JP4314264B2 - Game machine - Google Patents

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Description

この発明は、役物を搭載した遊技機に関し、特に、移動駆動される演出用の役物を搭載した役物ユニットを遊技盤に容易に取り付けることができる遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine on which an accessory is mounted, and more particularly to a gaming machine in which an accessory unit on which a moving effect-driven accessory is mounted can be easily attached to a game board.

従来、遊技機としてパチンコ遊技機においては、特定の始動入賞口に遊技球が入ると、表示部に表示される3列の図柄が上から下に流れるように表示され、あるライン上に同一あるいは関連性のある図柄が揃うと大当たりとなって、大入賞口が開き、大当たり遊技ができる遊技機が広く使用されている。   Conventionally, in a pachinko gaming machine as a gaming machine, when a game ball enters a specific starting prize opening, the three rows of symbols displayed on the display unit are displayed so as to flow from top to bottom, and the same or Game machines that can win jackpots when related symbols are available, open a big prize opening and play jackpot games are widely used.

このような遊技機において、遊技盤上に躍動する役物を搭載して遊技上の演出を行うよう構成したものがある(例えば、下記特許文献1参照。)。この役物(演出役物と称す)は、大当たりの予告時等に各種の移動駆動を行って演出効果を高めるようになっている。演出役物は、ユニット化して遊技盤に取り付けられるようになっている。この役物ユニットには、演出役物を移動動作させるソレノイドや、各種の発光ランプ等が設けられる。   Among such gaming machines, there is a gaming machine that is configured so as to perform a game effect by mounting a dynamic accessory on the gaming board (see, for example, Patent Document 1 below). This accessory (referred to as a director) is designed to enhance the effect by performing various types of movement driving at the time of a big hit notice or the like. The director is unitized and attached to the game board. The accessory unit is provided with a solenoid for moving the effect agent, various light-emitting lamps, and the like.

特開2006−175177号公報JP 2006-175177 A

しかしながら、演出役物は、演出効果を高めるために大型化されてきており、このような演出役物では、演出時の移動量が大きく移動するように構成されてきている。演出役物は、移動時に役物ユニットに対して相対的に移動するが、大型の演出役物の場合や、移動量が大きい演出役物の場合には、演出役物の一部が役物ユニットから突出する状態となることがある。そして、役物ユニットを遊技盤の開口部に取り付けるときに、この演出役物の突出した部分が邪魔になって、取り付けを簡単に行えなくなるという問題を生じる。なお、演出役物は、遊技盤に取り付けられた後の演出時において、端部は、遊技盤の背面側にて開口部の縁から外部の位置まで移動駆動される。   However, the production actor has been increased in size to enhance the production effect, and such production actor has been configured so that the amount of movement during the production moves greatly. The director will move relative to the actor unit when moving, but in the case of a large director or a director with a large amount of movement, part of the director will be May protrude from the unit. And when attaching an accessory unit to the opening part of a game board, the part which this projection effect | action thing protruded becomes obstructive, and the problem that it becomes impossible to perform attachment arises. Note that, when the production role is produced after being attached to the game board, the end portion is driven to move from the edge of the opening to the outside position on the back side of the game board.

また、近年の遊技機は、図柄を変動表示させる表示部が大型化しており、この大型化された表示部は、遊技盤の背面から取り付けられるようになっている。加えて、遊技盤の検査時には、背面側が開放されていることが望ましい。このため、この表示部近傍に上記の役物ユニットを取り付ける場合、既に塞がれている背面側からではなく、遊技盤の前面側から取り付ける必要が生じる。   Further, in recent gaming machines, a display unit for displaying symbols in a variable manner has been enlarged, and the enlarged display unit can be attached from the back of the game board. In addition, it is desirable that the back side is open when inspecting the game board. For this reason, when attaching the above-mentioned accessory unit near the display unit, it is necessary to attach it from the front side of the game board, not from the back side already closed.

遊技盤の背面側から役物ユニットを取り付ける構成であれば、突出部が遊技盤に引っ掛かる問題自体が生じないが、遊技盤の前面側から役物ユニットを取り付ける場合には、定められた開口部の部分に取り付けることになるため、上述したように、開口部の縁に演出役物の突出部が引っ掛かる等して取り付けを容易に行えなくなるおそれが生じる。   If it is configured to attach an accessory unit from the back side of the game board, there will be no problem that the projecting part gets caught on the game board. However, if the accessory unit is attached from the front side of the game board, the specified opening Therefore, as described above, there is a possibility that the projecting part of the director is caught on the edge of the opening, and the attachment cannot be easily performed.

この発明は、上述した従来技術による問題点を解消するため、突出時に開口部の外部位置まで突出する役物があっても、遊技盤の開口部への取り付けを容易に行える遊技機を提供することを目的とする。   The present invention provides a gaming machine that can be easily attached to an opening of a game board even if there is a tool that protrudes to an external position of the opening when protruding, in order to eliminate the above-described problems caused by the prior art. For the purpose.

