JP4089869B2 - Slot machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、スロットマシンに関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来のスロットマシンは、同じ図柄が有効ライン上に揃ったら一定量のメダルの払出があるというのが普通である。中でも「777」「BAR BAR BAR」などの特別な図柄が揃うと、ビッグボーナス、レギュラーボーナスと呼ばれる特別状態となって、図柄の揃う確率が非常に高くなる。近年は、上記したようなボーナスに加え、CT(チャレンジタイム)、AT(アシストタイム)、RT(リプレイタイム)といった第二の特別状態を発生させるように構成されたスロットマシンが人気を博している。
【0003】
CTになると、一部または全部のリールについて、遊技者が停止操作を行ったタイミングでリールが停止するようになる。リールを停止させるタイミングさえ正確ならば、次々と図柄を揃えることができるので、遊技者にとっては断然有利である。ATになると、リールを停止させる順番やタイミングが遊技者に報知されるようになる。すると、普段はリール停止操作が適切でないため揃えることが難しい図柄を、簡単に揃えることができるようになる。RTになると、メダルの払出は無いが、メダルを新たに投入しなくても次のゲームが行えるリプレイ役の揃う確率が高くなる。従って、ボーナスを引き当てるまでに消費するメダルが少なくて済む。
【0004】
上記のような第二の特別状態は、たとえばビッグボーナスの成立時、あるいは終了時などの予め決められたタイミングで抽選が行われ、その抽選に当たると発生するのが一般的である。遊技者にとっては、その抽選の瞬間が最も期待感の高まる瞬間である。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記の抽選は時間的にほんの一瞬であり、遊技者の期待感を持続させることができない。抽選に当たった場合はいいとしても、抽選にはずれて特別状態が発生しなかった場合は、遊技者の落胆が大きく遊技意欲を喪失させてしまうといった問題がある。
【0006】
本発明は上記事情に鑑み、特別状態が発生するまでの遊技性を向上させることにより、遊技者の期待感をできる限り長い間持続させることができるスロットマシンを提供することを課題とする。
【0007】
【課題を解決するための手段及び作用・効果】
上記課題を解決するために本発明のスロットマシンは、
通常状態と、抽選により該通常状態よりも遊技者にとって有利な特別状態とを発生させるゲーム制御装置を備え、ゲーム制御装置は、
予め設定されたストック条件の成否を識別するストック条件識別手段と、
ストック条件が成立した場合、特別状態を発生させるための抽選に必要な抽選権利をストックする記憶手段と、
記憶手段にストックされた抽選権利を消費するきっかけとなる放出条件の成否を識別する放出条件識別手段と、
記憶手段にストックされた抽選権利を放出するか否かの放出抽選を実行する放出抽選手段と、
放出条件が成立した場合、記憶手段にストックされている抽選権利に基づいて抽選を行う抽選手段とを含み、
放出条件識別手段は、放出抽選手段による放出抽選に当選したときに放出条件が成立したと判断するように構成されること特徴とする。
また、上記課題を解決するためのスロットマシンは、
通常状態と、抽選により該通常状態よりも遊技者にとって有利な第一特別状態および第二特別状態とを発生させるゲーム制御装置を備え、ゲーム制御装置は、
第一特別状態を発生しているときに、予め設定されたストック条件の成否を識別するストック条件識別手段と、
ストック条件が成立した場合、第二特別状態を発生させるための抽選に必要な抽選権利をストックする記憶手段と、
記憶手段にストックされた抽選権利を消費するきっかけとなる放出条件の成否を識別する放出条件識別手段と、
記憶手段にストックされた抽選権利を放出するか否かの放出抽選を実行する放出抽選手段と、
放出条件が成立した場合、記憶手段にストックされている抽選権利に基づいて抽選を行う抽選手段とを含み、
放出条件識別手段は、放出抽選手段による放出抽選に当選したときに放出条件が成立したと判断するように構成されることを特徴とする。
【0008】
上記本発明のスロットマシンは、予め設定されたストック条件が成立した場合に、抽選権利がストック(貯蓄)され、放出条件が成立した場合に、その貯蓄された権利を消費して特別状態の抽選を行う。このように、特別状態の抽選を行うまでにストック条件の成立および放出条件の成立という、2つの過程を経るように構成されている。これにより、特別状態の抽選が行われるまで遊技者の期待感を長い間持続させることが可能となる。同時に、その期待感を各ステップに沿って段階的に高めることが可能となる。従って、遊技者の遊技意欲を極端に損なうようなことも少ない。
【0009】
【発明の実施の形態】
以下、添付の図面を参照しつつ本発明の一実施形態について説明する。
まず、図1は、本発明のスロットマシン1の正面図である。スロットマシン1は、正面部が開閉扉により構成された筐体を有し、その筐体内には環状に形成された3体のリールが収容されている。3体の各リールには、図柄の描かれたセル(図3(a)参照)が貼着されるとともに、それらを個別に回転駆動させるためのリール駆動部たるステッピングモータが環の中心部に取り付けられて、可変表示ユニットを形成している。各リールは、表示窓18を介して視認可能とされている。表示窓18からは、各リールごとに3図柄分が視認可能となっており、これによって図柄表示領域が形成されている。
【0010】
スロットマシン1の動作の仕組みを、図1および図2(回路構成を模式的に示すブロック図)を用い、遊技の手順とともに説明する。まず、メダル投入口10にメダルを投入すると、投入メダル検知部10aによってその投入枚数が検知される。検知された投入メダルの枚数に応じて入賞ライン12,13,14が有効化され、各ラインに対応するランプが点灯する。入賞ライン12が有効化されるとほぼ同時に、遊技を開始するためのスタートスイッチ(スタートレバー)11も有効になる。有効化されたあとの入賞ラインを便宜的に有効ラインという。各ラインは、メダルの投入枚数1〜3枚に対応しており、それ以上の投入はクレジットメダルとして主記憶装置であるRAM32に電子データとして記憶・貯留される形となってクレジット表示部21に記憶枚数が表示される。つまり、本実施形態でのスロットマシン1は、1回のゲームでの最小掛け数が1枚、最大掛け数が3枚と定められている。
【0011】
MAXBETスイッチ15は、予め貯留してあるメダルを用い、一度の操作により投入可能な最大数を掛けてゲームを行なえるようになっている。一方、1BETスイッチ16を操作すると、メダルを1枚づつ投入できる。手で直接メダルを投入するときはメダル投入口10を用い、クレジットメダルを使ってゲームを行なうときはMAXBETスイッチ15または1BETスイッチ16を操作する。従って、投入メダル検知部10aは、MAXBETスイッチ15および1BETスイッチ16を含んで構成される。なお、精算スイッチ29を操作して、クレジットを解除することも可能である。
【0012】
メダルを直接メダル投入口10に投入する、あるいはBETスイッチ15,16を操作するとメダルが投入されてゲームを行なう準備が整う。そして、スタートスイッチ11が操作されて遊技開始となった場合には、前述のリールが回胴して、表示窓18を介して図柄が次々と変動表示される。図柄の変動表示が開始された後には、各リールに対応するストップスイッチ20L,20C,20Rが有効化される。そして、これらストップスイッチ20L,20C,20Rが操作されることに基づいて、ステッピングモータ25L,25C,25Rおよびそれに取り付けられたリール26L,26C,26Rが動作を停止する。このとき、有効ライン上に停止した図柄が所定の組み合わせを示している場合に入賞となってメダルが払い出される(メダルの払出が無い入賞もある。例:リプレイ入賞)。払出メダルの数は、たとえばLEDにより構成される払出表示部22に表示される。
【0013】
