal display 4 displays various effects images according to the game state. The effect image is composed of, for example, a series of moving images, and is notified by the process of the effect or the final screen that an internal lottery, which will be described later, has been won or that there is a possibility of the internal lottery (the internal lottery A notification that the winning probability is 100%) or a notice (a notification that there is a possibility that the internal lottery has been won) is given. Further, the liquid crystal display 4 can display various information directly or indirectly related to the game.
[0036]
A medal slot 13, a single BET button 14, a MAXBET button 15, and a settlement button 16 are provided on a horizontal surface of a trapezoidal portion provided below the variable display device 2. BET button lamps 70a and 70b (see FIG. 4) that light up when the bet amount can be set from the credits (maximum 50) stored as data are arranged inside the single BET button 14 and the MAXBET button 15. Have been.
[0037]
The medal insertion slot 13 is for the player to insert a medal from here, and when the insertion of the medal is detected by the inserted medal sensor 44 while the insertion instruction section 29 is turned on, the number of bets is set, Alternatively, credits are stored as data. The single BET button 14 and the MAX BET button 15 are buttons operated by the player when setting the number of bets (1, 3 respectively) from the credits accumulated as data. When the bet amount is detected by the single BET switch 45 (see FIG. 4) or the MAX BET switch 46 (see FIG. 4), the bet amount from credit is set. The payment button 16 is a button for instructing payment of credits. When an operation is detected by the payment switch 47 (see FIG. 4), medals corresponding to the credits accumulated as data are paid out.
[0038]
A start lever 11 and stop buttons 12L, 12C, 12R are provided on a vertical surface of the trapezoidal portion. Further, a panel covering the stop buttons 12L, 12C, 12R is applied as the bonus notification unit 36.
[0039]
The start lever 11 is operated by the player when starting the game. When the operation is detected by the start switch 41 (see FIG. 4), the drive of the reel drive motors 3ML, 3MC, 3MR is started, and the reel is started. 3L, 3C and 3R start rotating. The stop buttons 12L, 12C, and 12R are buttons operated by the player to stop the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R at desired timing, and the operation is performed by the stop switches 42L, 42C, and 42R (see FIG. 4). , The rotation of the reels 3L, 3C, 3R is stopped.
[0040]
The fact that the stop buttons 12L, 12C, 12R can be operated is indicated to the player by turning on the operation valid lamps 63L, 63C, 63R (see FIG. 4) provided therein. When the bonus notification lamp 66 (see FIG. 4) is turned on, the bonus notification section 36 sets a big bonus winning flag or a regular bonus winning flag described later with a probability of 100% (however, the RT is controlled to RT). To the player). On the right side of the stop button 12R, there is provided a medal jam clearing button 18 that mechanically vibrates the slot machine 1 when a medal is jammed.
[0041]
On the lower front side of the slot machine 1, a medal payout opening 71 and a medal storage plate 72 are provided. The medal payout opening 71 discharges medals paid out by the hopper 80 to the outside. The hopper 80 includes a hopper motor 82 that performs a medal payout operation, and a payout sensor 81 that detects the payout of medals. The medal storage tray 72 is for storing paid-out medals. The front panel on the medal storage tray 72 is irradiated with light emitted from the fluorescent lamp 6 (see FIG. 4) installed inside. Inside the overflow tank 95 for storing medals overflowing from the hopper 80, a full tank sensor 90 for detecting that the stored medals are full is provided.
[0042]
Loudspeakers 7U, 7L, and 7R as effect means are provided on the lower front side of the slot machine 1 and on the left and right sides of the upper front side, respectively. The speakers 7U, 7L, and 7R output sound effects at the time of a prize, a big bonus, and a regular bonus, and output an alarm sound at the time of an abnormality, and output various sound for an effect according to a game state. Do.
[0043]
Further, on the front side of the slot machine 1, a game effect display section 5A that performs a light effect by emitting light from the game effect lamps 75A to 75M as effect means so as to surround the variable display device 2 and the liquid crystal display 4. M5M are provided. The game effect display units 5A to 5M perform effects with light in various patterns according to the progress of the game. The emission colors of the game effect display sections 5A to 5M may be a single color or a plurality of colors.
[0044]
Further, inside the slot machine 1, a setting switch 91 for setting a winning probability of an internal lottery described later, a setting key switch 92 for enabling the setting switch 91 to be operated by an unlocking operation, an internal state (RAM 112 (see FIG. )), And a power supply unit 9 including a main switch 94 for turning ON / OFF the power. Since the operation of the setting switch 91 requires the unlocking operation of the setting key switch 92, only a person having a specific authority, such as a clerk at a game store, can perform the operation. Further, a first reset switch 48 having the same function as the second reset switch 93 is provided at a position corresponding to the locking device 19 on the rear side of the front door.
[0045]
As a control board for controlling each of the above components, a power supply board 100 disposed on the lower side inside, a game control board 101 disposed on the upper side inside, a reel relay board 103, a reel lamp relay board 104, and an external output board 105, and An effect control board 102 arranged behind the front door is provided. FIG. 4 is a diagram showing a configuration of a control circuit of the slot machine 1 including the control boards 100 to 105. FIG. 5 is a diagram showing circuit components and signal wiring mounted on the game control board 101 and the effect control board 102.
[0046]
The power supply board 100 transforms an external power supply voltage of AC100V and supplies operating power to the game control board 101 and other parts of the slot machine 1. In FIG. 4, only the game control board 101 and the hopper 80 are connected, but power is also supplied to other units. A setting switch 91, a setting key switch 92, a second reset switch 93, and a main switch 94 are connected to the power supply board 100, and the detection signals of these switches are sent to the game control board 101.
[0047]
The game control board 101 is a main-side control board that controls the overall flow of the game in the slot machine 1. The game control board 101 includes a control unit 110 including a one-chip microcomputer including a CPU 111, a RAM 112, a ROM 113, and an I / O port 114. Yes. Further, a random number generation circuit 115, a sampling circuit 116, a buffer circuit 117, a switch circuit 118, a motor circuit 119, and other circuits are mounted.
[0048]
The CPU 111 has a timekeeping function and a timer interrupt function, executes a program (described later) stored in the ROM 113, performs processing relating to the progress of the game, and controls each part of the control circuit in the slot machine 1 directly or indirectly. To control. The RAM 112 is used as a work area when the CPU 111 executes a program. The ROM 113 stores programs executed by the CPU 111 and fixed data. The I / O port 114 inputs and outputs control signals to and from each circuit connected to the game control board 101.