上述した課題を解決し、目的を達成するため、この発明にかかる遊技機は、遊技盤に開口された開口部の径に対応した大きさの枠体を有し、当該遊技盤の開口部に前面から取り付けられる役物ユニットにおいて、前記役物ユニットに設けられ、前記枠体から端部が突出する方向に移動自在な演出役物と、前記演出役物を移動させる機構からなる駆動手段とを備え、前記駆動手段の機構の一部が手動操作自在に前記枠体から表出され、前記演出役物を移動自在なことを特徴とする。 In order to solve the above-described problems and achieve the object, a gaming machine according to the present invention has a frame body having a size corresponding to the diameter of the opening portion opened in the gaming board, and the opening portion of the gaming board includes In the accessory unit attached from the front, an effect agent provided in the accessory unit and movable in a direction in which an end protrudes from the frame , and a driving means including a mechanism for moving the effect agent. And a part of the mechanism of the driving means is exposed from the frame body so as to be manually operable, and the effector is movable .

また、前記駆動手段を覆うケースの一部には、当該駆動手段の機構を構成するギヤの一部を表出させ、当該ギヤを操作するための操作口が形成されていることを特徴とする。 In addition, a part of the case that covers the driving unit is formed with an operation port for operating a part of the gear that constitutes a mechanism of the driving unit. .

また、この発明の遊技機は、遊技盤に開口された開口部の径に対応した大きさの枠体を有し、当該遊技盤の開口部に前面から取り付けられる役物ユニットにおいて、前記役物ユニットに設けられ、前記枠体から端部が突出する方向に移動自在な演出役物と、前記演出役物を移動させる機構からなる駆動手段とを備え、前記演出役物の前記端部には、前記役物ユニットを前記遊技盤の前記開口部に取り付けた際に前記開口部に接して当該端部を退避させる傾斜面が形成されたことを特徴とする。 In addition, the gaming machine of the present invention has a frame having a size corresponding to the diameter of the opening portion opened in the game board, and is attached to the opening portion of the game board from the front surface . Provided in the unit, and includes a director that is movable in a direction in which the end protrudes from the frame body , and a drive unit that includes a mechanism for moving the director, and the end of the director When the accessory unit is attached to the opening of the game board, an inclined surface is formed to contact the opening and retract the end .

また、前記遊技盤の開口部には、遊技中の図柄を表示する図柄表示手段が前記遊技盤の背面から取り付けられており、前記役物ユニットは、前記図柄表示手段の表示面に対応した表示用開口部を有し、前記遊技盤の前記開口部の前面から着脱自在に取り付けられることを特徴とする。 In addition, a symbol display means for displaying a symbol during the game is attached to the opening of the game board from the back side of the game board, and the accessory unit is a display corresponding to the display surface of the symbol display means. It has an opening for use and is detachably attached from the front surface of the opening of the game board.

また、前記役物ユニットは、一つまたは複数の前記演出役物と、他の役物および発光部が予め搭載してなることを特徴とする。 The accessory unit is preliminarily equipped with one or a plurality of the effect agents, another accessory, and a light emitting unit.

また、前記駆動手段は、前記演出役物を往復移動させる機構を有することを特徴とする。 In addition, the drive means has a mechanism for reciprocating the effect agent.

上記構成によれば、役物ユニットには、移動により演出を行う演出役物が搭載された状態で遊技盤の開口部に取り付けられる。この取り付け時、移動自在な演出役物は、端部が役物ユニットの枠体から外部に突出した状態に位置していることがある。この場合、駆動手段に設けられた操作部を操作して演出役物の移動を操作することにより、端部を枠体の内部に収めた状態にでき、遊技盤の開口部に対する役物ユニットの取り付けを容易に行えるようになる。演出役物の端部に傾斜面を設ければ、操作部を操作せずとも役物ユニットの取り付けにより演出役物を枠体の内部に移動させることができる。   According to the above configuration, the accessory unit is attached to the opening of the game board in a state where the effect agent that produces the effect by movement is mounted. At the time of this attachment, the stage effect that can be moved may be located in a state in which the end portion protrudes from the frame of the accessory unit. In this case, by operating the operation unit provided on the driving means to operate the movement of the production character, the end can be brought into the state of being inside the frame body, and the accessory unit of the game unit with respect to the opening of the game board can be set. Easy to install. If an inclined surface is provided at the end portion of the director, the director can be moved to the inside of the frame by attaching the accessory unit without operating the operation unit.

本発明にかかる遊技機によれば、開口部の外部位置まで突出する演出役物を搭載した役物ユニットであっても遊技盤の開口部への取り付けを容易に行えるという効果を奏する。この役物ユニットには役物や発光部などの複数の構成部を予め搭載することができ、役物ユニットの1回の取り付け作業でこれら複数の構成部をまとめて遊技盤に取り付けることができ、取り付け作業の作業性を向上できるという効果を奏する。   According to the gaming machine according to the present invention, there is an effect that it is possible to easily attach the game board to the opening even in the case of the accessory unit equipped with the stage effect that protrudes to the external position of the opening. This accessory unit can be equipped with a plurality of components such as an accessory and a light emitting portion in advance, and these components can be attached to the game board together by a single attachment operation of the accessory unit. There is an effect that the workability of the mounting work can be improved.

(実施の形態)
以下に添付図面を参照して、この発明にかかる遊技機の好適な実施の形態を詳細に説明する。なお、以下の説明では遊技機としてパチンコ遊技機を例に説明する。
(Embodiment)
Exemplary embodiments of a gaming machine according to the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings. In the following description, a pachinko gaming machine will be described as an example of the gaming machine.

