JP4442981B2 - ゲームパラメータ管理装置および情報記憶媒体 - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、ゲームで用いられるコイン情報等のゲームパラメータを管理するゲームパラメータ管理装置および情報記憶媒体に関する。
【0002】
【背景技術および発明が解決しようとする課題】
いわゆるゲームセンターにおいて、コインを用いたスロットマシンや競馬ゲーム等のコインゲームが行われている。
【0003】
このようなコインゲーム等においては、コインの保有枚数等のコイン情報は当該ゲームセンターでのみ管理されているため、保有しているコインを他のゲームセンター等で利用しようと思っても利用することはできなかった。
【0004】
また、インターネットの普及等によりネットワーク形態でのゲームが行えるようになっている。ネットワーク形態でのゲームを行う場合、契約しているプロバイダによる課金や電子マネー等による課金が行われることになるが、ネットワーク上でのコイン情報と、ゲームセンターでのコイン情報は互換性がなかった。このため、ネットワークゲームでコインを獲得しても、ゲームセンターで利用することはできず、逆に、ゲームセンターでコインを獲得しても、ネットワークゲームで利用することはできなかった。
【0005】
また、プレーヤーにとっては、苦労して獲得したコイン情報等のゲームパラメータを、いつでも、どこでも利用したいというニーズもある。
【0006】
本発明は、上記の課題に鑑みなされたものであり、その目的は、コイン情報等のゲームパラメータを管理して提供することのできるゲームパラメータ管理装置および情報記憶媒体を提供することにある。
【0007】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するため、本発明に係るゲームパラメータ管理装置は、所定のゲーム貨幣を支払うことにより実行が許可されるゲームにおいて、当該ゲームの成果に応じて変化するとともに当該ゲームに反映されるゲームパラメータを示すパラメータデータを管理するゲームパラメータ管理装置であって、
所定の端末装置から伝送路を介して送信される前記ゲーム貨幣を用いた購入要求であって、前記ゲームパラメータに換算可能なパラメータ要素の購入を要求することを示す要求情報を受信する受信手段と、
前記ゲーム貨幣と前記パラメータ要素との所定の交換レートおよび前記要求情報に基づき、所定の記憶領域に記憶された前記パラメータデータを更新する制御手段と、
を含むことを特徴とする。
【0008】
また、本発明に係る情報記憶媒体は、所定のゲーム貨幣を支払うことにより実行が許可されるゲームにおいて、当該ゲームの成果に応じて変化するとともに当該ゲームに反映されるゲームパラメータを示すパラメータデータを管理するための情報を記憶したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、
前記情報は、
所定の端末装置から伝送路を介して送信される前記ゲーム貨幣を用いた購入要求であって、前記ゲームパラメータに換算可能なパラメータ要素の購入を要求することを示す要求情報を受信手段に受信させる手段と、
前記ゲーム貨幣と前記パラメータ要素との所定の交換レートおよび前記要求情報に基づき、所定の記憶領域に記憶された前記パラメータデータを更新する制御手段と、
を実現するための情報を含むことを特徴とする。
【0009】
また、本発明に係る情報(搬送波に具現化される情報を含む。)は、上記手段を実現するためのプログラムおよびオブジェクトの少なくとも一方を含むことを特徴とする。
【0010】
本発明によれば、端末装置を操作するプレーヤー等は、伝送路を介してゲームパラメータを購入することができる。また、ゲームパラメータは、ゲームパラメータ管理装置等により管理されているため、いつでも、どこでも、ゲームパラメータを更新するためのパラメータ要素を購入することができる。
【0011】
具体的には、例えば、ゲーム貨幣100ユニットに対してゲームパラメータであるコインの保有枚数1000枚という交換レートが設定されている場合、プレーヤーは、ゲーム貨幣100ユニットを用いて自分のコインの保有枚数を1000枚増やすことができる。
【0012】
なお、ここで、前記ゲームパラメータは、ゲームプログラムにおいて定義される数値情報のことである。ゲームパラメータとしては、具体的には、例えば、コインの保有枚数、キャラクターの攻撃力、守備力、生命値等が該当する。
【0013】
また、前記パラメータ要素としては、具体的には、例えば、コインの枚数、キャラクターの攻撃力を上げる武器、キャラクターの守備力を上げる装備、キャラクターの生命値を上げるアイテム等が該当する。
【0014】
また、前記ゲーム貨幣としては、例えば、コイン、電子マネー、現実の貨幣等が該当する。
【0015】
また、本発明に係る他のゲームパラメータ管理装置は、所定のゲーム貨幣を支払うことにより実行が許可されるゲームにおいて、当該ゲームの成果に応じて変化するとともに当該ゲームに反映されるゲームパラメータを示すパラメータデータを管理するゲームパラメータ管理装置であって、
所定の端末装置から伝送路を介して送信される前記ゲームパラメータに基づく前記ゲーム貨幣の払い出しを要求する要求情報を受信する受信手段と、
前記ゲーム貨幣と前記ゲームパラメータに換算可能なパラメータ要素との所定の交換レートおよび前記要求情報に基づき、所定の記憶領域に記憶された前記パラメータデータを更新する制御手段と、
を含むことを特徴とする。
【0016】
また、本発明に係る他の情報記憶媒体は、所定のゲーム貨幣を支払うことにより実行が許可されるゲームにおいて、当該ゲームの成果に応じて変化するとともに当該ゲームに反映されるゲームパラメータを示すパラメータデータを管理するための情報を記憶したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、
前記情報は、
所定の端末装置から伝送路を介して送信される前記ゲームパラメータに基づく前記ゲーム貨幣の払い出しを要求する要求情報を受信手段に受信させる手段と、