[0049]
The random number generation circuit 115 is configured by, for example, a counter that counts up and updates the value every time the system clock generates a predetermined number of pulses, and the sampling circuit 116 acquires the numerical value counted by the random number generation circuit 115. . The random number generation circuit 115 is provided for each type of random number used in the progress of the game, and a range of numerical values to be counted for each type of random number is defined.
[0050]
The CPU 111 obtains the numerical value indicated by the random number generation circuit 115 as a random number by sending an instruction to the sampling circuit 116 in accordance with the processing (hereinafter, this function is referred to as a hardware random number function). The CPU 111 also has a function of updating the numerical value of a specific address in the RAM 112 by a timer interrupt process and acquiring the updated numerical value as a random number (hereinafter, this function is referred to as a software random number function).
[0051]
The CPU 111 transmits various commands including a winning status notification command described later to the effect control board 102 via the I / O port 114 and the buffer circuit 117. Information is sent from the game control board 101 to the effect control board 102 in only one direction, and information is not sent from the effect control board 102 to the game control board 101.
[0052]
The game control board 101 is connected to a single BET switch 45, a MAX BET switch 46, a start switch 41, stop switches 42L, 42C, 42R, a settlement switch 47, a first reset switch 48, and a inserted medal sensor 44. Of the switches / sensors are input. Further, detection signals of the reel sensors 3SL, 3SC, 3SR are input via the reel relay board 103. In accordance with the detection signals of these switches / sensors input via the I / O port 114 or the detection signals of the various switches input via the power supply board 100 as described above, the CPU 111 on the game control board 101 Processing is in progress.
[0053]
The game control board 101 also includes a flow path switching solenoid 49, a game count indicator 51, a credit indicator 52, a payout indicator 53, an insertion instruction lamp 59, a one bet lamp 54, a two bet lamp 55, 56, The three betting lamps 57 and 58, the game over lamp 63, the start lamp 60, the replay lamp 62, the BET button lamps 70a and 70b, and the operation valid lamps 63L, 63C and 63R are connected, and the CPU 111 determines according to the progress of the game. These operations are controlled.
[0054]
In addition, reel motors 3ML, 3MC, 3MR are connected to the game control board 101 via a reel relay board 103. The CPU 111 controls the reel motors 3ML, 3MC, 3ML via the motor circuit 119 and the reel relay board 103 with reference to the reel control table corresponding to the game state in the ROM 113 to stop the reels 3L, 3C, 3R. Let it. It should be noted that depending on the reel control table that is referred to when the gaming state is at RT (Replay Time), which will be described later, no bonus prize is won.
[0055]
The effect control board 102 is a sub-side control board that controls the execution of the effect in the slot machine 1, and has a control unit 120 including a one-chip microcomputer including a CPU 121, a RAM 122, a ROM 123, and an I / O port 124 mounted thereon. I have. The CPU 121 is provided with a random number generation circuit 125 and a sampling circuit 126. The CPU 121 obtains the value counted by the random number generation circuit 125 by the sampling circuit 126, so that the CPU 121 has the same hardware random number function as the game control board 101. Is formed. It also has a software random number function by interrupt processing.
[0056]
The CPU 121 executes a program (described later) stored in the ROM 123 to perform a process relating to the execution of the effect, and controls each circuit in the effect control board 102 and each circuit connected thereto. The RAM 122 is used as a work area when the CPU 121 executes a program. The ROM 123 stores programs executed by the CPU 121 and fixed data. The I / O port 124 inputs and outputs a control signal to and from each circuit connected to the effect control board 102.
[0057]
The effect control board 102 is connected with the game effect lamps 75A to 75M, the liquid crystal display 4, the speakers 7L, 7R, 7U, the fluorescent lamp 6, the weight lamp 61, and the bonus notification lamp 66. A speaker drive circuit 131, a display drive circuit 132, a lamp drive circuit 133, and the like are provided. The reel lamp 3LP is connected via the reel lamp relay board 104. The control unit of the effect control board 102 controls each of these units based on a command from the game control board 101 to perform an effect.
[0058]
The reel relay board 103 relays between the game control board 101, the external output board 105, and the reel unit 3. A full tank sensor 90 is also connected to the reel relay board 103, and a detection signal thereof is input. The reel lamp relay board 104 relays between the effect control board 102 and the reel unit 3. The external output board 105 is connected to an external device such as a hall management computer, and receives a signal during the big bonus, a signal during the regular bonus, a reel control signal, and a stop signal input from the game control board 101 via the reel relay board 103. A switch signal, a medal IN signal, and a medal OUT signal are output to the external device.
[0059]
In the slot machine 1, when the winning symbols are arranged on the activated line set according to the bet number of the variable display device 2, a winning is achieved. In order for a prize to be generated, the internal winning flag of the combination must be set, and details thereof will be described later. At the time of winning, a medal is paid out, and the gaming state is changed with the winning (however, the control of the RT is not performed with the occurrence of the winning). Hereinafter, the "roles" determined to be winning will be described.
[0060]
In the normal gaming state, when, for example, three “BARs” are arranged on the activated line corresponding to the number of bets, the gaming state shifts to a regular bonus. The regular bonus is to play a game called a regular bonus game (JAC game) only a predetermined number of times (for example, 12 times) or to win a predetermined number of times (for example, 8 times) ("JAC" is displayed on the activated line). To complete). The game control board 101 is provided with a counter for counting the number of regular bonus games and the number of winnings. Note that the state in which the regular bonus game is shifted, that is, the game state in which the regular bonus game is provided is referred to as a first special game state, and a regular bonus flag is set in the RAM 112 in the game control board 101.
[0061]
If, for example, three “colored 7” or three “colorless 7” are aligned on the activated line according to the bet number, the gaming state shifts to the big bonus. In the big bonus, a maximum of 30 games called small combination games can be played. In this small win game, “JAC” is aligned on the active line with a relatively high probability (JACIN), and when JACIN is performed, the above-described regular bonus is provided (up to three times).
[0062]
The big bonus ends when the 30 small role games end or when the regular bonus based on the third JACIN ends. The game control board 101 is provided with a counter for counting the number of small role games, the number of JACINs, the number of regular bonus games and their winnings, and the number of medals obtained during the big bonus. The state in which the game has shifted to the big bonus is referred to as a second special game state, and a big bonus flag is set in the RAM 112 in the game control board 101.
