JP4639239B2 - オンラインゲーム方法及びオンラインゲームシステム - Google Patents
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Description
110:ウェブサーバー
120:チャンネルリストサーバー
130:データベース
140:ゲームサーバー
142:チャンネル管理モジュール
144:情報伝送モジュール
146:ゲーム進行モジュール
200:通信網
300:使用者端末機
900:汎用コンピュータ装置
Claims (15)
- 複数のユーザ端末が接続し、複数のゲーム牌が配設される1つのゲームマップ上で所定のゲーム牌除去規則に基づいて対戦相手との間で前記複数のゲーム牌の中からゲーム牌を除去することを競うゲーム牌除去対戦オンラインゲームのゲーム制御方法であって、コンピュータにより実行されるステップが、
前記ユーザ端末を通じて第1チーム員及び第2チーム員を含む複数のチーム員によるチーム対戦要求を受信した場合に、前記複数のチーム員に対して複数の前記ゲームマップを割り当て、割り当てた前記各ゲームマップを各チーム員の前記ユーザ端末に伝送する段階と、
前記割り当てられた各ゲームマップ上で前記チーム員又はその対戦相手によって選択された前記ゲーム牌が前記ゲーム牌除去規則に合致しているか否かを判別して前記ゲーム牌を前記ゲームマップから除去するゲーム処理を遂行する段階と、
前記第1チーム員からのマップ移動要請があった場合、同じチームの他のチーム員に割り当てられた前記複数のゲームマップのうち前記第1チーム員が現在位置しているゲームマップと異なる他のゲームマップを前記第1チーム員の前記ユーザ端末に伝送し、移動先の前記他のゲームマップにおいて前記第1チーム員にゲームを遂行させるゲームマップ移動処理を遂行する段階と、を含み、
前記ゲーム処理を遂行する段階は、
前記複数のゲームマップのうちのいずれか一つのゲームマップで第1及び第2チーム員が共にゲームを行う際、前記第1又は第2チーム員の一方のチーム員によって選択された前記ゲーム牌が前記ゲーム牌除去規則に合致しているか否かを判別してゲーム牌を当該一つのゲームマップから除去する第1のゲーム処理と他方のチーム員によって選択された前記ゲーム牌が前記ゲーム牌除去規則に合致しているか否かを判別してゲーム牌を当該一つのゲームマップから除去する第2のゲーム処理とを遂行し、前記第1及び第2のゲーム処理による各々のゲーム進行を共有させた当該1つのゲームマップにおけるゲーム処理を遂行することを特徴とするオンラインゲーム方法。 - 前記ゲーム処理を遂行する段階は、前記複数のゲームマップのうちのいずれか一つのゲームマップで前記第1及び第2チーム員が共にゲームを行う際、前記第1チーム員が前記ゲーム牌を選択又は除去した場合に、前記第1チーム員によって選択又は除去された前記ゲーム牌が、前記第2チーム員のゲーム画面に表示された前記ゲームマップにおいて選択又は除去されるように前記ゲーム処理を遂行することを特徴とする請求項1に記載のオンラインゲーム方法。
- 前記ゲーム処理を遂行する段階は、
前記第1チーム員により前記ゲーム牌が選択又は除去される際に前記ゲーム画面上に表現される効果と、前記第2チーム員により前記ゲーム牌が選択又は除去される際に前記ゲーム画面上に表現される効果とが互いに異なる表示制御を遂行することを特徴とする請求項1に記載のオンラインゲーム方法。 - 前記複数の各チーム員が現在位置しているゲームマップを表示する各ゲームマップに対応するチーム員位置情報窓を前記ユーザ端末に伝送する段階と、
前記チーム員が前記複数のゲームマップ間を移動する場合に、前記チーム員を示す標識を前記チーム員位置情報窓間で移動表示させる表示制御を遂行する段階と、
をさらに含むことを特徴とする請求項1に記載のオンラインゲーム方法。 - 前記割り当てた前記各ゲームマップを各チーム員の前記ユーザ端末に伝送する段階は、
