JP4392401B2 - Game machine - Google Patents

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JP4392401B2 JP2005333709A JP2005333709A JP4392401B2 JP 4392401 B2 JP4392401 B2 JP 4392401B2 JP 2005333709 A JP2005333709 A JP 2005333709A JP 2005333709 A JP2005333709 A JP 2005333709A JP 4392401 B2 JP4392401 B2 JP 4392401B2
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Description

この発明は、ストップスイッチから手を離した際に変動表示を停止可能な遊技機に関するものである The present invention relates to a gaming machine capable of stopping a change display when a hand is released from a stop switch .

従来、この種の遊技機としては、スロットマシンがある。このスロットマシンにおいて、遊技者は、抽選の結果、当選(内部当選)した当選役の当選図柄を、所定の入賞有効ライン上に揃えて入賞させるために、回転する回転リールに狙いを定めて、ストップスイッチを押下して、かかる入賞有効ライン上に当選図柄を揃えて、入賞賞金である遊技メダルを獲得していた。この回転リールは、高速で回転しているために、初心者はおろか、熟練者でも目押しに失敗し、本来得られる遊技メダルを取りこぼす事態が多々見られた。
また、抽選の結果、当選すると当選フラグが成立する。そして、当選役の中には、成立した当選フラグを入賞することができない場合に、次の遊技に、当選フラグの権利を持ち越すことができるものと、持ち越すことができずに消失してしまうものとがある。そして、そのような次の遊技に当選フラグの権利を持ち越すことができる当選フラグであっても、何度も、目押しに失敗した場合は、多くの遊技メダルを消費してしまう実態があった。
Conventionally, there is a slot machine as this type of gaming machine. In this slot machine, as a result of the lottery, the player aims at the rotating reel to rotate so that the winning symbol of the winning combination (internal winning) is aligned on a predetermined winning effective line, By pressing the stop switch, the winning symbols are aligned on the winning effective line, and a game medal as a winning prize is obtained. Since this rotating reel is rotating at high speed, not only beginners but also skilled people have failed to hold the game medals, and there are many cases where the game medals originally obtained are missed.
As a result of the lottery, a winning flag is established when the player wins. And in the winning combination, if the winning flag that has been established cannot be won, the winning game can carry over the right of the winning flag, and it will be lost without being carried over to the next game There is. And even if it is a winning flag that can carry over the right of winning flag to such a next game, if there are many failures, the game medals will be consumed. .

このような問題を回避するため、目押しの成功率を高めるものが検討されている。例えば、当選役を強制的に有効ラインに停止させる図柄自動ボタンを設け、当該図柄自動ボタンを押下すると、目押しが不要で機械が自動で当選役を揃えてくれるものが知られている(例えば、特許文献1。)。
また、回転リール中の当選図柄が、引き込み範囲内に来たら、その時に、停止操作信号を送出し、目押しが不要なものが検討されている(例えば、特願2005−145317号)
特開2001−300000号公報
In order to avoid such a problem, the thing which raises the success rate of aim is examined. For example, it is known that an automatic symbol button for forcibly stopping the winning combination at the active line is provided, and when the automatic symbol button is pressed, the machine automatically aligns the winning combination without the need for pressing. Patent Document 1).
In addition, when the winning symbol in the rotating reel comes within the pull-in range, a stop operation signal is sent at that time, and there is a study that does not require pressing (for example, Japanese Patent Application No. 2005-145317).
Japanese Patent Laid-Open No. 2001-300000

しかし、上記した従来の遊技機では、例えば、特許文献1に記載したものは、機械が自動で当選役を揃えてくれるもので、本来のストップスイッチを狙って停止させる、いわゆる目押しによる面白さを一切カットした内容であり、スロットマシンとして面白くないといった問題点があった。
また、何ら対策を施さなければ、目押しに熟練していない初心者の遊技離れや、本来設定された出玉の期待値を大きく下回る結果を引き起こしてしまい、面白くないといった問題点があった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
However, in the above-described conventional gaming machine, for example, the one described in Patent Document 1 is one in which the machine automatically arranges a winning combination, and is so interesting that it is stopped by aiming at the original stop switch. There is a problem that it is not cut as a slot machine.
In addition, if no measures are taken, there are problems that a beginner who is not proficient in the game will leave the game, and that the result will be far below the expected value of the set ball, which is not interesting.
Accordingly, each invention described in each claim has been made in view of the problems of the conventional techniques described above, and the object thereof is as follows.

(請求項1及び2) すなわち、請求項1及び2記載の発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、同一の図柄表示手段に対して、1回目の目押しに失敗した場合、当選を報知するとともに2回目の目押しを可能として、目押しに熟練していない者にとっても、面白みを増すことができるようにした遊技機を提供しようとするものである。
(請求項3及び4) 請求項3及び4記載の発明は、次の点を目的とする。すなわち、請求項3及び4記載の発明は、有利遊技中は、当選を報知するとともに目押しの機会を2回与えて、目押しの技術に熟練していない初心者等にとっても、停止操作の面白みを増すことができるようにした遊技機を提供しようとするものである。
(Claims 1 and 2) That is, the inventions described in claims 1 and 2 have been made in view of the above-described problems of the prior art, and the object of the invention is the same symbol display means. On the other hand, in the event that the first round of unsuccessful attempts is made, a game machine that notifies the winner and enables the second round of pushes so that even those who are not skilled in the push can increase the fun. It is something to be offered.
(Claims 3 and 4) The inventions according to claims 3 and 4 have the following objects. In other words, the invention described in claims 3 and 4 is interesting for a stop operation even for a beginner who is not skilled in the pressing technique by notifying the winning and giving the opportunity of pressing twice during an advantageous game. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can increase the amount of money.

(請求項5) 請求項5記載の発明は、上記した請求項1乃至4のいずれか1項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項5記載の発明は、持ち越すことができる遊技数に制限を加えて、目押しに緊張感を付与することができるようにした遊技機を提供しようとするものである。   (Claim 5) The invention described in claim 5 has the following object in addition to the object of the invention described in any one of claims 1 to 4. That is, the invention according to claim 5 intends to provide a gaming machine in which the number of games that can be carried over is limited, and a sense of tension can be given to the eyes.

(請求項6) 請求項6記載の発明は、上記した請求項1乃至5のいずれか1項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項6記載の発明は、重複入賞を回避可能な遊技機を提供しようとするものである (Claim 6) In addition to the object of the invention described in any one of claims 1 to 5, the invention described in claim 6 has the following object. That is, the invention according to claim 6 is to provide a gaming machine capable of avoiding duplicate winnings .

(請求項1)
(特徴点) 請求項1記載の発明は、次の点を特徴とする。すなわち、複数の図柄(61)を回転表示又は停止表示するための図柄表示手段(41)と、遊技者の操作を契機として前記図柄表示手段(41)を停止表示から回転表示へ移行させるためのスタートスイッチ(30)と、遊技者の停止操作を契機として前記図柄表示手段(41)を回転表示から停止表示へ移行させるためのストップスイッチ(50)と、前記図柄(61)の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段(110)と、前記当選抽選手段(110)の抽選結果に対応した停止制御を前記ストップスイッチ(50)の操作に基づいて前記図柄表示手段(41)に対して行うための遊技制御手段(27)とを備え、遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段(110)の抽選結果、所定の当選した図柄(61)(以下、「当選図柄(61)」という。)からなる前記当選役に当選し、且つ遊技状況が前記当選役に応じて予め定められた前記当選図柄(61)の表示態様になることにより入賞となって入賞賞金としての遊技媒体を獲得できるように設定された遊技機(10)において、前記遊技制御手段(27)は、1回の前記ストップスイッチ(50)の操作により、前記図柄表示手段(41)を停止表示させる停止制御を行うものであって、前記当選抽選手段(110)の抽選結果に従って、前記ストップスイッチ(50)を遊技者の押下したタイミングから、所定図柄数の範囲内に、前記抽選結果に対応した当選図柄(61)が存在するときは、当該当選図柄(61)を停止表示させる停止制御を行うとともに、前記ストップスイッチ(50)を遊技者が押下したタイミングから、所定図柄数の範囲内に、前記抽選結果に対応した当選図柄(61)が存在しない場合には、押下状態の前記ストップスイッチ(50)から手を離したタイミングから、所定図柄数の範囲内に、前記抽選結果に対応した当選図柄(61)が存在するときに、当該当選図柄(61)を停止表示させる停止制御を行い、押下状態の前記ストップスイッチ(50)から手を離したタイミングから、所定図柄数の範囲内に、前記抽選結果に対応した当選図柄(61)が存在しない場合には、当該当選図柄(61)を停止表示させない停止制御を行うようにしたことを特徴とする。
(Claim 1)
(Features) The invention described in claim 1 is characterized by the following points. That is, the symbol display means (41) for rotating display or stop display of a plurality of symbols (61), and the symbol display means (41) for shifting from the stop display to the rotation display triggered by the player's operation A combination of a start switch (30), a stop switch (50) for shifting the symbol display means (41) from a rotation display to a stop display in response to a player's stop operation, and the symbol (61). The winning lottery means (110) for determining the winning combination by lottery, and the symbol display means based on the operation of the stop switch (50) the stop control corresponding to the lottery result of the winning lottery means (110) 41) and a game control means (27) for performing the game, the game can be started on the condition that the game medium is inserted, and the lottery result of the winning lottery means (110), a predetermined winning symbol (61) (Hereafter referred to as “Winning Design (61)”) Winning the winning combination and setting the game status as a winning prize by winning the winning pattern (61) in accordance with the display form of the winning symbol (61) determined in advance according to the winning combination. In the gaming machine (10), the game control means (27) performs stop control for stopping and displaying the symbol display means (41) by operating the stop switch (50) once. In accordance with the lottery result of the winning lottery means (110), the winning symbol (61) corresponding to the lottery result exists within a predetermined number of symbols from the timing when the player presses the stop switch (50). When performing the stop control to stop and display the winning symbol (61), the winning symbol corresponding to the lottery result within a predetermined number of symbols from the timing when the player presses the stop switch (50) (61) does not exist In other words, when a winning symbol (61) corresponding to the lottery result exists within a predetermined number of symbols from the timing at which the hand is released from the pressed stop switch (50), the winning symbol ( 61) have a row stop control to stop displaying the presence of the timing of release the said stop switch pressing state (50), within a predetermined symbol number, winning symbols corresponding to the lottery result (61) If not, stop control is performed such that the winning symbol (61) is not stopped and displayed .

また、ここで、「図柄表示手段(41)」とあるのは、例えば、回転リール(40)であるが、周囲に複数の図柄を表示したものが、実際に回転するようなものに限定されるものではなく、液晶画面に表示されるようなものも含まれるものである。具体的には、例えば、パチンコ機等の遊技盤面の中央に設けた液晶装置を使用することにより、周囲に複数の図柄を表示した回転リールが回転するような画像を当該液晶装置によって遊技者に向かって表示するものも含まれる。
また、ここで、「遊技機(10)」とは、具体的には、例えば、スロットマシンであるが、回転リール(40)やストップスイッチ(50)を有する他の遊技機を含むものである。
In addition, here, the “symbol display means (41)” is, for example, the rotating reel (40), but the one displaying a plurality of symbols around is limited to the one that actually rotates. It is not a thing, but what is displayed on a liquid crystal screen is also contained. Specifically, for example, by using a liquid crystal device provided in the center of a game board surface such as a pachinko machine, an image such that a rotating reel displaying a plurality of symbols is rotated is displayed to the player by the liquid crystal device. Also included are those that are displayed.
Here, the “game machine (10)” is specifically a slot machine, for example, but includes other game machines having a rotating reel (40) and a stop switch (50).

また、ここで、「遊技媒体」とは、遊技機(10)内部への投入により遊技開始の条件となり、また、入賞により所定数が遊技者へ払い出される価値物であって、具体的には、例えば、円板状の遊技メダルであるが、それに限定されるものではなく、通常のコインでもよく、また、球状のボール球でもよいものである。
また、ここで、「当選役」とは、予め定めた入賞態様の組み合わせを意味するものであって、具体的には、例えば、左、中、右の回転リール(40)の停止図柄が、それぞれ7、7、7となることにより、入賞可能となるような当選図柄からなる入賞態様の組み合わせを含むものである。
In addition, here, the “game medium” is a condition for starting a game when it is inserted into the gaming machine (10), and is a value that is paid out to the player by a predetermined number. For example, although it is a disk-shaped game medal, it is not limited thereto, and it may be a normal coin or a spherical ball.
Further, here, the “winning role” means a combination of predetermined winning modes, and specifically, for example, the stop symbols of the left, middle, and right rotating reels (40), By including 7, 7, and 7 respectively, a combination of winning modes composed of winning symbols that can be won is included.

また、ここで、「前記ストップスイッチを遊技者の押下したタイミングから、所定図柄数の範囲内に、前記抽選結果に対応した当選図柄が存在するとき」とは、ストップスイッチ(50)を遊技者が手で押下したタイミングのときに、図柄表示手段(41)としての回転リール(40)の前面側の予め定めた所定の位置から、回転リール(40)の回転の上流方向へ遡って、予め定めた引き込み可能な図柄数(具体的には、例えば当該図柄を含めて最大5コマ(5図柄))の範囲内に、当選図柄が含まれていることを意味する。
また、ここで、「前記ストップスイッチを遊技者が押下したタイミングから、所定図柄数の範囲内に、前記抽選結果に対応した当選図柄が存在しない場合」とは、ストップスイッチ(50)を遊技者が手で押下したタイミングのときに、図柄表示手段(41)としての回転リール(40)の前面側の予め定めた所定の位置から、回転リール(40)の回転の上流方向へ遡って、予め定めた引き込み可能な図柄数(具体的には、例えば当該図柄を含めて最大5コマ(5図柄))の範囲内に、当選図柄が含まれていないことを意味する。
In addition, here, “when the winning symbol corresponding to the lottery result exists within a predetermined number of symbols from the timing when the player presses the stop switch” means that the player is using the stop switch (50). From the predetermined position on the front surface side of the rotating reel (40) as the symbol display means (41), going back in the upstream direction of the rotation of the rotating reel (40) This means that the winning symbol is included within a predetermined number of symbols that can be drawn (specifically, for example, a maximum of five frames including the symbol (5 symbols)).
In addition, here, “the case where there is no winning symbol corresponding to the lottery result within a predetermined number of symbols from the timing when the player presses the stop switch” means that the player can use the stop switch (50). From the predetermined position on the front surface side of the rotating reel (40) as the symbol display means (41), going back in the upstream direction of the rotation of the rotating reel (40) This means that the winning symbol is not included in the range of the defined number of symbols that can be drawn (specifically, for example, a maximum of five frames including the symbol (5 symbols)).

また、ここで、「押下状態の前記ストップスイッチから手を離したタイミングから、所定図柄数の範囲内に、前記抽選結果に対応した当選図柄が存在するとき」とは、押下した状態のストップスイッチ(50)から遊技者の手が離れたタイミングのときに、図柄表示手段(41)としての回転リール(40)の前面側の予め定めた所定の位置から、回転リール(40)の回転の上流方向へ遡って、予め定めた引き込み可能な図柄数(具体的には、例えば当該図柄を含めて最大5コマ(5図柄))の範囲に、当選図柄が含まれていることを意味する。
(作用) 本発明は、遊技者が、ストップスイッチ(50)を押下したタイミングから、所定図柄数の範囲内に、当選図柄が存在しない場合には、押下状態のストップスイッチ(50)から遊技者が手を離したタイミングから、所定図柄数の範囲内に、当選図柄が存在するときに、当該当選図柄を停止表示させる。すなわち、ストップスイッチ(50)の押下タイミングの目押し(停止操作)に失敗した場合は、再度、同一の図柄表示手段(41)に対して、チャンスが与えられて、ストップスイッチ(50)の離反タイミングの目押し(停止操作)が可能となる。これにより、目押しの技術に熟練していない初心者等にとっても、停止操作の面白みを増すことができる。
Here, “when the winning symbol corresponding to the lottery result exists within a predetermined number of symbols from the timing when the hand is released from the pressed stop switch” means that the pressed stop switch At the timing when the player's hand is released from (50), from the predetermined position on the front side of the rotary reel (40) as the symbol display means (41), upstream of the rotation of the rotary reel (40) This means that the winning symbol is included in a range of a predetermined number of symbols that can be drawn back (specifically, for example, a maximum of 5 frames (5 symbols) including the symbol) in advance.
(Operation) According to the present invention, when a winning symbol does not exist within a predetermined number of symbols from the timing when the player presses the stop switch (50), the player starts from the stop switch (50) in the pressed state. When the winning symbol exists within a predetermined number of symbols from the timing when the hand is released, the winning symbol is stopped and displayed . That is, if the pressing of the stop switch (50) fails (stop operation), the same symbol display means (41) is given a chance again and the stop switch (50) is separated. It is possible to push the timing (stop operation). As a result, even for beginners who are not skilled in the pressing technique, the fun of the stop operation can be increased.

また、目押しの機会を2回にすることができるため、当選図柄を入賞させることができて、入賞賞金としての遊技媒体を獲得することができて、本来設定された出玉の期待値を大きく下回ることがない。
更に、ストップスイッチ(50)を押下した後、その押下タイミングで図柄表示手段(41)の回転表示が停止表示へ移行しないことで、遊技者に対して、何らかの当選役が当選していることを報知することができる。そして、その報知後、ストップスイッチ(50)の離反タイミングで2回目の目押しが可能とる。結果として、当選の報知と、2回の目押しの機会付与とにより、いわゆる取りこぼしの少ない遊技機を提供することができる。
In addition, since the chance to win can be made twice, the winning symbol can be won, the game medium as a winning prize can be obtained, There is no significant drop.
Furthermore, after the stop switch (50) is pressed, the rotation display of the symbol display means (41) does not shift to the stop display at the pressing timing, thereby confirming that some winning combination is won for the player. Can be notified. Then, after the notification, it is possible to press the second time at the separation timing of the stop switch (50). As a result, it is possible to provide a gaming machine with less so-called spillover by providing the winning notification and giving the opportunity to push twice.

(請求項2)
(特徴点) 請求項2記載の発明は、上記した請求項1記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、遊技者による前記ストップスイッチ(50)の押下時に立ち上げ信号を出力する立ち上げ信号出力手段(120)と、遊技者による前記ストップスイッチ(50)からの離反時に立ち下げ信号を出力する立ち下げ信号出力手段(130)と、前記立ち上げ信号及び前記立ち下げ信号のいずれか一方を、前記図柄表示手段(41)を回転表示から停止表示へ移行させるための停止操作信号として選択する停止操作信号選択手段(140)とを備え、前記停止操作信号選択手段(140)は、前記当選抽選手段(110)の抽選結果に従って、前記立ち上げ信号が出力されたタイミングから、所定図柄数の範囲内に、前記抽選結果に対応した当選図柄(61)が存在するときは、当該立ち上げ信号を停止操作信号として選択するとともに、前記立ち上げ信号が出力されたタイミングから、所定図柄数の範囲内に、前記抽選結果に対応した当選図柄(61)が存在しない場合には、前記立ち下げ信号を停止操作信号として選択し、前記遊技制御手段(27)は、前記停止操作信号選択手段(140)が選択した前記停止操作信号に基づいて、前記図柄表示手段(41)の停止制御を行うことを特徴とする。
(Claim 2)
(Features) The invention described in claim 2 is characterized by the following points in addition to the features of the invention described in claim 1 described above. That is, a startup signal output means (120) that outputs a startup signal when the player presses the stop switch (50), and a startup signal that outputs a startup signal when the player leaves the stop switch (50). Stop signal output means (130), and a stop operation for selecting one of the rise signal and the fall signal as a stop operation signal for shifting the symbol display means (41) from rotation display to stop display Signal selection means (140), the stop operation signal selection means (140) is within a predetermined number of symbols from the timing at which the start-up signal is output according to the lottery result of the winning lottery means (110). When the winning symbol (61) corresponding to the lottery result is present, the start signal is selected as a stop operation signal and the predetermined signal is displayed from the timing when the start signal is output. When the winning symbol (61) corresponding to the lottery result does not exist within the range of numbers, the falling signal is selected as a stop operation signal, and the game control means (27) is configured to select the stop operation signal. Based on the stop operation signal selected by the means (140), stop control of the symbol display means (41) is performed.

