JP4252386B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、識別情報を変動表示する変動表示ゲームを行う変動表示装置と、該変動表示装置の表示部が臨む表示窓部が形成されると共に前方側に凹型室部を有するセンターケースと、変動表示ゲームを制御する表示制御手段とを備え、変動表示ゲームの表示結果態様に関連して特定の遊技価値を付与可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a variable display device for performing a variable display game for displaying the identification information in a variable manner, a center case having a display window portion facing the display portion of the variable display device and having a concave chamber portion on the front side, The present invention relates to a gaming machine that includes display control means for controlling a display game, and that can give a specific game value in relation to a display result mode of a variable display game.

従来より、複数の識別情報による変動表示ゲームを行う変動表示装置と、遊技球の入賞に基づき該変動表示ゲームの始動条件を付与可能な始動入賞口とを遊技領域を形成する遊技盤に配設して、該遊技領域に遊技球を打ち込んで遊技を行い、変動表示の表示結果が予め定められた特定の遊技結果態様となった場合に遊技者に所定の遊技価値を付与するようにした遊技機がある。
ここで、特定の遊技価値の付与としては、例えば、変動入賞装置を開放させる等の特別遊技状態を発生させるものが知られている。
Conventionally, a variation display device that performs a variation display game based on a plurality of identification information and a start winning opening that can be given start conditions for the variation display game based on winning of a game ball are arranged on a game board that forms a game area. A game in which a game ball is thrown into the game area to play a game, and a predetermined game value is given to the player when the display result of the variable display becomes a predetermined game result mode. There is a machine.
Here, as giving a specific game value, for example, a game that generates a special game state such as opening a variable winning device is known.

従来の変動表示装置は、変動表示ゲームを行う変動表示器と、該変動表示器の前面側を装飾する装飾部材や、上部から流下する遊技球が当該変動表示器に衝突することを防護する鎧部材等が形成された遊技盤前面構成部材(センターケース)とから構成され、該センターケースを遊技盤に形成された取付開口部に対して前方側から取り付ける一方、その裏面側に該センターケースに形成された開口窓部から変動表示器の表示部が前面側に臨むように当該変動表示器を取り付けるようになっていた。   A conventional variation display device includes a variation display for performing a variation display game, a decorative member for decorating the front side of the variation display, and an armor that protects a game ball flowing down from the top from colliding with the variation display. A game board front surface component (center case) formed with members and the like, and the center case is attached from the front side to an attachment opening formed in the game board, while the center case is attached to the back surface side of the center case. The variation indicator is attached so that the display portion of the variation indicator faces the front side from the formed opening window.

この種の遊技機として、特許文献1に示すように、変動表示器における表示内容に連動して電動駆動手段の作動により特定の部品や部材(例えば、所定位置に配置された人形など)を動作させ変動表示ゲームにおけるリーチ状態等の演出を行う可動式の報知手段を備えたものも知られている。
特開2002−282438号公報
As a gaming machine of this type, as shown in Patent Document 1, a specific part or member (for example, a doll arranged at a predetermined position) is operated by the operation of the electric driving means in conjunction with the display content on the variable display. In addition, there is also known one having a movable notification means for producing an effect such as a reach state in a variable display game.
JP 2002-282438 A

しかしながら、上記従来の可動式の報知手段は、表示部の上部に固定されているため、表示部における表示内容と連動させた動作を十分に行うことができず、演出効果を余り高めることができないという難点があった。また、可動式の報知手段は、センターケースの前面側に常に露出しているため、意外性のある興趣に富んだ演出を行い難いという問題があった。   However, since the conventional movable notification means is fixed to the upper part of the display unit, the operation linked with the display content on the display unit cannot be performed sufficiently, and the effect of the production cannot be enhanced so much. There was a difficulty. In addition, since the movable notification means is always exposed on the front side of the center case, there is a problem that it is difficult to perform an unexpected and interesting production.

本発明は、上記課題を解決するためになされたもので、表示部における表示内容と連動した演出を行うことのできる可動演出部材を備えた遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine including a movable effect member capable of performing effects linked to display contents on a display unit.

上記目的を達成するため本発明に係る遊技機は、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを行う変動表示装置(42)と、該変動表示装置の表示部が臨む表示窓部(700a)が形成されると共に該表示部の前面側に凹型室部(R)を形成するセンターケース(C)と、前記変動表示ゲームを制御する制御手段(遊技制御装置200)とを備え、前記変動表示ゲームの表示結果態様に関連して特定の遊技価値を付与可能な遊技機において、前記センターケースは、上部から流下する遊技球が前記変動表示装置に衝突することを防護する鎧部(803)を周囲に備える本体枠(800)と、前記本体枠の前記鎧部下方で前記凹型室部内側の上部に上下移動可能に配設され、前記表示部の横幅よりも横幅が広く、透明材料で構成された可動演出部材(K)と、一端が前記本体枠の前面側に支持され、他端が前記可動演出部材と係合されて該可動演出部材の動作と連動する補助可動演出部材(H)と、前記可動演出部材及び前記補助可動演出部材を動作させる電気的駆動源(M1)と、を備え、前記可動演出部材は、表示部の上方に移動した第1状態と、下方に移動して当該可動演出部材の全体あるいは一部が前記変動表示装置の表示部の前面上部を覆う第2状態と、に変換可能に構成され、前記制御手段は、前記電気的駆動源を制御して1つの電気的駆動源により前記可動演出部材と補助可動演出部材を連動して動作させ、前記可動演出部材が前記第1状態のまま、前記表示部で変動表示ゲームを実行し、該表示部の上部の左右隅部に識別情報を表示し、中央部ないし下部に識別情報を前記左右隅部の識別情報よりも大きく表示し、次いで、前記可動演出部材を上下方向にスライドさせ前記第1状態と前記第2状態を複数回繰り返すと共に、前記表示部の中央部ないし下部に表示されている前記識別情報が徐々に砕かれる様子を表示するように構成した。 In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention includes a variable display device (42) for performing a variable display game for variable display of a plurality of identification information, and a display window portion (700a) facing the display unit of the variable display device. And a center case (C) for forming a concave chamber (R) on the front side of the display unit, and a control means (game control device 200) for controlling the variable display game, the variable display In the gaming machine capable of giving a specific game value in relation to the display result mode of the game, the center case has an armor portion (803) for protecting the game ball flowing down from the upper part from colliding with the variable display device. A body frame (800) provided around the body frame, and disposed below the armor portion of the body frame so as to be vertically movable above the inside of the recessed chamber portion. The width is wider than the width of the display portion and is made of a transparent material. It is a movable An output member (K), an auxiliary movable effect member (H) whose one end is supported on the front surface side of the main body frame and whose other end is engaged with the movable effect member and interlocks with the operation of the movable effect member; An electric drive source (M1) for operating the movable effect member and the auxiliary movable effect member, wherein the movable effect member is moved to a first state above the display unit, and moved downward to move the movable effect member. The whole or a part of the member is configured to be convertible into a second state in which the front upper portion of the display unit of the variable display device is covered, and the control means controls the electric drive source to make one electric drive The movable effect member and the auxiliary movable effect member are operated in conjunction with each other by the source , the variable display game is executed on the display unit while the movable effect member remains in the first state, and the upper left and right corners of the display unit The identification information is displayed on the screen, and the center or lower part is identified. The information is displayed larger than the identification information of the left and right corners, and then the movable effect member is slid vertically to repeat the first state and the second state a plurality of times, and at the center or lower part of the display unit The state where the identification information displayed on the screen is gradually broken is displayed .

前記透明材料で構成された可動演出部材の後方にはLEDが配設され、該LEDの発光が前記可動演出部材を介して視認可能に構成するとよい。
た、前記制御手段は、遊技制御装置からの制御情報に基づいて制御を行う演出制御装置を含み、前記演出制御装置は、前記変動表示装置および前記電気的駆動源の駆動制御を行うようにしてもよい。
It is preferable that an LED is arranged behind the movable effect member made of the transparent material , and that the light emission of the LED is visible through the movable effect member .
Also, the controller includes a performance control apparatus for performing control based on the control information from the game controller, the presentation controller to perform the variable display device and the drive control of the electric driving source May be.