(パチンコ遊技機の基本構成)
図1は、本発明の遊技機の遊技盤の一例を示す正面図である。遊技盤101の下部位置に配置された発射部(図2参照)の駆動によって発射された遊技球は、レール102a,102b間を上昇して遊技盤101の上部位置に達した後、遊技領域103内を落下する。遊技領域103には、図示を省略する複数の釘が設けられ、遊技球を各種の方向に向けて落下させるとともに、落下途中の位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や、入賞口が配設されている。
(Basic configuration of pachinko machine)
FIG. 1 is a front view showing an example of a game board of the gaming machine of the present invention. A game ball launched by driving a launching unit (see FIG. 2) arranged at a lower position of the game board 101 ascends between the rails 102a and 102b and reaches an upper position of the game board 101, and then the game area 103 Fall inside. A plurality of nails (not shown) are provided in the game area 103, and a game ball is dropped in various directions, and a windmill or a prize opening that changes the fall direction of the game ball is placed in the middle of the fall. Is arranged.

遊技盤101の遊技領域103の中央部分には、図柄表示部104が配置されている。図柄表示部104としては、例えば液晶表示器(LCD)が用いられる。図柄表示部104の下方には、始動入賞させるための始動入賞口105が配設されている。図柄表示部104の左右には、それぞれ入賞ゲート106が配設されている。入賞ゲート106は、遊技球の通過を検出し、始動入賞口105を一定期間だけ開放させる抽選を行うために設けられる。図柄表示部104の側部や下方等には普通入賞口107が配設されている。普通入賞口107に遊技球が入賞すると、普通入賞時の賞球数(例えば10個)の払い出しを行う。遊技領域103の最下部には、どの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口108が設けられている。   A symbol display unit 104 is arranged at the center of the game area 103 of the game board 101. For example, a liquid crystal display (LCD) is used as the symbol display unit 104. Below the symbol display unit 104, a start winning port 105 for starting winning is arranged. Winning gates 106 are arranged on the left and right of the symbol display unit 104, respectively. The winning gate 106 is provided to detect the passing of a game ball and perform a lottery to open the start winning opening 105 for a certain period. A normal winning opening 107 is disposed on the side of the symbol display unit 104 or below. When a game ball wins the normal winning opening 107, the number of winning balls (for example, 10) at the time of the normal winning is paid out. At the bottom of the game area 103, there is provided a collection port 108 for collecting game balls that have not won any winning ports.

上述した図柄表示部104は、特定の入賞口に遊技球が入賞したとき(始動入賞時)に、複数の図柄の表示の変動を開始させ、所定時間後に図柄が停止する。この停止時に特定図柄(例えば「777」)に揃ったとき、大当たり状態となる。大当たり状態のとき、下方に位置する大入賞口109が一定の期間開放を所定ラウンド(例えば15ラウンド)繰り返し、入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す。   The symbol display unit 104 described above starts a variation in the display of a plurality of symbols when a game ball is won at a specific winning opening (at the time of starting winning), and the symbol stops after a predetermined time. When the specific symbols (for example, “777”) are aligned at the time of the stop, a big hit state is obtained. In the big hit state, the large winning opening 109 located below repeats a predetermined period (for example, 15 rounds) of opening for a certain period, and pays out the number of winning balls corresponding to the winning game balls.

図2は、遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。制御部200は、複数の制御部により構成されている。図示の例では、主制御部201と、演出制御部202と、賞球制御部203とを有する。主制御部201は、遊技機の遊技にかかる基本動作を制御する。演出制御部202は、遊技中の演出動作を制御する。賞球制御部203は、払い出す賞球数を制御する。   FIG. 2 is a block diagram showing the internal configuration of the control unit of the gaming machine. The control unit 200 includes a plurality of control units. In the example shown in the figure, a main control unit 201, an effect control unit 202, and a prize ball control unit 203 are included. The main control unit 201 controls basic operations related to gaming of the gaming machine. The production control unit 202 controls the production operation during the game. The prize ball control unit 203 controls the number of prize balls to be paid out.

主制御部201は、ROM212に記憶されたプログラムデータに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行するCPU211と、CPU211の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM213等を備えて構成される。主制御部201は、例えば主基板によってその機能を実現する。   Based on the program data stored in the ROM 212, the main control unit 201 includes a CPU 211 that executes basic processing as the game content progresses, a RAM 213 that functions as a data work area when the CPU 211 performs arithmetic processing, and the like. The The main control unit 201 realizes its function by, for example, a main board.

この主制御部201の入力側には、始動入賞口105に入賞した入賞球を検出する始動入賞口検出部221と、入賞ゲート106を通過した遊技球を検出するゲート検出部222と、普通入賞口107に入賞した遊技球を検出する普通入賞口検出部223と、大入賞口109に入賞した入賞球を検出する大入賞口検出部224とが接続されている。これらの検出部としては、近接スイッチ等を用いて構成できる。   On the input side of the main control unit 201, a start winning port detection unit 221 that detects a winning ball that has won a winning winning port 105, a gate detection unit 222 that detects a game ball that has passed the winning gate 106, and a normal win An ordinary winning opening detection unit 223 that detects a game ball won in the mouth 107 and a large winning opening detection unit 224 that detects a winning ball won in the big winning opening 109 are connected. These detection units can be configured using proximity switches or the like.

