JP2005230348A - パチスロゲームシステム - Google Patents
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Abstract
【課題】 インターネット回線を通じて、遊技者であるユーザーがリアルなパチスロゲームと同様の手順でゲームを楽しむことができるシステムの提供。
【解決手段】 複数のゲーム台ごとのゲームプログラムを記憶するゲームプログラム記憶手段と、ゲーム台とその状況を表示させユーザーがゲームプログラムを選択するゲームプログラム選択手段と、ユーザー端末に対し送信するゲームプログラム送信手段と、ユーザー端末にインストールたゲームプログラムとの間でデータ送受信を行うプログラムデータ通信手段と、ユーザー情報記憶手段と、ユーザーが保有するポイントを記憶するポイント情報記憶手段と、遊技結果を受信して記憶する遊戯結果データ記憶手段と、遊戯結果に応じユーザーごとのポイントを演算するユーザーポイント演算手段と、ユーザー情報記憶手段に記憶されたポイント情報を更新するポイント情報更新手段とを備える。
【選択図】 図1
【解決手段】 複数のゲーム台ごとのゲームプログラムを記憶するゲームプログラム記憶手段と、ゲーム台とその状況を表示させユーザーがゲームプログラムを選択するゲームプログラム選択手段と、ユーザー端末に対し送信するゲームプログラム送信手段と、ユーザー端末にインストールたゲームプログラムとの間でデータ送受信を行うプログラムデータ通信手段と、ユーザー情報記憶手段と、ユーザーが保有するポイントを記憶するポイント情報記憶手段と、遊技結果を受信して記憶する遊戯結果データ記憶手段と、遊戯結果に応じユーザーごとのポイントを演算するユーザーポイント演算手段と、ユーザー情報記憶手段に記憶されたポイント情報を更新するポイント情報更新手段とを備える。
【選択図】 図1
Description
本発明は、インターネットを利用してバーチャルな遊戯店舗にアクセスし、ユーザーの端末においてリアル店舗と同様に遊戯を行うことが可能なパチスロゲームシステムに関する。
近年、インターネットやコンピュータの普及により、様々なゲームで遊ぶことができるようになっており、オンライン上でのゲームなどを提供するウェブサイトも出現している。
一方、現実の遊戯店舗において、簡単なゲーム方法でありながら、様々な機種があり、しかも遊戯の結果景品などを入手可能なパチスロゲームなどが人気である。
このため、インターネット上で遊戯をすることのできるシステムの開発も各種行われている。
一方、現実の遊戯店舗において、簡単なゲーム方法でありながら、様々な機種があり、しかも遊戯の結果景品などを入手可能なパチスロゲームなどが人気である。
このため、インターネット上で遊戯をすることのできるシステムの開発も各種行われている。
特開2003−30369「情報提供サーバ、ゲーム提供方法、記憶媒体及び携帯端末装置」においては、携帯電話機等の持ち運び可能かつサーバと通信可能な端末装置において、遊技者にとって一段と面白みのあるゲームを実行するためのゲーム提供方法が開示されている。
携帯電話等の携帯端末装置に、インターネットを通じて所定のパチスロゲームプログラムをダウンロードさせ、このパチスロゲームプログラムには複数の変動図柄が遊技者の操作によって個別に停止されるプログラムが含まれていることにより、プログラムをダウンロードした携帯端末装置はサーバとの間でデータのやり取りを行なうことなく、パチスロゲームを実行させることができるというものである。
携帯電話等の携帯端末装置に、インターネットを通じて所定のパチスロゲームプログラムをダウンロードさせ、このパチスロゲームプログラムには複数の変動図柄が遊技者の操作によって個別に停止されるプログラムが含まれていることにより、プログラムをダウンロードした携帯端末装置はサーバとの間でデータのやり取りを行なうことなく、パチスロゲームを実行させることができるというものである。
また、特開2002−189912「インターネット を介したゲーム機能を備えたポイントサービスシステム」においては、インターネットを介したゲーム機能を備えたポイントサービスシステムが記載されている。
報償ポイント交換管理装置が、利用者個人情報テーブルと、利用者ポイントデータテーブルと、ゲーム参加データテーブルと、ポイント管理業務用データベースとを少なくとも備えたデータベースサーバと、ゲーム参加画面を送信して受付けるゲーム参加受付手段と、予め定めた時間毎に参加申込を締切りゲーム参加者の中から予め定めた数のゲーム勝者を計算するゲーム勝者決定手段と、勝者配当計算手段と、勝敗通知手段と、勝者の利用者ポイントテーブルに配当を加算する配当ポイント加算手段と、ポイント管理業務手段とを備えたWebサーバとから構成されるものである。
これにより、ゲームの結果得られた報償ポイントを管理できるようにされている。
報償ポイント交換管理装置が、利用者個人情報テーブルと、利用者ポイントデータテーブルと、ゲーム参加データテーブルと、ポイント管理業務用データベースとを少なくとも備えたデータベースサーバと、ゲーム参加画面を送信して受付けるゲーム参加受付手段と、予め定めた時間毎に参加申込を締切りゲーム参加者の中から予め定めた数のゲーム勝者を計算するゲーム勝者決定手段と、勝者配当計算手段と、勝敗通知手段と、勝者の利用者ポイントテーブルに配当を加算する配当ポイント加算手段と、ポイント管理業務手段とを備えたWebサーバとから構成されるものである。
これにより、ゲームの結果得られた報償ポイントを管理できるようにされている。
ところで、リアル店舗におけるパチンコやパチスロなどの遊技機は、各種の台があってそれぞれに確率の設定や、ゲームの配当の設定などが設定されており、ユーザーはこれらを選択する楽しみがある。
さらに、リアル店舗においては、パチンコの玉の出具合やパチスロの当たり具合などを見て、よく出そうなお気に入りの台を観察したり、台を選択したりすることも楽しみであり、また成果を上げるコツともなっている。
しかしながら、インターネット上で前述したような技術を用いてゲームを提供しても、台を観察したり、台を選択したりする楽しみや、パチスロの当たり具合などを見て状況観察をすることができない。
そればかりか、リアル店舗の遊技機では当選確率などの検査が行われているが、インターネット上でゲームを提供されていても、提供者側が不正な確率操作などをしてしまっても、ユーザーとしてはこれを明らかにすることはできない。
さらに、リアル店舗においては、パチンコの玉の出具合やパチスロの当たり具合などを見て、よく出そうなお気に入りの台を観察したり、台を選択したりすることも楽しみであり、また成果を上げるコツともなっている。
しかしながら、インターネット上で前述したような技術を用いてゲームを提供しても、台を観察したり、台を選択したりする楽しみや、パチスロの当たり具合などを見て状況観察をすることができない。
そればかりか、リアル店舗の遊技機では当選確率などの検査が行われているが、インターネット上でゲームを提供されていても、提供者側が不正な確率操作などをしてしまっても、ユーザーとしてはこれを明らかにすることはできない。
上記課題を解決するため、請求項1に記載の発明においては、
入力手段、制御手段、表示手段、出力手段、記憶手段等を備えるコンピュータ等の端末において操作により情報処理が行われるサーバーを含み構成され、ネットワークを介してサーバーにアクセスするユーザーがパチスロゲームを行うことが可能にされたシステムであって、前記のサーバーには、
バーチャル遊戯店舗が備える複数のゲーム台ごとのゲームプログラムを記憶するゲームプログラム記憶手段と、
ユーザーの操作によって複数種類あるゲームプログラムの中から、希望するゲームプログラムを選択するゲームプログラム選択手段と、
ユーザーが選択したゲームプログラムをユーザー端末に対し送信するゲームプログラム送信手段と、
ユーザー端末にダウンロードされインストールされて機能するゲームプログラムとの間で、ネットワークを介してデータ送受信を行うプログラムデータ通信手段と、
ユーザーに関する情報を記憶するユーザー情報記憶手段と、
ユーザーが保有するポイントをユーザー情報とともに相互に関連付けて記憶するポイント情報記憶手段と、
ユーザー端末におけるゲームプログラムの遊技結果を受信して、ゲーム台ごとに遊戯結果データを記憶する遊戯結果データ記憶手段と、
遊戯結果に応じユーザーごとのポイントを演算するユーザーポイント演算手段と、
ポイント残高および演算されたユーザーポイントに基づきユーザー情報記憶手段に記憶されたポイント情報を更新するポイント情報更新手段とを備え、
前記のゲームプログラムは、表示される絵柄を変更させる絵柄変更機能と、あらかじめ設定された確率およびユーザーの操作に従い絵柄を決定する絵柄決定機能と、決定された絵柄及びあらかじめ設定された配当ルールに従いポイントの増減またはボーナスゲームの付与を行う配当付与機能とを少なくとも備えたパチスロゲームプログラムであって、
前記のゲームプログラム選択手段は、ゲームプログラムにより実現されるパチスロゲームの台の種類及び台数を示すゲーム台表示と、パチスロゲームの台ごとの状況を示す状況表示とをゲームプログラムを選択するユーザーのために表示させるものである、パチスロゲーム提供システムであることを特徴としている。
入力手段、制御手段、表示手段、出力手段、記憶手段等を備えるコンピュータ等の端末において操作により情報処理が行われるサーバーを含み構成され、ネットワークを介してサーバーにアクセスするユーザーがパチスロゲームを行うことが可能にされたシステムであって、前記のサーバーには、
バーチャル遊戯店舗が備える複数のゲーム台ごとのゲームプログラムを記憶するゲームプログラム記憶手段と、
ユーザーの操作によって複数種類あるゲームプログラムの中から、希望するゲームプログラムを選択するゲームプログラム選択手段と、