請求項1に係る発明によれば、可動演出部材は、センターケース凹室空部の上方から所定のタイミングで降下、上昇するスライド動作を行うため、従来にない斬新な演出を行うことができるという効果がある。 According to the first aspect of the present invention, the movable effect member performs a slide operation that descends and rises at a predetermined timing from the upper part of the center case concave space, so that it is possible to perform an unprecedented effect. effective.

また、制御手段は、前記可動演出部材を上下方向にスライドさせ前記第1状態と前記第2状態を複数回繰り返すと共に、前記表示部の中央部ないし下部に表示されている前記識別情報が徐々に砕かれる様子を表示するので、可動演出部材と変動表示装置の表示部の表示内容と連動させることができるとともに従来にない興趣性の高い演出を行うことができるという効果がある。 In addition, the control means slides the movable effect member in the vertical direction and repeats the first state and the second state a plurality of times, and the identification information displayed in the central part or the lower part of the display part gradually since displaying the manner in which the broken, there is an effect that it is possible to perform a moving effect member variable display can be synchronized with the display contents of the display unit of the device Rutotomoni, highly unconventional entertaining effect.

また、請求項2に係る発明によれば、前記透明材料で構成された可動演出部材の後方にはLEDが配設され、該LEDの発光が前記可動演出部材を介して視認可能に構成されているので、演出を一層盛り上げることができる。 Moreover, according to the invention which concerns on Claim 2, LED is arrange | positioned behind the movable production | generation member comprised with the said transparent material, and it is comprised so that the light emission of this LED can be visually recognized through the said movable production | generation member. As a result, the production can be further enhanced .

以下、本発明の好適な実施例を図面に基づいて説明する。
図1は、本発明を適用して好適な遊技機の一例としてCR機と呼ばれるパチンコ遊技機の構成例を示すもので、遊技機100に隣接してカード式球貸機(以下、カードユニットと称する)3000が併設されている。
カードユニット3000にはカードリーダが内蔵され、前面パネル301にはプリペイドカードが挿入されるカード挿入口303が形成されているとともに、開閉可能な前面パネル301を施錠する施錠装置305が設けられている。
Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
FIG. 1 shows a configuration example of a pachinko gaming machine called a CR machine as an example of a suitable gaming machine to which the present invention is applied. A card-type ball lending machine (hereinafter referred to as a card unit) is adjacent to the gaming machine 100. 3000).
The card unit 3000 incorporates a card reader, the front panel 301 has a card insertion slot 303 into which a prepaid card is inserted, and a locking device 305 that locks the front panel 301 that can be opened and closed. .

遊技機100は、額縁状の前面枠11と、ガラスを支持する樹脂製のガラス枠12と、遊技領域の形成された遊技盤13と、開閉パネル14と、開閉パネル14の下方の前面操作パネル15とを有している。前面枠11は、上部蝶番17および下部蝶番18によって外枠(図示略)に対して開閉可能に支持され、ガラス枠12は前面枠11に開閉可能に支持されている。なお、前面枠11およびガラス枠12は施錠装置19によって開閉可能に施錠されている。   The gaming machine 100 includes a frame-shaped front frame 11, a resin glass frame 12 that supports glass, a game board 13 in which a game area is formed, an open / close panel 14, and a front operation panel below the open / close panel 14. 15. The front frame 11 is supported by an upper hinge 17 and a lower hinge 18 so as to be openable and closable with respect to an outer frame (not shown), and the glass frame 12 is supported by the front frame 11 so as to be openable and closable. The front frame 11 and the glass frame 12 are locked by a locking device 19 so as to be opened and closed.

また、開閉パネル14には、賞球を受ける上皿21が形成されるとともに、上面には球貸しを受けるときに操作する球貸ボタン22、プリペイドカードを排出するときに操作するカード排出ボタン(返却ボタン)23、プリペイドカードの残高を表示するカード度数表示器25および上皿21の球を後述の下皿32に移すために両者を接続する流路を開閉するための開閉レバー24が設けられている。   The open / close panel 14 is formed with an upper plate 21 for receiving a prize ball. On the upper surface, a ball lending button 22 that is operated when lending a ball and a card ejection button (when ejecting a prepaid card) ( A return button) 23, a card frequency indicator 25 for displaying the balance of the prepaid card, and an open / close lever 24 for opening and closing a flow path for connecting the balls to the lower plate 32 to be described later. ing.

なお、上記各操作ボタン22、23にはスイッチが内蔵されており、このうち操作ボタン22または23が押されるとスイッチがオンされ、カードユニット3000内部の制御装置に検出信号が送られ、カードユニット3000による貸玉処理およびカード排出が実行されるように構成されている。   Each of the operation buttons 22 and 23 has a built-in switch, and when the operation button 22 or 23 is pressed, the switch is turned on, and a detection signal is sent to the control device inside the card unit 3000. The ball lending process and card discharge by 3000 are executed.

一方、前面操作パネル15には、灰皿31および下皿32が形成されるとともに、下皿32に貯留された球を外部下方に抜くための球抜きレバー33が設けられている。また、前面操作パネル15の右端部側には上皿21から供給される遊技球を遊技盤13の前面の遊技領域に発射する発射装置の操作ノブ34が設けられている。遊技盤13の前面に設けられる遊技領域としては、パチンコ球を用いて遊技を行うものであれば、例えばいわゆる「第1種」に属するものや、図柄表示装置を備えた「第3種」に属するもの、あるいは他の機種等任意の構成をとり得るが、本実施例では「第1種」に属するタイプのものが用いられている。   On the other hand, the front operation panel 15 is formed with an ashtray 31 and a lower tray 32, and is provided with a ball removal lever 33 for pulling out a ball stored in the lower plate 32 to the outside downward. Further, on the right end side of the front operation panel 15, there is provided an operation knob 34 of a launching device that launches a game ball supplied from the upper plate 21 to a game area on the front surface of the game board 13. The game area provided on the front surface of the game board 13 may be, for example, those belonging to the so-called “first type” or “third type” equipped with a symbol display device as long as the game is performed using pachinko balls. Although it can take any configuration such as belonging or other models, in this embodiment, the type belonging to the “first type” is used.

遊技盤13には、下方より発射された遊技球を遊技盤上部に誘導する円弧状のガイドレール41、変動表示ゲームを行なう変動表示装置42、普通電動役物からなり上記変動表示ゲームの起動条件を与える特図始動入賞口43、普通変動表示装置(普図表示器)122の始動条件を与える普図始動ゲート45、アタッカーと呼ばれる変動入賞装置46、一般入賞口47a〜47d、打球の流れにランダム性を与える風車と呼ばれる打球方向変換部材54と多数の障害釘(図示略)が設けられている。   The game board 13 includes an arcuate guide rail 41 for guiding a game ball fired from below to the upper part of the game board, a fluctuation display device 42 for performing a fluctuation display game, and a normal electric accessory. Special figure starting winning hole 43 for giving a normal condition, general figure starting gate 45 for giving a starting condition for a normal variation display device (normal figure indicator) 122, a variable winning device 46 called an attacker, general winning openings 47a to 47d, A hitting direction changing member 54 called a windmill for imparting randomness and a number of obstacle nails (not shown) are provided.

なお、特図始動入賞口43への入賞球数を所定数(例えば最大4個)まで記憶することを表示する特図始動入賞記憶表示は、変動表示装置42の画面に所定のキャラクタやマークを表示させて示されるようになっている。   The special figure start winning memory display for displaying that the number of winning balls to the special figure starting winning opening 43 is stored up to a predetermined number (for example, a maximum of four) is a predetermined character or mark on the screen of the variable display device 42. It is displayed and shown.

また、本実施形態において、変動表示装置42は、遊技盤13の略中央に配設されるセンターケースCの表示枠700の後方に配置されている。なお、センターケースCの構成の詳細については後述する。   Further, in the present embodiment, the fluctuation display device 42 is disposed behind the display frame 700 of the center case C disposed at the approximate center of the game board 13. Details of the configuration of the center case C will be described later.

