JP4238270B2 - ゲーム端末、難度設定装置、プログラムおよび記録媒体 - Google Patents
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Description
「ゲーム」とは、サッカーやパズル等の、そのプレイ(ゲームプレイ)の結果を定めるルールを有するものである。各ゲームについて「プレイ」とは、その開始から終了までのプレイ期間において当該ゲームを客体として進行する行為のうち、その内容が、当該ゲームと、当該プレイ期間におけるその主体の挙動とに応じて定まるものである。各ゲームは、単数または複数のプレイの客体となる。各プレイの主体となる人を、そのプレイの「プレイヤ」、または、そのプレイの客体であるゲームの「プレイヤ」と呼ぶ。各プレイについて、その「結果」とは、そのプレイのプレイヤが目的とする評価である。プレイの結果としては、勝敗や、順位、得点を例示可能である。
本発明は、複数の基準動作の各々について、その基準動作の内容を示す動作データと、その基準動作を識別する識別データと、その基準動作の難度を示す難度データとを互いに対応付けて保持する端末記憶部と、前記複数の基準動作の各々について、その基準動作に係る識別データおよび難度データを用いて、その基準動作を識別する情報と、その基準動作の難度を示す情報とを関連付けて外部に出力する情報出力部、および外部から情報を入力する情報入力部を有し、前記入力された情報に基づいて前記複数の基準動作から一つを選択するプレイ用選択部と、前記選択された基準動作に応じた、コンピュータゲームの一つのプレイを、その基準動作に係る動作データを用いて実現し、その基準動作の内容に対するそのプレイ期間にわたるそのプレイヤの動作の内容の適合度を算出するプレイ実現部と、前記コンピュータゲームの一つのプレイにおいて算出された適合度と当該プレイについて選択された基準動作の難度とに基づいて、当該適合度が高いほど善くなり、かつ、当該難度が高いほど善くなるように当該プレイの結果を定め、この結果を出力する結果出力部とを備える、前記コンピュータゲームのゲーム端末であって、前記複数の基準動作のうち少なくとも一つの基準動作の各々について、その基準動作に応じた、前記コンピュータゲームの一つのプレイにおいて、そのプレイ期間にわたるそのプレイヤの動作の内容がその基準動作の内容に一致した場合にそのプレイヤが消費する熱量を、前記端末記憶部に記憶されている、その基準動作に係る動作データを用いて推定する端末熱量推定部と、前記少なくとも一つの基準動作の各々について前記推定された熱量に応じた値を示すデータを生成し、その基準動作の難度を示す難度データとして前記端末記憶部に書き込む生成書き込み部とを備えることを特徴とするゲーム端末を提供する。
このゲーム端末は、その一または複数のプレイの各々が、複数の基準動作のいずれか一つに応じたプレイであって、その基準動作の内容に対するそのプレイ期間にわたるそのプレイヤの動作の内容の適合度が高いほどその結果が善くなるプレイであるコンピュータゲームのゲーム端末である。このゲーム端末では、少なくとも一つの基準動作の各々について、その内容を示す動作データを用いてその難度が設定される。つまり、このゲーム端末によれば、難度の設定にプレイヤによる評価が不要となる。よって、このゲーム端末によれば、上記コンピュータゲームについて、手間を削減しつつ、少なくとも一つの基準動作について客観的な難度を設定することができる。また、このゲーム端末によれば、コンピュータゲームの一つのプレイの結果は、その基準動作の難度が高いほど善くなる。
この難度設定装置は、その一または複数のプレイの各々が、複数の基準動作のいずれか一つに応じたプレイであって、その基準動作の内容に対するそのプレイ期間にわたるそのプレイヤの動作の内容の適合度が高いほどその結果が善くなるプレイであるコンピュータゲームのゲーム端末とは別体の装置であり、少なくとも一つの基準動作の各々について、その内容を示す動作データを用いてその難度を設定する。つまり、この難度設定装置によれば、難度の設定にプレイヤによる評価が不要となる。よって、この難度設定装置によれば、上記コンピュータゲームについて、手間を削減しつつ、少なくとも一つの基準動作について客観的な難度を設定することができる。また、この難度設定装置及びゲーム端末によれば、コンピュータゲームの一つのプレイの結果は、その基準動作の難度が高いほど善くなる。
