JP5993791B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、開始操作に基づき複数列の図柄の変動を開始させるとともに、停止操作に基づき該停止操作に対応する列の図柄の変動を停止させて行う遊技を図柄表示手段にて実行可能な遊技機に関するものである。 The invention, together to start the variation of the symbol of the plurality of rows on the basis of the start operation, can execute a game performed by stopping the change of the symbol of the column corresponding to the stop operation based on the stop operation at the symbol display means This is related to an amusement machine.

従来から、遊技機の一種であるパチンコ式スロットマシン(回胴式遊技機、以下「パチスロ」と示す)では、遊技媒体としてメダルが用いられるとともに、パチスロへのメダルの投入により遊技を開始するようにしている。   Conventionally, in a pachinko slot machine (a revolving game machine, hereinafter referred to as “pachislot”), which is a type of gaming machine, medals are used as gaming media, and a game starts when a medal is inserted into a pachislot I have to.

このようなパチスロの中には、特定役に当選することを契機として、遊技者にとって有利な特定遊技状態を生起させるか否かの特定抽選(特定判定)を行うとともに、該特定抽選に当選することを条件として特定遊技状態を生起させるものがある(例えば、特許文献1)。特許文献1のパチスロでは、特定役に対応する停止目が停止表示された場合、特定抽選に当選して特定遊技状態が生起されることに対する期待感を抱かせ得る。   In such a pachislot, a specific lottery (specific determination) as to whether or not to cause a specific gaming state advantageous to the player is triggered by winning a specific role, and the specific lottery is won There is one that causes a specific gaming state on the condition (for example, Patent Document 1). In the pachislot of patent document 1, when the stop eye corresponding to a specific combination is stopped and displayed, it is possible to have a sense of expectation that a specific lottery is won and a specific gaming state is generated.

特開2011−125532号公報JP 2011-125532 A

ところで、特定抽選の結果は、遊技者が獲得できる利益の大小に影響を与えることから、遊技者は特定抽選の結果に大きな関心を寄せつつ遊技を行っているのが一般的である。このため、パチスロの内部処理として行われる特定抽選に関連させた各種の遊技演出に関し、さらなる興趣の向上が期待されている。   By the way, since the result of the specific lottery affects the level of profits that the player can obtain, it is common for the player to play a game with great interest in the result of the specific lottery. For this reason, further improvement of interest is expected with respect to various game effects related to the specific lottery performed as an internal process of the pachislot.

この発明は、上記従来技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、遊技者にとって有利な特定遊技状態が生起されることに対する期待感を高め、遊技者の興趣を向上できる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to the problems existing in the above prior art, and its purpose is to raise the expectation that a specific gaming state advantageous to the player will occur, and to enhance the player's interest. It is to provide a gaming machine that can be improved.

上記課題を解決する遊技機は、開始操作に基づき複数列の図柄の変動を開始させるとともに、停止操作に基づき該停止操作に対応する列の図柄の変動を停止させて行う遊技を図柄表示手段にて実行可能な遊技機において、前記開始操作に基づき入賞を許容する当選役を決定する当選役決定手段と、前記停止操作を受け付ける停止操作受付手段と、前記当選役決定手段が決定した当選役、及び前記停止操作受付手段が受け付けた停止操作に基づき前記図柄表示手段を制御して表示結果を導出させる導出制御手段と、非特定遊技状態と比較して遊技者にとって有利な特定遊技状態の生起を許容するか否かの特定判定を実行する特定判定手段と、前記特定判定の判定結果が肯定であることを条件として前記特定遊技状態を生起させる制御を可能な状態制御手段と、前記当選役決定手段が決定した当選役に応じて当選役情報を生成する情報生成手段と、前記情報生成手段が生成した当選役情報に応じた情報画像を表示するように演出表示手段を制御可能な表示制御手段と、を備え、1回の遊技において前記情報生成手段は、今回の遊技の開始に際して決定された当選役に応じて前記当選役情報を生成し、同じ1回の遊技において前記特定判定手段は、以前の遊技の実行に伴って生成された当選役情報に基づいて前記特定判定を実行するようになっており、前記特定判定手段は、今回の遊技以前に行われる第1特定遊技の実行に伴って生成された当選役情報が特定当選役情報である場合には、前記第1特定遊技の実行に伴って生成された当選役情報が特定の当選役に応じて生成された当選役情報であって、且つ前記特定当選役情報とは異なる非特定当選役情報であるときと比較して、今回の遊技である第2特定遊技にて行われる特定判定を高確率で肯定判定する特別判定制御を実行可能に構成されていること要旨とする。 A gaming machine that solves the above-described problems causes a symbol display means to perform a game to be performed by starting a variation of symbols in a plurality of columns based on a start operation and stopping a variation in symbols in a row corresponding to the stop operation based on a stop operation. A winning combination determining means for determining a winning combination that allows winning based on the start operation, a stop operation receiving means for receiving the stop operation, and a winning combination determined by the winning combination determination means, And a derivation control means for controlling the symbol display means based on the stop operation received by the stop operation accepting means to derive a display result, and generating a specific gaming state that is advantageous to the player as compared to a non- specific gaming state. Specific determination means for executing a specific determination as to whether or not to permit, and a state capable of controlling to cause the specific gaming state on condition that the determination result of the specific determination is affirmative The control means, the information generating means for generating the winning combination information according to the winning combination determined by the winning combination determining means, and the effect display so as to display the information image according to the winning combination information generated by the information generating means Display control means capable of controlling the means, and in one game, the information generating means generates the winning combination information according to the winning combination determined at the start of the current game, In the game, the specific determination means is configured to execute the specific determination based on the winning combination information generated with the execution of the previous game, and the specific determination means is performed before the current game. When the winning combination information generated with the execution of the first specific game is the specific winning combination information, the winning combination information generated with the execution of the first specific game is in accordance with the specific winning combination. Generated winning role A is, and the specific winning combination information as compared to when a different non-specific winning prize information and, affirmative determine with high probability a is Ru specific determination performed by the second specific game is this game The gist is that the special determination control can be executed.

上記課題を解決する遊技機は、開始操作に基づき複数列の図柄の変動を開始させるとともに、停止操作に基づき該停止操作に対応する列の図柄の変動を停止させて行う遊技を図柄表示手段にて実行可能な遊技機において、前記開始操作に基づき入賞を許容する当選役を決定する当選役決定手段と、前記停止操作を受け付ける停止操作受付手段と、前記当選役決定手段が決定した当選役、及び前記停止操作受付手段が受け付けた停止操作に基づき前記図柄表示手段を制御して表示結果を導出させる導出制御手段と、非特定遊技状態と比較して遊技者にとって有利な特定遊技状態の生起を許容するか否かの特定判定を実行する特定判定手段と、前記特定判定の判定結果が肯定であることを条件として前記特定遊技状態を生起させる制御を可能な状態制御手段と、前記当選役決定手段が決定した当選役に応じて当選役情報を生成する情報生成手段と、前記情報生成手段が生成した当選役情報に応じた情報画像を表示するように演出表示手段を制御可能な表示制御手段と、を備え、前記情報生成手段は、1回の遊技の開始に際して決定された当選役に応じて前記当選役情報を生成し、該当選役情報に基づく特定判定を、前記特定判定手段は、次回以降の1回の遊技において実行するようになっており、前記特定判定手段は、今回の遊技以前に行われる第1特定遊技の実行に伴って生成された当選役情報が特定当選役情報である場合には、前記第1特定遊技の実行に伴って生成された当選役情報が特定の当選役に応じて生成された当選役情報であって、且つ前記特定当選役情報とは異なる非特定当選役情報であるときと比較して、今回の遊技である第2特定遊技にて行われる特定判定を高確率で肯定判定する特別判定制御を実行可能に構成されていることを要旨とする A gaming machine that solves the above-described problems causes a symbol display means to perform a game to be performed by starting a variation of symbols in a plurality of columns based on a start operation and stopping a variation in symbols in a row corresponding to the stop operation based on a stop operation. A winning combination determining means for determining a winning combination that allows winning based on the start operation, a stop operation receiving means for receiving the stop operation, and a winning combination determined by the winning combination determination means, And a derivation control means for controlling the symbol display means based on the stop operation received by the stop operation accepting means to derive a display result, and generating a specific gaming state that is advantageous to the player as compared to a non-specific gaming state. Specific determination means for executing a specific determination as to whether or not to permit, and a state capable of controlling to cause the specific gaming state on condition that the determination result of the specific determination is affirmative The control means, the information generating means for generating the winning combination information according to the winning combination determined by the winning combination determining means, and the effect display so as to display the information image according to the winning combination information generated by the information generating means Display control means capable of controlling the means, wherein the information generating means generates the winning combination information according to the winning combination determined at the start of one game, and the specific determination based on the corresponding winning information The specific determination means is to be executed in one game from the next time onward, and the specific determination means is a winning generated with the execution of the first specific game performed before the current game. When the combination information is specific winning combination information, the winning combination information generated in association with the execution of the first specific game is the winning combination information generated according to the specific winning combination, and the specific combination Non-special features different from winning role information Compared to when a winning combination information, and summarized in that a specific determination has been configured to be able to execute special determination control for positive determination with high probability to be performed by the second specific game is this game.

上記遊技機について、前記特定判定で肯定判定される確率を通常確率状態と比較して高確率に変動させる特別確率状態を生起させるか否かの確率変動判定を実行可能な確率変動判定手段と、前記確率変動判定の判定結果が肯定であることを条件として前記特別確率状態を生起させる制御を可能な確率制御手段と、前記特別確率状態の終了条件が成立した後にも前記特別確率状態を継続して生起させるか否かの継続判定を行う継続判定手段と、前記当選役決定手段が決定した当選役に基づいて前記特定遊技状態の生起を許容するか否かの許容判定を実行する許容判定手段と、をさらに備え、前記特別確率状態の生起中には、1回の遊技において前記特定判定手段が前記特定判定を実行可能であるとともに、同じ1回の遊技において前記許容判定手段が前記許容判定を実行可能であり、前記確率制御手段は、前記継続判定の判定結果が肯定であることを条件として前記終了条件の成立後にも前記特別確率状態を継続して生起させる制御を可能であることが好ましい。 With respect to the gaming machine, a probability variation determination means capable of executing a probability variation determination as to whether or not to cause a special probability state that causes a probability of affirmative determination in the specific determination to be compared with a normal probability state, Probability control means capable of controlling the occurrence of the special probability state on condition that the determination result of the probability variation determination is affirmative, and continuing the special probability state even after the termination condition of the special probability state is satisfied Continuation determining means for continuously determining whether or not to cause the specified game state, and permission determining means for performing permission determination as to whether or not to allow the occurrence of the specific gaming state based on the winning combination determined by the winning combination determining means And during the occurrence of the special probability state, the specific determination means can execute the specific determination in one game, and the admissibility determination in the same single game. And the probability control means performs control to continuously cause the special probability state even after the termination condition is satisfied on condition that the determination result of the continuation determination is affirmative. Preferably it is possible .

本発明によれば、遊技者にとって有利な特定遊技状態が生起されることに対する期待感を高め、遊技者の興趣を向上できる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the expectation with respect to a specific gaming state advantageous for a player being raised can be raised, and the interest of a player can be improved.

パチンコ式スロットマシンの機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachinko type slot machine. 図柄停止ラインを示す模式図。The schematic diagram which shows a symbol stop line. 賞態様を示す模式図。The schematic diagram which shows a prize aspect. (a)は、情報表示演出の実行態様を示す説明図、(b)は、可動体演出、及び特別情報表示演出の実行態様を示す説明図。(A) is explanatory drawing which shows the execution aspect of an information display effect, (b) is explanatory drawing which shows the execution aspect of a movable body effect and a special information display effect. パチンコ式スロットマシンの電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko type slot machine. (a)は、当選役決定用テーブルを示す説明図、(b)はリプレイ役の当選内容を示す説明図。(A) is explanatory drawing which shows the table for winning combination determination, (b) is explanatory drawing which shows the winning content of a replay combination. 遊技状態の移行態様を示す説明図。Explanatory drawing which shows the transition aspect of a gaming state. 当選役情報の種類、及び当選役情報と情報画像との対応付けを示す説明図。Explanatory drawing which shows matching with the type of winning combination information, and winning combination information and an information image. 当選役情報振分用テーブルを示す説明図。Explanatory drawing which shows the table for winning combination information distribution. 回数振分用テーブルを示す説明図。Explanatory drawing which shows the table for frequency | count distribution. (a)は、第1移行抽選用テーブルを示す説明図、(b)は、第2移行抽選用テーブルを示す説明図。(A) is explanatory drawing which shows the 1st transfer lottery table, (b) is explanatory drawing which shows the 2nd transfer lottery table. 第3移行抽選用テーブルを示す説明図。Explanatory drawing which shows the 3rd transfer lottery table. 第4移行抽選用テーブルを示す説明図。Explanatory drawing which shows the 4th transfer lottery table. 継続判定用テーブルを示す説明図。Explanatory drawing which shows the table for continuation determination. (a)〜(h)は、変動ゲームの実行態様の一例を示す説明図。(A)-(h) is explanatory drawing which shows an example of the execution aspect of a variable game. (a)〜(e)は、変動ゲームの実行態様の一例を示す説明図。(A)-(e) is explanatory drawing which shows an example of the execution aspect of a change game.

以下、パチンコ式スロットマシン(回胴式遊技機)の一実施形態について説明する。なお、以下の説明では、パチンコ式スロットマシンを略して「パチスロ」と示す。
図1には、本実施形態のパチスロ10の機表側が略示されており、パチスロ10は、前面を開口した直方体状の本体11と、当該本体の左側縁側に対して回動開閉可能に軸支された前面扉12とを備えている。前面扉12の前面上部には、遊技中(変動ゲーム中)に表示演出を行う液晶表示装置からなる第1演出実行手段としての演出表示装置14が配設されている。
Hereinafter, an embodiment of a pachinko slot machine (rotating drum type game machine) will be described. In the following description, the pachinko slot machine is abbreviated as “pachislot”.
FIG. 1 schematically shows a machine front side of a pachislot machine 10 according to the present embodiment. The pachislot machine 10 has a rectangular parallelepiped body 11 having an open front surface and a shaft that can be rotated and opened with respect to the left side edge side of the body. And a supported front door 12. An effect display device 14 serving as a first effect executing means including a liquid crystal display device that performs a display effect during a game (during a variable game) is disposed on the upper front surface of the front door 12.