筐体上部には、音声情報を遊技者に提供する報知装置として機能するスピーカ17,17が対をなす形にて設けられている。さらに、画像情報を遊技者に提供する報知装置として機能する液晶表示部19が、スピーカ17,17の間に設けられている。これら報知装置により、遊技に関する情報が画像、色彩および音声のいずれか、またはそれらが組み合わされて遊技者に提供される。
【0014】
図2に示すように、スロットマシン1のゲーム制御装置は、主制御部であるメイン基板100および副制御部であるサブ基板101により構成されている。メイン基板100は、演算装置であるCPU30と、各種プログラムや抽選判定用テーブルが予め記憶された読み取り専用記憶装置であるROM31と、読み書き可能な主記憶装置でありワークエリアとして使用されるRAM32とを中心に構成されている。これらの装置は、図に表れていないバスで相互に接続されている。
【0015】
メイン基板100には、操作部からの操作信号が、図示しないI/Oインターフェイスを経て入力される。メイン基板100に入力された信号は、CPU30に入力される。各操作部は、スタートスイッチ11、ストップスイッチ20L,20C,20R、投入メダル検知部10a、精算スイッチ29、設定変更スイッチ、電源スイッチおよびリセットスイッチなどを含むものである。遊技が行われている最中の処理は、ROM31に格納されているシーケンスプログラムがCPU30に逐次読み出されて、RAM32に記憶され、遊技の進行に応じて実行される。処理の実行結果は、CPU30からI/Oインターフェイスを介して各動作部(リール駆動部たるステッピングモータ25L,25C,25R、メダル払出部23、各種表示部21,22)に出力される。
【0016】
メイン基板100に配置されるCPU30は、遊技が開始されることに基づいて、大当り(ビッグボーナスおよびレギュラーボーナス)や小役の抽選処理を実行する。役の抽選は、乱数の抽出および抽出した乱数の判定による。抽選処理に使用される乱数は、CPU30とは別に設けた乱数発生装置で発生される。また、乱数の判定に使用される当たり判定テーブルは、ROM31に記憶されている。CPU30は、役抽選プログラムに従って判定テーブルを読み出して、RAM32に記憶保持させ、そのRAM32のワークエリアを使用して乱数判定処理を実行する。すなわち、これらの装置は、図柄が所定の組み合わせを示せるかどうかを決定する役抽選手段として機能するものである。また、RAM32は、抽選によって役に当選した場合、役に対応するフラグをフラグ成立の状態に記憶する記憶手段として機能する。
【0017】
一方、液晶表示部19やスピーカ17は、サブ基板101(副制御部)によって制御される。サブ基板101は、遊技演出用の装置を制御するものであり、メイン基板100と電気的に接続されている。そして、メイン基板100からの一方向の通信によるデータ信号を、I/Oインターフェイスを介して受信することに基づき、液晶表示部19およびスピーカ17等を制御する。
【0018】
サブ基板101は、図示しないI/Oインターフェイスを介してAMP170(アンプリファイア)および表示制御基板190と電気的に接続されている。ROM310には、画像表示プログラム、画像データ、音声出力プログラムおよび音声データ等が記憶されており、スロットマシン1の動作に応じてCPU300に読み出される。プログラムの実行とともに、表示制御基板190、AMP170にそれぞれ画像データ信号、音声データ信号が出力される。なお、液晶表示部19は、表示制御基板190を介して制御される。
【0019】
ステッピングモータ25L,25C,25Rは、CPU30から出力された駆動パルス信号によって、その動作が制御される。CPU30からステッピングモータ25L,25C,25Rに向けて所定カウント数の駆動パルス信号が出力されると、RAM32内の所定領域に記憶されたパルスカウンタがカウントアップされる。パルスカウンタの値は、21個の各図柄に対応するものとなっている。従って、CPU30がパルスカウンタの値を読み込むことによって、どの位置にどの図柄があるのか正確に把握される。リール26L,26C,26Rは、リール位置検知部27によって1回転ごとに基準位置がセンシングされる。センシング結果としてリール基準位置信号がCPU30に入力され、上記パルスカウンタがクリアされるとともに新たにカウントが開始される。このようにして、リール26L,26C,26Rの位置を検知して、その情報を元にリール制御を行う仕組みになっている。リール停止後、次のゲームにおいて再駆動するときには、すべてのリール26L,26C,26Rについて一旦パルスカウンタがクリアされて各リールの位置が、リール位置検知部27によって確認される。その後、ストップスイッチ20L,20C,20Rが有効化される。
【0020】
次に、スロットマシン1の賞態様について説明する。図3には、スロットマシン1の図柄配列と、その入賞態様が示されている。図3(a)に示すように、1列につき21個の図柄が描かれたセルが、各々3体のリールに対応して貼着される。各リールが停止したときに、前述の有効ライン上に図3(b)に示す組み合わせで図柄が停止すれば入賞である。なお、本明細書中において、「入賞」とは図柄が揃って賞が得られることを言い、「当選」とは内部抽選に当たってフラグが成立することを言う。
【0021】
スロットマシン1における役としては、特別役たるビッグボーナスおよびレギュラーボーナス、2〜15枚の各小役およびリプレイ役が、予めプログラムされた役とされている。ただし、図3(b)に示すボーナスインおよびジャックインは、ビッグまたはレギュラーボーナスゲーム中にのみ有効である。ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスが入賞すると、それぞれに対応した特別な遊技状態が発生する。
【0022】
また、スロットマシン1は、ビッグボーナスゲームおよびレギュラーボーナスゲーム以外の特別状態を発生させる。スロットマシン1においては、図3(b)に示すように、12種類の15枚役が設定されている。これらの役のフラグが成立した場合には、適切なタイミングでリールを停止させなければ揃えることができない。しかしながら、通常の遊技状態においては、そのタイミングが不明である場合がほとんどであり、遊技者はてきとうに停止操作を行うほかない。すなわち、フラグが成立しているにも関わらず、なかなか入賞が得られない。一方、前述したAT(アシストタイム)に突入すれば、リールを停止させるべきタイミング、あるいは停止させるべき図柄を遊技者に対して報知する制御が液晶画面19を用いて実行される。このように、スロットマシン1は、大当り(ビッグボーナスおよびレギュラーボーナス)に相当する第一特別状態と、AT(アシストタイム)に相当する第二特別状態とを発生させるように構成されている。
【0023】
次に、本発明のスロットマシン1において、上記特別状態がどのような制御により発生されるのか説明する。従来から良く知られている大当りは、最も多く発生される通常状態でのゲーム毎に行われる抽選によって、当否が決定されている。これについては、本発明のスロットマシン1においても同様にできる。大当りに当選すると、大当りフラグがRAM32に記憶され、その大当りフラグに対応する大当り役を入賞させることが可能になる。大当り役が入賞した場合に第一特別状態が発生する。
【0024】
第一特別状態の中でも、前述したビッグボーナスとレギュラーボーナスとで異なるのが普通である。一般にビッグボーナスゲームは、小役の当選確率が通常状態よりも高くなっている小役ゲーム、および複数回のレギュラーボーナスゲームにより構成されている。ビッグボーナスが入賞した直後のゲームから開始される遊技状態、すなわちビッグボーナスゲームを第一特別状態とすることができる。
【0025】
次に、第二特別状態であるATとなるためには、抽選(以下、この抽選をAT抽選ともいう)に当選する必要がある。しかしながら、AT抽選は、第一特別状態の抽選とは異なり、毎通常ゲームに行われるものではない。そのうえ、そのAT抽選に必要な抽選権利(AT抽選権利ともいう)を獲得した後でなければ抽選は行われない。
【0026】