特に限定されるわけでないが、この実施例では、遊技盤13に設けられた全ての入賞口43,47a〜47dのそれぞれに対応してそこへ入賞した球を検出するためにマイクロスイッチや非接触型のセンサからなる入賞センサが設けられている。そして、遊技球がこれらの入賞口に入賞すると、入賞センサから入賞球検出信号が後述の遊技制御装置200へ送られ、遊技制御装置200から排出制御装置300へ賞球数データが送信されるようになっている。   Although not limited in particular, in this embodiment, a micro switch or a non-contact is used to detect a winning ball corresponding to each of the winning holes 43, 47a to 47d provided in the game board 13. A winning sensor comprising a type sensor is provided. Then, when the game balls win these winning holes, a winning ball detection signal is sent from the winning sensor to the gaming control device 200 described later, and the winning ball number data is transmitted from the gaming control device 200 to the discharge control device 300. It has become.

なお、上記普図始動ゲート45への通過球が検出されると普図表示器122において普図遊技(乱数の抽選結果に応じた普図変動表示ゲーム)が行なわれ、その結果が所定の態様になると普通電動役物からなる特図始動入賞口43が開成される。   When a passing ball to the general map starting gate 45 is detected, a general map game is performed on the general map display 122 (a general map change display game according to a random number lottery result), and the result is a predetermined mode. Then, a special figure start winning opening 43 made of an ordinary electric accessory is opened.

そして、この開成された特図始動入賞口43あるいは閉成状態の特図始動入賞口43に、例えばセンターケースCを介するなどして遊技球が入賞すると、変動表示装置42において所定時間にわたって識別情報(図柄)を変動表示する変動表示ゲームが行われるとともに、その間にさらに特図始動入賞口43への入賞球が発生するとその球数が記憶されその記憶数に応じて特図始動入賞記憶表示がなされる。   Then, when a game ball wins, for example, through the center case C, at the opened special figure start winning opening 43 or the closed special figure start winning opening 43, the identification information is displayed on the variable display device 42 for a predetermined time. When a variation display game is displayed in which the symbol is displayed in a variable manner, and a winning ball is further generated in the special drawing start winning opening 43 during that time, the number of balls is stored, and the special drawing starting winning memory display is displayed according to the stored number. Made.

次いで、特図始動入賞口43への入賞に関連して抽出された乱数値の判定を行なった後に、当該判定結果に対応した停止図柄を導出すべく、変動表示装置42における変動表示を開始し所定時間経た後に前記停止図柄にて停止すべく変動表示を終了する。   Next, after the random number value extracted in connection with winning in the special figure starting winning opening 43 is determined, the variable display on the variable display device 42 is started so as to derive a stop symbol corresponding to the determination result. After a predetermined time has elapsed, the variable display is terminated to stop at the stop symbol.

この変動表示の終了を契機に、当該変動表示に係わった前記判定結果が当たりの場合は、変動入賞装置46が所定時間または所定入賞球数に達するまで開成される。さらに、変動入賞装置46内には一般入賞領域と継続領域とが設けられており、継続領域に遊技球が入賞したことを条件として変動入賞装置46の開成動作が所定回数まで繰り返されるようになっている。   If the result of the determination related to the variable display is a success after the end of the variable display, the variable winning device 46 is opened until a predetermined time or a predetermined number of winning balls is reached. Furthermore, a general winning area and a continuation area are provided in the variable winning device 46, and the opening operation of the variable winning device 46 is repeated up to a predetermined number of times on condition that a game ball has won in the continuation region. ing.

次に、図2に基づいて、遊技制御装置200と表示制御装置400の一例を説明する。図2は、遊技制御装置200と表示制御装置400の概略構成を示すブロック図である。
図2に示されているように、遊技制御装置200は遊技に必要な役物制御を行う半導体集積回路化されたワンチップマイコン(広義のCPU)からなる遊技用マイクロコンピュータ211と、水晶発振子の発振信号を分周して所定の周波数のクロック信号を得るクロック生成回路(発振器)212と、各種センサからの信号を受け入れる入力インターフェース213と、ソレノイドなどの駆動手段に対する駆動信号や他の制御装置に対する制御信号を出力したりする出力インターフェース214とを含んで構成される。
Next, an example of the game control device 200 and the display control device 400 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a block diagram showing a schematic configuration of the game control device 200 and the display control device 400.
As shown in FIG. 2, the game control device 200 includes a game microcomputer 211 composed of a one-chip microcomputer (CPU in a broad sense) formed as a semiconductor integrated circuit for performing a control of an object necessary for the game, and a crystal oscillator. A clock generation circuit (oscillator) 212 that obtains a clock signal of a predetermined frequency by dividing the oscillation signal of the input signal, an input interface 213 that receives signals from various sensors, a drive signal for driving means such as a solenoid, and other control devices And an output interface 214 for outputting a control signal for.

前記遊技用マイクロコンピュータ211は、演算制御手段としての中央処理ユニット(CPU)と、記憶手段としてROM(リードオンリメモリ)およびRAM(ランダムアクセスメモリ)、割込み制御回路(図示省略)などを内蔵しており、いわゆるアミューズチップ用のICとして製造されている。CPUが行なう遊技進行制御に必要なプログラムや賞球数データはROMに格納されている。   The gaming microcomputer 211 incorporates a central processing unit (CPU) as arithmetic control means, ROM (read only memory) and RAM (random access memory), interrupt control circuits (not shown), etc. as storage means. It is manufactured as an IC for so-called amuse chips. Programs and prize ball number data necessary for game progression control performed by the CPU are stored in the ROM.

遊技制御装置200には、入力インターフェース213を介して、賞球排出流路内の賞球検出センサからの信号、前記特図始動入賞口43内の特図始動センサSS1、普図始動ゲート45内の普図始動センサSS2,SS3、変動入賞装置106内の継続領域に対応した継続センサSS4と一般入賞領域に対応したカウントセンサSS5、一般入賞口47a〜47d内の入賞口センサSS10等からの検出信号などが入力される。   In the game control device 200, the signal from the prize ball detection sensor in the prize ball discharge channel, the special figure start sensor SS 1 in the special figure start winning opening 43, and the normal figure start gate 45 are input via the input interface 213. Detection from the normal start sensors SS2 and SS3, the continuation sensor SS4 corresponding to the continuation region in the variable winning device 106, the count sensor SS5 corresponding to the general winning region, the winning port sensor SS10 in the general winning ports 47a to 47d, etc. A signal is input.

一方、遊技制御装置200からは出力インターフェース214を介して、普図表示器122への信号、普通電動役物を開閉駆動する普電ソレノイド315の駆動信号、表示制御装置400に対するデータ信号、変動入賞装置46の大入賞口を開閉駆動するアタッカーソレノイド(大入賞口ソレノイド)314の駆動信号、後述するセンターケースC内の球移送用のモータM2の駆動信号、排出制御装置300、装飾制御装置500、音制御装置600に対するデータ信号、図示しない遊技店の管理装置に対して大当り発生などのデータを送信する盤用外部情報端子312への信号などが出力される。   On the other hand, from the game control device 200, via the output interface 214, a signal to the general-purpose display 122, a drive signal for the general-purpose solenoid 315 for opening and closing the ordinary electric accessory, a data signal for the display control device 400, and a variable prize. A drive signal of an attacker solenoid (large winning port solenoid) 314 that opens and closes a large winning opening of the device 46, a driving signal of a ball transfer motor M2 in a center case C described later, a discharge control device 300, a decoration control device 500, A data signal for the sound control device 600, a signal to the board external information terminal 312 for transmitting data such as a big hit occurrence to a management device of a game store (not shown), and the like are output.

また、装飾制御装置500には、補助表示装置(ドットLED等)Eが接続されており、可動演出部材Kの動作と連動した表示制御(例えば、可動演出部材Kの動きに合わせて、目を瞬きしたり、笑ったり怒ったりした表情の表現など)が行われるようになっている。   Further, an auxiliary display device (dot LED or the like) E is connected to the decoration control device 500, and display control (for example, in accordance with the movement of the movable effect member K) Expressions such as blinking, laughing, and angry facial expressions) are being performed.

