JP4006459B2 - プログラム、情報記憶媒体及びゲーム装置 - Google Patents
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Description
周囲又は自コンピュータにおける所定の物理的事象の変化及び/又は現状を検出する検出手段(例えば、図10の集音部700)を備えたコンピュータ(例えば、図10の携帯型ゲーム装置1)に、ゲーム画面を表示制御し、プレーヤの操作入力に従ってゲームアイテム(例えば、図11のメロディ6336)を使用して、ゲームを進行制御させるためのプログラム(例えば、図10のゲームプログラム610)であって、
複数のゲームアイテムそれぞれについて、前記所定の物理的事象が所定状況で有るか否かを判定するための判定条件(例えば、図12の音条件6435、図13の音条件6455)が対応付けて設定されており、
前記複数のゲームアイテムそれぞれの使用可否状態を記憶する状態記憶手段(例えば、図11の音アルバムデータ6334;使用可否フラグ6337)、
前記検出手段による検出結果を、前記判定条件と照査することで満足する判定条件を検出する満足条件検出手段(例えば、図17のステップB13)、
前記満足条件検出手段により検出された判定条件に対応付けられているゲームアイテムの前記状態記憶手段により記憶されている使用可否状態を使用可能状態に更新する状態更新手段(例えば、図17のステップB17)、
前記状態記憶手段により使用可能状態であると記憶されているゲームアイテムのうち、使用するゲームアイテムをプレーヤの選択操作に従って選択するアイテム選択手段(例えば、図16のステップA31)、
前記アイテム選択手段により選択されたゲームアイテムを使用するアイテム使用手段(例えば、図16のステップA33)、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
ゲーム画面を表示制御し、プレーヤの操作入力に従ってゲームアイテムを使用して、ゲームを進行制御するゲーム装置(例えば、図10の携帯型ゲーム装置1)であって、
複数のゲームアイテムそれぞれについて、前記所定の物理的事象が所定状況で有るか否かを判定するための判定条件が対応付けて設定されており、
周囲又は自コンピュータにおける所定の物理的事象の変化及び/又は現状を検出する検出手段と、
前記複数のゲームアイテムそれぞれの使用可否状態を記憶する状態記憶手段と、
前記検出手段による検出結果を、前記判定条件と照査することで満足する判定条件を検出する満足条件検出手段と、
前記満足条件検出手段により検出された判定条件に対応付けられているゲームアイテムの前記状態記憶手段により記憶されている使用可否状態を使用可能状態に更新する状態更新手段と、
前記状態記憶手段により使用可能状態であると記憶されているゲームアイテムのうち、使用するゲームアイテムをプレーヤの選択操作に従って選択するアイテム選択手段と、
前記アイテム選択手段により選択されたゲームアイテムを使用するアイテム使用手段と、
を備えたゲーム装置を構成しても良い。
前記状態記憶手段により使用不可状態として記憶されたゲームアイテムを所定の選択不可状態又は不可視とし、使用可能状態として記憶されたゲームアイテムを所定の選択可能状態で表示するアイテム表示制御手段(例えば、図15のステップA21、図4)として前記コンピュータを機能させ、
前記アイテム選択手段が、前記アイテム表示制御手段により選択可能状態で表示されたゲームアイテムの中からゲームアイテムを選択するように前記コンピュータを機能させる、
ためのプログラムを構成しても良い。
周囲又は自コンピュータにおける所定の物理的事象の変化及び/又は現状を検出する検出手段を備えたコンピュータに、ゲーム画面を表示制御し、プレーヤの操作入力に従ってゲームアイテムを使用して、ゲームを進行制御させるためのプログラムであって、
複数のゲームアイテムそれぞれについて、前記所定の物理的事象が所定状況で有るか否かを判定するための判定条件が対応付けて設定されており、
