JP4451503B2 - IC card system for game consoles - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、ICカードを用いたゲーム機用ICカードシステムに関する。
【0002】
【従来の技術】
近年、種々の場所において、電子的にゲームを実行可能なゲーム機が多数配置された施設がある。具体的には、例えばゲームセンターがある。
【0003】
係るゲームセンターでは、金銭の投入により、所望のゲームを何回でも実行可能となっている。このため、ユーザは、金銭を携帯してゲームセンターに出かけ、所望のゲームを楽しんでいる。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら以上のようなゲームは、金銭の投入を必要とすることから、多量の金銭を携帯する必要があり、金銭の携帯並びに投入の操作が煩わしいという問題がある。
【0005】
一方、店舗においても、例えば売上高を把握する際に、全てのゲーム機及び両替機内の紙幣並びに硬貨の混在した金銭を集計する必要があり、この集計作業が非常に煩雑で労力がかかっているという問題がある。
【0006】
本発明は上記実情を考慮してなされたもので、金銭を携帯することなく、ゲームを実行し得るゲーム機用ICカードシステムを提供することを目的とする。
【0007】
また、本発明の他の目的は、例えば売上高などのデータを容易に集計し得ることにある。
【0008】
【課題を解決するための手段】
請求項1に対応する発明は、ICカードを用いたゲーム機用ICカードシステムであって、投入された金銭に基づいてゲームトークンを入力してICカードを発行するゲームトークン入力手段と、前記ICカードが挿入されたとき、当該ICカード内のゲームトークンの値を実質的に減少させ、この減少させたゲームトークンに基づいて、ゲームの実行を許可するゲーム装置と、前記ゲーム装置の属する店舗毎に設けられ、前記ゲームトークン入力手段により入力されたゲームトークンの値、及び前記ゲーム装置により減少されたゲームトークンの値を夫々ICカード毎に集計する店舗用集計手段と、前記ゲーム装置に設けられ、前記ゲームが終了したとき、集計命令の入力により、ゲーム成績(得点)を前記店舗用集計手段に送出する店舗用ゲーム成績送出部と、前記店舗用集計手段に設けられ、前記店舗用ゲーム成績送出部から送出されたゲーム成績(得点)を集計するゲーム成績集計部と、前記店舗用集計手段に設けられ、予めゲーム成績(得点)を数段階に分けて夫々用意されたURLのうち、前記集計されたゲーム成績(得点)に応じたURLをICカードに与えるように前記ゲーム装置を制御する制御手段と、前記ゲーム装置に設けられ、前記制御手段からの制御により、前記ゲーム成績(得点)に応じたURLを前記ICカードに保存する手段と、前記ゲーム装置に設けられ、前記ゲームが終了するとき、保存命令の入力により、前記終了した状態から継続してゲームを実行するためのゲーム結果をICカードに保存するゲーム結果保存手段と、前記店舗とは異なる場所に配置され、前記ICカード内のゲーム結果に基づいて、前記終了した状態から継続してゲームを実行可能であり、前記ICカード内のURLに基づいて、インターネット上のホームページに接続される非営利用のゲーム手段と、を備えたゲーム機用ICカードシステムである。
【0010】
さらに、請求項に対応する発明は、請求項1に対応するゲーム機用ICカードシステムにおいて、投入された金銭に基づいて、前記ICカード内のゲームトークンの値を実質的に増加させるゲームトークン増加手段を有し、前記店舗用集計手段としては、前記ゲームトークン増加手段により増加されたゲームトークンの値をICカード毎に集計する増加トークン集計部を備えたゲーム機用カードシステムである。
【0011】
また、請求項に対応する発明は、請求項1又は請求項2に対応するゲーム機用ICカードシステムにおいて、前記ゲームトークン入力手段としては、前記ICカードのユーザに関するユーザ情報を当該ICカードに書込むユーザ情報書込部を有し、前記店舗用集計手段としては、前記ゲーム装置によりゲームトークンの減少されたICカードに対し、当該ICカード内のユーザ情報を集計するユーザ情報集計部を備えたゲーム機用ICカードシステムである。
【0015】
また、請求項に対応する発明は、請求項1乃至請求項のいずれか1項に対応するゲーム機用ICカードシステムにおいて、前記ゲーム装置としては、前記ICカード内のゲーム結果に基づいて、終了した状態から継続してゲームを実行可能なゲーム継続部を備え、前記ICカード内のゲーム結果が、前記店舗に属するゲーム装置と、前記店舗とは異なる場所の非営利用ゲーム手段との両者で使用可能なゲーム機用ICカードシステムである。
【0017】
従って、請求項1〜に対応する発明は、ゲームトークン入力手段が、投入された金銭に基づいてゲームトークンを入力してICカードを発行し、ゲーム装置が、ICカードが挿入されたとき、当該ICカード内のゲームトークンの値を実質的に減少させ、この減少させたゲームトークンに基づいて、ゲームの実行を許可し、また、ゲームトークン増加手段が、投入された金銭に基づいて、ICカード内のゲームトークンの値を実質的に増加させ、ゲーム装置の属する店舗毎に設けられた店舗用集計手段が、ゲームトークン入力手段により入力されたゲームトークンの値、ゲーム装置により減少されたゲームトークンの値、及びゲームトークン増加手段により増加されたゲームトークンの値を夫々ICカード毎に集計するので、金銭を携帯することなく、ゲームを実行でき、且つ店舗内の売上高を容易に集計して把握することができる。
また、ゲーム成績(得点)に応じてインターネット上に設けられた特殊なホームページにアクセスすることができる。
【0018】
また、請求項に対応する発明は、請求項1〜に対応するゲームトークンに関する集計に対し、ユーザ情報をリンクさせることができるので、請求項1〜に対応する作用に加え、これら集計データを用い、例えば誕生日プロモーション価格の設定等の企画を行うことにより、より一層のゲーム装置の利用を喚起することができる。
【0020】
さらに、請求項に対応する発明は、ゲームが終了したとき、店舗用ゲーム成績送出部が、集計命令の入力により、ゲーム成績(得点)を店舗用集計手段に送出し、店舗用集計手段のゲーム成績集計部が、店舗用ゲーム成績送出部から送出されたゲーム成績(得点)を集計するので、請求項1の前述した作用に加え、好成績のユーザ及びそのゲーム成績(得点)を把握することができる。
【0022】
また、全体用集計手段が、各店舗のゲーム装置と各家庭等の非営利用ゲーム手段との共通のユーザを一元管理することができる。
【0023】
さらに、請求項に対応する発明は、ゲーム装置が、ICカード内のゲーム結果に基づいて、終了した状態から継続してゲームを実行可能なゲーム継続部を備えたので、請求項1乃至請求項のいずれかの作用に加え、ICカード内のゲーム結果を、店舗に属するゲーム装置と、店舗とは異なる場所の非営利用ゲーム手段との両者で使用することができる。
【0024】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の各実施形態について図面を参照しながら説明する。
【0025】
(第1の実施形態)
図1は本発明の第1の実施形態に係るゲーム機用ICカードシステムの構成を示す模式図であり、図2はこのゲーム機用ICカードシステムに適用されるICカードのファイル構成を示す模式図である。
【0026】
本実施形態のゲーム機用ICカードシステムは、ICカードをゲームセンターの如き、アミューズメント(AM)施設のゲーム機に適用させたものである。
【0027】
係るゲーム機用ICカードシステムは、具体的には、AM施設の複数の店舗A〜店舗Nと、これら店舗A〜店舗Nに接続された全体集計装置TCとから構成されている。なお、各店舗A〜店舗Nは、各装置の個数や配置及びゲーム内容を除き、互いに同様の構成であるため、ここでは店舗Aの構成を例に挙げて説明する。
【0028】
店舗Aは、ゲームカードデータ入力装置10、R/W(リーダ/ライタ)付ゲーム機20、加算装置30及びデータ集計装置40を備えている。なお、ゲームカードデータ入力装置10、R/W付ゲーム機20及び加算装置30は、図示しないが、夫々任意の台数が設けられている。
【0029】
ゲームカードデータ入力装置10は、投入された金銭に基づいて、ゲームトークン(ゲーム実行権)を図2に示すICカード50の電子財布に入力し、当該ICカード50を発行するゲームトークン入力機能をもっている。なお、ゲームトークンは、従来の金銭の代替として使用されるものであり、具体的には、ゲームを実行可能とする権利の度合いを示すデータであって、その値に応じた回数だけ、所望のゲームの実行を許可させる機能をもっている。例えばゲームトークンは、通常は金属又はプラスチックからなるコイン(小片)等の物であるが、本発明ではICカード内に記憶されるデジタルデータであり、書替によって値が増加,減少可能となっている。
【0030】
また、ゲームトークンは、既存のシステムとは互換性がなく、かつ換金性を持たないものとすることがセキュリティ性の確保の点から好ましい。なお、ゲームトークンのやり取りのセキュリティを確保するため、ゲームカードデータ入力装置10、R/W付ゲーム機20、加算装置30には、ICカード50との間でゲームトークンのやり取りを実質的に行うSAM(Secure Access Module)が装着されている。
【0031】