ユーザーが選択したゲームプログラムをユーザー端末に対し送信するゲームプログラム送信手段と、
ユーザー端末にダウンロードされインストールされて機能するゲームプログラムとの間で、ネットワークを介してデータ送受信を行うプログラムデータ通信手段と、
ユーザーに関する情報を記憶するユーザー情報記憶手段と、
ユーザーが保有するポイントをユーザー情報とともに相互に関連付けて記憶するポイント情報記憶手段と、
ユーザー端末におけるゲームプログラムの遊技結果を受信して、ゲーム台ごとに遊戯結果データを記憶する遊戯結果データ記憶手段と、
遊戯結果に応じユーザーごとのポイントを演算するユーザーポイント演算手段と、
ポイント残高および演算されたユーザーポイントに基づきユーザー情報記憶手段に記憶されたポイント情報を更新するポイント情報更新手段とを備え、
前記のゲームプログラムは、表示される絵柄を変更させる絵柄変更機能と、あらかじめ設定された確率およびユーザーの操作に従い絵柄を決定する絵柄決定機能と、決定された絵柄及びあらかじめ設定された配当ルールに従いポイントの増減またはボーナスゲームの付与を行う配当付与機能とを少なくとも備えたパチスロゲームプログラムであって、
前記のゲームプログラム選択手段は、ゲームプログラムにより実現されるパチスロゲームの台の種類及び台数を示すゲーム台表示と、パチスロゲームの台ごとの状況を示す状況表示とをゲームプログラムを選択するユーザーのために表示させるものである、パチスロゲーム提供システムであることを特徴としている。
また、上記課題を解決するため、請求項2に記載の発明においては、
請求項1に記載の発明において、
前記のサーバーは分散型サーバーであって、少なくとも、ユーザーに関する情報を記憶するユーザー情報記憶手段と、ユーザーが保有するポイントをユーザー情報とともに相互に関連付けて記憶するポイント情報記憶手段と、ユーザー端末におけるゲームプログラムの遊技結果を受信して記憶する遊戯結果データ記憶手段とは、それぞれ別個のサーバー装置に備えられた、パチスロゲームシステムであることを特徴としている。
請求項1に記載の発明において、
前記のサーバーは分散型サーバーであって、少なくとも、ユーザーに関する情報を記憶するユーザー情報記憶手段と、ユーザーが保有するポイントをユーザー情報とともに相互に関連付けて記憶するポイント情報記憶手段と、ユーザー端末におけるゲームプログラムの遊技結果を受信して記憶する遊戯結果データ記憶手段とは、それぞれ別個のサーバー装置に備えられた、パチスロゲームシステムであることを特徴としている。
また、上記課題を解決するため、請求項3に記載の発明においては、
請求項1または2のいずれかに記載の発明において、
前記のサーバーにはさらに、ポイント情報記憶手段に記憶されたユーザーが保有するポイントを他の価値に交換するとともに、交換後のポイント情報に更新してポイント情報記憶手段に記憶するポイント交換手段を備えた、パチスロゲームシステムであることを特徴としている。
請求項1または2のいずれかに記載の発明において、
前記のサーバーにはさらに、ポイント情報記憶手段に記憶されたユーザーが保有するポイントを他の価値に交換するとともに、交換後のポイント情報に更新してポイント情報記憶手段に記憶するポイント交換手段を備えた、パチスロゲームシステムであることを特徴としている。
また、上記課題を解決するため、請求項4に記載の発明においては、
請求項1〜3のいずれかに記載の発明において、
前記のゲームプログラムが備える、あらかじめ設定された確率およびユーザーの操作に従い絵柄を決定する絵柄決定機能は、ユーザーが当該ゲーム開始時に投入するポイント数に応じた確率設定がされたものである、パチスロゲームシステムであることを特徴としている。
請求項1〜3のいずれかに記載の発明において、
前記のゲームプログラムが備える、あらかじめ設定された確率およびユーザーの操作に従い絵柄を決定する絵柄決定機能は、ユーザーが当該ゲーム開始時に投入するポイント数に応じた確率設定がされたものである、パチスロゲームシステムであることを特徴としている。
また、上記課題を解決するため、請求項5に記載の発明においては、
請求項1〜4のいずれかに記載の発明において、
前記のゲームプログラムが備える、決定された絵柄及びあらかじめ設定された配当ルールに従いポイントの増減またはボーナスゲームの付与を行う配当付与機能は、ユーザーが当該ゲーム開始時に投入するポイント数に応じた配当ルールを含むルール設定がされたものである、パチスロゲームシステムであることを特徴としている。
請求項1〜4のいずれかに記載の発明において、
前記のゲームプログラムが備える、決定された絵柄及びあらかじめ設定された配当ルールに従いポイントの増減またはボーナスゲームの付与を行う配当付与機能は、ユーザーが当該ゲーム開始時に投入するポイント数に応じた配当ルールを含むルール設定がされたものである、パチスロゲームシステムであることを特徴としている。
また、上記課題を解決するため、請求項6に記載の発明においては、
請求項1〜5のいずれかに記載の発明において、
前記のゲームプログラムが備える、決定された絵柄及びあらかじめ設定された配当ルールに従いポイントの増減またはボーナスゲームの付与を行う配当付与機能は、決定された絵柄に基づき、あらかじめ設定された複数種類の入賞役の有無を判定し、配当を付与する機能を備えた、パチスロゲームシステムであることを特徴としている。
請求項1〜5のいずれかに記載の発明において、
前記のゲームプログラムが備える、決定された絵柄及びあらかじめ設定された配当ルールに従いポイントの増減またはボーナスゲームの付与を行う配当付与機能は、決定された絵柄に基づき、あらかじめ設定された複数種類の入賞役の有無を判定し、配当を付与する機能を備えた、パチスロゲームシステムであることを特徴としている。
また、上記課題を解決するため、請求項7に記載の発明においては、
請求項1〜6のいずれかに記載の発明において、
前記のゲームプログラム選択手段により表示されるゲーム台表示と、台ごとの状況を示す状況表示とは、ゲーム台ごとの使用中・空きの別と、台ごとの配当状況を示す複合表示可能なカウンターとを含む表示である、パチスロゲームシステムであることを特徴としている。
請求項1〜6のいずれかに記載の発明において、
前記のゲームプログラム選択手段により表示されるゲーム台表示と、台ごとの状況を示す状況表示とは、ゲーム台ごとの使用中・空きの別と、台ごとの配当状況を示す複合表示可能なカウンターとを含む表示である、パチスロゲームシステムであることを特徴としている。
また、上記課題を解決するため、請求項8に記載の発明においては、
請求項7に記載の発明において、
前記の複合表示可能なカウンターは、所定期間または所定時間内における入賞役の出現回数、所定の入賞役が前回出現して以降のスロットの消化回転数、所定期間または所定時間内における最大ボーナス獲得枚数、過去の最大ボーナス獲得枚数、所定期間または所定時間内における所定回数のボーナスの当選までのゲーム数、過去の所定回数のボーナスの当選までのゲーム数平均ゲーム数の内の複数の表示がされるものである、パチスロゲームシステムであることを特徴としている。
請求項7に記載の発明において、
前記の複合表示可能なカウンターは、所定期間または所定時間内における入賞役の出現回数、所定の入賞役が前回出現して以降のスロットの消化回転数、所定期間または所定時間内における最大ボーナス獲得枚数、過去の最大ボーナス獲得枚数、所定期間または所定時間内における所定回数のボーナスの当選までのゲーム数、過去の所定回数のボーナスの当選までのゲーム数平均ゲーム数の内の複数の表示がされるものである、パチスロゲームシステムであることを特徴としている。
また、上記課題を解決するため、請求項9に記載の発明においては、
請求項8に記載の発明において、
使用中のゲーム台についての複合表示可能なカウンターは、所定期間または所定時間内における入賞役の出現回数と、所定の入賞役が前回出現して以降のスロットの消化回転数を少なくとも表示するものである、パチスロゲームシステムであることを特徴としている。
請求項8に記載の発明において、
使用中のゲーム台についての複合表示可能なカウンターは、所定期間または所定時間内における入賞役の出現回数と、所定の入賞役が前回出現して以降のスロットの消化回転数を少なくとも表示するものである、パチスロゲームシステムであることを特徴としている。
また、上記課題を解決するため、請求項10に記載の発明においては、
請求項1〜9のいずれかに記載の発明において、
前記のポイント交換手段は、ポイント情報記憶手段に記憶されたユーザーが保有するポイントを、金銭、商品またはサービス、商品またはサービスへの交換が可能な額面を有する仮想金銭の内の、少なくともいずれかの他の価値に交換することが可能にされた、パチスロゲームシステムであることを特徴としている。
請求項1〜9のいずれかに記載の発明において、
前記のポイント交換手段は、ポイント情報記憶手段に記憶されたユーザーが保有するポイントを、金銭、商品またはサービス、商品またはサービスへの交換が可能な額面を有する仮想金銭の内の、少なくともいずれかの他の価値に交換することが可能にされた、パチスロゲームシステムであることを特徴としている。
また、上記課題を解決するため、請求項11に記載の発明においては、
請求項10に記載の発明において、
前記のポイント交換手段は、端数ポイントを他の価値に交換して所定の相手先に寄付することを選択可能にされた、パチスロゲームシステムであることを特徴としている。
請求項10に記載の発明において、
前記のポイント交換手段は、端数ポイントを他の価値に交換して所定の相手先に寄付することを選択可能にされた、パチスロゲームシステムであることを特徴としている。
また、上記課題を解決するため、請求項12に記載の発明においては、
請求項11に記載の発明において、