前記複数のゲームアイテムそれぞれのパラメータを記憶するパラメータ記憶手段、
前記検出手段による検出結果を、前記判定条件と照査することで満足する判定条件を検出する満足条件検出手段、
前記満足条件検出手段により検出された判定条件に対応付けられているゲームアイテムの前記パラメータ記憶手段により記憶されているパラメータを可変するパラメータ可変手段、
前記複数のゲームアイテムのうち、使用するゲームアイテムをプレーヤの選択操作に従って選択するアイテム選択手段、
前記アイテム選択手段により選択されたゲームアイテムを、当該ゲームアイテムの前記パラメータ記憶手段に記憶されているパラメータに基づいて使用するアイテム使用手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラムを構成しても良い。
ゲーム画面を表示制御し、プレーヤの操作入力に従ってゲームアイテムを使用して、ゲームを進行制御するゲーム装置(例えば、図10の携帯型ゲーム装置1)であって、
複数のゲームアイテムそれぞれについて、前記所定の物理的事象が所定状況で有るか否かを判定するための判定条件が対応付けて設定されており、
周囲又は自コンピュータにおける所定の物理的事象の変化及び/又は現状を検出する検出手段と、
前記複数のゲームアイテムそれぞれのパラメータを記憶するパラメータ記憶手段と、
前記検出手段による検出結果を、前記判定条件と照査することで満足する判定条件を検出する満足条件検出手段と、
前記満足条件検出手段により検出された判定条件に対応付けられているゲームアイテムの前記パラメータ記憶手段により記憶されているパラメータを可変するパラメータ可変手段と、
前記複数のゲームアイテムのうち、使用するゲームアイテムをプレーヤの選択操作に従って選択するアイテム選択手段と、
前記アイテム選択手段により選択されたゲームアイテムを、当該ゲームアイテムの前記パラメータ記憶手段に記憶されているパラメータに基づいて使用するアイテム使用手段と、
を備えたゲーム装置を構成しても良い。
前記満足条件検出手段による検出の対象とする判定条件を選択する判定条件選択手段(例えば、図15のステップA23)として前記コンピュータを機能させるためのプログラムを構成しても良い。
前記ゲームの進行状況に基づいて、前記満足条件検出手段による検出の対象とする判定条件を増減させる判定条件増減手段(例えば、図15のステップA9)として前記コンピュータを機能させるためのプログラムを構成しても良い。
前記判定条件を満足させるためのヒントを表示制御するヒント表示制御手段(例えば、図18のステップC1、図5の個別収録画面W14)として前記コンピュータを機能させるためのプログラムを構成しても良い。
前記検出手段は、音を検出する手段であり、
前記判定条件は、所定の音であるか否かを判定するための音条件であり、
前記音条件を満足する音を発する物体及び/又は生物を表示制御する発生源表示制御手段(例えば、図18のステップC1、図6〜図8の個別収録画面W16〜W20)として前記コンピュータを機能させるためのプログラムを構成しても良い。
前記検出手段は、音を検出する手段であり、
前記判定条件は、所定の音であるか否かを判定するための音条件であり、
前記音条件を満足する音の音色及び/又は音調を示す表示をする音種類表示制御手段(例えば、図18のステップC1、図20、図21の個別収録画面W22、W24)として前記コンピュータを機能させるためのプログラムを構成しても良い。
新規キャラクタを生成する新キャラ生成手段(例えば、図16のステップA33)として前記コンピュータを機能させ、
前記アイテム使用手段が前記新キャラ生成手段による新規キャラクタの生成時に、前記アイテム選択手段により選択されたゲームアイテムを使用するように前記コンピュータを機能させ、
前記新キャラ生成手段が、前記アイテム使用手段により使用されたゲームアイテムに応じて、生成する新規キャラクタを可変する新規キャラクタ可変手段(例えば、図16のステップA33、図14の誕生ドラゴン設定テーブル647)を有するように前記コンピュータを機能させる、