R/W付ゲーム機20は、ICカード50が挿入されたとき、ICカード50内のゲームトークンの値を実質的に減少させる機能を有している。ここで、「実質的に減少させる」とは、必ずしもゲームトークンに対応するデジタルデータの値自体を減少させる旨とは異なり、このデジタルデータの値の増減とは無関係に、ゲーム実行権の度合を減少させる旨を示している。
【0032】
例えば、ゲーム実行権の度合とデジタルデータの値との増減が同じ設定の場合、投入された金銭の額に比例してゲームトークンの値が増加され(0→+)、ゲームの実行毎にゲームトークンの値が減少される(0←+)。
【0033】
一方、ゲーム実行権の度合とデジタルデータの値との増減が逆の設定の場合、投入された金銭の額に比例してゲームトークンの値が減少され(−←0)、ゲームの実行毎にゲームトークンの値が増加される(−→0)。
【0034】
なお、いずれの設定としても、ゲーム実行権の度合と投入された金銭の額とは互いに比例することは言うまでもない。すなわち、ゲームトークンは実質的に、ゲームの実行毎に減少され、投入された金銭の額に比例して増加される性質を持つ。
【0035】
また、R/Wゲーム機20は、ICカード50に記録されているゲームトークンの値に応じて、ゲームの実行を許可する機能を有している。
【0036】
なお、本実施形態では、ゲームを実行する毎にICカード50内のゲームトークンの値を減少させる場合を例に挙げて述べるが、前述したように、ゲームを実行する毎にゲームトークンの値を増加させても実質的には同じ動作である。
【0037】
また、R/W付ゲーム機20は、盗難等に対するセキュリティの観点からゲームトークンの値の減少処理のみ実行可能であり、ゲームトークンの増加処理が実行不可能に設計されている。
【0038】
加算装置30は、ICカード50が挿入されたとき、投入された金銭に基づいて、ICカード50内のゲームトークンの値を実質的に増加させるゲームトークン増加機能をもっている。
【0039】
データ集計装置(ホストコンピュータ)40は、R/W付ゲーム機20の属する店舗毎に設けられ、ゲームカードデータ入力装置10により入力されたゲームトークンの値、R/W付ゲーム機20により減少されたゲームトークンの値、及び加算装置30により増加されたゲームトークンの値を夫々ICカード50毎に集計する機能をもっている。
【0040】
ICカード50は、外部から読出/書込可能なメモリを有し、このメモリ内に、図2に示したように、MF(Master File )、PIN(Personal Identification Number)、カードID、ユーザ情報(性別,生年月日)、DF(Dedicated File(電子財布(ゲームトークン(限度額を設定可能))))、セキュリティ、URL(全ユーザを対象)、DF(ゲームデータ,ゲーム結果,URL(好成績のユーザを対象)))などのファイルを保持する構成となっており、ICカード50表面には、メモリ内のカードIDとは独立に付与され管理されるユーザIDが印字又はエンボス加工されている。なお、ユーザ情報としては、生年月日に限らず、年齢又は年齢層、あるいはその一方と誕生日との組合せの如き、年齢に対応した年齢対応データが使用可能となっている。
【0041】
一方、全体集計装置(全体ホストコンピュータ)TCは、全ての店舗A〜店舗Nにおけるデータ集計装置40〜40Nの集計結果を集計するものである。
【0042】
次に、以上のようなゲーム機用ICカードシステムの動作を説明する。
いま、店舗Aにおいては、ユーザにより、紙幣又は硬貨としての金銭がゲームカードデータ入力装置10に投入されたとする。このゲームカード入力装置10は、投入された金銭の額に基づいてゲームトークンをICカード50に入力すると共に、ユーザの操作により得られるユーザ情報をICカード50に入力し、ICカード50を発行する。なお、ゲームトークン及びユーザ情報は、いずれを先に入力してもよい。
【0043】
発行されたIDカード50は、ユーザにより、所望のR/W付ゲーム機20に挿入される。R/W付ゲーム機20は、ICカード50が挿入されたとき、挿入されたICカード50からユーザ情報を読出すと共に、1回分のゲーム代に相当する値のゲームトークンを減算し、且つゲームの実行を許可する。
【0044】
ICカード50は、減算結果を反映した新たな残高を保持する。これにより、ユーザがR/W付ゲーム機20のゲームを行う。
【0045】
ゲーム終了に伴い、R/W付ゲーム機20は、ゲーム実行の許可を取消してユーザによる操作を不可とすると共に、ICカード50の排出を許可する。なお、ゲーム終了前に例えば継続命令に相当する操作により、新たにICカード50内のゲームトークンが減算される一方、ゲームを現在の状態から継続してもよい。
【0046】
なお、R/W付ゲーム機20は、ゲームトークンの減少のみできるので、盗難にあってもICカード50内のゲームトークンを増加できないので、盗難に対する優れたセキュリティ性を実現させることができる。
【0047】
次に、ゲームの実行に伴い、ICカード50内のゲームトークンが少額となったり零値になったとき、ユーザは、所望により、加算装置30にICカード50を挿入すると共に、金銭を投入する。
【0048】
加算装置30は、ICカード50が挿入されたとき、投入された金銭に基づいて、ICカード50内のゲームトークンを増加させる。これにより、ICカード50は、再度、R/W付ゲーム機20にてゲームの実行が可能となる。
【0049】
一方、このような店舗Aにおいては、例えば所定の時間毎にデータ集計装置40からの要求により、ゲームカードデータ入力装置10、R/W付ゲーム機20及び加算装置30は、夫々要求されるユーザ情報と更新(増加又は減少)したゲームトークンの情報とを組にしてデータ集計装置40に送出する。データ集計装置40は、これにより、ユーザとそのゲームトークン(売上高)とを把握することができる。
【0050】
また、例えばゲームが好成績(高得点)で終了するとき、集計命令に相当する操作により、R/W付ゲーム機20は、ゲーム結果をICカード50のユーザ情報と共に、データ集計装置40に送出する。データ集計装置40は、これにより、好成績(高得点)のユーザ及びそのゲーム結果を把握することができる。
【0051】
また、データ集計装置40は、ユーザ情報及び売上高の組、あるいはユーザ情報及びゲーム結果の組を全体集計装置TCに送出する。以上の動作は、各店舗A〜店舗Nに共通である。従って、全体集計装置TCでは、全ての店舗A〜店舗Nにおけるデータ集計装置40〜40Nの集計結果を受信して集計することにより、全ての店舗A〜Nにおいて、ユーザ動向、売上高及びゲーム成績を管理することができる。
【0052】
上述したように本実施形態によれば、各店舗Aにおいては、データ集計装置40は、時間帯毎に各R/W付ゲーム機20の売上高を把握でき、各時間帯毎の各R/W付ゲーム機20におけるユーザ情報に基づいて各時間帯毎の各R/W付ゲーム機20におけるユーザの年齢、性別などのユーザ情報を把握することができる。
【0053】
また、これら集計データを用い、例えば(1)性別、年齢による時限的プロモーション価格の設定が可能、(2)誕生日プロモーション価格などの個別化サービス、などのように機動的にプロモーション価格を設定したり、(3)店舗内でのゲーム成績ランキング発表サービスする等の種々の企画を実行することで、より一層のゲーム機の利用を喚起することができる。
【0054】
一方、店舗全体においては、全体集計装置TCが、全ての店舗A〜Nにおいてユーザ動向、売上高及びゲーム成績を管理することができる。これにより、例えば、(1)新しいゲームの企画、投入を図るための基礎マーケティングを容易に実現でき、(2)ゲーム成績のランキングを集計し、各店舗A〜Nに全店舗規模のランキングの情報を発表させてゲーム機の利用を喚起でき、(3)同様にインターネットのホームページ上でランキングを発表してゲーム機の利用を喚起することができる。
【0055】
(第2の実施形態)
図3は本発明の第2の実施形態に係るゲーム機用ICカードシステムの構成を示す模式図であり、図1と同一部分には同一符号を付してその詳しい説明を省略する。なお、以下の各実施形態についても同様にして重複した説明を省略する。
【0056】
このゲーム機用ICカードシステムは、第1の実施形態のICカード50を、一般家庭等で使用されるニンテンドー64(ニンテンドー64は、任天堂の商標)、セガサターン(セガサターンは、セガ・エンタープライゼス社の商標)及びPlayStation (PlayStation は、ソニー・コンピュータエンターテインメント社の商標)等の如き、コンシューマ(CS)・ゲーム機(一般のパーソナルコンピュータ(PC)をも含む)に適用させたものである。
【0057】
係るゲーム機用ICカードシステムは、図1に示した構成(一部のみ図示)に加え、各家庭に所有されたR/W付コンシューマ・ゲーム機60と、地域毎に設けられて各家庭のR/W付コンシューマ・ゲーム機60に接続され、且つ各R/W付コンシューマ・ゲーム機60からデータを集計して集計結果を全体集計装置TCに送出可能な複数のデータ集計装置70とを備えている。
【0058】
なお、店舗A内のR/W付ゲーム機20は、前述した機能に加え、ゲームが終了するとき、保存命令の入力により、ゲーム結果をICカード50に保存する機能と、店舗A内のデータ集計装置40からの制御により、ゲーム結果に応じてインターネット上に設けられた特殊なホームページにアクセスするためのURL(Uniform Resource Locators )などをICカード50に保存する機能とを有している。
【0059】