まず、AT抽選権利は、予め設定されたストック条件を満たした場合に得られる。つまり、予め設定されたストック条件の成否が識別され、ストック条件が成立した場合、第二特別状態を発生させるためのAT抽選に必要なAT抽選権利がストックされる。AT抽選に関するゲーム制御は、サブ基板101にて行われるようになっている。サブ基板101は、ストック条件の成否を識別するストック条件識別手段、およびAT抽選権利をストックする記憶手段を有する。
【0027】
さらに、本発明のスロットマシン1では、AT抽選権利がストック(貯蓄)されただけではAT抽選は実行されないところにも特徴がある。記憶手段にストックされたAT抽選権利が消費されてAT抽選が実行されるのは、AT抽選権利の放出条件が成立した場合である。サブ基板101は、放出条件の成否を識別する放出条件識別手段、および記憶手段にストックされているAT抽選権利に基づいてAT抽選を実行するAT抽選手段をさらに有する。
【0028】
サブ基板101において、下記の装置が手段実現の装置となる。
・CPU300,ROM310,RAM320(ストック条件識別手段、放出条件識別手段、抽選手段)
・RAM320(記憶手段)
具体的には、ROM310に記憶されているプログラムに従い、RAM320をワークエリアとしてCPU300が機能を実現する。CPU300のキャッシュも、ワークエリアとして使用されるかもしれない
【0029】
具体的に言えば、AT抽選権利は、記憶手段におけるストックカウンタに読み書き可能に記憶されるAT抽選権利データである。ストック条件識別手段は、ストック条件が成立した場合にAT抽選権利データの加算処理を行う。AT抽選手段は、放出条件が成立した場合にAT抽選を実行するとともに、AT抽選権利データの減算処理を行う。図4は、サブ基板101の要部を機能とともに表す模式図である。この図は、すでに説明したサブ基板101によって実現される機能を理解するのに役立つであろう。
【0030】
より好ましい態様において、スロットマシン1は、記憶手段(RAM320)に記憶された抽選権利の数を表示する表示手段を備える。これによって、遊技者がリアルタイムに抽選権利の増減を知ることができ、遊技興趣の向上に役立つ。抽選権利の多寡を遊技者自身が知ることが可能になる。たとえば抽選権利が複数回分ストックされている場合、抽選に1回はずれたとしても、残りのチャンスがあることを認識できるため、遊技者の落胆の度合いを低くする効果もある。上記表示手段には、図1および図2に示す液晶表示部19を好適に使用できる。表示制御を実行するためのプログラムは、ROM310に記憶されている(図4参照)。
【0031】
また、本実施形態のスロットマシン1では、記憶手段(RAM320)にAT抽選権利がストックされるゲームと、ストックされているAT抽選権利に基づいて抽選が実行されるゲームとが、複数のゲームにまたがるように設定される。AT抽選権利がストックされるゲームがAT抽選の行われるゲームと同一ではないほうがよい。なぜならば、AT抽選権利が次々と貯金されていくのが遊技者にとって快感なのであって、ストックした矢先から抽選の権利を放出したのでは、その効果が薄れる恐れがある。
【0032】
スロットマシン1の備えるゲーム制御装置は、第一特別状態および第二特別状態の互いに異種のゲーム状態を発生可能に構成されている。そして、それら特別状態のうち一方が抽選権利に基づく抽選により発生される。このように設定することにより、抽選権利の行使による特別状態の発生を期待しつつ、他方の特別状態の発生は別の次元で期待できるようになる。これまでの説明に当てはめて具体的にいうと、第一特別状態はビッグボーナスゲームまたはレギュラーボーナスゲームであるし、第二特別状態はATとすることができる。抽選権利に基づく抽選により発生されるのは、第二特別状態(AT)とすることができる。メイン基板100は、第一特別状態を発生させるための制御を行う。その制御は、メダルの投入枚数をカウントすることであったり、スタートスイッチが操作されたタイミングに基づいて乱数を抽出することであったり、成立した役のフラグを記憶することであったり、様々である。そして、サブ基板101が、第二特別状態を発生させるための制御を行う。このような制御の分担は、処理の高速化に役立つ。
【0033】
ゲーム制御装置は、ストック条件の成否を識別すべき遊技期間を指定するストック期間指定手段をさらに備える。ストック条件の成否を識別すべき遊技期間は、ストック期間とされる。このようにすれば、常に抽選権利のストックが行われなくなるので、ストック期間に突入した場合には、遊技者の期待感も一層高まる。好適な実施形態では、ストック期間は第一特別状態中、すなわちビッグボーナスゲーム中とされる。しかし、これに限定されるわけではなく、たとえばレギュラーボーナスゲーム中としてもよいし、ビッグボーナスゲームが終了してから所定数のゲームを行う間でもよい。さらには、通常ゲーム時のチャンスタイム抽選に当たってから所定数のゲームを消化する間を、ストック期間とすることもできる。
【0034】
さて、本実施形態では、ストック期間はビッグボーナスゲーム中(第一特別状態中)とされている。そして、そのストック期間中のゲームにおいて15枚役(図3参照)が入賞した場合に、AT抽選権利が得られるようになっている。このように、特定役が入賞することをストック条件にするのが簡単である。あるいは、入賞が得られなくても内部での抽選に当選していればよいという方法も例示できる。役の抽選はメイン基板100にて実行される。ビッグボーナス中に15枚役が入賞した場合には、AT抽選の権利が次々とストック(貯蓄)されていく。そして、その貯蓄量は液晶表示部19にリアルタイムで表示される。図6は、液晶表示部19の表示内容を表す図である。図6(a)はビッグボーナスゲーム中の表示態様を示す。液晶表示部19には、ビッグボーナスゲームで獲得したメダル枚数および獲得したAT抽選権利の数(ストック数)が表示される。
【0035】
本実施形態では、ビッグボーナスゲーム中に特定役が入賞することをストック条件としたが、これに限定されるわけではない。たとえば、ビッグボーナスゲームでの獲得枚数が予め定められた規定枚数に到達した場合、ビッグボーナスゲーム中に行われたゲーム回数が予め定められた規定回数に到達した場合、ビッグボーナスゲーム中に行われるストック抽選に当選した場合など種々採用できる。
【0036】
次に、上記のようにしてストックしたAT抽選権利は、ビッグボーナスゲーム終了直後のゲームから、毎ゲーム行われるAT抽選権利を放出するための抽選(放出抽選という)に当選した場合に、AT抽選権利を行使してAT抽選が実行されるようになっている。つまり、サブ基板101は、AT抽選権利を放出するための放出抽選手段を有する。放出抽選は、AT抽選権利がゼロになるまで続けて行われる。ただし、このような放出抽選の代わりに、たとえばビッグボーナスゲーム終了から10ゲーム消化する毎に、ストックされているAT抽選権利を消費してAT抽選が実行されるようにしてもよい。あるいは、遊技者が任意のゲームでAT抽選権利を行使してAT抽選を行えるようにしてもよい。そのために、サブ基板101に遊技者が命令を下せる権利行使スイッチを設けるとよい。たとえば、図7のブロック図に示すように、権利行使スイッチからの要求(信号)がメイン基板100を経由せずにサブ基板101のCPU300のポートに直接入力されるような構成を提案できる。権利行使スイッチからの要求は、たとえばサブ基板101のCPU300が備える割り込みコントローラに管理させる。割り込みコントローラは、AT抽選権利がストックされていない場合の権利行使スイッチの要求を許可しない。あるいは、AT中およびビッグボーナスゲーム中といった特別状態において要求を受け付けないように設定されるとよい。
【0037】
図8に、サブ基板101で実行される処理のフローを示す。
まず、S101においてゲームが開始されたか否か判断される。ゲームが開始された場合、ゲーム開始信号がメイン基板100のCPU30からサブ基板101のCPU300に対して出力される。ゲームの開始がCPU300によって確認された後、CPU300によってRAM320のストックカウンタに記憶されている数値が読み込まれる。そして、該数値がゼロよりも大であるか否か判断される(S102)。ストックカウンタ=0である場合にはS110に進み、ATカウンタがゼロよりも大であるか否か判断され、ATカウンタ=0、すなわちAT中でない場合には、通常処理に移行する(ST1)。ATカウンタはサブ基板101のRAM320に記憶されている。
