JP4307469B2 - 画像生成装置、画像生成方法、ならびに、プログラム - Google Patents
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Description
記憶部は、画像データを記憶する。
抽出部は、当該記憶された画像データから、当該画像データのうち部分的な第1領域の画像データを第1抽出データとして抽出し、当該画像データのうち当該第1領域に含まれる第2領域の画像データを第2抽出データとして抽出する。
合成部は、当該記憶された画像データに、当該第1抽出データを抽出した位置から所定方向に第1移動量だけ位置をずらして当該第1抽出データを合成し、当該第2抽出データを抽出した位置から当該所定方向に当該第1移動量より大きい第2移動量だけ位置をずらして当該第2抽出データを合成する。
出力部は、合成部が合成して得たデータを出力する。
これにより、画像生成装置は、揺れの動きを伴う演出を簡単に行うことができる。
そして、抽出部は、当該第1領域の中心位置と当該第2領域の中心位置を、当該選択された位置に一致させて抽出してもよい。
これにより、画像生成装置は、画像データの中から揺れを伴う演出を行うべき場所を選ぶことができる。
これにより、画像生成装置は、画像を振動させることで揺れの動きをより強調した演出を行うことができる。
すなわち、当該画像生成装置が扱う画像データには、透明な部分が含まれていることが望ましい。
すなわち、当該画像生成装置が扱う画像データには、模様の繰り返しパターンが含まれていることが望ましい。
これにより、画像生成装置は、画像の揺れをより自然に表現することができる。
これにより、画像生成装置は、処理状況に応じて演出を変えることができる。
これにより、画像生成装置は、処理状況に応じて演出を変えることができる。
これにより、画像生成装置は、時間経過に応じて演出を変えることができる。
合成部は、当該記憶された性質パラメータに基づいて当該第1移動量と当該第2移動量を変化させてもよい。
これにより、画像生成装置は、キャラクタオブジェクトの性質によって演出を変えることができる。
記憶部は、画像データを記憶する。
抽出ステップは、抽出部が、当該記憶された画像データから、当該画像データのうち部分的な第1領域の画像データを第1抽出データとして抽出し、当該画像データのうち当該第1領域に含まれる第2領域の画像データを第2抽出データとして抽出する。
合成ステップは、合成部が、当該記憶された画像データに、当該第1抽出データを抽出した位置から所定方向に第1移動量だけ位置をずらして当該第1抽出データを合成し、当該第2抽出データを抽出した位置から当該所定方向に当該第1移動量より大きい第2移動量だけ位置をずらして当該第2抽出データを合成する。
出力ステップは、出力部が、合成ステップにより合成されて得られたデータを出力する。
これにより、この画像生成方法を用いた画像生成装置は、揺れの動きを伴う演出を簡単に行うことができる。
記憶部は、画像データを記憶する。
抽出部は、当該記憶された画像データから、当該画像データのうち部分的な第1領域の画像データを第1抽出データとして抽出し、当該画像データのうち当該第1領域に含まれる第2領域の画像データを第2抽出データとして抽出する。
合成部は、当該記憶された画像データに、当該第1抽出データを抽出した位置から所定方向に第1移動量だけ位置をずらして当該第1抽出データを合成し、当該第2抽出データを抽出した位置から当該所定方向に当該第1移動量より大きい第2移動量だけ位置をずらして当該第2抽出データを合成する。
出力部は、合成部が合成して得たデータを出力する。
これにより、コンピュータは、揺れの動きを伴う演出を簡単に行うことができる画像生成装置として機能させることができる。
上記プログラムは、プログラムが実行されるコンピュータとは独立して、コンピュータ通信網を介して配布・販売することができる。また、上記情報記憶媒体は、コンピュータとは独立して配布・販売することができる。
図2は、本実施例の画像生成装置200の構成を示す図である。画像生成装置200は、記憶部201、抽出部202、選択部203、合成部204、出力部205を備える。
図3は、これら各部が扱う画像データ300の構成を説明するための図である。
なお、CPU 101、RAM 103、DVD−ROMドライブ108が協働して動作することにより、記憶部201として機能する。
なお、CPU 101と画像処理部107が協働して動作することにより、抽出部202として機能する。
例えば、ゴールネットオブジェクトの中央部分にボールオブジェクトが当たって(シュートが決まって)ゴールネットオブジェクトが揺れる演出を行うとする。選択部203は、ボールオブジェクトが当たった部分とその周辺に相当する領域(ゴールネットオブジェクトを揺らす領域)を第1領域とする。さらに選択部203は、第1領域のうちボールオブジェクトが当たった部分とその近傍(ゴールネットオブジェクトをより多く揺らす領域)を第2領域とする。
