KR20020005445A - 네트워크 슬롯머신 시스템, 네트워크 슬롯머신을 행하는방법, 네트워크 슬롯머신을 실행하는 프로그램을 기록한기록매체 및 네트워크 슬롯머신을 실행할 때에 사용하는장치 - Google Patents

네트워크 슬롯머신 시스템, 네트워크 슬롯머신을 행하는방법, 네트워크 슬롯머신을 실행하는 프로그램을 기록한기록매체 및 네트워크 슬롯머신을 실행할 때에 사용하는장치 Download PDF

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KR20020005445A KR1020010039859A KR20010039859A KR20020005445A KR 20020005445 A KR20020005445 A KR 20020005445A KR 1020010039859 A KR1020010039859 A KR 1020010039859A KR 20010039859 A KR20010039859 A KR 20010039859A KR 20020005445 A KR20020005445 A KR 20020005445A
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Abstract

슬롯머신 애호자 및 슬롯머신점포의 쌍방의 불편을 해소할 수 있는 슬롯머신 시스템을 제공한다.
유희자는, 미리 슬롯머신 게임프로그램이 기록된 CD-ROM 등을 입수하거나, 네트워크 상에서 동 프로그램을 다운로드함으로써도 입수할 수 있다. 동작에 있어서, 도 4에 나타내는 바와 같이 유희자가 단말 상에서 동 프로그램을 기동시키면 자동적으로 네트워크에 접속되고, 시스템 상에서 준비한 슬롯머신점 서버와의 통신이 개시된다(스텝S1, S2). 유희자정보는 슬롯머신점 서버내에 등록된다(스텝S4). 슬롯머신점의 위치를 나타내는 정보 및 공간정보를 나타내는 가상적인 지도를 표시하여 좋와하는 슬롯머신점을 클릭하여 선택할 수 있도록 되어 있다(스텝S6). 유희자가 점포를 선택하면, 도 6에 나타내는 바와 같이, 유희자는 이들의 데이터를 참조하면서 플레이하고 싶다고 생각하는 슬롯머신대를 선택한다(스텝S6). 유희자가 슬롯머신대를 선택하면, 도 8에 나타내는 바와 같이 선택한 슬롯머신대가 화면상에 표시된다. 유희자가 구슬(玉)을 구입하고, 슬롯머신대를 결정한 후, 플레이를 개시하면, 그 플레이의 상황은, 수시 슬롯머신점 서버에 보고되도록 되어 있다. 네트워크 슬롯머신게임의 구슬의 타출강도를 슬롯머신과 동일하게, 제어할 수 있도록 되어 있다.

Description

네트워크 슬롯머신 시스템, 네트워크 슬롯머신을 행하는 방법, 네트워크 슬롯머신을 실행하는 프로그램을 기록한 기록매체 및 네트워크 슬롯머신을 실행할 때에 사용하는 장치{Network pachinko system, method for playing network pachinko, recording medium recorded program for executing network pachinko, and apparatus used in implementing network pachinko}
본 발명은, 슬롯머신의 애호자가 네트워크를 거쳐서 가상적인 슬롯머신게임을 행하는 것을 가능하게 하는 시스템 및 방법에 관한 것이다.
최근의 슬롯머신기에 있어서는, 슬롯머신게임에 전자기술을 도입함으로써, 대폭으로 기능이 확대하고, 여러 가지의 취향을 포함시킨 다종다양한 기종이 제공되도록 되었다. 이 결과 슬롯머신의 애호자도 느는 경향에 있다.
그렇지만, 지금까지의 슬롯머신의 시스템에서는, 반드시 슬롯머신 애호자쪽이 슬롯머신을 하기 위해, 슬롯머신점에 나가지 않으면 않된다는 전제가 있었다. 즉, 슬롯머신 애호자가 슬롯머신을 즐기기 위해서는 슬롯머신점에 나가서, 슬롯머신점 내에서 구슬을 구입하고 슬롯머신대를 결정하고, 그 슬롯머신대의 자리에 앉아서 슬롯머신대를 조작하여 게임을 행하도록 되어 있다. 이 경우, 유희자는 슬롯머신점 내에 있는 여러 가지의 슬롯머신대를 음미하고, 자신이 사용하고 싶은 대를 결정하는 것이 보통이다. 그러나, 유희자가 사용하고자 하는 좋아하는 슬롯머신대를 누군가가 사용하고 있는 경우에는, 그 대가 빌 때까지 대기하거나, 다른 슬롯머신대에서 놀 필요가 있다. 이 때문에 실제의 슬롯머신게임을 행하는 시간 이외에 시간이 필요하게 되는 경우가 많이 있었다. 또 슬롯머신을 하고 있는 동안은 자리를 비울 수 없기 때문에, 그 슬롯머신점내에 머물지 않으면 아니 된다. 이 때문에, 슬롯머신을 하고 있는 동안, 장시간 어린이나 페트가 점외에 방치된 상태로 되는 것에서, 여러 가지의 문제가 발생할 우려가 있었다.
또, 종래의 슬롯머신의 시스템에서는, 슬롯머신점을 경영하는 측에도 곤란한 문제가 있다. 예를 들면, 슬롯머신점의 경영자가 대형의 슬롯머신점을 새로이 출점하고자 하는 경우에는, 용지(用地)의 확보를 위해 다대한 경비를 요한다. 또, 출점에 의해 사람의 출입이 많아지는 것에서, 환경의 변화 등의 문제로 근린주민과의 사이에서 조정을 행할 필요도 있다. 즉, 슬롯머신점에서 슬롯머신게임을 행하는 종래의 시스템에서는 유희자에 있어서도 슬롯머신점 측에 있어서도, 상기와같은 각각의 불편이 있다.
본 발명은, 상기와 같은 사정에 비추어 이룩된 것으로, 슬롯머신 애호자 및 슬롯머신점 측의 쌍방의 불편을 해소할 수 있는 슬롯머신 시스템을 제공하는 것을 목적으로 하고 있다. 즉, 본 발명은, 슬롯머신 애호자가 슬롯머신게임을 행하는 위에서, 유희자의 장소적, 시간적인 부담을 극력 줄일 수 있는 슬롯머신 시스템을 제공하는 것을 목적으로 하고 있다. 또한, 본 발명은, 슬롯머신점 측에 있어서는, 사업의 확장시 등에 생기는 코스트적인 문제 및 기타의 리스크를 극력 해소할 수 있는 슬롯머신 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명의 상기 목적은, 네트워크를 거쳐서 가상적인 슬롯머신게임인 네트워크 슬롯머신을 행하도록 한 네트워크 슬롯머신 시스템에 있어서, 슬롯머신의 유희자가 조작하는 유희자단말과,
이 유희자단말과 정보전송 가능하게 접속할 수 있는, 상기 네트워크 슬롯머신의 슬롯머신점 측의 정보를 제공하는 슬롯머신점 서버를 갖추고,
상기 슬롯머신점 서버가,
상기 유희자의 인증을 행하는 유희자 인증수단과,
상기 유희자로부터의 요구에 따라서 당해 슬롯머신점의 정보 및/또는 당해 슬롯머신점에 있는 슬롯머신대의 정보를 제공하는 슬롯머신점 정보제공수단,
상기 유희자로부터의 요구에 따라서, 슬롯머신대를 결정하는 슬롯머신대 결정수단을 가지고 있고,
상기 유희자단말이, 슬롯머신점을 지정하는 슬롯머신점 지정수단,
슬롯머신대를 지정하는 슬롯머신대 지정수단,
이 슬롯머신대의 사용특성을 설정하는 슬롯머신대 사용특성 설정수단과,
이 슬롯머신대를 이용한 유희자에 의한 슬롯머신게임의 상황을 화면표시하는 게임상황 화면표시수단을 갖춘 것을 특징으로 하는 네트워크 슬롯머신 시스템에 의해 달성할 수 있다.