(作用) 本発明は、立ち上げ信号出力手段(120)からの立ち上げ信号が出力されたタイミングから、所定図柄数(具体的には、例えば、当該図柄を含めて引き込み可能な5コマ(5図柄))の範囲内に、当選図柄が存在しない場合には、停止操作信号選択手段(140)は、立ち下げ信号出力手段(130)からの立ち下げ信号を停止操作信号として選択する。そして、遊技制御手段(27)は、停止操作信号選択手段(140)が選択した停止操作信号に基づいて、図柄表示手段(41)の停止制御を行う。すなわち、立ち下げ信号出力手段(130)からの立ち下げ信号が出力されたタイミングから、所定図柄数(具体的には、例えば、当該図柄を含めて引き込み可能な5コマ(5図柄))の範囲内に、当選図柄が存在する場合は、当該当選図柄を引き込んで所定位置に停止させて入賞させ、範囲内に当選図柄が存在しない場合は、当該当選図柄以外の図柄を所定位置に停止させて外れとする。すなわち、ストップスイッチ(50)の押下して、立ち上げ信号出力手段(120)による立ち上げ信号を出力させたときの目押しに失敗した場合は、再度、同一の図柄表示手段(41)に対して、チャンスが与えられて、ストップスイッチ(50)から手を離して、立ち下げ信号出力手段(130)による立ち下げ信号を出力させたときの2回目の目押し(停止操作)が可能となる。これにより、目押しの技術に熟練していない初心者等にとっても、停止操作の面白みを増すことができる。   (Operation) In the present invention, a predetermined number of symbols (specifically, for example, 5 frames (5 frames that can be drawn in including the symbol, for example) from the timing when the rising signal is output from the rising signal output means (120). When the winning symbol does not exist within the range of symbols)), the stop operation signal selection means (140) selects the fall signal from the fall signal output means (130) as the stop operation signal. Then, the game control means (27) performs stop control of the symbol display means (41) based on the stop operation signal selected by the stop operation signal selection means (140). That is, a range of a predetermined number of symbols (specifically, for example, 5 frames (5 symbols) that can be drawn including the symbol) from the timing when the falling signal is output from the falling signal output means (130). If the winning symbol is present, the winning symbol is pulled in and stopped at a predetermined position to win, and if there is no winning symbol within the range, the symbols other than the winning symbol are stopped at the predetermined position. It is assumed to be off. In other words, if the pressing of the stop switch (50) and the start signal output by the start signal output means (120) fails, the same symbol display means (41) is again displayed. Thus, when a chance is given and the hand is released from the stop switch (50) and the falling signal is output by the falling signal output means (130), the second pressing (stop operation) becomes possible. . As a result, even for beginners who are not skilled in the pressing technique, the fun of the stop operation can be increased.

また、目押しの機会を2回にすることができるため、当選図柄を入賞させることができて、入賞賞金としての遊技媒体を獲得することができて、本来設定された出玉の期待値を大きく下回ることがない。
(請求項3)
(特徴点) 請求項3記載の発明は、次の点を特徴とする。すなわち、複数の図柄(61)を回転表示又は停止表示するための図柄表示手段(41)と、遊技者の操作を契機として前記図柄表示手段(41)を停止表示から回転表示へ移行させるためのスタートスイッチ(30)と、遊技者の停止操作を契機として前記図柄表示手段(41)を回転表示から停止表示へ移行させるためのストップスイッチ(50)と、前記図柄(61)の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段(110)と、前記当選抽選手段(110)の抽選結果に対応した停止制御を前記ストップスイッチ(50)の操作に基づいて前記図柄表示手段(41)に対して行うための遊技制御手段(27)とを備え、遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段(110)の抽選結果、所定の当選した図柄(61)(以下、「当選図柄(61)」という。)からなる前記当選役に当選し、且つ遊技状況が前記当選役に応じて予め定められた前記当選図柄(61)の表示態様になることにより入賞となって入賞賞金としての遊技媒体を獲得できるように設定された遊技機(10)において、遊技として、遊技媒体の投入を条件として、一般的に実行される通常遊技と、同一の遊技回数を基準とした遊技期間で比較した場合に前記通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与可能な有利遊技とを少なくとも備え、前記遊技制御手段(27)は、1回の前記ストップスイッチ(50)の操作により、前記図柄表示手段(41)を停止表示させる停止制御を行うものであって、前記通常遊技中、前記ストップスイッチ(50)を遊技者の押下したタイミングから、所定図柄数の範囲内に、前記抽選結果に対応した当選図柄(61)が存在するときは、当該当選図柄(61)を停止表示させる停止制御を行うとともに、前記通常遊技中、前記ストップスイッチ(50)を遊技者の押下したタイミングから、所定図柄数の範囲内に、前記抽選結果に対応した当選図柄(61)が存在しないときは、当該当選図柄(61)以外の図柄(61)を停止表示させる停止制御を行い、前記有利遊技中、前記ストップスイッチ(50)を遊技者の押下したタイミングから、所定図柄数の範囲内に、前記抽選結果に対応した当選図柄(61)が存在するときは、当該当選図柄(61)を停止表示させる停止制御を行うとともに、前記有利遊技中、前記ストップスイッチ(50)を遊技者が押下したタイミングから、所定図柄数の範囲内に、前記抽選結果に対応した当選図柄(61)が存在しない場合には、押下状態の前記ストップスイッチ(50)を離したタイミングから、所定図柄数の範囲内に、前記抽選結果に対応した当選図柄(61)が存在するときに、当該当選図柄(61)を停止表示させる停止制御を行い、押下状態の前記ストップスイッチ(50)から手を離したタイミングから、所定図柄数の範囲内に、前記抽選結果に対応した当選図柄(61)が存在しない場合には、当該当選図柄(61)を停止表示させない停止制御を行うようにしたことを特徴とする。
In addition, since the chance to win can be made twice, the winning symbol can be won, the game medium as a winning prize can be obtained, There is no significant drop.
(Claim 3)
(Features) The invention described in claim 3 is characterized by the following points. That is, the symbol display means (41) for rotating display or stop display of a plurality of symbols (61), and the symbol display means (41) for shifting from the stop display to the rotation display triggered by the player's operation A combination of a start switch (30), a stop switch (50) for shifting the symbol display means (41) from a rotation display to a stop display in response to a player's stop operation, and the symbol (61). The winning lottery means (110) for determining the winning combination by lottery, and the symbol display means based on the operation of the stop switch (50) the stop control corresponding to the lottery result of the winning lottery means (110) 41) and a game control means (27) for performing the game, the game can be started on the condition that the game medium is inserted, and the lottery result of the winning lottery means (110), a predetermined winning symbol (61) (Hereafter referred to as “Winning Design (61)”) Winning the winning combination and setting the game status as a winning prize by winning the winning pattern (61) in accordance with the display form of the winning symbol (61) determined in advance according to the winning combination. In the gaming machine (10), when compared with a normal game that is generally executed and a game period based on the same number of games as a game, on condition that the game medium is inserted, it is more than the normal game. At least an advantageous game that can give a player a large profit, and the game control means (27) stops the symbol display means (41) by a single operation of the stop switch (50). There is a winning symbol (61) corresponding to the lottery result within the predetermined number of symbols from the timing when the player presses the stop switch (50) during the normal game. When In addition to performing stop control to stop and display the selected symbol (61), the winning corresponding to the lottery result is within a predetermined number of symbols from the timing when the player presses the stop switch (50) during the normal game. When the symbol (61) does not exist, stop control for stopping and displaying the symbol (61) other than the winning symbol (61) is performed, and during the advantageous game, from the timing when the stop switch (50) is pressed by the player. When the winning symbol (61) corresponding to the lottery result is within a predetermined number of symbols, stop control is performed to stop and display the winning symbol (61), and during the advantageous game, the stop switch When the winning symbol (61) corresponding to the lottery result does not exist within a predetermined number of symbols from the timing when the player presses (50), the stop switch (50) in the pressed state is released. Predetermined from timing Within the number pattern, the when the lottery result to the winning symbol corresponding to (61) are present, have rows stop control to stop displaying the winning symbol (61), from the stop switch pressing state (50) When the winning symbol (61) corresponding to the lottery result does not exist within the predetermined number of symbols from the timing when the hand is released, stop control is performed so that the winning symbol (61) is not stopped and displayed . It is characterized by that.

(作用) 本発明は、通常遊技中、目押しのタイミングは、ストップスイッチ(50)を押下したタイミングだけの1回に設定されてある。それに対して、有利遊技中、目押しのタイミングは、ストップスイッチ(50)を押下したタイミングと、ストップスイッチ(50)から手を離したタイミングとの2回が可能となる。   (Operation) In the present invention, during the normal game, the timing of pushing the eyes is set to one time only when the stop switch (50) is pressed. On the other hand, during the advantageous game, the timing of pushing the eye can be two times, the timing of pressing the stop switch (50) and the timing of releasing the hand from the stop switch (50).

具体的には、通常遊技中、目押しのタイミングは、いかなる場合も、ストップスイッチ(50)の押下タイミングだけである。それに対して、有利遊技中、遊技者が、ストップスイッチ(50)を押下したタイミングから、所定図柄数の範囲内に、当選図柄が存在しない場合には、押下状態のストップスイッチ(50)から遊技者が手を離したタイミングから、所定図柄数の範囲内に、当選図柄が存在するときに、当該当選図柄を停止表示させる。すなわち、有利遊技中、ストップスイッチ(50)の押下タイミングの目押し(停止操作)に失敗した場合は、再度、同一の図柄表示手段(41)に対して、チャンスが与えられて、ストップスイッチ(50)の離反タイミングの目押し(停止操作)が可能となる。これにより、有利遊技中、目押しの技術に熟練していない初心者等にとっても、停止操作の面白みを増すことができる。 Specifically, during a normal game, the timing of pushing the eyes is only the timing of pressing the stop switch (50) in any case. On the other hand, if there is no winning symbol within the predetermined number of symbols from the timing when the player presses the stop switch (50) during the advantageous game, the game is started from the pressed stop switch (50). When the winning symbol exists within the predetermined number of symbols from the timing when the person releases the hand, the winning symbol is stopped and displayed . In other words, during an advantageous game, if the pressing of the stop switch (50) fails (stop operation), a chance is given to the same symbol display means (41) again, and the stop switch ( 50) The separation timing can be pushed (stop operation). This makes it possible to increase the fun of the stop operation even for beginners who are not proficient in the pushing technique during the advantageous game.

また、有利遊技中、目押しの機会を2回にすることができるため、通常遊技よりも当選図柄を入賞させることができて、通常遊技よりも入賞賞金としての遊技媒体をより多く獲得することができる。   In addition, during an advantageous game, the chance to win is doubled, so that the winning symbol can be won more than the normal game, and more game media can be obtained as the winning prize than the normal game. Can do.

更に、ストップスイッチ(50)を押下した後、その押下タイミングで図柄表示手段(41)の回転表示が停止表示へ移行しないことで、遊技者に対して、何らかの当選役が当選していることを報知することができる。そして、その報知後、ストップスイッチ(50)の離反タイミングで2回目の目押しが可能とる。結果として、当選の報知と、2回の目押しの機会付与とにより、いわゆる取りこぼしの少ない遊技機を提供することができる。   Furthermore, after the stop switch (50) is pressed, the rotation display of the symbol display means (41) does not shift to the stop display at the pressing timing, thereby confirming that some winning combination is won for the player. Can be notified. Then, after the notification, it is possible to press the second time at the separation timing of the stop switch (50). As a result, it is possible to provide a gaming machine with less so-called spillover by providing the winning notification and giving the opportunity to push twice.

(請求項4)
(特徴点) 請求項4記載の発明は、上記した請求項3に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、遊技者による前記ストップスイッチ(50)の押下時に立ち上げ信号を出力する立ち上げ信号出力手段(120)と、遊技者による前記ストップスイッチ(50)からの離反時に立ち下げ信号を出力する立ち下げ信号出力手段(130)と、前記立ち上げ信号及び前記立ち下げ信号のいずれか一方を、前記図柄表示手段(41)を回転表示から停止表示へ移行させるための停止操作信号として選択する停止操作信号選択手段(140)とを備え、前記停止操作信号選択手段(140)は、前記通常遊技中、前記当選抽選手段(110)の抽選結果に従って、前記立ち上げ信号が出力されたタイミングから、所定図柄数の範囲内に、前記抽選結果に対応した当選図柄(61)が存在するときは、当該立ち上げ信号を停止操作信号として選択するとともに、前記通常遊技中、前記当選抽選手段(110)の抽選結果に従って、前記立ち上げ信号が出力されたタイミングから、所定図柄数の範囲内に、前記抽選結果に対応した当選図柄(61)が存在しない場合にも、当該立ち上げ信号を停止操作信号として選択し、前記有利遊技中、前記当選抽選手段(110)の抽選結果に従って、前記立ち上げ信号が出力されたタイミングから、所定図柄数の範囲内に、前記抽選結果に対応した当選図柄(61)が存在するときは、当該立ち上げ信号を停止操作信号として選択するとともに、前記有利遊技中、前記当選抽選手段(110)の抽選結果に従って、前記立ち上げ信号が出力されたタイミングから、所定図柄数の範囲内に、前記抽選結果に対応した当選図柄(61)が存在しない場合には、前記立ち下げ信号を停止操作信号として選択し、前記遊技制御手段(27)は、前記停止操作信号選択手段(140)が選択した前記停止操作信号に基づいて、前記図柄表示手段(41)の停止制御を行うことを特徴とする。
(Claim 4)
(Features) The invention described in claim 4 is characterized by the following points in addition to the features of the invention described in claim 3 described above. That is, a startup signal output means (120) that outputs a startup signal when the player presses the stop switch (50), and a startup signal that outputs a startup signal when the player leaves the stop switch (50). Stop signal output means (130), and a stop operation for selecting one of the rise signal and the fall signal as a stop operation signal for shifting the symbol display means (41) from rotation display to stop display Signal selection means (140), and the stop operation signal selection means (140) is predetermined from the timing at which the start-up signal is output according to the lottery result of the winning lottery means (110) during the normal game. When the winning symbol (61) corresponding to the lottery result exists within the number of symbols, the start signal is selected as a stop operation signal, and the winning lottery means (110) is selected during the normal game. In accordance with the lottery result, even if the winning symbol (61) corresponding to the lottery result does not exist within a predetermined number of symbols from the timing at which the start signal is output, the start signal is stopped. In accordance with the lottery result of the winning lottery means (110) during the advantageous game, the winning symbol (61) corresponding to the lottery result is within a predetermined number of symbols from the timing when the start-up signal is output. ) Is selected as a stop operation signal, and during the advantageous game, according to the lottery result of the winning lottery means (110), the predetermined signal is output from the timing at which the start signal is output. If there is no winning symbol (61) corresponding to the lottery result within the range of numbers, the falling signal is selected as a stop operation signal, and the game control means (27) No. selection means (140) based on the stop operation signal is selected, and performs stop control of said symbol display means (41).

(作用) 本発明は、通常遊技中、目押しのタイミングは、ストップスイッチ(50)が押下されて、立ち上げ信号出力手段(120)からの立ち上げ信号が出力されたタイミングだけの1回に設定されてある。それに対して、有利遊技中、目押しのタイミングは、ストップスイッチ(50)を押下して立ち上げ信号出力手段(120)からの立ち上げ信号が出力されたタイミングと、ストップスイッチ(50)から手を離して立ち下げ信号出力手段(130)からの立ち下げ信号が出力されたタイミングとの2回が可能となる。
具体的には、通常遊技中、目押しのタイミングは、いかなる場合も、ストップスイッチ(50)が押下されて立ち上げ信号出力手段(120)からの立ち上げ信号が出力されたタイミングだけである。それに対して、有利遊技中、遊技者が、ストップスイッチ(50)を押下して立ち上げ信号出力手段(120)から立ち上げ信号が出力されたタイミングから、所定図柄数の範囲内に、当選図柄が存在しない場合には、押下状態のストップスイッチ(50)から遊技者が手を離して立ち下げ信号出力手段(130)からの立ち下げ信号が出力されたタイミングから、所定図柄数の範囲内に、当選図柄が存在するときに、当該当選図柄を停止表示させる。すなわち、有利遊技中、ストップスイッチ(50)を押下して立ち上げ信号出力手段(120)からの立ち上げ信号の出力タイミングの目押し(停止操作)に失敗した場合は、再度、同一の図柄表示手段(41)に対して、チャンスが与えられて、ストップスイッチ(50)から手を離して立ち下げ信号出力手段(130)からの立ち下げ信号の出力タイミングの2回目の目押し(停止操作)が可能となる。目押しの回数が2回に増えることにより、当選図柄を引き込むことができるチャンスが2倍となり、入賞の可能性が増えて、有利遊技中、目押しの技術に熟練していない初心者等にとっても、停止操作の面白みを増すことができる。
(Operation) In the present invention, during the normal game, the timing of pushing the eye is only once when the stop switch (50) is pressed and the start signal is output from the start signal output means (120). It is set. On the other hand, during an advantageous game, the timing of pushing is determined by the timing when the start signal is output from the start signal output means (120) by pressing the stop switch (50) and the stop switch (50). The timing at which the falling signal is output from the falling signal output means (130) is released twice.
Specifically, during normal game, the timing of pushing the eyes is only the timing when the start signal is output from the start signal output means (120) by pressing the stop switch (50). On the other hand, during the advantageous game, the winning symbol is within the predetermined number of symbols from the timing when the player presses the stop switch (50) and the start signal is output from the start signal output means (120). Is not within the predetermined number of symbols from the timing at which the player releases his / her hand from the pressed stop switch (50) and the falling signal is output from the falling signal output means (130). When the winning symbol exists, the winning symbol is stopped and displayed . In other words, during an advantageous game, if the stop switch (50) is pressed and the start signal output timing from the start signal output means (120) fails to be pushed (stop operation), the same symbol is displayed again. Opportunity is given to the means (41) and the second timing of the output timing of the fall signal from the fall signal output means (130) by releasing the stop switch (50) (stop operation) Is possible. By increasing the number of presses to 2 times, the chances of winning the winning symbol will be doubled, increasing the chances of winning, and even for beginners who are not proficient in the press technology during advantageous games , The fun of the stop operation can be increased.

また、有利遊技中、目押しの機会を2回にすることができるため、通常遊技よりも当選図柄を入賞させることができて、通常遊技よりも入賞賞金としての遊技媒体をより多く獲得することができる。
(請求項5)
(特徴点) 請求項5記載の発明は、上記した請求項1乃至4のいずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記当選役は、前記当選抽選手段(110)で当選した遊技で入賞しない場合に、当選した権利を次の遊技に持ち越すことができない持ち越し不可当選役と、前記当選抽選手段(110)で当選した遊技で入賞しない場合に、当選した権利を次の遊技に持ち越すことができる持ち越し可当選役とを備え、持ち越し可当選役として、次の遊技に持ち越すことができる遊技数を制限していることを特徴とする。
In addition, during an advantageous game, the chance to win is doubled, so that the winning symbol can be won more than the normal game, and more game media can be obtained as the winning prize than the normal game. Can do.
(Claim 5)
(Features) The invention described in claim 5 is characterized by the following points in addition to the features of the invention described in any one of claims 1 to 4. That is, if the winning combination is not won in the game won by the winning lottery means (110), the winning right cannot be carried over to the next game, and the winning lottery means (110) If the winning game does not win, it has a carry-over elected role that can carry over the right of winning to the next game, and the number of games that can be carried over to the next game is limited as a carry-over elected role It is characterized by that.