前記ゲーム貨幣と前記ゲームパラメータに換算可能なパラメータ要素との所定の交換レートおよび前記要求情報に基づき、所定の記憶領域に記憶された前記パラメータデータを更新する制御手段と、
を実現するための情報を含むことを特徴とする。
【0017】
また、本発明に係る他の情報(搬送波に具現化される情報を含む。)は、上記手段を実現するためのプログラムおよびオブジェクトの少なくとも一方を含むことを特徴とする。
【0018】
本発明によれば、ゲームパラメータを用いてゲーム貨幣を払い出すことができる。また、ゲームパラメータは、ゲームパラメータ管理装置等により管理されているため、いつでも、どこでも、ゲーム貨幣を払い出すことができる。
【0019】
具体的には、例えば、ゲーム貨幣100ユニットに対してパラメータ要素であるコイン1000枚という交換レートが設定されている場合、プレーヤーは、自分のゲームパラメータであるコインの保有枚数のうちコイン1000枚を用いてゲーム貨幣100ユニットを払い出すことができる。
【0020】
なお、ここで、前記ゲームパラメータは、ゲームプログラムにおいて定義される数値情報のことである。ゲームパラメータとしては、具体的には、例えば、コインの保有枚数、キャラクターの攻撃力、守備力、生命値等が該当する。
【0021】
また、前記パラメータ要素としては、具体的には、例えば、コインの枚数、キャラクターの攻撃力を上げる武器、キャラクターの守備力を上げる装備、キャラクターの生命値を上げるアイテム等が該当する。
【0022】
また、前記ゲーム貨幣としては、例えば、コイン、電子マネー、現実の貨幣等が該当する。
【0023】
また、前記ゲームパラメータ管理装置は、前記パラメータデータに基づき、前記ゲームパラメータを示すパラメータ情報を所定のゲーム情報生成装置へ向け送信する送信手段を含み、
当該ゲーム情報生成装置では、送信された前記パラメータ情報に基づき、ゲームを行うためのゲーム情報が生成されることが好ましい。
【0024】
また、前記情報記憶媒体は、前記パラメータデータに基づき、前記ゲームパラメータを示すパラメータ情報を所定のゲーム情報生成装置へ向け送信手段に送信させる手段を実現するための情報を含み、
当該ゲーム情報生成装置では、送信された前記パラメータ情報に基づき、ゲームを行うためのゲーム情報が生成されることが好ましい。
【0025】
これによれば、プレーヤーは、プレーヤーによるゲームパラメータの購入やゲーム貨幣の払い出しが反映されたゲームを楽しむことができる。
【0026】
具体的には、例えば、プレーヤーが、ゲームを行ってゲームパラメータであるコインを獲得した場合、プレーヤーは、獲得したコインを用いてゲーム貨幣の払い出しを行うことができる。
【0027】
また、前記受信手段は、所定のゲーム情報生成装置からプレーヤーのゲーム成果を示すゲーム成果情報を受信し、
前記制御手段は、受信された前記ゲーム成果情報に基づき、前記パラメータデータを更新することが好ましい。
【0028】
また、前記受信させる手段は、所定のゲーム情報生成装置からプレーヤーのゲーム成果を示すゲーム成果情報を前記受信手段に受信させ、
前記制御手段は、受信された前記ゲーム成果情報に基づき、前記パラメータデータを更新することが好ましい。
【0029】
これによれば、プレーヤーのゲーム成果によってゲームパラメータが更新されるため、プレーヤーは、ゲーム画像等により最新のゲームパラメータを確認できるとともに、当該ゲームパラメータに基づくゲームを楽しむことができる。
【0030】
具体的には、例えば、プレーヤーが、ゲーム貨幣100ユニットを用いてゲームパラメータであるコインを1000枚購入した場合、プレーヤーは、コインが1000枚増えた状態でゲームを楽しむことができる。
【0031】
また、前記ゲームは、コインを用いたゲームであり、
前記パラメータデータは、コインの保有枚数を示すコインデータを含むことが好ましい。
【0032】
これによれば、プレーヤーは、ゲーム貨幣によるコイン(メダルともいう。)の購入や、コインによるゲーム貨幣の払い出しを行うことができる。
【0033】
なお、ここで、コインを用いたゲームとしては、例えば、スロットゲーム、コインプッシャーゲーム、コインをベットするゲーム(競馬ゲーム等)等が該当する。
【0034】
また、前記制御手段は、前記要求情報に含まれるユーザーを識別するためのユーザー識別情報に基づき、当該ユーザーのパラメータデータを更新することが好ましい。
【0035】
これによれば、複数のユーザーが同時にゲームを行う場合も、各ユーザーを識別して、各ユーザーごとにパラメータデータを更新することができる。
【0036】
また、前記ゲーム情報生成装置は、前記ゲームパラメータ管理装置からの前記パラメータ情報およびプレーヤーの操作情報に基づき、ゲーム情報を生成し、当該ゲーム情報に基づき、ゲーム画像を所定の表示部に表示するとともに前記ゲーム成果情報を生成し、当該ゲーム成果情報を前記ゲームパラメータ管理装置へ向け送信する業務用ゲーム装置であることが好ましい。
【0037】
これによれば、プレーヤーは、業務用のゲーム装置でゲームパラメータが反映されたゲーム画像を見ながらゲームを楽しむことができる。
【0038】
また、前記ゲームパラメータ管理装置は、前記業務用ゲーム装置の識別情報発行要求に基づき、装置識別情報を生成する手段を含み、
前記送信手段は、前記業務用ゲーム装置の前記表示部に前記装置識別情報に基づく装置識別画像が表示されるように、前記装置識別情報を前記業務用ゲーム装置へ向け送信し、
前記制御手段は、前記受信手段により受信される携帯型端末装置からの前記装置識別情報が正しいかどうかを判定し、前記装置識別情報が正しい場合に前記ユーザー識別情報により識別されるユーザーに対応した前記パラメータデータの更新を行うことが好ましい。
【0039】
また、前記情報記憶媒体は、前記業務用ゲーム装置の識別情報発行要求に基づき、識別情報を生成する手段を実現するための情報を含み、