前記ゲームマップ上には、一対の同じ絵柄を有するゲーム牌が複数配設され、前記ゲームマップ上の任意の位置に複数の前記一対の同じ絵柄を有するゲーム牌が配置されたゲームマップを前記ユーザ端末に伝送し、
前記ゲーム処理を遂行する段階は、
連続して選択された一対のゲーム牌が、同一絵柄を有し、他のゲーム牌を避けて互いに連結される経路が存在し、かつ前記経路をつなぐ直線の折られ数が2回以下である場合に、前記選択された一対のゲーム牌を前記ゲームマップから除去することを特徴とする請求項1に記載のオンラインゲーム方法。 - 前記複数のチーム員が除去したゲーム牌の数に基づいてチーム別のゲーム順位を決定する段階をさらに含み、
前記チーム別のゲーム順位を決定する段階は、
前記ゲーム牌を最も多く除去したチーム員に対して前記チーム別のゲーム順位と関係なく、チーム対戦におけるゲーム結果に応じて割り当てられる所定のゲーム点数に加えて最高点数ボーナスを付与することを特徴とする請求項1に記載のオンラインゲーム方法。 - コンピュータに、請求項1から請求項6のうちのいずれか一つに記載のオンラインゲーム方法における各段階を実行させるためのプログラムを記録したコンピュータ読取可能な記録媒体。
- 使用者端末にオンラインゲームのウェブページを伝送するウェブサーバーと、前記ウェブページを通じたゲーム要求に対し、複数のゲーム牌が配設される1つのゲームマップ上で所定のゲーム牌除去規則に基づいて対戦相手との間で前記複数のゲーム牌の中からゲーム牌を除去することを競うゲーム牌除去対戦ゲームを提供するゲームサーバと、を備えたオンラインゲームシステムであって、
前記ゲームサーバが、
前記ウェブページを通じて第1及び第2使用者を含む複数のチーム員によるチーム対戦要求を受信した場合に、前記複数のチーム員に対して複数のゲームマップを割り当て、割り当てた前記各ゲームマップを各使用者の前記使用者端末に伝送し、前記割り当てられた各ゲームマップ上で前記チーム員である使用者又はその対戦相手によって選択されたゲーム牌が所定のゲーム牌除去規則に合致しているか否か判別して前記ゲーム牌を除去するゲーム処理を遂行するとともに、前記第1使用者からのマップ移動要請があった場合、同じチームの他のチーム員に割り当てられた前記複数のゲームマップのうち前記第1使用者が現在位置しているゲームマップと異なる他のゲームマップを前記第1使用者の前記使用者端末に伝送して移動先の前記他のゲームマップにおいて前記第1使用者にゲームを遂行させるゲームマップ移動処理を遂行し、
さらに前記ゲームサーバは、前記複数のゲームマップのうちのいずれか一つのゲームマップで前記第1及び第2使用者が共にゲームを行う際、前記第1又は第2使用者の一方の使用者によって選択された前記ゲーム牌が前記ゲーム牌除去規則に合致しているか否かを判別して前記ゲーム牌を当該一つのゲームマップから除去する第1のゲーム処理と他方の使用者によって選択された前記ゲーム牌が前記ゲーム牌除去規則に合致しているか否かを判別して前記ゲーム牌を当該一つのゲームマップから除去する第2のゲーム処理とを遂行し、前記第1及び第2のゲーム処理による各々のゲーム進行を共有させた当該1つのゲームマップにおけるゲーム処理を遂行することを特徴とするオンラインゲームシステム。 - 前記ゲームサーバは、前記複数のゲームマップのうちのいずれか一つのゲームマップで前記第1及び第2使用者が共にゲームを行う際、前記第1使用者が前記ゲーム牌を選択又は除去した場合に、前記第1使用者によって選択又は除去された前記ゲーム牌を前記第2使用者のゲーム画面に表示された前記ゲームマップにおいて選択又は除去するように前記ゲーム処理を遂行することを特徴とする請求項8に記載のオンラインゲームシステム。