【0038】
S102において、ストックカウンタ>0であると判断された場合には、続くステップS103においてストック放出抽選が実行される。なお、ストック放出抽選は、ストックカウンタ=0になるまで続けられる。ストック放出抽選は、たとえば図5に示す放出抽選判定テーブル(ROM310に格納されている)を用い、公知の乱数抽選により行われる。該放出抽選判定テーブルに示すように、抽出した乱数が0〜100の場合には、ストック放出抽選に当選したと判断される。S104において、ストック放出抽選に当選したと判断された場合には、CPU300から表示制御基板190に当選報知動作データ信号が出力される。当選報知動作データ信号を受信した表示制御基板190により、表示処理が実行されて液晶表示部19に画像が出力される。この一連の処理が、ステップS105の放出報知処理とされる。
【0039】
S105における放出報知処理が実行された後、あるいはその処理と並行して、AT抽選が実行される(S106)。AT抽選処理の実行とともに、RAM320内のストックカウンタに記憶されているAT抽選権利データが減算処理される(S107)。なお、これらの処理S105〜S107は順番が互いに入れ替わってもよいし、並行して実行されるようにしても構わない。
【0040】
次に、上記したAT抽選において、当選したか否か判断される(S108)。AT抽選における当否の判定は、ROM310に格納されているAT抽選用判定テーブルに基づいて行われるような公知の乱数抽選処理とされる。AT当選の場合には、RAM320内のATカウンタが+10インクリメント処理される。そして、続くステップS110において、ATカウンタ>0であるか否か判断され、YESならばS111のAT処理(第二特別状態)、NOならばS112の通常処理(通常状態)に移行する。AT中の液晶表示部19には、図6(b)に示すように、残りのATゲーム数、およびスタートスイッチ操作後、メイン基板100において役の抽選が行われた結果として、いずれの役のフラグが成立しているか報知される。
【0041】
次に、上記AT処理または通常処理に連続するステップS113において、サブ基板101のCPU300に、メイン基板100のCPU30から出力されるビッグボーナス開始信号が入力された場合には、S114〜S117のビッグボーナス処理に移る。なお、メイン基板100にて毎ゲーム実行される抽選で、ボーナスが成立した場合、ボーナスフラグ成立信号がサブ基板101に入力され、ATがいったん中断される処理が行われる。通常処理が行われている場合は、通常処理が中断されると考えてもよい。ビッグボーナスゲーム中のゲーム制御は、メイン基板100によって実行される。15枚役の抽選を行ったり、入賞の成否を検知するのもメイン基板100のCPU30である。従って、ビッグボーナスゲーム中のサブ基板101は、メイン基板100より送られてくる15枚役入賞信号の監視を続ける(S114)。そして、15枚役入賞信号を受信した場合には、ストックカウンタをインクリメントする(S115)。そして、液晶表示部19に表示されるAT抽選権利のストック数表示が追加される(S116)。ビッグボーナスゲームの終了信号が入力された場合にはリターンする。ATが中断されていた場合、ビッグボーナスゲーム終了後はAT処理が実行される。
【0042】
ストック数に応じてAT抽選確率を変動させてもよい。たとえば、ストック数が多いほどAT抽選確率を高くしてATの発生確率を高める方法を例示できる。図9(a)は、そのようなゲーム制御に使用されるAT抽選判定用テーブルである。これらの判定用テーブルは、AT抽選権利の数に1対1で対応するように用意されROM310に格納される。ただし、このAT抽選権利の上限が設定される。
【0043】
また、図9(b)に示すように、ストック数が奇数と偶数の場合でATに当選する確率を異ならせたAT抽選判定テーブルを用いる例も、好適な別形態として示せる。たとえば、ストックカウンタの値が奇数の場合は、AT抽選に当選する確率を相対的に高くし、偶数の場合は相対的に低くする。このような抽選判定がなされる場合、単純にストック数を増やせばよいわけではなく、ストック数を増やしつつ最終的に奇数個のAT抽選権利をストックするように遊技者が自ら調整する必要が生じるため、遊技性の向上に寄与できる。これらの好適例は、AT抽選権利を行使してAT抽選が行われる際に、ストックカウンタのカウンタ値に応じたAT抽選判定テーブルが、複数のテーブルのうちから選択されて使用されるという概念に集約される。
【0044】
また、AT抽選権利を1つずつストックするだけではなく、一度に2つ以上ストックする場合を設けてもよい。たとえば、図3に例示した15枚役のうち、特定の並びの15枚役が入賞した場合に、一度に2つのAT抽選権利がストックされる方法がある。あるいは、15枚役が連続で成立したときには、前回のゲームでストックした数の倍の権利をストックするようにしてもよい。その際、たとえば図10に示すような処理の流れとなる。15枚役が入賞した場合には、RAM320に記憶される連続カウンタの値がCPU300によって読み込まれる(S1151)。連続カウンタに記憶されている値は、連続で15枚役が入賞(または当選)した回数を示すゼロ以上の整数値である。ストックカウンタには、2値がインクリメントされる。nは連続カウンタ値である。したがって、ストックカウンタにインクリメントされるAT抽選権利数は1→2→4…、という具合に推移する。本実施形態では、ビッグボーナスゲーム中の毎ゲーム、15枚役の入賞の成否がCPU300によって判断されるようにするとよい。その際、15枚役の入賞なかった場合に連続カウンタがクリアされる。
【0045】
また、AT抽選権利を行使するまでもなく消滅させる場合があってもよい。たとえば、放出条件が所定ゲーム数にわたって成立しないときに、その度にストックを1つずつ消滅させるようにするとよい。この場合、図10に示す処理と似たような方法を採用できる。つまり、放出条件不成立カウンタをRAM320に設け、放出条件が連続して成立しないゲーム数がカウントされるようにする。放出条件不成立カウンタが所定値に達した場合には、AT抽選を行わずにストックカウンタが−1だけデクリメント処理される。このようなゲーム制御が行われると、ストックがある状態においても緊張感を失うことなくゲームに集中することが要求され、遊技興趣の向上に寄与できる。
【0046】
なお、本実施形態において、第二特別状態をAT(アシストタイム)としたが、これに限定されるわけではなく、前述のCT(チャレンジタイム)、RT(リプレイタイム)など、様々な態様を採用できることはもちろんである。また、サブ基板101を設けず、メイン基板100のみでゲーム制御装置を構成してもよい。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明のスロットマシンの正面図。
【図2】スロットマシンの回路構成を模式的に示すブロック図。
【図3】図柄配列および賞態様を示す図。
【図4】サブ基板の要部を機能とともに表す模式図。
【図5】AT抽選判定テーブルを表す模式図。
【図6】液晶表示部における表示内容を示す図。
【図7】AT抽選権利を行使するための権利行使スイッチを設ける場合のブロック図。
【図8】サブ基板で実行される処理を示すフローチャート。
【図9】AT抽選判定テーブルの概念図。
【図10】ストックカウンタのインクリメント処理の別例を説明するためのフローチャート。
【符号の説明】
1 スロットマシン
19 液晶表示部
30,300 CPU
31,310 ROM
32,320 RAM
100 主制御部(ゲーム制御装置)
101 副制御部(ゲーム制御装置)
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a slot machine.