前記送信させる手段は、前記業務用ゲーム装置の前記表示部に前記装置識別情報に基づく装置識別画像が表示されるように、前記装置識別情報を前記業務用ゲーム装置へ向け前記送信手段に送信させ、
前記制御手段は、前記受信手段により受信される携帯型端末装置からの前記装置識別情報が正しいかどうかを判定し、前記装置識別情報が正しい場合に前記ユーザー識別情報により識別されるユーザーに対応した前記パラメータデータの更新を行うことが好ましい。
【0040】
これによれば、ゲームパラメータ管理装置により、様々な場所に配置された複数の業務用ゲーム装置と当該業務用ゲーム装置を使用するプレーヤーが識別されるため、プレーヤーは、どこの業務用ゲーム装置でも自分のゲームパラメータに基づくゲームを行うことができる。
【0041】
また、前記送信手段は、前記パラメータ情報を、ゲームを行うためのゲーム情報を携帯型端末装置に配信するゲーム情報配信装置へ向け送信し、
当該ゲーム情報配信装置では、受信した前記パラメータ情報に基づき、前記携帯型端末装置で前記ゲームパラメータを反映したゲームを行うためのゲーム情報が生成されることが好ましい。
【0042】
また、前記送信させる手段は、前記パラメータ情報を、ゲームを行うためのゲーム情報を携帯型端末装置に配信するゲーム情報配信装置へ向け前記送信手段に送信させ、
当該ゲーム情報配信装置では、受信した前記パラメータ情報に基づき、前記携帯型端末装置で前記ゲームパラメータを反映したゲームを行うためのゲーム情報が生成されることが好ましい。
【0043】
これによれば、携帯型端末装置では、ゲームパラメータを反映したゲームを行うことができる。
【0044】
これにより、例えば、プレーヤーは、携帯型電話機と、業務用ゲーム装置を用いて、相互にゲームパラメータを融通しながらゲームを楽しむことができる。すなわち、例えば、プレーヤーは、携帯型電話機を用いてポーカーゲームを行ってコインを1000枚獲得した場合、業務用ゲーム装置で前記1000枚のコインを用いてスロットゲームを行うといったことが可能になる。このように、異なるゲーム装置や異なるゲーム間で相互にコインを融通しあえるため、プレーヤーは、いつでもどこでも自分のゲームパラメータに基づくゲームを継続して楽しむことができる。
【0045】
また、前記端末装置は、所定の課金管理装置で課金管理が行われるとともに当該端末装置の操作情報に基づき生成した前記要求情報を前記ゲームパラメータ管理装置へ向け送信する携帯型端末装置であることが好ましい。
【0046】
これによれば、課金管理装置で課金管理が行われているため、課金が容易に行える。例えば、前記ゲーム貨幣として電子マネーを適用する場合、電子マネーを用いてコインを購入したり、保有するコインを電子マネーに交換するといったことが容易に行える。
【0047】
また、これによれば、プレーヤーは、携帯型端末装置を用いてパラメータ要素の購入やゲーム貨幣の払い出しを要求することができる。
【0048】
なお、上述した携帯型端末装置としては、例えば、携帯情報端末、携帯型の電話機、携帯型のゲーム装置、携帯型のPC(Personal Computer)、ページャ等が該当する。
【0049】
また、ここで、携帯型の電話機としては、例えば、携帯電話、PHS(Personal Handyphone System)、衛星通信電話(例えばイリジウム電話等)等が該当する。
【0050】
また、前記端末装置は、前記ゲーム貨幣の預払に基づき生成した前記要求情報を前記ゲームパラメータ管理装置へ向け送信する預払装置であることが好ましい。
【0051】
これによれば、プレーヤーは、預払装置を用いてゲーム貨幣を預けたり払い戻したりすることができる。すなわち、ネットワークを介して単に数値データをやりとりする預払に比べて、プレーヤーは、実際にゲーム貨幣を手にもってやりとりするため、ゲーム貨幣の価値をより実感できる。
【0052】
また、前記預払装置は、業務用ゲーム装置の配置されるゲーム施設に配置されていることが好ましい。
【0053】
これによれば、一般に行われているいわゆるゲームセンターやホテルの遊技場等のゲーム施設でコイン等を預払する手法と同様の手法で異なる装置間のコインの融通が行える。これにより、プレーヤーは違和感なくコインの融通を行うことができる。
【0054】
特に、預払装置がコインを用いたゲームを行うための業務用ゲーム装置と同じゲーム施設に配置されることにより、プレーヤーは、業務用ゲーム装置でのゲーム成果に基づくコインの払い出しや、コインの預け入れ、コインとの交換によるゲームパラメータの強化等を容易かつ迅速に行うことができる。
【0055】
また、ゲーム施設の運営者にとってもコイン等の預かり業務を無くし、省力化を図ることができる。
【0056】
【発明の実施の形態】
以下、本発明を、携帯電話と業務用ゲーム装置を用いたコインをベットしてポーカーゲームを行うゲームシステムにおいて、ゲームパラメータの一種であるコインデータを管理するコインデータ管理装置に適用した場合を例に採り、図面を参照しつつ説明する。
【0057】
図1は、本実施形態の一例に係るゲームシステムの概略図である。
【0058】
本ゲームシステムでは、スロットマシン等の業務用のゲーム装置600のあるゲーム施設340、ゲーム情報が配信されることにより、ゲーム貨幣の一種であるコインを用いたスロットゲームを行うことができる携帯電話200、家庭用ゲーム装置やPC(Personal Computer)等でスロットゲームを行う場合の伝送路となるインターネット350が、コインデータの管理を行うコインデータ管理装置100のあるサーバー施設330を介して接続されている。
【0059】
携帯電話200は、パケットの送受信によりサーバー施設330とゲーム情報をやりとりする。このため、携帯電話200とサーバー施設330とはパケット交換網300を介して接続され、携帯電話200とパケット交換網300とは無線の伝送路320により接続され、パケット交換網300とサーバー施設330とは有線の伝送路である専用線310により接続されている。
【0060】
