JP2009195340A - Decorative body unit, game board and pachinko game machine - Google Patents

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JP2009195340A JP2008038000A JP2008038000A JP2009195340A JP 2009195340 A JP2009195340 A JP 2009195340A JP 2008038000 A JP2008038000 A JP 2008038000A JP 2008038000 A JP2008038000 A JP 2008038000A JP 2009195340 A JP2009195340 A JP 2009195340A
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To eliminate the fluctuation in the anteroposterior direction of a movable accessory operated at a high speed in a direction roughly parallel to a game board surface, to regulate an anteroposterior position when the movable accessory is stopped at a withdrawn position as prescribed, and also to prevent a game ball from entering into a gap provided as a retracting position. <P>SOLUTION: The decoration unit comprises: an arm member 21 operated forward and backward in the direction roughly parallel to the game board surface; a decorative body 22a supported by the arm member; and a decorative plate 40 fixed and disposed so as to be positioned at the front of the decorative body when the decorative body is at a stop position. When the decorative body is at the stop position, the decorative plate pressurizes the front surface of the decorative body rearward by the back surface and makes it stand still at a fixed position. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ遊技機を構成する遊技盤面上において装飾体を盤面と略平行な方向へ開閉、出没動作させることによって遊技進行上特徴的な演出効果を発揮させることができるようにした装飾体ユニット、遊技盤、及びパチンコ遊技機に関する。   The present invention is a decorative body that can exhibit a characteristic effect in the progress of the game by opening and closing and moving the decorative body in and out of the game board surface constituting the pachinko gaming machine in a direction substantially parallel to the board surface. The present invention relates to units, game boards, and pachinko machines.

パチンコ遊技機においては、遊技盤の盤面に入賞口、風車、可変表示装置、電飾装置等の各種盤面部品を設けて遊技内容の多様性を図り、遊技の進行中における入賞、その他の状況変化を契機として可動盤面部品を種々の方向に動作させることにより演出効果を高めている。
例えば、遊技盤に設けられた始動入賞口に遊技球が入賞すると、遊技盤中の可変表示装置に表示される図柄が変動を開始し、所定時間経過後に停止した図柄が予め定めた大当たり図柄となった場合に大当たり状態となり、遊技者が大量の出球を獲得できるようになっている。このような遊技機では、遊技の興趣を高めるために様々な表示演出が行われる。
例えば、本出願人の提案に係る特許文献1には、遊技盤の盤面と平行な左右方向へ往復移動する第1可動役物と、遊技盤の前後方向へ往復移動する第2可動役物と、を備えた役物装置が開示されている。これによれば、遊技内容の複雑、高度化に対応した演出を実現することができる。
In pachinko machines, various board parts such as a prize opening, windmill, variable display device, and illumination device are provided on the board surface of the game board in order to diversify the contents of the game, winning prizes during the game, and other situation changes The stage effect is enhanced by moving the movable panel surface parts in various directions.
For example, when a game ball wins a start winning opening provided on the game board, the symbol displayed on the variable display device in the game board starts to fluctuate, and the symbol stopped after a predetermined time elapses is a predetermined jackpot symbol When it becomes, it becomes a big hit state, and a player can acquire a lot of balls. In such a gaming machine, various display effects are performed in order to enhance the interest of the game.
For example, Patent Document 1 relating to the proposal of the present applicant includes a first movable accessory that reciprocates in the left-right direction parallel to the board surface of the game board, and a second movable accessory that reciprocates in the front-rear direction of the game board. , An accessory device including the above is disclosed. According to this, it is possible to realize an effect corresponding to the complexity and sophistication of game contents.