[0002]
[Prior art]
In the conventional slot machine, it is normal that a certain amount of medals are paid out when the same symbols are aligned on the active line. Above all, when special symbols such as “777” and “BAR BAR BAR” are arranged, a special state called “Big Bonus” and “Regular Bonus” is obtained, and the probability that the symbols are arranged becomes very high. In recent years, slot machines configured to generate second special states such as CT (challenge time), AT (assist time), and RT (replay time) in addition to the bonuses described above have gained popularity. Yes.
[0003]
When CT is reached, the reels stop at the timing when the player performs a stop operation for some or all of the reels. If the timing for stopping the reels is accurate, the symbols can be arranged one after another, which is extremely advantageous for the player. When AT is reached, the player is notified of the order and timing of stopping the reels. As a result, it is possible to easily align symbols that are difficult to align because the reel stop operation is not appropriate. At RT, there is no payout of medals, but there is a high probability of having a replay role that can play the next game without newly inserting medals. Accordingly, fewer medals are consumed before the bonus is awarded.
[0004]
The second special state as described above generally occurs when, for example, a lottery is performed at a predetermined timing such as when a big bonus is established or when it ends, and the lottery is performed. For the player, the lottery moment is the moment when the expectation rises most.
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
However, the above lottery is only a moment in time, and the player's expectation cannot be maintained. Even if it is acceptable to win the lottery, there is a problem that if the special situation does not occur due to the fact that the lottery is lost, the player's discouragement is greatly lost and the game motivation is lost.
[0006]
In view of the above circumstances, an object of the present invention is to provide a slot machine that can maintain a player's expectation for as long as possible by improving gameability until a special state occurs.
[0007]
[Means for solving the problems and actions / effects]
  In order to solve the above problems, the slot machine of the present invention
  A game control device that generates a normal state and a special state that is more advantageous to the player than the normal state by lottery,
  Stock condition identifying means for identifying success or failure of preset stock conditions;
  A storage means for stocking a lottery right necessary for a lottery to generate a special state when the stock condition is satisfied;
  A release condition identifying means for identifying success or failure of a release condition that triggers consumption of the lottery right stocked in the storage means;
  A release lottery means for executing a release lottery for determining whether or not to release the lottery right stocked in the storage means;
  Lottery means for performing a lottery based on the lottery rights stocked in the storage means when the release condition is satisfied.See
  The release condition identifying means determines that the release condition is satisfied when the release lottery by the release lottery means is won.It is composed.
  In addition, the slot machine for solving the above problems is
  A game control device that generates a normal state and a first special state and a second special state that are more advantageous to the player than the normal state by lottery;
Stock condition identifying means for identifying success or failure of preset stock conditions when the first special state is generated,
A storage means for stocking a lottery right necessary for the lottery to generate the second special state when the stock condition is satisfied;
A release condition identifying means for identifying success or failure of a release condition that triggers consumption of the lottery right stocked in the storage means;
A release lottery means for executing a release lottery for determining whether or not to release the lottery right stocked in the storage means;
Lottery means for performing lottery based on the lottery rights stocked in the storage means when the release condition is satisfied,
The release condition identifying means is configured to determine that the release condition is satisfied when the release lottery by the release lottery means is won.
[0008]
In the slot machine of the present invention, the lottery right is stocked (saved) when a preset stock condition is satisfied, and when the release condition is satisfied, the lottery is consumed and the lottery in a special state is consumed. I do. In this way, it is configured to pass through two processes, that is, establishment of the stock condition and establishment of the release condition before the lottery in the special state is performed. As a result, the player's expectation can be maintained for a long time until the special lottery is performed. At the same time, the expectation can be increased step by step along each step. Therefore, there are few cases where the player's willingness to play is extremely impaired.
[0009]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.
First, FIG. 1 is a front view of the slot machine 1 of the present invention. The slot machine 1 has a housing whose front portion is constituted by an opening / closing door, and three reels formed in an annular shape are accommodated in the housing. Each of the three reels is attached with a cell (see FIG. 3 (a)) on which a pattern is drawn, and a stepping motor as a reel driving unit for individually rotating the reel is provided at the center of the ring. Attached to form a variable display unit. Each reel is visible through the display window 18. From the display window 18, three symbols can be visually recognized for each reel, thereby forming a symbol display area.
[0010]
The operation mechanism of the slot machine 1 will be described with reference to FIG. 1 and FIG. 2 (a block diagram schematically showing a circuit configuration) together with a game procedure. First, when a medal is inserted into the medal insertion slot 10, the inserted medal detection unit 10a detects the number of inserted coins. The winning lines 12, 13, and 14 are activated according to the detected number of inserted medals, and the lamps corresponding to the respective lines are lit. Almost at the same time that the winning line 12 is activated, a start switch (start lever) 11 for starting a game is also activated. The winning line after being activated is referred to as an activated line for convenience. Each line corresponds to 1 to 3 medals inserted, and when the medals are inserted, the credit display unit 21 stores and stores as credit medals as electronic data in the RAM 32 which is the main storage device. The stored number is displayed. In other words, in the slot machine 1 in the present embodiment, the minimum multiplier in one game is set to 1 and the maximum multiplier is set to 3.
[0011]
The MAXBET switch 15 can play a game by using a medal stored in advance and multiplying the maximum number that can be inserted by one operation. On the other hand, when the 1BET switch 16 is operated, medals can be inserted one by one. When a medal is directly inserted by hand, the medal slot 10 is used, and when a game using a credit medal is performed, the MAXBET switch 15 or the 1BET switch 16 is operated. Therefore, the inserted medal detection unit 10 a includes the MAXBET switch 15 and the 1BET switch 16. It is also possible to release the credit by operating the settlement switch 29.
[0012]
When a medal is directly inserted into the medal insertion slot 10 or when the BET switches 15 and 16 are operated, the medal is inserted and preparation for playing the game is completed. When the game is started by operating the start switch 11, the reels are rotated and the symbols are displayed one after another through the display window 18. After the symbol variation display is started, the stop switches 20L, 20C, and 20R corresponding to the reels are activated. Then, based on the operation of these stop switches 20L, 20C, 20R, the stepping motors 25L, 25C, 25R and the reels 26L, 26C, 26R attached thereto stop their operations. At this time, when the symbols stopped on the active line indicate a predetermined combination, a prize is awarded and a medal is paid out (there is a prize where no medal is paid out, for example, replay prize). The number of payout medals is displayed on the payout display unit 22 constituted by LEDs, for example.
[0013]
Speakers 17 and 17 functioning as a notification device for providing voice information to the player are provided in a pair on the top of the housing. Further, a liquid crystal display unit 19 that functions as a notification device that provides image information to the player is provided between the speakers 17 and 17. By these notification devices, information relating to the game is provided to the player in one of images, colors and sounds, or a combination thereof.
[0014]
As shown in FIG. 2, the game control device of the slot machine 1 includes a main board 100 as a main control unit and a sub board 101 as a sub control unit. The main board 100 includes a CPU 30 that is an arithmetic device, a ROM 31 that is a read-only storage device in which various programs and a lottery determination table are stored in advance, and a RAM 32 that is a readable / writable main storage device and is used as a work area. It is structured in the center. These devices are connected to each other by a bus not shown in the figure.