同様に、ゲーム装置600のあるゲーム施設340とサーバー施設330も専用線312で接続され、インターネット350とサーバー施設330も専用線314で接続されている。
【0061】
このようにしてスロットゲームを行うためのネットワークが形成されていることにより、携帯電話200とゲーム施設340のゲーム装置600、さらには、インターネット350に接続された家庭用ゲーム装置との間でコインデータを共有することが可能となっている。
【0062】
以下、異なるゲーム施設における業務用ゲーム装置間で同一ユーザーのコインデータを共有する例、携帯電話200と業務用ゲーム装置で同一ユーザーのコインデータを共有する例について説明する。
【0063】
なお、本実施の形態では、実際に手に持てるゲーム貨幣としてのコインのことを「メダル」とし、ゲームパラメータとしてのコインを「コイン」とし、コインの枚数を示すデータを「コインデータ」として以下の説明を行う。
【0064】
(異なるゲーム施設における業務用ゲーム装置間で同一ユーザーのコインデータを共有する例)
図2は、本実施形態の一例に係るゲーム施設340の概略図である。
【0065】
ゲーム施設340には、スロットマシンであるゲーム装置600と、メダルの購入、預託、受け取りを行うためのメダル預払機500と、専用線312と接続され、外部との通信を行うルータ700とが配置され、それぞれケーブル316により接続されている。
【0066】
プレーヤーは、まず、メダル預払機500の現金投入口520に現金を投入してメダルを購入する。メダル預払機500の表示部であるディスプレイ510には、メダルの購入用メニュー等が表示される。
【0067】
コインを購入してメダル取り出し口530からコインを取り出したプレーヤーは、ゲーム装置600でスロットゲームを行う。
【0068】
ゲーム装置600は、プレーヤーが操作を行うための操作部640と、コインデータ管理装置100から受信したコイン保有枚数を示すコイン情報および操作部640からの操作情報に基づき、ゲーム情報を生成する手段と、当該ゲーム情報に基づきコイン保有枚数を反映したゲーム画像を表示する表示部であるディスプレイ610と、ゲーム情報に基づき生成されるゲーム成果情報をコインデータ管理装置100へ向け送信する手段とを含んで構成されている。
【0069】
また、ゲーム装置600は、プレーヤーがゲームを行うためにメダルの投入を行うメダル投入口620と、プレーヤーがメダルの取り出しを行うメダル取り出し口630とを含んで構成されている。
【0070】
プレーヤーは、メダル投入口620から所定枚数のメダルを投入し、操作部640を操作してスロットゲームを行う。コインを賭けてディスプレイ610に「777」等の当たり画像が表示されれば、所定枚数のメダルがメダル取り出し口630から取り出せるようになっている。投入するメダルの枚数が多ければ、当たりの場合にメダル取り出し口630から得られるメダルの枚数が多くなる。
【0071】
このようにしてプレーヤーは、スロットゲームを行ってメダルを獲得するが、例えば、ゲーム終了時にメダルの獲得枚数が多い場合には、次回ゲームを行う場合も当該メダルを使用できれば便利である。
【0072】
しかし、従来のようにゲームを行ったゲーム施設340でしかメダルが預けられないのでは、他のゲーム施設でゲームを行う場合に再度、現金によるメダルの購入を行わなければならずプレーヤーにとって不便である。
【0073】
本実施の形態では、プレーヤーは、獲得したメダルをメダル預払機500のメダル投入口520に投入して、メダルを預けることが可能になっている。
【0074】
プレーヤーは、ディスプレイ510に表示されるメニューで、自分のユーザーIDを入力し、獲得したメダルをメダル預払機500のメダル投入口520に投入して、メダルを預ける。
【0075】
実際には、メダル預払機500により、投入されたメダル枚数が数えられ、当該枚数を示す情報と入力されたユーザーIDの情報とが、ゲームパラメータ(コインデータ)を構成するパラメータ要素の購入要求を示す要求情報が生成される。
【0076】
当該要求情報は、ルータ700により伝送路である専用線312を介してコインデータ管理装置100へ向け送信される。
【0077】
コインデータ管理装置100では、当該ユーザーIDに基づきプレーヤーを識別し、当該プレーヤーのコインデータを更新する。
【0078】
プレーヤーが次回ゲーム施設340とは異なる施設でゲームを行う場合、コインデータ管理装置100でコインデータが一元管理され、必要に応じてコイン保有枚数を示すコイン情報が提供されることにより、プレーヤーは、いつでも、どこでも当該プレーヤーのコインデータに基づきゲームを行うことができる。
【0079】
すなわち、プレーヤーが次回ゲーム施設340とは異なる施設でゲームを行う場合、メダル預払機500と同様の構成を有するメダル預払機で表示されるメニュー画面で、自分のユーザーIDとメダル払い出し枚数を入力してメダル払い出しを選択することにより、当該メダル預払機からゲームパラメータ(コインデータ)に基づくメダルの払い出し要求を示す要求情報としてコインデータ管理装置100へ向け送信される。
【0080】
また、プレーヤーは、ディスプレイ510に表示されるメニューで、預けたメダルの受け取りを選択することにより、メダル取り出し口530からメダルを取り出すこともできる。
【0081】
次に、このようなコインデータの管理、提供を行うためのゲームパラメータ管理装置として機能するコインデータ管理装置100の機能ブロックについて説明する。
【0082】
図3は、本実施形態の一例に係るコインデータ管理装置100の機能ブロック図である。
【0083】
コインデータ管理装置100は、複数のゲーム施設のメダル預払機や業務用ゲーム装置等のコイン情報を一元的に管理する。
【0084】
このため、コインデータ管理装置100は、コイン情報の送受信を行う送受信部190と、記憶部120に記憶されたコインデータ122を更新する制御部110とを含んで構成されている。
【0085】