また、特許文献2にも第1の可動部材と第2の可動部材を動作させるための構成が開示されている。
しかし、ギヤ機構を用いて各可動役物を上下、左右に高速で動作させる場合には、可動役物が前後方向に振動し易くなるため、可動役物が遊技盤の前面に位置するガラス板に衝突したり摺接して異音を発生させるという不具合が起きる。このような不具合は、一端に設けた回動軸を中心として盤面と平行な方向へ回動する長尺アームの先端に可動役物を取り付けた構造の盤面部品において発生し易い。これは、長尺アームの一端に設けた回動軸と他端に設けた可動役物との間の距離が長いために長尺アームを高速で回動させる過程での可動役物の動作が安定せず、前後方向に振れが発生し易いことに起因している。
また、長尺アームの他端に設けた可動役物が遊技領域上の退避位置に停止している時における可動役物の前後位置が一定しにくく、ガラス板側に突出して停止していると、外観が悪化するという問題をもたらす。
更に、可動役物を退避位置において停止させる構成とした場合、遊技領域を流下する遊技球が退避位置に飛び込んで滞留し易くなるという問題が起きる。退避位置内に遊技球が滞留すると、可動役物の退避位置への退避動作に障害をもたらす虞がある。特に、可動役物の動作中は退避位置が空所となっているため、この空所内に遊技球が入り易くなり、退避位置に戻って来た可動役物が定位置に停止できなくなることがある。
特願2005−214197公報 特開2004−129875公報
Patent Document 2 also discloses a configuration for operating the first movable member and the second movable member.
However, when each movable accessory is moved up and down and left and right at high speed using a gear mechanism, the movable accessory is likely to vibrate in the front-rear direction, so that the movable accessory is located on the front surface of the game board. This causes a problem that an abnormal noise is generated by colliding with or sliding on. Such inconvenience is likely to occur in a board surface component having a structure in which a movable accessory is attached to the tip of a long arm that rotates in a direction parallel to the board surface around a rotation axis provided at one end. This is because the movement of the movable accessory during the process of rotating the long arm at a high speed because the distance between the rotation shaft provided at one end of the long arm and the movable accessory provided at the other end is long. This is because it is not stable and is likely to shake in the front-rear direction.
In addition, when the movable accessory provided at the other end of the long arm is stopped at the retracted position on the game area, the front and rear position of the movable accessory is difficult to be fixed, and protrudes to the glass plate side and stops. , Causing the problem that the appearance deteriorates.
Further, when the movable accessory is configured to stop at the retracted position, there is a problem that the game ball flowing down the game area jumps into the retracted position and is likely to stay. If the game ball stays in the retreat position, there is a possibility that the retreat operation of the movable accessory to the retreat position may cause an obstacle. In particular, since the retracted position is empty during the movement of the movable accessory, it becomes easy for a game ball to enter the void, and the movable accessory that has returned to the retracted position cannot stop at the fixed position. is there.
Japanese Patent Application No. 2005-214197 JP 2004-129875 A

遊技盤の盤面と平行な方向へ高速往復動作する可動役物が前後方向へ振動して前面にあるガラスと衝突、摺擦し易い場合には、異音が発生して遊技の興趣を低下させる原因となっている。更に、可動役物の停止位置として設けられた空所内に遊技球が侵入して滞留すると、可動役物の正常な動作を妨げる原因となる。
本発明は上記に鑑みてなされたものであり、遊技盤面と略平行な方向へ高速動作する可動役物の前後方向へのぶれを解消すると共に、可動役物が退避位置に停止している際における前後位置を所定に規制することができ、更に退避位置として設けられている空所内に遊技球が侵入することを防止できる装飾体ユニット、遊技盤、及びパチンコ遊技機を提供することを目的としている。
When a movable accessory that reciprocates at high speed in a direction parallel to the board surface of the game board vibrates in the front-rear direction and easily collides with the glass on the front surface, it generates abnormal noise and reduces the interest of the game. It is the cause. Furthermore, if the game ball enters and stays in a space provided as a stop position for the movable accessory, it causes a hindrance to the normal operation of the movable accessory.
The present invention has been made in view of the above, and when the movable accessory that moves at high speed in a direction substantially parallel to the game board surface is eliminated in the front-rear direction, and the movable accessory is stopped at the retracted position. The purpose of the present invention is to provide a decorative body unit, a game board, and a pachinko gaming machine that can restrict the front and rear positions of the game ball to a predetermined position and prevent the game ball from entering the empty space provided as the retracted position. Yes.