[0063]
In addition, in a game other than the regular bonus game (including a case provided during the big bonus), when "watermelon" or "bell" is aligned on the activated line, or "cherry" appears on the left reel 3L. In this case, a small role prize is won. Except for the small role game provided during the big bonus period and the regular bonus game (including the inside of the big bonus), if “JAC” is aligned on the activated line, a replay prize is won. If any other display mode is derived and displayed on the variable display device 2, a loss occurs.
[0064]
In addition, the replay winning is not a small role winning in a strict sense, but it is the same as other small role winning in that it does not involve the transition of the gaming state, so unless otherwise noted, in this embodiment, " In the case of "small role", this shall include replay. Also, JACIN for which a flag is set at the same position as in the replay at the time of the bonus, and JAC during the regular bonus are also included in the “small win”. In addition, a simple “bonus” includes both a big bonus and a regular bonus.
[0065]
If there is a winning in the role described above, a number of medals corresponding to each role will be paid out (except in the case of a replay winning). The corresponding number of credits are accumulated as data, and in this case, the valuable value is paid out in the same manner as the medal). The number of medals to be paid out is 15 in all cases except that the small part of Bell is four and the small part of Cherry is two.
[0066]
Next, a description will be given of the setting of the winning flag which enables the winning of each of the above-mentioned winning combinations. The winning flag of each winning combination is set in the RAM 112, while the small winning flag is set based on the result of the internal lottery. The bonus winning is temporarily stocked as a result of the internal lottery, and when the bonus winning flag is not set in the RAM 112, the stock is shifted from the stock and the bonus winning flag is set. The bonus winning stock is stored in the RAM 112 separately for the big bonus and the regular bonus. However, due to the storage capacity, there is an upper limit on the number of stocks for the big bonus and the regular bonus.
[0067]
Next, the internal lottery and bonus winning stock and their release will be described in further detail. The internal lottery is for determining in advance whether or not to win a prize in each of the roles described later. The random number for the internal lottery obtained using the hardware random number function for each game, the setting by the setting switch 91, the game By referring to the winning determination table prepared in the ROM 113 based on the number of bets set by the player and the current game state, the CPU 111 performs such means for such a pre-determination. Winning in the internal lottery is exclusive, and a plurality does not win simultaneously in one game.
[0068]
When a small combination (including replay) is won, a winning flag corresponding to the winning combination is set in the RAM 112 in the game. When a JACIN is won during the big bonus, the JACIN winning flag (the same position as the replay winning flag) is set. When the JAC is won during the regular bonus, the JAC winning flag (substantially the same position as the replay flag) is set in the RAM 112. Is set to If the small winning combination flag is set in the RAM 112, the corresponding small winning can be won. The small win flag is deleted at the end of each game, and is not carried over to the next game transition.
[0069]
When a big bonus or a regular bonus is won, the winning is temporarily stored in the stock number storage unit of the RAM 112 until the upper limit of each stock number is reached. Here, if none of the types of bonus winning flags are set, the stocked bonus winning is shifted, the corresponding bonus winning flag is set, and the stock number of the bonus winning is reduced by one.
[0070]
Even if the bonus winning flag is cleared by winning a bonus, the bonus winning stock at that time is not shifted as the bonus winning flag, but if the bonus winning is further stocked at the end of the bonus based on the bonus winning. The bonus winning stock at that time is shifted as a bonus winning flag. When shifting from bonus winning stock to the winning flag, if only one of the big bonus and regular bonus is stocked, the type of stock that is inevitably selected will be selected and shifted. If both are stocked, one is selected and shifted.
[0071]
Just because the bonus winning flag is set as described above does not mean that a bonus prize can be won. After the completion of one bonus, the RT flag is set in the RAM 112, the gaming state is controlled to RT, and a reel control table is selected in which even if the bonus winning flag is set, a bonus prize cannot be obtained. This is because stop control of the reels 3L, 3C, 3R is performed. Even if the bonus winning flag is set by the control of this RT, the state where the bonus winning is impossible is also treated as the state where the bonus winning is stocked.
[0072]
The RT gaming state is released (the RT flag is cleared) and the stocked bonus winning is released, that is, the bonus prize can be made based on the set bonus winning flag, because the RT releasing condition is satisfied. This is true when the RT flag set in the RAM 112 is deleted. The RT release condition may be satisfied before the bonus winning flag is set, but the details will be described later.
[0073]
In this way, even if the game state is controlled to RT and the bonus prize is not possible, the bonus prize can be won in the internal lottery even in the game while the bonus prize is not possible, and the bonus prize is stocked. When the RT release condition is satisfied and the game is in a normal game state, a reel control table capable of winning a bonus will be selected. Therefore, when the bonus winning flag is set in the RAM 112, a bonus can be won. It becomes possible.
[0074]
Here, rather than increasing the probability of replay winning, the RT uses a reel control table different from the normal gaming state so as to prevent bonus prizes from being won, thereby making it possible to stock bonus winning. It is just a game state that is being used.
[0075]
Next, the RT release condition will be described in detail. RT is executed when the bonus winning flag is set when the number of games from the end of the bonus (the number of non-bonus games) reaches the ceiling game number, or before the non-bonus number of games reaches the ceiling game number. Will be canceled when the player wins the RT cancellation lottery. However, the RT is not released immediately after winning the RT release lottery, but after the additional RT of the five games is consumed, the RT is released. The additional RT is the same as the normal RT as a game state, but is different in that it is released more easily than the normal RT after the five games are consumed.
[0076]
The ceiling game number is determined at the end of the bonus, and is determined again if the bonus winning flag is not set when the non-bonus number of games reaches the ceiling game number. The number of ceiling games is determined according to a ceiling game number determination table prepared in advance in the ROM 113. The determination method is determined at the end of the bonus or when the number of non-bonus games reaches the ceiling game number. It is different when re-determining. In the ceiling game number determination table, for example, 50, 100, 200, 400, and 800 are registered.
[0077]
At the end of the bonus, if the number of ceiling games is determined, a random number for determining the number of ceiling games is extracted by the software random number function, and the number of games registered in the ceiling game number determination table is determined based on the value of the extracted random number. Select one of the game numbers from. The number of games selected from the ceiling game number determination table is added to a preset reference game number (for example, 300 games), and the number of games resulting from the addition is determined as the number of ceiling games. That is, the minimum number of ceiling games is 350 games.