一方、家庭内のR/W付コンシューマ・ゲーム機60は、通常の初期状態からのゲーム実行機能に加え、ICカード50が挿入されたとき、ICカード50内のゲーム結果に基づいて、終了したときの状態から継続してゲームを実行可能な機能と、ゲームが終了したとき、送出命令の入力により、ゲーム結果とICカード50のカードIDなどユーザ情報との組をデータ集計装置70に送出する機能と、ICカード50内のURLに基づいて、インターネット上のホームページにアクセス可能な機能とをもっている。
【0060】
但し、R/W付コンシューマ・ゲーム機60は、家庭等の非営利の場所に適用されるので、ICカード50に対するゲームトークンの増加又は減少機能が存在しない。また、R/W付コンシューマ・ゲーム機60は、PCにて代用してもよい。
【0061】
データ集計装置70は、インターネットオペレーション用のホストコンピュータを兼用し、各家庭のR/W付コンシューマ・ゲーム機60から送出されたゲーム結果とカードIDなどユーザ情報との組を全体集計装置TCに送出する機能と、R/W付コンシューマ・ゲーム機60から指定されたURLに基づいて、R/W付コンシューマ・ゲーム機60とインターネット上のホームページとを接続するための機能とをもっている。
【0062】
次に、このようなゲーム機用ICカードシステムの動作を説明する。
いま、店舗A内のR/W付ゲーム機20においては、ゲームが終了するとき、保存命令に相当するユーザの操作により、ゲーム結果をICカード50に保存する。ユーザは、ICカード50を携帯して帰宅し、家庭内のR/W付コンシューマ・ゲーム機60にICカード50を挿入する。
【0063】
R/W付コンシューマ・ゲーム機60は、挿入されたICカード50内のゲーム結果を読出すと共に、このゲーム結果に基づいて、終了したときの状態から継続してゲームを実行する。また続いて、家庭内のゲーム結果をICカード50に保存した後、ユーザが店舗Aに行き、店舗A内のR/W付ゲーム機20でゲームを継続してもよい。
【0064】
また、例えばゲームが高得点で終了したとき、R/W付コンシューマ・ゲーム機60は、送出命令に相当するユーザの操作により、ゲーム結果とユーザ情報との組をデータ集計装置70に送出する。
【0065】
データ集計装置70は、このゲーム結果とユーザ情報との組を全体データ集計装置TCに送出する。これにより、全体データ集計装置TCは、各家庭におけるユーザ情報とゲーム結果との組を集計し、各家庭のユーザとそのゲーム成績を管理することができる。
【0066】
また、全体データ集計装置TCは、前述した通り、各店舗A〜Nにおけるユーザ動向、売上高とゲーム成績を管理するので、各店舗A〜Nと各家庭との共通のユーザを一元管理することができる。
【0067】
続いて、本実施形態のゲーム機用ICカードシステムをインターネットに適用した場合の動作を述べる。
いま前述同様に、店舗A内のR/W付ゲーム機20においては、例えばゲームが好成績(高得点)で終了するとき、集計命令に相当するユーザの操作により、ゲーム結果及びユーザ情報の組をデータ集計装置40に送出する。
【0068】
データ集計装置40は、このゲーム結果が所定の基準よりも好成績(高得点)であるとき、特殊なホームページのアドレスを示すURLを与えるようにR/W付ゲーム機20を制御する。店舗A内のR/W付ゲーム機20は、この制御により、URLをICカード50に保存させる。
【0069】
しかる後、ユーザは、ICカード50を携帯して帰宅し、家庭内のR/W付コンシューマ・ゲーム機60にICカード50を挿入する。
家庭内のR/W付コンシューマ・ゲーム機50は、ICカード50内のURLに基づいて、インターネット上のホームページにアクセスするようにデータ集計装置70にURLを指定する。
【0070】
データ集計装置70は、指定されたURLにアクセスする資格がユーザにあることを確認するためにR/W付コンシューマ・ゲーム機60を制御してICカード50に記録されているゲームの記録を読出してチェックする。しかる後に、データ集計装置70は、このURLに基づいて、R/W付コンシューマ・ゲーム機60とインターネット上のホームページとを接続する。
【0071】
上述したように本実施形態によれば、ICカード内にゲーム結果を保存し、店舗のR/W付ゲーム機20と家庭内のR/W付コンシューマ・ゲーム機60とのゲームを継続的に実行できるので、例えば長い時間を要する種類のゲーム(ロームプレイングゲーム等)のゲーム機に対し、その利用を喚起することができる。
【0072】
また、全体データ集計装置が、各店舗A〜Nと各家庭との共通のユーザを一元管理することができる。これにより、例えば、ゲーム成績のランキングを各店舗A〜N並びにホームページ等に公表することができる。
【0073】
さらに、各店舗A〜NのR/W付ゲーム機20〜20Nと、各家庭のR/W付コンシューマ・ゲーム機60とに共通のゲームに対して、プロモーション期間を設定し、ゲーム成績のランキングに応じて何らかの利益を与えることにより、各店舗A〜Nでは一層の利用を喚起できる一方、家庭では、ホームページ等でこのプロモーションを知ったユーザにゲームソフトの購入を促すことができる。
【0074】
一方、インターネットへの適用においては、R/W付コンシューマ・ゲーム機60にICカード50を挿入するだけでインターネットの特定のホームページにアクセスすることができる。また、ホームページ側では、ICカード50のカードIDやユーザ情報により、ユーザを認識することができる。さらに、ゲーム結果の上位者をインターネットにより、公表することができる。
【0075】
また、ゲーム結果は、換金的価値がないので、万が一改ざんされたとしても、システム運用上、金銭的損失が発生せず、重大な傷害とはならないので、本質的に優れたセキュリティ性を実現させることができる。
【0076】
なお、本実施形態では、基準よりも好成績(高得点)のユーザにURLを与えた場合を説明したが、詳しくは、ゲーム成績を数段階に分けて夫々URLを用意し、ゲーム成績に応じたURLを与えてもよい。また、誕生日を迎えたユーザや、利用回数の多いユーザ等のように、任意条件のユーザにURLを与えてもよい。さらに、ICカード発行時に入力された、全ユーザを対象としたURLを用いて同様にホームページにアクセスしてもよい。
【0077】
データ集計装置70は、夫々の特定ホームページに設定されたアクセス条件に基づいてそのホームページへのアクセスを管理するため、接続要求を出してきたR/W付コンシューマ・ゲーム機60を制御してICカード50に記録されているユーザ情報やゲームの記録を読出して条件が満たされていることを確認する。
【0078】
(第3の実施形態)
図4は本発明の第3の実施形態に係るゲーム機用ICカードシステムの応用例を示す模式図である。この応用例は、家庭内のR/W付コンシューマ・ゲーム機60からインターネットを介して物品を購入可能な通信販売の形態を示している。
【0079】
すなわち、R/W付コンシューマ・ゲーム機60は、ユーザの操作により、購入したい物品をホームページから選択する。ホームページのホストコンピュータ80は、ICカード50のカードIDに基づいて、ユーザを特定して受付番号を発行し、受付番号をユーザに通知すると共に、カードIDと受付番号との組を全体集計装置TCに与える。全体集計装置TCは、カードID及び受付番号の組を例えばコンビニエンスストアの如き、POS(Point 0f Sale )システムを有する決済機関90からの支払い通知が送られて来るまで一定期間保存維持する。
【0080】
しかる後、ユーザがICカード50を携帯して決済機関90に行き、受付番号を言ってICカード50を店員に渡す。
【0081】
決済機関90においては、図示しないR/W付計算機が店員の操作により、ICカード50のカードIDを読出すと共に、入力された受付番号とカードIDを全体集計装置TCに送出する。全体集計装置TCでは、保存維持されているカードIDと受付番号の組に該当するものがあるかどうか確認し、決済機関90のR/W付計算機に伝達する。しかる後にR/W付計算機は当該申込が正当である旨の回答を表示すると共に、物品の請求書をプリンタを介して印字出力する。
【0082】
以下、通常の公共料金等の支払いと同様に、ユーザから代金を得ると、請求書のバーコードがR/W付計算機に読取られ、物品の代金の支払い済を示す通知が全体集計装置TCに送出される。なお、請求書は、領収印が押されてユーザに渡される。
【0083】
全体集計装置TCは、支払い済の通知を受けると、物品の識別情報、ユーザの氏名及び住所の組を例えば物品の配送部門に連絡し、物品をユーザ宅に配送させるための処理を実行する。
【0084】
上述したように本実施形態によれば、インターネット上で代金を決済せず、しかも、代金を領収した後に物品を配送するので、インターネット上の通信販売を極めて安全に運用することができる。
【0085】
また、ゲーム結果に応じてURLが異なる場合、URLの発行数に基づいて、ホームページ毎に物品の販売量を推定することができる。
【0086】
(第4の実施形態)
次に、本発明の第4の実施形態に係るゲーム機用ICカードシステムについて図1を用いて説明する。
【0087】
すなわち、本実施形態は、第1の実施形態の変形例であり、セキュリティ性の向上を図ったものであって、具体的には、ICカード50とR/W付ゲーム機20との双方が互いに相手を確認するための相互認証のセキュリティ機能を有している。
【0088】