(作用) 持ち越し可当選役の場合は、当選図柄を所定の位置に停止させることができずに、当選図柄を取りこぼした場合には、際限なく、持ち越すことができるのではなく、次の遊技に持ち越すことができる遊技数が制限されている。これにより、当該遊技数までには、目押しを成功させなければ、持ち越し可当選役の当選した権利が消失してしまうという緊張感を付与することができる。
(請求項6)
(Action) In the case of a carry-over winning role, if the winning symbol cannot be stopped at the predetermined position, and the winning symbol is lost, it cannot be carried over indefinitely. The number of games that can be carried over is limited. Accordingly, it is possible to give a sense of tension that the winning right of the carry-over winning role will be lost unless the game is successful.
(Claim 6)

(特徴点) 請求項6記載の発明は、上記した請求項1乃至5のいずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記遊技制御手段(27)は、前記当選抽選手段(110)により当選した当選図柄(61)以外の入賞が成立しないような表示態様となる停止を、当選図柄(61)の入賞成立に優先させて制御することを特徴とする。   (Features) The invention described in claim 6 is characterized by the following points in addition to the features of the invention described in any one of claims 1 to 5. In other words, the game control means (27) makes the winning of the winning symbol (61) a stop that becomes a display mode in which no winning symbol other than the winning symbol (61) won by the winning lottery means (110) is established. It is characterized by giving priority to control.

なお、ここで、優先させて制御するとは、当選図柄以外の入賞が成立しないような蹴飛ばし設定を、当選図柄を引き込む停止制御の前提条件として、先に行っていることを意味する。   Here, priority control means that kick setting that does not establish a winning other than the winning symbol is performed first as a precondition for stop control for drawing the winning symbol.

(作用) 本発明は、遊技制御手段(27)が、当選図柄の入賞を成立させる停止制御よりも、当選抽選手段(110)により当選した当選図柄以外の入賞が成立しないような表示態様となる停止制御を行っている。これにより、当選図柄の入賞に加えて、当選図柄以外の入賞が成立するような、いわゆる重複入賞を回避することができる。   (Operation) The present invention has a display mode in which the game control means (27) does not establish a winning other than the winning symbol won by the winning lottery means (110), rather than the stop control that establishes the winning symbol winning. Stop control is performed. Thereby, in addition to winning the winning symbol, it is possible to avoid a so-called duplicate winning in which a winning other than the winning symbol is established.

本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。 (請求項1及び2) 請求項1及び2記載の発明によれば、次のような効果を奏する。すなわち、請求項1及び2記載の発明によれば、同一の図柄表示手段に対して、1回目の目押しに失敗した場合、当選を報知するとともに2回目の目押しを可能として、目押しに熟練していない者にとっても、面白みを増すことができるようにした遊技機を提供することができる。   Since this invention is comprised as mentioned above, there exists an effect as described below. (Claims 1 and 2) According to the inventions described in claims 1 and 2, the following effects can be obtained. That is, according to the first and second aspects of the present invention, when the first symbol display means fails for the same symbol display means, the winner is notified and the second marker can be pressed. It is possible to provide a gaming machine capable of increasing interest even for those who are not skilled.

(請求項3及び4) 請求項3及び4記載の発明によれば、次のような効果を奏する。すなわち、請求項3及び4記載の発明によれば、有利遊技中は、当選を報知するとともに目押しの機会を2回与えて、目押しの技術に熟練していない初心者等にとっても、停止操作の面白みを増すことができるようにした遊技機を提供することができる。   (Claims 3 and 4) According to the inventions of Claims 3 and 4, the following effects can be obtained. That is, according to the third and fourth aspects of the present invention, during an advantageous game, the winning operation is notified twice and the opportunity of pushing is given twice, so that even a beginner who is not skilled in the pushing technique can stop the operation. It is possible to provide a gaming machine that can increase the fun of the game.

(請求項5) 請求項5記載の発明によれば、上記した請求項1乃至4のいずれか1項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、請求項5記載の発明によれば、持ち越すことができる遊技数に制限を加えて、目押しに緊張感を付与することができるようにした遊技機を提供することができる。   (Claim 5) According to the invention of claim 5, in addition to the effect of the invention described in any one of claims 1 to 4, the following effect can be obtained. That is, according to the fifth aspect of the present invention, it is possible to provide a gaming machine in which the number of games that can be carried over is limited, and a sense of tension can be given to the eyes.

(請求項6) 請求項6記載の発明によれば、上記した請求項1乃至5のいずれか1項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、請求項6記載の発明によれば、重複入賞を回避可能な遊技機を提供することができる (Claim 6) According to the invention described in claim 6, in addition to the effect of the invention described in any one of claims 1 to 5, the following effect is provided. That is, according to the invention described in claim 6, it is possible to provide a gaming machine capable of avoiding duplicate winnings .

(図面の説明) 図1乃至図10は、本発明の形態を示すものである。図1は遊技機の入力、制御及び出力のブロック図、図2は当選抽選手段のブロック図、図3は遊技機の外観正面図、図4は信号波形のタイミングの概念図、図5乃至図10は遊技機の動作の概略のフローをそれぞれ示すものである。
(遊技機10) 遊技機10は、正面に向かって開口する正面開口部を有する四角箱状の筐体11を有する。この筐体11の正面開口部の向かって左縁側には、筐体11の正面開口部を開閉自在に塞ぐ前扉14がヒンジにより軸支されている。前記前扉14の中央部から上部には、遊技者側に向かって臨む略四角窓状の表示窓12が形成されている。そして、この表示窓12の略中央には、三個の回転リール40の図柄61、いわゆる停止図柄61を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。また、前扉14の下部には、入賞した際、遊技者に遊技メダルを払い出すための払い出し口32が形成され、この払い出し口32の下には、払い出された遊技メダルを貯留するため上方に開口する皿状の払い出し皿33が形成されている。
(Explanation of Drawings) FIGS. 1 to 10 show an embodiment of the present invention. 1 is a block diagram of the input, control and output of the gaming machine, FIG. 2 is a block diagram of the winning lottery means, FIG. 3 is an external front view of the gaming machine, FIG. 4 is a conceptual diagram of signal waveform timing, and FIGS. Reference numeral 10 denotes a general flow of the operation of the gaming machine.
(Gaming Machine 10) The gaming machine 10 includes a square box-shaped housing 11 having a front opening that opens toward the front. On the left edge side of the front opening of the housing 11, a front door 14 that covers the front opening of the housing 11 so as to be freely opened and closed is pivotally supported by a hinge. A display window 12 having a substantially square window shape facing the player side is formed from the center to the top of the front door. A symbol display window 13 through which the symbols 61 of the three rotary reels 40, that is, so-called stop symbols 61, can be seen is formed in the approximate center of the display window 12. Also, a payout port 32 is formed at the lower part of the front door 14 for paying out game medals to the player when winning a prize. Under the payout port 32, the paid out game medals are stored. A dish-shaped dispensing tray 33 that opens upward is formed.

前記回転リール40は、図3の向かって左端側に位置する左側回転リール43と、図3の向かって右端側に位置する右側回転リール45と、この左側回転リール43及び右側回転リール45の間に位置する中央回転リール44とからなるものである。そして、遊技機10の前面側には、特に図示しないが、横方向に三本、左右の対角線上の斜め方向に二本の合計五本の入賞ラインが形成されている。そして、この入賞ラインは、投入メダルの枚数に応じて入賞が有効になる入賞有効ラインとなるものである。具体的には、遊技メダルの投入枚数が、1枚の場合、五本の入賞ラインのうち、横中央の一本が入賞有効ラインとなる。そして、遊技メダルの投入枚数が、2枚の場合、五本の入賞ラインのうち、横方向の三本が入賞有効ラインとなる。そして、遊技メダルの投入枚数が、3枚の場合、対角線も含めた五本の入賞ラインの全部が、入賞有効ラインとなる。   The rotating reel 40 includes a left rotating reel 43 positioned on the left end side in FIG. 3, a right rotating reel 45 positioned on the right end side in FIG. 3, and between the left rotating reel 43 and the right rotating reel 45. And a central rotating reel 44 located at the center. On the front side of the gaming machine 10, although not particularly shown, a total of five winning lines are formed, three in the horizontal direction and two in the diagonal direction on the left and right diagonal lines. This winning line is a winning effective line in which winning is valid according to the number of inserted medals. Specifically, when the number of inserted game medals is 1, one of the five horizontal winning lines is the winning effective line. When the number of inserted game medals is 2, three of the five winning lines are the winning effective lines. Then, when the number of game medals inserted is 3, all of the five winning lines including the diagonal lines are winning effective lines.

遊技機10の内部には、図示していないが、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置20(図1参照)が内蔵されている。
なお、ここで、「前面」や「前方向」や「手前方向」とは、交換作業者(或いは遊技者)が、遊技機Sの正面側の前に遊技機Sの方に顔を向けて座って、或いは、立っているような場合のかかる交換作業者(或いは遊技者)から見た場合の奥から手前への方向を意味する。したがって、前方向や手前方向とは、遊技機Sの奥から正面へ向かう方向を意味する。
また、「背面」や「後方向」や「奥方向」とは、交換作業者(或いは遊技者)が、遊技機Sの正面側に遊技機Sの方を向いて位置しているような場合のかかる交換作業者(或いは遊技者)から見たときの手前から奥への方向を意味する。したがって、後方向とは、遊技機Sの正面から奥(後ろ)へ向かう方向を意味する。また、本明細書における「左方向」や「右方向」等の左右方向も、かかる遊技機Sの前面の方を向いて位置している者から見た場合の右方向や、左方向を意味する。
Inside the gaming machine 10, although not shown, a control device 20 (see FIG. 1) for controlling the overall operation of the gaming machine 10 is incorporated.
Here, “front”, “forward”, and “front” refer to the exchange operator (or player) facing the gaming machine S in front of the front side of the gaming machine S. This means the direction from the back to the front when viewed from such an exchange operator (or player) when sitting or standing. Accordingly, the forward direction and the forward direction mean a direction from the back of the gaming machine S to the front.
In addition, “rear”, “rearward direction”, and “backward direction” mean that the replacement worker (or player) is positioned facing the game machine S on the front side of the game machine S. This means a direction from the front to the back when viewed from such an exchange operator (or player). Therefore, the backward direction means a direction from the front of the gaming machine S to the back (back). Further, the left and right directions such as “left direction” and “right direction” in this specification also mean the right direction and the left direction when viewed from the person facing the front of the gaming machine S. To do.

(制御装置20) 前記制御装置20は、図示しないが、CPUを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備えている。そして、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の(1)遊技制御装置21及び(2)演出制御装置22の装置を有するものである。
図1に示すように、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するための遊技制御装置21と、ランプやスピーカー等の報知手段66を制御するための演出制御装置22とが内蔵されている。また、CPUは、遊技制御装置21及び演出制御装置22に、それぞれ一個ずつ配置されているが、特にこれに限定されるものではなく、一個のCPUで制御しても良く、或いは、二個以上のCPUで制御するようにしても良いものである。また、CPU、ROM、RAM及びI/O等は一体化されてワンチップを構成しても良いものである。
(Control Device 20) Although not shown, the control device 20 is configured around a CPU and includes a ROM, a RAM, an I / O, and the like. The CPU reads the program stored in the ROM, thereby having the following (1) game control device 21 and (2) effect control device 22.
As shown in FIG. 1, by operating the start switch 30 and the stop switch 50, a game control device 21 for controlling the rotation and stop of the rotary reel 40, and an effect for controlling the notification means 66 such as a lamp and a speaker. A control device 22 is incorporated. Further, although one CPU is arranged in each of the game control device 21 and the effect control device 22, it is not particularly limited to this, and may be controlled by one CPU, or two or more. The CPU may be controlled. Further, the CPU, ROM, RAM, I / O, and the like may be integrated to form a one chip.

(遊技制御装置21) 前記遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の遊技者による操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。この遊技制御装置21は、次の手段として機能する。
(1)遊技制御手段27
(2)当選抽選手段110
(3)立ち上げ信号出力手段120
(4)立ち下げ信号出力手段130
(5)停止操作信号選択手段140
(6)持ち越し数カウント記憶手段150
(7)持ち越し数制限処理手段160
また、遊技制御装置21としては、上記した手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
(Game Control Device 21) The game control device 21 is for controlling the rotation and stop of the rotary reel 40 by the operation of the start switch 30 and the stop switch 50 by the player. This game control device 21 functions as the following means.
(1) Game control means 27
(2) Winning lottery 110
(3) Startup signal output means 120
(4) Falling signal output means 130
(5) Stop operation signal selection means 140
(6) Carry-over number count storage means 150
(7) Carry-over number limit processing means 160
Further, the game control device 21 is not limited to the above-described means, and may include other means.

(演出制御装置22) 前記演出制御装置22は、主として演出データに関するものであって、報知ランプ69やスピーカー67等の報知手段66を制御するためのものである。そして、遊技制御装置21の内部データの信頼性を担保するため、遊技制御装置21と演出制御装置22との間での信号のやりとりは、一方通行となるように設定されている。すなわち、遊技制御装置21から、演出制御装置22に向かって出力信号のみが送出され、この演出制御装置22から遊技制御装置21に向かっていかなる信号も送出されないように設定されている。これにより、当選率等の抽選に関するデータを有する遊技制御装置21のデータ保護を容易なものにすることができる。そして、この演出制御装置22は、次の手段として機能する。   (Production control device 22) The production control device 22 is mainly related to production data, and is for controlling the notification means 66 such as the notification lamp 69 and the speaker 67. In order to secure the reliability of the internal data of the game control device 21, the exchange of signals between the game control device 21 and the effect control device 22 is set to be one-way. That is, it is set so that only an output signal is sent from the game control device 21 toward the effect control device 22, and no signal is sent from the effect control device 22 toward the game control device 21. Thereby, the data protection of the game control device 21 having data relating to the lottery such as the winning rate can be facilitated. The effect control device 22 functions as the following means.

(1)演出データ記憶手段25
(2)演出制御手段26
また、演出制御装置22としては、上記した手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
前記制御装置20の入力側には、主として制御装置20に信号を送る入力手段が配置され、前記制御装置20の出力側には、主として制御装置20からの信号が送り込まれる出力手段が配置されている。
(入力手段) 前記制御装置20の入力側には、図1に示すように、次のパーツが接続されている。
(1) Production data storage means 25
(2) Production control means 26
Further, the production control device 22 is not limited to the above-described means, and may include other means.
Input means for sending signals to the control device 20 is mainly arranged on the input side of the control device 20, and output means for mainly sending signals from the control device 20 is arranged on the output side of the control device 20. Yes.
(Input means) As shown in FIG. 1, the following parts are connected to the input side of the control device 20.

(1)投入スイッチ15
(2)ベットスイッチ16
(3)精算スイッチ17
(4)スタートスイッチ30(変動表示開始手段31)
(5)ストップスイッチ50(変動表示停止手段51)
なお、入力手段としては、上記した(1)乃至(5)のパーツに限定されるものではない。
(出力手段) 前記制御装置20の出力側には、図1に示すように、次のパーツが接続されている。
(1) Switch 15
(2) Bet switch 16
(3) Checkout switch 17
(4) Start switch 30 (variation display starting means 31)
(5) Stop switch 50 (fluctuation display stop means 51)
The input means is not limited to the parts (1) to (5) described above.
(Output Unit) As shown in FIG. 1, the following parts are connected to the output side of the control device 20.

(1)リールユニット60(図柄表示手段41)
(2)貯留払い出し手段65
(3)報知手段66(報知ランプ69、スピーカー67及び表示装置68)
なお、出力手段としては、上記した(1)乃至(3)のパーツに限定されるものではない。
(投入スイッチ15) 前記投入スイッチ15は、図3に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するスイッチであって、遊技メダルのメダル投入口18から投入された遊技メダルを検知するためのものである。
(1) Reel unit 60 (design display means 41)
(2) Storage / dispensing means 65
(3) Notification means 66 (notification lamp 69, speaker 67 and display device 68)
The output means is not limited to the parts (1) to (3) described above.
(Insertion Switch 15) As shown in FIG. 3, the insertion switch 15 is a switch located obliquely below the rotary reel 40, and is used to detect a game medal inserted from the medal slot 18 of the game medal. Is.

(ベットスイッチ16) 前記ベットスイッチ16は、図3に示すように、回転リール40の下方に位置するスイッチであって、遊技者により予め投入されて遊技機内部に貯留した貯留メダル数を減じて、遊技開始の条件としてのメダル投入に代えるためのものである。
(精算スイッチ17) 前記精算スイッチ17は、図3に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出すためのものである。
(スタートスイッチ30) 前記スタートスイッチ30は、遊技者の操作を契機として図柄表示手段41としての回転リール40を停止表示から回転表示へ移行させるための変動表示開始手段31として機能するものである。このスタートスイッチ30は、図3に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技(リプレイ、Replay)」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60の駆動を開始させるためのものである。
(Bet Switch 16) As shown in FIG. 3, the bet switch 16 is a switch located below the rotary reel 40, and reduces the number of stored medals previously inserted by the player and stored in the gaming machine. This is to replace medal insertion as a game start condition.
(Settlement Switch 17) As shown in FIG. 3, the settlement switch 17 is a switch located obliquely below the rotary reel 40, and is used for paying out stored inserted medals.
(Start Switch 30) The start switch 30 functions as a variable display start means 31 for shifting the rotary reel 40 as the symbol display means 41 from a stop display to a rotation display in response to an operation by the player. As shown in FIG. 3, the start switch 30 is a lever that is positioned obliquely below the rotary reel 40, and is subject to the insertion of a game medal or the insertion of the bet switch 16, or “replay (Replay, Replay ) "Is to start driving the reel unit 60 on the condition that a predetermined time has elapsed since the previous game.

なお、ここで、「再遊技(リプレイ、Replay)」とは、当選抽選手段110の抽選により、「再遊技(リプレイ、Replay)」のフラグが成立し、「再遊技(リプレイ、Replay)」の図柄が入賞有効ライン上に揃うことにより、次の遊技において、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技を行うことができるものである。
(ストップスイッチ50) 前記ストップスイッチ50は、遊技者の停止操作を契機として、前記図柄表示手段41の回転表示を停止表示へ移行させるための変動表示停止手段51として機能するものである。このストップスイッチ50は、遊技者により複数個の図柄表示手段41としての回転リール40を別個独立に停止操作が可能なものであって、リールユニット60の駆動モーターの回転を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図3に示すように、各回転リール40に対応した三個のスイッチから構成され、各回転リール40の下方に1個ずつ配置されているものである。遊技者が回転リール40に対応したストップスイッチ50を指で押す又は触れる等の停止操作を行うことにより、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。
Here, “replay (Replay)” means that the “replay (Replay)” flag is set by the lottery of the winning lottery means 110, and “replay (Replay)” When the symbols are aligned on the winning line, the game can be played again in the next game without newly inserting a game medal.
(Stop Switch 50) The stop switch 50 functions as a variable display stop means 51 for shifting the rotation display of the symbol display means 41 to the stop display in response to a player's stop operation. This stop switch 50 can be used to stop the rotation reel 40 as a plurality of symbol display means 41 independently by the player, and is for stopping the rotation of the drive motor of the reel unit 60. is there. Specifically, as shown in FIG. 3, the stop switch 50 includes three switches corresponding to each rotary reel 40, and one stop switch 50 is arranged below each rotary reel 40. When the player performs a stop operation such as pressing or touching the stop switch 50 corresponding to the rotary reel 40 with a finger, the corresponding rotary reel 40 is set to stop rotating.