[0015]
An operation signal from the operation unit is input to the main board 100 via an I / O interface (not shown). A signal input to the main board 100 is input to the CPU 30. Each operation unit includes a start switch 11, stop switches 20L, 20C, and 20R, a inserted medal detection unit 10a, a settlement switch 29, a setting change switch, a power switch, a reset switch, and the like. During the game, the sequence program stored in the ROM 31 is sequentially read out by the CPU 30, stored in the RAM 32, and executed in accordance with the progress of the game. The execution result of the processing is output from the CPU 30 to each operation unit (stepping motors 25L, 25C, and 25R, which are reel driving units, the medal payout unit 23, and various display units 21 and 22) via the I / O interface.
[0016]
The CPU 30 arranged on the main board 100 executes a lottery process of big hits (big bonus and regular bonus) and small roles based on the start of the game. The lottery of the combination is based on extraction of random numbers and determination of the extracted random numbers. The random number used for the lottery process is generated by a random number generator provided separately from the CPU 30. A hit determination table used for random number determination is stored in the ROM 31. The CPU 30 reads out the determination table according to the role lottery program, stores the determination table in the RAM 32, and executes a random number determination process using the work area of the RAM 32. That is, these devices function as a role lottery means for determining whether or not a symbol can show a predetermined combination. Further, when the winning combination is won by lottery, the RAM 32 functions as a storage unit that stores a flag corresponding to the winning combination in a flag establishment state.
[0017]
On the other hand, the liquid crystal display unit 19 and the speaker 17 are controlled by the sub substrate 101 (sub control unit). The sub board 101 controls a game effect device and is electrically connected to the main board 100. Then, based on receiving a data signal from the main board 100 by one-way communication via the I / O interface, the liquid crystal display unit 19 and the speaker 17 are controlled.
[0018]
The sub board 101 is electrically connected to the AMP 170 (amplifier) and the display control board 190 via an I / O interface (not shown). The ROM 310 stores an image display program, image data, an audio output program, audio data, and the like, and is read by the CPU 300 according to the operation of the slot machine 1. As the program is executed, an image data signal and an audio data signal are output to the display control board 190 and the AMP 170, respectively. The liquid crystal display unit 19 is controlled via the display control board 190.
[0019]
The operations of the stepping motors 25L, 25C, and 25R are controlled by the drive pulse signal output from the CPU 30. When a predetermined number of drive pulse signals are output from the CPU 30 to the stepping motors 25L, 25C, 25R, the pulse counter stored in a predetermined area in the RAM 32 is counted up. The value of the pulse counter corresponds to each of the 21 symbols. Therefore, when the CPU 30 reads the value of the pulse counter, it is possible to accurately grasp which symbol is located at which position. The reels 26 </ b> L, 26 </ b> C, and 26 </ b> R are sensed at their reference positions for each rotation by the reel position detector 27. A reel reference position signal is input to the CPU 30 as a sensing result, and the pulse counter is cleared and a new count is started. In this way, the position of the reels 26L, 26C, 26R is detected, and the reel is controlled based on the information. When re-driving in the next game after the reels stop, the pulse counter is once cleared for all the reels 26L, 26C, and 26R, and the position of each reel is confirmed by the reel position detector 27. Thereafter, the stop switches 20L, 20C, 20R are activated.
[0020]
Next, a prize mode of the slot machine 1 will be described. FIG. 3 shows the symbol arrangement of the slot machine 1 and the winning mode. As shown in FIG. 3 (a), cells on which 21 symbols are drawn per row are attached to correspond to the three reels. When each reel stops, if the symbol stops in the combination shown in FIG. In the present specification, “winning” means that a symbol is obtained and a prize is obtained, and “winning” means that a flag is established in internal lottery.
[0021]
As a combination in the slot machine 1, a special bonus big bonus and regular bonus, 2 to 15 small combinations and a replay combination are pre-programmed combinations. However, the bonus-in and jack-in shown in FIG. 3B are valid only during the big or regular bonus game. When a big bonus or a regular bonus is won, a special gaming state corresponding to each of them is generated.
[0022]
Also, the slot machine 1 generates special states other than the big bonus game and the regular bonus game. In the slot machine 1, 12 types of 15 winning combinations are set as shown in FIG. When these combination flags are established, the reels cannot be aligned unless the reels are stopped at an appropriate timing. However, in a normal gaming state, the timing is almost always unknown, and the player has no choice but to stop. That is, it is difficult to win a prize even though the flag is established. On the other hand, when the AT (assist time) is entered, the liquid crystal screen 19 is used to notify the player of the timing at which the reel should be stopped or the symbol to be stopped. As described above, the slot machine 1 is configured to generate the first special state corresponding to the big hit (the big bonus and the regular bonus) and the second special state corresponding to the AT (assist time).
[0023]
Next, in the slot machine 1 of the present invention, what kind of control will generate the special state will be described. The hits that have been well-known in the past are determined by lottery performed for each game in the normal state that occurs most frequently. This can be similarly applied to the slot machine 1 of the present invention. When the big hit is won, the big hit flag is stored in the RAM 32, and the big win corresponding to the big hit flag can be won. The first special state occurs when a big win wins.
[0024]
Even in the first special state, the big bonus and the regular bonus described above are usually different. In general, the big bonus game includes a small role game in which the winning probability of a small role is higher than a normal state, and a plurality of regular bonus games. A gaming state starting from the game immediately after the big bonus is won, that is, the big bonus game can be set to the first special state.
[0025]
Next, in order to become an AT in the second special state, it is necessary to win a lottery (hereinafter, this lottery is also referred to as an AT lottery). However, unlike the lottery in the first special state, the AT lottery is not performed for each normal game. Moreover, the lottery is not performed unless the lottery right (also referred to as the AT lottery right) necessary for the AT lottery is acquired.
[0026]
First, the AT lottery right is obtained when a preset stock condition is satisfied. That is, the success or failure of a preset stock condition is identified, and when the stock condition is satisfied, the AT lottery right necessary for the AT lottery for generating the second special state is stocked. Game control related to the AT lottery is performed on the sub-board 101. The sub-board 101 has stock condition identifying means for identifying success or failure of stock conditions, and storage means for stocking AT lottery rights.
[0027]
Further, the slot machine 1 according to the present invention is characterized in that the AT lottery is not executed only when the AT lottery right is stocked (saved). The AT lottery right stocked in the storage means is consumed and the AT lottery is executed when the AT lottery right release condition is satisfied. The sub-board 101 further includes discharge condition identifying means for identifying success / failure of the discharge condition, and AT lottery means for executing AT lottery based on the AT lottery right stocked in the storage means.
[0028]
In the sub-board 101, the following device is a device realizing the means.
CPU 300, ROM 310, RAM 320 (stock condition identifying means, release condition identifying means, lottery means)
RAM 320 (storage means)
Specifically, according to the program stored in the ROM 310, the CPU 300 implements the function using the RAM 320 as a work area. The CPU 300 cache may also be used as a work area
[0029]
Specifically, the AT lottery right is AT lottery right data stored in a stock counter in the storage unit so as to be readable and writable. The stock condition identifying means performs AT lottery right data addition processing when the stock condition is satisfied. The AT lottery means executes AT lottery when the release condition is satisfied and performs subtraction processing of AT lottery right data. FIG. 4 is a schematic diagram showing the main part of the sub-board 101 together with functions. This figure will help to understand the functions realized by the sub-board 101 already described.
[0030]
In a more preferred aspect, the slot machine 1 includes display means for displaying the number of lottery rights stored in the storage means (RAM 320). Thereby, the player can know the increase / decrease of the lottery right in real time, which is useful for improving the gaming interest. The player can know the lottery rights. For example, when the lottery rights are stocked for a plurality of times, even if the lottery is lost once, it can be recognized that there is a remaining chance, so there is also an effect of reducing the degree of discouragement of the player. As the display means, the liquid crystal display unit 19 shown in FIGS. 1 and 2 can be preferably used. A program for executing display control is stored in the ROM 310 (see FIG. 4).