表示制御装置400は、表示制御用マイクロコンピュータ(CPU)421、遊技制御装置200とのインタフェース回路422、制御用プログラムや固定データを記憶するリードオンリメモリ(ROM)423、表示制御用CPU421の作業領域を提供したり遊技制御装置200から送られて来たデータや表示データを記憶するランダムアクセスメモリ(RAM)424、変動表示装置42を表示駆動する画像表示コントローラ(VDC)425、表示される文字フォントデータ等を格納したフォントROM426、表示補正を行うγ補正回路427、RAM424から画像表示コントローラ425へデータをDMA(ダイレクト・メモリ・アクセス)転送するDMAコントローラ(DMAC)428、水晶発振子の発振信号を分周して所定の周波数のクロック信号を得るクロック生成回路(発振器)429、後述するセンターケースC内の可動演出部材Kを駆動させる電気的駆動源としてのモータM1のドライバなどで構成される。   The display control device 400 includes a display control microcomputer (CPU) 421, an interface circuit 422 with the game control device 200, a read only memory (ROM) 423 for storing control programs and fixed data, and a work area for the display control CPU 421. A random access memory (RAM) 424 for storing data and display data sent from the game control device 200, an image display controller (VDC) 425 for driving the variable display device 42, and a character font to be displayed Font ROM 426 that stores data, γ correction circuit 427 that performs display correction, DMA controller (DMAC) 428 that transfers data from RAM 424 to image display controller 425, and an oscillation signal of a crystal oscillator Divide Clock generating circuit (oscillator) 429 to obtain a clock signal of a constant frequency, and the like motor M1 of the driver as an electrical drive source for driving the movable directing member K in center case C to be described later.

表示制御装置400の表示制御用CPU421には、インターフェース422を介して、遊技制御装置200から変動表示コマンドや停止図柄データ、停止コマンドなどの表示制御情報およびモータM1の駆動信号等が入力される。遊技制御装置200から表示制御情報が入力されるとインターフェース422から表示制御用CPU421に対して受信割込みがかかり、これに応じて表示制御用CPU421は受信データ(表示制御情報)をRAM424のバッファ領域に格納する。そして、制御用CPU421は受信データを解析し、例えば変動表示コマンド(変動表示の実行期間を特定する情報)に基づいて変動表示すべき演出パターンおよび変動表示時間を決定して、表示する図柄を示すコードや表示位置、スクロールなどのコマンドを生成してRAM424に格納する。また、前記演出パターンは、テーブルの形でROM423に予め記憶されている。   The display control CPU 421 of the display control device 400 receives display control information such as a variable display command, stop symbol data, and a stop command, a drive signal for the motor M1, and the like from the game control device 200 via the interface 422. When display control information is input from the game control device 200, a reception interrupt is issued from the interface 422 to the display control CPU 421. In response to this, the display control CPU 421 stores received data (display control information) in the buffer area of the RAM 424. Store. Then, the control CPU 421 analyzes the received data, determines an effect pattern to be variably displayed and a variability display time based on, for example, a variability display command (information for specifying the variability display execution period), and shows a pattern to be displayed. Commands such as codes, display positions, and scrolling are generated and stored in the RAM 424. The effect pattern is stored in advance in the ROM 423 in the form of a table.

画像表示コントローラ425は、DMAコントローラ428によってRAM424から転送されて来る演出パターンに対応したデータ群を内部のRAMに読み込み展開する。
その後、画像表示コントローラ425は、内蔵RAMの表示画像格納領域からキャラクタ図柄の表示画像データを読み出して順次γ補正回路427へ送り、変動表示装置42の表示駆動信号を形成させる。このとき、変動表示のためのスクロールは、コマンドとスクロール速度などのパラメータに従って、画像表示コントローラ425がアドレス演算によって表示すべき画像データの開始位置を変化させることによって行われる。
The image display controller 425 reads the data group corresponding to the effect pattern transferred from the RAM 424 by the DMA controller 428 into the internal RAM and develops it.
Thereafter, the image display controller 425 reads out the character image display image data from the display image storage area of the built-in RAM and sequentially sends it to the γ correction circuit 427 to form a display drive signal for the variable display device 42. At this time, the scroll for the variable display is performed by the image display controller 425 changing the start position of the image data to be displayed by the address calculation according to the command and parameters such as the scroll speed.

また、画像表示コントローラ425は、変動表示装置42に対して垂直同期信号V-SYNCと水平同期信号H-SYNCを送る。γ補正回路427は、変動表示装置の信号電圧に対する照度の非線形特性を補正して、表示装置42の表示照度を調整する。   In addition, the image display controller 425 sends a vertical synchronization signal V-SYNC and a horizontal synchronization signal H-SYNC to the variable display device 42. The γ correction circuit 427 adjusts the display illuminance of the display device 42 by correcting the nonlinear characteristic of the illuminance with respect to the signal voltage of the variable display device.

また、本実施形態において、表示制御装置400は、後述するセンターケースCの可動演出部材Kの動き(即ち、モータM1の作動)に関連させて、変動表示装置42に表示される所定のキャラクタや図柄等の表示状態を変化させる制御を行う。これにより、演出態様を多様化させることができ、興趣性を一層高めた演出を行うことができる。   Further, in the present embodiment, the display control device 400 relates to a predetermined character displayed on the variation display device 42 in association with the movement of the movable effect member K of the center case C described later (that is, the operation of the motor M1). Control is performed to change the display state of symbols and the like. Thereby, a production | presentation aspect can be diversified and the production which further improved interest property can be performed.

なお、本実施形態では、表示制御装置400、装飾制御装置500および音制御装置600を別個に設けているが、これに限らず、これらの制御装置を演出制御装置として一体化して設け、遊技制御装置200からの制御情報に基づいてこの演出制御装置が変動表示装置42、可動演出部材(モータM1)および移送手段(モータM2)の駆動制御を行うようにしてもよい。   In the present embodiment, the display control device 400, the decoration control device 500, and the sound control device 600 are provided separately. However, the present invention is not limited to this, and these control devices are provided integrally as an effect control device for game control. Based on the control information from the device 200, the effect control device may perform drive control of the variable display device 42, the movable effect member (motor M1), and the transfer means (motor M2).

ここで、センターケースCの構成について図3〜図9を参照して説明する。
図3はセンターケースCの正面側を示す斜視図、図4はセンターケースCの背面側を示す斜視図、図5はセンターケースCの分解斜視図、図6はセンターケースCの要部を示す斜視図、図7はセンターケースCの正面図、図8はそのB−B線断面図、図9はセンターケースCの組み付け状態を示す説明図である。
Here, the configuration of the center case C will be described with reference to FIGS.
3 is a perspective view showing the front side of the center case C, FIG. 4 is a perspective view showing the back side of the center case C, FIG. 5 is an exploded perspective view of the center case C, and FIG. FIG. 7 is a front view of the center case C, FIG. 8 is a sectional view taken along the line BB, and FIG. 9 is an explanatory view showing an assembled state of the center case C.

図3に示すように、センターケースCは、鎧部803を周囲に備える本体枠800を備え、本体枠800は変動表示装置42の表示部700aが臨む開口部が形成され、表示部700aの前方に、奥行きを持った凹型の室部Rを形成するようになっている。   As shown in FIG. 3, the center case C includes a main body frame 800 having an armor portion 803 around it. The main body frame 800 is formed with an opening facing the display portion 700a of the variable display device 42, and is located in front of the display portion 700a. In addition, a concave chamber R having a depth is formed.

凹型室部Rの後方の略中央には、表示窓部を形成した表示枠700が配設され、この表示枠700の表示窓部に表示部700aを臨ませるように後方側に変動表示装置42が設けられている(図9参照)。   A display frame 700 in which a display window portion is formed is disposed substantially at the center rear of the concave chamber portion R, and the variable display device 42 is provided on the rear side so that the display portion 700a faces the display window portion of the display frame 700. Is provided (see FIG. 9).