[0078]
If the number of ceiling games has reached the number of ceiling games and the bonus winning flag has not been set, and if the number of ceiling games is to be determined again, a random number for determining the number of ceiling games is extracted and extracted using the software random number function. Based on the value of the random number, one of the numbers of games registered in the ceiling game number determination table is selected. However, a game number smaller than the ceiling game number set so far is selected. If the number of ceiling games set so far is the lowest 50, the lowest 50 is selected. Then, the selected number of games is directly determined as a new number of ceiling games.
[0079]
In the RT cancellation lottery, the CPU 111 of the game control board 101 extracts a random number for the RT cancellation lottery by the software random number function, and determines whether or not the winning is determined based on the value of the extracted random number. The winning probability is about 1/320, and the number of ceiling games set first is always set to be larger than the reciprocal. Further, in order to control such RT cancellation, a non-bonus game counter and an additional RT counter are provided in the RAM 112. An area for setting the determined number of ceiling games is also provided in the RAM 112.
[0080]
Hereinafter, a gaming operation in the slot machine 1 according to the embodiment will be described. In the following description, the term "game" includes a series of steps from setting the number of bets to rotating / stopping the reels 3L, 3C and 3R. Furthermore, if some processing (for example, payout of medals or transition of the game state) is performed after the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is stopped, this processing is also included as processing in one game. I do.
[0081]
FIG. 6 is a flowchart showing processing for one game executed by the CPU 111 of the game control board 101. This process is also performed after the power is turned on and a predetermined boot process is performed, or immediately after the setting is changed by operating the setting switch 91. When the process of one game is started, first, an initial process including a process of clearing a predetermined area of the RAM 112 is performed (step S1).
[0082]
Next, the number of bets is set by operating the single BET button 14 or the MAXBET button 15 or by inserting medals through the medal insertion slot 13 and operating the start lever 11 to substantially execute the game. A BET process for instructing start is performed (step S2). However, if a replay has been won in the previous game, the same bet amount as in the previous game is automatically set by the replay flag (the replay flag is deleted at this stage), so the start lever 11 is operated as it is. To start the game.
[0083]
When the number of bets is set by the BET process and the start lever 11 is operated, a lottery process is performed to determine whether or not the winning of each combination is permitted (step S3). In this lottery process, a small role winning flag is set based on each lottery result, and bonus winning is stocked. If the bonus winning flag is not set while the bonus winning is stocked, the bonus winning flag is set. The process for releasing the RT is also performed in the lottery process. The details of the lottery process will be described later.
[0084]
When the lottery process ends, a reel change start process is performed next (step S4). In the reel fluctuation start process, the reels 3L, 3C, and 3R in the previous game are rotated on the condition that a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the time counted by one game timer has elapsed. The motors 3ML, 3MC, and 3MR are driven to start rotating all the left, middle, and right reels 3L, 3C, and 3R. Thereby, the symbol is variably displayed on the variable display device 2. If the predetermined time has not elapsed from the start of the rotation in the previous game, the game waits for the start of rotation, and turns on the weight lamp 61 to notify the weight display unit 31 of that fact. The order in which the reels 3L, 3C, 3R are started to rotate may be changed according to the state of various flags set in the RAM 112. At the start of rotation, a reel stop timer and a one-game timer for the next game are started.
[0085]
Thereafter, reel fluctuation stop processing is performed (step S5). In the reel fluctuation stop process, after a predetermined condition (detecting the reference position by the reel sensors 3SL, 3SC, and 3SR after the rotation speed reaches a certain speed) from the start of rotation of the reel is satisfied, the stop buttons 12L and 12C are set. , 12R, and the reel motors 3ML, 3MC, 3MR are stopped and the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is stopped by being operated by the player. Further, when the time measured by the reel stop timer elapses a predetermined time (for example, 30 seconds), the driving of the reels 3L, 3C, 3R is forcibly stopped.
[0086]
At this time, with reference to the reel control table corresponding to the game state set in the RAM 112, the drive stop of the reels 3L, 3C, 3R is controlled in accordance with the setting status of the winning flag of each role of the winning flag setting unit 301. I do. In the reel control table referred to in the game state of the RT, even if the winning flag setting unit 301 sets the bonus winning flag, no bonus prize is generated.
[0087]
When the driving of the reels 3L, 3C, and 3R is stopped, it is determined whether any of the above-mentioned winning symbols is aligned on the activated line corresponding to the bet number set in the BET processing in step S2 in the display mode at the time of the stop. A winning determination process is performed (step S6). If it is determined in this winning determination process that any one of the winning combinations has been won, various processes corresponding to the winning generated on the game control board 101 (erasing of the bonus winning flag and setting of the flag during bonus at the time of bonus winning, and (Including the setting of the number of scheduled payouts).
[0088]
When the winning determination processing ends, a payout processing is performed (step S7). In the payout process, the credit is increased by the number of expected payout medals set in the winning determination process. However, when the number of credits accumulated as data reaches 50, the excess number of medals is paid out from the medal payout opening 71 by driving the hopper motor 82. In addition, various settings that are not related to winning are also performed, and at the end of the bonus, the control to the RT is always performed, and the setting of the number of ceiling games as the RT cancellation condition is also performed. Further, when bonus winning is stocked, a bonus winning flag is set. Then, the processing for one game ends, and the processing for the next one game starts. The details of the payout process will be described later.
[0089]
Next, the lottery process in step S3 will be described in detail. FIG. 7 is a flowchart showing in detail the lottery process executed by the CPU 111 in step S3. In the lottery process, first, it is determined whether or not the current gaming state is at RT by determining whether or not the RT flag is set in the RAM 112 (step S101). If the current gaming state is not at RT, it is impossible to further release RT, so the process proceeds directly to step S112.
[0090]
If the current gaming state is RT, it is determined whether the value of the additional RT counter is 0 (step S102). If the value of the additional RT counter is 0, it means that the condition for canceling the RT in the gaming state has been completely satisfied, and the process proceeds to step S105. If the value of the additional RT counter is not 0, it is determined whether or not the value of the non-bonus game number counter has reached the ceiling game number set in the RAM 112 (step S103). If the value of the non-bonus time game number counter has reached the ceiling game number, it is determined whether or not a bonus winning flag is set in the RAM 112 (step S104). If the bonus winning flag is set, it means that the condition for canceling the RT is satisfied, and the process proceeds to step S105.
[0091]
In step S105, first, the RT flag is erased, and a bonus winning is possible when the bonus winning flag is set. Further, the value of the additional RT counter is set to -1. This prevents a situation in which the value of the additional RT counter becomes 0 after the bonus has been completed but the player has not won the RT cancellation lottery (step S106). Then, the process proceeds to step S112.