この主制御部201の出力側には、大入賞口開閉部231が接続され、この大入賞口開閉部231の開閉を制御する。大入賞口開閉部231は、大当たり時に大入賞口109を一定期間開放する機能であり、ソレノイド等を用いて構成される。この大当たりは、生成した乱数に基づき所定の確率で発生するよう予めプログラムされている。   A prize winning opening / closing part 231 is connected to the output side of the main control part 201, and the opening / closing of the prize winning opening / closing part 231 is controlled. The special prize opening / closing unit 231 has a function of opening the special prize opening 109 for a certain period of time when a big hit is made, and is configured using a solenoid or the like. This jackpot is pre-programmed to occur with a predetermined probability based on the generated random number.

演出制御部202は、ROM242に記憶されたプログラムデータに基づき、遊技中における演出制御を行う。この演出制御部202は、演出処理を実行するCPU241と、CPU241の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM243等を備えて構成される。演出制御部202は、例えば演出基板によってその機能を実現する。   The effect control unit 202 performs effect control during the game based on the program data stored in the ROM 242. The effect control unit 202 includes a CPU 241 that executes an effect process, a RAM 243 that functions as a data work area when the CPU 241 performs an arithmetic process, and the like. The effect control unit 202 realizes its function by, for example, an effect board.

この演出制御部202は、主制御部201から遊技中である各種データを受け取り、この遊技中における演出制御を行う。演出制御部202の出力側には、上述した図柄表示部(LCD)104と、ランプ制御部251が接続されている。演出制御部202は、図柄表示部(LCD)104に対しては、遊技中における演出内容、例えば、図柄の移動表示や、リーチ(3つの図柄のうち2つが揃った状態)、および大当たり時の各種表示情報を生成して出力する。演出制御部202は、ランプ制御部251に対しては、遊技盤101や台枠等に設けられている各種ランプ262に対する点灯制御等を行うデータを出力する。   The effect control unit 202 receives various data during the game from the main control unit 201, and performs effect control during the game. The above-described symbol display unit (LCD) 104 and the lamp control unit 251 are connected to the output side of the effect control unit 202. The effect control unit 202 displays, for the symbol display unit (LCD) 104, the contents of the effect during the game, such as movement display of symbols, reach (a state where two of the three symbols are aligned), and a big hit Generate and output various display information. The effect control unit 202 outputs to the lamp control unit 251 data for performing lighting control and the like on various lamps 262 provided on the game board 101, the base frame, and the like.

賞球制御部203は、ROM282に記憶されたプログラムデータに基づき、賞球制御を行う。この賞球制御部203は、賞球制御の処理を実行するCPU281と、CPU281の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM283等を備えて構成される。賞球制御部203は、例えば賞球基板によってその機能を実現する。   The prize ball control unit 203 performs prize ball control based on the program data stored in the ROM 282. The prize ball control unit 203 includes a CPU 281 that executes prize ball control processing, a RAM 283 that functions as a data work area when the CPU 281 performs arithmetic processing, and the like. The prize ball control unit 203 realizes its function by, for example, a prize ball substrate.

賞球制御部203は、接続される払出部291に対して入賞時の賞球数を払い出す制御を行う。また、発射部292に対する遊技球の発射の操作を検出し、遊技球の発射を制御する。払出部291は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータ等からなる。賞球制御部203は、この払出部291に対して、各入賞口(始動入賞口105、普通入賞口107、大入賞口109)に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御を行う。発射部292は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイド等を備える。賞球制御部203は、発射部292のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤101の遊技領域103に遊技球を送り出す。   The winning ball control unit 203 performs control for paying out the number of winning balls at the time of winning a prize to the connected paying unit 291. In addition, an operation of launching a game ball with respect to the launch unit 292 is detected, and the launch of the game ball is controlled. The payout unit 291 includes a motor for paying out a predetermined number from the game ball storage unit. The winning ball control unit 203 controls the paying unit 291 to pay out the number of winning balls corresponding to the game balls won in each winning port (start winning port 105, normal winning port 107, large winning port 109). Do. The launcher 292 launches a game ball for a game, and includes a sensor that detects a game operation by the player, a solenoid that launches the game ball, and the like. When the prize ball control unit 203 detects a game operation by the sensor of the launch unit 292, the prize ball control unit 203 intermittently fires a game ball by driving a solenoid or the like in response to the detected game operation, thereby playing the game area 103 of the game board 101. A game ball is sent out.

上記構成の主制御部201と、演出制御部202と、賞球制御部203は、それぞれ異なるプリント基板(主基板、演出基板、賞球基板)に設けられる。これに限らず、例えば、賞球制御部203は、主制御部201と同一のプリント基板上に設けることもできる。   The main control unit 201, the effect control unit 202, and the prize ball control unit 203 configured as described above are provided on different printed circuit boards (main board, effect board, and prize ball board). For example, the prize ball control unit 203 can be provided on the same printed circuit board as the main control unit 201.