演出表示装置14の下縁部における前面側には、演出用可動体EKが配設されている。演出用可動体EKは、図示しないモータ等のアクチュエータによりそれぞれ左右方向にスライド移動可能に支持された第1可動部材K1、及び第2可動部材K2から構成されている。各可動部材K1,K2には、例えば各種の文字やキャラクタを模した装飾が施されている。また、前面扉12には、該前面扉12を囲うように各種の演出効果光を発するランプRが設けられている。また、前面扉12の左右上部には、音声演出を行うスピーカSPが配設されている。   An effect movable body EK is disposed on the front side of the lower edge of the effect display device 14. The effect movable body EK includes a first movable member K1 and a second movable member K2 supported by an actuator such as a motor (not shown) so as to be slidable in the left-right direction. Each movable member K1, K2 is decorated with, for example, various characters and characters. Further, the front door 12 is provided with a lamp R that emits various effect effect lights so as to surround the front door 12. Speakers SP that perform sound effects are disposed on the left and right upper portions of the front door 12.

前面扉12の前面中央には、中央パネル15が設けられている。中央パネル15には、機内部に配設された上述の演出表示装置14、及び演出用可動体EKを透視可能な第1透視窓14aが設けられている。また、中央パネル15には、機内部に配設される図柄表示手段としてのドラムユニット13を透視可能な第2透視窓16が設けられている。第1透視窓14a及び第2透視窓16は、中央パネル15と一体形成された合成樹脂板から構成されている。ドラムユニット13は、各種の図柄が印刷された透光性を有する帯状のリールシートが外周に巻装された左リール13Lと、中リール13Cと、右リール13Rとから構成されている。また、第2透視窓16には、左リール13Lを第1図柄列として、該第1図柄列が配置される隣には第2図柄列としての中リール13Cが配置され、該第2図柄列が配設される隣には第3図柄列としての右リール13Rが配置されている。ドラムユニット13の各リール(左リール13L、中リール13C、及び右リール13R)に印刷される各図柄は、予め定められた順に各図柄がそれぞれに配列されている。   A central panel 15 is provided at the front center of the front door 12. The center panel 15 is provided with a first see-through window 14a through which the above-described effect display device 14 disposed inside the machine and the effect movable body EK can be seen. The central panel 15 is provided with a second see-through window 16 through which the drum unit 13 as a symbol display means disposed inside the machine can be seen through. The first see-through window 14 a and the second see-through window 16 are composed of a synthetic resin plate integrally formed with the center panel 15. The drum unit 13 includes a left reel 13L, a middle reel 13C, and a right reel 13R each having a translucent belt-like reel sheet on which various symbols are printed. The second see-through window 16 has the left reel 13L as the first symbol row, and the middle reel 13C as the second symbol row is arranged next to the first symbol row, and the second symbol row. A right reel 13R as a third symbol row is arranged next to the symbol. The symbols printed on each reel (left reel 13L, middle reel 13C, and right reel 13R) of the drum unit 13 are arranged in a predetermined order.

ドラムユニット13の左リール13Lには、図柄L00〜図柄L20の21個の図柄が配列されている。また、中リール13Cには、図柄C00〜図柄C20までの21個の図柄が配列されている。また、右リール13Rには、図柄R00〜図柄R20までの21個の図柄が配列されている。そして、変動ゲームにおいて左リール13Lでは、図柄L00、図柄L01・・・図柄L20、図柄L00の順に第2透視窓16に表示されるように変動する。また、変動ゲームにおいて中リール13Cでは、図柄C00、図柄C01・・・図柄C20、図柄C00の順に第2透視窓16に表示されるように変動する。また、変動ゲームにおいて右リール13Rでは、図柄R00、図柄R01・・・図柄R20、図柄R00の順に第2透視窓16に表示されるように変動する。   On the left reel 13L of the drum unit 13, 21 symbols of symbols L00 to L20 are arranged. Further, 21 symbols from symbol C00 to symbol C20 are arranged on the middle reel 13C. In addition, 21 symbols from symbol R00 to symbol R20 are arranged on the right reel 13R. Then, in the changing game, the left reel 13L changes so that the symbol L00, the symbol L01,..., The symbol L20, and the symbol L00 are displayed in the second fluoroscopic window 16 in this order. Further, in the variable game, the middle reel 13C varies so that the symbol C00, the symbol C01,..., The symbol C20, and the symbol C00 are displayed in the second fluoroscopic window 16 in this order. In the changing game, the right reel 13R changes so that the symbol R00, the symbol R01,..., The symbol R20, and the symbol R00 are displayed in the second fluoroscopic window 16 in this order.

本実施形態において各リールでは、「ベル」を模した図柄(ベル図柄)、「REPLAY」の文字が装飾された図柄(リプレイ図柄)、「スイカ(すいか)」を模した図柄(スイカ図柄)、「チェリー」を模した図柄(チェリー図柄)、「7」を模した図柄(セブン図柄)がそれぞれ配列されている。また、これら図柄以外にも各リールには、各種図柄がそれぞれ配列されている。以下では、各図柄を、「図柄」を省いて、「ベル」、「リプレイ」、「スイカ」、「チェリー」、「セブン」という場合もある。   In each of the reels in the present embodiment, a symbol imitating “bell” (bell symbol), a symbol decorated with the letters “REPLAY” (replay symbol), a symbol imitating “watermelon” (watermelon symbol), A symbol imitating “cherry” (cherry symbol) and a symbol imitating “7” (seven symbol) are arranged. In addition to these symbols, various symbols are arranged on each reel. Hereinafter, each symbol may be referred to as “bell”, “replay”, “watermelon”, “cherry”, and “seven” without “design”.

各リールは、各々に対応して設けられたステッピングモータにより独立して縦方向に回転及び停止するように構成されており、各リールが回転することによって第2透視窓16には各種図柄が連続的に変化しつつ表示(変動)される。そして、各リールの回転が停止した場合、第2透視窓16には、各リールのリールシートに印刷された複数の図柄のうち、連続する3つの図柄が上段、中段、下段の位置に停止表示される。このため、第2透視窓16は、各リールにおいて3つの図柄が表示可能な大きさで形成されている。また、各リールには、該各リールの回転位置を検出するためのリールセンサSE1,SE2,SE3(図5に示す)が各リールにそれぞれ対応するように設けられている。   Each reel is configured to rotate and stop in the vertical direction independently by a stepping motor provided corresponding to each reel, and various symbols are continuously displayed in the second see-through window 16 as each reel rotates. Display (variation) while changing. When the rotation of each reel stops, the second see-through window 16 displays three consecutive symbols out of a plurality of symbols printed on the reel sheet of each reel at the upper, middle, and lower positions. Is done. For this reason, the 2nd see-through window 16 is formed in the magnitude | size which can display three symbols in each reel. Each reel is provided with reel sensors SE1, SE2, SE3 (shown in FIG. 5) for detecting the rotational position of each reel so as to correspond to each reel.

また、図2に示すように、パチスロ10には、第2透視窓16から透視可能な図柄の表示領域において、停止表示される図柄の組み合わせ(導出される表示結果)を規定する複数(本実施形態では5本)の図柄停止ラインが形成されている。本実施形態では、図柄停止ラインとして、停止表示される図柄の組み合わせを入賞と判定しうる1本の入賞ラインL1(実線で示す)と、停止表示される図柄の組み合わせを入賞と判定し得ない4本の非入賞ラインL2〜L5(破線で示す)が形成されている。   In addition, as shown in FIG. 2, the pachislot 10 has a plurality of (this embodiment) that defines combinations of symbols to be stopped (derived display results) in a symbol display area that can be seen through the second fluoroscopic window 16. In the embodiment, 5 symbol stop lines are formed. In this embodiment, as a symbol stop line, a combination of one winning line L1 (shown by a solid line) that can be determined as a winning combination of symbols that are stopped and displayed, and a combination of symbols that are stopped and displayed cannot be determined as winning. Four non-winning lines L2 to L5 (shown by broken lines) are formed.

入賞ラインL1は、この図柄停止ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが賞を付与する態様である場合、該図柄の組み合わせに応じた賞を付与することとして有効と判定する有効ラインとなる。以下の説明で、単に「入賞ライン」という場合には、入賞ラインL1を意味する。また、非入賞ラインL2〜L5は、これら図柄停止ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが賞を付与する態様と同一態様であったとしても、該図柄の組み合わせに応じた賞を付与しないこととして無効と判定する無効ラインとなる。以下の説明で、単に「非入賞ライン」という場合には、非入賞ラインL2〜L5を意味する。   When the combination of symbols stopped and displayed on the symbol stop line is a mode in which a prize is awarded, the winning line L1 is an effective line that is determined to be valid by giving a prize according to the symbol combination. In the following description, when simply referred to as “winning line”, it means the winning line L1. In addition, the non-winning lines L2 to L5 do not give a prize according to the combination of symbols even if the combination of symbols stopped and displayed on these symbol stop lines is the same as the mode that gives a prize. As an invalid line, it is determined as invalid. In the following description, the term “non-winning line” simply means non-winning lines L2 to L5.

具体的に説明すると、図2に示すように、本実施形態の第2透視窓16では、9つの図柄停止位置D1〜D9に各列の図柄が停止表示される。これら9つの図柄停止位置D1〜D9は、縦方向に上段、中段、下段に対応するとともに、横方向に左リール13L、中リール13C、右リール13Rに対応するよう3列に配置されている。そして、遊技者側から見て左側の上に位置する左リール用上停止位置D1と、遊技者側から見て左側の中央に位置する左リール用中停止位置D2と、遊技者側から見て左側の下に位置する左リール用下停止位置D3は、左リール13Lに対応する図柄停止位置とされ、左リール13Lの図柄配列において連続する3個の図柄が表示される。また、遊技者側から見て中側の上に位置する中リール用上停止位置D4と、遊技者側から見て中側の中央に位置する中リール用中停止位置D5と、遊技者側から見て中側の下に位置する中リール用下停止位置D6は、中リール13Cに対応する図柄停止位置とされ、中リール13Cの図柄配列において連続する3個の図柄が表示される。また、遊技者側から見て右側の上に位置する右リール用上停止位置D7と、遊技者側から見て右側の中央に位置する右リール用中停止位置D8と、遊技者側から見て右側の下に位置する右リール用下停止位置D9は、右リール13Rに対応する図柄停止位置とされ、右リール13Rの図柄配列において連続する3個の図柄が表示される。   Specifically, as shown in FIG. 2, in the second see-through window 16 of the present embodiment, symbols in each column are stopped and displayed at nine symbol stop positions D1 to D9. These nine symbol stop positions D1 to D9 correspond to the upper, middle, and lower stages in the vertical direction, and are arranged in three rows so as to correspond to the left reel 13L, the middle reel 13C, and the right reel 13R in the horizontal direction. The left reel upper stop position D1 located on the left side when viewed from the player side, the left reel middle stop position D2 located at the center on the left side when viewed from the player side, and the player side. The left reel lower stop position D3 located below the left side is a symbol stop position corresponding to the left reel 13L, and three consecutive symbols in the symbol array of the left reel 13L are displayed. Further, the middle reel upper stop position D4 located on the middle side when viewed from the player side, the middle reel middle stop position D5 located at the center of the middle side when viewed from the player side, and the player side. The middle reel lower stop position D6 positioned below the middle side as viewed is a symbol stop position corresponding to the middle reel 13C, and three consecutive symbols in the symbol arrangement of the middle reel 13C are displayed. Also, a right reel upper stop position D7 located on the right side as viewed from the player side, a right reel middle stop position D8 located at the center on the right side as viewed from the player side, and a player side. The right reel lower stop position D9 located below the right side is a symbol stop position corresponding to the right reel 13R, and three consecutive symbols in the symbol array of the right reel 13R are displayed.

第2透視窓16では、左リール用中停止位置D2、中リール用中停止位置D5、及び右リール用中停止位置D8によって入賞ラインL1(有効)が形成される。また、第2透視窓16では、左リール用上停止位置D1、中リール用上停止位置D4、及び右リール用上停止位置D7によって非入賞ラインL2(無効)が形成される。また、第2透視窓16では、左リール用下停止位置D3、中リール用下停止位置D6、及び右リール用下停止位置D9によって非入賞ラインL3(無効)が形成される。また、第2透視窓16では、左リール用上停止位置D1、中リール用中停止位置D5、及び右リール用下停止位置D9によって非入賞ラインL4(無効)が形成される。また、第2透視窓16では、左リール用下停止位置D3、中リール用中停止位置D5、及び右リール用上停止位置D7によって非入賞ラインL5(無効)が形成される。   In the second see-through window 16, a winning line L1 (valid) is formed by the left reel intermediate stop position D2, the intermediate reel intermediate stop position D5, and the right reel intermediate stop position D8. In the second see-through window 16, a non-winning line L2 (invalid) is formed by the left reel upper stop position D1, the middle reel upper stop position D4, and the right reel upper stop position D7. Further, in the second see-through window 16, a non-winning line L3 (invalid) is formed by the left reel lower stop position D3, the middle reel lower stop position D6, and the right reel lower stop position D9. In the second see-through window 16, a non-winning line L4 (invalid) is formed by the left reel upper stop position D1, the middle reel intermediate stop position D5, and the right reel lower stop position D9. In the second see-through window 16, a non-winning line L5 (invalid) is formed by the left reel lower stop position D3, the middle reel intermediate stop position D5, and the right reel upper stop position D7.

また、図1に示すように、中央パネル15には、変動ゲームに関わる情報を報知する各種情報表示部17が構成されている。各種情報表示部17には、投入可能表示用ランプ、再遊技表示用ランプ、ウェイト表示用ランプ、状態ランプ、賭数表示部、貯留枚数表示部、賞枚数表示部、ゲーム情報表示部が形成されている。   As shown in FIG. 1, the central panel 15 includes various information display units 17 that notify information related to the variable game. The various information display unit 17 includes a throw-in display lamp, a replay display lamp, a weight display lamp, a status lamp, a bet number display unit, a stored number display unit, a prize number display unit, and a game information display unit. ing.