凹型の室部Rの上方には、動物(例えば、本実施形態ではライオン)のキバの形に成形された可動演出部材Kが配設されている(図5〜図8参照)。なお、本実施形態において、可動演出部材Kは透明なプラスチックで形成されており、変動表示装置42の表示部を覆った状態において、可動演出部材Kを透過して表示内容を視認することができるようになっている。   Above the concave chamber portion R, a movable effect member K formed in the shape of an animal (for example, a lion in this embodiment) is disposed (see FIGS. 5 to 8). In the present embodiment, the movable effect member K is formed of a transparent plastic, and the display contents can be viewed through the movable effect member K in a state where the display unit of the variable display device 42 is covered. It is like that.

可動演出部材Kの後方には、センターケースCの後方に突設される補強部材(補強フレーム)Fと干渉しない方向(本実施形態では上方)に湾曲する湾曲部を有するアーム部材Aと、このアーム部材Aを揺動させるモータM1が接続されている(図6参照)。即ち、アーム部材Aの先端側には、可動演出部材Kの上方の受部851と回動自在に係合される係合部860が形成され、この係合部860を貫通する軸孔を介して回動軸850を挿通させて固定されている。なお、前記軸孔は、断面形状が楕円形に形成され、アーム部材Aが揺動された際に、可動演出部材Kをスムーズに上下動させるアソビが生じるように構成されている。これにより、アーム部材Aが補強部材Fに当たらないように作動させることが可能となり、設計の自由度を高めることができる。また、可動演出部材KとモータM1の間には、表示枠700が介在されるので、可動演出部材Kを下方に移動させた際に、表示枠700の上辺にアーム部材Aの下面が接触してしまう虞があるが、本実施形態では、アーム部材Aが表示枠700の上辺との接触を避ける方向(上方)に湾曲部が形成されているので、アーム部材Aの下方側の移動範囲を大きくとることができ、可動演出部材Kをダイナミックに昇降させることが可能となっている。   Behind the movable effect member K is an arm member A having a curved portion that curves in a direction (upward in the present embodiment) that does not interfere with the reinforcing member (reinforcing frame) F projecting behind the center case C, and A motor M1 that swings the arm member A is connected (see FIG. 6). In other words, an engaging portion 860 that is rotatably engaged with the receiving portion 851 above the movable effect member K is formed on the distal end side of the arm member A, and the shaft portion that passes through the engaging portion 860 is interposed therebetween. The rotation shaft 850 is inserted and fixed. The shaft hole has an elliptical cross-sectional shape, and is configured such that when the arm member A is swung, play is generated that smoothly moves the movable effect member K up and down. Accordingly, the arm member A can be operated so as not to hit the reinforcing member F, and the degree of freedom in design can be increased. Since the display frame 700 is interposed between the movable effect member K and the motor M1, when the movable effect member K is moved downward, the lower surface of the arm member A comes into contact with the upper side of the display frame 700. However, in this embodiment, since the curved portion is formed in the direction (upward) in which the arm member A avoids contact with the upper side of the display frame 700, the lower side movement range of the arm member A is set. The movable effect member K can be moved up and down dynamically.

また、アーム部材Aの後端部には係合孔852(図5参照)が設けられ、モータM1の回転軸と係合され、モータM1の回転力をアーム部材Aに伝達するようになっている。
なお、アーム部材Aの湾曲部は、図6や図8等に示されるように、モータM1と接続される側の近傍位置に形成されているので、表示枠700の上辺との接触を避けて、可動演出部材Kを下方に大きく移動可能となっている。
Further, an engagement hole 852 (see FIG. 5) is provided at the rear end portion of the arm member A, and is engaged with the rotation shaft of the motor M1 to transmit the rotational force of the motor M1 to the arm member A. Yes.
Note that the curved portion of the arm member A is formed in the vicinity of the side connected to the motor M1, as shown in FIGS. 6 and 8, and so on, so as to avoid contact with the upper side of the display frame 700. The movable effect member K can be moved largely downward.

また、センターケースCにおける凹型室部R内の上方には収納部(図4において、本体枠800とカバー部材1100との間の空間)1200が形成され、可動演出部材Kが収納部1200内を上下移動可能に配設されている。なお、裏枠1001には、収納部1200のスペースを確保すると共に、アーム部材Aの可動範囲を確保するために、上方に切欠部1000aが形成されている(図4,図5参照)。   In addition, a storage portion (a space between the main body frame 800 and the cover member 1100 in FIG. 4) 1200 is formed above the concave chamber portion R in the center case C, and the movable effect member K passes through the storage portion 1200. It is arranged to be movable up and down. The back frame 1001 is formed with a notch 1000a on the upper side (see FIGS. 4 and 5) in order to secure the space of the storage portion 1200 and secure the movable range of the arm member A.

なお、図6において、モータM1の近傍には、モータM1の回転位置を検出するセンサ871を備えた基板870が設けられている。また、図4,図5に示されるように、モータM1、アーム部材A等は、マウント部1000によって覆われるようになっている。   In FIG. 6, a substrate 870 having a sensor 871 for detecting the rotational position of the motor M1 is provided in the vicinity of the motor M1. As shown in FIGS. 4 and 5, the motor M <b> 1, the arm member A, and the like are covered with a mount unit 1000.

また、図8においてモータM1は図示を省略しているが、実際には裏枠1001の裏側にモータM1が設けられ、可動演出部材KとモータM1との間には、表示枠700と裏枠1001が配置されている。
また、センターケースCの裏面に変動表示装置42が配設されるので、モータM1は変動表示装置42の上部側に位置するように配置されている。
Although the motor M1 is not shown in FIG. 8, the motor M1 is actually provided on the back side of the back frame 1001, and the display frame 700 and the back frame are provided between the movable effect member K and the motor M1. 1001 is arranged.
In addition, since the variable display device 42 is disposed on the back surface of the center case C, the motor M1 is disposed on the upper side of the variable display device 42.

以上の構成により、モータM1の所定タイミングの駆動によって、アーム部材Aが上方あるいは下方に回動され、その回動力が係合部860を介して上下方向の直線運動に変換されて、可動演出部材Kが収納部1200から昇降される。
よって、可動演出部材Kは、センターケースCの上方の収納部1200に収納された状態(第1状態)から所定のタイミングで降下、上昇するスライド動作が行われ、従来にない斬新な演出を行うことができる。また、可動演出部材Kは、降下した第2状態において、全体あるいは一部が変動表示装置42の表示部700aの前面を覆う状態となるので、変動表示装置42の表示部700aの表示内容と連動させることができ、興趣性の高い演出を行うことができる。なお、可動演出部材Kと表示内容との連動の詳細については、図10を参照して後述する。
With the above configuration, the arm member A is rotated upward or downward by driving the motor M1 at a predetermined timing, and the turning force is converted into a linear motion in the vertical direction via the engaging portion 860, so that the movable effect member K is raised and lowered from the storage unit 1200.
Therefore, the movable effect member K performs a slide operation that descends and rises at a predetermined timing from the state (first state) stored in the storage unit 1200 above the center case C, and performs an unprecedented new effect. be able to. In addition, the movable effect member K is in a state where the whole or a part of the movable effect member K covers the front surface of the display unit 700a of the variable display device 42 in the lowered second state. It is possible to produce a highly interesting performance. The details of the interlocking between the movable effect member K and the display contents will be described later with reference to FIG.