ポイント情報記憶手段に記憶されたポイント残高の不足、または遊技保留を選択した場合には、ゲームプログラムの遊技結果とゲーム台の状態を示すデータとが少なくともサーバーに送信され、ゲームが終了となるようにされた、パチスロゲームシステムであることを特徴としている。
請求項11に記載の発明において、
ポイント情報記憶手段に記憶されたポイント残高の不足、または遊技保留を選択した場合には、ゲームプログラムの遊技結果とゲーム台の状態を示すデータとが少なくともサーバーに送信され、ゲームが終了となるようにされた、パチスロゲームシステムであることを特徴としている。
また、上記課題を解決するため、請求項13に記載の発明においては、
請求項1〜12のいずれかに記載の発明において、
前記のゲームプログラムは、パチスロゲーム用入力デバイスが備える入力機構に割り当てられた、スタートボタン機能、ストップボタン機能、ポイント投入機能を含む機能を実行するために入力される入力信号を受領して、割り当てられた機能の実行命令として受け付けて処理を行うものである、パチスロゲームシステムであることを特徴としている。
請求項1〜12のいずれかに記載の発明において、
前記のゲームプログラムは、パチスロゲーム用入力デバイスが備える入力機構に割り当てられた、スタートボタン機能、ストップボタン機能、ポイント投入機能を含む機能を実行するために入力される入力信号を受領して、割り当てられた機能の実行命令として受け付けて処理を行うものである、パチスロゲームシステムであることを特徴としている。
本発明のパチスロゲームシステムによれば、インターネット回線を通じて、遊技者であるユーザーがリアルなパチスロゲームと同様の手順でゲームを楽しむことができる。いわばウェブサイトがバーチャルなパチスロゲームの店舗となっており、遊戯をするゲーム台を選択して遊べるようにされたものである。
本発明で利用される遊技機は、完全確率方式を用いたランダム関数を利用して公正なゲームが行われるものであり、店舗さながらのゲーム性を持つばかりでなく、各ゲーム台ごとのこれまでの状況なども参照してゲーム台を選択可能にされたものである。
本発明のシステムによれば、インターネット上でゲーム台を観察したり、台を選択したりする楽しみや、パチスロの当たり具合などを見て状況観察をすることが可能になる。
これにより、ゲーム提供者側が不正な確率操作などをすることを防ぎ、ユーザーは安心し信頼してゲームを楽しむことができるので、結果としてゲームを提供するウェブサイトへのアクセスを増大させることが可能になる。
遊技者は複数種類ある遊技機の中から、希望する遊技機を選択し、選択したゲーム台に該当するゲームプログラムをダウンロードする。遊技者はこのゲームプログラムをユーザー個人の端末において遊技することができるほか、遊技結果を運営者側の所有するサーバーに通信し、遊戯結果に応じた決済が行われ、さらにゲーム台ごとの遊戯結果がサーバー側に記憶される。
本発明のシステムによれば、遊戯結果は当該ゲーム台の次回以降のゲームの選択や確率に反映されるばかりではなく、ゲームの結果得られたポイントの交換に際しても、様々な方法を選択することができ、結果としてユーザーが様々な機種(ゲームプログラム)で何度も利用する効果が期待できるようになる。
本発明で利用される遊技機は、完全確率方式を用いたランダム関数を利用して公正なゲームが行われるものであり、店舗さながらのゲーム性を持つばかりでなく、各ゲーム台ごとのこれまでの状況なども参照してゲーム台を選択可能にされたものである。
本発明のシステムによれば、インターネット上でゲーム台を観察したり、台を選択したりする楽しみや、パチスロの当たり具合などを見て状況観察をすることが可能になる。
これにより、ゲーム提供者側が不正な確率操作などをすることを防ぎ、ユーザーは安心し信頼してゲームを楽しむことができるので、結果としてゲームを提供するウェブサイトへのアクセスを増大させることが可能になる。
遊技者は複数種類ある遊技機の中から、希望する遊技機を選択し、選択したゲーム台に該当するゲームプログラムをダウンロードする。遊技者はこのゲームプログラムをユーザー個人の端末において遊技することができるほか、遊技結果を運営者側の所有するサーバーに通信し、遊戯結果に応じた決済が行われ、さらにゲーム台ごとの遊戯結果がサーバー側に記憶される。
本発明のシステムによれば、遊戯結果は当該ゲーム台の次回以降のゲームの選択や確率に反映されるばかりではなく、ゲームの結果得られたポイントの交換に際しても、様々な方法を選択することができ、結果としてユーザーが様々な機種(ゲームプログラム)で何度も利用する効果が期待できるようになる。
以下、本発明の実施の形態について図面を参照して説明する。
本発明のパチスロゲームシステムは、入力手段、制御手段、表示手段、出力手段、記憶手段等を備えるコンピュータ等の端末において操作により情報処理が行われるサーバーを含み構成され、ネットワークを介してサーバーにアクセスするユーザーがパチスロゲームを行うことが可能にされたシステムである。
図1および図2は、本発明のシステムの基本的な構成の一例を示すシステム構成図である。図1および図2において、点線で示す部分はそれぞれがサーバーであって、図2においては分散型サーバーの形態の一例を示している。
本発明のパチスロゲームシステムは、入力手段、制御手段、表示手段、出力手段、記憶手段等を備えるコンピュータ等の端末において操作により情報処理が行われるサーバーを含み構成され、ネットワークを介してサーバーにアクセスするユーザーがパチスロゲームを行うことが可能にされたシステムである。
図1および図2は、本発明のシステムの基本的な構成の一例を示すシステム構成図である。図1および図2において、点線で示す部分はそれぞれがサーバーであって、図2においては分散型サーバーの形態の一例を示している。
本発明のシステムのサーバーに接続するためのユーザー端末としては、通常、パーソナルコンピュータやワークステーションなどのコンピュータ端末が用いられる。この他、利用者端末には、インターネット等に接続可能なブラウザ機能を搭載した携帯電話をはじめとする無線通信端末、携帯情報端末や、インターネットTV、ゲーム機器、テレビ会議システム、その他のネットワーク接続機能を備えた家電製品などの機器を広く含んでいてもよい。コンピュータ端末は、制御手段、記憶手段、入力手段、出力手段、表示手段などを備える。またインターネットに代表されるコンピュータネットワークに接続し、データの送受信を行う機能を備え、ブラウザや電子メールソフトウェアなどのアプリケーションプログラムや、オペレーティングシステム(OS)を備えることが通常の形態である。
サーバーは、インターネットに代表されるネットワークに接続されて備えられ、ネットワークを介してユーザー端末からアクセスされる。ネットワークには、インターネットをはじめとして、専用線により接続されたネットワーク形態や、企業内LAN、企業間LAN、WANなどの形態を広く含む。またここで用いられる通信回線の形態には、有線通信、無線通信の形態を広く含み、衛星通信や、Bluetoothなどを用いた形態を含む。
サーバーは、通常は、ウェブサーバー、アプリケーションサーバー、データベースサーバー、認証サーバー、その他必要に応じメールサーバー、その他の各種装置により構成することができる。これらの各サーバーは、物理的に同一の装置に設けられる形態や、物理的に複数の装置からなる形態、あるいはネットワークを介して接続される物理的に複数の装置からなる形態などを含み、機能的に同様の機能が実現されるならば、様々な形態を含む。
ユーザー端末からアクセスする際には、ウェブサーバーが提供するパチスロゲームサイトなどのウェブサイトに、ブラウザを利用してアクセスしウェブコンテンツを閲覧する形態が好ましい。
サーバーは、通常は、ウェブサーバー、アプリケーションサーバー、データベースサーバー、認証サーバー、その他必要に応じメールサーバー、その他の各種装置により構成することができる。これらの各サーバーは、物理的に同一の装置に設けられる形態や、物理的に複数の装置からなる形態、あるいはネットワークを介して接続される物理的に複数の装置からなる形態などを含み、機能的に同様の機能が実現されるならば、様々な形態を含む。
ユーザー端末からアクセスする際には、ウェブサーバーが提供するパチスロゲームサイトなどのウェブサイトに、ブラウザを利用してアクセスしウェブコンテンツを閲覧する形態が好ましい。
次にサーバーの構成について説明する。
サーバーは、バーチャル遊戯店舗が備える複数のゲーム台ごとのゲームプログラムを記憶するゲームプログラム記憶手段を備えている。
ゲームプログラム記憶手段に記憶されるゲームプログラムは、表示される絵柄を変更させる絵柄変更機能と、あらかじめ設定された確率およびユーザーの操作に従い絵柄を決定する絵柄決定機能と、決定された絵柄及びあらかじめ設定された配当ルールに従いポイントの増減またはボーナスゲームの付与を行う配当付与機能とを少なくとも備えたパチスロゲームプログラムである。
サーバーは、バーチャル遊戯店舗が備える複数のゲーム台ごとのゲームプログラムを記憶するゲームプログラム記憶手段を備えている。
ゲームプログラム記憶手段に記憶されるゲームプログラムは、表示される絵柄を変更させる絵柄変更機能と、あらかじめ設定された確率およびユーザーの操作に従い絵柄を決定する絵柄決定機能と、決定された絵柄及びあらかじめ設定された配当ルールに従いポイントの増減またはボーナスゲームの付与を行う配当付与機能とを少なくとも備えたパチスロゲームプログラムである。
パチスロゲームは、リアルの遊戯店においてはメダルを購入し、これを遊技機に投入して行うゲームであり、たとえばメダル3枚で1ゲームが可能にされている。