投入可能表示用ランプは、変動ゲームのベット数を設定可能な状態、又は機本体に遊技媒体としてのメダルを投入可能な状態である時に点灯し、変動ゲームが開始される、又は最大のベット数(MAXBET)が設定され且つ貯留データ(クレジット)がクレジット上限枚数に達した場合に消灯する。再遊技表示用ランプは、変動ゲームにおいて再遊技役としてのリプレイ役が入賞した場合に点灯する。ウェイト表示用ランプは、ウェイトタイム中に開始操作が検出された場合に点灯し、ウェイトタイムが経過した後に消灯する。ウェイトタイムは、変動ゲームがあまり速く進行し過ぎてしまうことを規制するために設定された最短遊技時間であり、このウェイトタイム中に開始操作が検出されると、ウェイトタイムが経過した後に各リールの回転動作が開始するように設定されている。状態ランプは、変動ゲームの進行に合わせて点灯/消灯をする。   The insertable display lamp lights up when the bet number of the variable game can be set, or when a medal as a game medium can be inserted into the main body, and the variable game is started, or the maximum bet number It turns off when (MAXBET) is set and the stored data (credit) reaches the upper limit number of credits. The replay display lamp is turned on when a replay combination as a replay combination is won in a variable game. The weight display lamp is turned on when a start operation is detected during the wait time, and is turned off after the wait time has elapsed. The wait time is the shortest game time that is set to restrict the floating game from progressing too quickly. If a start operation is detected during this wait time, each reel is played after the wait time has elapsed. Is set to start rotating. The status lamp is turned on / off in accordance with the progress of the variable game.

また、賭数表示部は、3つのランプから構成されており、変動ゲームのベット数に応じてランプが点灯する。1ベット(1BET)で1つのランプが点灯し、2ベット(2BET)で2つのランプが点灯し、3ベット(3BET)で全てのランプが点灯する。貯留枚数表示部は、機内部で貯留しているクレジット数を表示する。賞枚数表示部は、変動ゲーム中に入賞が発生した場合に、当該入賞に基づいて遊技者に付与される賞メダルの枚数が表示される。   Further, the betting number display section is composed of three lamps, and the lamps are turned on according to the number of bets in the variable game. One lamp is lit for 1 bet (1 BET), 2 lamps are lit for 2 bets (2 BET), and all lamps are lit for 3 bets (3 BET). The stored number display section displays the number of credits stored in the machine. The award number display section displays the number of award medals awarded to the player based on the winning when a winning occurs during the variable game.

また、前面扉12の前面において中央パネル15の右下方位置には、メダル投入口18が配設されている。メダル投入口18の奥方には、メダルの通過を検知するメダルセンサSE4(図5に示す)が配設されている。また、前面扉12の前面において中央パネル15の左下方位置には、左から順にBETボタン19とMAXBETボタン20とが設けられている。BETボタン19は、機内部で貯留記憶されているクレジットから1ベット分(1枚分)を変動ゲームのベット数(賭数)としてベットする(賭ける)際に押圧(操作)するボタンである。また、MAXBETボタン20は、1回の変動ゲームにおいて許容されるベット数の最大ベット数(本実施例では3ベット分(3枚分)又は2ベット分(2枚分))を変動ゲームのベット数としてベットする(賭ける)際に押圧(操作)するボタンである。   In addition, a medal slot 18 is disposed at a lower right position of the central panel 15 on the front surface of the front door 12. Behind the medal slot 18, a medal sensor SE4 (shown in FIG. 5) that detects passage of medals is disposed. In addition, a BET button 19 and a MAXBET button 20 are provided in order from the left at the lower left position of the central panel 15 on the front surface of the front door 12. The BET button 19 is a button that is pressed (operated) when betting (betting) one bet (one) from the credits stored and stored inside the machine as the number of bets (the number of bets) of the variable game. In addition, the MAXBET button 20 sets the maximum bet number of bets allowed in a single variable game (in this embodiment, three bets (three) or two (two)) bets in the variable game. It is a button that is pressed (operated) when betting (betting) as a number.

また、前面扉12の前面において各BETボタン19,20の左下方位置には、精算スイッチ21が設けられている。精算スイッチ21は、変動ゲームの開始に伴ってベットされたメダル(遊技媒体)、又は機内部に貯留記憶されているクレジットを払い戻すときに使用(操作)するスイッチである。また、精算スイッチ21の右方位置には、変動ゲームを開始する際に操作する遊技開始操作手段としてのスタートレバー22が設けられている。そして、パチスロ10では、ベット数の設定終了後にスタートレバー22を操作することにより、各リールの回転動作が開始される。   A settlement switch 21 is provided at the lower left position of each BET button 19, 20 on the front surface of the front door 12. The settlement switch 21 is a switch that is used (operated) when paying back a medal (game medium) betted at the start of a variable game or a credit stored and stored inside the machine. A start lever 22 is provided at the right position of the checkout switch 21 as a game start operation means that is operated when a variable game is started. Then, in the pachislot machine 10, the rotation of each reel is started by operating the start lever 22 after the setting of the bet number is completed.

スタートレバー22の右方位置には、遊技者により操作される導出操作受付手段としてのストップボタン23L,23C,23Rが設けられている。ストップボタン23L,23C,23Rは、回転しているリールを停止させるためのボタンであり、各リールに対応して3個のストップボタンがある。   At the right position of the start lever 22, stop buttons 23L, 23C and 23R are provided as derivation operation accepting means operated by the player. The stop buttons 23L, 23C, and 23R are buttons for stopping the rotating reel, and there are three stop buttons corresponding to each reel.

また、前面扉12の前面における下部中央にはメダル排出口24が形成されている。また、前面扉12の前面における下部には、メダル排出口24から排出されたメダルを受ける受皿25が配設されている。   A medal discharge port 24 is formed at the lower center of the front surface of the front door 12. In addition, a tray 25 for receiving medals discharged from the medal discharge port 24 is disposed at the lower part of the front surface of the front door 12.

また、図1に破線で示すように、パチスロ10本体においてドラムユニット13の下方となる位置には、パチスロ10内部において、投入されたメダルを貯留するためのホッパー26が配置されている。このホッパー26の下方側にはメダル排出口24が位置し、図柄の組み合わせが遊技者に賞メダルを付与する予め定める賞態様(役)になった場合には、ホッパー26に貯留されたメダルがメダル排出口24へと払出される。前面扉12の裏面側においてメダル投入口18の下方位置には、該メダル投入口18とホッパー26とを繋ぐようにメダルセレクター27が配設されている。   Further, as indicated by a broken line in FIG. 1, a hopper 26 for storing inserted medals is disposed inside the pachislot 10 at a position below the drum unit 13 in the pachislot 10 main body. When the medal discharge port 24 is located below the hopper 26 and the combination of symbols becomes a predetermined award mode (combination) for giving a prize medal to the player, medals stored in the hopper 26 are stored. It is paid out to the medal outlet 24. A medal selector 27 is disposed below the medal slot 18 on the back side of the front door 12 so as to connect the medal slot 18 and the hopper 26.

次に、遊技者が遊技として変動ゲームを行うための操作や、この操作に伴う各種装置の作動状況を説明する。
変動ゲームに対するメダルの投入又は各BETボタン19,20の操作が可能な状態において、各BETボタン19,20を操作することでベット数を設定することができる。BETボタン19の操作によっては、貯留記憶されているクレジットから1ベット分の枚数(メダル1枚)相当分のクレジットがベット数(賭数)として設定される。また、MAXBETボタン20の操作によっては、貯留されているクレジットから対象とする変動ゲームで設定可能な最大ベット数分のクレジットがベット数(賭数)として設定される。本実施形態では、状況に応じて3ベット又は2ベットによる変動ゲームを許容する。
Next, an operation for a player to play a variable game as a game, and operating states of various devices accompanying this operation will be described.
In a state where medals can be inserted into the variable game or the BET buttons 19 and 20 can be operated, the number of bets can be set by operating the BET buttons 19 and 20. Depending on the operation of the BET button 19, a credit equivalent to the number of bets (one medal) corresponding to one bet from the stored and stored credits is set as the number of bets (the number of bets). Further, depending on the operation of the MAXBET button 20, credits corresponding to the maximum bet number that can be set in the target variable game are set as the bet number (bet number) from the stored credits. In the present embodiment, a variable game with 3 or 2 bets is allowed depending on the situation.

また、本実施形態では、メダル投入口18からベット数に相当する枚数のメダルを投入することで各ベット数を設定することも可能であって、メダル1枚の投入で1ベット分のベット数が設定されるとともに、メダル3枚の投入で3ベット分のベット数が設定される。対象とする遊技で設定可能な最大ベット数を超える分のメダルがメダル投入口18から投入される場合、クレジット機能の使用時にはクレジットとして記憶される一方で、クレジット機能の非使用時には図示しない経路を辿ってメダル排出口24から遊技者に返却される。   In the present embodiment, it is also possible to set the number of bets by inserting a number of medals corresponding to the number of bets from the medal insertion slot 18, and the number of bets for one bet when one medal is inserted. Is set, and the number of bets for three bets is set by inserting three medals. When medals exceeding the maximum number of bets that can be set in the target game are inserted from the medal slot 18, they are stored as credits when the credit function is used, while routes not shown are used when the credit function is not used. Trace and return to the player from the medal outlet 24.

本実施形態では、遊技者の各BETボタン19,20の操作により、それぞれに応じたベット数が設定され、合わせて1本の入賞ラインが有効となるように設定される。入賞ラインが有効になるとは、当該入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせが有効となることで、有効な入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせに応じた制御(賞メダルの払い出しなど)が行われる。本実施形態における変動ゲームでは常に1本の入賞ラインが有効となる。   In the present embodiment, the number of bets corresponding to the BET buttons 19 and 20 of the player is set, and a single pay line is set to be valid. When a winning line is activated, a combination of symbols displayed on the winning line is activated, and control (such as award medal payout) according to the combination of symbols displayed on the effective winning line is performed. Done. In the variable game in this embodiment, one pay line is always valid.

上記のようにベット数が設定され、スタートレバー22の操作が受付可能な状態、すなわち、ゲーム開始可能な状態で遊技者がスタートレバー22を操作する開始操作を行えば、ドラムユニット13の各リールが回転し、第2透視窓16には複数種類の図柄が連続的に変化するように表示される。その後、各リールが回転して所定時間が経過すると、各ストップボタン23L,23C,23Rの操作が受付可能になる。続いて、遊技者により各ストップボタン23L,23C,23Rが操作されると、対応する各リールが停止され、対応する列の上段、中段及び下段に図柄が第2透視窓16に表示される。   If the bet number is set as described above and the operation of the start lever 22 can be accepted, that is, if the player performs a start operation to operate the start lever 22 in a state where the game can be started, each reel of the drum unit 13 is The second transparent window 16 displays a plurality of types of symbols so as to continuously change. Thereafter, when each reel rotates and a predetermined time elapses, the operation of each stop button 23L, 23C, 23R can be accepted. Subsequently, when each stop button 23L, 23C, 23R is operated by the player, each corresponding reel is stopped, and symbols are displayed on the second fluoroscopic window 16 in the upper, middle and lower rows of the corresponding row.

上述したように各リールの全てが停止された時点で、入賞ラインに停止表示された図柄の組み合わせが予め定めた賞態様を形成する場合に入賞となり、入賞した賞態様に応じた賞として賞メダルの払い出し等が遊技者に付与される。   As described above, when all of the reels are stopped, a combination of symbols stopped and displayed on the winning line forms a predetermined prize mode, and a prize medal is awarded as a prize according to the prize mode. Is paid to the player.

本実施形態の変動ゲームは、ベット数の設定後のスタートレバー22の開始操作を契機に開始し、ストップボタン23L,23C,23Rの停止操作による図柄の組み合わせの停止表示を契機に終了することを1回として行われる。また、賞メダルの払い出しを伴う変動ゲームは、賞メダルの払い出しを完了して終了する。   The variable game of the present embodiment starts with the start operation of the start lever 22 after setting the number of bets, and ends with the stop display of the combination of symbols by the stop operation of the stop buttons 23L, 23C, 23R. It is done as one time. In addition, the variable game with the award medal payout is completed after the award medal payout is completed.

次に、入賞ライン上に停止表示される図柄の組み合わせについて説明する。
図3に示すように、内部で決定される当選役に基づき入賞ライン上に停止表示可能となる表示結果としての図柄の組み合わせと、該図柄の組み合わせに対応する賞とが定められている。
Next, a combination of symbols stopped and displayed on the winning line will be described.
As shown in FIG. 3, a combination of symbols as a display result that can be stopped and displayed on a winning line based on a winning combination determined internally, and a prize corresponding to the combination of symbols are determined.

具体的に、図3に示す当選役に基づき停止表示可能となる図柄の組み合わせの何れも入賞ライン上に停止表示されない場合、賞メダルの遊技者への付与が行われない(1枚以上の賞メダルを付与しない)。以下の説明で、図3に示す何れにも対応しない図柄の組み合わせにより入賞ラインを形成する場合の図柄の組み合わせを「はずれ停止目」という。   Specifically, if none of the combinations of symbols that can be stopped and displayed based on the winning combination shown in FIG. 3 are not stopped and displayed on the winning line, no prize medal is given to the player (one or more prizes). No medal). In the following description, a combination of symbols in the case where a winning line is formed by a combination of symbols not corresponding to any of those shown in FIG.

また、[セブン・チェリー・セブン]が入賞ライン上に停止表示される場合には、ボーナス遊技(以下、「BN遊技」という)を付与(生起)することを定めている。以下の説明で、[セブン・チェリー・セブン]により入賞ラインを形成する賞態様(図柄の組み合わせ)を「BN停止目」という。このBN停止目は、当選役としてBN役の決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。   Further, when [Seven Cherry Seven] is stopped and displayed on the winning line, a bonus game (hereinafter referred to as “BN game”) is given (occurred). In the following description, the award mode (combination of symbols) that forms a winning line by [Seven Cherry Seven] is referred to as “BN stop eye”. The BN stop eye can be awarded (can be stopped and displayed) by determining the BN role as the winning combination.

このBN遊技は、払い出した賞メダルの払出枚数が予め定めた規定数となる最大払出数(本実施形態では、32枚)を越える変動ゲームの終了に伴って終了される、所謂、役物連続作動装置に相当する。   This BN game is terminated with the end of a variable game in which the number of paid-out prize medals exceeds the maximum number of payouts (32 in this embodiment) that is a predetermined number. Corresponds to the actuator.

また、[チェリー・ANY・ANY]が入賞ライン上に停止表示される場合には、2枚の賞メダルを払い出すことを定めている。入賞ラインを形成する中リール13C及び右リール13Rの停止位置に停止表示される図柄は何れの図柄(「ANY」)でもよい。以下の説明で、[チェリー・ANY・ANY]により入賞ラインを形成する賞態様(図柄の組み合わせ)を「チェリー停止目」という。このチェリー停止目は、当選役として「チェリー役」の決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。   In addition, when [CHERRY / ANY / ANY] is stopped and displayed on the winning line, two prize medals are paid out. Any symbol (“ANY”) may be used as the symbol that is stopped and displayed at the stop position of the middle reel 13C and the right reel 13R forming the pay line. In the following description, a winning mode (combination of symbols) that forms a winning line by [Cherry / ANY / ANY] is referred to as “cherry stop eye”. The cherry stop eye can be awarded (can be stopped) by determining the “cherry role” as the winning role.