また、図3等に示すように、センターケースCの前面の上方側には、左右一対のヒゲ状の補助可動演出部材Hが設けられている。各補助可動演出部材Hは、中央側の一端が本体枠800の前面側に軸支され、そこを支点として他端(自由端)が上下動するように構成されている。また、図6に示すように、各補助可動演出部材Hの自由端側の背面には、作動ピン910が立設されており、可動演出部材Kの上方の左右端に形成された皿状の受部920と係合されている。これにより、可動演出部材Kの上下動に伴って、作動ピン910を介して各補助可動演出部材Hの自由端も上下動される。よって、可動演出部材Kの動作と補助可動演出部材Hの動作を連動(即ち、キバ状の可動演出部材Kが上昇するとヒゲ状の補助可動演出部材Hも上がり、キバ状の可動演出部材Kが降下するとヒゲ状の補助可動演出部材Hも下がる)させることができ、演出態様を多様化させて、興趣性を一層高めた演出を行うことができる。   Further, as shown in FIG. 3 and the like, a pair of left and right beard-like auxiliary movable effect members H are provided on the upper side of the front surface of the center case C. Each auxiliary movable effect member H is configured such that one end on the center side is pivotally supported on the front side of the main body frame 800, and the other end (free end) moves up and down with this as a fulcrum. In addition, as shown in FIG. 6, the operation pins 910 are erected on the back surface of each auxiliary movable effect member H on the free end side, and are dish-shaped formed on the left and right ends above the movable effect member K. The receiving portion 920 is engaged. Thus, as the movable effect member K moves up and down, the free ends of the auxiliary movable effect members H are also moved up and down via the operating pins 910. Therefore, the movement of the movable effect member K and the operation of the auxiliary movable effect member H are linked (that is, when the Kiba-shaped movable effect member K rises, the beard-like auxiliary movable effect member H also rises, and the Kiva-like movable effect member K becomes When it descends, the beard-like auxiliary movable effect member H can also be lowered), and the effect mode can be diversified to produce an effect that further enhances the interest.

また、図3等に示すように、センターケースCの補助可動演出部材Hの上方側には、目を形取った一対の補助表示装置(ドットLED等)Eが設けられている。この補助表示装置Eは、装飾制御装置500の制御により、可動演出部材Kおよび補助可動演出部材Hの動作と連動して、例えば、目を開いた状態あるいは閉じた状態を表示することができる。これにより、演出態様を多様化させることができ、興趣性を一層高めた演出を行うことができる。   Further, as shown in FIG. 3 and the like, a pair of auxiliary display devices (such as dot LEDs) E having an eye shape are provided above the auxiliary movable effect member H of the center case C. Under the control of the decoration control device 500, the auxiliary display device E can display, for example, an open state or a closed state in conjunction with the operations of the movable effect member K and the auxiliary movable effect member H. Thereby, a production | presentation aspect can be diversified and the production which further improved interest property can be performed.

なお、可動演出部材Kの電気的駆動源としてのモータM1は、可動演出部材Kと所定間隔を介してセンターケースCの後方に配設されているので、モータM1の近傍に補助表示装置Eを設ける場合にも、十分な配置スペースを確保することができ、比較的大型で多彩な表示が可能な液晶表示装置やLED表示装置等を設けることが可能である。また、モータM1による比較的小さな回動角度でも、可動演出部材Kを大きく上下動させることができる。   In addition, since the motor M1 as an electric drive source of the movable effect member K is disposed behind the center case C with a predetermined distance from the movable effect member K, the auxiliary display device E is provided in the vicinity of the motor M1. Also in the case of providing, it is possible to provide a liquid crystal display device, an LED display device, and the like that can secure a sufficient arrangement space and can display a relatively large variety. Moreover, the movable effect member K can be moved up and down greatly even with a relatively small rotation angle by the motor M1.

また、可動演出部材Kの横幅は、変動表示装置42の表示部700aの横幅よりも大きく選定されるようにするとよい。これにより、可動演出部材Kの全体あるいは一部が表示部700aの前面を覆う状態となった際に、覆った範囲の表示部700aの両脇をカバーすることができるので、表示部700aの表示内容と関連させた演出を一層多様化させることが期待できる。   Further, the horizontal width of the movable effect member K may be selected to be larger than the horizontal width of the display unit 700a of the variable display device 42. Accordingly, when the entire or part of the movable effect member K is in a state of covering the front surface of the display unit 700a, both sides of the display unit 700a in the covered range can be covered. It can be expected that the production related to the contents will be further diversified.

また、図7に示すように、可動演出部材Kは収納部1200に収納された状態(第1状態)においても、その下端側の一部が前面側(遊技者側)から視認できるようになっている。   Further, as shown in FIG. 7, even when the movable effect member K is stored in the storage unit 1200 (first state), a part of the lower end side can be visually recognized from the front side (player side). ing.

なお、図6に示すように、可動演出部材Kの後方に、LED950を配設して、透明な可動演出部材Kを介してLED950の発光を視認できるようにして、演出を一層盛り上げることができる。   In addition, as shown in FIG. 6, LED950 is arrange | positioned behind the movable production | presentation member K so that light emission of LED950 can be visually recognized through the transparent movable production | generation member K, and production can be raised further. .

一方、図3等に示すように、センターケースCの凹型の室部Rの下方には、前方ステージ805と後方ステージ806が設けられている。この前方ステージ805と後方ステージ806は上下二段の構成となっており、センターケースCの外側の左右に設けられるワープ入口811を介して後方ステージ806の側部の左右(凹型室部Rの左右)に設けられたワープ出口804から流れて来る遊技球を中央部に集合させて中央に配置された誘導溝808を介して落下させることで、遊技球の始動入賞口43への入賞率を高めるようになっている。   On the other hand, as shown in FIG. 3 and the like, a front stage 805 and a rear stage 806 are provided below the concave chamber portion R of the center case C. The front stage 805 and the rear stage 806 have two upper and lower stages, and the left and right sides of the rear stage 806 (the left and right sides of the concave chamber portion R) are provided via warp inlets 811 provided on the left and right sides of the center case C. ), The game balls flowing from the warp outlet 804 provided in the center are gathered in the center and dropped through the guide groove 808 arranged in the center, thereby increasing the winning rate of the game balls to the start winning opening 43 It is like that.

また、誘導溝808の後方には、中央放出部807を中央に有し、ワープ出口804から流れて来る遊技球を中央部に移送させる移送手段としてのボールネジ機構が配設されている。このボールネジ機構は、図7等に示すように、一対のボールネジ810と、このボールネジ810を回転させる回転軸901と、回転軸901の一端側に固設されるギアGと、このギアGに駆動力を伝達するモータM2(図3参照)とから構成されている。そして、モータM2が、装飾制御装置500の制御により、前方側に回転駆動(ボールネジ810の送り方向への回転駆動)されることにより、ワープ出口804から流れて来る遊技球を強制的に中央部に移送させて、誘導溝808を介して落下させることで、遊技球の始動入賞口43への入賞率を高めることができる。このように、凹型室部R内に演出機能に加えて遊技球の移送機能も集約して設けることができ、遊技盤13の限られたスペースを有効に活用することができる。   Further, behind the guide groove 808, a ball screw mechanism is provided as a transfer means having a central discharge portion 807 in the center and transferring a game ball flowing from the warp outlet 804 to the central portion. As shown in FIG. 7 and the like, the ball screw mechanism includes a pair of ball screws 810, a rotating shaft 901 that rotates the ball screw 810, a gear G fixed to one end side of the rotating shaft 901, and a drive to the gear G. It is comprised from the motor M2 (refer FIG. 3) which transmits force. Then, the motor M2 is driven to rotate forward (rotation driving in the feed direction of the ball screw 810) under the control of the decoration control device 500, thereby forcing the game ball flowing from the warp outlet 804 to the center portion. It is possible to increase the winning rate of the game ball to the start winning opening 43 by transferring the ball to the starting winning port 43 by dropping it through the guide groove 808. Thus, in addition to the effect function, the transfer function of the game balls can be provided in the recessed chamber portion R, and the limited space of the game board 13 can be used effectively.

また、各ボールネジ810の側方には、平板状の側部放出部820が形成され、この側部放出部820で、ボールネジ810側に遊技球を導くか、あるいは前方側に遊技球を放出するのかを振り分けるようになっている。   In addition, a flat side discharge portion 820 is formed on the side of each ball screw 810. The side discharge portion 820 guides the game ball to the ball screw 810 side or discharges the game ball to the front side. It is supposed to sort out.

ここで、センターケースCの組立は、図5に示すように、鎧部803等を備える本体枠800の後方から可動演出部材K(アーム部材Aは予め取り付けておく)を所定位置に係合させ、アーム部材Aに図示しないモータM1を取り付けた後、カバー部材1100を取り付け、次いで、ワープ出口804やモータM1のマウント部1000等を備える裏枠1001を取り付け、その後方に、ボールネジ機構の回転軸901やモータM2,ギアG等を備える表示枠700を固定して完了する。   As shown in FIG. 5, the center case C is assembled by engaging the movable effect member K (the arm member A is attached in advance) at a predetermined position from the rear of the main body frame 800 including the armor portion 803 and the like. After the motor M1 (not shown) is attached to the arm member A, the cover member 1100 is attached, and then the back frame 1001 including the warp outlet 804 and the mount portion 1000 of the motor M1 is attached, and the rotation shaft of the ball screw mechanism is provided behind the cover frame 1001. The display frame 700 including 901, the motor M2, the gear G, and the like is fixed and completed.