ここで、ICカード50は、前述した機能に加え、R/W付ゲーム機20の要求に応じて、多様化暗号鍵に基づく認証データ計算のためのカードID、又はICカード50自身に格納されている自身の多様化暗号鍵を用いて計算した認証データ、又はゲームトークン値、をR/W付ゲーム機20に送出する機能と、R/W付ゲーム機20から受ける、R/W付ゲーム機20がICカード50のカードIDに基づく多様化暗号鍵を算出しこれを用いて計算した認証データ又はゲームトークンの支払い要求を夫々確認して不正のときには通信切断等の対策処理を実行するセキュリティ機能とを有している。
【0089】
R/W付ゲーム機20は、前述した構成に加え、ICカード50から伝達される認証データ、及びカードID、及びゲームトークン値を夫々確認して不正のときには通信切断及び管理者への通知等の対策処理を実行するセキュリティ機能を有している。
【0090】
また、R/W付ゲーム機20は、処理の迅速化の観点から第1の実施形態とは異なり、自己のゲーム機20内の個々のゲーム(の新規実行、再実行又は継続)毎にはゲームトークンを減算せず、ユーザが自己のゲーム機20から離れるような全体のゲーム終了時の1回のみICカード50内のゲームトークンを実質的に減算させる機能をもつ。
【0091】
但し、R/W付ゲーム機20は、第1の実施形態と同様に個々のゲーム毎にゲームトークンを実質的に減算する構成としても、前述したセキュリティ機能を実行可能である。また逆に、この全体のゲーム終了時の1回のみゲームトークンを実質的に減算させる機能を第1の実施形態のR/W付ゲーム機20に適用してもよいことは言うまでもない。
【0092】
次に、以上のようなゲーム機用ICカードシステムの動作を説明する。なお、重複した説明を省略し、ここでは、ICカード50とR/W付ゲーム機20との間のセキュリティ機能に関連した部分について述べる。
まず、ICカード50がR/W付ゲーム機20のR/Wに挿入されると、R/W付ゲーム機20は、図5に示すように、ICカード50との間でID情報に基づく多様化暗号鍵による、乱数等の不随意要素を介在させた、いわゆる動的認証を行う。
【0093】
これにはICカード50が一意にもつカードIDが用いられる。また、R/W付ゲーム機20には該ID情報から多様化暗号鍵を算出するための元となる鍵(いわゆるマスターキー)が格納されている。
【0094】
ICカード50はその初期化の際にマスターキーを用いて多様化暗号鍵が計算され、格納されている。
【0095】
動的認証は次のように行われる。
すなわち、ICカード50は、R/W付ゲーム機20が、ICカード50のカードIDに基づいて算出する認証データ検証用多様化暗号鍵を用いて計算し伝達する認証データを、自身に格納された認証データ検証用多様化暗号鍵で検証することにより、R/W付ゲーム機20が正式に製造された機械であるか否(偽造された機械)かを判定し、偽造された機械のとき、直ちに通信の切断等により処理を終了するが、正式に製造された機械のとき、ICカード50自身に格納された認証データ計算用多様化暗号鍵を用いて計算した認証データをR/W付ゲーム機20に検証させるため、必要な情報の読出しに応じることになる。
【0096】
次に、R/W付ゲーム機20は、ICカード50のカードIDに基づいて認証データ計算用多様化暗号鍵を算出して、ICカード50から伝達される認証データの検証を行うことで、ICカード50が正式に発行されたものであるか否(偽造ICカード)かを判定し、偽造ICカードのときには通信を切断する等によって処理を終了すると共に、管理者などに偽造ICカードが使用されたことを知らせる。
【0097】
なお、上記のいわゆる動的相互認証の処理では、ICカード50によるR/W付ゲーム機20からの認証データ検証と、R/W付ゲーム機20によるICカード50からの認証データ検証という、2つの処理はその順序が入れ替わってもよい。
【0098】
また、上記の例では対称型暗号鍵方式(いわゆる共通暗号鍵方式)を用いて解説したが、非対称型暗号方式(いわゆる公開暗号鍵方式)の場合も検証の流れは同じである。
【0099】
なお、上記の動的認証はICカード50とR/W付ゲーム機20が持つゲームトークンの減算及び加算の処理の際に行ってもよい。
また、上記の動的認証はICカード50と加算装置30との間でも行うことができる。
【0100】
また、R/W付ゲーム機20は、判定結果が正式発行のICカードを示すとき、ICカード50にゲームトークンの値の送信を要求する。
【0101】
これにより、ICカード50は、現在残っているゲームトークンの値をR/W付ゲーム機20に送信する。
【0102】
次に、R/W付ゲーム機20は、ICカード50から受信したゲームトークンの値と、自己のゲームの実行に要するゲームトークンの値との大小関係を判定し、ICカード50から受信したゲームトークンの値がゲーム実行に要するゲームトークンの値に満たないとき、ゲーム実行不可の旨をユーザに通知し、且つR/WからICカード50を排出する。
【0103】
また、R/W付ゲーム機20は、ICカード50から受信したゲームトークンの値がゲーム実行に要するゲームトークンの値以上のとき、自己のゲームを実行させる。これにより、ユーザは、前述同様にゲームを行うと共に、ゲームが終了すると、所望により命令を入力し、ゲームを再実行(リプレイ)又は継続(continue)する。
【0104】
なお、R/W付ゲーム機20は、例えばゲーム終了時にICカード50から受信した値からゲーム実行に要するゲームトークンの値を減算し、ゲームの再実行又は継続時に、減算されたゲームトークンの値と、ゲーム実行に要するゲームトークンの値との大小関係を判定する。ここで、減算されたゲームトークンの値がゲーム実行に要するゲームトークンの値に満たなくなった時点でゲームの再実行又は継続を中止させ、強制的にゲーム機能の処理を終丁させる。
【0105】
続いて、このように強制的にゲーム機能が終了され又は任意にゲームを終了させるとき、R/W付ゲーム機20は、ゲームトークンの減算結果を積算した値を支払う旨の支払い要求をICカード50に与える。
【0106】
ICカード50は、R/W付ゲーム機20から支払い要求を受けたゲームトークンの値が正当であるか否かを判定し、判定結果が誤り(支払い要求の値がゲームトークンの特徴を示さない又はメモリ内の値よりも大きい等)のときには処理を終了するが、判定結果が正当であるときにはメモリ内のゲームトークンを支払い要求の分だけ減少させると共に、ゲームトークンを減少させた旨をR/W付ゲーム機20に通知する。
【0107】
次に、R/W付ゲーム機20は、ICカード50からの通知が正当であるか否かを判定し、判定結果が誤りのときには処理を終了するが、判定結果が正当であるときには、カードID及び減少させたゲームトークンの値(及び前述したユーザ情報など)をデータ集計装置40に送信する。
【0108】
送信完了後、R/W付ゲーム機20は、処理を終了し、ICカード50をR/Wから排出する。
【0109】
上述したように本実施形態によれば、第1の実施形態の効果に加え、ICカード50とR/W付ゲーム機20との間で常にセキュリティシステムが各装置毎に動作することにより、専用のセキュリティ装置を設けずにセキュリティ機能を実現するので、セキュリティ性を向上できると共に、セキュリティの処理能力や処理速度を向上させることができる。
【0110】
詳しくは、第1の実施形態にてICカード50と加算装置30との間で常にセキュリティシステムが各装置毎に動作していたが、これにICカード50とR/W付ゲーム機20との間のセキュリティシステムを加えたので、より一層、セキュリティ性を向上させることができる。
【0111】
また、上述のセキュリティ機能は、その一部又は全部を前述の(R/W付ゲーム機20及び加算装置30に搭載される)SAMに格納して担わせることにより、情報及び演算過程の隠蔽による高いセキュリティが実現できる。
【0112】
なお、上記第1及び第4の実施形態では、理解の便宜上、ゲーム実行回数に対応させてゲームトークンのデジタルデータの値を減少させる場合を説明したが、これに限らず、ゲーム実行回数に対応させてゲームトークンのデジタルデータの値を増加させる構成としても、前述した通り、実質的にはゲームトークンを減少させているので、本発明を同様に実施して同様の効果を得ることができる。
【0113】
その他、本発明はその要旨を逸脱しない範囲で種々変形して実施できる。
【0114】
【発明の効果】
以上説明したように本発明によれば、金銭を携帯することなく、ゲームを実行できるゲーム機用ICカードシステムを提供できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施形態に係るゲーム機用ICカードシステムの構成を示す模式図
【図2】同実施形態におけるICカードのファイル構成を示す模式図
【図3】本発明の第2の実施形態に係るゲーム機用ICカードシステムの構成を示す模式図
【図4】本発明の第3の実施形態に係るゲーム機用ICカードシステムの応用例を示す模式図
【図5】本発明の第4の実施形態に係るゲーム機用ICカードシステムの動作を説明するための模式図
【符号の説明】
10,10N…ゲームカードデータ入力装置
20,20N…R/W付ゲーム機
30,30N…加算装置
40,40N,70…データ集計装置
50…ICカード
60…R/W付コンシューマ・ゲーム機
80…ホストコンピュータ
90…決済機関
TC…全体集計装置
A,N…店舗
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to an IC card system for a game machine using an IC card.