また、コインデータ管理装置100は、要求に応じてゲーム装置600の装置識別情報である装置IDを生成する装置ID生成部130を含み、制御部110により、装置ID生成部130が生成して記憶部120に記憶した装置IDデータ124とプレーヤーが入力した装置IDとが照合される。
【0086】
また、コインデータ管理装置100は、情報記憶媒体180から情報を読み取って上記機能を実現することも可能に形成されている。
【0087】
ここで、上記情報としては、例えば、送受信部190、制御部110を実現する場合には、所定の端末装置から伝送路を介して送信されるゲーム貨幣を用いた購入要求であって、前記ゲームパラメータに換算可能なパラメータ要素の購入を要求することを示す要求情報を送受信部190に受信させる手段と、前記ゲーム貨幣と前記パラメータ要素との所定の交換レートおよび前記要求情報に基づき、記憶部120に記憶されたコインデータ122を更新する制御手段とを実現するための情報を適用できる。
【0088】
なお、上述したその他の機能も情報記憶媒体180から情報を読み取って実現することも可能である。
【0089】
また、情報記録媒体180に記憶される情報は、搬送波に具現化される(embodied)ものであってもよい。すなわち、コインデータ管理装置100は、情報記憶媒体180からではなく、例えば、ネットワークを介して所定のホスト端末等から情報を読み取って上述した種々の機能を実現することも可能である。
【0090】
また、情報記憶媒体180に代えて上記各手段を実現するための情報(プログラム、データおよびオブジェクトのうち少なくとも1つを含む。)を含むオブジェクトを適用することも可能である。このようなオブジェクトとしては、具体的には、例えば、パケットや、ATMネットワークで用いられるセル等が該当する。
【0091】
なお、情報記憶媒体180としては、例えば、CD−ROM、DVD−ROM、DVD−RAM、ICカード、ROM、RAM、ハードディスク等のレーザーや磁気等を用いた記憶媒体を適用できる。また、制御部110や装置ID生成部130としては、例えばCPU等、送受信部190としては、例えばルータ等、記憶部120としては、例えばRAM等を適用することができる。
【0092】
また、サーバー施設330には、コインデータ管理装置100のほかに携帯電話200や家庭用ゲーム装置等へ向けゲーム情報を配信するゲーム情報配信装置800も配置されている。
【0093】
また、コインデータ管理装置100やゲーム情報配信装置800は、専用線310、312、314と接続された送受信装置900により、サーバー施設330の外部の装置と接続される。
【0094】
次に、記憶部120に記憶されたコインデータ122のデータ構造について説明する。
【0095】
図4は、本実施形態の一例に係るコインデータ122のデータ構造を示す模式図である。
【0096】
コインデータ122の項目としては、例えば、プレーヤーを識別するためのユーザー識別情報の一種である「ユーザーID」と、当該ユーザーの保有している「コイン枚数」が該当する。
【0097】
制御部110は、コインデータ122を参照することにより、例えば、ユーザーIDが「32416」のユーザーは「1000」枚コインを保有していることを確認することができる。
【0098】
また、制御部110は、メダルとコインとの交換レートに基づき、コインデータ122を更新するように構成されている。例えば、メダルとコインとが1:1の交換レートである場合、メダル預払機500からメダル100枚が預けられれば、メダル預払機500からコインの購入要求情報がコインデータ管理装置100へ向け送信される。制御部110は、当該コインの購入要求情報に基づき、コインデータ122のコイン枚数を100増加させる。
【0099】
また、メダル預払機500からメダル100枚の払い出し要求があれば、メダル預払機500からコインの払い出し要求情報がコインデータ管理装置100へ向け送信される。制御部110は、当該コインの払い出し要求情報に基づき、コインデータ122のコイン枚数を100減少させる。
【0100】
コインデータ管理装置100を以上のような構成とすることにより、プレーヤーは、上述したように、ゲーム貨幣の預払装置であるメダル預払機500を用いてゲーム貨幣を預けたり払い戻したりすることができる。
【0101】
また、メダル預払機500を用いてメダルを用いたゲームを行うことにより、ネットワークを介して単に数値データをやりとりする預払に比べて、プレーヤーは、実際にゲーム貨幣であるメダルを手にもってやりとりするため、ゲーム貨幣の価値をより実感できる。
【0102】
また、メダル預払機500は、業務用ゲーム装置の配置されるゲーム施設に配置されていることにより、一般に行われているいわゆるゲームセンターやホテルの遊技場等のゲーム施設でコイン等を預払する手法と同様の手法で異なる装置間のコインの融通が行える。これにより、プレーヤーは違和感なくコインの融通を行うことができる。
【0103】
特に、メダル預払機500がメダルを用いたゲームを行うためのゲーム装置600と同じゲーム施設340に配置されることにより、プレーヤーは、ゲーム装置600でのゲーム成果に基づくメダルの払い出しや、メダルの預け入れ、メダルとコインとの交換によるコインデータ122の強化等を容易かつ迅速に行うことができる。
【0104】
以上のように、手に持つことの可能なメダルと電子的な仮想コインとの交換を行ってコインデータ122を共有することも可能であるが、電子的な仮想コインだけを用いてコインデータ122を共有することも可能である。
【0105】
次に、電子的な仮想コインだけを用いてコインデータを共有する場合のコインデータ管理装置100を用いたコインデータ122の管理と提供を行う処理の流れについて説明する。
【0106】
図5は、本実施形態の一例に係るコインデータ122の管理と提供の処理の流れを示すフローチャートである。また、図6は、本実施形態の一例に係る画面の表示例であり、図6(A)はゲーム装置IDの入力画面、図6(B)はコインデータ122の確認画面の例を示す図である。
【0107】