上記目的を達成するため、請求項1の発明に係る装飾ユニットは、遊技盤面と略平行な方向へ進退動作するアーム部材と、該アーム部材により支持された装飾体と、該装飾体が停止位置にあるときに該装飾体の前方に位置するように固定配置された化粧板と、を備えた装飾ユニットであって、前記装飾体が前記停止位置にある時に前記化粧板はその背面により前記装飾体の前面を後方へ押圧して一定位置に静止させるように構成されていることを特徴とする。
請求項2の発明は、一端部に設けた回転軸を中心として遊技盤面と略平行な方向へ進退動作するアーム部材と、該アーム部材の他端部に支持された装飾体と、該装飾体が遊技盤の端縁に沿った収納位置にあるときに該装飾体の前方に位置するように固定配置された化粧板と、を備えた装飾ユニットであって、前記装飾体が前記収納位置にある時に前記化粧板はその背面により前記装飾体の前面を後方へ押圧して一定位置に静止させるように構成されていることを特徴とする。
請求項3の発明に係る遊技盤は、請求項1又は2の何れか一項に記載の装飾体ユニットを備えたことを特徴とする。
請求項4の発明に係るパチンコ遊技機は、請求項3に記載の遊技盤を備えたことを特徴とする。
To achieve the above object, a decoration unit according to the invention of claim 1 includes an arm member that moves forward and backward in a direction substantially parallel to the game board surface, a decoration body supported by the arm member, and the decoration body at a stop position. A decorative unit fixedly disposed so as to be positioned in front of the decorative body when the decorative body is in the stop position. It is configured so that the front surface of the body is pressed backward to be stationary at a certain position.
The invention according to claim 2 is an arm member that moves forward and backward in a direction substantially parallel to the game board surface about a rotation shaft provided at one end, a decorative body supported on the other end of the arm member, and the decorative body Is a decorative unit fixedly disposed so as to be positioned in front of the decorative body when the decorative body is in the storage position along the edge of the game board, wherein the decorative body is in the storage position. At a certain time, the decorative plate is configured such that the front surface of the decorative body is pressed rearward by the back surface of the decorative plate so as to be stationary at a predetermined position.
A game board according to a third aspect of the present invention includes the decorative body unit according to any one of the first or second aspects.
A pachinko gaming machine according to a fourth aspect of the present invention comprises the gaming board according to the third aspect.

本発明によれば、化粧板によって収納位置にある装飾体の前面を抑えて後方へ退避させているので、収納位置から遊技領域の中央部側に高速で可動盤面部品ユニットが突出する際に装飾体が前後方向へ振動したとしても振幅が小さくなり、ガラス板に接触しにくくなる。また、収納位置に戻った時には装飾体が化粧板と接触して制振されるため、連続して可動盤面部品ユニットが突出動作を繰り返す場合に、その振幅が一旦減殺されるので、ガラス板と接触して異音を発生させることがなくなる。また、可動盤面部品が収納位置に停止している時に化粧板が装飾体前面に圧接してこれを後方へ押圧するので、停止している際における前後位置を所定に規制して見栄えをよくすることができる。更に、化粧板は、遊遊技球が収納位置として設けられている空所内に侵入することを防止できるため、遊技球が空所内に残留することによる可動盤面部品ユニットの停止位置のずれを防止することができる。   According to the present invention, the front surface of the decorative body in the storage position is restrained by the decorative plate and retracted backward, so that the decorative panel component unit is decorated when the movable panel surface component unit protrudes from the storage position toward the center of the game area at high speed. Even if the body vibrates in the front-rear direction, the amplitude becomes small and it becomes difficult to contact the glass plate. In addition, since the decorative body comes into contact with the decorative plate and is damped when it returns to the storage position, when the movable panel surface component unit repeats the projecting operation continuously, its amplitude is once reduced. No abnormal noise is generated by contact. Further, when the movable panel surface component is stopped at the storage position, the decorative plate presses against the front surface of the decorative body and presses it rearward. be able to. Furthermore, since the decorative board can prevent the game ball from entering the empty space provided as the storage position, it prevents the shift of the stop position of the movable panel surface component unit due to the game ball remaining in the empty space. be able to.