ためのプログラムを構成しても良い。
先ず、本実施形態におけるゲームの内容について説明する。
本実施形態におけるゲームでは、「タマゴ」と「音アルバム」とが重要な役割を果たす。タマゴと音アルバムとは、プレーヤがゲームを進めていく間に、宝箱の中から取得したり、特定のイベントをクリアすることで取得することができる。
タマゴには、それぞれ何らかの色が設定されており、例えば白タマゴEW、黄タマゴEY、青タマゴEBといった種類のタマゴが存在する。一方、音アルバムには、音アルバムA、音アルバムB、音アルバムCといった種類が存在する。
ゲーム画面W10の上部には、選択された音アルバムの種類が表示され、ここでは「音アルバムA」と表示されている。また、ゲーム画面W10の左部には、任意収録用のメロディである「メロディN1」を示すアイコンJ10と、「メロディN2」を示すアイコンJ11と、「メロディN3」を示すアイコンJ12とが薄く表示されている。
任意収録画面(図示せず)においてメロディN1の音条件に合致する音が収録されたことで、メロディN1が使用可能状態(有効)となり、ゲーム画面W12では、「メロディN1」を示すアイコンJ10が濃く表示されている。これにより、プレーヤは「メロディN1」を使用することが可能となる。
個別収録画面W16では、音条件のヒントとなる画像として「救急車」の画像が表示されている。従って、この場合の音条件は「救急車のサイレンの音」である。また、個別収録画面W18では、「蝉」の画像が表示されている。従って、この場合の音条件は「蝉の声」である。また、個別収録画面W20では、「ギター」の画像が表示されている。従って、この場合の音条件は「ギターの音」である。
次に、ゲーム装置について説明する。
図9は、携帯型ゲーム装置1の概略外観を示す図である。携帯型ゲーム装置1は、方向キー及び操作ボタンからなる操作キー10と、外部装置と通信を行うための通信装置30と、ゲーム画面等が表示されるディスプレイ40と、ゲーム音が出力されるスピーカ50と、ゲームに必要なゲームプログラム、ゲームデータ等を記憶したゲームカセット60と、外部音が入力されるマイク70とを備えて構成される。プレーヤは、ディスプレイ40に映し出されるゲーム画像を見ながら、操作キー10を操作し、検出手段であるマイク70で物理的事象として音(音波)を検出収録することによりゲームを楽しむことができる。
次に、処理の流れについて説明する。
図15、16は、携帯型ゲーム装置1において実行されるゲーム処理の流れを示すフローチャートである。
先ず、任意収録処理部211は、任意収録用の画面である任意収録画面を表示部400に表示させる(ステップB1)。そして、任意収録処理部211は、集音部700を通して音の収録を行い(ステップB3)、収録した音を収録音データ635として記憶部600に記憶させる。
先ず、個別収録処理部213は、個別収録用の画面である個別収録画面を表示部400に表示させる(ステップC1)。具体的には、個別収録用画像データ639の中から、ステップA23で選択されたメロディに対応付けられている音条件のヒントの画像を選択し、選択した画像を表示部400に表示させる。
次に、本実施形態における携帯型ゲーム装置1を実現するためのハードウェア構成の一例について図19を参照して説明する。図19に示す電子機器1200は、CPU1000と、ROM1002と、RAM1004と、情報記憶媒体1006と、音生成IC1008と、画像生成IC1010と、I/Oポート1012,1014、1016とを有し、システムバス1030により相互にデータの入出力が可能に接続されている。
本実施形態によれば、ゲーム中に取得される音アルバムに設定されている各メロディそれぞれに対応付けられた音条件に合致する音が収録された場合に、当該メロディが使用可能状態とされる。そして、使用可能状態とされたメロディと、ゲーム中に取得されるタマゴとが一緒に使用されることで、ドラゴンが生成される。
6−1.ゲーム装置