このプログラムによれば、ゲーム端末は、その一または複数のプレイの各々が、複数の基準動作のいずれか一つに応じたプレイであって、その基準動作の内容に対するそのプレイ期間にわたるそのプレイヤの動作の内容の適合度が高いほどその結果が善くなるプレイであるコンピュータゲームについて、手間を削減しつつ、少なくとも一つの基準動作について客観的な難度を設定することができる。また、このプログラムによれば、コンピュータゲームの一つのプレイの結果は、その基準動作の難度が高いほど善くなる。
このプログラムによれば、難度設定装置は、その一または複数のプレイの各々が、複数の基準動作のいずれか一つに応じたプレイであって、その基準動作の内容に対するそのプレイ期間にわたるそのプレイヤの動作の内容の適合度が高いほどその結果が善くなるプレイであるコンピュータゲームについて、手間を削減しつつ、少なくとも一つの基準動作について客観的な難度を設定することができる。また、このプログラムによれば、コンピュータゲームの一つのプレイの結果は、その基準動作の難度が高いほど善くなる。
図1は、本発明の第1の実施の形態に係るゲーム端末100の外観を示す斜視図である。ゲーム端末100は、特定のダンスゲームのゲーム端末であり、ゲーム場に設置され、全ての基準ダンスの各々についてその難度を設定することができる。各基準ダンスについて「難度」とは、その基準ダンスに応じた一つのプレイにおいて、そのプレイヤが上記適合度を上げることの難しさの度合いである。ゲーム端末100は、本体101と平板状の下側操作部142を有する。下側操作部142の下面はゲーム場の床面に接触しており、特定のダンスゲームのプレイヤは、下側操作部142上でダンスを行うことができる。
図12は、本発明の第2の実施の形態に係るゲームシステム50の構成を示すブロック図である。ゲームシステム50は、一つのゲーム場2に設置されており、不特定多数の人が来訪するゲーム場2に設けられたLAN(Local Area Network)3にその終端ノードとして属する複数のゲーム端末200,200,…と、LAN3に終端ノードとして属する一つの難度設定装置300とを有する。
上述した各実施の形態では、特定のダンスゲームのプレイの結果が基準ダンスの難度に応じたものとなる。このようなコンピュータゲームでは、特に、基準動作の難度の設定に、高い客観性が要求される。本発明は、この潜在的な要求に基づいたものでもあり、基準動作の難度の設定の客観性を十分に高くすることができる。なお、本発明は、そのプレイの結果が基準動作の難度に依存しないダンスゲームにも適用可能である。
110、310 読み取り部
120、320 表示部
130 発音部
140 操作部
150、350 プロセッサ
160 端末記憶部
270、370 通信インターフェイス
300 難度設定装置
360 装置記憶部
Claims (8)
- 複数の基準動作の各々について、その基準動作の内容を示す動作データと、その基準動作を識別する識別データと、その基準動作の難度を示す難度データとを互いに対応付けて保持する端末記憶部と、前記複数の基準動作の各々について、その基準動作に係る識別データおよび難度データを用いて、その基準動作を識別する情報と、その基準動作の難度を示す情報とを関連付けて外部に出力する情報出力部、および外部から情報を入力する情報入力部を有し、前記入力された情報に基づいて前記複数の基準動作から一つを選択するプレイ用選択部と、前記選択された基準動作に応じた、コンピュータゲームの一つのプレイを、その基準動作に係る動作データを用いて実現し、その基準動作の内容に対するそのプレイ期間にわたるそのプレイヤの動作の内容の適合度を算出するプレイ実現部と、前記コンピュータゲームの一つのプレイにおいて算出された適合度と当該プレイについて選択された基準動作の難度とに基づいて、当該適合度が高いほど善くなり、かつ、当該難度が高いほど善くなるように当該プレイの結果を定め、この結果を出力する結果出力部とを備える、前記コンピュータゲームのゲーム端末であって、