바람직한 양태에서는, 상기 게임상황 화면표시수단이, 상기 슬롯머신대를 유희자단말 화면상에 표시하고,
상기 유희자의 요구에 의해 상기 표시된 슬롯머신대에 슬롯머신 구슬을 타출하고,
이 타출된 슬롯머신 구슬의 상황을 유희자단말 화면상에 표시하는 수단을 갖추고 있다.
이 경우에, 상기 슬롯머신점 서버가 네트워크 상에 있어서 각 슬롯머신점에 대응하여 각각 설치되어 있는 것이 바람직하다.
또, 바람직한 양태에서는, 상기 슬롯머신게임을 실행하기 위한 프로그램이 기억매체 또는 네트워크를 거쳐서 상기 유희자단말에 탑재되도록 되어 있다.
또, 바람직하게는, 또한 상기 유희자단말이 유희자가 자기가 지정한 슬롯머신대에 있어서 슬롯머신게임을 행하고 있을 때, 수지 다른 유희자의 슬롯머신게임의 유희상황을 당해 유희자에게 구슬리는 점내상황 통지수단을 갖추고 있다.
별도의 바람직한 양태에서는, 상기 슬롯머신대 사용특성 설정수단이, 필요에따라서 슬롯머신 구슬의 타출속도를 제어하도록 되어 있다.
또, 상기 슬롯머신점 서버가, 슬롯머신점에 있는 임의의 슬롯머신대의 구슬의 출입을 관리하는 출옥(出玉))관리수단을 갖추고 있는 것이 바람직하다.
더욱 바람직하기는, 상기 출옥관리수단이 당해 슬롯머신점에 있는 슬롯머신대의 출옥특성을 변경하는 특성변경수단을 갖추고 있다.
이 경우, 상기 출옥관리수단과, 상기 슬롯머신대와의 사이의 정보전송이 정기적으로 행해지도록 되어 있고, 또한 수시 변경되는 암호에 의해 암호화되어서 행해지도록 되어 있는 것이 바람직하다.
별도의 바람직한 양태에서는, 본 발명의 시스템은, 유희자단말이 슬롯머신게임의 유희중에, 추가로 구슬을 구입하고, 당해 사용중의 슬롯머신대에 투입하는 추가투입수단을 갖추고 있다.
본 발명의 별도의 특징에 의하면, 네트워크를 거쳐서 가상적인 슬롯머신게임인 네트워크 슬롯머신을 행하도록 한 네트워크 슬롯머신 게임방법에 있어서,
유희자단말을 상기 네트워크 슬롯머신의 슬롯머신점 측의 정보를 제공하는 슬롯머신점 서버에 정보전송이 가능하게 접속하고,
네트워크 슬롯머신게임을 행할 수 있는 자인지 어떤지에 대해서 유희자의 인증을 행하고,
상기 인증된 유희자로부터의 요구에 따라서 당해 슬롯머신점의 정보 및/또는 당해 슬롯머신점에 있는 슬롯머신대의 정보를 제공하고,
상기 유희자로부터의 요구에 따라서, 슬롯머신점 및 슬롯머신대를 결정하고,
유희자로부터의 요구에 따라서, 상기 슬롯머신대의 사용특성을 설정하고,
상기 유희자로부터의 요구에 따라서 소정의 슬롯머신 구슬을 상기 지정된 슬롯머신대에 가상적으로 장전하고,
상기 슬롯머신대를 유희자단말 화면상에 표시하고,
상기 유희자의 요구에 의해 상기 표시된 슬롯머신대에 슬롯머신 구슬을 타출하고,
상기 타출된 슬롯머신 구슬의 상황을 유희자단말 화면상에 표시하는 단계를 갖춘 것을 특징으로 하는 네트워크 슬롯머신 게임방법이 제공된다.
바람직한 양태에서는, 상기 방법은 또한, 유희자가 사용하고 있는 슬롯머신대의 남은 구슬의 상황을 유희자에게 통지하는 단계를 갖추고 있다.
또 바람직하기는, 남은 구슬의 상황을 화면표시에 의해 통지하도록 되어 있다.
본 발명의 별도의 특징에 의하면, 네트워크를 거쳐서 가상적인 슬롯머신게임인 네트워크 슬롯머신을 행하도록 한 네트워크 슬롯머신 게임방법을 실행하는 프로그램을 기록하는 매체이며,
슬롯머신의 유희자가 조작하는 유희자단말을 상기 네트워크 슬롯머신의 슬롯머신점 측의 정보를 제공하는 슬롯머신점 서버에 정보전송 가능하게 접속하고,
네트워크 슬롯머신게임을 행할 수 있는 자인지 어떤지에 대해서 유희자의 인증을 행하고,
상기 인증된 유희자로부터의 요구에 따라서 당해 슬롯머신점의 정보 및/또는당해 슬롯머신점에 있는 슬롯머신대의 정보를 제공하고,
상기 유희자로부터의 요구에 따라서, 슬롯머신점 및 슬롯머신대를 결정하고,
유희자로부터의 요구에 따라서 상기 슬롯머신대의 사용특성을 설정하고,
상기 유희자로부터의 요구에 따라서, 소정의 슬롯머신구슬을 상기 지정된 슬롯머신대에 가상적으로 장전하고,
상기 슬롯머신대를 유희자 단말화면 상에 표시하고,
상기 유희자의 요구에 의해 상기 표시된 슬롯머신대에 슬롯머신구슬을 타출하고,
이 타출된 슬롯머신구슬의 상황을 유희자 단말화면 상에 표시하는 단계를 갖춘 것을 특징으로 하는 네트워크 슬롯머신 게임방법을 실행하기 위한 프로그램을 기록한 기록매체가 제공된다.