なお、CPU 101、画像処理部107、コントローラ105が協働して動作することにより、選択部203として機能する。
すなわち、選択部203は、ユーザによるシュートの指示入力に基づいて、ボールオブジェクトの速度や軌道を計算した結果得られるボールが当たる位置を求める。そして、抽出部202は、求めた位置を含む第1領域を設定し、第1抽出データ301を抽出する。本実施例では、第1領域の形状は円形であるが、形状はこれに限られず任意の図形でよい。さらに、抽出部202は、第1領域内に第2領域を設定し、第2抽出データ302を抽出する。本実施例では、第2領域の形状も円形であるが、形状はこれに限られず任意の図形でよい。画像生成装置200は、ゴールネットオブジェクトのうちシュートが決まった位置(ボールが当たった位置)とその周辺を揺らして、その位置にシュートが決まったことをより臨場感をもって見えるような演出を行う。抽出した画像を用いてどのような演出を行うかについては、合成部204の説明部分で述べる。
なお、CPU 101と画像処理部107が協働して動作することにより、合成部204として機能する。
合成部204は、第1抽出データ301を抽出した位置から所定方向(図中では右方向)に第1移動量D1だけ位置を移動する。また、合成部204は、第2抽出データ302を抽出した位置から同じ方向に第2移動量D2だけ位置を移動する。第2移動量D2は第1移動量D1より大きい。図4(a)のように第1移動量D1と第2移動量D2が一致することがあってもよい。そして、合成部204は、画像データ300、第1抽出データ301、第2抽出データ302を合成して、図4(c)に示すような画像データを得る。図4(d)は、合成後の画像データ300と第1抽出データ301と第2抽出データ302との位置関係を真横から見た模式図である。
なお、図4(b)と図4(d)では画像データ300と第1抽出データ301と第2抽出データ302とが上下に離れているが、これは説明の都合上位置関係を分かり易くするために離して記載しただけであり、3次元のデータを意味するものではない。合成部204が合成するデータは2次元の画像データである。
なお、画像処理部107とCPU 101が協働して動作することにより出力部205として機能する。
例えば、対戦ゲームのスコアが僅差や同点だったり残り時間が少なかったりするなど緊迫したゲーム展開の場合や、対戦ゲームでプレーヤ同士の実力が拮抗している場合に、合成部204は、この設定時間を長くすることによって、得点シーンの演出を際立たせるようにすることができる。合成部204は、ゲームのスコア、プレイ時間、プレイヤーの強さ、ゲーム中に発生するゲームイベントのゲームに与えるインパクトの大きさなどに基づいて、この設定時間を変えることができる。例えば、サッカーゲームであれば、通常のシュートによる得点かペナルティキックによる得点かに基づいて設定時間を変えたり、前半・後半・ロスタイム(アデッドタイム、インジュリータイム)等によって設定時間を変えて違う演出をすることもできる。
また、例えば、あるオブジェクト(例えばゴールネットオブジェクト)に向かって他のオブジェクト(例えばボールオブジェクト)が衝突・接触・接近するとき、合成部204は、そのオブジェクトの移動速度や相対速度が大きければ大きいほど、この設定時間を長くして演出を際立たせるようにすることもできる。
また、第1抽出データ301と第2抽出データ302を振動させる周期を変化させるようにしてもよい。例えば、合成部204は、同じく緊迫したゲーム展開の場合に振動の周期を短くすることによって、より激しく揺れて見えるように画像を合成してもよい。
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 インターフェイス
105 コントローラ
106 外部メモリ
107 画像処理部
108 DVD−ROMドライブ
109 NIC
110 音声処理部
200 画像生成装置
201 記憶部
202 抽出部
203 選択部
204 合成部
205 出力部
300 画像データ
301 第1抽出データ
302 第2抽出データ
Claims (15)
- 仮想空間を表す画像を生成する画像生成装置であって、
当該仮想空間には、当該仮想空間内を移動する移動オブジェクトと、当該移動オブジェクトと衝突する被衝突オブジェクトと、が配置され、
当該被衝突オブジェクトを表す画像データを記憶する記憶部と、
前記記憶される画像データから、当該画像データのうち部分的な第1領域の画像データを第1抽出データとして抽出し、当該画像データのうち当該第1領域に含まれる第2領域の画像データを第2抽出データとして抽出する抽出部と、
前記記憶される画像データに、当該第1抽出データを抽出した位置から当該移動オブジェクトが当該被衝突オブジェクトへ衝突する方向に第1移動量だけ位置をずらして当該第1抽出データを合成し、当該第2抽出データを抽出した位置から当該方向に当該第1移動量より大きい第2移動量だけ位置をずらして当該第2抽出データを合成する合成部と、
前記合成部が合成して得たデータを出力する出力部と、