(パチンコ遊技機の基本動作)
上記構成による遊技機の基本動作の一例を説明する。主制御部201のCPU211により遊技中の制御が行われ、各入賞口に対する遊技球の入賞状況を賞球制御部203に出力し、賞球制御部203は、入賞状況に対応した賞球数の払い出しを行う。
(Basic operation of pachinko machines)
An example of the basic operation of the gaming machine having the above configuration will be described. Control during the game is performed by the CPU 211 of the main control unit 201, and the winning status of the game balls for each winning opening is output to the winning ball control unit 203. The winning ball control unit 203 has the number of winning balls corresponding to the winning status. Make a withdrawal.

また、始動入賞口105に遊技球が入賞する毎に、対応する制御信号を演出制御部202に出力し、演出制御部202は、図柄表示部104の図柄を変動表示させ、停止させることを繰り返す。大当たりの発生が決定しているときには、対応する制御信号を演出制御部202に出力し、演出制御部202は、所定の図柄で揃えて停止させる。このとき同時に、大入賞口109を開放する制御を行う。演出制御部202は、大当たり発生期間中、および大当たり発生までの間のリーチ時や、リーチ予告時等には、図柄表示部104に対して、図柄の変動表示に加えて各種の演出表示を行う。このほか、各種役物に対して特定の駆動を行ったり、ランプ262の表示状態を変更する等の演出を行う。   In addition, every time a game ball wins at the start winning opening 105, a corresponding control signal is output to the effect control unit 202, and the effect control unit 202 repeatedly displays and stops the symbols on the symbol display unit 104. . When the occurrence of the jackpot is determined, a corresponding control signal is output to the effect control unit 202, and the effect control unit 202 is stopped in alignment with a predetermined symbol. At the same time, control for opening the special winning opening 109 is performed. The effect control unit 202 performs various effect displays on the symbol display unit 104 in addition to the symbol variation display during the jackpot occurrence period and during the reach until the jackpot occurrence, at the time of reach notice, or the like. . In addition, effects such as specific driving for various types of accessories and changing the display state of the lamp 262 are performed.

そして、大当たり発生時には、大入賞口109が複数回開放される。1回の開放が1ラウンドとして、例えば15回のラウンドが繰り返し実行される。1ラウンドの期間は、遊技球が例えば10個入賞したとき、あるいは所定期間(例えば30秒)とされている。この際、賞球制御部203は、大入賞口109に対する遊技球1個の入賞あたり15個の賞球数で払い出しを行う。大当たり終了後は、この大当たり状態が解除され、通常の遊技状態に復帰する。   When a big hit occurs, the big winning opening 109 is opened a plurality of times. For example, 15 rounds are repeatedly executed as one open is one round. The period of one round is set when, for example, 10 game balls are won or a predetermined period (for example, 30 seconds). At this time, the winning ball control unit 203 pays out with 15 winning balls per winning game ball to the big winning opening 109. After the jackpot is over, the jackpot state is canceled and the normal gaming state is restored.

(センター役物ユニットについて)
図3は、センター役物ユニットの取り付け状態を示す斜視図である。遊技盤101の中央部に開口された開口部101aに対し、遊技盤101の前面側からこのセンター役物ユニット300が取り付けられる。開口部101aには、遊技盤101の背面側から取り付けられた図柄表示部104の表示面が面している。
(About the Center Function Unit)
FIG. 3 is a perspective view showing an attached state of the center accessory unit. The center accessory unit 300 is attached from the front side of the game board 101 to the opening 101a opened at the center of the game board 101. The display surface of the symbol display unit 104 attached from the back side of the game board 101 faces the opening 101a.

センター役物ユニット300の枠体301は、所定の外形を有する形状であり、この枠体301の外形の形状に合わせて、遊技盤101には開口部101aが開口されている。また、この枠体301の中央部には、図柄表示部104の表示面の大きさに合わせた表示用開口部301aが開口形成されている。このセンター役物ユニット300には、周囲に多数のランプ262(図2参照)が設けられるとともに、右側には、演出役物305が設けられている。このほか、不図示であるが、遊技球を内部に導入し、始動入賞口105上部位置から排出する導入路等が設けられ、これらがユニット化されてなる。   The frame body 301 of the center accessory unit 300 has a shape having a predetermined outer shape, and an opening 101 a is opened in the game board 101 in accordance with the outer shape of the frame body 301. In addition, a display opening 301 a that matches the size of the display surface of the symbol display unit 104 is formed at the center of the frame 301. The center accessory unit 300 is provided with a number of lamps 262 (see FIG. 2) around it, and an effect agent 305 is provided on the right side. In addition, although not shown, an introduction path or the like for introducing the game ball into the interior and discharging it from the upper position of the start winning opening 105 is provided, and these are unitized.

演出役物305は、背面に設けられた駆動ユニット(駆動手段)306の駆動により、図中a方向に往復移動自在である。305aは、演出役物305の端部であり、往復移動時に枠体301部分から外部に突出する。なお、センター役物ユニット300が遊技盤101に取り付けられた状態において、演出役物305が往復移動すると、この端部305aは、遊技盤101の背面位置にて枠体301から突出し、また、開口部101aの縁を超えた外部の位置まで突出する。   The director 305 can reciprocate in the direction a in the figure by driving a drive unit (drive means) 306 provided on the back surface. Reference numeral 305a denotes an end portion of the director character 305, which protrudes outside from the frame body 301 during reciprocal movement. In addition, in the state in which the center accessory unit 300 is attached to the game board 101, when the effect actor 305 reciprocates, the end 305a protrudes from the frame body 301 at the back position of the game board 101, and the opening It protrudes to an external position beyond the edge of the portion 101a.