また、[スイカ・スイカ・スイカ]が入賞ライン上に停止表示される場合には、6枚の賞メダルを払い出すことを定めている。以下の説明で、[スイカ・スイカ・スイカ]により入賞ラインを形成する賞態様(図柄の組み合わせ)を「スイカ停止目」という。このスイカ停止目は、当選役として「スイカ役」の決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。   When [Watermelon / Watermelon / Watermelon] is stopped and displayed on the winning line, it is determined that six award medals are paid out. In the following description, a prize mode (combination of symbols) that forms a winning line by [watermelon / watermelon / watermelon] is referred to as “watermelon stop eye”. This watermelon stop eye can be awarded (can be stopped) by determining “watermelon role” as a winning combination.

また、[ベル・ベル・ベル]が入賞ライン上に停止表示される場合には、9枚の賞メダルを払い出すことを定めている。以下の説明で、[ベル・ベル・ベル]により入賞ラインを形成する賞態様(図柄の組み合わせ)を「ベル停止目」という。このベル停止目は、当選役として「ベル役」の決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。   Further, when [Bell Bell Bell] is stopped and displayed on the winning line, it is determined that nine award medals are paid out. In the following description, a prize form (combination of symbols) that forms a winning line by [Bell Bell Bell] is referred to as a “bell stop eye”. This bell stop eye can be won (can be stopped and displayed) by determining “Bell role” as a winning combination.

また、[ベル・チェリー/スイカ・リプレイ]が入賞ライン上に停止表示される場合には、3ベットにより行われる一般遊技では1枚のメダルを、2ベットにより行われるBN遊技(ボーナス遊技)では2枚のメダルを払い出すことを定めている。入賞ラインを形成する中リール13Cの停止位置に停止表示される図柄は[チェリー]及び[スイカ]の何れの図柄([チェリー/スイカ])でもよい。以下の説明で、[ベル・チェリー/スイカ・リプレイ]により入賞ラインを形成する賞態様(図柄の組み合わせ)を「こぼし停止目」という。このこぼし停止目は、当選役として「こぼし役」の決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。   In addition, when [Belle Cherry / Watermelon Replay] is stopped and displayed on the winning line, one medal is used in a general game played with 3 bets, and a BN game (bonus game) played with 2 bets. It stipulates that two medals will be paid out. The symbol stopped and displayed at the stop position of the middle reel 13C forming the winning line may be either [Cherry] or [Watermelon] ([Cherry / Watermelon]). In the following description, a prize form (combination of symbols) that forms a winning line by [Belle Cherry / Watermelon Replay] is referred to as “spilling stop eyes”. This spilling stop eye can be awarded (can be stopped) by determining “spilling role” as a winning combination.

本実施形態において、これら「チェリー役」、「スイカ役」、「ベル役」、及び「こぼし役」は、入賞に基づいて賞メダルの払い出しを定めた当選役(払出役)となる。
また、[リプレイ・リプレイ・リプレイ]が入賞ライン上に停止表示される場合には、遊技者がベット数をベットすることなく内部で自動的にベット数が設定されることで次の変動ゲームを行う再遊技を付与することを定めている。以下、[リプレイ・リプレイ・リプレイ]により入賞ラインを形成する賞態様(図柄の組み合わせ)を「通常停止目」という。この通常停止目は、当選役として通常リプレイ役(通常入賞役)の決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。
In the present embodiment, these “cherry role”, “watermelon role”, “bell role”, and “spilling role” are the winning roles (payout roles) that determine the payout of award medals based on winning.
In addition, when [Replay / Replay / Replay] is stopped and displayed on the winning line, the bet number is automatically set inside the player without betting the bet number, and the next variable game is started. It stipulates that replays to be performed are granted. Hereinafter, an award mode (combination of symbols) that forms a winning line by [Replay / Replay / Replay] is referred to as “normal stop eye”. The normal stop eye can be awarded (can be stopped) by determining a normal replay role (ordinary winning combination) as a winning combination.

また、[リプレイ・リプレイ・ベル]が入賞ライン上に停止表示される場合には、上述した再遊技を付与することを定めている。以下、[リプレイ・リプレイ・ベル]により入賞ラインを形成する賞態様(図柄の組み合わせ)を「演出停止目」という。この演出停止目は、当選役として演出リプレイ役の決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。   Further, when [Replay / Replay / Bell] is stopped and displayed on the winning line, it is defined that the above-mentioned replay is given. Hereinafter, an award mode (combination of symbols) that forms a winning line by [Replay / Replay / Bell] is referred to as “stop production”. This production stop eye can be won (can be stopped and displayed) by determining the production replay role as a winning role.

本実施形態において、これら各種リプレイ役は、入賞に基づいて上述した再遊技の付与を定めた再遊技役となる。また、上述した再遊技では、遊技者がベット数をベットすることなく変動ゲームを行うことができる一定の利益を保障するものであって、賞メダルの遊技者への付与が行われない(1枚以上の賞メダルを付与しない)。このため、リプレイ役の入賞に基づいて遊技者は賞メダルの払い出しを得ることはない。なお、本実施形態では、各種リプレイ役の当選によっては、該当選に基づくリプレイ役の入賞が、原則、発生してさらに再遊技といった一定の利益が遊技者に付与される。   In the present embodiment, these various replay combinations are replay combinations that determine the above-described replay grant based on winning. Further, the above-mentioned replay guarantees a certain profit that allows the player to play a variable game without betting the number of bets, and no award medal is given to the player (1). No more than one award medal). For this reason, the player does not obtain award medal based on the winning of the replay role. In the present embodiment, depending on the winning of various replay roles, a winning of the replay role based on the selection is generated in principle, and a certain benefit such as replay is given to the player.

また、本実施形態において、各賞態様の入賞により賞メダルの払い出しや再遊技といった各賞の入賞の発生を許容する「チェリー役」、「スイカ役」、「ベル役」、「こぼし役」、及び「リプレイ役」といった当選役が小役となる。   Further, in the present embodiment, "cherry role", "watermelon role", "bell role", "spilling role", which allow generation of winnings of each award such as awarding of award medals and replaying by winning of each award mode, And the winning combination such as “Replay” is a small role.

また、パチスロ10は、リプレイ役の当選確率を変動させて、一般遊技を制御するRT機能(再遊技役確率変動機能)が搭載されている。この一般遊技は、RT機能の作動態様に応じた内部制御状態に制御されるとともに、RT機能の作動中にはその種類に応じた状態に制御される。   In addition, the pachislot machine 10 is equipped with an RT function (re-gamer probability changing function) that controls the general game by changing the winning probability of the replayer. This general game is controlled to an internal control state corresponding to the operation mode of the RT function, and is controlled to a state corresponding to the type during the operation of the RT function.

このため、RT機能により一般遊技では、RT機能の作動の状態であってリプレイ役の合算の当選確率が低確率抽選状態(低確率)に設定された非RT状態に制御される場合がある。また、RT機能により一般遊技では、RT機能の作動の状態であってリプレイ役の合算の当選確率が低確率抽選状態から高確率抽選状態(高確率)へ変動(向上)されるRT状態に制御される場合がある。   For this reason, in the general game by the RT function, there is a case where the RT function is activated and the winning probability of the combined replay combination is controlled to a non-RT state in which the low probability lottery state (low probability) is set. In addition, in the general game by the RT function, the RT function is operated and is controlled to the RT state in which the winning probability of the combined replay role is changed (improved) from the low probability lottery state to the high probability lottery state (high probability). May be.

本実施形態では、一般遊技の中でもBN役の当選後、入賞するまでの間であって、BN役の当選結果の情報(フラグ)の持ち越し中となるボーナス内部中の場合にRT状態に制御される。また、本実施形態では、一般遊技の中でもBN役に当選するまであって、BN役の当選結果の情報(フラグ)を持っていないボーナス非内部中の場合に非RT状態に制御される。以下の説明で、非RT状態に制御されるボーナス非内部中の一般遊技を「非内部中」や「非内部中遊技」といい、RT状態に制御されるボーナス内部中の一般遊技を「内部中」や「内部中遊技」という。   In the present embodiment, the game is controlled to the RT state when the bonus is in the carry-over of the information (flag) of the winning result of the BN role after winning the BN role in the general game until the winning. The In this embodiment, the non-RT state is controlled until the BN combination is won in the general game, and the bonus is not held without information (flag) of the BN combination winning result. In the following explanation, a general game in the non-internal bonus controlled to the non-RT state is called “non-internal” or “non-internal game”, and a general game in the bonus controlled to the RT state is “internal” This is called “medium” or “internal game”.

次に、パチスロ10において用意された、遊技の進行に関連させて実行される各種の遊技演出について説明する。
図4(a)及び(b)に示すように、パチスロ10では、所定条件の成立を契機として、演出用可動体EKを可動させて行う可動体演出を実行可能に構成されている。可動体演出は、各可動部材K1,K2が演出表示装置14の下方において接した初期状態から、第1可動部材K1を左方にスライド移動させるとともに、第2可動部材K2を右方にスライド移動させ、各可動部材K1,K2が離間した開放状態とする態様により実行される。また、可動体演出は、各可動部材K1,K2が離間した開放状態から、各可動部材K1,K2が接した初期状態に可動されることにより終了される。
Next, various game effects that are prepared in the pachislot machine 10 and executed in association with the progress of the game will be described.
As shown in FIGS. 4A and 4B, the pachi-slot 10 is configured to be able to execute a movable body effect that is performed by moving the effect movable body EK triggered by the establishment of a predetermined condition. In the movable body effect, the first movable member K1 is slid to the left and the second movable member K2 is slid to the right from the initial state where the movable members K1 and K2 are in contact with each other below the effect display device 14. The movable member K1, K2 is separated and opened. Further, the movable body effect is ended when the movable members K1 and K2 are moved from the opened state to the initial state in which the movable members K1 and K2 are in contact with each other.

また、パチスロ10では、変動ゲームの開始に際して内部的に決定される当選役に応じた情報画像を複数である所定回数(本実施形態では4回)の遊技に跨って演出表示装置14に表示する情報表示演出を実行可能に構成されている。情報表示演出は、演出表示装置14に設定された情報表示領域H1〜H4に対して、それぞれ情報画像Gaを1つずつ表示する態様により実行される。情報表示領域H1,H2,H3,H4は、この順番で上方から下方に向かって並ぶように、演出表示装置14の右縁部に沿って設定されている。   Further, in the pachislot 10, the information display corresponding to the winning combination determined internally at the start of the variable game is displayed on the effect display device 14 over a plurality of predetermined times (in this embodiment, four times) of games. The information display effect is configured to be executable. The information display effect is executed in such a manner that the information images Ga are displayed one by one on the information display areas H1 to H4 set in the effect display device 14, respectively. The information display areas H1, H2, H3, and H4 are set along the right edge portion of the effect display device 14 so as to be lined up from the top to the bottom in this order.

また情報画像Gaは、パチスロ10と同じく遊技機の一種であるパチンコ遊技機において、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで実行が保留されている図柄の変動表示(図柄変動ゲーム)を示す情報として表示装置に表示される始動保留球を模した画像とされている。なお、情報画像Gaには、変動ゲームの開始に際して内部的に決定された当選役に対応付けられ、該当選役を認識可能な非特定情報画像と、内部的に決定された当選役に対応付けられておらず、当選役を認識不能(困難)な特定情報画像とがある。   In addition, the information image Ga is displayed on the pachinko gaming machine, which is a type of gaming machine, like the pachislot machine 10, with a change display (symbol fluctuation) for which the start condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied, so that the execution is suspended. It is an image simulating a start-and-hold ball displayed on the display device as information indicating (game). It should be noted that the information image Ga is associated with the winning combination determined internally at the start of the variable game, and the non-specific information image that can recognize the corresponding winning combination is associated with the internally determined winning combination. There is a specific information image that is not recognized and the winning combination cannot be recognized (difficult).

そして、図4(b)に示すように、情報表示演出では、変動ゲームの開始に伴って最も上部に設定された情報表示領域H1に表示された情報画像Gaが非表示とされる。また、情報表示演出では、変動ゲームの開始に伴って情報表示領域H2→H1、情報表示領域H3→H2、及び情報表示領域H4→H3のように、各情報表示領域に表示された情報画像Gaが1つ上方に設定された情報表示領域にスライド移動するように表示される。即ち、情報表示演出は、恰もパチンコ遊技機において始動保留球が消化されて変動ゲームが開始される様子を模して行われる。   Then, as shown in FIG. 4B, in the information display effect, the information image Ga displayed in the information display area H1 set at the uppermost portion with the start of the variable game is hidden. In the information display effect, the information image Ga displayed in each information display area, such as the information display area H2 → H1, the information display area H3 → H2, and the information display area H4 → H3 with the start of the variable game. Is displayed so as to slide to the information display area set one up. That is, the information display effect is performed by imitating a state in which the start-and-hold ball is digested and the variable game is started in the pachinko gaming machine.

さらに、情報表示演出では、前述した可動体演出の実行中、情報表示領域H1から非表示とされた情報画像Gaが演出用可動体EKの上部から落下して各可動部材K1,K2の間に入球する様子を模した画像(動画)を演出表示装置14に表示する態様により実行される場合がある(以下、「特別情報表示演出」と示す)。即ち、情報表示演出では、開放状態にある演出用可動体EKをパチンコ遊技機における始動入賞口に見立て、該始動入賞口に始動保留球(遊技球)が入球する様子を模して行われる場合がある。   Furthermore, in the information display effect, during execution of the movable body effect described above, the information image Ga that is not displayed from the information display area H1 falls from the upper part of the effect movable body EK and is moved between the movable members K1 and K2. There is a case where the image (moving image) imitating the state of entering a ball is executed in a manner of displaying on the effect display device 14 (hereinafter, referred to as “special information display effect”). In other words, in the information display effect, the effect movable body EK in the open state is regarded as a start winning opening in a pachinko gaming machine, and the start holding ball (game ball) enters the start winning opening. There is a case.