以下、本発明を図面に示した実施の形態により詳細に説明する。
図1は本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図であり、図2は遊技盤を斜め上方から見た斜視図、図3(a)及び(b)は可動盤面部品ユニットの収納状態における正面図、及び背面図であり、図4(a)及び(b)は可動盤面部品ユニットの突出状態における正面図、及び背面図である。
パチンコ遊技機1は、矩形形状の枠2を有し、この枠2の窓孔に対して裏側から遊技盤3が着脱可能に取り付けられている。
遊技盤3には、遊技領域の外周縁に沿って前方に突出されたガイドレールが設けられている。ガイドレールは発射装置から発射された遊技球を遊技領域の上部に案内したり、アウト球を回収するアウト口18に案内したりする外レールR1及び内レールR2により構成される。
遊技盤3の前面側には、図示しないガラス枠が開閉可能に取り付けられている。また遊技盤3の下部には遊技球を貯留する受け皿部4と、受け皿部4内の遊技球を発射する発射レバー5等が設けられている。また、受け皿部4の上部には、例えば遊技演出用のチャンスボタンや十字キーなどの操作部6や、遊技球の購入ボタンや購入取り消しボタンなどが設けられている。
遊技盤3の略中央には、図柄表示装置9が配置されている。図柄表示装置9は、例えば、液晶表示装置等の液晶表示パネルによって構成され、通常動作状態の時は図示しない特別図柄画像が表示される。また、所謂リーチ状態や特別遊技状態の時はそれぞれの遊技状態であることを示す演出画像等が表示される。
Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to embodiments shown in the drawings.
FIG. 1 is an overall front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention, FIG. 2 is a perspective view of the game board viewed obliquely from above, and FIGS. 3 (a) and 3 (b) are views of the movable panel surface component unit. FIGS. 4A and 4B are a front view and a rear view, respectively, in a protruding state of the movable panel surface component unit.
The pachinko gaming machine 1 has a rectangular frame 2, and a game board 3 is detachably attached to a window hole of the frame 2 from the back side.
The game board 3 is provided with a guide rail protruding forward along the outer peripheral edge of the game area. The guide rail is constituted by an outer rail R1 and an inner rail R2 that guide a game ball launched from the launching device to the upper part of the game area or guide the game ball to the out port 18 for collecting the out ball.
A glass frame (not shown) is attached to the front side of the game board 3 so as to be opened and closed. A lower part of the game board 3 is provided with a tray part 4 for storing game balls, a launch lever 5 for launching game balls in the tray part 4 and the like. Further, for example, an operation unit 6 such as a chance button or a cross key for a game effect, a purchase button for a game ball, a purchase cancel button, or the like is provided on the upper part of the saucer unit 4.
A symbol display device 9 is disposed in the approximate center of the game board 3. The symbol display device 9 is constituted by a liquid crystal display panel such as a liquid crystal display device, for example, and displays a special symbol image (not shown) in a normal operation state. In the so-called reach state or special game state, an effect image or the like indicating each game state is displayed.