ここでは、プレーヤーがゲーム装置600でメダルを投入する代わりにコインデータ管理装置100で管理されている自分のコインデータ122を利用してゲームを行う場合について説明する。
【0108】
プレーヤーは、ゲーム装置600のディスプレイ610に表示されるメニューで当該プレーヤーのコインデータ122のダウンロードを選択する。
【0109】
これにより、ゲーム装置600は、ゲーム装置600を識別するための装置識別情報であるゲーム装置IDの発行要求を行う。当該発行要求情報は、ルータ700、送受信装置900を介してコインデータ管理装置100に伝送される。
【0110】
コインデータ管理装置100は、制御部110により、ゲーム装置IDの発行要求があったことを判別し(ステップS2)、装置ID生成部130によりゲーム装置IDを発行する(ステップS4)。
【0111】
発行されたゲーム装置IDは、制御部110により、装置IDデータ124として記憶部120に記憶される(ステップS6)。
【0112】
そして、発行されたゲーム装置IDを含む情報は、送受信部190により、ゲーム装置IDの発行要求を行ったゲーム装置600に配信される(ステップS8)。
【0113】
当該ゲーム装置IDを含む情報を受信したゲーム装置600は、当該情報に基づき、ディスプレイ610に図6(A)に示すゲーム装置ID「271828」を表示する画面400を表示する。
【0114】
次に、プレーヤーは自分の所有する携帯電話200を用いて画面400に表示されたゲーム装置ID「271828」を入力してコインデータ管理装置100へ向け配信要求情報として送信する。
【0115】
コインデータ管理装置100は、制御部110により、当該配信要求情報に基づき、ゲーム装置IDの発行要求かどうかの判断(ステップS2)、コインデータ参照要求かどうかの判断(ステップS10)を行い、当該配信要求情報がコインデータ参照要求であることを判別する。
【0116】
制御部110は、当該配信要求情報に含まれる装置IDが正しいかどうかを装置IDデータ124を参照して判断し、正しい場合にはコインデータ122を参照し、当該配信要求情報に含まれるユーザー情報に基づき当該プレーヤーの該当するコイン枚数を確認する(ステップS12)。
【0117】
そして、送受信部190は、制御部110からの命令に基づき、当該プレーヤーの保有するコイン枚数を示すコイン情報を、送受信装置900を介してゲーム装置600へ向け送信する(ステップS14)。
【0118】
当該コイン情報を受信したゲーム装置600は、当該コイン情報に基づき、ディスプレイ610に当該コイン情報を反映した画面を表示する。すなわち、例えば、コインが1000枚ある場合、ゲーム装置600は、図6(B)に示す画面402のように「1000枚利用できます。」といった画面を表示する。
【0119】
そして、プレーヤーは、ダウンロードされたコイン情報に基づき、ゲーム装置600でスロットゲームを行う。
【0120】
また、ゲーム装置600は、プレーヤーの操作に基づきゲーム情報を生成するとともに、当たりやはずれによるコイン枚数の増加や減少を示すゲーム成果情報を生成し、コインデータ管理装置100へ向け送信する。
【0121】
このゲーム成果情報の送信タイミングとしては、当たりやはずれといった所定イベント発生ごとに送信する方式等も採用できるが、ゲーム終了時に送信する方式を採用することが好ましい。この方式によれば、ゲーム装置600とコインデータ管理装置100との通信量を減らし、通信によるネットワークへの負荷を軽減することができる。
【0122】
コインデータ管理装置100では、ゲーム成果情報を受信した場合、制御部110により、当該ゲーム成果情報に基づき、ゲーム装置IDの発行要求かどうかの判断(ステップS2)、コインデータ参照要求かどうかの判断(ステップS10)を行い、当該ゲーム成果情報がコインデータ更新要求であることを判別する。
【0123】
制御部110は、コインデータ更新要求であることを判別した場合、当該ゲーム成果情報を送信したプレーヤーのコインデータ122のコイン枚数を更新する。
【0124】
具体的には、例えば、「ユーザーID」が「31426」のプレーヤーが3000枚のコインを獲得したことを示すゲーム成果情報を受信した場合、当該プレーヤーの「コイン枚数」を「1000」枚から「4000」枚に増加させる。
【0125】
これにより、「ユーザーID」が「31426」のプレーヤーは、前回ゲームを行ったゲーム施設とは異なるゲーム施設のゲーム装置でゲームを行う場合、メダルを投入しなくても、当該プレーヤーの保有するコイン枚数が4000枚の状態でゲームを行うことができる。
【0126】
以上のように、本実施の形態によれば、端末装置であるゲーム装置600を操作するプレーヤー等は、伝送路を介してゲームパラメータのパラメータ要素であるコインを購入してコインデータ122のコイン枚数を増加させることができる。また、コインデータ122は、コインデータ管理装置100により管理されているため、いつでも、どこでも、コインデータ122を更新するためのコインを購入することができる。
【0127】
また、本実施の形態によれば、ゲームパラメータの一種であるコインデータ122を用いてゲーム貨幣の一種であるメダルを払い出すことができる。また、コインデータ122は、コインデータ管理装置100により管理されているため、いつでも、どこでも、コインデータ122に基づきメダルを払い出すことができる。
【0128】
また、プレーヤーは、プレーヤーによるゲームパラメータの購入やゲーム貨幣の払い出しが反映されたゲームを楽しむことができる。
【0129】
具体的には、例えば、プレーヤーが、ゲームを行ってコインを獲得した場合、プレーヤーは、獲得したコインを用いてゲーム貨幣の払い出しを行うことができる。
【0130】
さらに、コインデータ管理装置100では、ゲーム成果情報を受信することにより、プレーヤーのゲーム成果によってコインデータ122が更新されるため、プレーヤーは、ゲーム画像等により最新のコイン枚数等を確認できるとともに、当該コイン枚数等が反映されたゲームを楽しむことができる。
【0131】