(貯留払い出し手段65) 前記払い出し装置65は、いわゆるホッパーユニットであって、図示しないが、投入された遊技媒体を貯留することができるとともに、入賞した場合に、遊技者に向かって所定数の遊技媒体をメダルを払い出すためのものである。
(リールユニット60(モータードライバ62、駆動モーター63)) 前記リールユニット60は、複数の配列された図柄を回転変動表示又は回転停止表示するための複数個の図柄表示手段41を備えているものである。この図柄表示手段41は、21個の図柄を周囲に均等に配列した筒状の回転リール40を有している。すなわち、リールユニット60には、3個の駆動モーター63が、基体としての枠体に固定或いは支持されている。そして、各々の駆動モーター63の回転駆動軸には、三個の回転リール40の回転中心軸が固定されている。そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42とを備えている。このリールテープ42の外周面には、複数個(21個)の図柄61が表示されている。そして、回転リール40の一部に、突出している突出片状のいわゆるスタートインデックスが形成してある。そして、駆動モーター63による回転を開始した後、前記スタートインデックスを光センサー等により検知してからの回転角度を認識することで、現在位置を特定し、その後、所定角度で停止させることによって、停止制御が行われるものである。この光センサーは、全体形状が、略コ字状であって、一端に発光素子(LED)が配置され、他端に受光素子(フォトトランジスタ)が配置され、そのコ字状の内部を、突出片状のスタートインデックスが移動することにより、発光素子からの光が遮断され、スタートインデックスの位置を検知可能なものである。
(Storing / dispensing means 65) The dispensation device 65 is a so-called hopper unit, and although not shown, can store the inserted game medium and, when winning, a predetermined number of games toward the player The medium is for paying out medals.
(Reel Unit 60 (Motor Driver 62, Drive Motor 63)) The reel unit 60 includes a plurality of symbol display means 41 for displaying a rotation variation display or a rotation stop display of a plurality of symbols arranged. is there. The symbol display means 41 has a cylindrical rotary reel 40 in which 21 symbols are evenly arranged around the periphery. That is, in the reel unit 60, three drive motors 63 are fixed or supported on a frame as a base. The rotation center shafts of the three rotation reels 40 are fixed to the rotation drive shafts of the respective drive motors 63. Each rotating reel 40 includes a rotating drum made of a synthetic resin and a tape-like reel tape 42 attached around the rotating drum. A plurality (21 pieces) of symbols 61 are displayed on the outer peripheral surface of the reel tape 42. A part of the rotary reel 40 is formed with a so-called start index in the form of a protruding piece. After the rotation by the drive motor 63 is started, the current position is identified by recognizing the rotation angle after the start index is detected by an optical sensor or the like, and then stopped by stopping at a predetermined angle. Control is performed. This optical sensor has a substantially U-shape as a whole, a light-emitting element (LED) is arranged at one end, a light-receiving element (phototransistor) is arranged at the other end, and protrudes from the inside of the U-shape. By moving the one-piece start index, the light from the light emitting element is blocked, and the position of the start index can be detected.

以下、具体的に説明すると、この回転リール40の外周表面の21個の図柄61には、各図柄61の表示位置により異なる図柄番号が付与されている。そして、この回転リール40の回転駆動軸には、回転リール40を回転駆動させるための回転駆動源である駆動モーター63としてのステッピングモーター64が固定されている。このステッピングモーター64は、リールユニット60の基体である枠体に固定されて所定の回転角度だけ回転リール40を回転させるための回転駆動力を発生するものである。このリールユニット60には、このステッピングモーター64を回転駆動させるためのモータードライバ62が形成されている。このモータードライバ62には、遊技制御装置21からの制御信号としてのパルス信号が入力されることにより、ステッピングモーター64を回転駆動させる駆動電力を供給するためのものである。   More specifically, the 21 symbols 61 on the outer peripheral surface of the rotary reel 40 are given different symbol numbers depending on the display positions of the symbols 61. A stepping motor 64 as a drive motor 63 that is a rotation drive source for rotating the rotation reel 40 is fixed to the rotation drive shaft of the rotation reel 40. The stepping motor 64 is fixed to a frame that is a base of the reel unit 60, and generates a rotational driving force for rotating the rotary reel 40 by a predetermined rotational angle. The reel unit 60 is formed with a motor driver 62 for rotating the stepping motor 64. The motor driver 62 is supplied with driving power for rotating the stepping motor 64 by receiving a pulse signal as a control signal from the game control device 21.

(報知手段66) 前記報知手段66は、遊技者に当選や入賞等を音や光や映像で報知させるためのものである。具体的には、報知手段66は、筐体11の下部に埋め込まれた左右2個のスピーカー67と、表示窓12の上部中央に配置されたドット状の大型パネルLEDからなる表示装置68と、表示窓12の周囲縁に配置された5個の報知ランプ69とを備えているものである。そして、この報知手段66は、演出制御装置22の制御により、当選時や入賞時にスピーカー67から当選音や入賞音を発生させ、報知ランプ69を点灯又は点滅させることにより、また、表示装置68に図柄模様や文字列を点灯表示させることにより、遊技者に当選や入賞等を報知させるためのものである。   (Notification means 66) The notification means 66 is used for notifying a player of winning, winning, etc. by sound, light or video. Specifically, the notification means 66 includes two left and right speakers 67 embedded in the lower part of the housing 11, and a display device 68 composed of a dot-like large panel LED disposed in the upper center of the display window 12. It is provided with five notification lamps 69 arranged on the peripheral edge of the display window 12. Then, the notification means 66 generates a winning sound or winning sound from the speaker 67 at the time of winning or winning under the control of the effect control device 22, and turns on or flashes the notification lamp 69, and also on the display device 68. By lighting up a design pattern or a character string, the player is notified of winning or winning.

(遊技制御手段27) 前記遊技制御手段27は、遊技を行わせるためのものである。
すなわち、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技(リプレイ、Replay)」時には、スタートスイッチ30を操作すると、前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60が駆動され、三個の回転リール40が回転を開始する。その後、ストップスイッチ50の一個を操作すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。そして、ストップスイッチ50を三個全て操作し終わると、三個の回転リール40の回転が全て停止する。このとき、表示窓12の入賞有効ライン上に、予め設定された図柄61が停止すると、ホッパーユニット65を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、遊技メダルを払い出す代わりに、クレジットしても良い。
(Game Control Unit 27) The game control unit 27 is for playing a game.
That is, if the game medal is inserted or the bet switch 16 is inserted, or if the start switch 30 is operated at the time of “replay (replay)”, the reel unit 60 is operated on the condition that a predetermined time has elapsed from the previous game. Driven, the three rotating reels 40 start rotating. Thereafter, when one of the stop switches 50 is operated, the rotation of the corresponding rotary reel 40 is stopped. When all three stop switches 50 are operated, the rotation of the three rotary reels 40 is stopped. At this time, when a predetermined symbol 61 stops on the winning line of the display window 12, a predetermined number of medals are paid out via the hopper unit 65. In addition, you may credit instead of paying out a game medal.

当選には、入賞した場合、遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役当選(この小役当選が入賞した場合は小役入賞となる)と、入賞した場合、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選(この特別当選が入賞した場合は特別入賞となる)と、入賞した場合、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技(リプレイ、Replay)当選」(この再遊技当選が入賞した場合は再遊技入賞となる)の当選とを備えている。そして、その抽選結果がいずれかの当選となった場合(内部入賞とも言う。)、その当選に対応した当選フラグが成立する。   When winning a prize, a game medal will be paid out, and a small role winning will be given to the player (if this small role wins, a small role will be awarded). Special wins that give players even greater profits than wins (if this special win wins, a special win will be awarded), and when winning, no game medals will be paid out, but a new game medal will be inserted And “winning replay (replay)” (when this replay win is won, it becomes a replay win). When the lottery result is one of the winnings (also referred to as an internal winning), a winning flag corresponding to the winning is established.

ここで、「当選フラグ」とは、当選抽選手段110の抽選結果が所定の当選役に当選の場合に、当選であることを記憶しておくためのメモリーであり、小役当選の場合には、小役当選フラグを成立させ、抽選結果が特別当選である場合には特別当選フラグを成立させるものである。そして、この特別当選の当選フラグ成立中に、リールユニット60の回転リール40の停止図柄61の組み合わせが、予め定められた所定の当選図柄61(入賞有効ライン上に「7(いわゆるセブン)」が三個揃うもの)と一致したことを条件に入賞し、遊技者に有利な有利遊技を行わせるように形成されている。なお、この有利遊技は、予め定めた所定回数(具体的には、30回)だけ遊技を行うことができるように設定されている。もちろん、この有利遊技の終了条件は、遊技回数に限定されるものではなく、例えば、所定の枚数の遊技メダルの払い出しが行われることにより、終了させるように設定しても良い。   Here, the “winning flag” is a memory for storing the fact that the lottery result of the winning lottery means 110 is won when a predetermined winning combination is won. The small winning combination flag is established, and when the lottery result is the special winning, the special winning flag is established. While the special winning flag is established, the combination of the stop symbol 61 of the rotating reel 40 of the reel unit 60 is changed to a predetermined predetermined symbol 61 ("7 (so-called seven)" on the winning line). It is formed so that the player can play an advantageous game that is advantageous on the condition that it matches the match of three). This advantageous game is set so that the game can be performed a predetermined number of times (specifically, 30 times). Of course, the termination condition of this advantageous game is not limited to the number of games, and may be set to be terminated when, for example, a predetermined number of game medals are paid out.

そして、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リール40の停止図柄61の組み合わせが当選図柄61と一致していない場合、それ以後の遊技に、予め定めた所定回数(N=5回)を最大限度として、当選フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。なお、小役当選の当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞させられない場合、当選フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。なお、当選役としては、特別当選役(セブン)、小役(スイカ)及び小役(チェリー)からなる小役当選役A(スイカ、チェリー)と、小役当選役B(ベル)と、再遊技(リプレイ)とを備えている。
前記遊技制御手段27は、後述する停止操作信号選択手段140が選択した停止操作信号に基づいて、図柄表示手段41としての回転リール40の停止制御を行うように形成されている。
If the special winning flag is established by lottery, but the combination of the stop symbol 61 of the rotating reel 40 does not match the winning symbol 61, a predetermined number of times (N = 5) is given to subsequent games. The maximum limit is set so that the right to establish a winning flag is carried over. Note that the winning flag for winning the small role is not carried over to the next game with the right to establish the winning flag when the winning flag is not awarded in the game in which the winning flag is established. In addition, as the winning roles, special winning roles (Seven), small roles (Watermelon) and small roles winning role A (Watermelon, Cherry), small roles winning role B (Bell), It has a game (replay).
The game control means 27 is configured to perform stop control of the rotary reel 40 as the symbol display means 41 based on a stop operation signal selected by a stop operation signal selection means 140 described later.

前記遊技制御手段27は、当選抽選手段110により当選した当選図柄61以外の入賞が成立しないような表示態様となる停止を、当選図柄61の入賞成立に優先させて制御している。
(持ち越し可当選役、持ち越し不可当選役) 前記当選役は、当選抽選手段110で当選した遊技で入賞しない場合に、当選した権利を次の遊技に持ち越すことができる持ち越し可当選役と、当選抽選手段110で当選した遊技で入賞しない場合に、当選した権利を次の遊技に持ち越すことができない持ち越し不可当選役とを備えている。具体的には、持ち越し可当選役としては、上述した特別当選役(セブン)である。持ち越し不可当選役としては、小役当選役A(スイカ、チェリー)と、小役当選役B(ベル)と、再遊技(リプレイ)とから構成されている。
The game control means 27 controls the stop in such a display manner that no winning other than the winning symbol 61 won by the winning lottery means 110 is given priority over the winning symbol 61 winning.
(A carry-over winning combination, a carry-over non-cancellation winning combination) If the winning combination does not win in the game won by the winning lottery means 110, the winning combination that can carry over the winning right to the next game, and the winning lottery When the game won by means 110 is not won, the winning right cannot be carried over to the next game. Specifically, the above-mentioned special winning combination (seven) is the carry-over allowable winning combination. The winning combination that cannot be carried over includes a small role winning combination A (watermelon, cherry), a small role winning combination B (bell), and a replay (replay).

そして、後述する持ち越し数制限処理手段160により、持ち越し可当選役として、次の遊技に持ち越すことができる遊技数は制限されている。
(通常遊技及び有利遊技) 本形態に係る遊技機10は、遊技として、遊技媒体としての遊技メダルの投入を条件として、一般的に実行される通常遊技と、同一の遊技回数を基準とした遊技期間で比較した場合に当該通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与可能な有利遊技とを備えている。具体的には、通常遊技中は、いわゆる目押しのタイミングが1回だけなのに対して、有利遊技中、目押しのタイミングを2回、得ることが可能に設定されている。すなわち、通常遊技中は、目押しのタイミングは、ストップスイッチ50の押下タイミングで判断される。当選フラグが成立していても、ストップスイッチ50の押下タイミングで当選図柄を引き込むことができなければ、当選図柄を揃えることができない。それに対して、有利遊技中、目押しのタイミングは、先ず、ストップスイッチ50の押下タイミングで付与され、そのタイミングで当選フラグ成立中の当選図柄を入賞有効ライン上に引き込むことができなければ、回転リール40は停止せずに回転を続け、その後、遊技者がストップスイッチ50から手を離したタイミングで、目押しのタイミングが付与されて、ストップスイッチ50の回転を停止させることができるように設定されている。従って、目押しの機会が、当該遊技で最大2回、付与されることになる。これにより、目押しの技術に熟練していない遊技者でも、当選図柄を引き込むことができる機会が2回となって、当選図柄を引き込むことができる確率を2倍にすることができるものである。
Then, the number of games that can be carried over to the next game as a carryover winning combination is limited by the carry-over number restriction processing means 160 described later.
(Normal Game and Advantageous Game) The gaming machine 10 according to the present embodiment is a game based on the same number of games as a normal game that is generally executed on condition that a game medal as a game medium is inserted. It has an advantageous game that can give a player a greater profit than the normal game when compared in terms of period. Specifically, during the normal game, the so-called eye-pushing timing is set once, whereas during the advantageous game, the eye-pushing timing can be obtained twice. That is, during the normal game, the timing of pressing the eyes is determined by the pressing timing of the stop switch 50. Even if the winning flag is established, the winning symbols cannot be aligned unless the winning symbols can be pulled in at the timing of pressing the stop switch 50. On the other hand, during the advantageous game, the timing of the eye-opening is given first when the stop switch 50 is pressed, and if the winning symbol for which the winning flag is established cannot be drawn on the winning line at that timing, the rotation The reel 40 continues to rotate without stopping, and then, when the player releases his / her hand from the stop switch 50, the timing of pressing is given and the rotation of the stop switch 50 can be stopped. Has been. Therefore, the opportunity to push will be given at most twice in the game. As a result, even for a player who is not skilled in the technology of pushing, the chance of drawing the winning symbol is doubled, and the probability that the winning symbol can be drawn can be doubled. .

(通常遊技及び有利遊技中の停止制御) 前記遊技制御手段27は、通常遊技及び有利遊技中の停止制御を、後述する停止操作信号選択手段140が選択した停止操作信号に基づいて、図柄表示手段41としての回転リール40の停止制御を行うものである。そして、結果として、遊技制御手段27が、通常遊技及び有利遊技中に行う停止制御は、以下のようになる。
前記遊技制御手段27は、通常遊技中、ストップスイッチ50を遊技者の押下したタイミングから、所定図柄数の範囲(具体的には、押下タイミング時の所定位置の図柄を含めた回転上流側の5個)内に、当選フラグ成立中の当選図柄61が存在するときは、当該当選図柄61を入賞有効ライン上に停止表示させる停止制御を行う。
(Stop control during normal game and advantageous game) The game control means 27 performs stop control during normal game and advantageous game based on a stop operation signal selected by a stop operation signal selection means 140 described later. The stop control of the rotary reel 40 as 41 is performed. As a result, the stop control performed by the game control means 27 during the normal game and the advantageous game is as follows.
The game control means 27 is in a range of a predetermined number of symbols from the timing when the player presses the stop switch 50 during a normal game (specifically, 5 on the upstream side including the symbol at the predetermined position at the timing of pressing). If there is a winning symbol 61 in which the winning flag is established, the stop control is performed to stop and display the winning symbol 61 on the winning line.

そして、前記遊技制御手段27は、通常遊技中、ストップスイッチ50を遊技者の押下したタイミングから、かかる所定図柄数の範囲内に、当選フラグ成立中の当選図柄61が存在しないときは、当該当選図柄61以外の外れの図柄61を入賞有効ライン上に停止表示させる停止制御を行う。
一方、遊技制御手段27は、有利遊技中、ストップスイッチ50を遊技者の押下したタイミングから、上述した所定図柄数の範囲内に、当選フラグ成立中の当選図柄61が存在するときは、当該当選図柄61を入賞有効ライン上に停止表示させる停止制御を行う。
そして、遊技制御手段27は、有利遊技中、ストップスイッチ50を遊技者が押下したタイミングから、上述した所定図柄数の範囲内に、当選フラグ成立中の当選図柄61が存在しない場合には、押下状態のストップスイッチ50を離したタイミングから、所定図柄数の範囲(具体的には、遊技者がストップスイッチ50から手を離したタイミング時の回転中の回転リール40の前面側の所定位置の図柄から、当該図柄を含めた回転上流側に向かって5コマ(5図柄)の範囲)内に、当選フラグ成立中の当選図柄61が存在するときに、当該当選図柄61を停止表示させる停止制御を行う。
Then, when the game control means 27 does not exist in the range of the predetermined number of symbols within the predetermined number of symbols from the timing when the player presses the stop switch 50 during the normal game, the winning control 61 Stop control is performed to stop and display symbols 61 other than symbols 61 on the winning winning line.
On the other hand, the game control means 27, when the winning symbol 61 for which the winning flag is established exists within the predetermined number of symbols from the timing when the player presses the stop switch 50 during the advantageous game, Stop control is performed to stop and display the symbol 61 on the winning line.
Then, the game control means 27 is pressed when there is no winning symbol 61 for which the winning flag is established within the predetermined number of symbols from the timing when the player presses the stop switch 50 during the advantageous game. The range of the predetermined number of symbols from the timing when the stop switch 50 in the state is released (specifically, the symbols at the predetermined position on the front side of the rotating reel 40 that is rotating when the player releases the hand from the stop switch 50) , Stop control for stopping and displaying the winning symbol 61 when the winning symbol 61 for which the winning flag is established exists within 5 frames (range of five symbols) toward the upstream side of the rotation including the symbol. Do.