[0002]
[Prior art]
In recent years, there are facilities where a large number of game machines capable of electronically executing games are arranged in various places. Specifically, there is a game center, for example.
[0003]
In such a game center, a desired game can be executed any number of times by inserting money. For this reason, the user carries money and goes to the game center to enjoy a desired game.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
However, since the game as described above requires the insertion of money, it is necessary to carry a large amount of money, and there is a problem that the operation of carrying and inserting money is troublesome.
[0005]
On the other hand, in the store, for example, when grasping the sales, it is necessary to count the money in which all the game machines and currency exchange machines are mixed with banknotes and coins, and this counting work is very complicated and labor-intensive There is a problem.
[0006]
The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide an IC card system for a game machine that can execute a game without carrying money.
[0007]
Another object of the present invention is to easily aggregate data such as sales.
[0008]
[Means for Solving the Problems]
The invention corresponding to claim 1 is an IC card system for a game machine using an IC card, wherein a game token input means for inputting a game token based on the inserted money and issuing an IC card, and the IC When a card is inserted, the value of the game token in the IC card is substantially reduced, and based on the reduced game token, a game device that permits the execution of the game, and each store to which the game device belongs Provided in the game token input means and the game token input means for calculating the value of the game token reduced by the game device for each IC card, and the game device. When the game is over, the game Grade (score) Game for sending out to the store total means Grades The store game provided in the sending unit and the store totalization means Grades Game sent from the sending part Grade (score) Game to tally Grades It is provided in the totaling unit and the store totaling means, and the game results (score) Of the URLs prepared in several stages, the aggregated game Grade (score) The game device is controlled so as to give the IC card a URL according to the game control Means, provided in the game device, Control means The game is controlled by Grade (score) Is stored in the IC card, and is provided in the game device. When the game is over, by inputting a save command, To continue the game from the finished state Game result storage means for storing the game result in the IC card, and the game result storage means arranged at a place different from the store, and based on the game result in the IC card, the game can be continuously executed from the finished state, An IC card system for a game machine comprising non-commercial game means connected to a homepage on the Internet based on a URL in the IC card.
[0010]
And claims 2 The invention corresponding to 1 In the corresponding game machine IC card system, the game token increasing means for substantially increasing the value of the game token in the IC card based on the inserted money, the store totaling means includes: This is a card system for a game machine provided with an increase token totaling unit that totals the value of the game token increased by the game token increasing means for each IC card.
[0011]
Claims 3 The invention corresponding to claim 1 Or claim 2 In the IC card system for game machines corresponding to the above, the game token input means includes a user information writing section for writing user information related to the user of the IC card to the IC card, An IC card system for a game machine provided with a user information totaling unit for totaling user information in the IC card with respect to the IC card whose game token has been reduced by the game device.
[0015]
Claims 4 The invention corresponding to claim 1 to claim 1 3 In the IC card system for a game machine corresponding to any one of the above, the game device includes a game continuation unit capable of continuously executing a game from a finished state based on a game result in the IC card. , Non-commercial use where the game result in the IC card is different from the game device belonging to the store and the store of This is an IC card system for a game machine that can be used with both game means.
[0017]
Accordingly, claims 1 to 2 In the invention corresponding to the above, when the game token input means inputs a game token based on the inserted money and issues an IC card, and the game device inserts the IC card, the game token in the IC card is issued. The game token is allowed to be executed based on the reduced game token, and the game token increasing means determines the value of the game token in the IC card based on the inserted money. The game token value input by the game token input means, the value of the game token reduced by the game device, and the game token Since the value of the game token increased by the increasing means is counted for each IC card, the game can be played without carrying money. You can row, and the sales in the store can be grasped easily aggregate.
Also games Grade (score) Depending on the situation, it is possible to access a special homepage provided on the Internet.
[0018]
Claims 3 The invention corresponding to 2 Since the user information can be linked to the tabulation related to the game token corresponding to 2 In addition to the action corresponding to the above, it is possible to encourage further use of the game apparatus by using these aggregated data and performing a plan such as setting a birthday promotion price.
[0020]
And claims 1 When the game is over, the invention corresponding to Grades When the sending part inputs the totaling command, the game Grade (score) Is sent to the store tally means and the store tally means game Grades Aggregation department is a game for stores Grades Game sent from the sending part Grade (score) So that you can claim 1's In addition to the actions described above, users with good results and their games Grade (score) Can be grasped.
[0022]
Further, the totalizing means can centrally manage the common users of the game devices in each store and the non-commercial use game means such as each home.
[0023]
And claims 4 Since the game device includes a game continuation unit that can continuously execute a game from a finished state based on a game result in the IC card, the game device includes a game continuation unit. 3 In addition to any of the above actions, the game results in the IC card can be used for non-commercial use of game devices belonging to the store and locations different from the store. of It can be used with both game means.
[0024]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
[0025]
(First embodiment)
FIG. 1 is a schematic diagram showing a configuration of an IC card system for a game machine according to a first embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a schematic diagram showing a file configuration of an IC card applied to the IC card system for a game machine. FIG.
[0026]
The IC card system for game machines of this embodiment is an IC card applied to a game machine at an amusement (AM) facility such as a game center.
[0027]
Specifically, the IC card system for a game machine includes a plurality of stores A to N of an AM facility, and an overall counting device TC connected to these stores A to N. Since each store A to store N has the same configuration except for the number and arrangement of devices and game content, the configuration of store A will be described here as an example.
[0028]
The store A includes a game card data input device 10, a game machine 20 with R / W (reader / writer), an adding device 30, and a data totaling device 40. In addition, although the game card data input device 10, the game machine 20 with R / W, and the addition device 30 are not shown in figure, each arbitrary number is provided.
[0029]
The game card data input device 10 has a game token input function for inputting a game token (game execution right) into the electronic wallet of the IC card 50 shown in FIG. 2 and issuing the IC card 50 based on the inserted money. Yes. Note that the game token is used as a substitute for conventional money, and is specifically data indicating the degree of the right to execute the game, and a desired number of times according to the value. Has the function to allow the game to run. For example, a game token is usually a coin (small piece) made of metal or plastic, but in the present invention, it is digital data stored in an IC card, and the value can be increased or decreased by rewriting. Yes.
[0030]
In addition, it is preferable from the viewpoint of ensuring security that the game token is not compatible with the existing system and does not have cashability. In order to ensure the security of game token exchange, the game card data input device 10, the R / W-equipped game machine 20, and the adder device 30 substantially exchange game tokens with the IC card 50. A SAM (Secure Access Module) is installed.
[0031]
The R / W-equipped game machine 20 has a function of substantially reducing the value of the game token in the IC card 50 when the IC card 50 is inserted. Here, “substantially decrease” does not necessarily mean that the value of the digital data corresponding to the game token itself is decreased, and the degree of game execution right is set regardless of the increase or decrease of the value of this digital data. It shows that it is reduced.
[0032]
For example, if the increase / decrease in the level of the game execution right and the value of the digital data are the same, the value of the game token is increased in proportion to the amount of money inserted (0 → +), and the game is executed every time the game is executed. The token value is decreased (0 ← +).
[0033]
On the other hand, if the increase / decrease in the degree of the game execution right and the value of the digital data are reversed, the value of the game token is decreased in proportion to the amount of money inserted (− ← 0), and each time the game is executed The value of the game token is increased (− → 0).
[0034]
In any case, it goes without saying that the degree of game execution right and the amount of money inserted are proportional to each other. In other words, the game token has a property that it is substantially reduced every time the game is executed and increased in proportion to the amount of money inserted.
[0035]
Further, the R / W game machine 20 has a function of permitting game execution according to the value of the game token recorded in the IC card 50.
[0036]
In this embodiment, the case where the value of the game token in the IC card 50 is decreased every time the game is executed will be described as an example. As described above, the value of the game token is changed every time the game is executed. Even if it is increased, the operation is substantially the same.
[0037]
Further, the R / W-equipped game machine 20 is designed so that only the process of decreasing the value of the game token can be executed from the viewpoint of security against theft and the like, and the process of increasing the game token cannot be executed.