ゲームのスタートにより、様々な絵柄が外周に描かれたドラム状の回転体が回転し、絵柄がめまぐるしく変わり、ストップボタンを押すことにより回転が止まり、止まった場所で絵柄が決定する。様々な絵柄が外周に描かれたドラム状の回転体は複数設けられ、通常の遊技機の多くは横に3つの回転体があって、一つずつストップボタンを押すことにより、次々に絵柄が止まって決定する。決定された絵柄の組み合わせや特定の絵柄の出現により、所定の数のメダルが配当としてもらえたり、あるいはボーナスとして通常より少ない枚数のメダルで次回のゲームが可能になったり、あるいは次回のゲームをメダルの投入なくして可能になったりするものである。
ゲームのスタートにより、様々な絵柄が外周に描かれたドラム状の回転体が回転し、絵柄がめまぐるしく変わり、ストップボタンを押すことにより回転が止まり、止まった場所で絵柄が決定する。様々な絵柄が外周に描かれたドラム状の回転体は複数設けられ、通常の遊技機の多くは横に3つの回転体があって、一つずつストップボタンを押すことにより、次々に絵柄が止まって決定する。決定された絵柄の組み合わせや特定の絵柄の出現により、所定の数のメダルが配当としてもらえたり、あるいはボーナスとして通常より少ない枚数のメダルで次回のゲームが可能になったり、あるいは次回のゲームをメダルの投入なくして可能になったりするものである。
本発明のシステムにおいては、このパチスロゲームをプログラムにより実現するので、ユーザー端末において遊戯を行うゲーム台画面表示と、さらにゲームのスタートと各絵柄表示の変化(回転)をストップさせるための操作用表示とを行う。回転する絵柄と同様にランダムに表示が変化するなどして、あらかじめ設定された確率およびユーザーの操作に従い絵柄を決定する絵柄決定機能を備える。
図3および図4は、絵柄の一例である。
また図5は、遊戯を行うゲーム台画面表示の一例を示し、図5においてはコイン投入などの画面を省略し簡略化しているが、aはゲームのスタートボタンの一例を、b1、b2、b3は各絵柄を決定するためのストップボタンの一例を示している。なお、操作は各ボタンをクリック等するなどの操作により行うようにしてもよいが、必ずしもそのようにする必要はなく、マウス操作、キーボード操作、その他ゲーム用の入力デバイスなどにより操作を行えるようにしてもよい。
図3および図4は、絵柄の一例である。
また図5は、遊戯を行うゲーム台画面表示の一例を示し、図5においてはコイン投入などの画面を省略し簡略化しているが、aはゲームのスタートボタンの一例を、b1、b2、b3は各絵柄を決定するためのストップボタンの一例を示している。なお、操作は各ボタンをクリック等するなどの操作により行うようにしてもよいが、必ずしもそのようにする必要はなく、マウス操作、キーボード操作、その他ゲーム用の入力デバイスなどにより操作を行えるようにしてもよい。
ゲーム用の入力デバイスを利用する場合には、各種のゲーム用コントローラなどを利用して、入力をゲームプログラムが受け付けるようにすることができる。ボタンその他の入力機構に、図5に示すaのスタートボタンの機能と、b1、b2、b3のストップボタンの機能を割り当て、またメダルに相当するポイント投入その他の処理の実行を行う機能を割り当てる。
また、リアル店舗のパチスロ遊技機のボタンを模した専用のパチスロゲーム用入力デバイスを用いて、図5に示すaのスタートボタンの機能と、b1、b2、b3のストップボタンの機能を割り当て、またメダルに相当するポイント投入その他の処理の実行を行う機能を割り当てるようにしてもよい。
ゲームプログラムは、パチスロゲーム用入力デバイスが備える入力機構に割り当てられた、スタートボタン機能、ストップボタン機能、ポイント投入機能を含む機能を実行するために入力される入力信号を受領して、割り当てられた機能の実行命令として受け付けて処理を行う。それぞれのボタン等の入力機構による入力信号を、ゲームプログラムが受領して割り当てられた機能の実行が命令される。
また、リアル店舗のパチスロ遊技機のボタンを模した専用のパチスロゲーム用入力デバイスを用いて、図5に示すaのスタートボタンの機能と、b1、b2、b3のストップボタンの機能を割り当て、またメダルに相当するポイント投入その他の処理の実行を行う機能を割り当てるようにしてもよい。
ゲームプログラムは、パチスロゲーム用入力デバイスが備える入力機構に割り当てられた、スタートボタン機能、ストップボタン機能、ポイント投入機能を含む機能を実行するために入力される入力信号を受領して、割り当てられた機能の実行命令として受け付けて処理を行う。それぞれのボタン等の入力機構による入力信号を、ゲームプログラムが受領して割り当てられた機能の実行が命令される。
またゲームプログラムは、決定された絵柄及びあらかじめ設定された配当ルールに従いポイントの増減またはボーナスゲームの付与を行う配当付与機能を備えている。
このため、ゲームプログラムにおいて、どのような絵柄の組み合わせや、どのような特定の絵柄の出現が、入賞役に該当するか、ボーナスに該当するかの設定を記憶保持している。また、それぞれの入賞役によりどれだけのメダルに該当するポイントを配当として付与するか、あるいはどれだけのボーナスゲームに該当するかの設定を記憶保持している。これらを本明細書において配当ルールというが、設定によって配当やボーナスは異なる設定とすることができ、ゲーム台の種類により異なるようにすることが通常は好ましい。
このため、ゲームプログラムにおいて、どのような絵柄の組み合わせや、どのような特定の絵柄の出現が、入賞役に該当するか、ボーナスに該当するかの設定を記憶保持している。また、それぞれの入賞役によりどれだけのメダルに該当するポイントを配当として付与するか、あるいはどれだけのボーナスゲームに該当するかの設定を記憶保持している。これらを本明細書において配当ルールというが、設定によって配当やボーナスは異なる設定とすることができ、ゲーム台の種類により異なるようにすることが通常は好ましい。
また、ユーザーが行った遊戯の結果、どのような絵柄の組み合わせや、どのような特定の絵柄が出現したかといったデータを記憶保持する。
前記のゲームプログラムが備える、決定された絵柄及びあらかじめ設定された配当ルールに従いポイントの増減またはボーナスゲームの付与を行う配当付与機能は、決定された絵柄に基づき、あらかじめ設定された複数種類の入賞役の有無を判定し、配当を付与する機能を備えている。
入賞役は、一例としては絵柄の組み合わせ等により、大ボーナス(メダルの純増枚数250枚程度〜711枚)、中ボーナス(メダルの純増枚数100枚程度)、小ボーナス、小役から構成され、それぞれ該当するメダル相当のポイントが配当として付与され、さらにボーナスゲームによりポイントを増やす遊戯が開始されるような形態などである。
これらの設定もゲーム台の種類により異なるようにすることが通常は好ましい。
前記のゲームプログラムが備える、決定された絵柄及びあらかじめ設定された配当ルールに従いポイントの増減またはボーナスゲームの付与を行う配当付与機能は、決定された絵柄に基づき、あらかじめ設定された複数種類の入賞役の有無を判定し、配当を付与する機能を備えている。
入賞役は、一例としては絵柄の組み合わせ等により、大ボーナス(メダルの純増枚数250枚程度〜711枚)、中ボーナス(メダルの純増枚数100枚程度)、小ボーナス、小役から構成され、それぞれ該当するメダル相当のポイントが配当として付与され、さらにボーナスゲームによりポイントを増やす遊戯が開始されるような形態などである。
これらの設定もゲーム台の種類により異なるようにすることが通常は好ましい。
また、配当付与機能を実現するための配当ルールの好ましい一例としては、ゲームプログラムが備える、決定された絵柄及びあらかじめ設定された配当ルールに従いポイントの増減またはボーナスゲームの付与を行う配当付与機能は、ユーザーが当該ゲーム開始時に投入するポイント数に応じた配当ルールを含むルール設定がされたものである。
ゲームに投入するメダルに相当するポイントを、たとえばユーザーの任意で1〜3ポイントを利用して遊技可能にし、投入したポイントにより配当が変わるように配当ルールを設定したものである。
ポイントは、あらかじめユーザーがクレジットカード決済、その他の様々な決済方法により購入し、後述するポイント情報記憶手段にユーザーが保有するポイントを記憶している。
ゲームに投入するメダルに相当するポイントを、たとえばユーザーの任意で1〜3ポイントを利用して遊技可能にし、投入したポイントにより配当が変わるように配当ルールを設定したものである。
ポイントは、あらかじめユーザーがクレジットカード決済、その他の様々な決済方法により購入し、後述するポイント情報記憶手段にユーザーが保有するポイントを記憶している。
各ゲームプログラムにおいては、それぞれ遊技開始時に選択したゲームプログラムによってあらかじめ設定された確率範囲内で完全確率抽選を行う。なお、各遊技機のゲームプログラムはあらかじめ所定の段階の出玉率設定をすることができる。またあらかじめ設定されている確率に、さらにユーザーのストップボタンの操作等の操作により絵柄決定確率を変動させるようにしてもよいが、この場合にもゲームプログラム自体の確率はあらかじめ設定された通りとし、あるユーザーの操作が上手であったために確率が高くなれば、それに続いて同じ遊技機のゲームプログラムを利用する他のユーザーはその分確率が低くなるようにすることが望ましい。
通常のゲームにおいては、たとえば1〜3のポイントを1ゲームとしてボーナス役及び小役獲得遊技を行い、ボーナス入賞時にはそれぞれ該当のボーナスゲームを消化し、ボーナスポイントを獲得する。ボーナス開始後、規定のゲーム数を消化した場合にボーナスゲームの終了となり、通常のゲームに戻る。
通常のゲームにおいては、たとえば1〜3のポイントを1ゲームとしてボーナス役及び小役獲得遊技を行い、ボーナス入賞時にはそれぞれ該当のボーナスゲームを消化し、ボーナスポイントを獲得する。ボーナス開始後、規定のゲーム数を消化した場合にボーナスゲームの終了となり、通常のゲームに戻る。
次にサーバーは、ユーザーの操作によって複数種類あるゲームプログラムの中から、希望するゲームプログラムを選択するゲームプログラム選択手段を備えている。