(蹴飛ばし設定と、引き込み設定) 前記回転リール40の回転及び停止を制御する停止制御として、入賞図柄の組み合わせを遊技者がストップスイッチ50を操作して所定位置に停止させようとしても、回転リール40が回転して、かかる当選図柄が所定位置に揃わないように設定した蹴飛ばし設定と、ストップスイッチ50を操作した状態から所定の図柄数(当該図柄も含めて5個)だけ回転リール40の回転上流側に位置する引き込み可能図柄の中に、当選フラグ成立中の当選図柄が含まれているような場合に、当選図柄を所定位置にまで引き込んで停止するように設定した引き込み設定とを備えている。
また、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する当選図柄61を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ50のタイミングによるものである。具体的には、ストップスイッチ50を操作した後、190ms以内に回転リール40が停止するように設定されているため、ストップスイッチ50を操作した後、そのまま停止させるか、或いは190ms以内に停止可能な回転リール40の円周上の引き込み可能図柄61、例えば停止位置の図柄から連続する4個の引き込み可能図柄61の中(停止位置の図柄も含めて全部で5個の図柄)に、対応する当選図柄61が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール40は入賞有効ライン上にその当選図柄61を引き込んで停止する。一方、停止位置の図柄及びかかる4個の引き込み可能図柄61の中(全部で5個の図柄)に、対応する当選図柄61が含まれていないような場合には、入賞有効ライン上にその当選図柄61を引き込んで停止することができない。また、いずれの当選フラグも成立していない場合には、入賞図柄の入賞確定は不可能となるように設定されている。すなわち、いずれの当選フラグも成立していない場合には、蹴飛ばし設定により、入賞図柄が、所定の入賞有効ライン上に揃わないような位置に停止する、いわゆる蹴飛ばされる。
(Kick-off setting and pull-in setting) As a stop control for controlling the rotation and stop of the rotary reel 40, even if the player tries to stop the combination of winning symbols by operating the stop switch 50 at a predetermined position, the rotary reel 40 And the kick setting that prevents the winning symbol from being aligned at the predetermined position, and the rotation upstream of the rotary reel 40 by a predetermined number of symbols (including the symbol) from the state in which the stop switch 50 is operated. With a pull-in setting that is set so that the winning symbol is pulled to a predetermined position and stopped when the winning symbol for which the winning flag is established is included in the pullable symbols located on the side .
Whether or not the corresponding winning symbol 61 can be aligned on the winning line while any of the winning flags is established depends on the timing of the stop switch 50 when the rotational speed of the rotary reel 40 is constant. It is. Specifically, since the rotary reel 40 is set to stop within 190 ms after the stop switch 50 is operated, it can be stopped as it is after the stop switch 50 is operated or can be stopped within 190 ms. Retractable symbols 61 on the circumference of the rotating reel 40, for example, four winning symbols 61 consecutive from the symbol at the stop position (a total of five symbols including symbols at the stop position) In the case where the symbol 61 is included, the time to stop is delayed, and the rotating reel 40 pulls the winning symbol 61 on the winning line and stops. On the other hand, if the corresponding winning symbol 61 is not included in the symbols of the stop position and the four retractable symbols 61 (a total of five symbols), the winning symbol is displayed on the winning line. The symbol 61 cannot be pulled in and stopped. In addition, when none of the winning flags is established, the winning symbol of the winning symbol is set so as not to be confirmed. In other words, when none of the winning flags is established, the winning symbol is stopped so as to stop at a position where the winning symbols are not aligned on the predetermined winning effective line.

なお、遊技制御手段27は、後述する図9のステップ400に示すように、当選抽選手段110により当選した当選図柄61以外の入賞が成立しないような表示態様となるような蹴飛ばし設定の停止制御を、当選図柄61の入賞成立に優先させて制御している。すなわち、停止制御において、先ず最初に、重複入賞や、誤った入賞とならないように停止図柄を蹴飛ばす蹴飛ばし設定を、当選図柄を引き込んで入賞させる引き込み設定よりも、先に行っている。これにより、重複入賞や、誤った入賞の成立を回避している。
(停止テーブルによるテーブル停止制御)
本実施の形態では、上述したように判断停止制御を使用しているが、以下に記載するような、いわゆる停止テーブルを使用するテーブル停止制御を行っても良い。このテーブル停止制御は、停止制御として、停止テーブルを使用するもので、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する当選図柄61を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、選択した停止テーブル上に予め記載されている21個の図柄に対応する各停止操作位置(No0〜No20)でのすべりコマ数により決定されるものである。例えば、左側回転リール43、中央回転リール44及び右側回転リール45の入賞有効ライン上の図柄が順に青セブン、青セブン、青セブンと停止することにより、所定の当選役に入賞するように設定されている。そして、かかる当選役の当選フラグが成立している場合に、右側回転リール45での基準位置での停止操作位置がNo6であるとき、選択された停止テーブルのNo6の位置から3コマ後に青セブンが位置して、そのNo6の位置のすべりコマ数には3が予め設定されているとする。かかる場合、その基準位置には、No6の図柄から3コマだけ回転移動して青セブンの当選図柄が停止することとなるものである。このように、停止テーブルには、各停止操作位置でのすべりコマ数が予め設定されている。そして、当選役スイカの当選の場合の停止テーブルのように、各当選役が当選しているときの停止テーブルや、ハズレの場合の停止テーブルが予め用意されてあり、当選抽選手段110の抽選結果によって、所定の停止テーブルが選択されるものである。
As shown in step 400 of FIG. 9 to be described later, the game control means 27 performs stop control of the kick setting so that a display mode other than the winning symbol 61 won by the winning lottery means 110 is not established. The control is given priority over winning the winning design 61. That is, in the stop control, first of all, the winning setting for kicking the stop symbol so as not to make a double winning or the wrong winning is performed before the drawing setting for drawing the winning symbol and winning. This avoids duplicate winnings and incorrect winnings.
(Table stop control by stop table)
In this embodiment, the determination stop control is used as described above, but the table stop control using a so-called stop table as described below may be performed. This table stop control uses a stop table as stop control, and it is selected whether or not the corresponding winning symbol 61 can be aligned on the winning winning line while any winning flag is established. It is determined by the number of sliding frames at each stop operation position (No0 to No20) corresponding to 21 symbols described in advance on the stop table. For example, the symbols on the winning effective line of the left rotating reel 43, the central rotating reel 44, and the right rotating reel 45 are set to win a predetermined winning combination by stopping in sequence as blue seven, blue seven, and blue seven. ing. When the winning flag of the winning combination is established and the stop operation position at the reference position on the right rotating reel 45 is No6, the blue sevens are three frames after the No6 position of the selected stop table. And 3 is set in advance as the number of sliding frames at the position No. 6. In such a case, at the reference position, the symbol of No. 6 is rotated by 3 frames and the winning symbol of Blue Seven is stopped. Thus, the number of sliding frames at each stop operation position is set in advance in the stop table. And, like the stop table in the case of winning the winning watermelon, a stop table when each winning combination is won and a stop table in the case of losing are prepared in advance, and the lottery result of the winning lottery means 110 Thus, a predetermined stop table is selected.

(当選抽選手段110) 前記当選抽選手段110は、予め定めた当選率に基づいて当選か否かの当選判定の抽選を行うものである。そして、当選抽選手段110による抽選結果が当選である場合(内部入賞とも言う。)に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた当選図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、有利遊技等の利益が付与されるように設定されている。
前記当選抽選手段110は、図2に示すように、大別すると、次の手段を備える。
(1)当選乱数発生手段111
(2)当選乱数抽出手段112
(3)当選判定テーブル記憶手段113
(4)当選判定手段114
なお、当選抽選手段110としては、上記した(1)乃至(4)に限定されるものではない。
(Winning lottery means 110) The winning lottery means 110 performs a lottery for determining whether or not to win based on a predetermined winning rate. When the lottery result by the winning lottery means 110 is a winning (also referred to as an internal winning), a winning flag is established, and during this winning flag, a combination of stop symbols of the rotating reel 40 is determined in advance. The game is set on the condition that the game matches, and the player is given a medal payout and a profit such as an advantageous game.
As shown in FIG. 2, the winning lottery means 110 is roughly divided into the following means.
(1) Winning random number generator 111
(2) Winning random number extraction means 112
(3) Winning determination table storage means 113
(4) Winning determination means 114
The winning lottery means 110 is not limited to the above (1) to (4).

(当選乱数発生手段111) 前記当選乱数発生手段111は、抽選用の乱数を所定の領域内(十進数で0乃至65535)で発生させるものである。この当選乱数発生手段111は、一定範囲の数字を高速で1ずつ加算するカウンタを用いて構成するものである。0乃至65535の範囲の数字を、1秒間に数百万回程度順次繰り返すようにしたカウンタである。そして、「当選乱数抽出手段」としては、スタートスイッチを押したタイミングでカウンタの数字を読みとるものである。これは、「当選乱数発生手段」では乱数を発生しているわけではないものの、「当選乱数抽出手段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となるものである。   (Winning Random Number Generating Unit 111) The winning random number generating unit 111 generates a random number for lottery within a predetermined area (0 to 65535 in decimal number). The winning random number generating means 111 is configured using a counter that adds a certain range of numbers one by one at high speed. This counter is such that numbers in the range of 0 to 65535 are sequentially repeated about several million times per second. The “winning random number extraction means” reads the counter number at the timing when the start switch is pressed. This is because although the “winning random number generation means” does not generate random numbers, the numbers extracted by the “winning random number extraction means” have a distribution like random numbers.

なお、ここで、「当選乱数発生手段」には、ソフト乱数としての平均採中法(n桁の数字を2乗して中央のn桁の数を取り出すことの繰り返しによる乱数発生方法)等で乱数を発生させることができるものでも良い。このように結果として乱数のような分布を示す数字が得られる手段を、ここでは、「当選乱数発生手段」或いは「当選乱数抽出手段」に含めて考えるものである。
(当選乱数抽出手段112) 前記当選乱数抽出手段112は、当選乱数発生手段111が発生する乱数を、所定の条件(例えば、スタートスイッチ30の操作)で抽出するものである。
なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
Here, the “winning random number generation means” includes an average sampling method as a soft random number (a random number generation method by repeating n-digit numbers squared and taking out the central n-digit number), etc. It may be one that can generate random numbers. In this case, a means for obtaining a number indicating a distribution such as a random number as a result is considered to be included in the “winning random number generating means” or the “winning random number extracting means”.
(Winning Random Number Extracting Unit 112) The winning random number extracting unit 112 extracts a random number generated by the winning random number generating unit 111 under a predetermined condition (for example, operation of the start switch 30).
This extracted random number is used as extracted random number data.

(当選判定テーブル記憶手段113) 前記当選判定テーブル記憶手段113は、当選乱数発生手段111がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を有するものである。この当選判定テーブル記憶手段113は、異なる抽選確率を記憶した複数の当選判定テーブルを備えているものである。具体的には、当選判定テーブル記憶手段113は、当選判定テーブルとして、第1設定当選判定テーブルと、第2設定当選判定テーブルと、第3設定当選判定テーブルと、第4設定当選判定テーブルと、第5設定当選判定テーブルと、第6設定当選判定テーブルとを備えているものである。この第1〜6設定当選判定テーブルは、それぞれ異なる抽選確率が記録されてあり、いわゆるスロットマシンの1から6までの「設定」を決めるものであって、第1設定当選判定テーブルから第6設定当選判定テーブルまで、順に、抽選確率が高くなるように設定されている。また、当選判定テーブル記憶手段113は、有利遊技用の当選判定テーブルとして、有利遊技用当選判定テーブルを備えている。   (Winning determination table storage means 113) The winning determination table storage means 113 has a winning area for each winning item among all the random number areas taken by the winning random number generating means 111. The winning determination table storage means 113 includes a plurality of winning determination tables storing different lottery probabilities. Specifically, the winning determination table storage means 113 includes a first setting winning determination table, a second setting winning determination table, a third setting winning determination table, and a fourth setting winning determination table as the winning determination table. A fifth setting winning determination table and a sixth setting winning determination table are provided. Each of the first to sixth setting winning determination tables records different lottery probabilities, and determines the “setting” from 1 to 6 of the so-called slot machine. The lottery probability is set so as to increase in order up to the winning determination table. The winning determination table storage means 113 includes an advantageous game winning determination table as an advantageous gaming winning determination table.

(当選判定手段114) 前記当選判定手段114は、当選乱数抽出手段112が抽出した抽出乱数データと、当選判定テーブル記憶手段113の当選判定テーブルの当選率データを基に当選乱数発生手段111がとる乱数の全領域中の各当選項目の当選領域からなる当選判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する当選領域に対応する当選を決定するものである。
(立ち上げ信号出力手段120) 前記立ち上げ信号出力手段120は、遊技者によるストップスイッチ50の押下時に立ち上げ信号を出力するためのものである。具体的には、立ち上げ信号出力手段120は、図4に示すように、ストップスイッチ50からの操作信号Aが、入力されると、ストップスイッチ50の押下タイミングに対応する操作信号Aの立ち上がり部に基づいて、立ち上げ信号Bを出力するものである。
(Winning determination means 114) The winning determination means 114 is taken by the winning random number generation means 111 based on the extracted random number data extracted by the winning random number extraction means 112 and the winning rate data in the winning determination table of the winning determination table storage means 113. The winning determination area data composed of the winning areas of the respective winning items in all areas of the random numbers are collated, and the winning corresponding to the winning area to which the extracted random number data belongs is determined.
(Start-up signal output means 120) The start-up signal output means 120 is for outputting a start-up signal when the player presses the stop switch 50. Specifically, as shown in FIG. 4, when the operation signal A from the stop switch 50 is input, the rising signal output means 120 rises the operation signal A corresponding to the pressing timing of the stop switch 50. The rising signal B is output based on the above.

(立ち下げ信号出力手段130) 前記立ち下げ信号出力手段130は、遊技者によるストップスイッチ50の離反時(ストップスイッチ50の押下状態の際、遊技者が手をストップスイッチ50から離した時)に立ち下げ信号を出力するためのものである。具体的には、立ち下げ信号出力手段130は、図4に示すように、ストップスイッチ50からの操作信号Aが、入力されると、ストップスイッチ50から遊技者が手を離したタイミング、いわゆる離反タイミングに対応する操作信号Aの立ち下がり部に基づいて、立ち下げ信号Cを出力するものである。
(停止操作信号選択手段140) 前記停止操作信号選択手段140は、立ち上げ信号及び立ち下げ信号のいずれか一方を、所定の条件に基づいて、図柄表示手段41としての回転リール40を回転表示から停止表示へ移行させるための停止操作信号として選択するためのものである。この停止操作信号選択手段140は、停止操作信号の選択を、通常遊技と、有利遊技とで、以下のように変更している。
(Falling signal output means 130) The falling signal output means 130 is used when the player releases the stop switch 50 (when the player releases his hand from the stop switch 50 when the stop switch 50 is pressed). This is for outputting a falling signal. Specifically, as shown in FIG. 4, when the operation signal A from the stop switch 50 is input, the falling signal output means 130 is a timing at which the player releases the hand from the stop switch 50, so-called separation. Based on the falling portion of the operation signal A corresponding to the timing, the falling signal C is output.
(Stop operation signal selection means 140) The stop operation signal selection means 140 is configured to turn one of the rising signal and the falling signal on the rotating reel 40 as the symbol display means 41 based on a predetermined condition. This is for selection as a stop operation signal for shifting to the stop display. The stop operation signal selection means 140 changes the selection of the stop operation signal between the normal game and the advantageous game as follows.

具体的には、前記停止操作信号選択手段140は、通常遊技中、当選抽選手段110の抽選結果に従って、立ち上げ信号が出力されたタイミングから、所定図柄数(5コマ)の範囲内に、当選フラグ成立中の当選図柄61が存在するときは、当該立ち上げ信号を停止操作信号として選択する。すなわち、立ち上げ信号出力手段120からの立ち上げ信号が出力されたタイミングの際に回転リール40の前面側の所定位置に存在する図柄から、当該図柄を含めた回転上流側に5コマ(5図柄)の範囲に、当選フラグ成立中の当選図柄が含まれているときは、停止操作信号選択手段140は、かかる立ち上げ信号を、停止操作信号として選択する。これにより、かかる停止操作信号としての立ち上げ信号を契機として、回転リール40を停止させるものであり、当選図柄を、入賞有効ライン上に停止させることができる。   Specifically, the stop operation signal selection means 140 is selected within a predetermined number of symbols (5 frames) from the timing at which the start signal is output according to the lottery result of the winning lottery means 110 during the normal game. When there is a winning symbol 61 in which the flag is established, the start signal is selected as a stop operation signal. That is, from the symbol existing at a predetermined position on the front side of the rotary reel 40 at the timing when the rising signal is output from the rising signal output means 120, five frames (5 symbols) on the upstream side including the symbol. ) Includes a winning symbol for which a winning flag is established, the stop operation signal selecting means 140 selects the start-up signal as a stop operation signal. Thus, the rotary reel 40 is stopped in response to the start signal as the stop operation signal, and the winning symbol can be stopped on the winning line.

そして、前記停止操作信号選択手段140は、通常遊技中、当選抽選手段110の抽選結果に従って、立ち上げ信号が出力されたタイミングから、所定図柄数(5コマ)の範囲内に、当選フラグ成立中の当選図柄61が存在しない場合にも、当該立ち上げ信号を停止操作信号として選択する。かかる停止操作信号としての立ち上げ信号を契機として、回転リール40を停止させるものであり、引き込み可能範囲に当選図柄を含んでいないため、当選図柄を、入賞有効ライン上に停止させることはできない。
一方、有利遊技中は、以下のようになる。前記停止操作信号選択手段140は、有利遊技中、当選抽選手段110の抽選結果に従って、立ち上げ信号が出力されたタイミングから、所定図柄数(5コマ)の範囲内に、抽選結果に対応した当選図柄61が存在するときは、当該立ち上げ信号を停止操作信号として選択する。すなわち、有利遊技中、立ち上げ信号出力手段120からの立ち上げ信号が出力されたタイミングの際に回転リール40の前面側の所定位置に存在する図柄から、当該図柄を含めた回転上流側に5コマ(5図柄)の範囲に、当選フラグ成立中の当選図柄が含まれているときは、停止操作信号選択手段140は、かかる立ち上げ信号を、停止操作信号として選択する。これにより、かかる停止操作信号としての立ち上げ信号を契機として、回転リール40を停止させるものであり、当選図柄を、入賞有効ライン上に停止させることができる。
Then, the stop operation signal selection means 140 has a winning flag established within a predetermined number of symbols (5 frames) from the timing at which the start signal is output according to the lottery result of the winning lottery means 110 during the normal game. Even when the winning symbol 61 does not exist, the startup signal is selected as the stop operation signal. The rotary reel 40 is stopped in response to the start signal as the stop operation signal, and the winning symbol cannot be stopped on the winning winning line because the winning symbol is not included in the retractable range.
On the other hand, during an advantageous game, it is as follows. The stop operation signal selection means 140 is selected according to the lottery result within a predetermined number of symbols (5 frames) from the timing when the start-up signal is output according to the lottery result of the winning lottery means 110 during the advantageous game. When the symbol 61 exists, the startup signal is selected as a stop operation signal. In other words, during the advantageous game, from the symbol existing at a predetermined position on the front side of the rotary reel 40 at the timing when the startup signal is output from the startup signal output means 120, the upstream side including the symbol is 5 When the winning symbol for which the winning flag is established is included in the range of the frames (5 symbols), the stop operation signal selecting means 140 selects the start-up signal as a stop operation signal. Thus, the rotary reel 40 is stopped in response to the start signal as the stop operation signal, and the winning symbol can be stopped on the winning line.