[0038]
The adding device 30 has a game token increasing function for substantially increasing the value of the game token in the IC card 50 based on the inserted money when the IC card 50 is inserted.
[0039]
A data totaling device (host computer) 40 is provided at each store to which the game machine with R / W 20 belongs, and the value of the game token input by the game card data input device 10 is reduced by the game machine 20 with R / W. The game token value and the game token value increased by the adder 30 are added to each IC card 50.
[0040]
The IC card 50 has an externally readable / writable memory, and in this memory, as shown in FIG. 2, an MF (Master File), PIN (Personal Identification Number), card ID, user information ( Gender, date of birth), DF (Dedicated File (electronic wallet (game token (can set the limit)))), security, URL (for all users), DF (game data, game results, URL (good results) It is configured to hold a file such as a user))), and a user ID assigned and managed independently of the card ID in the memory is printed or embossed on the surface of the IC card 50. Note that the user information is not limited to the date of birth, but age-related data such as age or age group, or a combination of one of them and a birthday can be used.
[0041]
On the other hand, the total tabulation device (total host computer) TC tabulates the tabulation results of the data tabulation devices 40 to 40N in all stores A to N.
[0042]
Next, the operation of the game machine IC card system as described above will be described.
Now, in the store A, it is assumed that money as bills or coins is inserted into the game card data input device 10 by the user. The game card input device 10 inputs a game token to the IC card 50 based on the amount of money inserted, inputs user information obtained by a user operation to the IC card 50, and issues the IC card 50. . Note that either the game token or the user information may be input first.
[0043]
The issued ID card 50 is inserted into a desired game machine 20 with R / W by the user. When the IC card 50 is inserted, the R / W-equipped game machine 20 reads out user information from the inserted IC card 50 and subtracts a game token having a value corresponding to one game fee. Allow execution.
[0044]
The IC card 50 holds a new balance reflecting the subtraction result. Thereby, a user plays the game of the game machine 20 with R / W.
[0045]
Upon completion of the game, the R / W-equipped game machine 20 cancels the game execution permission to disable the user operation and permits the IC card 50 to be discharged. Note that the game token in the IC card 50 may be newly subtracted by an operation corresponding to a continuation command, for example, before the game ends, while the game may be continued from the current state.
[0046]
Since the R / W-equipped game machine 20 can only reduce the game tokens, the game tokens in the IC card 50 cannot be increased even in the case of theft, so that excellent security against theft can be realized.
[0047]
Next, when the game token in the IC card 50 becomes small or zero as the game is executed, the user inserts the IC card 50 into the adding device 30 and inserts money as desired. .
[0048]
When the IC card 50 is inserted, the adding device 30 increases the game token in the IC card 50 based on the inserted money. Thereby, the IC card 50 can execute the game again on the R / W-equipped game machine 20.
[0049]
On the other hand, in such a store A, for example, the game card data input device 10, the R / W-equipped game machine 20, and the adding device 30 are requested by the user from the data totaling device 40 every predetermined time. The information and the updated (increased or decreased) game token information are paired and sent to the data counting device 40. Thereby, the data totaling device 40 can grasp the user and the game token (sales).
[0050]
Further, for example, when the game is finished with good results (high score), the game machine with R / W 20 sends the game result together with the user information of the IC card 50 to the data totaling device 40 by an operation corresponding to the totaling command. . Thereby, the data totaling device 40 can grasp the user with a good result (high score) and the game result thereof.
[0051]
In addition, the data totaling device 40 sends a set of user information and sales, or a set of user information and game results to the total counting device TC. The above operation is common to the stores A to N. Accordingly, the total counting device TC receives and counts the totaling results of the data totaling devices 40 to 40N in all the stores A to N, so that the user trends, sales and game results in all the stores A to N are obtained. Can be managed.
[0052]
As described above, according to the present embodiment, in each store A, the data totaling device 40 can grasp the sales amount of each R / W game machine 20 for each time zone, and each R / W for each time zone. Based on the user information in the game machine 20 with W, user information such as the user's age and sex in each R / W game machine 20 for each time zone can be grasped.
[0053]
In addition, these aggregated data can be used to set promotional prices flexibly, such as (1) timed promotional prices based on gender and age, (2) personalized services such as birthday promotional prices, etc. Or (3) by executing various plans such as providing a game results ranking announcement service in the store, it is possible to encourage further use of the game machine.
[0054]
On the other hand, in the entire store, the total counting device TC can manage user trends, sales, and game results in all stores A to N. As a result, for example, (1) basic marketing for planning and launching a new game can be easily realized, and (2) rankings of game results are tabulated and ranking information for all stores is stored in each store A to N. Can be used to arouse the use of the game machine, and (3) similarly, the ranking can be announced on the Internet homepage to arouse the use of the game machine.
[0055]
(Second Embodiment)
FIG. 3 is a schematic diagram showing the configuration of an IC card system for a game machine according to the second embodiment of the present invention. The same parts as those in FIG. In the following embodiments, the same description is omitted.
[0056]
In this IC card system for a game machine, the IC card 50 of the first embodiment is replaced with a Nintendo 64 (Nintendo 64 is a trademark of Nintendo), Sega Saturn (Sega Saturn is a SEGA enterprise) And PlayStation (PlayStation is a trademark of Sony Computer Entertainment Inc.), etc., and is applied to consumer (CS) and game machines (including general personal computers (PC)).
[0057]
In addition to the configuration shown in FIG. 1 (partially shown), the game machine IC card system includes an R / W-equipped consumer game machine 60 owned by each household, and a local game machine provided for each area. A plurality of data totaling devices 70 connected to the consumer game machine 60 with R / W, and capable of totaling data from each consumer game machine 60 with R / W and sending the total result to the total counting device TC. ing.
[0058]
In addition to the above-described functions, the game machine 20 with R / W in the store A has a function of storing a game result in the IC card 50 by inputting a save command when the game ends, and data in the store A Under the control of the counting device 40, the IC card 50 has a function of storing URLs (Uniform Resource Locators) for accessing special homepages provided on the Internet according to game results.
[0059]
On the other hand, the consumer game machine 60 with R / W in the home is terminated based on the game result in the IC card 50 when the IC card 50 is inserted in addition to the normal game execution function from the initial state. A function capable of continuously executing the game from the state of the time, and when the game ends, a combination of the game result and user information such as the card ID of the IC card 50 is sent to the data totaling device 70 by the input of a sending command. And a function capable of accessing a home page on the Internet based on the URL in the IC card 50.
[0060]
However, since the consumer game machine 60 with R / W is applied to a non-profit place such as a home, there is no function for increasing or decreasing the game token with respect to the IC card 50. Further, the consumer game machine 60 with R / W may be replaced by a PC.
[0061]
The data totaling device 70 also serves as a host computer for Internet operation, and sends a set of game results sent from the consumer game machine 60 with R / W in each household and user information such as a card ID to the total counting device TC. And a function for connecting the consumer game machine with R / W 60 and a homepage on the Internet based on the URL specified by the consumer game machine with R / W 60.
[0062]
Next, the operation of such a game machine IC card system will be described.
Now, in the game machine 20 with R / W in the store A, when the game is finished, the game result is saved in the IC card 50 by the user's operation corresponding to the save command. The user goes home with the IC card 50 and inserts the IC card 50 into the consumer game machine 60 with R / W in the home.
[0063]
The R / W-added consumer game machine 60 reads out the game result in the inserted IC card 50 and, based on the game result, continuously executes the game from the end state. Further, after the game result in the home is stored in the IC card 50, the user may go to the store A and continue the game with the game machine 20 with R / W in the store A.
[0064]
Further, for example, when the game is finished with a high score, the R / W-added consumer game machine 60 sends a combination of the game result and the user information to the data totaling device 70 by a user operation corresponding to a send command.
[0065]
The data totaling device 70 sends the combination of the game result and user information to the overall data totaling device TC. Thereby, the total data totaling device TC can totalize a set of user information and game results in each home, and manage users in each home and their game results.
[0066]
In addition, as described above, the overall data totaling apparatus TC manages user trends, sales, and game results in each of the stores A to N, so that a common user of each store A to N and each home can be managed in a unified manner. Can do.
[0067]
Next, the operation when the game machine IC card system of this embodiment is applied to the Internet will be described.
As described above, in the game machine with R / W 20 in the store A, for example, when the game is finished with a good result (high score), a set of the game result and user information is obtained by the user's operation corresponding to the totaling command. The data is sent to the data totaling device 40.
[0068]
The data totaling device 40 controls the R / W-equipped game machine 20 to give a URL indicating the address of a special homepage when the game result is better than a predetermined reference (high score). The R / W-equipped game machine 20 in the store A stores the URL in the IC card 50 by this control.
[0069]
Thereafter, the user goes home with the IC card 50 and inserts the IC card 50 into the consumer game machine 60 with R / W in the home.