또 본 발명의 별도의 특징에 의하면, 네트워크를 거쳐서 가상적인 슬롯머신게임인 네트워크 슬롯머신을 행하도록 한 네트워크 슬롯머신 게임방법을 실행하기 위해 사용되는 장치이며,
슬롯머신의 유희자가 조작하는 유희자단말을 상기 네트워크 슬롯머신의 슬롯머신점 측의 정보를 제공하는 슬롯머신점 서버에 정보전송 가능하게 접속하고,
네트워크 슬롯머신게임을 행할 수 있는 자인지 어떤지에 대해서 유희자의 인증을 행하고,
상기 인증된 유희자로부터의 요구에 따라서 당해 슬롯머신점의 정보 및/또는 당해 슬롯머신점에 있는 슬롯머신대의 정보를 제공하고,
상기 유희자로부터의 요구에 따라서, 슬롯머신점 및 슬롯머신대를 결정하고,
유희자로부터의 요구에 따라서 상기 슬롯머신대의 사용특성을 설정하고,
상기 유희자로부터의 요구에 따라서, 소정의 슬롯머신구슬을 상기 지정된 슬롯머신대에 가상적으로 장전하고,
상기 슬롯머신대를 유희자 단말화면 상에 표시하고,
상기 유희자의 요구에 의해 상기 표시된 슬롯머신대에 슬롯머신구슬을 타출하고,
이 타출된 슬롯머신구슬의 상황을 유희자 단말화면 상에 표시하는 단계를 갖춘 것을 특징으로 하는 네트워크 슬롯머신 게임방법을 실행하기 위해 사용되는 슬롯머신점 서버가 제공된다.
본 발명은, 상기와 같은 네트워크 슬롯머신 시스텀, 네트워크 슬롯머신을 행하는 방법, 네트워크 슬롯머신을 실행하는 프로그램을 기록한 기록매체 및 네트워크 슬롯머신을 실행할 때에 사용하는 장치가 제공되어 있으나, 본 발명은 상기의 방법을 실행하기 위해 사용하는 파일, 혹은 그 각 프로그램, 프로그램을 실행하는데 사용되는 반송파, 프로그램 프로텍트 기타의 파생물을 포함한다.
도 1은 네트워크 상에서 실행되는 가상적인 슬롯머신 시스템의 톱레벨 블록도이다.
도 2는 도 1의 시스템에서 이용되는 슬롯머신점 서버내의 블록도이다.
도 3은 도 1의 시스템에서 이용되는 유희자단말의 블록도이다.
도 4는 본 발명의 네트워크 슬롯머신게임의 동작의 일 예를 나타내는 플로차트이다.
도 5는 유희자단말 상에 표시되는 슬롯머신점 지도의 화면을 나타내는 도면이다.
도 6은 유희자단말 상에 표시되는 슬롯머신대의 열의 화면을 나타내는 도면이다.
도 7은 유희자단말 상에 표시되는 출옥(出玉)상황을 나타내는 그래프이다.
도 8은 유희자단말 화면상에 표시되는 슬롯머신대의 상세화면을 나타내는 도면이다.
도 9는 슬롯머신점 서버와 유희자단말과의 교신상황을 나타내는 설명도이다.
도 10은 네트워크 슬롯머신 시스템에 있어서의 경품교환 시스템의 일 예를 나타내는 설명도이다.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
1. 네트워크 슬롯머신 시스템 2. 네트워크
3,4,5,6, 유희자단말 7,8,9. 슬롯머신점 서버
10. 슬롯머신점 데이터베이스 11. 고객 데이터베이스
12. 경품 데이터베이스 13. 슬롯머신게임 프로그램파일
14. 데이터베이스검색 프로그램파일 15. 경품교환 프로그램파일
16. 암호 포맷파일 17. 사용자 인터페이스
18. 화면표시제어 프로그램파일 19. 슬롯머신점 서버교신 프로그램파일
20. 게임 프로그램파일 21. 암호 포맷파일
이하, 도면을 참조하면서 본 발명의 실시형태에 대해서 설명한다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 1실시형태에 관계되는 네트워크 슬롯머신 시스템(1)을 실현할 수 있는 네트워크(2)가 표시되고 있다. 도 1에 나타내는 바와 같은 본 발명의 전형적인 실시형태에서는, 네트워크(2)를 거쳐서 복수의 컴퓨터가정보전송 가능하게 접속되어 있다. 그리고, 본 발명에 관계되는 네트워크 슬롯머신게임은 네트워크에 접속된 각종의 유희자단말(3, 4, 5 및 6) 및 슬롯머신점 서버와의 사이에서 적의 정보전송을 행하면서 네트워크 상에서 실행되도록 되어 있다. 이 목적을 위해 유희자단말(3, 4, 5 및 6) 및 슬롯머신점 서버(7, 8 및 9)는 네트워크 상에 임의 수를 접속할 수 있게 되어 있고, 각 슬롯머신점 서버(7, 8 및 9) 및 유희자단말(3, 4, 5 및 6) 사이는 상호 또한 임의로 정보전송 가능하게 접속하는 것이 가능하게 되어 있다. 도 1의 예에서는, 4개의 컴퓨터단말(3, 4, 5 및 6)이 네트워크를 거쳐서 3개의 호스트 컴퓨터(7, 8, 9)에 접속되어 있다. 이 4개의 컴퓨터 중 3개는 디스크·톱컴퓨터(3, 4 및 5)의 형식으로 표시되어 있고, 다른 1개는 노트형 컴퓨터(6)의 형식으로 도시되어 있다. 이 4개의 컴퓨터(3, 4, 5 및 6)는, 본 발명에 있어서는, 각각 슬롯머신의 사용자측단말, 즉 유희자단말에 대응하고, 3개의 호스트 컴퓨터(7, 8 및 9)는, 각각 슬롯머신점 서버에 대응한다. 또한 1개의 호스트 컴퓨터가 복수의 슬롯머신점을 포함하도록, 혹은 단일의 호스트 컴퓨터가 네트워크 슬롯머신 시스템(1)의 모든 슬롯머신점을 포함하도록 구성하는 것도 물론 가능하다.
본 발명의 기본적인 특징은, 슬롯머신의 유희자가 자택에 있으면서, 혹은 기타의 임의의 장소에 있어서, 마치 자신이 슬롯머신점에 나가서 슬롯머신을 하고 있는 것같은 감각으로, 자신의 유희자 단말화면을 이용하여 슬롯머신게임을 즐기는 것을 가능하게 한 것이다. 이 목적을 위해 본 발명에서는, 상기의 슬롯머신점(7)(1개의 슬롯머신점 서버에 대해서 설명한다)은, 주로 슬롯머신점 측의 기능을 갖고, 슬롯머신점 측의 정보를 네트워크(2)를 거쳐서 유희자단말(3)(1개의 유희자단말에 대해서 설명한다)에 제공하는 역할을 다한다. 그리고 유희자단말은, 주로 사용자측, 즉 네트워크 슬롯머신의 유희자의 지시에 따라서 동작하고, 네트워크(1)를 거쳐서 슬롯머신점 서버(7)와 교신하여 슬롯머신점 측에 필요한 정보의 제공을 구하거나, 필요한 기능 혹은 동작을 구하거나하는 기능을 갖는다. 이와 같이, 네트워크 슬롯머신 시스템(1)에 있어서는, 슬롯머신점에서 통상의 방법으로 슬롯머신을 하는 것과 달리, 슬롯머신점 서버(7)는 슬롯머신점 및 슬롯머신대의 정보를 유희자단말(3)에 제공하기는 하지만 유희자가 실제로 슬롯머신을 하는 것은 슬롯머신점 서버(7) 상이 아니고 유희자단말 상이다.