更に、前記停止操作信号選択手段140は、有利遊技中、当選抽選手段110の抽選結果に従って、立ち上げ信号が出力されたタイミングから、所定図柄数(5コマ)の範囲内に、抽選結果に対応した当選図柄61が存在しない場合には、立ち下げ信号を停止操作信号として選択する。すなわち、停止操作信号選択手段140は、遊技者がストップスイッチ50を押下した押下タイミングの際の引き込み可能範囲(5コマ)の中に、当選フラグ成立中の当選図柄が含まれていない場合は、遊技者が押下状態のストップスイッチ50から手を離したタイミングである立ち下げ信号を停止操作信号として選択するものである。これにより、押下タイミングの際の引き込み可能な図柄範囲に当選図柄が含まれていない場合であっても、離反タイミングの際の引き込み可能な図柄範囲に当選図柄が含まれているときには、当該当選図柄を入賞有効ライン上に停止させることが可能となる。すなわち、1回目の目押しである押下タイミングの目押しに失敗した場合は、2回目の目押しとなる離反タイミングで、目押しが可能となるものである。   Furthermore, the stop operation signal selection means 140 responds to the lottery result within the predetermined number of symbols (5 frames) from the timing when the start signal is output according to the lottery result of the winning lottery means 110 during the advantageous game. If the winning symbol 61 does not exist, the falling signal is selected as the stop operation signal. That is, the stop operation signal selection means 140, when the winning symbol that the winning flag is established is not included in the pull-in possible range (5 frames) at the time of pressing the stop switch 50 by the player, The falling signal, which is the timing when the player releases his / her hand from the pressed stop switch 50, is selected as the stop operation signal. As a result, even if the winning symbol is not included in the retractable symbol range at the time of pressing down, if the winning symbol is included in the retractable symbol range at the time of separation, the winning symbol Can be stopped on the winning line. That is, when the pressing at the pressing timing, which is the first pressing, fails, the pressing can be performed at the separation timing that becomes the second pressing.

(持ち越し数カウント記憶手段150) 前記持ち越し数カウント記憶手段150は、当選フラグを、当該遊技で入賞させることができなかった場合、次の遊技に、当選フラグ成立の権利を持ち越すことができる持ち越し可当選役の持ち越し数をカウントして、その結果を記憶するためのものである。ここで、持ち越し可当選役としては、特別当選役である特別当選フラグ(セブン)が設定されている。
(持ち越し数制限処理手段160) 前記持ち越し数制限処理手段160は、持ち越し可当選役の持ち越し遊技数を制限するものである。具体的には、持ち越し数制限処理手段160は、持ち越し数カウント記憶手段150により記憶されている持ち越し可当選役の持ち越し遊技数Pが、所定数の持ち越し制限数N(具体的には、Nは5回に設定)までは、目押しに失敗しても次の遊技に当選フラグ成立の権利を持ち越させる。しかし、持ち越し数制限処理手段160は、持ち越し可当選役の持ち越し遊技数Pが、持ち越し制限数Nを超えると、当選フラグ成立の権利を持ち越さず、持ち越し可当選役の当選フラグ成立の権利を消失させるものである。なお、具体的には、N=5に設定され、5回までは、持ち越すことができるが、5回までに入賞させることができないと、持ち越し可当選役である特別当選役(セブン)の当選フラグ成立の権利は消失する。
(Carry-over number count storage means 150) The carry-over number count storage means 150 can carry over the right to establish the winning flag in the next game if the winning flag cannot be won in the game. This is for counting the number of carry-overs of the winning combination and storing the results. Here, a special winning flag (seven), which is a special winning combination, is set as the carryover winning combination.
(Carry-over Number Limiting Processing Unit 160) The carry-over number limiting processing unit 160 limits the number of carry-over games that can be carried over. Specifically, the carry-over number limit processing means 160 has a predetermined number of carry-over limit numbers N (specifically, N is the carry-over number of carry-over games P that are stored in the carry-over number count storage means 150). Up to 5 times), the right to establish a winning flag is carried over to the next game even if it fails to push. However, the carry-over number restriction processing means 160 does not carry over the right to establish a winning flag and loses the right to establish a winning flag of the carry-over elected role when the carry-over number P of carry-over allowed roles exceeds the carry-over limit number N. It is something to be made. Specifically, N = 5 is set, and up to 5 times can be carried over, but if it is not possible to win up to 5 times, the special winning role (Seven), which is a carry-over winner, is elected. The right to establish the flag disappears.

(演出データ記憶手段25) 前記演出データ記憶手段25は、報知手段66の演出データを記憶するためのものである。具体的には、例えば、有利遊技の入賞時の報知手段66のスピーカー67から発生させるサウンドや、報知ランプ69の点灯、点滅の時間や順序等のデータや、表示装置68に表示される図柄模様及び文字列のデータが記憶されているものである。もちろん、記憶する演出内容は、これらに限定されるものではなく、予め記憶された音声や、振動や、他のランプの点灯等の種々の報知手段によるものでも良いものである。
(演出制御手段26) 前記演出制御手段26は、演出データ記憶手段25からの各演出データを、制御装置20等からの制御信号に基づいて、報知手段66に出力し、かかる装置を制御するためのものである。
(Production data storage means 25) The production data storage means 25 is for storing the production data of the notification means 66. Specifically, for example, the sound generated from the speaker 67 of the notification means 66 at the time of winning an advantageous game, the data such as the time and sequence of lighting and flashing of the notification lamp 69, and the design pattern displayed on the display device 68 And character string data are stored. Needless to say, the contents of the effect to be stored are not limited to these, and may be a sound stored in advance, various notification means such as vibration, lighting of other lamps, and the like.
(Production Control Unit 26) The production control unit 26 outputs each production data from the production data storage unit 25 to the notification unit 66 based on a control signal from the control device 20 or the like, and controls the device. belongs to.

具体的には、特別当選役(セブン)の当選フラグ成立の可能性が大きいときや、所定の当選フラグ成立中に所定の入賞有効ライン上に当該当選図柄が揃うことにより入賞したときに、演出データ記憶手段25からの演出情報に基づいて、報知ランプ69の所定位置のランプを点灯や点滅させたり、スピーカー67から所定の電子音を発生させたり、表示装置68に所定の図柄模様及び文字列を点灯表示させるためのものである。
(遊技機10の動作) 次に、前記構成を備えた遊技機の通常遊技の動作の概略について、図5乃至図10に示したフローを用いて説明する。
先ず、図5に示すステップ101において、メダル投入口18から直接、遊技メダルが投入され、或いは、ベットスイッチ16の押下によって予め貯留した貯留メダルから内部投入され、1回の遊技を開始するための条件としての遊技メダルの投入が行われる。そして、次のステップ102に進む。
Specifically, when there is a high possibility that the winning flag for the special winning combination (Seven) will be established, or when the winning symbol is set on the predetermined winning line while the predetermined winning flag is established, Based on the production information from the data storage means 25, a lamp at a predetermined position of the notification lamp 69 is lit or blinked, a predetermined electronic sound is generated from the speaker 67, or a predetermined pattern and character string is displayed on the display device 68. Is displayed in a lit state.
(Operation of Gaming Machine 10) Next, an outline of the operation of the normal game of the gaming machine having the above-described configuration will be described using the flow shown in FIGS.
First, in step 101 shown in FIG. 5, a game medal is inserted directly from the medal insertion slot 18, or the stored medal is stored in advance by depressing the bet switch 16, and one game is started. A game medal is inserted as a condition. Then, the process proceeds to the next step 102.

ステップ102において、スタートスイッチ30が操作されることにより、スタートスイッチ30がONとなる。そして、次のステップ103に進む。
ステップ103において、当選抽選手段110により抽選処理が行われる。そして、次のステップ104に進む。
ステップ104において、回転リール40の回転が開始する。そして、次のステップ105に進む。
ステップ105において、現在の遊技の種類が、有利遊技であるか否かが判定される。そして、現在の遊技が有利遊技中であると判定された場合は、次のステップ106に進む。
In step 102, when the start switch 30 is operated, the start switch 30 is turned ON. Then, the process proceeds to the next step 103.
In step 103, a lottery process is performed by the winning lottery means 110. Then, the process proceeds to the next step 104.
In step 104, the rotation of the rotary reel 40 is started. Then, the process proceeds to the next step 105.
In step 105, it is determined whether or not the current game type is an advantageous game. If it is determined that the current game is an advantageous game, the process proceeds to the next step 106.

ステップ106において、有利遊技用の停止操作の処理が行われる。そして、次のステップ107に進む。
ステップ107において、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ108に進む。
ステップ108において、3個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された場合、次のステップ109に進む。
ステップ109において、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する当選図柄が入賞有効ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合、次のステップ110に進む。
In step 106, an advantageous game stop operation process is performed. Then, the process proceeds to next Step 107.
In step 107, rotation stop processing for the rotary reel 40 is performed. Then, the process proceeds to next Step 108.
In step 108, it is determined whether or not the operation of the stop switch 50 corresponding to the three rotary reels 40 has been performed. When it is determined that the operation of the stop switch 50 corresponding to the three rotary reels 40 has been performed, the process proceeds to the next step 109.
In step 109, it is determined whether or not the winning symbols corresponding to the winning flag are aligned on the winning effective line while the winning flag is established, that is, whether or not a winning is achieved. If it is determined that a prize has been won, the process proceeds to the next step 110.

ステップ110において、かかる当選図柄に相当する予め定めた特定の枚数の遊技メダルが払い出される。そして、次のステップ111に進む。
ステップ111において、持ち越し数カウント記憶手段150及び持ち越し数制限処理手段160により、持ち越し可当選役の持ち越し数制限処理が行われる。そして、1回の当該遊技が終了する。
前記ステップ105において、現在の遊技が有利遊技中でないと、すなわち現在の遊技が通常遊技中であると判定された場合は、次のステップ112に進む。
ステップ112において、通常遊技用の停止操作の処理が行われる。そして、次のステップ107に進む。
In step 110, a predetermined number of game medals corresponding to the winning symbol are paid out. Then, the process proceeds to the next step 111.
In step 111, the carry-over number storage means 150 and the carry-over number restriction processing means 160 perform a carry-over number restriction process for a carry-over winning combination. Then, one game is finished.
If it is determined in step 105 that the current game is not an advantageous game, that is, the current game is a normal game, the process proceeds to the next step 112.
In step 112, a normal game stop operation is performed. Then, the process proceeds to next Step 107.

前記ステップ108において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われていないと判定された場合、ステップ105に戻る。
前記ステップ109において、入賞していないと判定された場合、ステップ110を飛び越して、次のステップ111に進む。
上述したステップ103の当選抽選処理について、図6のフローを用いて説明する。
ステップ200において、当選抽選手段110の当選乱数発生手段111により発生された乱数の中から当選乱数抽出手段112により乱数が抽出される。そして、次のステップ201に進む。
If it is determined in step 108 that the stop switch 50 corresponding to the three rotary reels 40 has not been operated, the process returns to step 105.
If it is determined in step 109 that no winning is made, the process skips step 110 and proceeds to the next step 111.
The winning lottery process in step 103 will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 200, the random number is extracted by the winning random number extracting means 112 from the random numbers generated by the winning random number generating means 111 of the winning lottery means 110. Then, the process proceeds to the next step 201.

ステップ201において、抽出された乱数が当選乱数抽出手段112の内部に記憶される。そして、次のステップ202に進む。
ステップ202において、当選判定手段114により、抽出された乱数と、当選判定テーブル記憶手段113の当選判定テーブルの当選判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ203に進む。
ステップ203において、当選判定手段114により、抽出された乱数が、当選判定テーブル記憶手段113の当選判定テーブルのどの当選領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。そして、次のステップ204に進む。
In step 201, the extracted random number is stored in the winning random number extraction means 112. Then, the process proceeds to the next step 202.
In step 202, the winning determination means 114 compares the extracted random number with the winning determination area data in the winning determination table of the winning determination table storage means 113. Then, the process proceeds to the next step 203.
In step 203, the winning determination means 114 determines which winning area of the winning determination table in the winning determination table storage means 113 is included in the winning determination table, and the evaluation of the lottery process is determined. Then, the process proceeds to the next step 204.

ステップ204において、所定の図柄の蹴飛ばしと、所定図柄の引き込みとが設定される。そして、当選抽選処理が終了する。
上述したステップ106の有利遊技用停止操作処理について、図7を用いて説明する。
先ず、ステップ300において、遊技者により、ストップスイッチ50が押下される。そして、次のステップ301に進む。
ステップ301において、所定の当選役に当選したか否かが判定される。具体的には、外れ以外の当選役である特別当選役(セブン)、小役当選役A(スイカ、チェリー)と、小役当選役B(ベル)と、再遊技(リプレイ)とのいずれかに当選したか否かが判定される。そして、それらのいずれかの当選役に当選していると判定された場合、次のステップ302に進む。
In step 204, a predetermined symbol kicking and a predetermined symbol pull-in are set. Then, the winning lottery process ends.
The advantageous game stop operation process in step 106 will be described with reference to FIG.
First, in step 300, the player presses the stop switch 50. Then, the process proceeds to the next step 301.
In step 301, it is determined whether or not a predetermined winning combination is won. Specifically, one of the special winning roles (seven), small role winning role A (watermelon, cherry), small role winning role B (bell), and replay (replay), which are winning roles other than losing It is determined whether or not the winner has been won. If it is determined that one of those winning combinations is won, the process proceeds to the next step 302.

なお、ここで、本形態では、上述したように、有利遊技中、外れ以外の当選役である特別当選役(セブン)、小役(スイカ)及び小役(チェリー)からなる小役当選役A(スイカ、チェリー)と、小役当選役B(ベル)と、再遊技(リプレイ)との全ての場合において、ストップスイッチ50から手を離した際の立ち下げ信号のタイミングでも目押しが可能に設定しているが、特にこれに限定されるものではない。具体的には、有利遊技中、外れ以外の当選役のうち、特別当選役(セブン)、小役(スイカ)及び小役(チェリー)からなる小役当選役A(スイカ、チェリー)に限って、ストップスイッチ50から手を離した際の立ち下げ信号のタイミングでも目押しが可能に設定して、小役当選役B(ベル)と、再遊技(リプレイ)との場合は、有利遊技中であっても、かかるストップスイッチ50から離反時の目押しはできないように設定しても良いものである。かかる場合は、ステップ301において、所定の当選役に当選したか否かが判定される場合の所定の当選役は、外れ以外の当選役のうち、特別当選役(セブン)、小役(スイカ)及び小役(チェリー)からなる小役当選役A(スイカ、チェリー)となり、これらの当選役に当選していると判定された場合、ステップ302に進み、かかる当選役に当選していないと判定された場合、ステップ303に進むことになる。   Here, in this embodiment, as described above, during the advantageous game, a small winning combination A consisting of a special winning combination (seven), a small combination (watermelon), and a small combination (cherry) that is a winning combination other than a miss (Watermelon, cherry), small role winning role B (bell), and replay (replay), it is possible to push even at the timing of the falling signal when the hand is released from the stop switch 50 Although it is set, it is not particularly limited to this. Specifically, during winning games, out of winning roles other than losing, only the small role winning role A (watermelon, cherry) consisting of a special winning role (Seven), a small role (Watermelon) and a small role (Cherry) In the case of small role winning combination B (bell) and replay (replay), it is possible to play in the advantageous game by setting the timing so that it can be pushed even at the timing of the falling signal when the hand is released from the stop switch 50 Even in such a case, the stop switch 50 may be set so that it cannot be pushed when it is separated. In such a case, when it is determined in step 301 whether or not a predetermined winning combination has been won, the predetermined winning combination is a special winning combination (seven) or a small combination (watermelon) among winning combinations other than losing. If it is determined that the winning combination A (watermelon, cherry) is made up of the small combination (cherry) and it is determined that these winning combinations are won, the process proceeds to step 302, and it is determined that the winning combination is not won. If so, the process proceeds to step 303.

ステップ302において、当選フラグ成立中の当選役の当選図柄を引き込めるか否かが判定される。具体的には、ストップスイッチ50の押下タイミングの際の回転リール40の前面側の所定位置の図柄から当該図柄を含めた回転上流側の5コマ(5図柄)の引き込み可能図柄の中に、当選フラグ成立中の当選図柄が含まれるか否かによって判定されるものである。そして、当選フラグ成立中の当選図柄を引き込むことができると判定された場合、次のステップ303に進む。
ステップ303において、立ち上げ信号出力手段120からの立ち上げ信号を、停止操作信号として設定し、かかる停止操作信号としての立ち上げ信号の出力タイミングを、回転リール40の停止処理のタイミングとして設定する。そして、有利遊技用停止処理が終了する。
In step 302, it is determined whether or not the winning symbol of the winning combination for which the winning flag is established can be drawn. Specifically, from the symbols at the predetermined position on the front side of the rotary reel 40 at the timing of pressing the stop switch 50, the winning symbols are included in the symbols that can be drawn in five frames (5 symbols) on the upstream side including the symbol. It is determined by whether or not the winning symbol for which the flag is established is included. If it is determined that the winning symbol for which the winning flag is established can be drawn, the process proceeds to the next step 303.
In step 303, the start signal from the start signal output means 120 is set as a stop operation signal, and the output timing of the start signal as the stop operation signal is set as the stop processing timing of the rotating reel 40. Then, the advantageous game stop process ends.

前記ステップ301において、所定の当選役に当選していないと判定された場合、次のステップ303に進む。
前記ステップ302において、当選フラグ成立中の当選図柄を引き込むことができないと判定された場合、次のステップ304に進む。
ステップ304において、遊技者が、目押しによって、押下状態のストップスイッチ50から手を離す。そして、次のステップ305に進む。
ステップ305において、立ち下げ信号出力手段130からの立ち下げ信号を、停止操作信号として設定し、かかる停止操作信号としての立ち下げ信号の出力タイミングを、回転リール40の停止処理のタイミングとして設定する。そして、有利遊技用停止処理が終了する。
If it is determined in step 301 that the predetermined winning combination has not been won, the process proceeds to the next step 303.
If it is determined in step 302 that the winning symbol for which the winning flag is established cannot be drawn, the process proceeds to the next step 304.
In step 304, the player releases his / her hand from the pressed stop switch 50 by pushing. Then, the process proceeds to the next step 305.
In step 305, the fall signal from the fall signal output means 130 is set as a stop operation signal, and the output timing of the fall signal as the stop operation signal is set as the timing of the stop process of the rotary reel 40. Then, the advantageous game stop process ends.

上述したステップ112の通常遊技用停止操作処理について、図8を用いて説明する。
先ず、ステップ350において、遊技者により、ストップスイッチ50が押下される。そして、次のステップ351に進む。
ステップ351において、立ち上げ信号出力手段120からの立ち上げ信号を、停止操作信号として、設定し、かかる停止操作信号としての立ち上げ信号の出力タイミングを、回転リール40の停止処理のタイミングとして設定する。そして、通常遊技用停止処理が終了する。
上述したステップ107の回転リール40の回転停止処理について、図9を用いて説明する。
The normal game stop operation process in step 112 will be described with reference to FIG.
First, in step 350, the stop switch 50 is pressed by the player. Then, the process proceeds to the next step 351.
In step 351, the start signal from the start signal output means 120 is set as a stop operation signal, and the output timing of the start signal as the stop operation signal is set as the stop processing timing of the rotary reel 40. . Then, the normal game stop process ends.
The rotation stop process of the rotary reel 40 in step 107 will be described with reference to FIG.

ステップ400において、所定の図柄に対して、蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。この蹴飛ばしの設定は、全ての入賞有効ライン上で、当選抽選手段110の抽選結果に基づいて不当入賞が発生しないように全ての停止操作タイミングにおいて、設定されているものである。これは、遊技制御手段27が、当選抽選手段110により当選した当選図柄61以外の入賞が成立しないような表示態様となる停止を、当選図柄61の入賞成立に優先させて制御しているものである。そして、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていないと判定された場合、次のステップ401に進む。
ステップ401において、1個の図柄分だけ、回転リール40を回転させる。すなわち、1個の図柄分だけ蹴飛ばしを行う。そして、次のステップ402に進む。
In step 400, it is determined whether or not the kick setting has been achieved for a predetermined symbol. This kick-off setting is set at all stop operation timings so as not to generate an unfair winning prize based on the lottery result of the winning lottery means 110 on all winning active lines. This is because the game control means 27 controls the stop in such a display mode that no winnings other than the winning symbol 61 won by the winning lottery means 110 are given priority over the winning establishment of the winning symbol 61. is there. And when it determines with the setting of kicking of a predetermined symbol not being achieved, it progresses to the following step 401.
In step 401, the rotary reel 40 is rotated by one symbol. That is, kicking is performed for one symbol. Then, the process proceeds to the next step 402.