[0092]
If the bonus winning flag has not been set in step S104, the value of the non-bonus game number counter is initialized to 0 (step S107). Further, the number of ceiling games is determined again and set in the RAM 112. When determining the number of ceiling games here, the number of ceiling games set so far is referred to, and the number of games smaller than this (however, if the lowest number of games has already been selected, The same number of games is selected from the ceiling game number determination table and determined as a new number of ceiling games (step S108). If the bonus winning flag is set when the reset number of ceiling games is further consumed, RT is released. Then, the process proceeds to step S112.
[0093]
If the value of the non-bonus game number counter has not reached the ceiling game number in step S103, a random number for RT cancellation lottery is extracted by the software random number function, and the RT cancellation lottery is performed based on the value of the extracted random number. Perform (Step S109). It is determined whether or not this RT cancellation lottery has been won (step S110). If the RT cancellation lottery has not been won, the process proceeds directly to step S112. When the RT cancellation lottery is won, 5 is set as an initial value in the additional RT counter (step S111), and the process proceeds to step S112.
[0094]
In step S112, a random number for internal lottery is obtained by using the hardware random number function, and the value of the obtained random number is temporarily stored in the RAM 112. Next, the value of the random number temporarily stored in the RAM 112 is set to the probability setting by the setting switch 91, the number of bets set in the BET processing in step S2, and the current game state (during normal, during RT, during big bonus and during regular bonus). ) Is compared with the winning determination table (step S113).
[0095]
Next, as a result of comparing the random number with the winning determination table, it is determined whether or not any kind of small winning combination (including replay etc.) has been won (step S114). If any of the small winning combinations has been won, a winning flag corresponding to the winning combination is set in the RAM 112 (step S115). Then, the lottery process ends, and the process returns to the flowchart of FIG.
[0096]
If none of the small winning combinations has been won, the value of the random number is compared with the winning determination table in step S113, and it is determined whether or not a big bonus has been won (step S116). If the big bonus has been won, it is determined whether or not the number of big bonus stock has already reached the upper limit (step S117). If the number of big bonus stocks has not reached the upper limit, the number of big bonus stocks is incremented by 1 (step S118). Then, the process proceeds to step S122. If the number of big bonus stocks has reached the upper limit number, the process directly proceeds to step S122.
[0097]
As a result of comparing the value of the random number with the winning determination table in step S113, if the big bonus has not been won, it is determined whether or not the regular bonus has been won (step S119). If the regular bonus has been won, it is determined whether the regular bonus stock number has already reached the upper limit number (step S120). If the regular bonus stock number has not reached the upper limit number, the regular bonus stock number is incremented by one (step S121). Then, the process proceeds to step S122. If the regular bonus stock number has reached the upper limit number, the process directly proceeds to step S122.
[0098]
In step S122, it is determined whether or not either the big bonus winning flag or the regular bonus winning flag has been set. If the bonus winning flag has already been set, the bonus winning flag is not further set, so that the lottery process ends and the process returns to the flowchart of FIG. If the bonus winning flag is not set, the winning state of the big bonus or the regular bonus is newly stocked in this game.
[0099]
If the bonus winning flag is set, it is determined whether or not bonus winning is stocked (step S123). If the bonus winning has not been stocked, the lottery process is terminated as it is, and the process returns to the flowchart of FIG. When the bonus winning is stocked, the big bonus or the regular bonus winning in this game is newly stocked.
[0100]
In this case, a bonus winning flag of the newly stocked type is set in the RAM 112 (step S124). Further, the number of newly won bonus winning stock (big bonus or regular bonus) is decremented by 1 (step S125). Then, the lottery process ends, and the process returns to the flowchart of FIG.
[0101]
Next, the payout process in step S7 will be described in detail. FIG. 8 is a flowchart showing the payout process executed by the CPU 111 in step S7 in detail. First, by controlling the hopper 80 and discharging medals one by one while subtracting one from the expected payout number until the expected payout number becomes 0, the player can obtain the number of medals corresponding to the winning combination. To pay out. However, if the number of credits has not reached 50, the number of credits is incremented by one instead of discharging medals one by one (step S201). Further, the small winning flag (including replay and the like) set in the RAM 112 is deleted (step S202).
[0102]
Next, referring to the state of the big bonus flag and the regular bonus flag in the RAM 112, it is determined whether or not the current gaming state is in the bonus state (step S203). If the current gaming state is not bonus, the value of the non-bonus-time game number counter is incremented by 1 (step S204). Further, it is determined whether or not the value of the additional RT counter is 0 or more (step S205). If the value of the additional RT counter is equal to or greater than 0, the value is subtracted by 1 (step S206), the payout process ends, and the process returns to the flowchart of FIG. If the value of the additional RT counter is less than 0, the payout process is terminated and the process returns to the flowchart of FIG.
[0103]
If the current gaming state is a bonus, the various games in the RAM 112 are used to count the number of games consumed since the game state was shifted to the bonus (in the case of the big bonus, the number of small role games and the regular bonus among them). The number of games is counted separately, and in the case of the regular bonus, the number of winnings is also counted (step S207).
[0104]
As a result of the counting, it is determined whether or not the end condition of the bonus (not including the regular bonus during the big bonus) is satisfied (step S208). If the condition for ending the bonus is not satisfied, the payout process is ended as it is, and the flow returns to the flowchart of FIG. If the condition for ending the bonus is satisfied, the corresponding bonus flag is deleted from the RAM 112 (step S209).
[0105]
Further, the value of the non-bonus game number counter is initialized to 0 (step S210). Next, the number of ceiling games, which is a condition for releasing the gaming state of the RT, is determined and set in the RAM 112. Here, the random number for ceiling game number determination is extracted by the software random number function, and the number of games obtained by adding the number of games selected from the ceiling game number determination table and the reference game number according to the value of the random number is determined as the number of ceiling games. (Step S211).
[0106]
Further, an RT flag is set in the RAM 112 so that the game after the end of the bonus is played in the RT gaming state (step S212). Thereafter, it is determined whether or not the winning of the big bonus or the regular bonus is further stocked (step S213). If neither the big bonus nor the regular bonus is stocked, the payout process is terminated and the process returns to the flowchart of FIG.