本実施形態では、携帯型ゲーム装置1を利用してプレーヤがゲームを行うものとして説明したが、何もこれに限られるわけではなく、例えば家庭用ゲーム装置や業務用ゲーム装置であっても良いし、各家庭に設定されたPC(パーソナル・コンピュータ)であっても勿論良い。
本実施形態では、プレーヤがキャラクタ育成ゲームを行う場合について説明したが、適用可能なゲームはこれに限られない。例えば、ロールプレイングゲームやパズルゲームに適用することも可能である。何れにせよ、ゲームに登場するゲームアイテムが音によって取得可能な構成であれば良い。
本実施形態では、個別収録画面において表示されるヒント画像の1つとして、メロディの音階を表示する場合を例に挙げて説明した。しかし、音階を表示させるのではなく、メロディの演奏方法や、譜面を表示させることにしても良い。
本実施形態では、メロディを有効化させるために、プレーヤは楽器を弾くことで音を収録したり、所望の音が存在する場所に出向いて収録を行うことになる。しかし、場合によっては、音の収録が困難な場合もある。例えば、「蝉の声」を収録したい場合は、プレーヤは蝉がいる場所に出向く必要があるが、季節が冬であったりすると、収録は極めて困難である。そこで、収録が困難な音については、インターネットを利用して所定のサイトから、音条件を満足する音データをダウンロードできるようにしても良い。
個別収録画面W26の右下部には、QRコードと、URLとが表示されている。プレーヤは、QRコードを読み取り可能な携帯型電話機を所有している場合は、表示されているQRコードを携帯型電話機で読み取ってサイトにアクセスすることで、「蝉の声」をダウンロードすることができる。また、パソコンを用いる場合は、表示されているURLをパソコンに入力してサイトにアクセスすることで、「蝉の声」をダウンロードすることができる。
本実施形態では、使用不可状態(無効)であるメロディは、表示画面において薄く表示されるものとして説明したが、非表示としても良い。
図23は、この場合のゲーム画面の一例であるゲーム画面W28を示す図である。ゲーム画面W28は、ロールプレイングゲームに本発明を適用した場合のアイテム表示画面の一例を示している。
本実施形態では、ゲームを進めながら色々な種類の音アルバムを取得していくものとして説明した。即ち、音アルバムを新しく取得すればするほど、多くのメロディを得ることが可能になる。しかし、このような構成を採るのではなく、ゲームが進むにつれて、音アルバムが減少していくような構成としても良い。
本実施形態では、外部入力された音に基づいてゲームアイテムの使用可否状態を更新するものとして説明したが、「光」、「温度」、「振動」、「圧力」、「匂い」、「色(画像)」等の物理的事象に基づいてゲームアイテムの使用可否状態を更新することにしても良い。このとき、物理的事象の現状(絶対的な値(例えば温度))や変化量に基づくとしても良い。
ゲームアイテムに所定のパラメータを設定しておき、該ゲームアイテムに対応付けられた音条件に合致する音が収録された場合に、該ゲームアイテムのパラメータ値を更新するようにしても良い。例えば、武器として使用されるゲームアイテム(例えば、「爆弾」)には、パラメータとして「破壊力」を設定しておく。そして、「爆弾」に対応付けられた音条件に合致する音が収録された場合に、「破壊力」を所定値だけ増加させる、又は所定倍するようにする。そして、この「爆弾」アイテムを使用すると選択された場合に、可変されたパラメータの値に基づいた作用効果を奏するようにする。勿論、このゲームアイテムのパラメータの可変を、音条件以外の「6−7.他の物理的事象の検出」に記載の要領で可変するとしても良い。
10 操作キー
30 通信装置
40 ディスプレイ
50 スピーカ
60 ゲームカセット
70 マイク
100 操作部
200 処理部
210 ゲーム演算部
211 任意収録処理部
213 個別収録処理部
215 任意収録用音条件合致判定部
217 個別収録用音条件合致判定部
219 ドラゴン生成部
230 画像生成部
250 音生成部
300 通信部
400 表示部
500 音出力部
600 記憶部
610 ゲームプログラム