따라서, 구체적인 양태에 있어서는, 슬롯머신점 서버(7)와 유희자단말(3)과의 기능의 분담을 어떻게 행할 것인지가 문제로 된다. 구체적인 형태는, 네트워크 슬롯머신 시스템(1)의 하드구성, 특히 슬롯머신점 서버(7)와 유희자단말(3)과의 사이의 통신용량 및 통신속도에 의존한다.
슬롯머신점 서버
슬롯머신점 서버(7)는, 네트워크 슬롯머신 시스템(1)에 대해서 1개 이상의 슬롯머신점을 포함한다. 도 2에 나타내는 바와 같이, 슬롯머신점 서버내에는 각종 유희자데이터 및 점포데이터가 관리되고 있다. 각 슬롯머신점 서버(7)는, 각각 1개 또는 복수의 슬롯머신점 및 유희자데이터를 관리한다. 이들의 데이터는, 유희자 측의 단말(3) 및 다른 슬롯머신점 서버(8, 9)와 통신을 행함으로써, 수시 경신할 수 있도록 되어 있다. 슬롯머신점 서버(7)는, 예를 들면 슬롯머신대의수, 대(臺)의 배치, 혹은 슬롯머신대의 디자인 등 슬롯머신점의 전체의 정보를 격납하는 데이터베이스를 갖춘다. 또한, 슬롯머신점 서버(7)는, 각각의 슬롯머신대의 못의 배치, 출옥확립의 설정데이터, 출옥데이터 등을 격납하는 슬롯머신점정보 데이터베이스(10)를 가진다. 또한, 슬롯머신점 서버(7)는, 고객 즉 유희자의 정보를 격납한 고객 데이터베이스를 갖추고 있다. 이 고객 데이터베이스(11)에는, 유희자의 주소, 성명, ID 혹은 가지고 있는 구슬의 수, 출옥수 혹은 대의 사용상황 등의 적어도 일부가 격납되도록 되어 있다. 또, 유희자가 출옥과 교환할 수 있는 경품의 데이터베이스(12)를 갖는다. 이 데이터베이스에는, 경품리스트(수량, 내용 등)이 격납되도록 되어 있다. 경품대신에 포인트를 부여하는 경우에는, 고객마다 포인트를 격납한 경품포인트 정보가 이 데이터베이스에 격납된다.
또한, 슬롯머신점 서버(7)는, 유희자가 점내에서 슬롯머신대를 찾아, 구슬을 구입하고 특정의 슬롯머신대를 발견하여 플레이를 하는 순서에 관계되는 처리를 행하는 게임프로그램을 격납하는 프로그램 파일(13)을 갖는다. 또, 유희자가 슬롯머신의 플레이 중에 유희자의 지시에 따라서, 혹은 소정의 순서에 따라서 필요에 따른 데이터베이스를 참조하여 필요한 정보를 유희자단말에 제공하고, 유희자단말에 소정의 표시시키는 처리를 위한 데이터베이스 검색프로그램을 격납하는 프로그램파일(14)을 갖는다.
또, 유희자가 출옥을 어떠한 경품과 교환할 경우, 혹은 교환하는 구슬의 수에 따라서 포인트를 부여하는 등의 처리를 행하는 경품교환 프로그램을 격납하는 경품교환 프로그램파일(15)을 갖는다.
또한, 본 발명에 관계되는 슬롯머신점 서버(7)에는, 전송정보를 암호화하기 위한 암호화 포맷파일(16)이 설치되어 있다.
유희자단말
또, 유희자단말(3)은, 슬롯머신점 서버(7)에서 제공되는 정보에 의거하여, 또 사용자 인터페이스(17)를 거친 유희자에 의한 유희자단말의 조작에 의거하여, 소정의 화면표시를 유희자단말 상에 행하는 화면표시 프로그램을 격납한 화면표시 프로그램파일(18)을 갖추고 있다.
유희자의 조작에 의한 네트워크 슬롯머신점, 즉 슬롯머신점 서버가 특정된 경우에는, 당해 슬롯머신점 서버에서 슬롯머신점에 관계되는 정보가 유희자단말에 제공되어서 유희자단말 상에 표시된다. 예를 들면, 그 슬롯머신점에 갖추고 있는 슬롯머신대의 정보, 슬롯머신대의 사용상황, 슬롯머신대의 특성정보 등이 유희자단말 상에 표시된다. 유희자는, 유희자단말의 사용자 인터페이스(17)를 조작하여, 점내의 슬롯머신대의 각각의 특성, 출옥정보를 알 수 있어 이것에 의거하여, 점내의 어떠한 슬롯머신대를 특정한다. 그리고, 슬롯머신점 서버(7)에 지시하여 구슬을 구입하고, 특정한 슬롯머신대를 유희자 단말화면 상에 표시하고, 유희자단말(3)의 사용자 인터페이스(17)를 조작하여 네트워크 슬롯머신점 서버와 교신을 행할 수 있다. 유희자단말은, 상기와 같은 슬롯머신점 서버(7)와 교신하여 소정의 정보를 전송하고, 혹은 입수하는 처리를 행하기 위한 프로그램을 격납하는 프로그램파일(19)을 갖추고 있다. 유희자는 구입한 구슬을 당해 슬롯머신대에 장전하고, 사용자 인터페이스(17)를 조작하여 슬롯머신대에에 구슬을 타출할 수 있다.구슬의 타출속도는, 유희자의 기호에 의해 변경할 수 있게 되어 있다. 유희자 단말은 이와 같이 슬롯머신게임에 있어서의 유희자의 조작에 관계되는 처리를 행하는 게임프로그램을 격납하는 파일(20)을 갖추고 있다.
이 프로그램은, 유희자가 슬롯머신의 플레이 중에 있어서 다른 슬롯머신대의 상황도 자신의 유희자 단말화면 상에 표시시키는 처리를 행할 수 있도록 되어 있다. 또, 슬롯머신점 서버(7)와 동일하게 암호 포맷파일(21)을 갖춘다.
동작
이하, 사용자 즉, 슬롯머신의 애호자 혹은 유희자가 실제로 행하는 순서에 따라서 설명한다.