図柄表示装置9の下方には、図柄表示装置9の特別図柄を可変表示させるための可変入賞装置11が設けられている。
また、図柄表示装置9の左側には、遊技盤3の右下部に配置された普通図柄表示装置10に表示される普通図柄を作動させるためのゲート12が設けられている。
さらに、可変入賞装置11の下方には、特別遊技状態の一つである大当り状態のときに開成状態になる開閉扉を有する大入賞口13が設けられている。
可変入賞装置11は、図柄表示装置9を可変表示させるための上始動ポケット14と、左右一対の開閉爪(可動片)を有する電動式チューリップ17とを備えている。
また遊技盤3には、普通入賞口16が設けられていると共に、風車15や多数の遊技釘が突設されている。遊技釘は、遊技球の落下速度を遅くすると共に、落下方向を複雑に変化させて遊技進行上の興趣を高めている。
Below the symbol display device 9, a variable winning device 11 for variably displaying the special symbol of the symbol display device 9 is provided.
Further, on the left side of the symbol display device 9, a gate 12 is provided for operating a normal symbol displayed on the normal symbol display device 10 disposed in the lower right portion of the game board 3.
Further, below the variable winning device 11, there is provided a large winning opening 13 having an opening / closing door that is opened in a big hit state which is one of the special gaming states.
The variable winning device 11 includes an upper starting pocket 14 for variably displaying the symbol display device 9 and an electric tulip 17 having a pair of left and right open / close claws (movable pieces).
In addition, the game board 3 is provided with a normal winning opening 16, and a windmill 15 and a large number of game nails project. The game nail slows down the falling speed of the game ball and changes the falling direction in a complicated manner to enhance the interest in game progression.

普通図柄表示装置10に表示される普通図柄は、1個または複数個の図柄を変動表示可能であり、普通図柄始動口としてのゲート12が遊技球を検出することを条件に、その図柄が乱数制御等により所定時間可変して停止するようになっている。
普通図柄としては、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の適宜の遊技図柄が使用される。そして、ゲート12を遊技球が通過したことを条件に乱数制御により普通図柄が所定態様となった場合に、可変入賞装置11に設けられた電動式チューリップから成る可動片を所定時間、開成動作するように構成されている。
図柄表示装置9に表示される特別図柄は、停止図柄が予め定められた図柄の組合せ、例えば同一図柄の組合せとなった場合に大当り状態となるように構成されている。また特別図柄は、可変入賞装置11の上始動ポケット14、又は電動式チューリップの開成動作により遊技球が誘導される下始動口(図示していない)への遊技球の入賞を検出することを条件に乱数制御等により表示がスクロールする等、所定の変動パターンで所定時間変動(可変)して図柄で停止するようになっている。その際、有効ライン上に2個の停止図柄が同一となった場合に、リーチ状態が発生し、このリーチ状態において、有効ライン上の最後の停止図柄が既に停止している2個の図柄と同一となった場合に大当り状態が発生する。なお、特別図柄としては、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄等が使用可能である。
The normal symbol displayed on the normal symbol display device 10 can variably display one or a plurality of symbols, and the symbol is a random number on condition that the gate 12 as a normal symbol start port detects a game ball. It is variable and stopped for a predetermined time by control or the like.
As a normal symbol, a numerical symbol, an alphabet symbol, a character symbol, and other appropriate game symbols are used. Then, when the normal symbol becomes a predetermined mode by random number control on the condition that the game ball has passed through the gate 12, the movable piece made of the electric tulip provided in the variable winning device 11 is opened for a predetermined time. It is configured as follows.
The special symbol displayed on the symbol display device 9 is configured to be in a big hit state when the stop symbol is a predetermined symbol combination, for example, the same symbol combination. Also, the special symbol is that the winning of the game ball is detected at the upper starting pocket 14 of the variable winning device 11 or the lower starting port (not shown) where the gaming ball is guided by the opening operation of the electric tulip. For example, the display is scrolled by random number control or the like, and a predetermined fluctuation pattern is changed (variable) for a predetermined time to stop at the symbol. At that time, when two stop symbols become the same on the active line, a reach state occurs, and in this reach state, the last stop symbol on the active line is already stopped. A big hit state occurs when they are the same. In addition, as a special symbol, a numerical symbol, an alphabet symbol, a character symbol, etc. can be used.