- 前記ゲームサーバは、前記第1使用者により前記ゲーム牌が選択又は除去される際に前記ゲーム画面上に表現される効果と、前記第2使用者により前記ゲーム牌が選択又は除去される際に前記ゲーム画面上で表現される効果とが互いに異なる表示制御を遂行することを特徴とする請求項9に記載のオンラインゲームシステム。
- 前記ゲームサーバは、前記複数のチーム員が現在位置しているゲームマップを表示する各ゲームマップに対応するチーム員位置情報窓を前記使用者端末に伝送し、
前記使用者が前記複数のゲームマップ間で移動する場合に、前記チーム員を示す標識を前記チーム員位置情報窓間で移動表示させる表示制御を遂行することを特徴とする請求項8に記載のオンラインゲームシステム。 - 前記ゲームサーバは、一対の同じ絵柄を有するゲーム牌が複数配設され、ゲームマップ上の任意の位置に複数の前記一対の同じ絵柄を有するゲーム牌が配置されたゲームマップを前記使用者端末に伝送するとともに、連続して選択された一対のゲーム牌が同一絵柄を有し、他のゲーム牌を避けて互いに連結され得る経路が存在し、かつ前記経路をつなぐ直線の折られ数が2回以下である場合に、前記選択された一対のゲーム牌を前記ゲームマップから除去することを特徴とする請求項8に記載のオンラインゲームシステム。
- 前記ゲームサーバは、前記複数のチーム員が除去したゲーム牌の数に基づいてチーム別のゲーム順位を決定するとともに、前記ゲーム牌を最も多く除去した使用者に対して前記チーム別のゲーム順位と関係なく、チーム対戦におけるゲーム結果に応じて割り当てられる所定のゲーム点数に加えて最高点数ボーナスを付与することを特徴とする請求項8に記載のオンラインゲームシステム。
- コンピュータに、請求項1から請求項6のうちのいずれか一つに記載のオンラインゲーム方法における各段階を実行させるためのプログラム。
- 通信網を通じて使用者端末と接続され、複数のゲーム牌が配設される1つのゲームマップ上で所定のゲーム牌除去規則に基づいて対戦相手との間で前記複数のゲーム牌の中からゲーム牌を除去することを競う前記使用者端末を介したゲーム牌除去対戦ゲームのゲーム制御を遂行するゲームサーバであって、
前記使用者端末を通じて第1及び第2使用者を含む複数のチーム員によるチーム対戦要求を受信した場合に、前記複数のチーム員に対して複数のゲームマップを割り当て、割り当てた前記各ゲームマップを各使用者の前記使用者端末に伝送し、前記割り当てられた各ゲームマップ上で前記チーム員である使用者又はその対戦相手によって選択されたゲーム牌が所定のゲーム牌除去規則に合致しているか否か判別して前記ゲーム牌を除去するゲーム処理を遂行するとともに、前記第1使用者からのマップ移動要請があった場合、同じチームの他のチーム員に割り当てられた前記複数のゲームマップのうち前記第1使用者が現在位置しているゲームマップと異なる他のゲームマップを前記第1使用者の前記使用者端末に伝送して移動先の前記他のゲームマップにおいて前記第1使用者にゲームを遂行させるゲームマップ移動処理を遂行するゲーム進行モジュールを有し、
前記ゲーム進行モジュールは、前記複数のゲームマップのうちのいずれか一つのゲームマップで前記第1及び第2使用者が共にゲームを行う際、前記第1又は第2使用者の一方の使用者によって選択された前記ゲーム牌が前記ゲーム牌除去規則に合致しているか否かを判別して前記ゲーム牌を当該一つのゲームマップから除去する第1のゲーム処理と他方の使用者によって選択された前記ゲーム牌が前記ゲーム牌除去規則に合致しているか否かを判別して前記ゲーム牌を当該一つのゲームマップから除去する第2のゲーム処理とを遂行するとともに、前記第1及び第2のゲーム処理による各々のゲーム進行を共有させた当該1つのゲームマップにおけるゲーム処理を遂行することを特徴とするゲームサーバ。
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