611 任意収録プログラム
613 個別収録プログラム
615 任意収録用音条件合致判定プログラム
617 個別収録用音条件合致判定プログラム
619 ドラゴン生成プログラム
630 ゲームデータ
631 オブジェクトデータ
633 プレイデータ
635 収録音データ
637 メロディ音データ
639 個別収録用画像データ
641 音条件合致判定用データ
643 任意収録用音条件データ
645 個別収録用音条件データ
647 誕生ドラゴン設定テーブル
700 集音部
Claims (12)
- 周囲又は自コンピュータにおける所定の物理的事象として、音、光、温度、振動、圧力、匂い及び色のうちの何れかの変化及び/又は現状を検出する検出手段を備えたコンピュータに、ゲーム画面を表示制御してゲームを進行制御させるためのプログラムであって、
ゲーム中に使用可能なアイテムとして該プログラム中に規定された複数のメロディそれぞれについて、前記所定の物理的事象が所定状況で有るか否かを判定するための判定条件が対応付けて設定されており、
前記複数のメロディそれぞれの使用可否状態を記憶する状態記憶手段、
前記検出手段による検出結果を、前記判定条件と照査することで満足する判定条件を検出する満足条件検出手段、
前記満足条件検出手段により検出された判定条件に対応付けられているメロディの前記状態記憶手段により記憶されている使用可否状態を使用可能状態に更新する状態更新手段、
前記状態記憶手段により使用可能状態であると記憶されているメロディのうち、使用するメロディをプレーヤの選択操作に従って選択するメロディ選択手段、
前記メロディ選択手段により選択されたメロディを使用するメロディ使用手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。 - 前記状態記憶手段により使用不可状態として記憶されたメロディを示す所定の表示物を所定の選択不可状態又は不可視とし、使用可能状態として記憶されたメロディを示す所定の表示物を所定の選択可能状態で表示するメロディ表示制御手段として前記コンピュータを機能させ、
前記メロディ選択手段が、前記メロディ表示制御手段により選択可能状態で表示された表示物の中から選択することでメロディを選択するように前記コンピュータを機能させる、
ための請求項1に記載のプログラム。 - 前記ゲームの進行状況に基づいて、メロディの数を増減させることで、前記満足条件検出手段による検出の対象とする判定条件を増減させる判定条件増減手段として前記コンピュータを機能させるための請求項1又は2に記載のプログラム。
- 新規キャラクタを生成する新キャラ生成手段として前記コンピュータを機能させ、
前記メロディ使用手段が前記新キャラ生成手段による新規キャラクタの生成時に、前記メロディ選択手段により選択されたメロディを使用するように前記コンピュータを機能させ、
前記新キャラ生成手段が、前記メロディ使用手段により使用されたメロディに応じて、生成する新規キャラクタを可変する新規キャラクタ可変手段を有するように前記コンピュータを機能させる、
ための請求項1〜3の何れか一項に記載のプログラム。 - 周囲又は自コンピュータにおける所定の物理的事象として、音、光、温度、振動、圧力、匂い及び色のうちの何れかの変化及び/又は現状を検出する検出手段を備えたコンピュータに、ゲーム画面を表示制御してゲームを進行制御させるためのプログラムであって、
ゲーム中に使用可能なアイテムとして該プログラム中に規定された複数のゲームアイテムそれぞれについて、前記所定の物理的事象が所定状況で有るか否かを判定するための判定条件が対応付けて設定されており、
前記複数のゲームアイテムそれぞれのパラメータを記憶するパラメータ記憶手段、
前記検出手段による検出結果を、前記判定条件と照査することで満足する判定条件を検出する満足条件検出手段、
前記満足条件検出手段により検出された判定条件に対応付けられているゲームアイテムの前記パラメータ記憶手段により記憶されているパラメータを可変するパラメータ可変手段、