図柄表示装置9の上方、及び右側方には多数の雪結晶を象った可動盤面部品が配置されているが、右側方に位置する可動盤面部品20は、上端部を軸支されることによって左右方向へ揺動するアーム部材21と、アーム部材21の前面に上下方向に沿って複数配列された星形のギミック22と、から構成されている。更に、この可動盤面部品20と、可動盤面部品20を駆動する駆動機構30と、可動盤面部品及び駆動機構の背面側に固定配置された図示しないLEDとは、可動盤面部品ユニット25を構成している。
可動盤面部品20は、遊技盤面、或いは遊技盤に形成した開口内に配置されて所定の軌跡に沿って動作する。アーム部材21の上端部に設けた軸部21aは遊技盤、或いはその他の支持部材によって軸支されており、アーム部材21は全体として図1、図3に示した収納位置(停止位置)と、図4に示した突出位置との間を揺動することができる。アーム部材21の背面にはLEDを搭載したプリント基板が組み付けられており、透明材料から構成されたギミック22を背面から照光する。
A movable panel surface component that is shaped like a large number of snow crystals is arranged above and on the right side of the symbol display device 9, but the movable panel surface component 20 positioned on the right side is pivotally supported at the upper end. The arm member 21 is configured to swing in the left-right direction, and a star-shaped gimmick 22 is arranged in a plurality along the vertical direction on the front surface of the arm member 21. Further, the movable platen surface component 20, the drive mechanism 30 for driving the movable platen surface component 20, and the movable platen surface component and an LED (not shown) fixedly arranged on the back side of the drive mechanism constitute a movable platen surface component unit 25. Yes.
The movable board surface component 20 is arranged in a game board surface or an opening formed in the game board and operates along a predetermined trajectory. A shaft portion 21a provided at the upper end portion of the arm member 21 is pivotally supported by a game board or other support member, and the arm member 21 as a whole has the storage position (stop position) shown in FIGS. It can oscillate between the protruding positions shown in FIG. A printed circuit board on which LEDs are mounted is assembled on the back surface of the arm member 21, and the gimmick 22 made of a transparent material is illuminated from the back surface.

駆動機構30は、可動盤面部品20の駆動源としてのモータ31と、モータ31の出力ギヤ32と噛合するギヤ部を有した扇形ギヤ33と、扇形ギヤ33の一部から一体的に突出したリンク片34と、アーム部材21の下部適所から背面側に突設されてリンク片34に設けた長穴34a内に遊嵌するピン35と、を有する。モータ31の出力ギヤ32が正逆回転することによりこれと噛合する扇形ギヤ33も軸33aを中心として正逆回動し、その過程で扇形ギヤ33と一体のリンク片34も図3の状態から図4の状態に動作する。
リンク片34が往復動作する過程で長穴34a内をピン35が往復動作しながらリンク片からの駆動力がアーム部材21に伝達されてアーム部材21を図3の収納状態から図4の突出状態へ移行させる。
可動盤面部品ユニット25が図1、図3に示した収納位置(停止位置)にあるときに、可動盤面部品ユニット25の一部、この例では最下部に位置する大径星形のギミック(装飾体)22aの前方に位置するように化粧板40が固定配置されている(図2)。化粧板40の前面には遊技内容に関連した絵図、文字等々任意の画像が表示されると共に、化粧板40の背面側にはギミック22aを収容するための空所41aが形成される。
化粧板40は、所定の強度と弾性を有した樹脂板であり、ギミック22aが収納位置にある時にその背面によりギミックの前面に圧接してこれを後方へ弾性的に押圧して一定位置に静止させるように、その下縁部を遊技盤側によって固定されて立設されている。
化粧板40が存在しない場合には収納位置においてギミック22aが前方へ突出した状態にあるために、このまま可動盤面部品ユニット25が遊技領域側に高速で突出すると、ギミックの前後方向への振幅によって前面のガラス板に衝突し易くなり、異音が発生する。
The drive mechanism 30 includes a motor 31 as a drive source for the movable platen part 20, a fan-shaped gear 33 having a gear portion that meshes with an output gear 32 of the motor 31, and a link integrally protruding from a part of the fan-shaped gear 33. It has a piece 34 and a pin 35 that protrudes from the lower part of the arm member 21 to the back side and is loosely fitted in a long hole 34 a provided in the link piece 34. When the output gear 32 of the motor 31 rotates in the forward and reverse directions, the sector gear 33 that meshes with the output gear 32 also rotates in the forward and reverse directions about the shaft 33a. In the process, the link piece 34 integrated with the sector gear 33 also moves from the state shown in FIG. It operates in the state of FIG.
In the process of reciprocating the link piece 34, the pin 35 is reciprocatingly moved in the elongated hole 34a, and the driving force from the link piece is transmitted to the arm member 21 so that the arm member 21 is protruded from the retracted state of FIG. To move to.
When the movable panel surface part unit 25 is in the storage position (stop position) shown in FIGS. 1 and 3, a large diameter star-shaped gimmick (decoration) located at a part of the movable panel surface part unit 25, in this example, the lowermost part. Body) The decorative board 40 is fixedly arranged so as to be positioned in front of 22a (FIG. 2). Arbitrary images such as pictures and characters related to game contents are displayed on the front surface of the decorative plate 40, and a space 41a for accommodating the gimmick 22a is formed on the rear surface side of the decorative plate 40.
The decorative plate 40 is a resin plate having a predetermined strength and elasticity. When the gimmick 22a is in the storage position, the decorative plate 40 is pressed against the front surface of the gimmick by its back surface and elastically pressed backward to rest at a predetermined position. The lower edge portion is fixed by the game board side so as to stand.
When the decorative board 40 is not present, the gimmick 22a protrudes forward in the storage position. Therefore, if the movable panel surface component unit 25 projects at a high speed as it is toward the game area, the front surface is driven by the amplitude of the gimmick in the front-rear direction. It will be easy to collide with the glass plate, and abnormal noise will be generated.