ステップ402において、上述した1個の図柄分だけ回転リール40を回転させた当該図柄の数がストップスイッチ50の操作後の4個目に該当するか否かが判定される。そして、ストップスイッチ50を操作した後、1図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が4個目の場合には、次のステップ403に進む。
ステップ403において、回転リール40の回転を停止させる。これにより、メダル投入から回転リール40の回転停止までの遊技機10の動作が終了する。
前記ステップ400において、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていると判定された場合、次のステップ404に進む。
In step 402, it is determined whether or not the number of symbols rotated by the rotary reel 40 by one symbol described above corresponds to the fourth symbol after the stop switch 50 is operated. Then, after operating the stop switch 50, when the number of symbols shifted by rotating the rotary reel 40 by one symbol is the fourth, the process proceeds to the next step 403.
In step 403, the rotation of the rotary reel 40 is stopped. Thereby, the operation of the gaming machine 10 from the medal insertion to the rotation stop of the rotary reel 40 is completed.
If it is determined in step 400 that the predetermined symbol kick setting has been achieved, the process proceeds to the next step 404.

ステップ404において、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されているか否かが判定される。そして、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されていると判定された場合、次のステップ405に進む。
ステップ405において、引き込み設定が達成されたか否かが判定される。そして、引き込み設定が達成されたと判定された場合、次のステップ403に進む。
前記ステップ404において、いずれの図柄に対しても引き込みが設定されていないと判定された場合、ステップ403に進む。
前記ステップ405において、引き込み設定が達成されていないと判定された場合、ステップ401に進む。
In step 404, it is determined whether or not the drawing is set for any of the symbols. If it is determined that the drawing is set for any of the symbols, the process proceeds to the next step 405.
In step 405, it is determined whether the pull-in setting has been achieved. If it is determined that the pull-in setting has been achieved, the process proceeds to the next step 403.
If it is determined in step 404 that no drawing is set for any symbol, the process proceeds to step 403.
If it is determined in step 405 that the pull-in setting has not been achieved, the process proceeds to step 401.

前記ステップ402において、ストップスイッチ50を操作した後、1図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が4個目でない場合には、ステップ400に戻る。
なお、上述した実施の形態において、回転リール40の停止処理に関してステップ400乃至ステップ405で説明しているが、この例は、引き込み範囲図柄のうち、基準位置に近い図柄から条件を調査する、いわゆる最小引き込み停止制御の例である。逆に、引き込み範囲図柄のうち、基準位置に遠い図柄から条件を調査する、いわゆる最大引き込み停止制御としても良い。
更には、例えば、ストップスイッチ50の押下又は離反の操作タイミングで予め定めたテーブルに従って回転リール40の停止位置を決定する、いわゆるテーブル停止制御の方法によるものでも良いものである。このテーブル停止制御は、当選フラグ成立の有無や、当選フラグ成立中の当選図柄に基づいた複数のテーブルを有し、この複数のテーブルから適宜、遊技状況に応じたテーブルが選択されるものである。
In step 402, after the stop switch 50 is operated, if the number of symbols shifted by rotating the rotary reel 40 one by one is not the fourth, the process returns to step 400.
In the embodiment described above, the stop reel 40 stop processing has been described in step 400 to step 405. In this example, the condition is checked from the drawing range symbols that are close to the reference position. It is an example of the minimum pull-in stop control. On the contrary, it is good also as what is called maximum pulling-in stop control which investigates conditions from the pattern far from a reference position among drawing-in range symbols.
Furthermore, for example, a so-called table stop control method may be used in which the stop position of the rotary reel 40 is determined in accordance with a predetermined table when the stop switch 50 is pressed or released. This table stop control has a plurality of tables based on whether or not a winning flag is established and a winning symbol in which a winning flag is established, and a table corresponding to the gaming situation is appropriately selected from the plurality of tables. .

なお、テーブル停止制御においても、当選フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応する図柄が入賞有効ライン上に揃うように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる引き込み設定の一種を備えているものである。また、当選フラグが成立していないときには、他の当選図柄が入賞有効ライン上に揃わないように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる蹴飛ばし設定の一種を備えているものである。
上述したステップ111の持ち越し数制限処理について、図10を用いて説明する。
先ず、ステップ510において、持ち越し数カウント記憶手段150により、持ち越し可当選役の当選フラグが成立しているか否かが判定される。そして、持ち越し可当選役の当選フラグが成立していると判定された場合、次のステップ511に進む。
Even in the table stop control, when the winning flag is established, the stop position is determined in advance on the table so that the symbols corresponding to the winning flag are aligned on the winning effective line, so-called pull-in setting. It has a kind of. In addition, when the winning flag is not established, the stop position is determined in advance on the table so that other winning symbols are not aligned on the winning effective line, and a kind of so-called kicking setting is provided. is there.
The carry-over number limiting process in step 111 described above will be described with reference to FIG.
First, in step 510, it is determined by the carry-over number count storage means 150 whether or not the winning flag for the carry-over winning combination is established. If it is determined that the winning flag for the carryover winning combination is established, the process proceeds to the next step 511.

ステップ511において、持ち越し数カウント記憶手段150により、持ち越し遊技数Pに1が加算される。すなわち、P+1が行われ、かかる数値結果が、新たなPとなる。そして、次のステップ512に進む。
ステップ512において、持ち越し遊技数Pは、持ち越し制限数N(具体的には、Nは5回に設定)以下であるか否かが判定される。そして、持ち越し遊技数Pが持ち越し制限数N以下であると判定された場合、次のステップ513に進む。
ステップ513において、次の遊技における持ち越し可当選役の当選フラグの権利が維持されることに設定される。そして、持ち越す数制限処理が終了する。
In step 511, 1 is added to the carry-over game number P by the carry-over number storage means 150. That is, P + 1 is performed, and the numerical result becomes a new P. Then, the process proceeds to next Step 512.
In step 512, it is determined whether the carryover game number P is equal to or less than the carryover limit number N (specifically, N is set to 5). If it is determined that the carryover game number P is equal to or less than the carryover limit number N, the process proceeds to the next step 513.
In step 513, the right of the winning flag of the carryover winning combination in the next game is set to be maintained. Then, the number limiting process carried over is completed.

前記ステップ510において、持ち越し可当選役の当選フラグが成立していないと判定された場合、次のステップ515に進む。
ステップ515において、持ち越し遊技数Pを、0に設定する。そして、当該持ち越し数制限処理が終了する。
前記ステップ512において、持ち越し遊技数Pが持ち越し制限数N以下でないと判定された場合、すなわち持ち越し制限数Pが持ち越し制限数Nを超えると判定された場合、次のステップ514に進む。
ステップ514において、次の遊技における持ち越し可当選役の当選フラグの権利が消失するように設定される。そして、当該持ち越し数制限処理が終了する。
If it is determined in the step 510 that the winning flag for the carry-over winning combination is not established, the process proceeds to the next step 515.
In step 515, the carry-over game number P is set to zero. Then, the carry-over number limiting process ends.
If it is determined in step 512 that the carryover game number P is not less than or equal to the carryover limit number N, that is, if it is determined that the carryover limit number P exceeds the carryover limit number N, the process proceeds to the next step 514.
In step 514, the right of the winning flag of the carryover winning combination in the next game is set to disappear. Then, the carry-over number limiting process ends.

(作用) 本形態では、通常遊技中、目押しのタイミングは、ストップスイッチ50が押下されて、立ち上げ信号出力手段120からの立ち上げ信号が出力されたタイミングだけの1回に設定されてある。それに対して、有利遊技中、目押しのタイミングは、ストップスイッチ50を押下して立ち上げ信号出力手段120からの立ち上げ信号が出力されたタイミングと、ストップスイッチ50から手を離して立ち下げ信号出力手段130からの立ち下げ信号が出力されたタイミングとの2回が可能となる。
具体的には、通常遊技中、目押しのタイミングは、いかなる場合も、ストップスイッチ50が押下されて立ち上げ信号出力手段120からの立ち上げ信号が出力されたタイミングだけである。それに対して、有利遊技中、遊技者が、ストップスイッチ50を押下して立ち上げ信号出力手段120から立ち上げ信号が出力されたタイミングから、所定図柄数(5コマ)の範囲内に、当選図柄が存在しない場合には、押下状態のストップスイッチ50から遊技者が手を離して立ち下げ信号出力手段130からの立ち下げ信号が出力されたタイミングから、所定図柄数(5コマ)の範囲内に、当選図柄が存在するときに、当該当選図柄を停止させる。すなわち、有利遊技中、ストップスイッチ50を押下して立ち上げ信号出力手段120からの立ち上げ信号の出力タイミングの目押し(停止操作)に失敗した場合は、再度、同一の図柄表示手段41に対して、チャンスが与えられて、ストップスイッチ50から手を離して立ち下げ信号出力手段130からの立ち下げ信号の出力タイミングの2回目の目押し(停止操作)が可能となる。目押しの回数が2回に増えることにより、当選図柄を引き込むことができるチャンスが2倍となり、入賞の可能性が増えて、有利遊技中、目押しの技術に熟練していない初心者等にとっても、停止操作の面白みを増すことができる。
(Operation) In the present embodiment, during the normal game, the timing of pushing the eye is set to one time only at the timing when the start signal is output from the start signal output means 120 when the stop switch 50 is pressed. . On the other hand, during an advantageous game, the timing of pushing up is the timing at which the start signal is output from the start signal output means 120 by pressing the stop switch 50 and the release signal by releasing the hand from the stop switch 50. Two times of the timing when the falling signal is output from the output means 130 is possible.
Specifically, during normal games, the timing of pushing the eyes is only the timing when the start signal is output from the start signal output means 120 when the stop switch 50 is pressed. On the other hand, during the advantageous game, the winning symbol is within the predetermined number of symbols (5 frames) from the timing when the player presses the stop switch 50 and the start signal is output from the start signal output means 120. Is not within the range of the predetermined number of symbols (5 frames) from the timing when the player releases his / her hand from the pressed stop switch 50 and the falling signal is output from the falling signal output means 130. When the winning symbol exists, the winning symbol is stopped. That is, during an advantageous game, when the stop switch 50 is pressed and the start signal output timing from the start signal output means 120 fails to be pushed (stop operation), the same symbol display means 41 is again displayed. Thus, a chance is given to release the hand from the stop switch 50, and it is possible to press the second timing (stop operation) of the output timing of the fall signal from the fall signal output means 130. By increasing the number of presses to 2 times, the chances of winning the winning symbol will be doubled, increasing the chances of winning, and even for beginners who are not proficient in the press technology during advantageous games , The fun of the stop operation can be increased.

また、有利遊技中、目押しの機会を2回にすることができるため、通常遊技よりも当選図柄を入賞させることができて、通常遊技よりも入賞賞金としての遊技媒体をより多く獲得することができる。
更に、本形態では、上述したようにすることで、有利遊技中、遊技者がストップスイッチ50を押下した(立ち上げ信号を出力した)状態のままで、手をストップスイッチ50から離していない状態の場合、かかるストップスイッチ50を押下したにも拘わらず、回転リール40が停止しないときは、遊技者は、その状態を見て、何かの目押しにミスしたこと、何かの当選フラグが成立していることを自ら理解することができる。すなわち、ストップスイッチ50の押下タイミングで回転リール40が停止しないことで、かかる操作を行った遊技者に対して、当選フラグ成立を報知することができるものである。そして、遊技者は、ストップスイッチ50から指を離す際(立ち下げ信号出力の際)、再び目押しのチャンスがある。これにより、遊技者は、例えば小役の成立を察知して、的確に目押しを行うことができ、又、ストップスイッチ50の押下時の目押しに1度、失敗しても、もう一度だけ、当選図柄を目押しで狙うチャンスがあり、いわゆる取りこぼし(当選フラグ成立の当選図柄を入賞有効ライン上に停止させることができずに、当選フラグの権利が消失すること)を減らすことが期待できるものである。これにより、目押しの技術に熟練していない初心者や、熟練している上級者を問わず、目押しミスを極力減らすことができるものである。要するに、ストップスイッチ50の押下時、回転リール40が停止しないことによる当選フラグ成立の報知と、その報知後のストップスイッチ50からの指の離反による目押し操作とのダブルで、取りこぼしが無いようにカバーしているので、取りこぼし回避に効果があるものである。とりわけ、目押しの技術に熟練していないビギナー(初心者)には親切な停止制御となるものである。
In addition, during an advantageous game, the chance to win is doubled, so that the winning symbol can be won more than the normal game, and more game media can be obtained as the winning prize than the normal game. Can do.
Further, in the present embodiment, as described above, during an advantageous game, the player keeps pressing the stop switch 50 (outputs the start signal) and does not release his hand from the stop switch 50. In this case, if the rotary reel 40 does not stop despite the fact that the stop switch 50 is pressed, the player sees that state and has made a mistake in pushing something, and that the winning flag is You can understand that it is true. In other words, since the rotating reel 40 does not stop when the stop switch 50 is pressed, the player who has performed such an operation can be notified of the establishment of the winning flag. When the player releases his / her finger from the stop switch 50 (when the falling signal is output), the player has a chance to push again. As a result, the player can, for example, detect the formation of a small role and accurately push it, and even if it fails once when the stop switch 50 is pushed, There is a chance to aim for the winning symbol, and it can be expected to reduce so-called spillage (the winning symbol is not lost on the winning line without winning the winning flag) It is. As a result, it is possible to reduce mistakes in the eye as much as possible, regardless of whether it is a beginner who is not skilled in the technique of pushing or a skilled senior. In short, when the stop switch 50 is pressed down, the notification of the establishment of the winning flag due to the fact that the rotating reel 40 does not stop and the eye-pushing operation by separating the finger from the stop switch 50 after the notification are double, so that there is no missing. Since it is covered, it is effective in avoiding missing items. In particular, it is a kind of stop control for beginners (beginners) who are not skilled in the technique of pushing.

更に、本形態では、持ち越し可当選役の場合は、当選図柄を所定の位置に停止させることができずに、当選図柄を取りこぼした場合には、際限なく、持ち越すことができるのではなく、次の遊技に持ち越すことができる遊技数が予め定めた所定回数(5回)に制限されている。これにより、当該遊技数までには、目押しを成功させなければ、持ち越し可当選役の当選した権利が消失してしまうという緊張感を付与することができる。
更に、本形態では、遊技制御手段27により、当選図柄の入賞を成立させる停止制御よりも、当選抽選手段110により当選した当選図柄以外の入賞が成立しないような表示態様となる停止制御を、優先して先に行っている。これにより、当選図柄の入賞に加えて、当選図柄以外の入賞が成立するような、いわゆる重複入賞を確実に回避することができる。
Further, in this embodiment, in the case of a carryover winning combination, if the winning symbol cannot be stopped at a predetermined position and the winning symbol is missed, it cannot be carried over indefinitely. The number of games that can be carried over to other games is limited to a predetermined number of times (five times). Accordingly, it is possible to give a sense of tension that the winning right of the carry-over winning role will be lost unless the game is successful.
Further, in the present embodiment, priority is given to stop control in which the game control means 27 has a display mode in which a winning other than the winning symbol won by the winning lottery means 110 is not established, rather than the stop control that establishes the winning symbol winning. Then go first. As a result, in addition to winning the winning symbol, it is possible to reliably avoid the so-called overlapping winnings in which a winning other than the winning symbol is established.

(その他のバリエーション)
この遊技機10は、以下の(1)及び(2)により構成される遊技機用プログラムによって制御することができる。
(1)遊技機10を、複数の図柄61を回転表示又は停止表示するための図柄表示手段41、遊技者の操作を契機として図柄表示手段41を停止表示から回転表示へ移行させるための変動表示開始手段31、遊技者の停止操作を契機として図柄表示手段41を回転表示から停止表示へ移行させるための変動表示停止手段51、図柄61の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段110、当選抽選手段110の抽選結果に対応した停止制御を変動表示停止手段51の操作に基づいて図柄表示手段41に対して行うための遊技制御手段27として機能させ、遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、当選抽選手段110の抽選結果、所定の当選した図柄61からなる当選役に当選し、且つ遊技状況が当選役に応じて予め定められた当選図柄61の表示態様になることにより入賞となって入賞賞金としての遊技媒体を獲得できるように機能させる遊技機用プログラム。
(Other variations)
This gaming machine 10 can be controlled by a gaming machine program configured by the following (1) and (2).
(1) Symbol display means 41 for rotating or stopping a plurality of symbols 61 on the gaming machine 10, and variable display for shifting the symbol display means 41 from stop display to rotation display triggered by the player's operation The lottery determines the winning combination constituted by the combination of the start means 31, the variable display stop means 51 for shifting the symbol display means 41 from the rotation display to the stop display triggered by the player's stop operation, and the symbol 61 The winning lottery means 110, functioning as a game control means 27 for performing the stop control corresponding to the lottery result of the winning lottery means 110 to the symbol display means 41 based on the operation of the variable display stopping means 51, and inserting the game media The game can be started on the condition that the winning lottery means 110 wins the winning combination consisting of a predetermined winning symbol 61 and the game situation is predetermined according to the winning symbol. For gaming machines programmed to function so that it can acquire a game medium as the winning prize it becomes winning by becoming the embodiment.

(2)遊技制御手段27は、当選抽選手段110の抽選結果に従って、変動表示停止手段51を遊技者の押下したタイミングから、所定図柄数の範囲内に、抽選結果に対応した当選図柄61が存在するときは、当該当選図柄61を停止表示させる停止制御を行うとともに、変動表示停止手段51を遊技者が押下したタイミングから、所定図柄数の範囲内に、抽選結果に対応した当選図柄61が存在しない場合には、押下状態の変動表示停止手段51から手を離したタイミングから、所定図柄数の範囲内に、抽選結果に対応した当選図柄61が存在するときに、当該当選図柄61を停止させる停止制御を行うように機能させるための遊技機用プログラム。   (2) According to the lottery result of the winning lottery means 110, the game control means 27 has a winning symbol 61 corresponding to the lottery result within a predetermined number of symbols from the timing when the player presses the variable display stop means 51. When performing, stop control is performed to stop and display the winning symbol 61, and the winning symbol 61 corresponding to the lottery result exists within a predetermined number of symbols from the timing when the player presses the variable display stopping means 51. If not, the winning symbol 61 is stopped when the winning symbol 61 corresponding to the lottery result exists within the predetermined number of symbols from the timing when the hand is released from the variable display stopping means 51 in the pressed state. A game machine program for functioning to perform stop control.