また、パチスロ10では、所定のキャラクタを模した画像(動画)を複数である所定回数の遊技に跨って演出表示装置14に表示する特別ゾーン演出を実行可能に構成されている。   Further, the pachislot 10 is configured to be able to execute a special zone effect that displays on the effect display device 14 a plurality of predetermined number of games (moving images) imitating a predetermined character.

次に、図5に示すパチスロ10の電気的構成を説明する。
パチスロ10の機裏側には、遊技機全体を制御する主制御基板40が装着されている。主制御基板40は、遊技機全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号を出力する。また、機裏側には、制御状態に応じた演出制御等を実行するサブ制御基板41が装着されている。サブ制御基板41は、主制御基板40が出力した各種の制御信号を入力し、該制御信号に基づき所定の制御を実行する。
Next, the electrical configuration of the pachislot machine 10 shown in FIG. 5 will be described.
A main control board 40 that controls the entire gaming machine is mounted on the back side of the pachislot machine 10. The main control board 40 executes various processes for controlling the entire gaming machine, performs arithmetic processing on various control signals (control commands) according to the processing results, and outputs the control signals. In addition, a sub-control board 41 that executes effect control according to the control state is mounted on the rear side of the machine. The sub-control board 41 receives various control signals output from the main control board 40 and executes predetermined control based on the control signals.

以下、主制御基板40について説明する。
主制御基板40は、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU40aと、主制御用CPU40aの制御プログラムを格納する主制御用ROM40bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM40cが設けられている。また、主制御用CPU40aには、ドラムユニット13を構成する各リール(左リール13L、中リール13C、及び右リール13R)、リールセンサSE1〜SE3、メダルセンサSE4が接続されている。また、主制御用CPU40aには、各種情報表示部17が接続されている。また、主制御用CPU40aには、BETボタン19と、MAXBETボタン20と、精算スイッチ21と、スタートレバー22と、各ストップボタン23L,23C,23Rと、ホッパー26とが接続されている。
Hereinafter, the main control board 40 will be described.
The main control board 40 includes a main control CPU 40a that executes control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 40b that stores a control program for the main control CPU 40a, and a main control RAM 40c that can write and read necessary data. Is provided. Further, each reel (left reel 13L, middle reel 13C, and right reel 13R) constituting the drum unit 13, reel sensors SE1 to SE3, and medal sensor SE4 are connected to the main control CPU 40a. Various information display units 17 are connected to the main control CPU 40a. Further, the BET button 19, the MAXBET button 20, the settlement switch 21, the start lever 22, the stop buttons 23L, 23C, and 23R, and the hopper 26 are connected to the main control CPU 40a.

主制御用CPU40aには、接続されるリールセンサSE1〜SE3から第2透視窓16で表示されている図柄(回転中の各リールの回転位置)に応じて第1〜第3の位置信号が入力される。第1の位置信号には左リール13Lが対応し、第2の位置信号には中リール13Cが対応し、第3の位置信号には右リール13Rが対応している。このため、主制御用CPU40aは、第1〜第3の位置信号により各リールの回転位置及び停止位置を把握し、該第1〜第3の位置信号に基づき各リールの回転及び停止の制御を行う。また、主制御用CPU40aには、接続されるメダルセンサSE4から該メダルセンサSE4でメダルを検知する毎に、メダルを検知したことを示すメダル検知信号が入力される。また、主制御用CPU40aには、接続されるBETボタン19、MAXBETボタン20、精算スイッチ21、スタートレバー22及びストップボタン23L,23C,23Rが操作されると、各ボタンが操作されたことを示す各種操作信号が入力される。   The main control CPU 40a receives the first to third position signals from the connected reel sensors SE1 to SE3 in accordance with the symbol (rotational position of each rotating reel) displayed on the second see-through window 16. Is done. The left reel 13L corresponds to the first position signal, the middle reel 13C corresponds to the second position signal, and the right reel 13R corresponds to the third position signal. Therefore, the main control CPU 40a grasps the rotation position and stop position of each reel based on the first to third position signals, and controls the rotation and stop of each reel based on the first to third position signals. Do. The medal detection signal indicating that a medal has been detected is input to the main control CPU 40a every time the medal sensor SE4 detects a medal from the connected medal sensor SE4. Further, when the connected BET button 19, MAXBET button 20, checkout switch 21, start lever 22, and stop buttons 23L, 23C, and 23R are operated, the main control CPU 40a indicates that each button has been operated. Various operation signals are input.

また、主制御用CPU40aは、各種抽選で用いる当選役決定乱数等の各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。当選役決定乱数は、主制御用CPU40aが当選役決定用テーブルにしたがい役(当選情報群に基づく当選役)を決定する際に使用する乱数である。主制御用CPU40aが決定する当選情報群には、変動ゲームで入賞可能とする単数又は複数の当選役が対応付けられている。当選情報群では、単数の当選役が対応付けられている場合に該当選役の単独当選を意味し、複数の当選役が対応付けられている場合にこれら当選役の重複当選を意味する。このため、主制御用CPU40aは、当選情報群を決定することで当選とする当選役を決定する。   Further, the main control CPU 40a executes random number update processing (random number generation processing) for updating values of various random numbers such as winning combination determination random numbers used in various lotteries at predetermined intervals. The winning combination determination random number is a random number used when the main control CPU 40a determines a combination (winning combination based on the winning information group) according to the winning combination determination table. The winning information group determined by the main control CPU 40a is associated with one or more winning combinations that can be won in the variable game. In the winning information group, when a single winning combination is associated, it means a single winning of the corresponding winning combination, and when a plurality of winning combinations are associated, it means a duplicate winning of these winning combinations. For this reason, the main control CPU 40a determines a winning combination for winning by determining a winning information group.

また、主制御用ROM40bには、制御状態別、及び当選情報群別の内部当選確率が、当選役決定乱数の値の割り当て範囲として定められた複数の当選役決定用テーブルが記憶されている。また、主制御用ROM40bには、役毎に図柄の組み合わせの停止テーブルが記憶されている。停止テーブルとは、各ストップボタン23L,23C,23Rを遊技者が操作した時の操作のタイミングによって停止表示させる図柄を役毎に定めたものである。また、主制御用RAM40cには、パチスロ10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)される。   The main control ROM 40b stores a plurality of winning combination determination tables in which internal winning probabilities for each control state and for each winning information group are defined as ranges for assigning random numbers for determining winning combinations. The main control ROM 40b stores a stop table of symbol combinations for each combination. The stop table is a table in which symbols to be stopped and displayed are determined for each combination according to the operation timing when each stop button 23L, 23C, 23R is operated by the player. The main control RAM 40c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachislot 10.

次に、主制御用ROM40bに記憶される当選役決定テーブルについて説明する。
主制御用ROM40bには、抽選対象となる当選情報群の種類と、抽選対象となる各当選情報群の当選確率(抽選対象となる各当選情報群に振分けられる乱数値(乱数の値の範囲に基づく個数))を制御状態毎にテーブル化したものが記憶されている。各当選役決定テーブルは、制御状態に応じて主制御用CPU40aにより用いられる。例えば、当選役決定テーブルT0(零)は非内部中遊技に対応付けられているとともに、当選役決定テーブルT1は内部中遊技に対応付けられている。
Next, the winning combination determination table stored in the main control ROM 40b will be described.
In the main control ROM 40b, the type of the winning information group to be the lottery object and the winning probability of each winning information group to be the lottery object (random values distributed to each winning information group to be the lottery object (in the range of random values) A table of the number based on the control state is stored. Each winning combination determination table is used by the main control CPU 40a according to the control state. For example, the winning combination determination table T0 (zero) is associated with a non-internal middle game, and the winning combination determination table T1 is associated with an internal medium game.

図6(a)に示すように、当選役決定テーブルT0では、BN役、ベル役、リプレイ役、その他払出役(チェリー役、スイカ役、及びこぼし役を含む)、はずれ(役)の各当選確率が規定されている。また、当選役決定テーブルT1では、ベル役、リプレイ役、その他払出役(チェリー役、スイカ役、及びこぼし役を含む)、はずれ(役)の各当選確率が規定されている。   As shown in FIG. 6 (a), in the winning combination determination table T0, each winning combination of BN, Bell, Replay, other paying out (including cherry, watermelon, and spilling) and off (role) Probability is specified. In addition, the winning combination determination table T1 defines the winning probabilities of a bell combination, a replay combination, other payout combinations (including a cherry combination, a watermelon combination, and a spilling combination), and a miss (combination).

当選役決定テーブルT0は、非内部中遊技に対応付けられていることからBN役を当選役の対象としているとともに、その当選確率を高確率(1/4)に規定している。また、当選役決定テーブルT0は、はずれとなる場合がなく、BN役及び小役の何れかの当選を決定することを規定している。   Since the winning combination determination table T0 is associated with the non-internal game, the BN combination is the target of the winning combination and the winning probability is defined as a high probability (1/4). Further, the winning combination determination table T0 stipulates that the winning combination of either the BN combination or the small combination is determined without being lost.

一方、当選役決定テーブルT1は、内部中遊技に対応付けられていることからBN役を当選役の対象としていないとともに、内部中のリプレイ役の当選確率(1/2.6)及びはずれの確率(1/65536)を非内部中のBN役の当選確率分(1/4)、高確率に規定している。すなわち、内部中遊技では、非内部中遊技であればBN役の当選となる場面でもその当選がリプレイ役の当選及びはずれの何れかに置き換えられる(書き換えられる)とも言える。   On the other hand, since the winning combination determination table T1 is associated with the internal middle game, the BN role is not targeted for the winning combination, and the winning probability (1 / 2.6) of the internal replay role and the probability of losing are determined. (1/65536) is defined as a high probability corresponding to the winning probability (1/4) of the non-internal BN role. In other words, in an internal game, it can be said that if the game is a non-internal game, the winning is replaced (rewritten) by either the winning or the losing of the replaying role in the scene where the BN role is won.

このため、一般遊技では、リプレイ役の当選確率が内部中遊技(1/2.6)で、非内部中遊技(1/7.1)に比べて大きく高まるように当選役決定乱数が振分けられている。一方、一般遊技では、リプレイ役以外の小役の当選確率が内部中遊技及び非内部中遊技で同一となるように当選役決定乱数が振分けられている。したがって、リプレイ役の当選確率が高確率抽選状態とされる内部中遊技では、再遊技が付与され易い分、遊技者が保有するメダルの消費(投入)を減少させることができるといった利益を遊技者に付与することができる。このような内部中遊技は、遊技者にとって有利な状態となる。   For this reason, in the general game, the winning combination random number is distributed so that the winning probability of the replay role is an internal medium game (1 / 2.6), which is significantly higher than that of the non-internal medium game (1 / 7.1). ing. On the other hand, in the general game, the winning combination determination random numbers are distributed so that the winning probabilities of the small combinations other than the replay combination are the same in the internal medium game and the non-internal medium game. Therefore, in the internal middle game in which the winning probability of the replay role is in a high probability lottery state, the player can benefit from being able to reduce the consumption (injection) of medals held by the player as much as replay is easily given. Can be granted. Such an inside game is advantageous to the player.

また、上述したリプレイ役の当選確率は、非内部中遊技(当選役決定テーブルT0)及び内部中遊技(当選役決定テーブルT1)において、リプレイ役を対応付けた当選情報群のそれぞれの当選確率の合算を規定している。なお、リプレイ役を対応付けた当選情報群には、通常リプレイ役の単独当選が対応付けられたリプレイ群1〜6、及び演出リプレイ役の単独当選が対応付けられたリプレイ群7,8が設定されている。   In addition, the above-described winning probability of the replay role is the winning probability of each of the winning information groups associated with the replay role in the non-internal middle game (winning role determination table T0) and the internal middle game (winning role determination table T1). Provides summation. In the winning information group associated with the replay role, the replay groups 1 to 6 associated with the single winning of the normal replay role and the replay groups 7 and 8 associated with the independent winning of the effect replay role are set. Has been.

図6(b)に示すように、リプレイ群1〜8のそれぞれには、3つのストップボタンを操作する押し順のうち特定の押し順がそれぞれ対応付けされている。以下の説明で、[左中右]等は、各リールを停止させる順、すなわちストップボタンの停止操作の順を前から順に並べて表記している。[左中右]の表記はストップボタン23L(左)→ストップボタン23C(中)→ストップボタン23R(右)の順の停止操作を意味する。   As shown in FIG. 6B, each of the replay groups 1 to 8 is associated with a specific pressing order among the pressing orders for operating the three stop buttons. In the following description, [left middle right] and the like indicate the order in which the reels are stopped, that is, the stop button stop operation order from the front. The notation of [left middle right] means stop operation in the order of stop button 23L (left) → stop button 23C (middle) → stop button 23R (right).

例えば、リプレイ群3には、[中左右]の押し順が特定の押し順として対応付けされている。なお、リプレイ群1,7に対応付けされる「押1」は、主制御用CPU40aが管理する制御状態のうち「メインモード」の種類に応じた押し順となり、「メインモード」が「0(零)」であれば[右左中]の押し順となる一方、「メインモード」が「1」であれば[左中右]の押し順となる。また、リプレイ群2,8に対応付けされる「押2」は、主制御用CPU40aが管理する制御状態のうち「メインモード」の種類に応じた押し順となり、「メインモード」が「0」であれば[右中左]の押し順となる一方、「メインモード」が「1」であれば[左右中]の押し順となる。なお、「メインモード」については後で詳しく説明する。   For example, the replay group 3 is associated with a pressing order of [middle left and right] as a specific pressing order. Note that “push 1” associated with the replay groups 1 and 7 is a push order corresponding to the type of “main mode” in the control state managed by the main control CPU 40a, and the “main mode” is “0 ( "0)", the order of [middle right and right] is pressed, and when "main mode" is "1", the order of [middle left and right] is pushed. The “push 2” associated with the replay groups 2 and 8 is in the push order corresponding to the type of “main mode” in the control state managed by the main control CPU 40a, and the “main mode” is “0”. If this is the case, the order is [Right / Middle / Left], while if “Main Mode” is “1”, the order is [Middle / Left]. The “main mode” will be described in detail later.

また、図6(a)に示したBN役の当選確率は、BN役を対応付けた当選情報群の当選確率を規定している。なお、BN役の当選情報群には、BN役とこぼし役の重複当選が対応付けられている。   In addition, the winning probability of the BN combination shown in FIG. 6A defines the winning probability of the winning information group associated with the BN combination. Note that the winning information group of the BN combination is associated with the overlapping winning combination of the BN combination and the spilling combination.