유희자는, 본 발명의 슬롯머신 시스템을 사용하여 슬롯머신을 즐기고자 생각하는 경우에는, 먼저 본 발명에 따르는 슬롯머신게임에 관계되는 슬롯머신게임 프로그램을 입수하여 일부 또는 전부를 자신의 단말에 탑재할 필요가 있다. 이 입수방법은 미리 슬롯머신게임 프로그램이 기록된 CD-ROM 등을 입수하거나, 혹은 필요에 따라서 네트워크 상에서 동프로그램을 다운로드함으로써도 입수할 수 있다. 네트워크 상에서 동프로그램을 다운로드할 경우에는, 안전을 위해 도 3에 나타내는 바와 같이 암호 포맷을 이용하여 소정의 암호화를 행한 위에서, 네트워크 슬롯머신의 프로그램을 다운로드시켜, 별도암호를 해독하는 키를 유료로 유희자에게 부여하도록 하여도 좋다.
또, 슬롯머신점내의 대를 선정하는 경우, 구슬을 구입하는 경우, 네트워크 슬롯머신의 플레이를 개시하는 경우, 구슬을 타출하는 지시를 내는 경우, 플레이를종료하는 경우, 출옥의 교환을 신청하는 경우 등, 유희자단말에서 슬롯머신점 서버에 정보를 전송하는 경우에도 필요에 따라서 암호화가 행해진다. 특히, 인증시 등에 필요하게 되는 개인정보의 전송에 대해서는, 암호화를 행하는 것이 소망스럽다. 동작에 있어서, 도 4에 나타내는 바와 같이 유희자가 단말 상에서 동프로그램을 기동시키면 자동적으로 네트워크에 접속되어, 시스템 상에서 준비한 슬롯머신점 서버(7)와의 통신이 개시된다(스텝 S1, S2).
이 경우, 초회 접속시에는 각종 개인정보 예를 들면 성명, 연령, 생년월일, 성별 및 정산방법, 예를 들면 클레디트 카드번호, 데비트 카드번호, 식별ID 혹은 패스워드의 등록을 촉구하는 화면이 표시된다(스텝 S3).
유희자로서 등록하고자 하는 자가 이들의 정보를 단말에서 입력하면, 입력정보는 슬롯머신점 서버에 보내져서, 내용이 승인되면 이 유희자정보는 슬롯머신점 서버내에 등록된다(스텝 S4). 그렇게 하면, 유희자단말 상의 화면은 다음의 화면으로 교체된다.
상기와 같은 순서로 등록한 유희자가 2회째 이후에 본 발명의 네트워크 슬롯머신 시스템을 구성하는 어느 슬롯머신점 서버에 접속한 경우는, 식별ID 및 패스워드의 입력만의 입력을 촉구하는 화면이 표시되고(스텝 S5), 이 입력내용이 등록된 내용과 일치하면 다음의 화면으로 진행할 수 있다.
유희자의 식별ID 혹은 패스워드가 등록 종료의 정보와 일치하지 않는 경우에는, 미등록의 유희자로 간주하고, 초회 잡속시와 동일한 순서로 유희자의 등록처리를 행한다.
유희자의 신규등록 혹은 등록의 인증이 종료하면, 도 5에 나타내는 바와 같은 슬롯머신점을 선택하기 위한 화면이 표시된다. 또 5의 예에서는, 슬롯머신점의 위치를 나타내는 정보 및 공간정보를 나타내는 가상적인 지도를 표시하여 좋와하는 슬롯머신점을 클릭하여 선택할 수 있도록 되어 있다(스텝 S6).
이 경우, 유희자는 현재 접속하고 있는 슬롯머신점 서버에 있어서 플레이를 희망하는 경우에는, 그대로 슬롯머신대를 선택하도록 진행할 수 있으나, 별도의 슬롯머신점을 희망하는 경우에는, 다른 슬롯머신점 서버에의 전환을 선택하기 위한 화면이 표시된다. 유희자가 자신의 유희자단말에서, 다른 슬롯머신점 서버에의 전환을 희망하는 경우에는, 소망의 슬롯머신점 서버를 선택하는 지시를 냄으로써, 별도의 슬롯머신점을 선택할 수 있다. 이 경우에는, 이미 등록수속 혹은 유희자 인증수속은 완료하고 있으므로, 이와 같은 수속을 반복할 필요는 없다.
유희자가 점을 선택하면, 도 6에 나타내는 바와 같이, 슬롯머신점 서버에서 유희자의 단말 상에, 그 점에 설치되어 있는 슬롯머신대의 종류, 각 슬롯머신대에 있어서의 플레이 당일당의 나온 수, 각 슬롯머신대의 점내에서의 배치 및 어느 대가 선택 가능한지 등의 상세한 데이터가 보내지고 있고, 이들의 정보도 필요에 따라서 화면 상에 표시할 수 있다.
각 슬롯머신점에는 다른 취향 혹은 특징이 부여된 다양한 기종의 슬롯머신대가 설치되어 있다. 각 대에는 상기의 슬롯머신점을 결정하는데 있어서, 유희자에는 어느 슬롯머신점에 어느 기종이 몇대 설치되어 있고, 그중 몇대가 사용 가능한지 등의 정보가 개시되고, 유희자는 이 정보 등을 근원으로, 희망하는 점포를 선택한다. 도 6의 예에서는, 각 슬롯머신대에는 각각 대의 번호가 붙여져 있는 동시에, 사용되고 있는 대와 비어있는 대가 구분되어서, 구별되고 있다. 유희자는 화면 상에서 좋와하는 대의 위치에 커서를 이동시켜서, 그 위치에서 클릭함으로써 대를 선택할 수 있다. 또, 대의 번호를 입력함으로써, 대를 선택할 수 있다.
점내에 설치되어 있는 각 슬롯머신대는, 동일기종이라도 못의 방향이나 맞아나오는 확률 등, 슬롯머신점 서버는 개개의 슬롯머신대에 관하여 틀린설정을 행하고 있다. 따라서, 선택하는 대에 의해 출옥의 상태가 미묘하게 다르게 된다. 이 출옥의 특성의 설정은 슬롯머신점 서버 측에 있어서 임의로 변경 가능하다. 예를 들면 슬롯머신대마다, 또 날에 의해, 혹은 시간에 의해 변경할 수 있다.
또, 도 7에 나타내는 바와 같이, 각 슬롯머신대에 있어서의 플레이 당일의 맞아나오는 수 등의 데이터는 그래프 등에 의해 공개되어 있다. 유희자는 이들의 정보에 의거하여 대를 선택할 수 있다.
이때, 상기한 바와 같이 각 대에 관한 데이터가 표시 가능하고, 유희자는 이들의 데이터를 참조하면서 플레이하고 싶다고 생각하는 슬롯머신대를 선택한다(스텝 S7).