ゲームプログラム選択手段による好ましい表示は、ゲームプログラム選択手段は、ゲームプログラムにより実現されるパチスロゲームの台の種類及び台数を示すゲーム台表示と、パチスロゲームの台ごとの状況を示す状況表示とをゲームプログラムを選択するユーザーのために表示させるものである。
より具体的には、ゲーム台表示は、ウェブサイトがバーチャルなパチスロゲームの店舗となっており、遊戯をするゲーム台を選択できるように、各ゲーム台の画像表示や、あるいは各ゲームプログラムの配当ルール等の説明表示をするようなものである。
また、リアル店舗が各地の駅前などにあるように、複数のウェブサイトを設け、複数のバーチャル店舗が存在するようにしてもよい。たとえば提携する他のウェブサイトに本発明のシステムを提供するような例である。
ゲームプログラム選択手段による好ましい表示は、ゲームプログラム選択手段は、ゲームプログラムにより実現されるパチスロゲームの台の種類及び台数を示すゲーム台表示と、パチスロゲームの台ごとの状況を示す状況表示とをゲームプログラムを選択するユーザーのために表示させるものである。
より具体的には、ゲーム台表示は、ウェブサイトがバーチャルなパチスロゲームの店舗となっており、遊戯をするゲーム台を選択できるように、各ゲーム台の画像表示や、あるいは各ゲームプログラムの配当ルール等の説明表示をするようなものである。
また、リアル店舗が各地の駅前などにあるように、複数のウェブサイトを設け、複数のバーチャル店舗が存在するようにしてもよい。たとえば提携する他のウェブサイトに本発明のシステムを提供するような例である。
さらに台ごとの状況を示す状況表示は、好ましい一例としてはゲーム台ごとの使用中・空きの別と、台ごとの配当状況を示す複合表示可能なカウンターとを含む表示である。
遊技機種には、複合表示可能なカウンターが設置されており、遊技者はこれを目安に遊技機種を選択することができる。
遊技機種には、複合表示可能なカウンターが設置されており、遊技者はこれを目安に遊技機種を選択することができる。
さらに具体的には、複合表示可能なカウンターは、所定期間または所定時間内における入賞役の出現回数、所定の入賞役が前回出現して以降のスロットの消化回転数、所定期間または所定時間内における最大ボーナス獲得枚数、過去の最大ボーナス獲得枚数、所定期間または所定時間内における所定回数のボーナスの当選までのゲーム数、過去の所定回数のボーナスの当選までのゲーム数平均ゲーム数の内の複数の表示がされるものである。
たとえば、下記のような表示が行われる。
1 現在の大中小ボーナス回数(ただし毎0時から23時59分59秒までの回数)
2 前回の大及び中ボーナスから消化された回転数
3 過去の最大ボーナス獲得枚数
4 過去10ボーナスの当選までのゲーム回数及び平均ゲーム数
たとえば、下記のような表示が行われる。
1 現在の大中小ボーナス回数(ただし毎0時から23時59分59秒までの回数)
2 前回の大及び中ボーナスから消化された回転数
3 過去の最大ボーナス獲得枚数
4 過去10ボーナスの当選までのゲーム回数及び平均ゲーム数
また、ゲームプログラムはリアル店舗での遊技機のように、ゲーム台ごとに確率計算や確率に従った過去のゲーム結果などの設定がゲームプログラム自体またはこれに関連付けられてサーバーに記憶保持されるので、使用中の各ゲーム台についての複合表示可能なカウンターは、所定期間または所定時間内における入賞役の出現回数と、所定の入賞役が前回出現して以降のスロットの消化回転数を少なくとも表示する。
たとえば遊技機選択前の状態において、該当機種を他人が遊技しており使用中である場合には、上記の例でいえば、
1 現在の大中小ボーナス回数(ただし毎0時から23時59分59秒までの回数)
2 前回の大及び中ボーナスから消化された回転数
は表示されるが、
3 過去の最大ボーナス獲得枚数
4 過去10ボーナスの当選までのゲーム回数及び平均ゲーム数
は表示されない。
図6は、ゲーム台表示と、ゲーム台ごとの使用中・空きの別と、台ごとの配当状況を示す複合表示可能なカウンターとを含む表示の一例を示す。
たとえば遊技機選択前の状態において、該当機種を他人が遊技しており使用中である場合には、上記の例でいえば、
1 現在の大中小ボーナス回数(ただし毎0時から23時59分59秒までの回数)
2 前回の大及び中ボーナスから消化された回転数
は表示されるが、
3 過去の最大ボーナス獲得枚数
4 過去10ボーナスの当選までのゲーム回数及び平均ゲーム数
は表示されない。
図6は、ゲーム台表示と、ゲーム台ごとの使用中・空きの別と、台ごとの配当状況を示す複合表示可能なカウンターとを含む表示の一例を示す。
次にサーバーは、ユーザーが選択したゲームプログラムをユーザー端末に対し送信するゲームプログラム送信手段を備えている。
ゲームプログラム送信手段は、複数のゲーム台ごとのゲームプログラムを記憶するゲームプログラム記憶手段から、ユーザーが選択したゲームプログラムを抽出し、ユーザー端末に送信し、ユーザー端末においてダウンロードされインストールされる。
また、ゲーム台ごとに確率計算や確率に従った過去のゲーム結果などの設定がゲームプログラム自体またはこれに関連付けられてサーバーに記憶保持されるので、ゲームプログラムとは別個にサーバーに記憶されている遊戯結果などのデータを必要とする場合には、同時にデータを抽出しユーザー端末に送信することが好ましい。
ゲームプログラム送信手段は、複数のゲーム台ごとのゲームプログラムを記憶するゲームプログラム記憶手段から、ユーザーが選択したゲームプログラムを抽出し、ユーザー端末に送信し、ユーザー端末においてダウンロードされインストールされる。
また、ゲーム台ごとに確率計算や確率に従った過去のゲーム結果などの設定がゲームプログラム自体またはこれに関連付けられてサーバーに記憶保持されるので、ゲームプログラムとは別個にサーバーに記憶されている遊戯結果などのデータを必要とする場合には、同時にデータを抽出しユーザー端末に送信することが好ましい。
次にサーバーは、ユーザー端末にダウンロードされインストールされて機能するゲームプログラムとの間で、ネットワークを介してデータ送受信を行うプログラムデータ通信手段を備えている。
ゲームプログラムは、リアルに存在するパチスロ機同様の機能を持つソフトウエアであり、同時に運営者側のサーバと通信する機能を有し、データ通信が可能にされたものである。
また、ユーザーによるポイントの購入や、ポイントの交換などはサーバーにアクセスして行うが、ユーザーが保持するポイント情報などのデータ送受信をすることができる。
ゲームプログラムは、リアルに存在するパチスロ機同様の機能を持つソフトウエアであり、同時に運営者側のサーバと通信する機能を有し、データ通信が可能にされたものである。
また、ユーザーによるポイントの購入や、ポイントの交換などはサーバーにアクセスして行うが、ユーザーが保持するポイント情報などのデータ送受信をすることができる。
なおデータ送受信の方法としては、ユーザー端末においてゲームプログラムを利用して遊戯をしている間、サーバーに接続をしたままでデータ送受信を逐次行う方法があげられる。この場合には、遊戯結果データや、ポイント情報のデータを逐次サーバーに送信し、また更新されたポイント情報などをサーバーに送信することができる。
一方、逐次データ送受信をする場合にはデータ処理速度やセキュリティなどの問題が生じうることも想定されるので、遊戯の間はデータ送受信を行わない方法を採用することもできる。この場合には、ゲームプログラムを選択してダウンロードする際などに、ゲーム台ごとの遊戯結果データや、現在のポイント情報のデータをサーバーからユーザー端末にダウンロードして、これをゲームプログラムが参照し必要なデータ処理を行い、ゲーム終了後に更新された遊戯結果データやポイント情報などをサーバーから受信することができる。
次にサーバーは、ユーザーに関する情報を記憶するユーザー情報記憶手段を備えている。
本発明のシステムを利用するためには通常ユーザー認証を行う。ユーザー認証には様々な認証方法を利用することができるが、代表的な方式としては、ユーザー端末からユーザー登録を行い、ユーザーIDやパスワードなどが発行される形態が一般的には用いられる。
ユーザー登録される情報としては、氏名、住所、電話番号、決済方法に関する情報、電子メールアドレスなどの情報があげられる。
本発明のシステムを利用するためには通常ユーザー認証を行う。ユーザー認証には様々な認証方法を利用することができるが、代表的な方式としては、ユーザー端末からユーザー登録を行い、ユーザーIDやパスワードなどが発行される形態が一般的には用いられる。
ユーザー登録される情報としては、氏名、住所、電話番号、決済方法に関する情報、電子メールアドレスなどの情報があげられる。
次にサーバーは、ユーザーが保有するポイントをユーザー情報とともに相互に関連付けて記憶するポイント情報記憶手段を備えている。
決済方法は、ユーザーごとに遊技をするためのアカウント(遊技用口座)を開設し、アカウント(遊技用口座)についての情報をサーバーにおいてユーザーごとに記憶する。アカウント(遊技用口座)に記憶されるデータは、必ずしもポイントではなくともよいが、金銭または金銭に換算可能なポイント、メダル枚数等の価値を記憶する。本明細書においてはこれらをポイントと称している。アカウント(遊技用口座)へのキャッシュインは、クレジットカードもしくはプリペイドカード、ビットキャッシュ等を用いて、ユーザーの希望額をキャッシュインすることにより、ポイント情報記憶手段にユーザーが保有するポイントが記憶され、遊技が可能となる形態が好ましい。