前記複数のゲームアイテムのうち、使用するゲームアイテムをプレーヤの選択操作に従って選択するアイテム選択手段、
前記アイテム選択手段により選択されたゲームアイテムを、当該ゲームアイテムの前記パラメータ記憶手段に記憶されているパラメータに基づいて使用するアイテム使用手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。 - 前記満足条件検出手段による検出の対象とする判定条件をプレーヤの選択操作に従って選択する判定条件選択手段として前記コンピュータを機能させるための請求項1〜5の何れか一項に記載のプログラム。
- 前記判定条件を満足させるためのヒントを表示制御するヒント表示制御手段として前記コンピュータを機能させるための請求項1〜6の何れか一項に記載のプログラム。
- 前記検出手段は、音を検出する手段であり、
前記判定条件は、所定の音であるか否かを判定するための音条件であり、
前記音条件を満足する音を発する物体及び/又は生物を表示制御する発生源表示制御手段として前記コンピュータを機能させるための請求項1〜6の何れか一項に記載のプログラム。 - 前記検出手段は、音を検出する手段であり、
前記判定条件は、所定の音であるか否かを判定するための音条件であり、
前記音条件を満足する音の音色及び/又は音調を示す表示をする音種類表示制御手段として前記コンピュータを機能させるための請求項1〜6の何れか一項に記載のプログラム。 - 請求項1〜9の何れか一項に記載のプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体。
- 周囲又は自コンピュータにおける所定の物理的事象として、音、光、温度、振動、圧力、匂い及び色のうちの何れかの変化及び/又は現状を検出する検出手段を備え、ゲーム画面を表示制御してゲームを進行制御するゲーム装置であって、
ゲーム中に使用可能なアイテムとして該プログラム中に規定された複数のメロディそれぞれについて、前記所定の物理的事象が所定状況で有るか否かを判定するための判定条件が対応付けて設定されており、
前記複数のメロディそれぞれの使用可否状態を記憶する状態記憶手段と、
前記検出手段による検出結果を、前記判定条件と照査することで満足する判定条件を検出する満足条件検出手段と、
前記満足条件検出手段により検出された判定条件に対応付けられているメロディの前記状態記憶手段により記憶されている使用可否状態を使用可能状態に更新する状態更新手段と、
前記状態記憶手段により使用可能状態であると記憶されているメロディのうち、使用するメロディをプレーヤの選択操作に従って選択するメロディ選択手段と、
前記メロディ選択手段により選択されたメロディを使用するメロディ使用手段と、
を備えたゲーム装置。 - 周囲又は自コンピュータにおける所定の物理的事象として、音、光、温度、振動、圧力、匂い及び色のうちの何れかの変化及び/又は現状を検出する検出手段を備え、ゲーム画面を表示制御してゲームを進行制御するゲーム装置であって、
ゲーム中に使用可能なアイテムとして該プログラム中に規定された複数のゲームアイテムそれぞれについて、前記所定の物理的事象が所定状況で有るか否かを判定するための判定条件が対応付けて設定されており、
前記複数のゲームアイテムそれぞれのパラメータを記憶するパラメータ記憶手段と、
前記検出手段による検出結果を、前記判定条件と照査することで満足する判定条件を検出する満足条件検出手段と、
前記満足条件検出手段により検出された判定条件に対応付けられているゲームアイテムの前記パラメータ記憶手段により記憶されているパラメータを可変するパラメータ可変手段と、
前記複数のゲームアイテムのうち、使用するゲームアイテムをプレーヤの選択操作に従って選択するアイテム選択手段と、
前記アイテム選択手段により選択されたゲームアイテムを、当該ゲームアイテムの前記パラメータ記憶手段に記憶されているパラメータに基づいて使用するアイテム使用手段と、
を備えたゲーム装置。
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