また、図6(a)に示したベル役の当選確率は、ベル役を対応付けた当選情報群のそれぞれの当選確率の合算を規定している。このベル役の当選情報群には、ベル役とこぼし役の重複当選が対応付けられたベル群1、ベル群2、及びベル群3が設定されている。また、ベル群1〜3のそれぞれには、3つのストップボタンを操作する押し順のうちベル入賞用の押し順がそれぞれ対応付けされている。   In addition, the winning probability of the bell combination shown in FIG. 6A defines the sum of the winning probabilities of the winning information groups associated with the bell combination. In the winning information group for the bell role, a bell group 1, a bell group 2, and a bell group 3 in which overlapping winning combinations of the bell role and the spilling role are associated are set. In addition, each of the bell groups 1 to 3 is associated with a push order for winning a bell among the push orders for operating the three stop buttons.

また、図6(a)に示したその他払出役の当選確率は、チェリー役、スイカ役、又はこぼし役を対応付けた各当選情報群のそれぞれの当選確率の合算を規定している。なお、チェリー役の当選情報群には、チェリー役とこぼし役の重複当選が対応付けられている。また、スイカ役の当選情報群には、スイカ役とこぼし役の重複当選が対応付けられている。また、これら以外にもその他払出役の当選確率には、こぼし役の単独当選を対応付けた当選情報群の当選確率も含まれる。   In addition, the winning probability of other paying combinations shown in FIG. 6A defines the sum of the winning probabilities of each winning information group associated with the cherry role, the watermelon role, or the spilling role. It should be noted that the winning combination of the cherry role is associated with the overlapping winning combination of the cherry role and the spilling role. In addition, the winning information group of the watermelon role is associated with the duplicate winning of the watermelon role and the spilling role. In addition to these, the winning probability of other paying combinations includes the winning probability of the winning information group associated with the single winning combination of the spilling combination.

以下の説明で、「リプレイ役の当選」という場合には、リプレイ群1〜8の当選を意味する。また、「ベル役の当選」という場合には、ベル群1〜3の当選を意味する。また、「チェリー役の当選」という場合には、チェリー役の重複当選を対応付けた当選情報群の当選を意味する。また、「スイカ役の当選」という場合には、スイカ役の重複当選を対応付けた当選情報群の当選を意味する。また、「こぼし役の当選」という場合には、こぼし役の単独当選を対応付けた当選情報群の当選を意味する。   In the following description, “winning a replay role” means winning of the replay groups 1 to 8. In addition, in the case of “winning of the bell role”, it means winning of the bell groups 1 to 3. The term “cherry winning” means winning of a winning information group associated with overlapping winning cherry roles. The term “watermelon winning” means winning of a winning information group associated with duplicate winning of watermelon. In addition, the term “winning a spilling role” means winning a winning information group associated with a single winning spilled role.

また、BN遊技中専用の当選役決定テーブルでは、こぼし役の当選確率のみが規定されているとともに、はずれなくこぼし役に当選することが規定されている。また、BN遊技中専用の当選役決定テーブルでは、こぼし役の当選確率が一般遊技に比べて大きく高まるように当選役決定乱数が振分けられている。   In addition, in the winning combination determination table dedicated during BN gaming, only the winning probability of the spilling combination is specified, and it is specified that the winning combination is won without losing. In addition, in the winning combination determination table dedicated to BN games, winning combination determination random numbers are distributed so that the winning probability of a spilling combination is greatly increased as compared with general games.

なお、本実施形態では、BN遊技中は2ベットによる遊技のみが遊技者に許容される一方、各遊技で2枚のメダルの払い出しが遊技者に付与される。すなわち、本実施形態のBN遊技中には、2枚のメダルを遊技者に消費させつつ2枚のメダルの払い出しが遊技者に付与されるように、遊技者が保有するメダルの増減が発生しないこととなる(純増枚数「0(零)」)。   In the present embodiment, during a BN game, only a game with two bets is permitted to the player, while two medals are paid out to the player in each game. In other words, during the BN game of the present embodiment, the medal held by the player does not increase or decrease so that the player is given out two medals while consuming the two medals. (Net increase number “0 (zero)”).

以下、サブ制御基板41について説明する。
サブ制御基板41は、制御動作を所定の手順で実行するサブ制御用CPU41aと、サブ制御用CPU41aの制御プログラムを格納するサブ制御用ROM41bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができるサブ制御用RAM41cが設けられている。そして、サブ制御用CPU41aには、演出表示装置14、スピーカSP、ランプRが接続されている。
Hereinafter, the sub control board 41 will be described.
The sub-control board 41 includes a sub-control CPU 41a that executes control operations in a predetermined procedure, a sub-control ROM 41b that stores a control program for the sub-control CPU 41a, and a sub-control RAM 41c that can write and read necessary data. Is provided. The sub-control CPU 41a is connected to the effect display device 14, the speaker SP, and the lamp R.

サブ制御用CPU41aは、各種抽選で用いる各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。また、サブ制御用ROM41bには、サブ制御プログラムが記憶されている。また、サブ制御用ROM41bには、演出表示装置14の表示演出態様が示される表示演出パターンや、スピーカSPの音声出力態様が示される音声演出パターンや、ランプRの発光態様が示される発光演出パターンが記憶されている。また、サブ制御用RAM41cには、パチスロ10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)される。具体的に、サブ制御用RAM41cには、制御状態に係るサブ用状態情報(フラグなど)がサブ制御用CPU41aにより記憶(設定)される。   The sub-control CPU 41a executes random number update processing (random number generation processing) for updating various random number values used in various lotteries at predetermined intervals. The sub-control program is stored in the sub-control ROM 41b. In addition, the sub-control ROM 41b displays a display effect pattern indicating the display effect mode of the effect display device 14, a sound effect pattern indicating the sound output mode of the speaker SP, and a light emission effect pattern indicating the light emission mode of the lamp R. Is remembered. The sub-control RAM 41c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachislot 10. Specifically, the sub-control CPU 41a stores (sets) sub-status information (such as a flag) related to the control status in the sub-control RAM 41c.

以下、主制御用CPU40aがメイン制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
主制御用CPU40aは、各種操作信号を入力すると、各種操作信号に定める所定の制御を実行する。また、主制御用CPU40aは、各種操作信号の入力や各種制御により、各種情報表示部17の表示制御をその都度実行する。また、主制御用CPU40aは、賞態様の入賞に基づいて賞メダルを払い出す場合、クレジット上限枚数(本実施形態では、「50(枚)」)を超えるとき、駆動信号をホッパー26に出力して、駆動信号を1回出力する毎に賞メダルを1枚払い出させるように制御する。主制御用CPU40aは、クレジットの清算時、駆動信号をホッパー26に出力して、クレジット分のメダルを遊技者に払い出させるように制御する。
Hereinafter, processing related to the variable game executed by the main control CPU 40a based on the main control program will be described.
When the main control CPU 40a receives various operation signals, the main control CPU 40a executes predetermined control determined by the various operation signals. Further, the main control CPU 40a executes display control of the various information display units 17 each time by inputting various operation signals and various controls. Further, when paying out award medals based on a prize-type winning, the main control CPU 40a outputs a drive signal to the hopper 26 when the credit upper limit number (in this embodiment, “50 (sheets)”) is exceeded. Thus, each time a drive signal is output, control is performed so that one award medal is paid out. The main control CPU 40a outputs a drive signal to the hopper 26 at the time of credit settlement, and controls the player to pay out medals for the credit.

また、主制御用CPU40aは、メダル投入口18よりメダルが投入される、又は各BETボタン19,20の操作信号を入力すると、ベット数を設定する。また、主制御用CPU40aは、各BETボタン19,20の操作毎に、クレジット数を更新する。また、主制御用CPU40aは、メダルの投入によりクレジット数を増加させる場合、クレジット数を更新させる。また、主制御用CPU40aは、3ベットのベット数を設定するときに一般遊技での変動ゲームを行うことができるゲーム開始可能な状態を生起する一方、2ベットのベット数を設定するときにBN遊技での変動ゲームを行うことができるゲーム開始可能な状態を生起する。   The main control CPU 40a sets the bet number when a medal is inserted from the medal insertion slot 18 or when an operation signal of each BET button 19 or 20 is input. The main control CPU 40a updates the number of credits every time the BET buttons 19 and 20 are operated. Further, the main control CPU 40a updates the number of credits when the number of credits is increased by inserting medals. Further, the main control CPU 40a causes a game startable state in which a variable game in a general game can be performed when setting the bet number of 3 bets, while BN is set when setting the bet number of 2 bets. A state in which a game that can be changed in a game can be started is generated.

続いて、主制御用CPU40aは、ゲーム開始可能な状態において、スタートレバー22の操作信号を入力すると、役抽選(内部抽選)を行う。主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cから当選役決定乱数の値を取得し、該値が主制御用ROM40bに記憶されている当選役決定用テーブルの各当選情報群の値の範囲に属しているか否かを判定する役抽選を行う。役抽選において、主制御用CPU40aは、制御状態に応じた当選役決定用テーブルを用いて当選とする当選情報群を決定する。このように主制御用CPU40aは、当選情報群を決定することで、該当選情報群に対応付けられた当選役の当選を決定する。また、主制御用CPU40aは、制御状態を示す状態情報(フラグなど)を主制御用RAM40cに設定して制御状態を把握している。したがって、本実施形態では、主制御用CPU40aが開始操作に基づき入賞を許容する当選役を決定する当選役決定手段として機能する。   Subsequently, the main control CPU 40a performs a role lottery (internal lottery) when an operation signal of the start lever 22 is input in a state where the game can be started. The main control CPU 40a acquires the value of the winning combination determination random number from the main control RAM 40c, and the value belongs to the value range of each winning information group in the winning combination determination table stored in the main control ROM 40b. A role lottery is performed to determine whether or not there is. In the role lottery, the main control CPU 40a determines a winning information group to be won using a winning combination determining table corresponding to the control state. In this way, the main control CPU 40a determines the winning combination associated with the selected information group by determining the winning information group. Further, the main control CPU 40a sets the state information (flag or the like) indicating the control state in the main control RAM 40c and grasps the control state. Therefore, in the present embodiment, the main control CPU 40a functions as a winning combination determining means for determining a winning combination that allows winning based on a start operation.

続いて、主制御用CPU40aは、当選情報群(当選役)を決定すると、決定した当選情報群に対応付けられた当選役の種類を示す役情報(フラグなど)を主制御用RAM40cに記憶(設定)する。主制御用CPU40aは、BN役の当選の結果を決定する場合、その決定後からBN役の入賞があるまで複数回の変動ゲームに亘ってその当選結果を持ち越す内部中に制御するようになる。一方、主制御用CPU40aは、小役の当選を決定すると、該小役の入賞の発生の有無に関係なく役抽選の対象とする変動ゲーム(1回)の終了により、主制御用RAM40cの小役の役情報を消去(クリア)する。このため、小役は当選の決定を入賞が発生するか否かに関係なく次以後の変動ゲームに跨って持越不可能な当選役となる。   Subsequently, when the main control CPU 40a determines the winning information group (winning combination), the main control RAM 40c stores the combination information (such as a flag) indicating the type of the winning combination associated with the determined winning information group ( Set). When determining the winning result of the BN role, the main control CPU 40a performs control during the inside of carrying over the winning result over a plurality of variable games until the winning of the BN role after the determination. On the other hand, when the main control CPU 40a determines that a small role is won, the main control RAM 40c becomes small in response to the end of the variable game (one time) subject to the role lottery regardless of whether or not the small role is won. Erase (clear) the role information of the role. For this reason, the small combination is a winning combination that cannot be carried over the next and subsequent variable games regardless of whether or not a winning decision is made.

また、主制御用CPU40aは、遊技者によるスタートレバー22の操作を検出したタイミング(役抽選等の所定の処理を行った後)で、変動ゲームの開始を指示するとともに、役抽選の抽選結果(当選役)及び変動ゲームが行われる制御状態を示した変動ゲーム開始コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。この変動ゲーム開始コマンドは、重複当選やボーナス内部中の小役の当選であればこれら当選結果に応じて複数の役情報を合わせて指示する。主制御用CPU40aは、遊技者によるスタートレバー22の操作を検出してウェイトタイムが経過している状態において、各リールの回転動作を開始させるように各リールを制御する。また、サブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)への変動ゲーム開始コマンドは、各リールの回転動作の開始に合わせて出力するようにもできる。   In addition, the main control CPU 40a instructs the start of the variable game at the timing when the player detects the operation of the start lever 22 (after performing a predetermined process such as a role lottery), and the lottery result of the role lottery ( A winning game) and a change game start command indicating a control state in which the change game is performed are output to the sub control board 41 (sub control CPU 41a). This variable game start command instructs a combination of a plurality of pieces of combination information in accordance with the winning results if the winning combination is a duplicate winning or a winning combination in the bonus. The main control CPU 40a controls each reel so as to start the rotation operation of each reel in a state in which the wait time has elapsed after detecting the operation of the start lever 22 by the player. Further, the variable game start command to the sub control board 41 (sub control CPU 41a) can be output in accordance with the start of the rotation operation of each reel.

続いて、主制御用CPU40aは、遊技者の操作に基づくストップボタン23L,23C,23Rの各種操作信号を入力すると、各種操作信号に対応するリールを停止させるための制御(停止制御)を行う。また、主制御用CPU40aは、各リールに対応するリールセンサからの位置信号により、各リールの変動又は停止の情報を把握する。すなわち、各リールセンサからの位置信号は、各リールの変動中に各リールの変動状況を主制御用CPU40aに把握させる一方、各リールの停止中に各リールの停止状況を主制御用CPU40aに把握させる。主制御用CPU40aは、ストップボタン23L,23C,23Rからの各種操作信号が入力されるまでの間、回転中のリールについて停止制御を行わないで回転動作を維持させる。   Subsequently, when the CPU 40a for main control inputs various operation signals of the stop buttons 23L, 23C, and 23R based on the player's operation, it performs control (stop control) for stopping the reels corresponding to the various operation signals. Further, the main control CPU 40a grasps information on fluctuation or stop of each reel based on a position signal from a reel sensor corresponding to each reel. That is, the position signal from each reel sensor causes the main control CPU 40a to grasp the change status of each reel during the change of each reel, while the main control CPU 40a knows the stop status of each reel during the stop of each reel. Let The main control CPU 40a maintains the rotating operation without performing stop control on the rotating reel until various operation signals are input from the stop buttons 23L, 23C, and 23R.