決済方法は、ユーザーごとに遊技をするためのアカウント(遊技用口座)を開設し、アカウント(遊技用口座)についての情報をサーバーにおいてユーザーごとに記憶する。アカウント(遊技用口座)に記憶されるデータは、必ずしもポイントではなくともよいが、金銭または金銭に換算可能なポイント、メダル枚数等の価値を記憶する。本明細書においてはこれらをポイントと称している。アカウント(遊技用口座)へのキャッシュインは、クレジットカードもしくはプリペイドカード、ビットキャッシュ等を用いて、ユーザーの希望額をキャッシュインすることにより、ポイント情報記憶手段にユーザーが保有するポイントが記憶され、遊技が可能となる形態が好ましい。
ポイント情報記憶手段の形態としては、下記の方法のいずれを採用することもできる。
第一には、ゲームプログラムをユーザーがダウンロードしてゲームを行うごとにポイントを購入するなどしてポイント情報を記憶し、ゲーム終了後にポイントを後述するように交換することにより、毎回、決済を完了してしまうものである。したがってアカウント(遊技用口座)は、毎回限りの一時的なものであってもよい。
第二には、ゲームを途中で中断したり、あるいはポイント情報記憶手段にポイントを貯めておいて、全部使い切らないで次回ゲーム時のために残して置くことが可能な形態である。アカウント(遊技用口座)を開設した後は特に期限を設けないで使用可能にしてもよく、あるいは一定期間使用しないでいると閉鎖されるといった形態にすることも可能である。
第一には、ゲームプログラムをユーザーがダウンロードしてゲームを行うごとにポイントを購入するなどしてポイント情報を記憶し、ゲーム終了後にポイントを後述するように交換することにより、毎回、決済を完了してしまうものである。したがってアカウント(遊技用口座)は、毎回限りの一時的なものであってもよい。
第二には、ゲームを途中で中断したり、あるいはポイント情報記憶手段にポイントを貯めておいて、全部使い切らないで次回ゲーム時のために残して置くことが可能な形態である。アカウント(遊技用口座)を開設した後は特に期限を設けないで使用可能にしてもよく、あるいは一定期間使用しないでいると閉鎖されるといった形態にすることも可能である。
ユーザーはキャッシュインした額面まで、遊技が可能となる。キャッシュインした残額がゼロになった場合には再度キャッシュインまたは遊技終了を選択することができる。
ポイント情報記憶手段に記憶されたポイント残高の不足、または遊技保留を選択した場合には、ゲームプログラムの遊技結果とゲーム台の状態を示すデータとが少なくともサーバーに送信され、ゲームが終了となるようにされている。ユーザーは遊戯中に残額がゼロまたはキャッシュアウトしない場合でも、遊技の保留を行うことができる。ただしこの場合には別途、遊技保留用アカウントを開設し、一時的にそのアカウントにプールする形態が望ましい。遊技保留用アカウントは一時的にポイントをプールする口座として一定期間再度遊技がない場合には強制決済(キャッシュアウト)とするようにしてもよい。
ポイント情報記憶手段に記憶されたポイント残高の不足、または遊技保留を選択した場合には、ゲームプログラムの遊技結果とゲーム台の状態を示すデータとが少なくともサーバーに送信され、ゲームが終了となるようにされている。ユーザーは遊戯中に残額がゼロまたはキャッシュアウトしない場合でも、遊技の保留を行うことができる。ただしこの場合には別途、遊技保留用アカウントを開設し、一時的にそのアカウントにプールする形態が望ましい。遊技保留用アカウントは一時的にポイントをプールする口座として一定期間再度遊技がない場合には強制決済(キャッシュアウト)とするようにしてもよい。
次にサーバーは、ユーザー端末におけるゲームプログラムの遊技結果を受信して、ゲーム台ごとに遊戯結果データを記憶する遊戯結果データ記憶手段を備えている。
遊戯結果データ記憶手段に記憶されるデータは、ゲーム台ごとの遊戯結果データであり、その一例は前述したような、所定期間または所定時間内における入賞役の出現回数、所定の入賞役が前回出現して以降のスロットの消化回転数、所定期間または所定時間内における最大ボーナス獲得枚数、過去の最大ボーナス獲得枚数、所定期間または所定時間内における所定回数のボーナスの当選までのゲーム数、過去の所定回数のボーナスの当選までのゲーム数平均ゲーム数などである。
なおデータ送受信の方法は前述したように、ユーザー端末においてゲームプログラムを利用して遊戯をしている間、サーバーに接続をしたままでデータ送受信を逐次行う方法であってもよい。また、遊戯の間はデータ送受信を行わずに、ゲームプログラムを選択してダウンロードする際などに、ゲーム台ごとの遊戯結果データや、現在のポイント情報のデータをサーバーからユーザー端末にダウンロードして、これをゲームプログラムが参照し必要なデータ処理を行い、ゲーム終了後に更新された遊戯結果データやポイント情報などをサーバーに送信するようにしてもよい。
遊戯結果データ記憶手段に記憶されるデータは、ゲーム台ごとの遊戯結果データであり、その一例は前述したような、所定期間または所定時間内における入賞役の出現回数、所定の入賞役が前回出現して以降のスロットの消化回転数、所定期間または所定時間内における最大ボーナス獲得枚数、過去の最大ボーナス獲得枚数、所定期間または所定時間内における所定回数のボーナスの当選までのゲーム数、過去の所定回数のボーナスの当選までのゲーム数平均ゲーム数などである。
なおデータ送受信の方法は前述したように、ユーザー端末においてゲームプログラムを利用して遊戯をしている間、サーバーに接続をしたままでデータ送受信を逐次行う方法であってもよい。また、遊戯の間はデータ送受信を行わずに、ゲームプログラムを選択してダウンロードする際などに、ゲーム台ごとの遊戯結果データや、現在のポイント情報のデータをサーバーからユーザー端末にダウンロードして、これをゲームプログラムが参照し必要なデータ処理を行い、ゲーム終了後に更新された遊戯結果データやポイント情報などをサーバーに送信するようにしてもよい。
なお、遊戯をした個々のユーザーのゲーム結果を併せてサーバーに送信し、ユーザー情報と関連付けて記憶するようにしてもよい。またユーザーのゲーム結果はポイントの増減を演算する際に参照するが、ゲームをダウンロードして、ゲームを開始してから終了するまでの間のポイントの増減は、サーバー側で演算をするようにしてもよいが、ユーザー端末のゲームプログラム側で演算をするようにしてもよい。
次にサーバーは、遊戯結果に応じユーザーごとのポイントを演算するユーザーポイント演算手段を備えている。
ゲームを開始してから終了するまでの間のポイントの増減は、サーバー側で演算をするようにしてもよいが、ユーザー端末のゲームプログラム側で演算をするようにしてもよく、ゲームプログラムごとに配当ルールが異なり、またデータ通信・データ処理の負荷がかかるので、ゲーム終了後に演算されたポイントの増減をサーバーに送信することが望ましい。この場合には、ポイントの残高と、ゲーム終了時のポイントの増減とに基づき、更新されるポイント残高をポイント演算手段が演算する。
次にサーバーは、ポイント残高および演算されたユーザーポイントに基づきユーザー情報記憶手段に記憶されたポイント情報を更新するポイント情報更新手段を備えている。
ユーザーごとに記憶されたポイント情報記憶手段のデータを、演算された更新後のポイント残高に書き換える。
ゲームを開始してから終了するまでの間のポイントの増減は、サーバー側で演算をするようにしてもよいが、ユーザー端末のゲームプログラム側で演算をするようにしてもよく、ゲームプログラムごとに配当ルールが異なり、またデータ通信・データ処理の負荷がかかるので、ゲーム終了後に演算されたポイントの増減をサーバーに送信することが望ましい。この場合には、ポイントの残高と、ゲーム終了時のポイントの増減とに基づき、更新されるポイント残高をポイント演算手段が演算する。
次にサーバーは、ポイント残高および演算されたユーザーポイントに基づきユーザー情報記憶手段に記憶されたポイント情報を更新するポイント情報更新手段を備えている。
ユーザーごとに記憶されたポイント情報記憶手段のデータを、演算された更新後のポイント残高に書き換える。
これまでに説明した各記憶手段において、ユーザーのポイントや遊戯気であるゲームプログラムの確率・遊戯結果など、機密性の高いデータを取り扱うために、セキュリティについては特に遊技者であるユーザー情報、遊技結果情報、決済口座であるポイント情報については少なくともセキュリティ対策を施し、万が一の際にも分散処理を行うようにサーバーを分散し、かつ各サーバーにおいて不正アクセス等を防ぐ配慮を行う。
図2に一例を示したように、サーバーは分散型サーバーであって、少なくとも、ユーザーに関する情報を記憶するユーザー情報記憶手段と、ユーザーが保有するポイントをユーザー情報とともに相互に関連付けて記憶するポイント情報記憶手段と、ユーザー端末におけるゲームプログラムの遊技結果を受信して記憶する遊戯結果データ記憶手段とは、それぞれ別個のサーバー装置に備えられている。
図2に一例を示したように、サーバーは分散型サーバーであって、少なくとも、ユーザーに関する情報を記憶するユーザー情報記憶手段と、ユーザーが保有するポイントをユーザー情報とともに相互に関連付けて記憶するポイント情報記憶手段と、ユーザー端末におけるゲームプログラムの遊技結果を受信して記憶する遊戯結果データ記憶手段とは、それぞれ別個のサーバー装置に備えられている。
次に、サーバーにはさらに、ポイント情報記憶手段に記憶されたユーザーが保有するポイントを他の価値に交換するとともに、交換後のポイント情報に更新してポイント情報記憶手段に記憶するポイント交換手段を備えている。
ポイント交換手段は、ポイント情報記憶手段に記憶されたユーザーが保有するポイントを、金銭、商品またはサービス、商品またはサービスへの交換が可能な額面を有する仮想金銭の内の、少なくともいずれかの他の価値に交換することが可能にされている。
ポイントを金銭に交換することを可能にする場合には、ユーザーは遊戯終了後にキャッシュアウトの手続きを行うことができ、キャッシュインした額より額面が増加した場合には、所定金額(たとえば100円)を単位としてキャッシュアウト用小切手を受け取ることができる。