[0107]
If either the big bonus or the regular bonus is stocked, the type of bonus that will be released after the end of the RT among the bonuses stocked by a predetermined method such as a lottery using a software random number function, for example. That is, the type of the bonus for setting the winning flag in the RAM 122 is selected from the big bonus and the regular bonus. However, if only one of the big bonus and the regular bonus is stocked, the type of the stocked bonus is selected as a type to be released (step S214).
[0108]
When the type of the bonus to be released after the end of the RT is determined, a bonus winning flag corresponding to the determined type of the big bonus winning flag and the regular bonus winning flag is set in the RAM 112 (step S215). Further, the number in stock for the winning type of bonus is subtracted by 1 (step S216). Then, the payout process ends, and the process returns to the flowchart of FIG.
[0109]
In the repetition of the game as described above, the CPU 111 of the game control board 101 performs the transition of the game state between the normal game state, the regular bonus, and the big bonus, and controls the production of the command according to the progress of the game. The signal is transmitted to the substrate 102. On the other hand, the CPU 121 of the effect control board 102 performs an effect by a unique process based on the command received from the game control board 101. However, since these effects are not particularly related to the present invention, detailed descriptions thereof will be omitted.
[0110]
As described above, in the slot machine 1 according to this embodiment, after the bonus is completed, the gaming state is controlled to RT, and until the RT is released, the bonus prize is set even if the bonus winning flag is set. Has become impossible. The RT is released after the additional RT of the five games is completed based on the winning in the RT release lottery. Thereby, regardless of the number of games consumed since the end of the bonus, the RT cancellation lottery is performed in any game, so that the player can always expect the cancellation of the RT, and the interest of the game can be improved. .
[0111]
On the other hand, even if the player does not win the RT cancellation lottery until the expected number of games for which the RT is canceled by the RT cancellation lottery (the reciprocal of the winning probability of the RT cancellation lottery), the number of games counted becomes the number of ceiling games. There is provided a remedy in which if the bonus winning flag is set when it is reached, it will be released. In addition, the count of the number of games as a condition for releasing the RT is performed regardless of whether or not the bonus winning flag is set after the bonus is completed.
[0112]
Therefore, even if the bonus winning flag is set when a certain number of games have been exhausted since the end of the bonus, the number of games for which the RT is canceled so that a bonus prize can be achieved based on the set bonus winning flag is set. Since the game is counted from the end, the number of games required from when the bonus winning flag is not set (there is no stock) to when the bonus prize can be achieved does not become too large. In addition, since the standard for counting the number of games until the RT is released is clear, and the player can reliably expect that the RT is released, it is possible to avoid a great fall.
[0113]
Further, the reciprocal of the winning probability of the RT cancellation lottery is smaller than the lowest number of games initially set as the number of ceiling games (although it may be larger than the number of ceiling games newly determined). That is, in many cases, it can be expected that the RT is released by the RT release lottery before the ceiling game number is reached. In addition, in the additional RT, the release of the RT can be expected after several games.
[0114]
By the way, the number of ceiling games is determined according to the ceiling game number determination table each time a bonus is completed. Here, the player can also expect that a relatively small value (at least 350) is determined as the number of ceiling games, thereby improving the interest of the game.
[0115]
However, since the number of ceiling games determined here is determined by adding the number of games selected from the number-of-ceiling-games determination table and the number of reference games, a bonus is provided except in the case of winning the RT cancellation lottery. The number of games from the end of the game until the RT is released does not become too small. Since the value of the number of games registered in the ceiling game number determination table does not need to be increased, the storage capacity required for the ceiling game number determination table can be reduced. Further, even when a slot machine having different specifications is configured, a method of changing only the reference game number, changing only the ceiling game number determination table, or changing both of them can be adopted, so that the degree of freedom in changing the specification is increased.
[0116]
The ceiling game number is determined again unless the bonus winning flag is set when the number of non-bonus games reaches the ceiling game number already determined. Here, even if the bonus winning flag is set and the RT is controlled after the non-bonus game number reaches the set ceiling game number, the non-bonus game number may become equal to the ceiling game number thereafter. It will not be impossible to arrive. For this reason, it is possible to prevent an extreme fall. Further, the RT cancellation condition is satisfied before the bonus winning flag is set, and based on this, the RT is canceled simultaneously with the setting of the bonus winning flag. For this reason, it is easy to create a state where a plurality of bonus wins are stocked.
[0117]
However, if the number of ceiling games is determined anew here, the number of non-bonus games is initialized to 0, but the number of new ceiling games is smaller than the number of ceiling games previously determined. (However, if the number of ceiling games so far is already the minimum of 50, the number of games to be determined again will be 50). For this reason, when the bonus winning flag is set after resetting the number of ceiling games, it is possible to prevent the number of games until RT is released from increasing.
[0118]
The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.
[0119]
In the above embodiment, at the end of the bonus, the number of games selected from the ceiling game number determination table is added to the reference game number to determine the number of ceiling games. If the bonus winning flag is not set when the number of non-bonus games reaches the number of ceiling games, the number of games selected from the ceiling game number determination table (however, the minimum 50 or the number of games smaller than the previous game) Was directly determined as the number of ceiling games. However, the method for determining the number of ceiling games is not limited to this.
[0120]
For example, even at the end of the bonus, the number of games selected from the ceiling game number determination table may be directly determined as the number of ceiling games. Alternatively, a random number for determining the number of ceiling games may be extracted, and the value of the extracted random number may be directly determined as the number of ceiling games. The number of games obtained by adding the number of reference games to the value of the extracted random number may be determined as the number of ceiling games.
[0121]
When the number of non-bonus games reaches the number of ceiling games and the bonus winning flag is not set, a new number of ceiling games is also determined when the reference number of games and the number of selected games (or the number of games indicated by the value of the random number) are determined. ) Can be used as the new ceiling game number. In this case, as the number of times of resetting the number of ceiling games increases, the number of reference games can be reduced.
[0122]
In the above embodiment, if the bonus winning flag is not set when the value of the non-bonus game number counter reaches the ceiling game number, the value of the non-bonus game number counter is initialized to 0, The number of ceiling games was reset. On the other hand, it is also possible to determine the number of games to be subtracted from the previously set number of ceiling games, and to set the number of games obtained by subtracting the determined number as the new number of ceiling games.
[0123]
Further, the number of ceiling games may be newly determined without resetting the value of the non-bonus-time game number counter, and may be reset. In this case, the number of ceiling games larger than the number of ceiling games set so far can be determined as the number of ceiling games after resetting. The number of games to be added may be determined, added to the number of ceiling games so far, and set as a new number of ceiling games. In any case, if a new number of ceiling games is set so that the number of additional games required to release RT further corresponds to the number of additional games set so far. Good.