を備えることを特徴とする画像生成装置。 - 請求項1に記載の画像生成装置であって、
前記抽出部は、前記記憶される画像データから、透明な部分を含む領域の画像データを抽出する、
ことを特徴とする画像生成装置。 - 請求項1又は2に記載の画像生成装置であって、
前記抽出部は、当該移動オブジェクトが移動する速度が大きいほど、当該第1領域及び/又は当該第2領域を大きくして、当該第1抽出データと当該第2抽出データを抽出する、
ことを特徴とする画像生成装置。 - 請求項1又は2に記載の画像生成装置であって、
前記合成部は、当該移動オブジェクトが移動する速度が大きいほど、当該第1抽出データの移動速度及び/又は当該第2抽出データの移動速度を大きくする、
ことを特徴とする画像生成装置。 - 請求項1乃至4のいずれか1項に記載の画像生成装置であって、
前記合成部は、当該第1移動量と当該第2移動量とを所定の周期で振動するように変化させて合成する、
ことを特徴とする画像生成装置。 - 請求項5に記載の画像生成装置であって、
前記合成部は、当該移動オブジェクトが移動する速度が大きいほど、当該第1移動量の最大移動量及び/又は当該第2移動量の最大移動量を大きくする、
ことを特徴とする画像生成装置。 - 請求項1乃至6のいずれか1項に記載の画像生成装置であって、
ユーザからの指示入力に基づいて、前記記憶される画像データ内の位置を選択する選択部を更に備え、
前記抽出部は、当該第1領域の中心位置と当該第2領域の中心位置を、当該選択された位置に一致させて抽出する、
ことを特徴とする画像生成装置。 - 請求項1乃至7のいずれか1項に記載の画像生成装置であって、
前記抽出部は、前記記憶される画像データから、模様の繰り返しパターンを含む領域の画像データを抽出する、
ことを特徴とする画像生成装置。 - 請求項8に記載の画像生成装置であって、
当該第2移動量は、前記記憶される画像データの模様の繰り返しパターンの単位長さよりも小さい、
ことを特徴とする画像生成装置。 - 請求項5に記載の画像生成装置であって、
前記合成部は、当該画像生成装置が行う所定の処理の処理状況に応じて振動させる周期を変化させる、
ことを特徴とする画像生成装置。 - 請求項5に記載の画像生成装置であって、
前記合成部は、当該画像生成装置が行う所定の処理の処理状況に応じて振動の継続時間を変化させる、
ことを特徴とする画像生成装置。 - 請求項5に記載の画像生成装置であって、
前記合成部は、時間の経過に伴って振幅を小さくする、
ことを特徴とする画像生成装置。 - 請求項1乃至12のいずれか1項に記載の画像生成装置であって、
前記記憶部は、当該被衝突オブジェクトの材質、形状、大きさ、厚さのうちのいずれかを示す性質パラメータを更に記憶し、
前記合成部は、前記記憶される性質パラメータに基づいて当該第1移動量と当該第2移動量を変化させる、
ことを特徴とする画像生成装置。 - 記憶部、抽出部、合成部、出力部を有し、仮想空間を表す画像を生成する画像生成装置にて実行される画像生成方法であって、
当該仮想空間には、当該仮想空間内を移動する移動オブジェクトと、当該移動オブジェクトと衝突する被衝突オブジェクトと、が配置され、
前記記憶部には、当該被衝突オブジェクトの画像データが記憶され、
前記抽出部が、前記記憶される画像データから、当該画像データのうち部分的な第1領域の画像データを第1抽出データとして抽出し、当該画像データのうち当該第1領域に含まれる第2領域の画像データを第2抽出データとして抽出する抽出ステップと、
前記合成部が、前記記憶される画像データに、当該第1抽出データを抽出した位置から当該移動オブジェクトが当該被衝突オブジェクトへ衝突する方向に第1移動量だけ位置をずらして当該第1抽出データを合成し、当該第2抽出データを抽出した位置から当該方向に当該第1移動量より大きい第2移動量だけ位置をずらして当該第2抽出データを合成する合成ステップと、
前記出力部が、前記合成ステップにより合成されて得られたデータを出力する出力ステップと、
を備えることを特徴とする画像生成方法。 - 移動オブジェクトと、当該移動オブジェクトと衝突する被衝突オブジェクトと、が配置される仮想空間を表す画像を生成するコンピュータを、
当該被衝突オブジェクトの画像データを記憶する記憶部、
前記記憶される画像データから、当該画像データのうち部分的な第1領域の画像データを第1抽出データとして抽出し、当該画像データのうち当該第1領域に含まれる第2領域の画像データを第2抽出データとして抽出する抽出部、
前記記憶される画像データに、当該第1抽出データを抽出した位置から当該移動オブジェクトが当該被衝突オブジェクトへ衝突する方向に第1移動量だけ位置をずらして当該第1抽出データを合成し、当該第2抽出データを抽出した位置から当該方向に当該第1移動量より大きい第2移動量だけ位置をずらして当該第2抽出データを合成する合成部、
前記合成部が合成して得たデータを出力する出力部、
として機能させることを特徴とするプログラム。
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