また、プレーヤーの識別を行ってコインデータ122を更新する手法を採用することにより、複数のプレーヤーが同時にゲームを行う場合も、各プレーヤーを識別して、各プレーヤーごとにコインデータ122を更新することができる。
【0132】
また、ゲーム装置600として業務用のゲーム装置を適用することにより、プレーヤーは、業務用のゲーム装置でゲームパラメータが反映されたゲーム画像を見ながらゲームを楽しむことができる。
【0133】
このように、業務用ゲーム装置でゲームを行う場合に、本実施の形態では、ゲーム装置の識別を行っている。これによれば、コインデータ管理装置100により、様々な場所に配置された複数の業務用ゲーム装置と当該業務用ゲーム装置を使用するプレーヤーが識別されるため、プレーヤーは、どこの業務用ゲーム装置でも自分のゲームパラメータに基づくゲームを行うことができる。
【0134】
次に、携帯電話200と業務用ゲーム装置で同一ユーザーのコインデータを共有する例について説明する。
【0135】
(携帯電話200と業務用ゲーム装置で同一ユーザーのコインデータを共有する例)
例えば、上述した実施例で示したように、プレーヤーはゲーム装置600で獲得したメダルをコインデータ管理装置100に預け入れたことを想定する。
【0136】
この状態では、当該プレーヤーのコインデータ122のコイン枚数は4000枚となっている。
【0137】
プレーヤーは、ゲーム施設340でのゲーム終了後、自宅に戻ってからもゲームの続きを行いたいと思う場合がある。
【0138】
このような場合を想定して、携帯電話200は、サーバー施設330のゲーム情報配信装置800からゲーム情報を受信してスロットゲームを行えるように構成されている。
【0139】
より具体的には、ゲーム情報配信装置800は、コインデータ管理装置100から受信した、コインデータ122に基づくコイン枚数を示すコイン情報に基づきゲーム情報を生成し、携帯電話200へ向け送信する。
【0140】
携帯電話200では、コイン情報が反映されたゲーム情報を受信することにより、ゲーム装置600で獲得したコインの枚数等のゲームパラメータを反映したゲームを行うことができる。
【0141】
これにより、例えば、プレーヤーは、携帯電話200と、ゲーム装置600を用いて、相互にゲームパラメータの一種であるコインデータ122を融通しながらゲームを楽しむことができる。すなわち、例えば、プレーヤーは、ゲーム装置600のスロットゲームで獲得した4000枚のコインを用いて携帯電話200でスロットゲームを行うといったことが可能になる。なお、スロットゲームといった同じゲームに限らず異なるゲーム間でもゲームパラメータを共有することが可能である。
【0142】
このように、異なるゲーム装置や異なるゲーム間で相互にコインを融通しあえるため、プレーヤーは、いつでもどこでも自分のゲームパラメータに基づくゲームを継続して楽しむことができる。
【0143】
また、一般に、携帯電話200は、所定の課金管理装置で課金管理が行われるように形成されている。
【0144】
さらに、携帯電話200は、メダル預払機500と同様に、携帯電話200の操作情報に基づき生成したゲームパラメータの購入や、ゲーム貨幣の払い出しを要求する要求情報をコインデータ管理装置100へ向け送信するように構成されている。
【0145】
これによれば、課金管理装置で課金管理が行われているため、ゲームに伴う課金が容易に行える。例えば、ゲーム貨幣の一種である電子マネーを適用する場合、電子マネーを用いてコインを購入したり、保有するコインを電子マネーに交換するといったことが容易に行える。
【0146】
以上、本発明を適用した好適な実施の形態について説明してきたが、本発明の適用は上述した実施例に限定されるものではなく、各種の変形例に対して適用することが可能である。
【0147】
例えば、本発明を適用可能なコインを用いたゲームとしては、スロットゲームに限られず、コインプッシャーゲーム、ポーカーゲームや競馬ゲーム等のコインをベットするゲーム等を適用することができる。
【0148】
また、本発明を適用可能なゲームとしては、コインを用いたゲームに限られずゲームパラメータを用いる各種のゲームに適用することができる。
【0149】
すなわち、ゲームパラメータは、ゲームプログラムにおいて定義される数値情報のことであり、ゲームパラメータとしては、具体的には、例えば、コインの保有枚数以外にも、キャラクターの攻撃力、守備力、生命値等が該当する。
【0150】
したがって、ゲームパラメータを用いるゲームとしては、ロールプレイングゲーム、シミュレーションゲーム、対戦型ゲーム、レーシングゲーム、シューティングゲーム、パズルゲーム等が該当することになる。
【0151】
また、ゲーム貨幣と所定の交換レートで交換可能であってゲームパラメータに換算可能なパラメータ要素としては、コインの枚数以外にも、例えば、キャラクターの攻撃力を上げる武器、キャラクターの守備力を上げる装備、キャラクターの生命値を上げるアイテム等が該当する。
【0152】
具体的には、例えば、ゲーム貨幣100ユニットに対してキャラクターの生命値を100増加させる治療薬というアイテムがある場合、プレーヤーは、ゲーム貨幣を用いて治療薬を購入してキャラクターの生命値を増加させることができる。
【0153】
また、前記ゲーム貨幣としては、コイン以外にも、例えば、電子マネー、現実の貨幣等が該当する。
【0154】
なお、上述した実施例では、端末装置として、携帯電話200を適用した例について説明したが、携帯電話200以外にも携帯型の電話機として、例えば、PHS(Personal Handyphone System)や衛星通信電話(イリジウム電話等)等を適用することが可能である。また、携帯型の電話機以外にも、例えば、PC(Personal Computer)や、携帯情報端末、ページャ、通信機能を有する家庭用ゲーム装置、通信機能を有する携帯型のゲーム装置、通信機能を有する業務用ゲーム装置等を適用することも可能である。
【0155】