[0124]
In the above embodiment, when the value of the non-bonus game number counter reaches the ceiling game number, the RT is released on condition that the bonus winning flag is set in the RAM 112. On the other hand, even if the bonus winning flag is not set, if the value of the non-bonus counter reaches the ceiling game number, RT may be canceled. Here, it is not necessary to reset the number of ceiling games. In this case, once the value of the non-bonus game number counter reaches the ceiling game number, the RT is immediately canceled when the bonus is won by the internal lottery. The number of games until the game is released can be further reduced.
[0125]
In the above-described embodiment, a plurality of types of ceiling games are prepared and set at either step S211 or S108, but the winning probability of the RT cancellation lottery is one. On the other hand, as the winning probability of the RT cancellation lottery, a plurality of types may be prepared. In this case, the determination of the winning probability applied in the RT cancellation lottery in step S109 can be performed, for example, when the bonus has ended. This further increases the types of conditions under which the RT is released, so that various release conditions can be expected for the player, and the interest of the game can be improved.
[0126]
In the above embodiment, the RT cancellation lottery is performed at a predetermined winning probability (about 1/320) in each game, and the number of ceiling games is set to be larger than the reciprocal of the winning probability. It had been. On the other hand, the RT cancellation lottery may be performed, for example, only in a game in which a predetermined small role is won. In this case, the actual winning probability of the RT cancellation lottery is (winning probability of small role) × (winning probability in lottery). Then, the number of ceiling games may be set to be larger than the reciprocal of this actual winning probability.
[0127]
In the above embodiment, when the value of the additional RT counter is 5 to 1, even if the number of non-bonus games has not reached the number of ceiling games, the RT is released after a few more games are consumed. Was to be done. However, the value of the additional RT counter itself was not shown to the outside, and the player could not know whether the release of RT was approaching. On the other hand, when the value of the additional RT counter is in the range of 5 to 1, a predetermined effect that cannot be performed in the case of ordinary RT may be performed. The effect when the value of the additional RT counter is 5 to 1 may be a series of continuous effects. With this effect, the player can expect that the release of the RT is approaching, so that the interest of the game can be improved.
[0128]
In the above embodiment, even if the bonus winning flag is set, if the gaming state is RT, it is completely impossible to win a bonus according to the reel control table selected at this time. . However, considering, for example, a reel control table to be selected at the time of RT that allows a bonus to be won with a probability of 1/10 when the procedure is completely correct, the stop buttons 12L, 12C, and 12R can be pressed in six different patterns. If there are twelve combinations of (1), (1/10) × (1/6) × (1/12) = 1/720, it may be difficult to win a bonus. As described above, even if the bonus prize is not completely impossible at the time of RT, it is so difficult that the bonus prize is generated at a probability lower than the probability of winning the bonus at the time of RT, thereby realizing the bonus winning stock function. You can also.
[0129]
In the above-described embodiment, the setting of the bonus winning flag and the stock of the further bonus winning are separated in the RAM 112, but a bonus winning flag of a plurality of bits indicating the total number of stocks may be provided. The stock of the big bonus and the regular bonus may be stored in the winning order, and either the big bonus or the regular bonus may be released in the winning order. In addition, when the bonus winning flag is set, not only the game state is set to RT and the bonus prize is not performed until a predetermined condition is satisfied, and another method is performed. With this, it is possible to realize a bonus winning stock.
[0130]
In the above-described embodiment, the variable display device 2 includes three reels 3L, 3C, and 3R in which a plurality of symbols are arranged in a predetermined order on an outer peripheral portion. Is variably displayed. However, a device that virtually displays a symbol on a display device such as a liquid crystal display device may be used instead of the variable display device 2 described above.
[0131]
【The invention's effect】
According to the first aspect of the present invention, since the impossible state may be canceled by the lottery, the player can expect the cancellation of the impossible state without waiting for the predetermined number of games to be consumed. On the other hand, even if the expected number of games to be released by the lottery means is exceeded (that is, the reciprocal of the predetermined probability), if the number of games counted by the game number counting means reaches the predetermined number of games, the game number release means There is a remedy to release the disabled state. In addition, since the counting of the number of games by the number-of-games counting means is performed irrespective of whether or not the setting information indicating that the occurrence of the special prize is permitted is set, the counting from the state where the setting information is not set is performed. The number of games until the disabled state is released does not increase. This makes it possible to prevent the player from falling into a large smash.
[0132]
According to the second aspect of the present invention, since the predetermined number of games serving as a condition for releasing the disabled state fluctuates, it can be expected that a small value is determined as the predetermined number of games for the player, thereby improving the interest of the game Can be.
[0133]
According to the invention of claim 3, when the specification is changed, the number of the base game, the number of the additional games, or both of them can be changed, and the degree of freedom of the specification change is increased.
[0134]
According to the invention of claim 4, even if the impossible state is not released by the lottery, the impossible state can be surely released by the predetermined number of games determined anew, so that it is possible to avoid falling into an extreme state. It becomes.
[0135]
According to the fifth aspect of the present invention, by determining the predetermined number of games again according to the immediately preceding predetermined number of games, it is possible to determine that the number of games will not be too large until the next time the disabled state is released. it can.
[0136]
According to the invention of claim 6, the predetermined number of games is determined again so that the number of additional games is equal to or less than the number of games previously determined as the predetermined number of games. The number of games can be prevented from becoming too large.
[0137]
According to the seventh aspect of the present invention, in the release waiting state shifted by the lottery release means, control to the enabled state can be expected more than in the disabled state. On the other hand, the number-of-games canceling means cancels the improper state as a remedy. Therefore, by not shifting to the cancel wait state, the number of games until the improper state is canceled can be prevented from becoming too large.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing the overall structure of a slot machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a view showing an internal structure visually recognized when a front door of the slot machine of FIG. 1 is opened.
FIG. 3 is a view showing a structure on a rear side of a front door of the slot machine of FIG. 1;
FIG. 4 is a block diagram showing an overall configuration of a control circuit of the slot machine of FIG.
FIG. 5 is a diagram showing circuit components and signal wiring mounted on the game control board and the effect control board.
FIG. 6 is a flowchart showing a process executed by a control unit in the game control board for each game.
FIG. 7 is a flowchart showing the lottery process of FIG. 6 in detail.
8 is a flowchart showing the payout process of FIG. 6 in detail.