前記複数の基準動作のうち少なくとも一つの基準動作の各々について、その基準動作に応じた、前記コンピュータゲームの一つのプレイにおいて、そのプレイ期間にわたるそのプレイヤの動作の内容がその基準動作の内容に一致した場合にそのプレイヤが消費する熱量を、前記端末記憶部に記憶されている、その基準動作に係る動作データを用いて推定する端末熱量推定部と、
前記少なくとも一つの基準動作の各々について前記推定された熱量に応じた値を示すデータを生成し、その基準動作の難度を示す難度データとして前記端末記憶部に書き込む生成書き込み部と
を備えることを特徴とするゲーム端末。 - コンピュータ読み取り可能な可搬型の記録媒体からデータを読み取る読み取り部と、
前記読み取られたデータを、前記少なくとも一つの基準動作のうちいずれか一つに係る動作データとして前記端末記憶部に書き込む追記部と
を備えることを特徴とする請求項1に記載のゲーム端末。 - 人に操作される操作部と、
前記コンピュータゲームの一または複数のプレイの各々について、そのプレイ期間にわたる前記操作部の操作の内容に基づいて、そのプレイ期間にわたるそのプレイヤの動作の内容を特定する動作特定部と
を備えることを特徴とする請求項1または請求項2に記載のゲーム端末。 - 複数の基準動作の各々について、その基準動作の内容を示す動作データと、その基準動作を識別する識別データと、その基準動作の難度を示す難度データとを互いに対応付けて保持する端末記憶部と、前記複数の基準動作の各々について、その基準動作に係る識別データおよび難度データを用いて、その基準動作を識別する情報と、その基準動作の難度を示す情報とを関連付けて外部に出力する情報出力部、および外部から情報を入力する情報入力部を有し、前記入力された情報に基づいて前記複数の基準動作から一つを選択するプレイ用選択部と、前記選択された基準動作に応じた、コンピュータゲームの一つのプレイを、その基準動作に係る動作データを用いて実現し、その基準動作の内容に対するそのプレイ期間にわたるそのプレイヤの動作の内容の適合度を算出するプレイ実現部と、前記コンピュータゲームの一つのプレイにおいて算出された適合度と当該プレイについて選択された基準動作の難度とに基づいて、当該適合度が高いほど善くなり、かつ、当該難度が高いほど善くなるように当該プレイの結果を定め、この結果を出力する結果出力部とを備える、前記コンピュータゲームのゲーム端末とは別体であり、
前記ゲーム端末との間でデータを送受信可能な難度設定装置であって、
前記複数の基準動作のうち少なくとも一つの基準動作の各々について、その基準動作に係る動作データを保持する装置記憶部と、
前記少なくとも一つの基準動作の各々について、その基準動作に応じた、前記コンピュータゲームの一つのプレイにおいて、そのプレイ期間にわたるそのプレイヤの動作の内容がその基準動作の内容に一致した場合にそのプレイヤが消費する熱量を、前記装置記憶部に記憶されている、その基準動作に係る動作データを用いて推定する装置熱量推定部と、
前記少なくとも一つの基準動作の各々について前記推定された熱量に応じた値を示すデータを生成し、その基準動作の難度を示す難度データとして外部に出力する生成出力部と
を備えることを特徴とする難度設定装置。 - コンピュータ読み取り可能な可搬型の記録媒体からデータを読み取る読み取り部と、
前記読み取られたデータを、前記少なくとも一つの基準動作のうちいずれか一つに係る動作データとして前記装置記憶部に書き込む追記部と