このようにして構成されたセンターケースCは、図9のようにして遊技盤13に取り付けられる。即ち、遊技盤13の略中央部に開口された取付部13aの前面側にセンターケースCの背面部を嵌合させて固定する。また、遊技盤13の背面側に表示枠700および表示装置の取付ベース枠体2000が取り付けられる。さらに、取付ベース枠体2000の背面側には変動表示装置42を取り付けられる。なお、取付ベース枠体2000の上部には、モータM1の裏面側を覆うカバー部2000aが形成されている。   The center case C configured as described above is attached to the game board 13 as shown in FIG. That is, the back surface portion of the center case C is fitted and fixed to the front surface side of the mounting portion 13a opened at the substantially central portion of the game board 13. In addition, the display frame 700 and the attachment base frame 2000 of the display device are attached to the back side of the game board 13. Further, the variable display device 42 is attached to the back side of the attachment base frame 2000. Note that a cover portion 2000 a that covers the back side of the motor M <b> 1 is formed on the upper portion of the mounting base frame 2000.

次に、図10を参照して、本実施形態に係る遊技機における表示部の表示内容と可動演出部材Kおよび補助可動演出部材Hとを連動させる演出例について説明する。
まず、図10(a)に示すように、変動表示装置42の表示部700aで変動表示ゲームが実行され、上方の左右隅部に「骨付き肉」を形取ったキャラクターに「7」が付された図柄(識別情報)C1,C2が比較的小さく表示され、中央部の下方には「骨付き肉」を形取ったキャラクターに「5」が付された図柄C3が比較的大きく表示されたリーチ状態となる。この状態において、「ライオンのキバ」を形取った可動演出部材Kは上昇した状態を維持し、表示部700aの前面は開放された状態となっている。また、「ライオンのヒゲ」を形取った補助可動演出部材Hの左右自由端は上がった状態となっている。
Next, with reference to FIG. 10, an effect example in which the display content of the display unit, the movable effect member K, and the auxiliary movable effect member H in the gaming machine according to the present embodiment are linked will be described.
First, as shown in FIG. 10 (a), a variable display game is executed on the display unit 700a of the variable display device 42, and "7" is added to the character that has shaped "bone with meat" in the upper left and right corners. The displayed symbols (identification information) C1 and C2 are displayed relatively small, and a symbol C3 in which “5” is added to the character shaped “bone with meat” is displayed below the center portion. It reaches the reach state. In this state, the movable effect member K taking the shape of “Lion's Kiba” maintains the raised state, and the front surface of the display unit 700a is open. In addition, the left and right free ends of the auxiliary movable effect member H shaped like a “lion's beard” are in a raised state.

次いで、図10(b)に示す状態に移行して、可動演出部材Kが下方にスライドして表示部700aの前面上部を覆う状態と上昇して表示部の上方に位置する状態を複数回繰り返すと共に、表示部700a上の図柄C3が徐々に噛み砕かれる様子がアニメーションで表示される。また、補助可動演出部材Hの左右自由端は可動演出部材Kの動作に連動して上がったり下がったりを繰り返す。 Next, the state transitions to the state shown in FIG. 10B, and the state where the movable effect member K slides downward to cover the upper front portion of the display unit 700a and rises and is positioned above the display unit are repeated a plurality of times. At the same time, a state in which the symbol C3 on the display unit 700a is gradually bitten is displayed as an animation. Further, the left and right free ends of the auxiliary movable effect member H repeat rising and lowering in conjunction with the operation of the movable effect member K.

また、演出のパターンとして、図10(c)に示すように、図柄C3を完全に噛み砕いた状態とした場合には、次の図柄(「骨付き肉」を形取ったキャラクターに「6」が付された図柄)C4を表示させて、図10(d)に示すように、図柄C4を噛み砕く状態を表示させる。一方、図10(b)において、図柄C3が完全に噛み砕かれなかった状態を表示した場合には、その時点で変動表示ゲームを終了させる。
そして、例えば、図10(d)の演出で、図柄C4が完全に噛み砕かれた状態を表示させた場合には、図10(e)に示すように、「骨付き肉」を形取ったキャラクターに「7」が付された図柄C5を表示させて、図柄C1,C5,C2が「7,7,7」のぞろ目(特別表示結果態様)となって、その後、特定の遊技価値の付与として大当り状態(特別遊技状態)が発生することとなる。
Also, as a production pattern, as shown in FIG. 10 (c), when the pattern C 3 is completely bitten, the next pattern (“6” is added to the character shaped “bone with meat”). The attached symbol (C4) is displayed, and as shown in FIG. 10 (d), the state of chewing the symbol C4 is displayed. On the other hand, in FIG. 10B, when the state where the symbol C3 is not completely bitten is displayed, the variable display game is terminated at that time.
Then, for example, when the state where the pattern C4 is completely bitten is displayed in the effect of FIG. 10D, the “bone meat” is formed as shown in FIG. 10E. The symbol C5 with “7” attached to the character is displayed, and the symbols C1, C5, and C2 become “7, 7, 7” in a glance (special display result mode), and then a specific game value As a result, a big hit state (special game state) will occur.

なお、図10では図示を省略したが、可動演出部材Kおよび補助可動演出部材Hの動きに連動させて、「ライオンの目」を形取った補助表示装置(ドットLED等)Eを作動させて、例えば、目を瞬きしたり、笑ったり、怒ったりする様子などを表現するようにしてもよい。   Although not shown in FIG. 10, an auxiliary display device (dot LED or the like) E shaped like a “lion eye” is operated in conjunction with the movement of the movable effect member K and the auxiliary movable effect member H. For example, a state of blinking eyes, laughing, or getting angry may be expressed.

以上本発明者によってなされた発明を実施形態に基づき具体的に説明したが、本明細書で開示された実施の形態はすべての点で例示であって開示された技術に限定されるものではないと考えるべきである。すなわち、本発明の技術的な範囲は、上記の実施形態における説明に基づいて制限的に解釈されるものでなく、あくまでも特許請求の範囲の記載に従って解釈すべきであり、特許請求の範囲の記載技術と均等な技術および特許請求の範囲内でのすべての変更が含まれる。   Although the invention made by the present inventor has been specifically described based on the embodiments, the embodiments disclosed in the present specification are examples in all respects and are not limited to the disclosed technology. Should be considered. That is, the technical scope of the present invention should not be construed restrictively based on the description in the above embodiment, but should be construed according to the description of the claims to the last. All modifications within the scope of the claims and the equivalent technology are included.

例えば、可動演出部材Kは上記実施形態のように「ライオンのキバ」を形取ったものに限定されず、表示部700aの表示内容と連動させることができるならば如何なる形状であってもよい。また、補助可動演出部材Hおよび補助表示装置Eの形状についても同様である。   For example, the movable effect member K is not limited to the shape of “Lion's Kiba” as in the above embodiment, and may have any shape as long as it can be interlocked with the display content of the display unit 700a. The same applies to the shapes of the auxiliary movable effect member H and the auxiliary display device E.

本発明を適用して好適な遊技機の一例としてのパチンコ機の遊技盤の構成例を示す正面図である。It is a front view which shows the structural example of the game board of the pachinko machine as an example of a suitable game machine to which this invention is applied. 上記遊技盤の裏面を含むパチンコ機の裏側に設けられる制御系全体の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the whole control system provided in the back side of the pachinko machine containing the back surface of the said game board. 本発明の実施形態に係る遊技機のセンターケースの正面側を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the front side of the center case of the game machine which concerns on embodiment of this invention. センターケースの背面側を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the back side of a center case. センターケースの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a center case. センターケースの要部を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the principal part of a center case. センターケースの正面図である。It is a front view of a center case. センターケースのB−B線断面図である。It is BB sectional drawing of a center case. センターケースの組み付け状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the assembly | attachment state of a center case. センターケースの可動演出部材および補助可動演出部材と表示部の表示内容とが連動する演出例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of an effect | action which the display content of a display part and the movable effect member and auxiliary | assistant movable effect member of a center case interlock | cooperate.