유희자가 대를 선택하면, 슬롯머신점 서버에서 유희자단말에 당해 선택된 대에 관한 특성데이터(슬롯머신대의 디자인, 못의 배치, 크게 맞는형태, 장치 등을 포함하는 슬롯머신대에 고유하게 부여된 고유 특성데이터, 못의 방향의 조정, 출옥데이터의 조정 등)의 변동 특성데이터가 보내진다. 유희자의 단말 상에서는 게임프로그램 내의 데이터와, 슬롯머신점 서버에서 보내진 데이터가 합성되고, 그 데이터에 따른 사양의 슬롯머신대에서의 플레이가 가능하게 된다.
한편, 슬롯머신점 서버상에서는 선택된 대는 「사용중」이 되고, 해당 유희자가 플레이 중은 다른 유희자는 그 대에 관해서는 선택을 할 수 없게 된다.
유희자가 특정의 대를 선택하면, 당해 슬롯머신이 유희자단말 상에는, 도 8에 나타내는 바와 같이 선택한 슬롯머신대가 화면상에 표시된다. 이 화면상에는, 남은 구슬의 수, 시각, 플레이시간, 구슬의 타출강도, 속도, 출옥상태 등이 표시되도록 되어 있다.
유희자는, 플레이에 앞서서 필요에 따라서 구슬을 구입한다(스텝 S8). 또한, 구슬의 구입은 대의 선택전에 행할 수도 있다. 유희자가 구입하고 싶은 금액을 입력하면 그 데이터는 슬롯머신점 서버에 보내지고, 해당 유희자가 이 금액을 지불 가능한지 어떤지 슬롯머신점 서버상에서 체크된다. 구슬은 크레디트카드, 데비트카드 혹은 웨이브머니 등의 프리페이드카드 등의 수단에 의해 구입할 수 있다.
유희자가 구입하고자 하는 구슬의 지불이 가능하면, 이 금액은 슬롯머신점 서버의 유희자 단말화면 상에 기록되고, 유희자의 단말상에서는 금액에 따른 구슬 수가 사용 가능하게 된다.
또, 어떠한 이유에 의해 지불이 불가능한 것으로 판단된 경우는, 유희자의 단말상에는 그 뜻이 표시되고, 재차 구입을 희망하는 금액의 입력을 촉구하는 화면이 표시된다.
유희자가 구슬을 구입하고, 슬롯머신대를 결정한 후 플레이를 개시하면, 그플레이의 상황은 수시 슬롯머신점 서버에 보고되도록 되어 있다. 예를 들면, 소비구슬 및 출옥 등이 슬롯머신점 서버에 알린다.
상기한 바와 같이 안전을 위해, 슬롯머신점 서버에서 공급되는 정보는, 암호화하여 송신되는바, 배포되는 게임프로그램 자체에는 암호의 인코드 및 디코드의 방법은, 별도 유희자에게 통지된다. 또, 정기적 혹은 임의의 타이밍에서 네트워크를 통해서 변경할 수 있다.
상기한 바와 같이, 유희자는 자신의 유희자단말의 사용자 인터페이스를 조작함으로써 네트워크 슬롯머신게임의 구슬의 타출강도를 실제의 슬롯머신과 동일하게, 제어할 수 있도록 되어 있다. 또한, 실제의 슬롯머신에서는, 슬롯머신 구슬의 스피드는 변경하는 것이 불가능하지만, 본 발명에 관계되는 네트워크 슬롯머신 시스템에 있어서는, 슬롯머신 구슬의 스피드에 대해서도, 변경할 수 있도록 되어 있다. 따라서, 실제의 슬롯머신에 가까운 감각을 얻고 싶은 유희자는 스피드를 변경하지 않고 플레이가 가능하나, 보다 단시간에서의 게임감각을 희망하는 유희자는 스피드를 올려서 플레이할 수 있다.
이와 같이 유희자는, 대의 조작에 관한 소정의 설정을 한 후, 게임을 개시한다(스텝 S9).
또한, 본 실시형태에서는, 통상의 슬롯머신의 경우와 달리, 유희자는 게임 중에 필요에 따라서 구슬을 구입하기 위한 화면을 플레이를 중단하지 않고 호출할 수 있다. 이것에 의해, 유희자는 슬롯머신대를 떠나지 않고 구슬을 보충할 수 있고, 계속하여 그 대에서 플레이를 행할 수 있다. 따라서, 구슬을 구입하기 위해 사용중의 대를 떠난사이에 다른 유희자에게 대를 뻬기게 된다는 문제는 없어진다.
플레이중에 있어서, 어떤 유희자가 크게 맞게 되면, 그 정보는 점내에서 플레이하고 있는 다른 유희자의 화면상에 표시된다. 다른 유희자에 대해서, 그 대가 사용중인 것을 알리는 동시에, 슬롯머신대가 크게 맞았다는 것을 인상주고, 플레이의 의욕을 야기시키기 위해서 이다. 또 BGM을 흘리는 등, 임장감을 자아내기 위한 수단을 적의 집어넣을 수 있다.
유희자는 구슬이 없어진 시점, 혹은 임의의 타이밍에서 플레이를 종료할 수 있다. 플레이 종료시에 출옥의 나머지가 있으면, 이 것을 포인트로서 자기의 유희자데이터에 보관할 수 있게 되어 있다.
즉, 슬롯머신점 서버는 유희자마다의 데이터베이스를 가지고 있고, 이 데이터베이스에 보유하는 구슬을 그대로 구슬의 수로서, 혹은 구슬의 수에 대응하는 포인트로서 보관할 수 있게 되어 있다.
그리고, 이 포인트 혹은 보관하고 있는 구슬은, 그 수에 따라서, 점내 및 네트워크 상에 존재하는 제휴선의 시설(다른 슬롯머신점 서버에 한하지 않는다)에서 경품과 교환 가능하게 되어 있다.
도 9를 참조하여, 슬롯머신점 서버와, 유희자단말과의 정보전송의 내용을 설명한다.
개인정보의 등록
유희자가 네트워크 슬롯머신 시스템에 등록할 경우에는, 먼저 유희자단말에서 유희자의 개인정보를 슬롯머신점 서버에 송신한다. 본 실시형태에서는 SSL에 의해 암호화한 정보로서 송신된다. 슬롯머신점 서버는 개인정보를 확인하고 등록을 행한다. 유희자의 등록을 행한 후 슬롯머신점 서버는, 유희자에게 ID 및 패스워드를 부여하고 유희자단말에 전송한다.
접속
유희자가 네트워크 슬롯머신을 행할 경우에는, 유희자는 유희자단말에서 자기의 ID 및 패스워드를 입력하고 슬롯머신점 서버에 접속한다.