[0031]
In the slot machine 1 of the present embodiment, a game in which the AT lottery right is stocked in the storage means (RAM 320) and a game in which the lottery is executed based on the stocked AT lottery right are classified into a plurality of games. Set to straddle. The game in which the AT lottery right is stocked should not be the same as the game in which the AT lottery is performed. This is because it is pleasant for the player that the AT lottery rights are saved one after another, and if the lottery rights are released from the stock arrows, the effect may be diminished.
[0032]
The game control device provided in the slot machine 1 is configured to be able to generate different game states of a first special state and a second special state. One of these special states is generated by lottery based on the lottery rights. By setting in this way, the occurrence of a special state due to the exercise of the lottery right can be expected, while the occurrence of the other special state can be expected in another dimension. Specifically, applying the above description, the first special state may be a big bonus game or a regular bonus game, and the second special state may be AT. What is generated by the lottery based on the lottery right can be the second special state (AT). The main board 100 performs control for generating the first special state. The control includes counting the number of inserted medals, extracting a random number based on the timing when the start switch is operated, storing a flag of a winning combination, and so on. is there. Then, the sub-board 101 performs control for generating the second special state. Such sharing of control is useful for speeding up the processing.
[0033]
The game control device further includes a stock period designating unit that designates a game period in which success or failure of the stock conditions should be identified. A game period in which the success or failure of the stock condition should be identified is a stock period. In this way, the lottery rights are not always stocked, and the player's expectation is further enhanced when the stock period is entered. In a preferred embodiment, the stock period is during the first special state, i.e. during the big bonus game. However, the present invention is not limited to this. For example, it may be during a regular bonus game, or may be during a predetermined number of games after the end of the big bonus game. Further, the stock period can be a period during which a predetermined number of games are consumed after the chance time lottery in the normal game.
[0034]
In the present embodiment, the stock period is during the big bonus game (during the first special state). Then, when 15 winning combinations (see FIG. 3) win in the game during the stock period, an AT lottery right is obtained. In this way, it is easy to make the stock condition that the specific role wins. Alternatively, it is possible to exemplify a method in which it is only necessary to win an internal lottery even if no winning is obtained. The lottery of the combination is executed on the main board 100. If 15 winning combinations win during the big bonus, the AT lottery rights will be stocked (saved) one after another. The stored amount is displayed on the liquid crystal display unit 19 in real time. FIG. 6 is a diagram showing the display contents of the liquid crystal display unit 19. FIG. 6A shows a display mode during the big bonus game. The liquid crystal display unit 19 displays the number of medals acquired in the big bonus game and the number of AT lottery rights acquired (stock number).
[0035]
In the present embodiment, the stock condition is that the specific combination wins during the big bonus game, but the present invention is not limited to this. For example, when the number of games acquired in the big bonus game reaches a predetermined number, a game is performed during the big bonus game when the number of games played during the big bonus game reaches a predetermined number of games. It can be used in various ways, such as when a stock lottery is won.
[0036]
Next, the AT lottery right stocked as described above is obtained when the lottery for releasing the AT lottery right to be performed every game (called release lottery) is won from the game immediately after the end of the big bonus game. The AT lottery is executed by exercising the right. That is, the sub-board 101 has a release lottery means for releasing the AT lottery right. The release lottery continues until the AT lottery right becomes zero. However, instead of such a release lottery, for example, every time ten games are consumed from the end of the big bonus game, the AT lottery right stocked may be consumed and the AT lottery may be executed. Alternatively, the player may perform AT lottery by exercising AT lottery rights in an arbitrary game. For this purpose, it is preferable to provide a right exercise switch on the sub-board 101 so that a player can give an order. For example, as shown in the block diagram of FIG. 7, it is possible to propose a configuration in which a request (signal) from the right exercise switch is directly input to the port of the CPU 300 of the sub-board 101 without passing through the main board 100. A request from the right exercise switch is managed by, for example, an interrupt controller provided in the CPU 300 of the sub-board 101. The interrupt controller does not allow the request for the right exercise switch when the AT lottery right is not stocked. Alternatively, it may be set not to accept a request in a special state such as during an AT or during a big bonus game.
[0037]
FIG. 8 shows a flow of processing executed on the sub-board 101.
First, it is determined whether or not the game is started in S101. When the game is started, a game start signal is output from the CPU 30 of the main board 100 to the CPU 300 of the sub board 101. After the start of the game is confirmed by the CPU 300, the CPU 300 reads the numerical value stored in the stock counter of the RAM 320. Then, it is determined whether or not the numerical value is greater than zero (S102). If the stock counter = 0, the process proceeds to S110, where it is determined whether or not the AT counter is greater than zero. If the AT counter = 0, that is, if the AT is not in progress, the routine proceeds to normal processing (ST1). The AT counter is stored in the RAM 320 of the sub-board 101.
[0038]
If it is determined in S102 that the stock counter> 0, the stock release lottery is executed in the subsequent step S103. The stock release lottery is continued until the stock counter = 0. The stock release lottery is performed by a known random lottery using, for example, a release lottery determination table (stored in the ROM 310) shown in FIG. As shown in the release lottery determination table, when the extracted random number is 0 to 100, it is determined that the stock release lottery is won. If it is determined in S104 that the stock release lottery has been won, a winning notification operation data signal is output from the CPU 300 to the display control board 190. The display control board 190 that has received the winning notification operation data signal executes display processing and outputs an image to the liquid crystal display unit 19. This series of processing is the release notification processing in step S105.
[0039]
After the release notification process in S105 is executed, or in parallel with the process, an AT lottery is executed (S106). Along with the execution of the AT lottery process, the AT lottery right data stored in the stock counter in the RAM 320 is subtracted (S107). Note that the order of these processes S105 to S107 may be interchanged with each other, or may be executed in parallel.
[0040]
Next, it is determined whether or not the above-described AT lottery is won (S108). The determination of the success or failure in the AT lottery is a known random number lottery process that is performed based on the AT lottery determination table stored in the ROM 310. In the case of AT winning, the AT counter in the RAM 320 is incremented by +10. In the following step S110, it is determined whether or not AT counter> 0. If YES, the process proceeds to the AT process (second special state) in S111, and if NO, the process proceeds to the normal process (normal state) in S112. As shown in FIG. 6 (b), the AT liquid crystal display unit 19 displays the number of remaining AT games and, as a result of winning lottery on the main board 100 after the start switch operation, It is informed whether the flag is established.
[0041]
Next, when a big bonus start signal output from the CPU 30 of the main board 100 is input to the CPU 300 of the sub-board 101 in step S113 that follows the AT process or the normal process, the big bonuses of S114 to S117 are input. Move on to processing. When a bonus is established in the lottery executed every game on the main board 100, a bonus flag establishment signal is input to the sub board 101, and processing for temporarily interrupting the AT is performed. When normal processing is being performed, it may be considered that normal processing is interrupted. Game control during the big bonus game is executed by the main board 100. It is the CPU 30 of the main board 100 that also draws 15 winning combinations and detects the success or failure of winning. Accordingly, the sub-board 101 in the big bonus game continues to monitor the 15-piece winning prize signal sent from the main board 100 (S114). If the 15-piece winning prize signal is received, the stock counter is incremented (S115). Then, an AT lottery right stock number display displayed on the liquid crystal display unit 19 is added (S116). When the end signal of the big bonus game is input, the process returns. When AT is interrupted, AT processing is executed after the end of the big bonus game.