なお、上述した実施例ではネットワークの形態としてパケット交換網300を適用した例について説明してきたが、例えば、ISDN等の回線通信網、ATMネットワーク等の広帯域通信網等の各種のネットワーク形態に本発明を適用することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【図1】本実施形態の一例に係るゲームシステムの概略図である。
【図2】本実施形態の一例に係るゲーム施設の概略図である。
【図3】本実施形態の一例に係るコインデータ管理装置の機能ブロック図である。
【図4】本実施形態の一例に係るコインデータのデータ構造を示す模式図である。
【図5】本実施形態の一例に係るコインデータの管理と提供の処理の流れを示すフローチャートである。
【図6】本実施形態の一例に係る画面の表示例であり、図6(A)はゲーム装置IDの入力画面、図6(B)はコインデータの確認画面の例を示す図である。
【符号の説明】
100 コインデータ管理装置
110 制御部
120 記憶部
122 コインデータ
124 装置IDデータ
130 装置ID生成部
200 携帯電話
500 メダル預払機
600 ゲーム装置
800 ゲーム情報配信装置

Claims (5)

  1. 業務用ゲーム装置から当該業務用ゲーム装置を識別するための装置識別情報の発行要求を示す発行要求情報を受信する受信手段と、
    前記発行要求情報に基づき、前記装置識別情報と、当該装置識別情報を示す装置IDデータとを生成する手段と、
    前記業務用ゲーム装置の表示部に前記装置識別情報を示す装置識別画像が表示されるように、前記装置識別情報を含む情報を前記業務用ゲーム装置へ向け送信する送信手段と、
    前記装置IDデータと、ユーザーごとのゲームパラメータを示すパラメータデータとを記憶する記憶部と、
    制御手段と、
    を含み、
    前記受信手段は、携帯型端末装置からユーザー識別情報と、前記装置識別情報を示す前記装置識別画像が表示された状態で前記携帯型端末装置を用いてユーザーによって前記携帯型端末装置に入力された前記装置識別情報とを含む配信要求情報を受信し、
    前記制御手段は、前記配信要求情報と、前記装置IDデータとに基づき、前記装置識別情報が正しいかどうかを判定し、前記装置識別情報が正しい場合に前記ユーザー識別情報に基づき識別されるユーザーに対応したパラメータデータを決定し、
    前記送信手段は、前記制御手段によって決定されたパラメータデータに基づき、前記ゲームパラメータを示すパラメータ情報を前記業務用ゲーム装置へ向け送信する、
    ゲームパラメータ管理装置。
  2. 請求項1において、
    前記受信手段は、前記業務用ゲーム装置からプレーヤーのゲーム成果を示すゲーム成果情報を受信し、
    前記制御手段は、受信された前記ゲーム成果情報に基づき、前記パラメータデータを更新する、
    ゲームパラメータ管理装置。
  3. 請求項2において、
    前記ゲームパラメータ管理装置は、所定のゲーム貨幣を支払うことにより実行が許可されるゲームの成果に応じて変化するとともに当該ゲームに反映されるゲームパラメータを示す前記パラメータデータを管理するゲームパラメータ管理装置であって、
    前記受信手段は、前記携帯型端末装置から伝送路を介して送信される前記ゲーム貨幣を用いた購入要求であって、前記ゲームパラメータに換算可能なパラメータ要素の購入を要求することを示す購入要求情報を受信し、
    前記制御手段は、前記ゲーム貨幣と前記パラメータ要素との所定の交換レートおよび前記購入要求情報に基づき、前記記憶部に記憶された前記パラメータデータを更新する、
    ゲームパラメータ管理装置。
  4. 請求項2において、
    前記ゲームパラメータ管理装置は、所定のゲーム貨幣を支払うことにより実行が許可されるゲームの成果に応じて変化するとともに当該ゲームに反映されるゲームパラメータを示す前記パラメータデータを管理するゲームパラメータ管理装置であって、
    前記受信手段は、前記携帯型端末装置から伝送路を介して送信される前記ゲームパラメータに基づく前記ゲーム貨幣の払い出しを要求する払い出し要求情報を受信し、
    前記制御手段は、前記ゲーム貨幣と前記ゲームパラメータに換算可能なパラメータ要素との所定の交換レートおよび前記払い出し要求情報に基づき、前記記憶部に記憶された前記パラメータデータを更新する、
    ゲームパラメータ管理装置。
  5. 装置IDデータと、ユーザーごとのゲームパラメータを示すパラメータデータとを記憶する記憶部と、送信手段と、受信手段とを含むゲームパラメータ管理装置の有するコンピュータを、
    業務用ゲーム装置から当該業務用ゲーム装置を識別するための装置識別情報の発行要求を示す発行要求情報を前記受信手段に受信させる受信制御手段と、
    前記発行要求情報に基づき、前記装置識別情報と、当該装置識別情報を示す前記装置IDデータとを生成する手段と、
    前記業務用ゲーム装置の表示部に前記装置識別情報を示す装置識別画像が表示されるように、前記装置識別情報を含む情報を前記業務用ゲーム装置へ向け前記送信手段に送信させる送信制御手段と
    制御手段として機能させるためのプログラムを記憶し、
    前記受信制御手段は、携帯型端末装置からユーザー識別情報と、前記装置識別情報を示す前記装置識別画像が表示された状態で前記携帯型端末装置を用いてユーザーによって前記携帯型端末装置に入力された前記装置識別情報とを含む配信要求情報を前記受信手段に受信させ、
    前記制御手段は、前記配信要求情報と、前記装置IDデータとに基づき、前記装置識別情報が正しいかどうかを判定し、前記装置識別情報が正しい場合に前記ユーザー識別情報に基づき識別されるユーザーに対応したパラメータデータを決定し、
    前記送信制御手段は、前記制御手段によって決定されたパラメータデータに基づき、前記ゲームパラメータを示すパラメータ情報を前記業務用ゲーム装置へ向け前記送信手段に送信させる、
    情報記憶媒体。
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