を備えることを特徴とする請求項4に記載の難度設定装置。 - 複数の基準動作の各々について、その基準動作の内容を示す動作データと、その基準動作を識別する識別データと、その基準動作の難度を示す難度データとを互いに対応付けて保持する端末記憶部と、前記複数の基準動作の各々について、その基準動作に係る識別データおよび難度データを用いて、その基準動作を識別する情報と、その基準動作の難度を示す情報とを関連付けて外部に出力する情報出力部、および外部から情報を入力する情報入力部を有し、前記入力された情報に基づいて前記複数の基準動作から一つを選択するプレイ用選択部と、前記選択された基準動作に応じた、コンピュータゲームの一つのプレイを、その基準動作に係る動作データを用いて実現し、その基準動作の内容に対するそのプレイ期間にわたるそのプレイヤの動作の内容の適合度を算出するプレイ実現部と、前記コンピュータゲームの一つのプレイにおいて算出された適合度と当該プレイについて選択された基準動作の難度とに基づいて、当該適合度が高いほど善くなり、かつ、当該難度が高いほど善くなるように当該プレイの結果を定め、この結果を出力する結果出力部とを備える、前記コンピュータゲームのゲーム端末を、
前記複数の基準動作のうち少なくとも一つの基準動作の各々について、その基準動作に応じた、前記コンピュータゲームの一つのプレイにおいて、そのプレイ期間にわたるそのプレイヤの動作の内容がその基準動作の内容に一致した場合にそのプレイヤが消費する熱量を、前記端末記憶部に記憶されている、その基準動作に係る動作データを用いて推定する端末熱量推定部と、
前記少なくとも一つの基準動作の各々について前記推定された熱量に応じた値を示すデータを生成し、その基準動作の難度を示す難度データとして前記端末記憶部に書き込む生成書き込み部と
して機能させることを特徴とするプログラム。 - 複数の基準動作の各々について、その基準動作の内容を示す動作データと、その基準動作を識別する識別データと、その基準動作の難度を示す難度データとを互いに対応付けて保持する端末記憶部と、前記複数の基準動作の各々について、その基準動作に係る識別データおよび難度データを用いて、その基準動作を識別する情報と、その基準動作の難度を示す情報とを関連付けて外部に出力する情報出力部、および外部から情報を入力する情報入力部を有し、前記入力された情報に基づいて前記複数の基準動作から一つを選択するプレイ用選択部と、前記選択された基準動作に応じた、コンピュータゲームの一つのプレイを、その基準動作に係る動作データを用いて実現し、その基準動作の内容に対するそのプレイ期間にわたるそのプレイヤの動作の内容の適合度を算出するプレイ実現部と、前記コンピュータゲームの一つのプレイにおいて算出された適合度と当該プレイについて選択された基準動作の難度とに基づいて、当該適合度が高いほど善くなり、かつ、当該難度が高いほど善くなるように当該プレイの結果を定め、この結果を出力する結果出力部とを備える、前記コンピュータゲームのゲーム端末とは別体であり、前記ゲーム端末との間でデータを送受信可能な難度設定装置であって、前記複数の基準動作のうち少なくとも一つの基準動作の各々について、その基準動作に係る動作データを保持する装置記憶部を備える難度設定装置を、
前記少なくとも一つの基準動作の各々について、その基準動作に応じた、前記コンピュータゲームの一つのプレイにおいて、そのプレイ期間にわたるそのプレイヤの動作の内容がその基準動作の内容に一致した場合にそのプレイヤが消費する熱量を、前記装置記憶部に記憶されている、その基準動作に係る動作データを用いて推定する装置熱量推定部と、
前記少なくとも一つの基準動作の各々について前記推定された熱量に応じた値を示すデータを生成し、その基準動作の難度を示す難度データとして外部に出力する生成出力部と
して機能させることを特徴とするプログラム。 - 請求項6または請求項7に記載のプログラムを記録した、
ことを特徴とするコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
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