符号の説明Explanation of symbols

11 前面枠
12 ガラス枠
13 遊技盤
14 開閉パネル
15 前面操作パネル
16 機枠
17 上部蝶番
18 下部蝶番
19 施錠装置
21 上皿
22 球貸ボタン
23 カード排出ボタン(返却ボタン)
24 開閉レバー
31 灰皿
32 下皿
33 球抜きレバー
34 発射装置の操作ノブ
41 ガイドレール
42 変動表示装置
43 特図始動入賞口
45 普図始動ゲート
46 変動入賞装置
47a〜47d 一般入賞口
54 打球方向変換部材
100 遊技機
200 遊技制御装置
211 マイクロコンピュータ
212 リセット信号遅延回路
213 クロック生成回路
214 入出力インターフェース
300 排出制御装置
312 盤用外部情報端子
314 大入賞口ソレノイド
315 普電ソレノイド
M1,M2 モータ(電気的駆動源)
E 補助表示装置
400 表示制御装置(制御手段)
421 表示制御用マイクロコンピュータ
422 インタフェース回路
423 ROM
424 RAM
425 画像表示コントローラ
426 画像データ用ROM
427 γ補正回路
428 DMAコントローラ
429 クロック生成回路
500 装飾制御装置
600 音制御装置
700 表示枠
700a 表示部
800 本体枠
803 鎧部
804 ワープ出口
805 前方ステージ
806 後方ステージ
808 誘導溝
810 ボールネジ(移送手段)
811 ワープ入口
850 回動軸
851 受部
852 係合孔
860 係合部
870 基板
871 センサ
901 回転軸
910 作動ピン
920 皿状の受部
A アーム部材
C センターケース
K 可動演出部材
H 補助可動演出部材
E 補助表示装置
R 凹型室部
G ギア
1000 マウント部
1001 裏枠
1100 カバー部材
1200 収納部
2000 取付ベース枠体
3000 カードユニット
C1〜C5 図柄
DESCRIPTION OF SYMBOLS 11 Front frame 12 Glass frame 13 Game board 14 Open / close panel 15 Front operation panel 16 Machine frame 17 Upper hinge 18 Lower hinge 19 Locking device 21 Upper plate
22 Ball rental button 23 Card ejection button (return button)
24 Opening / closing lever 31 Ashtray 32 Lower tray 33 Ball release lever 34 Operation knob of the launching device 41 Guide rail 42 Fluctuation display device 43 Special drawing start winning port 45 Regular drawing starting gate 46 Fluctuating winning device 47a-47d General winning port 54 Ball change direction Component 100 Game machine 200 Game control device 211 Microcomputer 212 Reset signal delay circuit 213 Clock generation circuit 214 Input / output interface 300 Ejection control device 312 External information terminal for board 314 Grand prize solenoid 315 General-purpose solenoid M1, M2 Motor (electrical Drive source)
E Auxiliary display device 400 Display control device (control means)
421 Display control microcomputer 422 Interface circuit 423 ROM
424 RAM
425 Image display controller 426 Image data ROM
427 γ correction circuit 428 DMA controller 429 clock generation circuit 500 decoration control device 600 sound control device 700 display frame 700a display unit 800 body frame 803 armor portion 804 warp exit 805 front stage 806 rear stage 808 guide groove 810 ball screw (transfer means)
811 Warp inlet 850 Rotating shaft 851 Receiving portion 852 Engaging hole 860 Engaging portion 870 Substrate 871 Sensor 901 Rotating shaft 910 Operating pin 920 Dish-shaped receiving portion A Arm member C Center case K Movable effect member H Auxiliary movable effect member E Auxiliary display device R Recessed chamber G Gear 1000 Mount 1001 Back frame 1100 Cover member 1200 Storage unit 2000 Mounting base frame 3000 Card unit C1 to C5

Claims (3)

複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを行う変動表示装置と、該変動表示装置の表示部が臨む表示窓部が形成されると共に該表示部の前面側に凹型室部を形成するセンターケースと、前記変動表示ゲームを制御する制御手段とを備え、前記変動表示ゲームの表示結果態様に関連して特定の遊技価値を付与可能な遊技機において、
前記センターケースは、
上部から流下する遊技球が前記変動表示装置に衝突することを防護する鎧部を周囲に備える本体枠と、前記本体枠の前記鎧部下方で前記凹型室部内側の上部に上下移動可能に配設され、前記表示部の横幅よりも横幅が広く、透明材料で構成された可動演出部材と、一端が前記本体枠の前面側に支持され、他端が前記可動演出部材と係合されて該可動演出部材の動作と連動する補助可動演出部材と、前記可動演出部材及び前記補助可動演出部材を動作させる電気的駆動源と、を備え、
前記可動演出部材は、
前記変動表示装置の表示部の上方に移動した第1状態と、下方に移動して当該可動演出部材の全体あるいは一部が前記表示部の前面上部を覆う第2状態と、に変換可能に構成され、
前記制御手段は、
前記電気的駆動源を制御して1つの電気的駆動源により前記可動演出部材と補助可動演出部材を連動して動作させ、
前記可動演出部材が前記第1状態のまま、前記表示部で変動表示ゲームを実行し、該表示部の上部の左右隅部に識別情報を表示し、中央部ないし下部に識別情報を前記左右隅部の識別情報よりも大きく表示し、
次いで、前記可動演出部材を上下方向にスライドさせ前記第1状態と前記第2状態を複数回繰り返すと共に、前記表示部の中央部ないし下部に表示されている前記識別情報が徐々に砕かれる様子を表示することを特徴とする遊技機。
A variable display device for performing a variable display game for variable display of a plurality of identification information, and a center case in which a display window facing the display unit of the variable display device is formed and a concave chamber is formed on the front side of the display unit And a control means for controlling the variable display game, and a gaming machine capable of giving a specific game value in relation to the display result mode of the variable display game,
The center case is
A main body frame provided around the armor portion that protects the game ball flowing down from the upper surface from colliding with the variable display device, and a lower part of the main body frame arranged below the armor portion so as to be vertically movable above the concave chamber. A movable effect member that is wider than the width of the display unit and is made of a transparent material , one end is supported on the front side of the main body frame, and the other end is engaged with the movable effect member. An auxiliary movable effect member that interlocks with the operation of the movable effect member, and an electric drive source that operates the movable effect member and the auxiliary movable effect member,
The movable effect member is
Convertible between a first state having moved above the display unit of the variable display device, and a second state in which the whole or part covers the front upper portion of the front Symbol Table radical 113 of the movable directing member moves downward, the Composed of
The control means includes
Controlling the electric drive source to operate the movable effect member and the auxiliary movable effect member in conjunction with one electric drive source;
While the movable effect member is in the first state, the display unit executes a variable display game, displays identification information on the left and right corners of the upper part of the display part, and displays the identification information on the center or lower part of the left and right corners. Display larger than the identification information of the
Next, the movable effect member is slid up and down to repeat the first state and the second state a plurality of times, and the identification information displayed at the center or lower part of the display unit is gradually broken. A gaming machine characterized by display.
前記透明材料で構成された可動演出部材の後方にはLEDが配設され、該LEDの発光が前記可動演出部材を介して視認可能に構成されていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 2. The LED according to claim 1, wherein an LED is disposed behind the movable effect member made of the transparent material , and the light emission of the LED is configured to be visible through the movable effect member . Gaming machine. 前記制御手段は、
遊技制御装置からの制御情報に基づいて制御を行う演出制御装置を含み、
前記演出制御装置は、
前記変動表示装置および前記電気的駆動源の駆動制御を行うことを特徴とする請求項1または2の何れかに記載の遊技機。
The control means includes
Including an effect control device that performs control based on control information from the game control device,
The production control device
The gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that said variable display device and the drive control of the electric driving source.
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