これに対して、本発明では化粧板40によって収納位置にあるギミック22aの前面を抑えて後方へ退避させ、且つ静止させているので、収納位置から遊技領域の中央部側に高速で可動盤面部品ユニット25が突出する際に長尺なアーム部材21先端のギミック22aが前後方向へ振動したとしても振幅が小さくなり、ガラス板に接触しにくくなる。
また、収納位置に戻った時にはギミック22aが化粧板40と接触して制振されるため、連続して可動盤面部品ユニット25が突出動作を繰り返す場合に、その振幅が一旦減殺されてガラス板と接触して異音を発生させることがなくなる。
また、可動盤面部品が収納位置に停止している時に化粧板40がギミック22a前面に圧接してこれを後方へ押圧するので、停止している際におけるギミックの前後位置を所定に規制して見栄えをよくすることができる。更に、化粧板40は、空所41aの前方を覆っているので、遊技領域において遊技釘等に当たって跳ねた遊技球がギミック収納位置として設けられている空所41a内に侵入することを防止できる。このため、遊技球が空所41a内に残留することによる可動盤面部品ユニット25の停止位置のずれを防止することができる。
On the other hand, in the present invention, the front surface of the gimmick 22a in the storage position is restrained by the decorative plate 40 and retracted backward and is stationary, so that the movable panel surface component can be moved from the storage position to the center of the game area at high speed. Even when the gimmick 22a at the tip of the long arm member 21 vibrates in the front-rear direction when the unit 25 protrudes, the amplitude becomes small and it becomes difficult to contact the glass plate.
Further, when the gimmick 22a comes into contact with the decorative plate 40 and is damped when returning to the storage position, when the movable panel surface component unit 25 repeats the protruding operation continuously, its amplitude is once reduced and the glass plate and No abnormal noise is generated by contact.
Further, since the decorative panel 40 presses against the front surface of the gimmick 22a and presses it backward when the movable panel surface component is stopped at the storage position, the front and rear positions of the gimmick when stopped are regulated to a predetermined value. Can be better. Furthermore, since the decorative board 40 covers the front of the space 41a, it is possible to prevent a game ball bounced by hitting a game nail or the like in the game area from entering the space 41a provided as a gimmick storage position. For this reason, the shift | offset | difference of the stop position of the movable panel surface part unit 25 by the game ball remaining in the space 41a can be prevented.