슬롯머신게임의 실행
유희자는, 상기의 순서로 소정의 개인정보를 슬롯머신점 서버에 보냄으로써 슬롯머신점에 들어가고, 플레이를 위한 대를 선택한다. 유희자가 유희자단말에서 슬롯머신대를 선택한 것이 슬롯머신점 서버에 통지되면, 슬롯머신점 서버에서는, 선택된 대의 정보, 즉 슬롯머신대 고유 특성정보 및 변동 특성정보 등이 유희자단말에 전송된다.
다음에, 유희자는 슬롯머신 구슬을 구입하기 위한 통신을 슬롯머신점 서버에 행하고, 슬롯머신 구슬의 구입은, 상기한 바와 같이 다양한 수단으로 살 수 있다. 유희자가 구슬을 구입한 경우에는, 이 슬롯머신 구슬의 구입에 관계되는 데이터, 즉 구입액 및 수가 슬롯머신점 서버에서 유희자단말에 전송된다.
이 것에 의해 유희자는, 슬롯머신게임을 개시할 수 있다. 이 경우 유희자는, 구입한 구슬을 사용하는 슬롯머신대에 투입하고, 인터페이스를 조작하여 구슬을 타출한다. 이 후의 순서 및 모양은, 통상의 슬롯머신점에서 슬롯머신을 행하는 것과 거의 동일하게 행해진다. 즉, 구슬 및 슬롯머신대가 가상적으로 화면표시로 되어 있는 것의 이점을 제외하면, 유희자는 슬롯머신점에서 슬롯머신대의 앞에 앉아서 슬롯머신을 행할 때에 볼 수 있는 것과 같은 상황을 화면을 통하여 보게 된다. 즉, 구슬이 소정의 위치에 들어간 경우에는, 그 위치에 대응한 구슬이 나온다. 또, 크게 맞게 된 경우에는, 그 뜻의 표시가 통상의 슬롯머신대와 같은 기능으로 추가의 구슬이 그 기간내에 소정의 위치에 들어간 경우에는, 그 것에 상응한 수의 구슬이 나오는 구조로 되어 있다. 유희자는, 이 상황을 통상의 슬롯머신과 동일하게 유희자 단말화면 상에서 볼 수 있다.
경품교환
다음에, 유희자가 자기가 가지고 있는 구슬을 경품과 교환하고자 생각하는 경우에는, 그 뜻의 통지를 유희자단말(3)을 통해서 슬롯머신점 서버(7)에 연락하고, 유희자는 자기의 개인정보 및 교환하고 싶은 구슬의 수 혹은 구슬의 수에 대응하는 포인트 수를 슬롯머신점 서버(7)에 통지한다. 이 경우에 있어서는, 경품을 특정함으로써, 교환을 신청하는 것도 가능하다. 슬롯머신점 서버(7)는, 경품에 대응하는 구슬의 수를 유희자가 보관하고 있는지 어떤지를 당해 유희자의 데이터베이스를 검색하여 확인하고, 경품의 가치에 대응하는 구슬의 수를 유희자가 보유하고 있는 경우에는, 당해 경품과 교환할 뜻의 연락을 유희자단말(3)에 연락한다. 구체적인 경품교환의 형태는 여러가지 있으나, 슬롯머신점 서버(7)로부터의 지시에 의해, 소정의 루트로 특정의 경품배달업자가 유희자에게 지정된 경품을 송부할 수 있다. 또, 경품교환 포인트로서 당해 네트워크 슬롯머신 시스템(1) 외의 독립한 상품 혹은 유가증권, 증권 등의 유통시스템에 있어서 관리할 수도 있다.
도 10을 참조하면, 경품교환 시스템의 예가 표시되어 있다. 도 10의 예에서는 유희자는, 네트워크 슬롯머신 시스템(1)에서 구슬과 교환하여 티켓을 발행하여 받고, 그 티켓을 사용하여 소정의 통판점에서 경품을 얻을 수 있다. 통판점은, 유희자로부터 회수한 티켓을 네트워크 슬롯머신 시스템(1)에 가지고 가서 경품과 교환한 분의 티켓과 청산하도록 되어 있다.
이상과 같이, 본 발명에 의하면, 슬롯머신의 유희자가 자택에 있으면서, 임의 시간에 마치 슬롯머신점에 나가서 슬롯머신을 하고 있는 것같이, 자기의 단말화면을 이용하여 슬롯머신게임을 즐길 수 있다.

Claims (15)

  1. 네트워크를 거쳐서 가상적인 슬롯머신게임인 네트워크 슬롯머신을 행할 수 있도록 한 네트워크 슬롯머신 시스템에 있어서,
    슬롯머신의 유희자가 조작하는 유희자단말과,
    이 유희자단말과 정보전송 가능하게 접속할 수 있는, 상기 네트워크 슬롯머신의 슬롯머신점 측의 정보를 제공하는 슬롯머신점 서버를 갖추고,
    상기 슬롯머신점 서버가,
    상기 유희자의 인증을 행하는 유희자 인증수단,
    상기 유희자로부터의 요구에 따라서 당해 슬롯머신점의 정보 및/또는 당해 슬롯머신점에 있는 슬롯머신대(臺)의 정보를 제공하는 슬롯머신점 정보제공수단,
    상기 유희자로부터의 요구에 따라서, 슬롯머신대를 결정하는 슬롯머신대 결정수단을 가지고 있고,
    상기 유희자단말이, 슬롯머신점을 지정하는 슬롯머신점 지정수단,
    슬롯머신대를 지정하는 슬롯머신대 지정수단,
    이 슬롯머신대의 사용특성을 설정하는 슬롯머신대 사용특성 설정수단,
    이 슬롯머신대를 이용한 유희자에 의한 슬롯머신게임의 상황을 화면표시하는 게임상황 화면표시수단을 갖춘 것을 특징으로 하는 네트워크 슬롯머신 시스템.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 게임상황 화면표시수단이, 상기 슬롯머신대를 유희자 단말화면 상에 표시하고,
    상기 유희자의 요구에 의해 상기 표시된 슬롯머신대에 슬롯머신 구슬을 타출하고,
    이 타출된 슬롯머신 구슬의 상황을 유희자 단말화면 상에 표시하는 수단을 갖추고 있는 것을 특징으로 하는 네트워크 슬롯머신 시스템.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 슬롯머신점 서버가 네트워크 상에 있어서, 각 슬롯머신점에 대응하여 각각 설치되어 있는 것을 특징으로 하는 네트워크 슬롯머신 시스템.
  4. 제 1항 내지 제 3항에 있어서,
    상기 슬롯머신게임을 실행하기 위한 프로그램이 기억매체 또는 네트워크를 거쳐서 상기 유희자단말에 탑재되는 것을 특징으로 하는 네트워크 슬롯머신 시스템.