また金融機関のシステムと連携し、遊技後、キャッシュインした額より額面が増加した場合には、所定金額(たとえば100円)を単位としてキャッシュアウト用口座に送金されるようにしてもよい。
また法律上その他の理由により直接金銭への交換ができない場合には、金銭に交換可能な景品を受け取る権利に交換可能にしてもよい。インターネット共通マイルのような電子決済用マネーなどに交換できるようにしてもよい。
ポイント交換手段は、ポイント情報記憶手段に記憶されたユーザーが保有するポイントを、金銭、商品またはサービス、商品またはサービスへの交換が可能な額面を有する仮想金銭の内の、少なくともいずれかの他の価値に交換することが可能にされている。
ポイントを金銭に交換することを可能にする場合には、ユーザーは遊戯終了後にキャッシュアウトの手続きを行うことができ、キャッシュインした額より額面が増加した場合には、所定金額(たとえば100円)を単位としてキャッシュアウト用小切手を受け取ることができる。
また金融機関のシステムと連携し、遊技後、キャッシュインした額より額面が増加した場合には、所定金額(たとえば100円)を単位としてキャッシュアウト用口座に送金されるようにしてもよい。
また法律上その他の理由により直接金銭への交換ができない場合には、金銭に交換可能な景品を受け取る権利に交換可能にしてもよい。インターネット共通マイルのような電子決済用マネーなどに交換できるようにしてもよい。
ポイントを商品またはサービスへの交換ができるようにした場合には、遊技後に、演算されたポイントにより獲得ランクが決定され、遊技者はこのランク内の景品を選択し、受け取る権利を有する方法などを採用することができる。景品は、本発明のシステムにおいて用意しておいてもよいが、たとえば商品やサービスを提供する事業者や、ウェブ上での通信販売事業者などと提携して好感可能にしてもよい。
ポイント交換手段は、ポイントの端数が生じた場合などに、好ましい一例としては、端数ポイントを他の価値に交換して所定の相手先に寄付することを選択可能にされているようにしてもよい。
たとえば、金銭や景品に交換をした際に、100円未満の端数の決済額については、各種団体などへのポイントの寄付や、インターネット共通マイルのような電子決済用マネーなどに交換した上で寄付などができるようにしてもよい。
たとえば、金銭や景品に交換をした際に、100円未満の端数の決済額については、各種団体などへのポイントの寄付や、インターネット共通マイルのような電子決済用マネーなどに交換した上で寄付などができるようにしてもよい。
以下、本発明の基本的な処理の流れについて説明する。
図7から図12は、本発明の基本的な処理の流れの一例を示すフローチャートである。なお、ここに示す処理の流れは一例であって、これに限定されるものではなく、様々な応用や変形が可能である。
図7から図12は、本発明の基本的な処理の流れの一例を示すフローチャートである。なお、ここに示す処理の流れは一例であって、これに限定されるものではなく、様々な応用や変形が可能である。
初めに、図7を参照して、ユーザー登録・アカウント開設処理について説明する。
ユーザー端末からインターネットに接続し(S100)、サーバーにアクセスする(S101)。アカウント開設済である場合には(S102)、図8以降に示す他の処理を適宜行う。
ユーザー登録・アカウント開設メニューを選択し(S103)、ユーザー情報入力画面がユーザー端末に表示される(S104)。ユーザー情報を入力し、サーバーに送信し(S105)、サーバーにおいてはユーザー情報記憶手段に記憶する(S106)。ユーザー登録が完了し、アカウントを開設し(S107)、ユーザー登録情報、アカウント情報等をユーザー端末に送信し通知する(S108)。
ユーザー端末からインターネットに接続し(S100)、サーバーにアクセスする(S101)。アカウント開設済である場合には(S102)、図8以降に示す他の処理を適宜行う。
ユーザー登録・アカウント開設メニューを選択し(S103)、ユーザー情報入力画面がユーザー端末に表示される(S104)。ユーザー情報を入力し、サーバーに送信し(S105)、サーバーにおいてはユーザー情報記憶手段に記憶する(S106)。ユーザー登録が完了し、アカウントを開設し(S107)、ユーザー登録情報、アカウント情報等をユーザー端末に送信し通知する(S108)。
次に図8を参照して、アカウントへの入金処理について説明する。
サーバーにアクセスしてキャッシュインメニューを選択し(S200)、ユーザー認証処理を経るなどして(S201)、クレジットカード決済その他の支払方法の指定・確認等を行う(S202)。次いでキャッシュインする金額を入力し(S203)、サーバーに送信し、サーバーにおいては当該ユーザーのアカウントに指定した金額のポイントを加算する(S204)。指定した決済方法により、購入したポイントの決済処理を行う(S205)。
サーバーにアクセスしてキャッシュインメニューを選択し(S200)、ユーザー認証処理を経るなどして(S201)、クレジットカード決済その他の支払方法の指定・確認等を行う(S202)。次いでキャッシュインする金額を入力し(S203)、サーバーに送信し、サーバーにおいては当該ユーザーのアカウントに指定した金額のポイントを加算する(S204)。指定した決済方法により、購入したポイントの決済処理を行う(S205)。
次に図9を参照して、ゲームプログラムの選択処理について説明する。
サーバーにアクセスしてゲームプログラムメニューを選択し(S300)、ユーザー認証処理を経るなどして(S301)、パチスロゲームの台の種類及び台数を示すゲーム台表示として、複数のゲームの画像表示や、各ゲームプログラムの配当ルール等の説明表示等をユーザー端末に表示させる。また、パチスロゲームの台ごとの状況を示す状況表示として、ゲーム台ごとの使用中・空きの別と、台ごとの配当状況を示す複合表示可能なカウンター等を表示させる(S302)。
ユーザーはユーザー端末の画面において遊戯をするゲーム台を選択し(S303)、選択したゲームプログラムのダウンロードの確認を経て(S304)、ゲームプログラムがユーザー端末に送信されダウンロード処理が行われる(S305)。ユーザー端末にダウンロードしインストールを行う(S306)。
サーバーにアクセスしてゲームプログラムメニューを選択し(S300)、ユーザー認証処理を経るなどして(S301)、パチスロゲームの台の種類及び台数を示すゲーム台表示として、複数のゲームの画像表示や、各ゲームプログラムの配当ルール等の説明表示等をユーザー端末に表示させる。また、パチスロゲームの台ごとの状況を示す状況表示として、ゲーム台ごとの使用中・空きの別と、台ごとの配当状況を示す複合表示可能なカウンター等を表示させる(S302)。
ユーザーはユーザー端末の画面において遊戯をするゲーム台を選択し(S303)、選択したゲームプログラムのダウンロードの確認を経て(S304)、ゲームプログラムがユーザー端末に送信されダウンロード処理が行われる(S305)。ユーザー端末にダウンロードしインストールを行う(S306)。
次に図10および図11を参照して、パチスロゲーム実行処理について説明する。
遊戯メニューを選択し(S400)、ゲームプログラムが起動してパチスロゲーム画面を表示する(S401)。当該ゲーム台の確率等の配当ルール、これまでの遊戯結果データ、当該ユーザーのポイント残高等のデータをゲームプログラムが取得し記憶保持している(S402)。
ユーザーは、マウスや専用のゲーム用入力デバイスなどの操作により、ゲームに投入する投入ポイント(メダル)数を指定する(S403)。
ポイントが足りるかを判定し(S404)、足りない場合には、終了するか、続行する場合にはキャッシュインの処理に進む(S450)。
スタートボタン等によりパチスロを開始し(S405)、所定の確率等に従い絵柄の表示が回転するように変化され、ユーザーは、マウスや専用のゲーム用入力デバイスなどの操作により、順次ストップボタン等により絵柄を決定する(S406)。決定した絵柄の組み合わせが表示される。
ゲームプログラムは配当ルールを参照し(S407)、決定された絵柄が入賞役・ボーナスに該当するか否かを判定する(S408)。該当する場合には、配当・ボーナスを付与し(S409)、遊戯結果をゲームプログラムに記憶保持する(S410)。
ユーザーがゲームを続行する場合には(S411)、S403に戻りゲームに投入する投入ポイント(メダル)数を指定する。
遊戯メニューを選択し(S400)、ゲームプログラムが起動してパチスロゲーム画面を表示する(S401)。当該ゲーム台の確率等の配当ルール、これまでの遊戯結果データ、当該ユーザーのポイント残高等のデータをゲームプログラムが取得し記憶保持している(S402)。
ユーザーは、マウスや専用のゲーム用入力デバイスなどの操作により、ゲームに投入する投入ポイント(メダル)数を指定する(S403)。
ポイントが足りるかを判定し(S404)、足りない場合には、終了するか、続行する場合にはキャッシュインの処理に進む(S450)。
スタートボタン等によりパチスロを開始し(S405)、所定の確率等に従い絵柄の表示が回転するように変化され、ユーザーは、マウスや専用のゲーム用入力デバイスなどの操作により、順次ストップボタン等により絵柄を決定する(S406)。決定した絵柄の組み合わせが表示される。
ゲームプログラムは配当ルールを参照し(S407)、決定された絵柄が入賞役・ボーナスに該当するか否かを判定する(S408)。該当する場合には、配当・ボーナスを付与し(S409)、遊戯結果をゲームプログラムに記憶保持する(S410)。
ユーザーがゲームを続行する場合には(S411)、S403に戻りゲームに投入する投入ポイント(メダル)数を指定する。
次に図12を参照して、ポイント交換処理について説明する。
ユーザーがゲームを続行しない場合には(S411)、図12に示すようにゲームは終了し、ポイントの増減を演算する(S500)。