[Explanation of symbols]
1 slot machine
2 Variable display device
101 game control board
102 Production control board

Claims (7)

1ゲームに対して賭け数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
前記可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に前記入賞の発生を許容するか否かを決定し、その結果を示す決定情報を設定する事前決定手段と、
前記事前決定手段により特別入賞の発生が許容された旨を示す決定情報が設定され、該決定情報により許容された特別入賞が発生しないときに、当該決定情報を次ゲーム以降に持ち越すとともに、前記特別入賞の発生が許容された旨を示す決定情報を複数個持ち越すことが可能な決定情報持越手段と、
前記特別入賞が発生したときに、所定の終了条件が成立するまで、遊技状態を遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御する遊技状態制御手段と、
前記特別入賞の発生が許容された旨を示す決定情報が設定されているときに、前記特別入賞の発生が不可能または困難な不可状態に制御する不可状態制御手段と、
前記不可状態に制御されているときに行われる所定確率での抽選に当選したことを条件として、当該不可状態を解除することにより前記特別入賞の発生が可能または容易な可状態とする抽選解除手段と、
前記特別入賞の発生が許容された旨を示す決定情報が設定されているか否かに関わらず、所定の計数条件成立から前記特別入賞の発生していないゲーム数を計数するゲーム数計数手段と、
前記不可状態に制御されているときに前記ゲーム数計数手段の計数したゲーム数が前記所定確率の逆数よりも大きい所定ゲーム数に到達したときに、前記不可状態に制御されていることを条件として、当該不可状態を解除することにより前記特別入賞の発生が可能または容易な可状態とするゲーム数解除手段と
を備えることを特徴とするスロットマシン。
The game can be started by setting the number of bets for one game, and the display result of the variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified is derived and displayed. In a slot machine in which a game is over and a predetermined prize can be generated according to a display result of the variable display device,
Prior to deciding whether or not to allow the occurrence of the prize before the display result of the variable display device is derived and displayed, and pre-determining means for setting decision information indicating the result,
Decision information indicating that the occurrence of a special prize is allowed is set by the advance determination means, and when the special prize allowed by the decision information does not occur, the decision information is carried over to the next game and thereafter, Decision information carryover means capable of carrying over a plurality of decision information indicating that the occurrence of a special prize has been permitted;
Game state control means for controlling the game state to a special game state advantageous to the player, when the special prize occurs, until a predetermined end condition is satisfied;
When the determination information indicating that the occurrence of the special prize is set is set, when the determination information indicating that the occurrence of the special prize is not possible or difficult, it is impossible state control means for controlling to an impossible state.
A lottery canceling unit that makes it possible or easy to generate the special prize by canceling the impossible state on condition that a lottery with a predetermined probability performed when the state is controlled to the impossible state is won. When,
Game number counting means for counting the number of games in which the special prize has not occurred from the satisfaction of a predetermined counting condition, regardless of whether or not determination information indicating that the occurrence of the special prize is permitted is set,
When the number of games counted by the game number counting means reaches a predetermined game number larger than the reciprocal of the predetermined probability when the game is controlled to the impossible state, the condition is that the game is controlled to the impossible state. A slot machine comprising: a number-of-games canceling means for making the special winning possible or easily possible by canceling the impossible state.
前記所定ゲーム数を複数種類のゲーム数のうちから決定するゲーム数決定手段をさらに備える
ことを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。
2. The slot machine according to claim 1, further comprising a game number determination unit that determines the predetermined game number from a plurality of types of game numbers.
前記ゲーム数決定手段は、基準ゲーム数に付加ゲーム数を加算することにより前記所定ゲーム数を決定するものであり、予め定められた抽選により該付加ゲーム数を決定する手段を含む
ことを特徴とする請求項2に記載のスロットマシン。
The game number determining means determines the predetermined game number by adding the additional game number to a reference game number, and includes means for determining the additional game number by a predetermined lottery. The slot machine according to claim 2, wherein
前記ゲーム数計数手段の計数したゲーム数が前記所定ゲーム数に到達したときに、前記不可状態に制御されていないときは、新たに必要な追加ゲーム数に応じたゲーム数を前記所定ゲーム数として改めて決定するゲーム数再決定手段をさらに備える
ことを特徴とする請求項2または3に記載のスロットマシン。
When the number of games counted by the number-of-games counting means reaches the predetermined number of games, if the state is not controlled to the disabled state, the number of games according to the number of newly required additional games is set as the predetermined number of games. 4. The slot machine according to claim 2, further comprising a game number re-determining means for newly determining the number of games.
前記ゲーム数再決定手段は、直前に所定ゲーム数として決定されていたゲーム数に従って、前記所定ゲーム数を決定する
ことを特徴とする請求項4に記載のスロットマシン。
5. The slot machine according to claim 4, wherein the game number re-determining means determines the predetermined game number according to a game number determined immediately before as the predetermined game number.
前記ゲーム数再決定手段は、前記追加ゲーム数が直前に所定ゲーム数として決定されていたゲーム数以下となるように、前記所定ゲーム数を決定する
ことを特徴とする請求項4または5に記載のスロットマシン。
The said game number re-determination means determines the said predetermined game number so that the said additional game number may become below the game number determined as the predetermined game number immediately before, The Claims 4 or 5 characterized by the above-mentioned. Slot machine.
前記抽選解除手段は、前記所定確率での抽選に当選したときに前記不可状態の解除待ち状態に移行させ、該解除待ち状態において所定の条件が成立したときに前記不可状態を解除し、
前記解除待ち状態における前記所定の条件の成立までのゲーム数の期待値は、前記所定確率の逆数よりも小さく、
前記ゲーム数解除手段は、前記所定ゲーム数に到達し、前記不可状態に制御されていたときには、前記解除待ち状態に移行させることなく、前記不可状態を解除する
ことを特徴とする請求項1乃至6のいずれか1項に記載のスロットマシン。
The lottery canceling means, when winning in the lottery with the predetermined probability, shift to the cancellation waiting state of the impossible state, cancel the impossible state when a predetermined condition is satisfied in the cancellation waiting state,
The expected value of the number of games until the predetermined condition is satisfied in the release waiting state is smaller than the reciprocal of the predetermined probability,
The said game number cancellation | release means cancels the said impossible state, without moving to the said cancellation | release waiting state, when it reaches the said predetermined | prescribed game number and has been controlled to the said impossible state. 7. The slot machine according to any one of 6.
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