Based on the URL in the IC card 50, the consumer game machine 50 with R / W in the home designates the URL to the data aggregation device 70 so as to access a home page on the Internet.
[0070]
The data totaling device 70 controls the consumer game machine 60 with R / W to read the game record recorded on the IC card 50 in order to confirm that the user is qualified to access the designated URL. To check. Thereafter, the data totaling device 70 connects the consumer game machine with R / W 60 and a homepage on the Internet based on this URL.
[0071]
As described above, according to the present embodiment, the game result is stored in the IC card, and the game between the game machine 20 with R / W in the store and the consumer game machine 60 with R / W in the home is continuously performed. Since it can be executed, for example, the use of a game machine of a type of game (such as a roaming game) that requires a long time can be aroused.
[0072]
Moreover, the whole data totalization apparatus can manage the common user of each store AN and each household centrally. Thereby, for example, the ranking of the game results can be announced on each store A to N and the homepage.
[0073]
Furthermore, a promotion period is set for a game common to the game machines 20 to 20N with R / W at each store A to N and the consumer game machine 60 with R / W at each home, and the ranking of the game results By giving some profit in accordance with the above, it is possible to encourage further use at each store A to N, while at home, it is possible to urge the user who knows this promotion on a homepage or the like to purchase game software.
[0074]
On the other hand, in application to the Internet, it is possible to access a specific homepage on the Internet simply by inserting the IC card 50 into the consumer game machine 60 with R / W. On the home page side, the user can be recognized from the card ID of the IC card 50 and the user information. Furthermore, it is possible to publish the superiors of the game results on the Internet.
[0075]
In addition, since the game result has no cash value, even if it is tampered with, the system operation will not cause a financial loss and will not cause a serious injury. be able to.
[0076]
In the present embodiment, a case has been described in which a URL is given to a user who has a better score (higher score) than the reference. Specifically, the URL is prepared by dividing the game score into several stages, and according to the game score. A URL may be given. Further, a URL may be given to a user having an arbitrary condition such as a user who has reached his birthday or a user who frequently uses the user. Further, the homepage may be similarly accessed using a URL for all users, which is input when the IC card is issued.
[0077]
In order to manage access to the home page based on the access conditions set for each specific home page, the data totaling device 70 controls the R / W-added consumer game machine 60 that has issued a connection request to control the IC card. The user information and the game record recorded in 50 are read to confirm that the condition is satisfied.
[0078]
(Third embodiment)
FIG. 4 is a schematic diagram showing an application example of the IC card system for game machines according to the third embodiment of the present invention. This application example shows a form of mail-order sales in which goods can be purchased from the consumer game machine 60 with R / W in the home via the Internet.
[0079]
That is, the consumer game machine 60 with R / W selects an item to be purchased from the homepage by the user's operation. The host computer 80 of the home page identifies the user based on the card ID of the IC card 50 and issues a reception number, notifies the user of the reception number, and sets the combination of the card ID and the reception number to the total counting device TC. To give. The total tabulation device TC stores and maintains a set of a card ID and a reception number for a certain period until a payment notice is sent from a settlement organization 90 having a POS (Point 0f Sale) system such as a convenience store.
[0080]
Thereafter, the user carries the IC card 50 and goes to the settlement institution 90, and gives the receipt number to the store clerk.
[0081]
In the settlement institution 90, a computer with R / W (not shown) reads the card ID of the IC card 50 by the operation of the store clerk and sends the input reception number and card ID to the total counting device TC. The total counting device TC confirms whether or not there is a combination of the stored card ID and receipt number, and transmits it to the R / W-equipped computer of the clearing house 90. Thereafter, the R / W-added computer displays a reply that the application is valid and prints out an invoice for the article via the printer.
[0082]
Hereinafter, when the user obtains the price in the same way as the payment of the public utility bill etc., the bar code of the invoice is read by the R / W-equipped computer, and a notification indicating that the price of the goods has been paid is sent to the total counting device TC. Sent out. The invoice is handed over to the user after the receipt is pressed.
[0083]
Upon receipt of the notice of payment, the total tabulation device TC contacts the article identification information, the user's name and address set, for example, with the article delivery department, and executes a process for delivering the article to the user's home.
[0084]
As described above, according to the present embodiment, since the price is not settled on the Internet and the goods are delivered after the price is received, mail order on the Internet can be operated extremely safely.
[0085]
In addition, when the URL differs according to the game result, the sales amount of the article can be estimated for each homepage based on the number of URLs issued.
[0086]
(Fourth embodiment)
Next, an IC card system for a game machine according to a fourth embodiment of the present invention will be described with reference to FIG.
[0087]
In other words, the present embodiment is a modification of the first embodiment and is intended to improve security. Specifically, both the IC card 50 and the game machine 20 with R / W are connected to each other. It has a mutual authentication security function to confirm each other.
[0088]
Here, in addition to the functions described above, the IC card 50 is stored in the card ID for calculating authentication data based on the diversified encryption key or in the IC card 50 itself according to the request of the game machine 20 with R / W. A function for sending authentication data calculated using its own diversified encryption key or a game token value to the game machine 20 with R / W, and a game with R / W received from the game machine 20 with R / W Security in which the machine 20 calculates a diversified encryption key based on the card ID of the IC card 50 and confirms the payment request for the authentication data or the game token calculated using the key, and executes countermeasures such as communication disconnection when it is illegal It has a function.
[0089]
In addition to the configuration described above, the R / W-equipped game machine 20 confirms the authentication data transmitted from the IC card 50, the card ID, and the game token value, respectively. It has a security function to execute the countermeasure process.
[0090]
Further, the game machine 20 with R / W is different from the first embodiment from the viewpoint of speeding up the processing, and each game (new execution, re-execution, or continuation) in the game machine 20 of the self-game machine 20 is performed. The game token is not subtracted, and the game token in the IC card 50 is substantially subtracted only once at the end of the entire game where the user leaves the game machine 20 of the user.
[0091]
However, the game machine with R / W 20 can execute the above-described security function even when the game token is substantially subtracted for each game, as in the first embodiment. Conversely, it goes without saying that the function of substantially subtracting the game token only once at the end of the entire game may be applied to the R / W-equipped game machine 20 of the first embodiment.
[0092]
Next, the operation of the game machine IC card system as described above will be described. In addition, the overlapping description is abbreviate | omitted and the part relevant to the security function between IC card 50 and the game machine 20 with R / W is described here.
First, when the IC card 50 is inserted into the R / W of the R / W-equipped game machine 20, the R / W-equipped game machine 20 is based on the ID information with the IC card 50 as shown in FIG. So-called dynamic authentication is performed with involuntary elements such as random numbers using a diversified encryption key.
[0093]
For this, a card ID that the IC card 50 has uniquely is used. Further, the R / W-equipped game machine 20 stores a key (so-called master key) that is a source for calculating a diversified encryption key from the ID information.
[0094]
The IC card 50 has a diversified encryption key calculated and stored using a master key at the time of initialization.
[0095]
Dynamic authentication is performed as follows.
That is, the IC card 50 stores therein the authentication data calculated and transmitted by the R / W game machine 20 using the authentication data verification diversified encryption key calculated based on the card ID of the IC card 50. By verifying with the authentication data verification diversified encryption key, it is determined whether or not the R / W-equipped game machine 20 is an officially manufactured machine (forged machine). The processing is immediately terminated due to disconnection of communication, etc., but when the machine is officially manufactured, the authentication data calculated using the diversified encryption key for authentication data calculation stored in the IC card 50 itself is attached with R / W. In order to make the game machine 20 verify, it will respond to reading of necessary information.
[0096]
Next, the R / W-equipped game machine 20 calculates a diversified encryption key for calculating authentication data based on the card ID of the IC card 50, and verifies the authentication data transmitted from the IC card 50. It is determined whether or not the IC card 50 is officially issued (forged IC card). When the IC card 50 is a forged IC card, the processing is terminated by disconnecting the communication, etc., and the counterfeit IC card is used by an administrator or the like. Inform you that
[0097]
In the above-described so-called dynamic mutual authentication process, authentication data verification from the R / W-equipped game machine 20 by the IC card 50 and authentication data verification from the IC card 50 by the R / W-added game machine 20 are performed. The order of the two processes may be changed.
[0098]
In the above example, the symmetric encryption key method (so-called common encryption key method) is used for explanation, but the verification flow is the same in the case of the asymmetric encryption method (so-called public encryption key method).
[0099]
Note that the above-described dynamic authentication may be performed during the process of subtracting and adding game tokens held by the IC card 50 and the R / W game machine 20.
The dynamic authentication can also be performed between the IC card 50 and the adding device 30.
[0100]
Further, the R / W-equipped game machine 20 requests the IC card 50 to transmit the value of the game token when the determination result indicates an officially issued IC card.
[0101]
Thereby, the IC card 50 transmits the value of the currently remaining game token to the game machine 20 with R / W.
[0102]
Next, the R / W-equipped game machine 20 determines the magnitude relationship between the value of the game token received from the IC card 50 and the value of the game token required to execute its own game, and the game received from the IC card 50 When the token value is less than the game token value required for game execution, the user is notified that the game cannot be executed, and the IC card 50 is ejected from the R / W.