また、この遊技機10は、上述した遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を用いて制御することもできる。
また、この図柄表示手段41は、例えば、周囲に複数の図柄を表示した現実の回転リール40を用い、この回転リール40の回転を制御するようにして形成することができる。また、この図柄表示手段41は、例えば、液晶ディスプレイやCRT等の画像表示装置を用い、この画像表示装置に複数の図柄を順次表示させるようにして形成することもできる。
ここで、この遊技機用プログラムを用いて現実の遊技機10を制御しようとする場合には、「遊技制御手段」は、当選抽選手段110の抽選結果が当選である場合に前記図柄表示手段の当選図柄を停止表示させたことを条件として入賞して遊技者に利益を付与するものである。また、かかる場合には、遊技制御手段は、例えば、ホッパーユニット65を駆動させて遊技者に対して現実の遊技メダルの払い出しを行うように形成することができる。
The gaming machine 10 can also be controlled using a computer-readable recording medium that records the above-described gaming machine program.
The symbol display means 41 can be formed, for example, by using an actual rotating reel 40 displaying a plurality of symbols around it and controlling the rotation of the rotating reel 40. The symbol display means 41 can also be formed by using an image display device such as a liquid crystal display or a CRT so that a plurality of symbols are sequentially displayed on the image display device.
Here, when it is intended to control the actual gaming machine 10 using this game machine program, the “game control means” means that when the lottery result of the winning lottery means 110 is winning, the symbol display means The game is awarded on the condition that the winning symbol is stopped and displayed, and a profit is given to the player. In such a case, the game control means can be formed, for example, such that the hopper unit 65 is driven to pay out an actual game medal to the player.

また、この遊技機用プログラムを用いて業務用或いは家庭用テレビゲーム機等を制御しようとする場合には、現実の遊技メダルの払い出しを行い得ないので、この制御手段は、例えば、液晶ディスプレイやCRT等の画像表示装置に遊技メダルの枚数を増やすような画像を表示するように形成することができる。
また、上述した実施の形態では、有利遊技においてのみ、ストップスイッチ50の離反時の2回目の目押しが可能となるように設定されているが、特にこれに限定されるものではなく、通常遊技も含めて、全ての遊技において、かかる2回目の目押し、いわゆるストップスイッチ50の離反時の目押しが可能となるように設定しても良いものである。
Further, when it is intended to control a commercial or home video game machine or the like using this game machine program, an actual game medal cannot be paid out. It is possible to form an image that increases the number of game medals on an image display device such as a CRT.
Moreover, in the above-described embodiment, it is set so that the second eye can be pushed when the stop switch 50 is separated only in advantageous games, but is not particularly limited to this, and the normal game In all games including the above, it may be set so that the second pressing, that is, the so-called pressing of the stop switch 50 can be performed.

本発明の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図であ る。FIG. 2 is a block diagram showing the input, control and output of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の形態であって、当選抽選手段を示すブロック図である。It is a form of the present invention, and is a block diagram showing winning lottery means. 本発明の形態であって、遊技機を示す外観正面図である。It is a form of the present invention, and is an appearance front view showing a gaming machine. 本発明の形態であって、信号波形のタイミングを示す概念図である。It is a form of the present invention, and is a conceptual diagram showing timing of a signal waveform. 本発明の形態であって、遊技機の動作を示すフローである。It is a form of the present invention, and is a flow showing the operation of the gaming machine. 本発明の形態であって、遊技機の動作のうち、当選抽選処理を示すフローで ある。This is a flow showing the winning lottery process in the operation of the gaming machine according to the present invention. 本発明の形態であって、遊技機の動作のうち、有利遊技用停止操作処理を示 すフローである。FIG. 9 is a flow showing an advantageous game stop operation process among the operations of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の形態であって、遊技機の動作のうち、通常遊技用停止操作処理を示 すフローである。It is a form of the present invention, and shows a normal game stop operation process among the operations of the gaming machine. 本発明の形態であって、遊技機の動作のうち、回転リールの回転停止処理を 示すフローである。It is a form of the present invention, and is a flow showing rotation stop processing of the rotating reel in the operation of the gaming machine. 本発明の形態であって、遊技機の動作のうち、持ち越し数制限処理を示す フローである。It is a form of the present invention, and is a flow showing the carry-over number limiting process among the operations of the gaming machine.

10 遊技機 11 筐体
12 表示窓 13 図柄表示窓
14 前扉 15 投入スイッチ
16 ベットスイッチ 17 精算スイッチ
18 メダル投入口 20 制御装置
21 遊技制御装置 22 演出制御装置
25 演出データ記憶手段 26 演出制御手段
27 遊技制御手段 30 スタートスイッチ
31 変動表示開始手段 32 払い出し口
33 払い出し皿 40 回転リール
41 図柄表示手段 42 リールテープ
43 左側回転リール 44 中央回転リール
45 右側回転リール 50 ストップスイッチ
51 変動表示停止手段 60 リールユニット
61 図柄 62 モータードライバ
63 駆動モーター 64 ステッピングモーター
65 貯留払い出し手段 66 報知手段
67 スピーカー 68 表示装置
69 報知ランプ 110 当選抽選手段
111 当選乱数発生手段 112 当選乱数抽出手段
113 当選判定テーブル記憶手段 114 当選判定手段
120 立ち上げ信号出力手段 130 立ち下げ信号出力手段
140 停止操作信号選択手段 150 持ち越し数カウント記憶手段
160 持ち越し数制限処理手段
10 gaming machine 11 chassis
12 Display window 13 Symbol display window
14 Front door 15 Input switch
16 Bet switch 17 Checkout switch
18 Medal slot 20 Control device
21 Game control device 22 Production control device
25 Production data storage means 26 Production control means
27 Game control means 30 Start switch
31 Fluctuation display start means 32 Delivery port
33 Dispensing tray 40 rotating reel
41 Symbol display means 42 Reel tape
43 Left rotation reel 44 Center rotation reel
45 Right-hand rotating reel 50 Stop switch
51 Fluctuation display stop means 60 reel unit
61 Symbol 62 Motor driver
63 Drive motor 64 Stepping motor
65 Storage / dispensing means 66 Notification means
67 Speaker 68 Display device
69 Notification lamp 110 Winning lottery means
111 Winning random number generation means 112 Winning random number extraction means
113 Winning judgment table storage means 114 Winning judgment means
120 Rising signal output means 130 Falling signal output means
140 Stop operation signal selection means 150 Carry-over number count storage means
160 Carry-over number limit processing means

Claims (6)

複数の図柄を回転表示又は停止表示するための図柄表示手段と、
遊技者の操作を契機として前記図柄表示手段を停止表示から回転表示へ移行させるためのスタートスイッチと、
遊技者の停止操作を契機として前記図柄表示手段を回転表示から停止表示へ移行させるためのストップスイッチと、
前記図柄の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段と、
前記当選抽選手段の抽選結果に対応した停止制御を前記ストップスイッチの操作に基づいて前記図柄表示手段に対して行うための遊技制御手段とを備え、
遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段の抽選結果、所定の当選した図柄(以下、「当選図柄」という。)からなる前記当選役に当選し、且つ遊技状況が前記当選役に応じて予め定められた前記当選図柄の表示態様になることにより入賞となって入賞賞金としての遊技媒体を獲得できるように設定された遊技機において、
前記遊技制御手段は、
1回の前記ストップスイッチの操作により、前記図柄表示手段を停止表示させる停止制御を行うものであって、
前記当選抽選手段の抽選結果に従って、前記ストップスイッチを遊技者の押下したタイミングから、所定図柄数の範囲内に、前記抽選結果に対応した当選図柄が存在するときは、当該当選図柄を停止表示させる停止制御を行うとともに、
前記ストップスイッチを遊技者が押下したタイミングから、所定図柄数の範囲内に、前記抽選結果に対応した当選図柄が存在しない場合には、
押下状態の前記ストップスイッチから手を離したタイミングから、所定図柄数の範囲内に、前記抽選結果に対応した当選図柄が存在するときに、当該当選図柄を停止表示させる停止制御を行い、
押下状態の前記ストップスイッチから手を離したタイミングから、所定図柄数の範囲内に、前記抽選結果に対応した当選図柄が存在しない場合には、当該当選図柄を停止表示させない停止制御を行うようにしたことを特徴とする遊技機。
A symbol display means for rotating or stopping a plurality of symbols,
A start switch for shifting the symbol display means from stop display to rotation display, triggered by the player's operation;
A stop switch for shifting the symbol display means from rotation display to stop display, triggered by the player's stop operation;
A winning lottery means for determining a winning combination constituted by a combination of the symbols by lottery;
Game control means for performing stop control corresponding to the lottery result of the winning lottery means to the symbol display means based on the operation of the stop switch,
The game can be started on condition that a game medium is inserted, the winning result of the winning lottery means, the winning combination consisting of a predetermined winning symbol (hereinafter referred to as “winning symbol”) is won, and the gaming status is In a gaming machine that is set to win a game medium as a winning prize by becoming a display mode of the winning symbol predetermined according to the winning combination,
The game control means includes
A stop control is performed to stop and display the symbol display means by operating the stop switch once.
In accordance with the lottery result of the winning lottery means, if a winning symbol corresponding to the lottery result exists within a predetermined number of symbols from the timing when the player presses the stop switch, the winning symbol is stopped and displayed. While performing stop control,
When the winning symbol corresponding to the lottery result does not exist within a predetermined number of symbols from the timing when the player presses the stop switch,
From release the hand from the stop switch pressing state timing, within a predetermined symbol number, when the winning symbols corresponding to the lottery result is present, have rows stop control to stop displaying the winning symbol,
When the winning symbol corresponding to the lottery result does not exist within a predetermined number of symbols from the timing when the hand is released from the pressed stop switch, stop control is performed so that the winning symbol is not stopped and displayed. A gaming machine characterized by that.
遊技者による前記ストップスイッチの押下時に立ち上げ信号を出力する立ち上げ信号出力手段と、
遊技者による前記ストップスイッチからの離反時に立ち下げ信号を出力する立ち下げ信号出力手段と、
前記立ち上げ信号及び前記立ち下げ信号のいずれか一方を、前記図柄表示手段を回転表示から停止表示へ移行させるための停止操作信号として選択する停止操作信号選択手段とを備え、
前記停止操作信号選択手段は、
前記当選抽選手段の抽選結果に従って、前記立ち上げ信号が出力されたタイミングから、所定図柄数の範囲内に、前記抽選結果に対応した当選図柄が存在するときは、当該立ち上げ信号を停止操作信号として選択するとともに、
前記立ち上げ信号が出力されたタイミングから、所定図柄数の範囲内に、前記抽選結果に対応した当選図柄が存在しない場合には、前記立ち下げ信号を停止操作信号として選択し、
前記遊技制御手段は、前記停止操作信号選択手段が選択した前記停止操作信号に基づいて、前記図柄表示手段の停止制御を行うことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
A startup signal output means for outputting a startup signal when the player presses the stop switch;
A fall signal output means for outputting a fall signal when the player leaves the stop switch;
A stop operation signal selecting means for selecting any one of the rise signal and the fall signal as a stop operation signal for shifting the symbol display means from a rotation display to a stop display;
The stop operation signal selection means is
In accordance with the lottery result of the winning lottery means, when the winning symbol corresponding to the lottery result exists within a predetermined number of symbols from the timing when the startup signal is output, the startup signal is stopped. And choose as
When the winning symbol corresponding to the lottery result does not exist within a predetermined number of symbols from the timing when the rising signal is output, the falling signal is selected as a stop operation signal,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the game control means performs stop control of the symbol display means based on the stop operation signal selected by the stop operation signal selection means.
複数の図柄を回転表示又は停止表示するための図柄表示手段と、
遊技者の操作を契機として前記図柄表示手段を停止表示から回転表示へ移行させるためのスタートスイッチと、
遊技者の停止操作を契機として前記図柄表示手段を回転表示から停止表示へ移行させるためのストップスイッチと、
前記図柄の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段と、
前記当選抽選手段の抽選結果に対応した停止制御を前記ストップスイッチの操作に基づいて前記図柄表示手段に対して行うための遊技制御手段とを備え、
遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段の抽選結果、所定の当選した図柄(以下、「当選図柄」という。)からなる前記当選役に当選し、且つ遊技状況が前記当選役に応じて予め定められた前記当選図柄の表示態様になることにより入賞となって入賞賞金としての遊技媒体を獲得できるように設定された遊技機において、
遊技として、
遊技媒体の投入を条件として、一般的に実行される通常遊技と、
同一の遊技回数を基準とした遊技期間で比較した場合に前記通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与可能な有利遊技とを少なくとも備え、
前記遊技制御手段は、
1回の前記ストップスイッチの操作により、前記図柄表示手段を停止表示させる停止制御を行うものであって、
前記通常遊技中、前記ストップスイッチを遊技者の押下したタイミングから、所定図柄数の範囲内に、前記抽選結果に対応した当選図柄が存在するときは、当該当選図柄を停止表示させる停止制御を行うとともに、
前記通常遊技中、前記ストップスイッチを遊技者の押下したタイミングから、所定図柄数の範囲内に、前記抽選結果に対応した当選図柄が存在しないときは、当該当選図柄以外の図柄を停止表示させる停止制御を行い、
前記有利遊技中、前記ストップスイッチを遊技者の押下したタイミングから、所定図柄数の範囲内に、前記抽選結果に対応した当選図柄が存在するときは、当該当選図柄を停止表示させる停止制御を行うとともに、
前記有利遊技中、前記ストップスイッチを遊技者が押下したタイミングから、所定図柄数の範囲内に、前記抽選結果に対応した当選図柄が存在しない場合には、
押下状態の前記ストップスイッチを離したタイミングから、所定図柄数の範囲内に、前記抽選結果に対応した当選図柄が存在するときに、当該当選図柄を停止表示させる停止制御を行い、
前記有利遊技中、押下状態の前記ストップスイッチから手を離したタイミングから、所定図柄数の範囲内に、前記抽選結果に対応した当選図柄が存在しない場合には、当該当選図柄を停止表示させない停止制御を行うようにしたことを特徴とする遊技機。
A symbol display means for rotating or stopping a plurality of symbols,
A start switch for shifting the symbol display means from stop display to rotation display, triggered by the player's operation;
A stop switch for shifting the symbol display means from rotation display to stop display, triggered by the player's stop operation;
A winning lottery means for determining a winning combination constituted by a combination of the symbols by lottery;
Game control means for performing stop control corresponding to the lottery result of the winning lottery means to the symbol display means based on the operation of the stop switch,
The game can be started on condition that a game medium is inserted, the winning result of the winning lottery means, the winning combination consisting of a predetermined winning symbol (hereinafter referred to as “winning symbol”) is won, and the gaming status is In a gaming machine that is set to win a game medium as a winning prize by becoming a display mode of the winning symbol predetermined according to the winning combination,
As a game,
A normal game that is generally executed on condition that a game medium is inserted;
Including at least an advantageous game that can give a player a larger profit than the normal game when compared with a game period based on the same number of games,
The game control means includes
A stop control is performed to stop and display the symbol display means by operating the stop switch once.
During the normal game, when there is a winning symbol corresponding to the lottery result within a predetermined number of symbols from the timing when the player presses the stop switch, stop control is performed to stop and display the winning symbol. With
During the normal game, when a winning symbol corresponding to the lottery result does not exist within a predetermined number of symbols from the timing when the player presses the stop switch, the symbol other than the winning symbol is stopped and displayed. Control
During the advantageous game, when there is a winning symbol corresponding to the lottery result within a predetermined number of symbols from the timing when the player presses the stop switch, stop control for stopping and displaying the winning symbol is performed. With
During the advantageous game, when there is no winning symbol corresponding to the lottery result within the predetermined number of symbols from the timing when the player presses the stop switch,
From released the stop switch pressing state timing, within a predetermined symbol number, when the winning symbols corresponding to the lottery result is present, have rows stop control to stop displaying the winning symbol,
During the advantageous game, when there is no winning symbol corresponding to the lottery result within the predetermined number of symbols from the timing when the hand is released from the pressed stop switch, the winning symbol is not stopped and displayed. A gaming machine characterized by control .
遊技者による前記ストップスイッチの押下時に立ち上げ信号を出力する立ち上げ信号出力手段と、
遊技者による前記ストップスイッチからの離反時に立ち下げ信号を出力する立ち下げ信号出力手段と、
前記立ち上げ信号及び前記立ち下げ信号のいずれか一方を、前記図柄表示手段を回転表示から停止表示へ移行させるための停止操作信号として選択する停止操作信号選択手段とを備え、
前記停止操作信号選択手段は、
前記通常遊技中、前記当選抽選手段の抽選結果に従って、前記立ち上げ信号が出力されたタイミングから、所定図柄数の範囲内に、前記抽選結果に対応した当選図柄が存在するときは、当該立ち上げ信号を停止操作信号として選択するとともに、
前記通常遊技中、前記当選抽選手段の抽選結果に従って、前記立ち上げ信号が出力されたタイミングから、所定図柄数の範囲内に、前記抽選結果に対応した当選図柄が存在しない場合にも、当該立ち上げ信号を停止操作信号として選択し、
前記有利遊技中、前記当選抽選手段の抽選結果に従って、前記立ち上げ信号が出力されたタイミングから、所定図柄数の範囲内に、前記抽選結果に対応した当選図柄が存在するときは、当該立ち上げ信号を停止操作信号として選択するとともに、
前記有利遊技中、前記当選抽選手段の抽選結果に従って、前記立ち上げ信号が出力されたタイミングから、所定図柄数の範囲内に、前記抽選結果に対応した当選図柄が存在しない場合には、前記立ち下げ信号を停止操作信号として選択し、
前記遊技制御手段は、前記停止操作信号選択手段が選択した前記停止操作信号に基づいて、前記図柄表示手段の停止制御を行うことを特徴とする請求項3記載の遊技機。
A startup signal output means for outputting a startup signal when the player presses the stop switch;
A fall signal output means for outputting a fall signal when the player leaves the stop switch;
A stop operation signal selecting means for selecting any one of the rise signal and the fall signal as a stop operation signal for shifting the symbol display means from a rotation display to a stop display;
The stop operation signal selection means is
During the normal game, according to the lottery result of the winning lottery means, when a winning symbol corresponding to the lottery result exists within a predetermined number of symbols from the timing when the startup signal is output, the startup While selecting the signal as the stop operation signal,
During the normal game, according to the lottery result of the winning lottery means, even if there is no winning symbol corresponding to the lottery result within the predetermined number of symbols from the timing when the start-up signal is output, Select the raising signal as the stop operation signal,
During the advantageous game, when there is a winning symbol corresponding to the lottery result within a predetermined number of symbols from the timing at which the startup signal is output according to the lottery result of the winning lottery means, the startup While selecting the signal as the stop operation signal,
During the advantageous game, if there is no winning symbol corresponding to the lottery result within a predetermined number of symbols from the timing when the start-up signal is output according to the lottery result of the winning lottery means, Select the lowering signal as the stop operation signal,
4. The gaming machine according to claim 3, wherein the game control means performs stop control of the symbol display means based on the stop operation signal selected by the stop operation signal selection means.
前記当選役は、
前記当選抽選手段で当選した遊技で入賞しない場合に、当選した権利を次の遊技に持ち越すことができない持ち越し不可当選役と、
前記当選抽選手段で当選した遊技で入賞しない場合に、当選した権利を次の遊技に持ち越すことができる持ち越し可当選役とを備え、
持ち越し可当選役として、次の遊技に持ち越すことができる遊技数を制限していることを特徴とする請求項1から4までのいずれか1項に記載の遊技機。
The winning role is
If the game won by the winning lottery means is not won, the winning right cannot be carried over to the next game;
With a winning carry-over role that can carry over the right of winning to the next game when not winning in the game won by the winning lottery means,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the number of games that can be carried over to the next game is limited as a carry-over possible winning combination.
前記遊技制御手段は、前記当選抽選手段により当選した当選図柄以外の入賞が成立しないような表示態様となる停止を、当選図柄の入賞成立に優先させて制御することを特徴とする請求項1から5までのいずれか1項に記載の遊技機。   The game control means controls a stop in a display mode in which a winning other than the winning symbol won by the winning lottery means is not established, with priority given to winning the winning symbol. The gaming machine according to any one of 5 to 5.
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