[0042]
The AT lottery probability may be changed according to the number of stocks. For example, a method of increasing the probability of AT occurrence by increasing the AT lottery probability as the stock number increases can be exemplified. FIG. 9A is an AT lottery determination table used for such game control. These determination tables are prepared so as to correspond one-to-one with the number of AT lottery rights and stored in the ROM 310. However, the upper limit of this AT lottery right is set.
[0043]
Further, as shown in FIG. 9B, an example using an AT lottery determination table in which the probability of winning an AT is different when the number of stocks is an odd number and an even number can also be shown as a preferable alternative form. For example, when the value of the stock counter is odd, the probability of winning the AT lottery is relatively high, and when it is even, the probability is relatively low. When such a lottery determination is made, it is not necessary to simply increase the number of stocks, and it is necessary for the player to adjust himself so that the odd number of AT lottery rights are finally stocked while increasing the number of stocks. Therefore, it can contribute to the improvement of game playability. These preferred examples are based on the concept that an AT lottery determination table corresponding to a counter value of a stock counter is selected from a plurality of tables and used when an AT lottery is performed by exercising an AT lottery right. Aggregated.
[0044]
In addition to stocking one AT lottery right one at a time, there may be a case of stocking two or more at a time. For example, there is a method in which two AT lottery rights are stocked at a time when a specific 15-piece winning combination out of the 15 winning combinations illustrated in FIG. 3 wins. Alternatively, when the 15 winning combination is established continuously, the right that is twice the number of stocks in the previous game may be stocked. At that time, for example, the processing flow as shown in FIG. When the 15 winning combination wins, the value of the continuous counter stored in the RAM 320 is read by the CPU 300 (S1151). The value stored in the continuous counter is an integer value greater than or equal to zero indicating the number of times that 15 consecutive winning combinations have won (or won). 2 for the stock counternThe value is incremented. n is a continuous counter value. Therefore, the number of AT lottery rights incremented by the stock counter changes as 1 → 2 → 4. In the present embodiment, the CPU 300 may determine whether or not each game in the big bonus game has won 15 winning combinations. At that time, the continuous counter is cleared when 15 winning combinations are not won.
[0045]
Moreover, it may be extinguished without exercising the AT lottery right. For example, when the release condition is not satisfied for a predetermined number of games, the stock may be deleted one by one each time. In this case, a method similar to the process shown in FIG. 10 can be adopted. In other words, a release condition failure counter is provided in the RAM 320 so that the number of games for which release conditions are not continuously satisfied is counted. When the release condition failure counter reaches a predetermined value, the stock counter is decremented by −1 without performing AT lottery. When such game control is performed, it is required to concentrate on the game without losing a sense of tension even when there is a stock, which can contribute to the improvement of the game entertainment.
[0046]
In this embodiment, the second special state is AT (assist time). However, the present invention is not limited to this, and various modes such as the above-described CT (challenge time) and RT (replay time) are adopted. Of course you can. Further, the game control apparatus may be configured with only the main board 100 without providing the sub board 101.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a slot machine according to the present invention.
FIG. 2 is a block diagram schematically showing a circuit configuration of the slot machine.
FIG. 3 is a diagram showing a symbol arrangement and a prize mode.
FIG. 4 is a schematic diagram showing a main part of a sub-board together with functions.
FIG. 5 is a schematic diagram showing an AT lottery determination table.
FIG. 6 is a diagram showing display contents on a liquid crystal display unit.
FIG. 7 is a block diagram in the case of providing a right exercise switch for exercising an AT lottery right.
FIG. 8 is a flowchart showing processing executed on a sub-board.
FIG. 9 is a conceptual diagram of an AT lottery determination table.
FIG. 10 is a flowchart for explaining another example of stock counter increment processing;
[Explanation of symbols]
1 slot machine
19 Liquid crystal display
30,300 CPU
31,310 ROM
32,320 RAM
100 Main control unit (game control device)
101 Sub-control unit (game control device)

Claims (3)

通常状態と、抽選により該通常状態よりも遊技者にとって有利な特別状態とを発生させるゲーム制御装置を備えたスロットマシンにおいて、前記ゲーム制御装置は、
予め設定されたストック条件の成否を識別するストック条件識別手段と、
前記ストック条件が成立した場合、前記特別状態を発生させるための前記抽選に必要な抽選権利をストックする記憶手段と、
前記記憶手段にストックされた抽選権利を消費するきっかけとなる放出条件の成否を識別する放出条件識別手段と、
前記記憶手段にストックされた抽選権利を放出するか否かの放出抽選を実行する放出抽選手段と、
前記放出条件が成立した場合、前記記憶手段にストックされている前記抽選権利に基づいて前記抽選を行う抽選手段とを含み、
前記放出条件識別手段は、前記放出抽選手段による放出抽選に当選したときに前記放出条件が成立したと判断するように構成されることを特徴とするスロットマシン。
In a slot machine including a game control device that generates a normal state and a special state that is more advantageous to the player than the normal state by lottery, the game control device includes:
Stock condition identifying means for identifying success or failure of preset stock conditions;
A storage means for stocking a lottery right necessary for the lottery for generating the special state when the stock condition is satisfied;
Release condition identifying means for identifying success or failure of a release condition that triggers consumption of the lottery right stocked in the storage means;
A release lottery means for executing a release lottery for determining whether or not to release the lottery right stocked in the storage means;
If the release condition is satisfied, it is seen including a selecting means for performing the drawing based on the drawing rights are stocked in the storage means,
The slot machine is characterized in that the release condition identifying means is configured to determine that the release condition is satisfied when the release lottery by the release lottery means is won .
通常状態と、抽選により該通常状態よりも遊技者にとって有利な第一特別状態および第二特別状態とを発生させるゲーム制御装置を備えたスロットマシンにおいて、前記ゲーム制御装置は、
前記第一特別状態を発生しているときに、予め設定されたストック条件の成否を識別するストック条件識別手段と、
前記ストック条件が成立した場合、前記第二特別状態を発生させるための前記抽選に必要な抽選権利をストックする記憶手段と、
前記記憶手段にストックされた抽選権利を消費するきっかけとなる放出条件の成否を識別する放出条件識別手段と、
前記記憶手段にストックされた抽選権利を放出するか否かの放出抽選を実行する放出抽選手段と、
前記放出条件が成立した場合、前記記憶手段にストックされている前記抽選権利に基づいて前記抽選を行う抽選手段とを含み、
前記放出条件識別手段は、前記放出抽選手段による放出抽選に当選したときに前記放出条件が成立したと判断するように構成されることを特徴とするスロットマシン。
In a slot machine having a game control device that generates a normal state and a first special state and a second special state that are more advantageous to the player than the normal state by lottery, the game control device includes:
Stock condition identifying means for identifying success or failure of preset stock conditions when the first special state is generated;
When the stock condition is satisfied, storage means for stocking a lottery right necessary for the lottery for generating the second special state;
Release condition identifying means for identifying success or failure of a release condition that triggers consumption of the lottery right stocked in the storage means;
A release lottery means for executing a release lottery for determining whether or not to release the lottery right stocked in the storage means;
Lottery means for performing the lottery based on the lottery rights stocked in the storage means when the release condition is satisfied,
The slot machine is characterized in that the release condition identifying means is configured to determine that the release condition is satisfied when the release lottery by the release lottery means is won .
前記放出条件が所定ゲーム数にわたって成立しないときは、前記記憶手段にストックされた抽選権利を消滅させることを特徴とする請求項1または2記載のスロットマシン。3. The slot machine according to claim 1 , wherein when the release condition is not satisfied for a predetermined number of games, the lottery right stocked in the storage means is extinguished .
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