駆動ユニット306は、モータとギヤ等からなり、モータの駆動力が複数の各種ギヤ(例えば、ラックとピニオンを含む)を介して演出役物305を往復移動させる。駆動ユニット306は、図2に示すランプ制御部251を介して演出制御部202により駆動制御される。図示の演出役物305は、ボクシングのグローブを装着した腕の例であり、上述したリーチ時やリーチ予告時、あるいは大当たりのときなどに演出のために往復移動する。この際、同時に発光部302の発光状態が変化する。   The drive unit 306 includes a motor, a gear, and the like, and the driving force of the motor reciprocates the effect agent 305 via a plurality of various gears (including a rack and a pinion, for example). The drive unit 306 is drive-controlled by the effect control unit 202 via the lamp control unit 251 shown in FIG. The illustrated actor 305 is an example of an arm wearing a boxing glove, and reciprocates for production at the time of the above-mentioned reach, at the time of reaching the reach, or at the time of a big hit. At this time, the light emission state of the light emitting unit 302 changes simultaneously.

図4は、センター役物ユニットを示す側面図である。図示の状態は、演出役物305の端部305aが枠体301から突出した状態である。演出役物305は、往復移動自在であるため、端部305aが枠体301から外部に突出する形で、センター役物ユニット300に取り付けられることもある。このままの状態で、演出役物305を取り付けた後のセンター役物ユニット300を遊技盤101に取り付けようとすると、演出役物305の端部305aが遊技盤101の開口部101aの縁に引っ掛かり、取り付けできない場合が生じる。   FIG. 4 is a side view showing the center accessory unit. The state shown in the figure is a state in which the end portion 305 a of the director role 305 protrudes from the frame body 301. Since the stage effect 305 is reciprocally movable, the end part 305a may be attached to the center role unit 300 in a form protruding from the frame 301 to the outside. In this state, if the center accessory unit 300 after attaching the director role 305 is to be attached to the game board 101, the end 305a of the director role 305 is caught on the edge of the opening 101a of the game board 101, There are cases where it cannot be attached.

図4に示すように、駆動ユニット306は、全体がケース400で覆われているが、このケース400には、操作口401が開口されている。この操作口401部分には、ギヤ402の一部が表出している。このギヤ402は、上述したように、モータの駆動力を演出役物305に伝達する複数のギヤの一部である。操作口401部分を介してギヤ402の歯面に触れることができ、このギヤ402を回転操作することにより、連動して演出役物305が方向aのいずれかに移動させることができる。   As shown in FIG. 4, the drive unit 306 is entirely covered with a case 400, and the operation port 401 is opened in the case 400. A part of the gear 402 is exposed at the operation port 401. As described above, the gear 402 is a part of a plurality of gears that transmit the driving force of the motor to the rendering agent 305. The tooth surface of the gear 402 can be touched via the operation port 401 portion, and by operating the gear 402 to rotate, the effect agent 305 can be moved in any direction a.

したがって、図3に示すようなセンター役物ユニット300を遊技盤101に取り付ける際には、操作口401部分のギヤ402に触れてこのギヤ402を回転操作する。そして、演出役物305の端部305aが枠体301の内部に位置する状態まで移動させる。これにより、この後、センター役物ユニット300を遊技盤101の開口部101a部分に取り付ける際、演出役物305の端部305aが遊技盤101の開口部101aの縁に引っ掛からずに、簡単に取り付けできるようになる。同時に、演出役物305の取り付け時に、端部305aが開口部101aに引っ掛かり、破損させる等の問題を防止できる。   Therefore, when the center accessory unit 300 as shown in FIG. 3 is attached to the game board 101, the gear 402 is rotated by touching the gear 402 in the operation port 401 portion. And it moves to the state where the edge part 305a of the production | presentation actor 305 is located in the inside of the frame 301. FIG. Accordingly, when the center accessory unit 300 is subsequently attached to the opening 101a portion of the game board 101, the end 305a of the effect accessory 305 is easily attached without being caught by the edge of the opening 101a of the game board 101. become able to. At the same time, it is possible to prevent problems such as the end portion 305a being caught by the opening 101a and being damaged when the director 305 is attached.

上記実施の形態によるセンター役物ユニット300は、往復移動等により枠体301から端部305aが突出した位置まで移動する演出役物305を備えているが、このセンター役物ユニット300を遊技盤101に取り付ける際に、ギヤ402を操作して演出役物305の端部305aを枠体301の内部位置に収容させることができるようになる。   The center accessory unit 300 according to the above embodiment includes the effect accessory 305 that moves to the position where the end 305a protrudes from the frame body 301 by reciprocal movement or the like. The center accessory unit 300 is used as the game board 101. When attaching to the frame 301, the end portion 305a of the effect actor 305 can be accommodated in the internal position of the frame 301 by operating the gear 402.