また、主制御用CPU40aは、ストップボタン23L,23C,23Rの各種操作信号を入力すると、各種操作信号をサブ制御用CPU41aに出力する。このストップボタン23L,23C,23Rの各種操作信号は、ストップボタン23L,23C,23Rの遊技者による操作態様、すなわち何れのストップボタンが操作されたかやストップボタンが操作された順番をサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に把握させる。以下の説明では、3つのストップボタン23L,23C,23Rのうち、最初のストップボタンの操作を第1停止操作、2つめのストップボタンの操作を第2停止操作、3つ目のストップボタンの操作を第3停止操作と示す場合がある。   When the main control CPU 40a inputs various operation signals of the stop buttons 23L, 23C, and 23R, the main control CPU 40a outputs the various operation signals to the sub control CPU 41a. The various operation signals of the stop buttons 23L, 23C, and 23R indicate the operation mode by the player of the stop buttons 23L, 23C, and 23R, that is, which stop button is operated and the order in which the stop buttons are operated. (Sub-control CPU 41a) to grasp. In the following description, among the three stop buttons 23L, 23C, and 23R, the first stop button is operated as the first stop operation, the second stop button is operated as the second stop operation, and the third stop button is operated. May be indicated as a third stop operation.

次に、主制御用CPU40aが行う停止制御について説明する。
主制御用CPU40aは、決定した当選情報群に基づき各ストップボタン23L,23C,23Rが遊技者により操作されるタイミングから所定の範囲内(最大で4図柄分)で各リールを停止させて、任意の図柄の組み合わせを停止表示させる。主制御用CPU40aは、回転中の各リールを停止させる場合、当選している当選役と各ストップボタン23L,23C,23Rの操作タイミングから主制御用ROM40bに記憶される停止テーブルに基づく図柄の組み合わせを停止表示させる停止制御を行う。このため、各リールは、ストップボタン23L,23C,23Rの遊技者による停止操作のタイミングで停止するとは限らず、遊技者による停止操作のタイミングと各リールの停止するタイミングとが一致しない場合(所謂、「すべり」)がある。例えば、「すべり」を伴う制御では、停止させる図柄に対する遊技者による停止操作のタイミングが早いとき、各リールを各リールの変動方向に強制的にすべらせて該停止させる図柄を入賞ライン上に停止させる。
Next, stop control performed by the main control CPU 40a will be described.
The main control CPU 40a stops each reel within a predetermined range (maximum of 4 symbols) from the timing when each stop button 23L, 23C, 23R is operated by the player based on the determined winning information group. The combination of symbols is stopped and displayed. When the main control CPU 40a stops each reel that is rotating, a combination of symbols based on the winning table selected and the stop table stored in the main control ROM 40b from the operation timing of each stop button 23L, 23C, 23R. Perform stop control to display For this reason, each reel does not necessarily stop at the timing of the stop operation by the player of the stop buttons 23L, 23C, 23R, and the timing of the stop operation by the player does not match the timing at which each reel stops (so-called so-called). , “Slip”). For example, in the control with “slip”, when the timing of the stop operation by the player for the symbol to be stopped is early, each reel is forced to slide in the fluctuation direction of each reel and the symbol to be stopped is stopped on the winning line. Let

このため、各リールでは、停止させたい種類の図柄の間に挟む他の種類の図柄が5つ以上の部分を有していない場合、すべり制御を伴う結果、何れかの入賞ライン上に停止させたい種類の図柄を停止表示させることができる。一方、各リールでは、停止させたい種類の図柄の間に挟む他の種類の図柄が5つ以上の部分を有している場合、すべり制御を伴っても、何れの入賞ラインにも停止させたい種類の図柄を停止表示させることができない場合がある。   For this reason, if each reel does not have five or more parts of the other types of symbols sandwiched between the types of symbols that you want to stop, it will stop on any winning line as a result of slip control. The desired type of symbol can be stopped and displayed. On the other hand, in each reel, when other types of symbols sandwiched between the types of symbols to be stopped have five or more portions, it is desired to stop at any winning line even with slip control. There are cases where it is not possible to stop the display of types of symbols.

具体的に、主制御用CPU40aは、BN役の入賞に際してはBN役を入賞可能な状況において、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われる場合にBN停止目を停止表示させることができる。   Specifically, the main control CPU 40a stops and displays the BN stop eye when the player performs the stop operation at a predetermined timing in a situation where the BN role can be won when the BN role is won. Can do.

また、主制御用CPU40aは、チェリー役の入賞に際してはチェリー役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われる場合にチェリー停止目を停止表示させることができる。一方、主制御用CPU40aは、チェリー役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない場合に重複当選しているこぼし役に基づくこぼし停止目を停止表示させる。なお、こぼし停止目は、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく停止表示される図柄の組み合わせとされている。この場合には、チェリー役を取りこぼす代わりにこぼし役が入賞することとなる。   Further, the main control CPU 40a can stop and display the cherry stop eye when the winning of the cherry role is won and the timing of the stop operation by the player is performed at a predetermined timing. On the other hand, when the cherry winning combination is won, the main control CPU 40a stops and displays the spill stop eye based on the overlapping winning combination if the timing of the stop operation by the player is not performed at a predetermined timing. It should be noted that the spill stop eye is a combination of symbols that are stopped and displayed regardless of the timing of the stop operation by the player. In this case, instead of losing the cherry role, the spilling role will be won.

また、主制御用CPU40aは、スイカ役の入賞に際してはスイカ役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われる場合にスイカ停止目を停止表示させることができる。一方、主制御用CPU40aは、スイカ役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない場合に重複当選しているこぼし役に基づくこぼし停止目を停止表示させる。この場合には、スイカ役を取りこぼす代わりにこぼし役が入賞することとなる。   Further, the main control CPU 40a can stop and display the watermelon stop when the watermelon role is won, when the timing of the stop operation by the player is performed at a predetermined timing. On the other hand, the main control CPU 40a stops and displays the spill stop eye based on the duplicate winning combination when the stop operation timing by the player is not performed at a predetermined timing when the watermelon combination is won. In this case, instead of losing the watermelon role, the spilling role will be won.

また、主制御用CPU40aは、ベル役の入賞に際してはベル役の当選時、遊技者による停止操作がベル入賞用の押し順と一致する順で行われる場合にベル停止目を停止表示させることができる。なお、ベル停止目は、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく停止表示される図柄の組み合わせとされている。一方、主制御用CPU40aは、ベル役の当選時、遊技者による停止操作がベル入賞用の押し順と一致する順で行われない(不一致の順で行われる)場合に重複当選しているこぼし役に基づくこぼし停止目を停止表示させる。この場合には、ベル役を取りこぼす代わりにこぼし役が入賞することとなる。   Further, the main control CPU 40a may stop and display the bell stop eye when the player performs the stop operation in the order corresponding to the pushing order for the bell winning at the time of winning the bell winning when the bell winning is won. it can. The bell stop eye is a combination of symbols that are stopped and displayed regardless of the timing of the stop operation by the player. On the other hand, when the main control CPU 40a wins the bell role, if the stop operation by the player is not performed in the order that matches the pushing order for the bell winning prize (it is performed in the order of mismatch), the main control CPU 40a is spilled. Stop spillage stop based on the role. In this case, instead of losing the bell role, the spilling role will win.

本実施形態では、ベル群1にはストップボタン23Lが最初であればその後の順を問わない停止操作がベル入賞用の押し順に定められている。また、ベル群2にはストップボタン23Cが最初であればその後の順を問わない停止操作がベル入賞用の押し順に定められている。また、ベル群3にはストップボタン23Rが最初であればその後の順を問わない停止操作がベル入賞用の押し順に定められている。このようにベル群1〜3には、最初に停止操作されるストップボタンに基づく「3択」の押し順が定められていることとなる。   In the present embodiment, if the stop button 23L is the first in the bell group 1, the stop operation regardless of the subsequent order is determined in the order of pushing for the bell winning. Further, in the bell group 2, if the stop button 23C is the first, a stop operation regardless of the subsequent order is determined in the order of pressing the bell winning prize. Further, in the bell group 3, if the stop button 23R is the first, a stop operation regardless of the subsequent order is determined in the order of pressing for the bell winning. As described above, the bell groups 1 to 3 have a predetermined “3 selection” push order based on the stop button that is first stopped.

また、主制御用CPU40aは、リプレイ役の入賞に際してはリプレイ役の当選時、遊技者による停止操作のタイミング(押し順)に関係なくリプレイ停止目を停止表示させることができる。   Further, the main control CPU 40a can stop and display the replay stop eye regardless of the timing (push order) of the stop operation by the player when the replay role is won when winning the replay role.

本実施形態では、遊技者による停止操作がリプレイ群1〜8のそれぞれに定められている特定の押し順と一致する順で行われたか否かで停止表示される図柄の組み合わせが変化しないが、特定の押し順と一致する順で行われたか否かについては主制御用CPU40aにより判定され、その判定結果に応じた制御が行われる。   In the present embodiment, the combination of symbols to be stopped and displayed does not change depending on whether or not the stop operation by the player is performed in the order corresponding to the specific pressing order determined for each of the replay groups 1 to 8. It is determined by the main control CPU 40a whether or not it is performed in an order that matches a specific pressing order, and control according to the determination result is performed.

また、主制御用CPU40aは、BN役及び小役の何れの当選にもしないはずれ時、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく上述した何れの停止目でもはずれの停止目を停止表示させる。   Further, the main control CPU 40a stops and displays the stoppage of any of the above-described stoppages regardless of the timing of the stop operation by the player when the BN combination or the small combination is not selected.

また、主制御用CPU40aは、BN役の当選時又はボーナス内部中、同時に小役の当選結果も決定している場合、該小役について優先的に入賞させる小役優先入賞制御による停止制御を行う。   Further, the main control CPU 40a performs stop control by the small role priority winning control that preferentially wins the small role when the winning result of the small role is determined at the same time when the BN role is won or inside the bonus. .

本実施形態では、非内部中にはBN役及び小役の何れかに当選するとともに、はずれがないだけでなくチェリー役及びスイカ役に至っては取りこぼしてもこぼし役が入賞することとなる。また、非内部中のBN役の当選時にはこぼし役が重複当選するためBN役の当選時も含めてボーナス内部中となるまでの間、何らかの小役の入賞が発生することとなる。このため、主制御用CPU40aは、非内部中には原則、BN役の入賞が発生しないように制御している。   In the present embodiment, in the non-inside, either the BN role or the small role is won, and not only there is no losing, but even if the cherry role and the watermelon role are missed, the spilling role will be won. In addition, since the spilled winning combination is won at the time of winning the non-inside BN winning combination, some small winning combination will be generated until the bonus inside is included including the winning of the BN winning combination. For this reason, the main control CPU 40a, in principle, performs control so that a winning combination of BN does not occur during non-inside.

また、本実施形態では、内部中には1/65536の確率ではずれとなる場合を除いて何れかの小役に当選するとともに、仮にはずれ時であっても遊技者による停止操作が予め定めたタイミングで行われなければBN役の入賞が発生しないこととなる。このため、主制御用CPU40aは、内部中には1/65536といった極めて低い確率ではずれとなる場合を除いて原則、BN役の入賞が発生しないように制御している。また、主制御用CPU40aは、内部中には1/65536といった極めて低い確率ではずれとなる場合でも、遊技者が意識的にタイミングを計って停止操作されなければBN役の入賞が発生しないように制御している。   Further, in this embodiment, except for the case where there is a deviation with a probability of 1/65536 in the inside, one of the small roles is won, and even if it is a deviation, a stop operation by the player is predetermined. If it is not performed at the timing, no winning of the BN role will occur. For this reason, the main control CPU 40a, in principle, performs control so that a winning combination of BN does not occur unless there is a very low probability of 1/65536 inside. In addition, even if the main control CPU 40a has a very low probability of 1/65536 inside, the BN winning combination will not occur unless the player is consciously timed and stopped. I have control.

このような本実施形態では、さらに非内部中にBN役の当選が高確率で決定されることから、非内部中遊技であっても数回の遊技で内部中遊技へと移行するとともに、内部中遊技への移行後は1/65536の確率で遊技者による停止操作が予め定めたタイミングとならなければ該内部中遊技が継続される仕様とされている。本実施形態では、例えBN役の入賞が発生してもBN遊技による遊技者への恩恵も極めて低く、むしろ非内部中遊技、すなわち非RT状態となってしまうことで遊技者にとっては不利益にしかならない仕様とされている。ただし、本実施形態では、例えBN役の入賞が発生してもBN遊技の終了後、数回の遊技で内部中遊技への移行(復帰)が叶う仕様にもしている。   In this embodiment, since winning of the BN role is further determined with a high probability during non-inside, even if it is a non-inside inside game, the game moves to the inside inside game in several games, After the transition to the middle game, if the stop operation by the player does not have a predetermined timing with a probability of 1/65536, the internal middle game is continued. In this embodiment, even if a BN role win occurs, the benefit to the player due to the BN game is extremely low, but rather it is disadvantageous for the player because it becomes a non-internal game, that is, a non-RT state. It is supposed to be an only specification. However, in this embodiment, even if a winning combination of BN occurs, the specification is such that the transition (return) to the internal middle game is achieved in several games after the BN game ends.

本実施形態では、主制御用CPU40aが停止操作を受け付ける停止操作受付手段として機能する。また、主制御用CPU40aは、当選している当選役と、遊技者によるストップボタン23L,23C,23Rの停止操作とに基づいて各リールの停止制御を行い、図柄を導出させる導出制御手段(図柄表示制御手段)として機能する。   In the present embodiment, the main control CPU 40a functions as a stop operation accepting unit that accepts a stop operation. Further, the main control CPU 40a performs a stop control of each reel based on the winning combination that has been won and the stop operation of the stop buttons 23L, 23C, 23R by the player, and a derivation control means (design) Function as display control means).