[0103]
Further, the R / W-equipped game machine 20 executes its own game when the value of the game token received from the IC card 50 is equal to or greater than the value of the game token required for game execution. As a result, the user plays the game in the same manner as described above, and when the game ends, inputs a command as desired, and re-executes (replays) or continues the game.
[0104]
The R / W-equipped game machine 20 subtracts the value of the game token required for game execution from the value received from the IC card 50 at the end of the game, for example, and subtracts the value of the game token when the game is re-executed or continued. And the magnitude relation between the value of the game token required for game execution. Here, when the value of the subtracted game token is less than the value of the game token required for game execution, the re-execution or continuation of the game is stopped and the process of the game function is forcibly terminated.
[0105]
Subsequently, when the game function is forcibly ended or the game is arbitrarily ended in this way, the R / W-equipped game machine 20 issues a payment request to pay the value obtained by integrating the subtraction result of the game token to the IC card. Give to 50.
[0106]
The IC card 50 determines whether or not the value of the game token received from the R / W game machine 20 is valid, and the determination result is incorrect (the payment request value does not indicate the characteristics of the game token). If the determination result is valid, the game token in the memory is reduced by the amount required for payment, and the fact that the game token has been reduced is R /. Notify game machine 20 with W.
[0107]
Next, the R / W-equipped game machine 20 determines whether or not the notification from the IC card 50 is valid, and ends the process when the determination result is incorrect, but when the determination result is valid, The ID and the value of the reduced game token (and the user information described above) are transmitted to the data totaling device 40.
[0108]
After the transmission is completed, the R / W-equipped game machine 20 ends the process and ejects the IC card 50 from the R / W.
[0109]
As described above, according to the present embodiment, in addition to the effects of the first embodiment, the security system always operates between the IC card 50 and the R / W game machine 20 for each device. Since the security function is realized without providing the security device, the security can be improved and the security processing capability and processing speed can be improved.
[0110]
Specifically, in the first embodiment, the security system always operates between the IC card 50 and the adding device 30 for each device. Since the security system is added, the security can be further improved.
[0111]
In addition, the above-described security function is partly or entirely stored in the SAM (mounted in the game machine 20 with R / W and the adder 30) and assigned to it, thereby concealing information and calculation processes. High security can be realized.
[0112]
In the first and fourth embodiments, the case where the value of the digital data of the game token is decreased corresponding to the number of times of game execution has been described for convenience of understanding. Even if the configuration is such that the value of the digital data of the game token is increased, as described above, since the game token is substantially decreased, the present invention can be similarly implemented to obtain the same effect.
[0113]
In addition, the present invention can be implemented with various modifications without departing from the gist thereof.
[0114]
【The invention's effect】
As described above, according to the present invention, it is possible to provide an IC card system for a game machine that can execute a game without carrying money.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a schematic diagram showing a configuration of an IC card system for a game machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a schematic diagram showing a file configuration of an IC card in the embodiment
FIG. 3 is a schematic diagram showing a configuration of an IC card system for a game machine according to a second embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a schematic diagram showing an application example of an IC card system for a game machine according to a third embodiment of the present invention.
FIG. 5 is a schematic diagram for explaining the operation of an IC card system for a game machine according to a fourth embodiment of the present invention.
[Explanation of symbols]
10, 10N ... Game card data input device
20, 20N ... R / W game machine
30, 30N ... Adder
40, 40N, 70 ... Data totaling device
50 ... IC card
60 ... Consumer game machine with R / W
80: Host computer
90 ... Payment organization
TC ... Total counting device
A, N ... Store

Claims (4)

ICカードを用いたゲーム機用ICカードシステムであって、
投入された金銭に基づいてゲームトークンを入力してICカードを発行するゲームトークン入力手段と、
前記ICカードが挿入されたとき、当該ICカード内のゲームトークンの値を実質的に減少させ、この減少させたゲームトークンに基づいて、ゲームの実行を許可するゲーム装置と、
前記ゲーム装置の属する店舗毎に設けられ、前記ゲームトークン入力手段により入力されたゲームトークンの値、及び前記ゲーム装置により減少されたゲームトークンの値を夫々ICカード毎に集計する店舗用集計手段と、
前記ゲーム装置に設けられ、前記ゲームが終了したとき、集計命令の入力により、ゲーム成績(得点)を前記店舗用集計手段に送出する店舗用ゲーム成績送出部と、
前記店舗用集計手段に設けられ、前記店舗用ゲーム成績送出部から送出されたゲーム成績(得点)を集計するゲーム成績集計部と、
前記店舗用集計手段に設けられ、予めゲーム成績(得点)を数段階に分けて夫々用意されたURLのうち、前記集計されたゲーム成績(得点)に応じたURLをICカードに与えるように前記ゲーム装置を制御する制御手段と、
前記ゲーム装置に設けられ、前記制御手段からの制御により、前記ゲーム成績(得点)に応じたURLを前記ICカードに保存する手段と、
前記ゲーム装置に設けられ、前記ゲームが終了するとき、保存命令の入力により、前記終了した状態から継続してゲームを実行するためのゲーム結果をICカードに保存するゲーム結果保存手段と、
前記店舗とは異なる場所に配置され、前記ICカード内のゲーム結果に基づいて、前記終了した状態から継続してゲームを実行可能であり、前記ICカード内のURLに基づいて、インターネット上のホームページに接続される非営利用のゲーム手段と、
を備えたことを特徴とするゲーム機用ICカードシステム。
An IC card system for a game machine using an IC card,
A game token input means for inputting a game token based on the inserted money and issuing an IC card;
A game device that substantially reduces the value of the game token in the IC card when the IC card is inserted, and permits the execution of the game based on the reduced game token;
A store tally unit that is provided at each store to which the game device belongs, and that tally the value of the game token input by the game token input unit and the value of the game token reduced by the game device for each IC card; ,
A game result sending unit for a store which is provided in the game device and sends out a game result (score) to the store totaling means by inputting a totaling command when the game is finished;
A game result totaling unit for the provided to the store for aggregation means aggregates the game result sent from the game result transmitting unit for the store (score)
The URL corresponding to the totaled game score (score) is given to the IC card among the URLs provided in the store totaling means and prepared in advance by dividing the game score (score) into several stages in advance. Control means for controlling the game device;
Means for storing in the IC card a URL corresponding to the game score (score) provided by the game device and controlled by the control means;
Game result storage means provided in the game device for storing a game result for executing the game continuously from the ended state in an IC card by inputting a storage command when the game is ended;
Based on the game result in the IC card, the game can be executed continuously from the finished state based on the game result in the IC card, and the homepage on the Internet based on the URL in the IC card A non-commercial game means connected to
An IC card system for a game machine characterized by comprising:
請求項1に記載のゲーム機用ICカードシステムにおいて、
投入された金銭に基づいて、前記ICカード内のゲームトークンの値を実質的に増加させるゲームトークン増加手段を有し、
前記店舗用集計手段は、前記ゲームトークン増加手段により増加されたゲームトークンの値をICカード毎に集計する増加トークン集計部を備えたことを特徴とするゲーム機用カードシステム。
In the IC card system for game machines according to claim 1 ,
Game token increasing means for substantially increasing the value of the game token in the IC card based on the inserted money;
The game machine card system, wherein the store totaling unit includes an increase token totaling unit that totals the value of the game token increased by the game token increasing unit for each IC card.
請求項1又は請求項2に記載のゲーム機用ICカードシステムにおいて、
前記ゲームトークン入力手段は、前記ICカードのユーザに関するユーザ情報を当該ICカードに書込むユーザ情報書込部を有し、
前記店舗用集計手段は、前記ゲーム装置によりゲームトークンの減少されたICカードに対し、当該ICカード内のユーザ情報を集計するユーザ情報集計部を備えたことを特徴とするゲーム機用ICカードシステム。
In the game machine IC card system according to claim 1 or 2 ,
The game token input means has a user information writing unit for writing user information related to the user of the IC card to the IC card,
The game card IC card system characterized in that the store tally means includes a user information tally unit for tallying user information in the IC card with respect to the IC card whose game token has been reduced by the game device. .
請求項1乃至請求項のいずれか1項に記載のゲーム機用ICカードシステムにおいて、
前記ゲーム装置は、前記ICカード内のゲーム結果に基づいて、終了した状態から継続してゲームを実行可能なゲーム継続部を備え、
前記ICカード内のゲーム結果は、前記店舗に属するゲーム装置と、前記店舗とは異なる場所の非営利用ゲーム手段との両者で使用可能なことを特徴とするゲーム機用ICカードシステム。
In the IC card system for game machines according to any one of claims 1 to 3 ,
The game device includes a game continuation unit capable of continuing the game from the finished state based on the game result in the IC card,
Game result, IC card system for a game machine, wherein the game apparatus belonging to the shop, that available in both the game device for non-profit different locations and the store in the IC card.
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