特に、遊技盤101の背面には、図柄表示部104の液晶表示板や、上述した複数の基板(主基板、演出基板、賞球基板等)が配置されるため、遊技盤101の前面から取り付ける場合であっても、遊技盤101の開口部101aに引っ掛かることなく、前面から容易に取り付けることができる。また、センター役物ユニット300は、遊技盤101の前面から取り付けおよび取り外しが行えるため、図柄表示部104の液晶表示板や複数の基板は、遊技盤101の背面に設けたままでよく、センター役物ユニット300の着脱状態に関係なく、図柄表示部104の液晶表示板や複数の基板に対する検査を容易に行うことができる。   In particular, since the liquid crystal display board of the symbol display unit 104 and the above-described plurality of boards (main board, effect board, prize ball board, etc.) are arranged on the back side of the game board 101, the game board 101 is attached from the front side. Even in this case, the game board 101 can be easily attached from the front without being caught by the opening 101a. Further, since the center accessory unit 300 can be attached and detached from the front surface of the game board 101, the liquid crystal display board and the plurality of substrates of the symbol display unit 104 may be provided on the back surface of the game board 101. Regardless of whether the unit 300 is attached or detached, it is possible to easily inspect the liquid crystal display panel and the plurality of substrates of the symbol display unit 104.

(演出役物の突出部の変形例について)
上述したセンター役物ユニット300は、ギヤ402を操作して演出役物305の端部305aを枠体301の内部位置に収容する構成としたが、これに限らない。ギヤ402を操作しなくても演出役物305の端部305aを枠体301の内部位置に収容する構成について説明する。
(Regarding the modification of the projecting part of the production role)
The center accessory unit 300 described above is configured to accommodate the end 305a of the effect accessory 305 in the internal position of the frame 301 by operating the gear 402, but is not limited thereto. A configuration in which the end portion 305a of the director character 305 is accommodated in the internal position of the frame body 301 without operating the gear 402 will be described.

図5は、センター役物ユニットに設けられる演出役物の側面図である。センター役物ユニット300の枠体301に取り付けられる演出役物305は、図中a方向に往復移動自在である。この演出役物305において、枠体301から突出自在な端部305a部分には、傾斜面305abを設けておく。傾斜面305abは、遊技盤101の前面側からは見えない裏面側に形成する。   FIG. 5 is a side view of a rendering accessory provided in the center accessory unit. The effect actor 305 attached to the frame body 301 of the center accessory unit 300 can reciprocate in the direction a in the figure. In this stage effect 305, an inclined surface 305ab is provided at an end 305a portion that can project from the frame 301. The inclined surface 305ab is formed on the back side that cannot be seen from the front side of the game board 101.

上記構成のセンター役物ユニット300は、演出役物305の端部305aの突出状態にかかわらず、遊技盤101の前面側から取り付けることができる。図示のように、枠体301から演出役物305の端部305aが突出している状態に位置していたとしても、センター役物ユニット300をそのまま遊技盤101に取り付ければよい。この際、演出役物305の端部305aに形成された傾斜面305abが遊技盤101の開口部101aの縁部に掛かると、傾斜面305abにより、演出役物305を枠体301の内部方向(a方向)に移動させる。   The center accessory unit 300 having the above configuration can be attached from the front side of the game board 101 regardless of the protruding state of the end 305a of the effect accessory 305. As shown in the figure, even if the end portion 305a of the effect accessory 305 protrudes from the frame 301, the center accessory unit 300 may be attached to the game board 101 as it is. At this time, when the inclined surface 305ab formed at the end portion 305a of the effect actor 305 is applied to the edge of the opening 101a of the game board 101, the effect agent 305 is moved in the internal direction of the frame 301 by the inclined surface 305ab ( a).

これにより、演出役物305は、端部305aが突出していてもセンター役物ユニット300を遊技盤101に取り付けることができ、簡単な構成で取り付け時の操作の手間を省くことができるようになる。   As a result, the directing agent 305 can attach the center accessory unit 300 to the game board 101 even when the end portion 305a protrudes, and can save time and effort for attachment with a simple configuration. .

以上説明した実施の形態では、演出役物305が往復移動して端部305aが枠体301から突出する構成について説明したが、演出役物305の移動方向は、往復に限らず、旋回あるいは回動する構成や、遊技盤101の面に対して傾斜する構成等が考えられる。これら各種の移動構成においても、上記実施の形態の説明と同様に突出部を枠体301内部に移動させる構成により、センター役物ユニット300を遊技盤101に容易に取り付けできるようになる。   In the above-described embodiment, the configuration in which the effect actor 305 reciprocates and the end 305a protrudes from the frame 301 has been described. However, the direction of movement of the effect agent 305 is not limited to reciprocation, but can be turned or rotated. A moving structure, a structure inclined with respect to the surface of the game board 101, and the like are conceivable. Also in these various movement configurations, the center accessory unit 300 can be easily attached to the game board 101 by the configuration in which the protruding portion is moved into the frame body 301 as in the description of the above embodiment.

そして、本発明によれば、一つのセンター役物ユニット300に対して、上記のように枠体301から突出する演出役物305や他の役物および発光部302等も一緒に予め搭載しておくことができるようになり、遊技盤101に対して一つのセンター役物ユニット300を取り付ける1回の作業で、複数の役物を遊技盤101に同時に取り付けることができるようになる。センター役物ユニット300には、上記のような移動する演出役物305を複数設けることもできる。   Then, according to the present invention, the stage accessory 305 protruding from the frame 301 as described above, the other accessory, the light emitting unit 302 and the like are mounted in advance on one center accessory unit 300. As a result, it is possible to attach a plurality of bonus items to the game board 101 at the same time in one operation of attaching one center bonus unit 300 to the game board 101. The center accessory unit 300 may be provided with a plurality of the effect directors 305 that move as described above.