  5. 제 1항 내지 제 4항에 있어서,
    또한, 상기 유희자단말이 유희자가 자기가 지정한 슬롯머신대에 있어서, 슬롯머신게임을 행하고 있을 때, 수시 다른 유희자의 슬롯머신게임의 유희상황을 당해 유희자에게 알리는 점내상황 통지수단을 갖추고 있는 것을 특징으로 하는 네트워크 슬롯머신 시스템.
  6. 제 1항 내지 제 5항에 있어서,
    상기 슬롯머신대 사용특성 설정수단이, 필요에 따라서 슬롯머신 구슬의 타풀속도를 제어하도록 되어 있는 것을 특징으로 하는 네트워크 슬롯머신 시스템.
  7. 제 1항 내지 제 6항에 있어서,
    상기 슬롯머신점 서버가, 슬롯머신점에 있는 임의의 슬롯머신대의 구슬의 출입을 관리하는 출옥(出玉)관리수단을 갖추고 있는 것을 특징으로 하는 네트워크 슬롯머신 시스템.
  8. 제 7항에 있어서,
    상기 출옥관리수단이 당해 슬롯머신점에 있는 슬롯머신대의 출옥특성을 변경하는 특성변경수단을 갖추고 있는 것을 특징으로 하는 네트워크 슬롯머신 시스템.
  9. 상기 출옥관리수단과, 상기 슬롯머신대와의 사이의 정보전송이 정기적으로 행해지도록 되어 있고, 또한 적의 변경되는 암호에 의해 암호화되어서 행해지도록 되어 있는 것을 특징으로 하는 네트워크 슬롯머신 시스템.
  10. 상기 유희자단말이 슬롯머신게임의 유희중에, 추가로 구슬을 구입하고, 당해 사용중의 슬롯머신대에 투입하는 추가투입수단을 갖춘 것을 특징으로 하는 네트워크 슬롯머신 시스템.
  11. 네트워크를 거쳐서 가상적인 슬롯머신게임인 네트워크 슬롯머신을 행하도록 한 네트워크 슬롯머신 게임방법에 있어서,
    슬롯머신의 유희자가 조작하는 유희자단말을 상기 네트워크 슬롯머신의 슬롯머신점 측의 정보를 제공하는 슬롯머신점 서버에 정보전송 가능하게 접속하고,
    네트워크 슬롯머신게임을 행할 수 있는 자인지 어떤지에 대해서 유희자의 인증을 행하고,
    상기 인증된 유희자로부터의 요구에 따라서, 당해 슬롯머신점의 정보 및/또는 당해 슬롯머신점에 있는 슬롯머신대의 정보를 제공하고,
    상기 유희자로부터의 요구에 따라서, 당해 슬롯머신점 및 슬롯머신대를 결정하고,
    유희자로부터의 요구에 따라서, 상기 슬롯머신대의 사용특성을 설정하고,
    상기 유희자로부터의 요구에 따라서, 소정의 슬롯머신 구슬을 상기 지정된 슬롯머신대에 가상적으로 장전하고,
    상기 슬롯머신대를 유희자 단말화면 상에 표시하고,
    상기 유희자의 요구에 의해 상기 표시된 슬롯머신대에 슬롯머신 구슬을 타출하고,
    이 타출된 슬롯머신 구슬의 상황을 유희자 단말화면 상에 표시하는 단계를 갖춘 것을 특징으로 하는 네트워크 슬롯머신 게임방법.
  12. 제 11항에 있어서,
    또한, 유희자가 사용하고 있는 슬롯머신대의 나머지 구슬의 상황을 유희자에게 통지하는 단계를 갖추고 있는 것을 특징으로 하는 네트워크 슬롯머신 게임방법.
  13. 제 12항에 있어서,
    나머지 구슬의 상황을 화면표시에 의해 통지하도록 되어 있는 것을 특징으로하는 네트워크 슬롯머신 게임방법.
  14. 네트워크를 거쳐서 가상적인 슬롯머신게임인 네트워크 슬롯머신을 행하도록 한 네트워크 슬롯머신 게임방법에 있어서,
    슬롯머신의 유희자가 조작하는 유희자단말을 상기 네트워크 슬롯머신의 슬롯머신점 측의 정보를 제공하는 슬롯머신점 서버에 정보전송 가능하게 접속하고,
    네트워크 슬롯머신게임을 행할 수 있는 자인지 어떤지에 대해서 유희자의 인증을 행하고,
    상기 인증된 유희자로부터의 요구에 따라서, 당해 슬롯머신점의 정보 및/또는 당해 슬롯머신점에 있는 슬롯머신대의 정보를 제공하고,
    상기 유희자로부터의 요구에 따라서, 슬롯머신점 및 슬롯머신대를 결정하고,
    유희자로부터의 요구에 따라서, 상기 슬롯머신대의 사용특성을 설정하고,
    상기 유희자로부터의 요구에 따라서, 소정의 슬롯머신 구슬을 상기 지정된 슬롯머신대에 가상적으로 장전하고,
    상기 슬롯머신대를 유희자 단말화면 상에 표시하고,
    상기 유희자의 요구에 의해 상기 표시된 슬롯머신대에 슬롯머신 구슬을 타출하고,
    이 타출된 슬롯머신 구슬의 상황을 유희자 단말화면 상에 표시하는 단계를 갖춘 것을 특징으로 하는 네트워크 슬롯머신 게임방법을 실행하기 위한 프로그램을 기록한 기록매체.
  15. 네트워크를 거쳐서 가상적인 슬롯머신게임인 네트워크 슬롯머신을 행하도록 한 네트워크 슬롯머신 게임방법에 있어서,
    슬롯머신의 유희자가 조작하는 유희자단말을 상기 네트워크 슬롯머신의 슬롯머신점 측의 정보를 제공하는 슬롯머신점 서버에 정보전송 가능하게 접속하고,
    네트워크 슬롯머신게임을 행할 수 있는 자인지 어떤지에 대해서 유희자의 인증을 행하고,
    상기 인증된 유희자로부터의 요구에 따라서, 당해 슬롯머신점의 정보 및/또는 당해 슬롯머신점에 있는 슬롯머신대의 정보를 제공하고,
    상기 유희자로부터의 요구에 따라서, 슬롯머신점 및 슬롯머신대를 결정하고,
    유희자로부터의 요구에 따라서, 상기 슬롯머신대의 사용특성을 설정하고,
    상기 유희자로부터의 요구에 따라서, 소정의 슬롯머신 구슬을 상기 지정된 슬롯머신대에 가상적으로 장전하고,
    상기 슬롯머신대를 유희자 단말화면 상에 표시하고,
    상기 유희자의 요구에 의해 상기 표시된 슬롯머신대에 슬롯머신 구슬을 타출하고,
    이 타출된 슬롯머신 구슬의 상황을 유희자 단말화면 상에 표시하는 단계를 갖춘 것을 특징으로 하는 네트워크 슬롯머신 게임방법을 실행하기 위해 사용되는 슬롯머신점 서버.
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