本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。1 is an overall front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 遊技球誘導装置を斜め上方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the game ball guidance device from diagonally upward. (a)及び(b)は可動盤面部品ユニットの収納状態における正面図、及び背面図である。(A) And (b) is the front view in the accommodation state of a movable panel surface part unit, and a rear view. (a)及び(b)は可動盤面部品ユニットの突出状態における正面図、及び背面図である。(A) And (b) is the front view in the protrusion state of a movable panel surface part unit, and a rear view.

符号の説明Explanation of symbols

1…パチンコ遊技機、2…枠、3…遊技盤、4…皿部、5…発射レバー、6…操作部、10…普通図柄表示装置、11…可変入賞装置、12…ゲート、13…大入賞口、14…上始動ポケット、15…風車、16…普通入賞口、17…電動式チューリップ、18…アウト口、20…可動盤面部品、21…アーム部材、21a…軸部、22…ギミック、22a…ギミック(装飾体)、25…可動盤面部品ユニット、30…駆動機構、31…モータ、32…出力ギヤ、33…扇形ギヤ、33a…軸、34…リンク片、34a…長穴、35…ピン、40…化粧板、41a…空所   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine, 2 ... Frame, 3 ... Game board, 4 ... Dish part, 5 ... Launch lever, 6 ... Operation part, 10 ... Normal symbol display device, 11 ... Variable prize-winning device, 12 ... Gate, 13 ... Large Winning mouth, 14 ... Upper start pocket, 15 ... Windmill, 16 ... Normal winning mouth, 17 ... Electric tulip, 18 ... Out mouth, 20 ... Moving plate parts, 21 ... Arm member, 21a ... Shaft, 22 ... Gimmic, 22a ... gimmick (decorative body), 25 ... movable panel surface part unit, 30 ... drive mechanism, 31 ... motor, 32 ... output gear, 33 ... fan gear, 33a ... shaft, 34 ... link piece, 34a ... long hole, 35 ... Pin, 40 ... decorative plate, 41a ... empty space

Claims (4)

遊技盤面と略平行な方向へ進退動作するアーム部材と、該アーム部材により支持された装飾体と、該装飾体が停止位置にあるときに該装飾体の前方に位置するように固定配置された化粧板と、を備えた装飾ユニットであって、
前記装飾体が前記停止位置にある時に前記化粧板はその背面により前記装飾体の前面を後方へ押圧して一定位置に静止させるように構成されていることを特徴とする装飾ユニット。
An arm member that moves forward and backward in a direction substantially parallel to the game board surface, a decorative body supported by the arm member, and a fixed arrangement so as to be positioned in front of the decorative body when the decorative body is in the stop position. A decorative unit comprising a decorative board,
The decorative unit is configured such that when the decorative body is in the stop position, the decorative plate is configured to press the front surface of the decorative body rearward with the back surface of the decorative plate and to stop at a predetermined position.
一端部に設けた回転軸を中心として遊技盤面と略平行な方向へ進退動作するアーム部材と、該アーム部材の他端部に支持された装飾体と、該装飾体が遊技盤の端縁に沿った収納位置にあるときに該装飾体の前方に位置するように固定配置された化粧板と、を備えた装飾ユニットであって、
前記装飾体が前記収納位置にある時に前記化粧板はその背面により前記装飾体の前面を後方へ押圧して一定位置に静止させるように構成されていることを特徴とする装飾ユニット。
An arm member that moves forward and backward in a direction substantially parallel to the game board surface about a rotation axis provided at one end, a decorative body supported on the other end of the arm member, and the decorative body at the edge of the game board A decorative unit fixedly arranged so as to be positioned in front of the decorative body when in the storage position along the decorative unit,
The decorative unit is configured such that when the decorative body is in the storage position, the decorative plate is configured to press the front surface of the decorative body rearward with the rear surface of the decorative plate and to stop at a predetermined position.
請求項1、又は2に記載の装飾体ユニットを備えたことを特徴とする遊技盤。   A game board comprising the decorative body unit according to claim 1. 請求項3に記載の遊技盤を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。   A pachinko gaming machine comprising the gaming board according to claim 3.
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