以上のように、本発明にかかる遊技機は、遊技上の演出を移動させて行う演出役物を搭載した遊技機に用いることができるものであり、パチンコ遊技機に限らず各種遊技機に適している。   As described above, the gaming machine according to the present invention can be used for a gaming machine equipped with a director acting by moving a gaming effect, and is suitable not only for pachinko gaming machines but also for various gaming machines. ing.

本発明の遊技機の遊技盤の一例を示す正面図である。It is a front view which shows an example of the game board of the game machine of this invention. 遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the control part of a game machine. センター役物ユニットの取り付け状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the attachment state of a center accessory unit. センター役物ユニットを示す側面図である。It is a side view which shows a center accessory unit. センター役物ユニットに設けられる演出役物の側面図である。It is a side view of the production | presentation role provided in a center combination unit.

符号の説明Explanation of symbols

101 遊技盤
104 図柄表示部
105 始動入賞口
107 普通入賞口
109 大入賞口
200 制御部
201 主制御部
202 演出制御部
203 賞球制御部
300 センター役物ユニット
301 枠体
302 発光部
305 演出役物
305a 端部
305ab 傾斜面
306 駆動ユニット
400 ケース
401 操作口
402 ギヤ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 101 Game board 104 Symbol display part 105 Start winning opening 107 Normal winning opening 109 Large winning opening 200 Control part 201 Main control part 202 Production control part 203 Prize ball control part 300 Center accessory unit 301 Frame 302 Light emitting part 305 305a End portion 305ab Inclined surface 306 Drive unit 400 Case 401 Operation port 402 Gear

Claims (6)

遊技盤に開口された開口部の径に対応した大きさの枠体を有し、当該遊技盤の開口部に前面から取り付けられる役物ユニットにおいて、
前記役物ユニットに設けられ、前記枠体から端部が突出する方向に移動自在な演出役物と、
前記演出役物を移動させる機構からなる駆動手段とを備え、
前記駆動手段の機構の一部が手動操作自在に前記枠体から表出され、前記演出役物を移動自在なことを特徴とする遊技機。
In the accessory unit that has a frame having a size corresponding to the diameter of the opening portion opened in the game board and is attached to the opening portion of the game board from the front surface ,
A production accessory provided in the accessory unit and movable in a direction in which an end projects from the frame ,
Drive means comprising a mechanism for moving the stage actor,
A gaming machine , wherein a part of the mechanism of the driving means is exposed from the frame body so as to be manually operable, and the stage effect can be moved .
前記駆動手段を覆うケースの一部には、当該駆動手段の機構を構成するギヤの一部を表出させ、当該ギヤを操作するための操作口が形成されていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   2. An operation port for operating a part of a gear that covers a part of a case that covers the driving unit to expose a part of a gear that constitutes a mechanism of the driving unit. The gaming machine according to 1. 遊技盤に開口された開口部の径に対応した大きさの枠体を有し、当該遊技盤の開口部に前面から取り付けられる役物ユニットにおいて、
前記役物ユニットに設けられ、前記枠体から端部が突出する方向に移動自在な演出役物と、
前記演出役物を移動させる機構からなる駆動手段とを備え、
前記演出役物の前記端部には、前記役物ユニットを前記遊技盤の前記開口部に取り付けた際に前記開口部に接して当該端部を退避させる傾斜面が形成されたことを特徴とする遊技機。
In the accessory unit that has a frame having a size corresponding to the diameter of the opening portion opened in the game board and is attached to the opening portion of the game board from the front surface ,
A production accessory provided in the accessory unit and movable in a direction in which an end projects from the frame ,
Drive means comprising a mechanism for moving the stage actor,
The end portion of the effect accessory is formed with an inclined surface that contacts the opening and retracts the end when the accessory unit is attached to the opening of the game board. To play.
前記遊技盤の開口部には、遊技中の図柄を表示する図柄表示手段が前記遊技盤の背面から取り付けられており、
前記役物ユニットは、前記図柄表示手段の表示面に対応した表示用開口部を有し、前記遊技盤の前記開口部の前面から着脱自在に取り付けられることを特徴とする請求項1〜3のいずれか一つに記載の遊技機。
In the opening part of the game board, a symbol display means for displaying a symbol during the game is attached from the back of the game board,
The said accessory unit has a display opening part corresponding to the display surface of the said symbol display means, and is detachably attached from the front surface of the said opening part of the said game board. The gaming machine according to any one of the above.
前記役物ユニットは、一つまたは複数の前記演出役物と、他の役物および発光部が予め搭載してなることを特徴とする請求項1〜4のいずれか一つに記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the accessory unit is preliminarily mounted with one or a plurality of the rendering agents, another accessory, and a light emitting unit. . 前記駆動手段は、前記演出役物を往復移動させる機構を有することを特徴とする請求項1〜5のいずれか一つに記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the driving means includes a mechanism for reciprocally moving the effect actor.
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