ゲームプログラムからサーバーにアクセスし、ポイント増減データを該当ユーザーのポイント情報記憶手段に記憶する(S501)。また、当該ゲーム台の遊戯結果データをサーバーに送信し、遊戯結果データ記憶手段に記憶する(S502)。
ポイントを交換するか否かをユーザーが選択し(S503)、交換しない場合には、ポイント情報記憶手段にポイントを記憶する。ポイントを貯めたり、または遊技の途中で保留をしたりする場合には、プール用アカウントの開設によりポイントを貯めるようにしてもよく、プール用アカウントは口座管理料が必要となるようにしてもよい。
ポイント交換をする場合には(S503)、ポイントを交換する方法を選択し(S504)、交換する金銭・景品等を選択する(S505)。
端数が生じる場合には(S506)、前述したように寄付等を選択することもでき、寄付をする金銭・商品等を選択するなどして決済を実行する(S507)。
ユーザーがゲームを続行しない場合には(S411)、図12に示すようにゲームは終了し、ポイントの増減を演算する(S500)。
ゲームプログラムからサーバーにアクセスし、ポイント増減データを該当ユーザーのポイント情報記憶手段に記憶する(S501)。また、当該ゲーム台の遊戯結果データをサーバーに送信し、遊戯結果データ記憶手段に記憶する(S502)。
ポイントを交換するか否かをユーザーが選択し(S503)、交換しない場合には、ポイント情報記憶手段にポイントを記憶する。ポイントを貯めたり、または遊技の途中で保留をしたりする場合には、プール用アカウントの開設によりポイントを貯めるようにしてもよく、プール用アカウントは口座管理料が必要となるようにしてもよい。
ポイント交換をする場合には(S503)、ポイントを交換する方法を選択し(S504)、交換する金銭・景品等を選択する(S505)。
端数が生じる場合には(S506)、前述したように寄付等を選択することもでき、寄付をする金銭・商品等を選択するなどして決済を実行する(S507)。
以上詳細に説明したように、本発明によれば、インターネット回線を通じて、遊技者であるユーザーがリアルなパチスロゲームと同様の手順でゲームを楽しむことができ、ウェブサイトがバーチャルなパチスロゲームの店舗となっており、遊戯をするゲーム台を選択して遊ぶことができる。
本発明によれば、利用される遊技機は、完全確率方式を用いたランダム関数を利用して公正なゲームが行われるものであり、店舗さながらのゲーム性を持つばかりでなく、各ゲーム台ごとのこれまでの状況なども参照してゲーム台を選択可能にされたものである。
本発明のシステムによれば、インターネット上でゲーム台を観察したり、台を選択したりする楽しみや、パチスロの当たり具合などを見て状況観察をすることが可能になる。
本発明によれば、利用される遊技機は、完全確率方式を用いたランダム関数を利用して公正なゲームが行われるものであり、店舗さながらのゲーム性を持つばかりでなく、各ゲーム台ごとのこれまでの状況なども参照してゲーム台を選択可能にされたものである。
本発明のシステムによれば、インターネット上でゲーム台を観察したり、台を選択したりする楽しみや、パチスロの当たり具合などを見て状況観察をすることが可能になる。
Claims (13)
- 入力手段、制御手段、表示手段、出力手段、記憶手段等を備えるコンピュータ等の端末において操作により情報処理が行われるサーバーを含み構成され、ネットワークを介してサーバーにアクセスするユーザーがパチスロゲームを行うことが可能にされたシステムであって、前記のサーバーには、
バーチャル遊戯店舗が備える複数のゲーム台ごとのゲームプログラムを記憶するゲームプログラム記憶手段と、
ユーザーの操作によって複数種類あるゲームプログラムの中から、希望するゲームプログラムを選択するゲームプログラム選択手段と、
ユーザーが選択したゲームプログラムをユーザー端末に対し送信するゲームプログラム送信手段と、
ユーザー端末にダウンロードされインストールされて機能するゲームプログラムとの間で、ネットワークを介してデータ送受信を行うプログラムデータ通信手段と、
ユーザーに関する情報を記憶するユーザー情報記憶手段と、
ユーザーが保有するポイントをユーザー情報とともに相互に関連付けて記憶するポイント情報記憶手段と、
ユーザー端末におけるゲームプログラムの遊技結果を受信して、ゲーム台ごとに遊戯結果データを記憶する遊戯結果データ記憶手段と、
遊戯結果に応じユーザーごとのポイントを演算するユーザーポイント演算手段と、
ポイント残高および演算されたユーザーポイントに基づきユーザー情報記憶手段に記憶されたポイント情報を更新するポイント情報更新手段とを備え、
前記のゲームプログラムは、表示される絵柄を変更させる絵柄変更機能と、あらかじめ設定された確率およびユーザーの操作に従い絵柄を決定する絵柄決定機能と、決定された絵柄及びあらかじめ設定された配当ルールに従いポイントの増減またはボーナスゲームの付与を行う配当付与機能とを少なくとも備えたパチスロゲームプログラムであって、
前記のゲームプログラム選択手段は、ゲームプログラムにより実現されるパチスロゲームの台の種類及び台数を示すゲーム台表示と、パチスロゲームの台ごとの状況を示す状況表示とをゲームプログラムを選択するユーザーのために表示させるものであることを特徴とする、パチスロゲーム提供システム。 - 請求項1に記載の発明において、
前記のサーバーは分散型サーバーであって、少なくとも、ユーザーに関する情報を記憶するユーザー情報記憶手段と、ユーザーが保有するポイントをユーザー情報とともに相互に関連付けて記憶するポイント情報記憶手段と、ユーザー端末におけるゲームプログラムの遊技結果を受信して記憶する遊戯結果データ記憶手段とは、それぞれ別個のサーバー装置に備えられたことを特徴とする、パチスロゲームシステム。 - 請求項1または2のいずれかに記載の発明において、
前記のサーバーにはさらに、ポイント情報記憶手段に記憶されたユーザーが保有するポイントを他の価値に交換するとともに、交換後のポイント情報に更新してポイント情報記憶手段に記憶するポイント交換手段を備えたことを特徴とする、パチスロゲームシステム。 - 請求項1〜3のいずれかに記載の発明において、
前記のゲームプログラムが備える、あらかじめ設定された確率およびユーザーの操作に従い絵柄を決定する絵柄決定機能は、ユーザーが当該ゲーム開始時に投入するポイント数に応じた確率設定がされたものであることを特徴とする、パチスロゲームシステム。 - 請求項1〜4のいずれかに記載の発明において、
前記のゲームプログラムが備える、決定された絵柄及びあらかじめ設定された配当ルールに従いポイントの増減またはボーナスゲームの付与を行う配当付与機能は、ユーザーが当該ゲーム開始時に投入するポイント数に応じた配当ルールを含むルール設定がされたものであることを特徴とする、パチスロゲームシステム。 - 請求項1〜5のいずれかに記載の発明において、
前記のゲームプログラムが備える、決定された絵柄及びあらかじめ設定された配当ルールに従いポイントの増減またはボーナスゲームの付与を行う配当付与機能は、決定された絵柄に基づき、あらかじめ設定された複数種類の入賞役の有無を判定し、配当を付与する機能を備えたことを特徴とする、パチスロゲームシステム。 - 請求項1〜6のいずれかに記載の発明において、
前記のゲームプログラム選択手段により表示されるゲーム台表示と、台ごとの状況を示す状況表示とは、ゲーム台ごとの使用中・空きの別と、台ごとの配当状況を示す複合表示可能なカウンターとを含む表示であることを特徴とする、パチスロゲームシステム。 - 請求項7に記載の発明において、
前記の複合表示可能なカウンターは、所定期間または所定時間内における入賞役の出現回数、所定の入賞役が前回出現して以降のスロットの消化回転数、所定期間または所定時間内における最大ボーナス獲得枚数、過去の最大ボーナス獲得枚数、所定期間または所定時間内における所定回数のボーナスの当選までのゲーム数、過去の所定回数のボーナスの当選までのゲーム数平均ゲーム数の内の複数の表示がされるものであることを特徴とする、パチスロゲームシステム。 - 請求項8に記載の発明において、
使用中のゲーム台についての複合表示可能なカウンターは、所定期間または所定時間内における入賞役の出現回数と、所定の入賞役が前回出現して以降のスロットの消化回転数を少なくとも表示するものであることを特徴とする、パチスロゲームシステム。 - 請求項1〜9のいずれかに記載の発明において、
前記のポイント交換手段は、ポイント情報記憶手段に記憶されたユーザーが保有するポイントを、金銭、商品またはサービス、商品またはサービスへの交換が可能な額面を有する仮想金銭の内の、少なくともいずれかの他の価値に交換することが可能にされたことを特徴とする、パチスロゲームシステム。 - 請求項10に記載の発明において、
前記のポイント交換手段は、端数ポイントを他の価値に交換して所定の相手先に寄付することを選択可能にされたことを特徴とする、パチスロゲームシステム。 - 請求項11に記載の発明において、
ポイント情報記憶手段に記憶されたポイント残高の不足、または遊技保留を選択した場合には、ゲームプログラムの遊技結果とゲーム台の状態を示すデータとが少なくともサーバーに送信され、ゲームが終了となるようにされたことを特徴とする、パチスロゲームシステム。 - 請求項1〜12のいずれかに記載の発明において、
前記のゲームプログラムは、パチスロゲーム用入力デバイスが備える入力機構に割り当てられた、スタートボタン機能、ストップボタン機能、ポイント投入機能を含む機能を実行するために入力される入力信号を受領して、割り当てられた機能の実行命令として受け付けて処理を行うものであることを特徴とする、パチスロゲームシステム。
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