続いて、主制御用CPU40aは、各リールの全てを停止させて図柄の組み合わせを停止表示させると入賞判定を行う。この場合に主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cから役情報を読み出し、読み出した役情報(当選役)に対応する図柄の組み合わせが入賞ライン上に停止表示されているかを判定することで入賞判定を行う。また、入賞判定において主制御用CPU40aは、各リールの停止に伴って入力する位置信号から入賞ライン上に停止表示した図柄の組み合わせがどのような組み合わせであるかを特定し、その組み合わせが役情報(当選役)に対応する賞態様であるか否かを判定する。なお、主制御用CPU40aは、入賞ライン上に停止表示した図柄の組み合わせが役情報(当選役)に対応する賞態様である場合、該役情報に基づく当選役の入賞(肯定)を判定する。一方、主制御用CPU40aは、入賞ライン上に停止表示した図柄の組み合わせが役情報(当選役)に対応する賞態様でない場合、該役情報に基づく当選役の非入賞(否定)、すなわち該役情報に基づく当選役の取りこぼしを判定する。   Subsequently, the main control CPU 40a makes a winning determination when all the reels are stopped and the symbol combination is stopped and displayed. In this case, the main control CPU 40a reads out the combination information from the main control RAM 40c, and determines whether or not a combination of symbols corresponding to the read combination information (winning combination) is stopped and displayed on the winning line. I do. Further, in the winning determination, the main control CPU 40a identifies the combination of symbols stopped and displayed on the winning line from the position signal input with each reel being stopped, and the combination is the role information. It is determined whether or not the winning mode corresponds to (winning role). When the combination of symbols stopped and displayed on the winning line is a winning mode corresponding to the winning combination information (winning winning combination), the main control CPU 40a determines the winning combination (affirmative) based on the winning combination information. On the other hand, if the combination of symbols stopped and displayed on the winning line is not the winning mode corresponding to the winning combination information (winning winning combination), the main control CPU 40a does not win the winning combination based on the winning combination information (ie, the winning combination). Judgment of missing winning combination based on information.

そして、主制御用CPU40aは、入賞判定で入賞と判定する場合、該入賞と判定した賞態様に応じた制御を行う。すなわち、主制御用CPU40aは、賞態様に応じて制御状態を移行させる制御や賞メダルを払い出す制御を行う。また、主制御用CPU40aは、入賞判定で入賞と判定する場合、該入賞と判定した旨を示す入賞指示コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。この入賞指示コマンドは、変動ゲーム開始コマンドで指示される当選役の入賞をサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に把握させる。   Then, when the main control CPU 40a determines that the winning is determined by the winning determination, the main control CPU 40a performs control according to the winning mode determined to be the winning. That is, the main control CPU 40a performs control for shifting the control state according to the prize mode and control for paying out prize medals. Further, when the main control CPU 40a determines that the winning is determined in the winning determination, the main control CPU 40a outputs a winning instruction command indicating that the winning is determined to the sub control board 41 (sub control CPU 41a). This winning instruction command causes the sub control board 41 (sub control CPU 41a) to recognize the winning combination of the winning combination instructed by the variable game start command.

具体的に、BN役の入賞を判定する場合、主制御用CPU40aは、次の変動ゲームからBN遊技に移行させるための制御状態の制御としてBN遊技制御を行う。このBN遊技制御において、主制御用CPU40aは、BN遊技の開始後、1回目の変動ゲームから遊技者に付与した(払い出した)賞メダルのBN払出枚数のカウントを開始する。また、主制御用CPU40aは、BN遊技中の払出枚数がBN遊技の種類に応じた最大払出数(本実施形態では、32枚)を超える変動ゲームの終了に伴ってBN遊技を終了させる。   Specifically, when determining the BN winning combination, the main control CPU 40a performs BN game control as control of a control state for shifting from the next variable game to BN game. In this BN game control, the main control CPU 40a starts counting the number of BN payouts of award medals awarded (paid out) to the player from the first variable game after the start of the BN game. Further, the main control CPU 40a ends the BN game with the end of the variable game in which the number of payouts during the BN game exceeds the maximum number of payouts according to the type of the BN game (32 in this embodiment).

また、チェリー役の入賞を判定する場合、主制御用CPU40aは、2枚のメダルを払い出す制御を行う。また、スイカ役の入賞を判定する場合、主制御用CPU40aは、6枚のメダルを払い出す制御を行う。また、ベル役の入賞を判定する場合、主制御用CPU40aは、9枚のメダルを払い出す制御を行う。   When determining the winning of the cherry role, the main control CPU 40a controls to pay out two medals. Further, when determining the winning of the watermelon combination, the main control CPU 40a performs control to pay out six medals. Further, when determining the winning of the bell role, the main control CPU 40a performs control for paying out nine medals.

また、主制御用CPU40aは、チェリー役やスイカ役やベル役の当選時、これら当選役の取りこぼしを判定する場合、この判定に合わせてこぼし役の入賞を判定することとなり、一般遊技(3ベット)に応じた1枚のメダルを払い出す制御を行う。なお、主制御用CPU40aは、ベル役の当選時についてはベル役取りこぼしを判定する場合、すなわちこぼし役の入賞を判定する場合、後述する制御状態の移行に関する制御を行う場合もある。   Further, when the main control CPU 40a determines whether or not to miss a winning combination of cherry, watermelon or bell, the main control CPU 40a determines the winning combination of the winning combination in accordance with this determination. ) To pay out one medal in accordance with. Note that the main control CPU 40a may perform control related to the transition of the control state, which will be described later, when determining whether or not a bell role is missed when the bell role is won, that is, when determining whether or not a winning combination is won.

また、リプレイ役の入賞を判定する場合、主制御用CPU40aは、次の変動ゲームを再遊技させるための制御を行う。このような制御として主制御用CPU40aは、入賞を判定した変動ゲームと同一のベット数を設定することになる。なお、主制御用CPU40aは、リプレイ役の入賞を判定する場合、後述する制御状態の移行に関する制御を行う場合もある。   When determining the replay winning combination, the main control CPU 40a performs control for replaying the next variable game. As such control, the main control CPU 40a sets the same bet number as that of the variable game for which the winning is determined. The main control CPU 40a may perform control related to the transition of the control state, which will be described later, when determining the replay winning combination.

次に、主制御用CPU40aが遊技の進行に係る複数の制御状態の移行の態様について説明する。
主制御用CPU40aは、制御状態を移行させる場合、移行先の制御状態を示す状態指示コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。この状態指示コマンドは、主制御用CPU40aで管理している制御状態をサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に把握させる。このような制御状態として主制御用CPU40aは、BN遊技制御を行う制御状態と、一般遊技に関する制御を行う複数種類の「メインモード」を対応付けた特定の制御状態とを管理するようにしている。
Next, an aspect of transition of a plurality of control states related to the progress of the game by the main control CPU 40a will be described.
When shifting the control state, the main control CPU 40a outputs a state instruction command indicating the transfer destination control state to the sub-control board 41 (sub-control CPU 41a). This state instruction command causes the sub control board 41 (the sub control CPU 41a) to grasp the control state managed by the main control CPU 40a. As such a control state, the main control CPU 40a manages a control state in which the BN game control is performed and a specific control state in which a plurality of types of “main modes” in which the control related to the general game is performed are associated. .

最初に、主制御用CPU40aが管理する「メインモード」について説明する。
図7の「メイン側」の非内部中に示すように、主制御用CPU40aは、各制御状態からBN役の入賞(BN入賞)を契機に、次の変動ゲームからBN遊技制御を行う制御状態に移行するとともに、BN遊技制御の終了後から非内部中遊技を行わせる制御状態に移行する。
First, the “main mode” managed by the main control CPU 40a will be described.
As shown in the non-inside of the “main side” in FIG. 7, the main control CPU 40a performs a BN game control from the next variable game in response to a BN winning combination (BN winning) from each control state. And, after the end of the BN game control, shifts to a control state in which a non-internal middle game is performed.

図7の「メイン側」の内部中に示すように、主制御用CPU40aは、非内部中遊技を行わせる制御状態中のBN役の当選(BN当選)を契機に、次の変動ゲームから内部中遊技を行わせる制御状態に移行する。その際に主制御用CPU40aは、まず「メインモード」を「0(零)」の制御状態に制御する。なお、この「メインモード」が「0」の制御状態は、サブ制御用CPU41aに対して後述する通常モード又は待機モードに関わる演出状態に制御することを指示することとなる。   As shown in the inside of the “main side” in FIG. 7, the main control CPU 40a starts from the next variable game in response to the winning of the BN role (BN winning) in the control state in which the non-internal middle game is performed. Transition to a control state in which a middle game is performed. At that time, the main control CPU 40a first controls the “main mode” to the control state of “0 (zero)”. The control state in which the “main mode” is “0” instructs the sub-control CPU 41a to control to the effect state related to the normal mode or the standby mode described later.

続いて、主制御用CPU40aは、「メインモード」が「0」の制御状態中に特定の押し順と一致する停止操作によるリプレイ役の入賞が、連続して3回あったこと(リプレイ押し順一致連続3回入賞)を契機に、次の変動ゲームから内部中遊技を行わせる制御状態にかわりないが「メインモード」を「1」の制御状態(第1制御状態)に制御する。ここでいう連続して3回とは、連続した変動ゲームでなくてもよくリプレイ役の当選(入賞)のうち連続する3回であって、特定の押し順と一致しない停止操作によるリプレイ役の入賞を挟まない3回を意味する。なお、この「メインモード」が「1」の制御状態は、サブ制御用CPU41aに対して後述するARTモードに関わる演出状態に制御することを指示することになる。この場合に主制御用CPU40aは、リプレイ押し順一致連続3回入賞があったことを示すコマンドをサブ制御用CPU41aに出力する。   Subsequently, the main control CPU 40a has received three consecutive replay winning combinations by the stop operation that matches the specific pressing order during the control state in which the “main mode” is “0” (replay pressing order). The “main mode” is controlled to the control state of “1” (first control state), regardless of the control state in which the next middle game is played from the next variable game. The term “three consecutive times” as used herein refers to three consecutive times of winning (winning) a replay role that does not have to be a continuously variable game, and a replay role due to a stop operation that does not match a specific pressing order. It means 3 times without winning. When the “main mode” is “1”, the sub-control CPU 41a is instructed to control to the effect state related to the ART mode described later. In this case, the main control CPU 40a outputs to the sub control CPU 41a a command indicating that the replay push order coincidence has been won three consecutive times.

続いて、主制御用CPU40aは、「メインモード」が「1」の制御状態中にベル役のとりこぼし(ベルこぼしに基づくこぼし停止目の停止表示)があったことを契機に、次の変動ゲームから内部中遊技を行わせる制御状態にかわりないが「メインモード」を「0(零)」の制御状態に制御する。   Subsequently, the main control CPU 40a takes the next fluctuation in response to the fact that a bell role has been spilled during the control state in which the "main mode" is "1" (stop display of spill stop eye based on bell spill). The “main mode” is controlled to the control state of “0 (zero)” regardless of the control state in which the game is played from the game.

次に、サブ制御用CPU41aがサブ制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
サブ制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドや入賞指示コマンドの各種コマンドを入力すると、該コマンドに指示される内容に基づいて各種演出を実行させるように演出表示装置14の表示内容、スピーカSPの音声出力内容、ランプRの発光態様を制御する。なお、サブ制御用CPU41aは、入賞指示コマンドを入力しない場合、変動ゲーム開始コマンドで指示される当選役の取りこぼし(非入賞)を把握する。また、サブ制御用CPU41aは、各リールの停止状況も把握可能なことから、この停止状況から当選役の取りこぼしを把握することもできる。
Next, a process related to a variable game executed by the sub control CPU 41a based on the sub control program will be described.
When the sub-control CPU 41a inputs various commands such as a variable game start command and a winning instruction command, the display content of the effect display device 14 and the sound of the speaker SP are executed so as to execute various effects based on the content instructed by the command. The output content and the light emission mode of the lamp R are controlled. Note that the sub-control CPU 41a grasps the winning combination missed (non-winning) instructed by the variable game start command when the winning instruction command is not input. Further, since the sub-control CPU 41a can grasp the stop status of each reel, the sub-control CPU 41a can also grasp the missed winning combination from this stop status.

また、サブ制御用CPU41aは、状態指示コマンドを入力すると、主制御用CPU40aが管理する制御状態、すなわち「メインモード」を示すサブ用状態情報をサブ制御用RAM41cに記憶(設定)する。また、サブ制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドが入力される毎に各種演出を行わせるための制御を行う。   In addition, when the state control command is input, the sub control CPU 41a stores (sets) the control state managed by the main control CPU 40a, that is, the sub state information indicating "main mode" in the sub control RAM 41c. The sub-control CPU 41a performs control for causing various effects each time a variable game start command is input.

また、サブ制御用CPU41aは、演出表示装置14の演出状態を、主制御用CPU40aが制御中の制御状態に応じて制御する。これにより、遊技者は演出表示装置14の演出状態に応じて変動ゲームを行うことになる。このような演出状態では、その種類から制御状態が遊技者に把握され、さらに遊技者が遊技を有利に行うことができるような演出が行われる。本実施形態における演出状態は、複数種類に分類されている。   Further, the sub control CPU 41a controls the effect state of the effect display device 14 in accordance with the control state being controlled by the main control CPU 40a. As a result, the player plays a variable game according to the effect state of the effect display device 14. In such an effect state, an effect is provided in which the player knows the control state based on the type, and the player can advantageously play the game. The effect states in this embodiment are classified into a plurality of types.

図7の「サブ側」に示すように、演出状態には、BN役の入賞に基づくBN遊技制御の制御状態に対応付けて行われるBNモードがある。この場合に演出表示装置14では、BNモード用の表示画面が画像表示される。このBNモードは、こぼし役に連続して当選及び入賞可能な状態である。   As shown on the “sub-side” in FIG. 7, the effect state includes a BN mode performed in association with the control state of the BN game control based on the winning of the BN role. In this case, the effect display device 14 displays an image of the display screen for the BN mode. This BN mode is a state in which winning and winning can be continuously made in a spilled combination.

また、演出状態には、非内部中遊技及び「メインモード」が「0」に対応付けて行われる通常モードがある。この場合に演出表示装置14では、通常モード用の表示画面が画像表示される。この通常モードは、非内部中遊技の場合であればリプレイ役の当選確率が低確率抽選状態である一方、「メインモード」が「0」であればリプレイ役の当選確率が高確率抽選状態である。また、この通常モードは、特定の押し順やベル入賞用の押し順を報知する演出を行わない状態である。   In addition, there are a normal mode in which the non-internal game and the “main mode” are performed in association with “0” in the production state. In this case, the effect display device 14 displays an image of the display screen for the normal mode. In the normal mode, the winning probability of the replay role is a low probability lottery state in the case of a non-internal game, while if the “main mode” is “0”, the winning probability of the replay role is a high probability lottery state. is there. In addition, this normal mode is a state in which an effect of notifying a specific pressing order or a pressing order for winning a bell is not performed.

また、演出状態には、「メインモード」が「0」であって、後述するARTモードへの移行権利の発生時(ARTフラグあり)の状況に対応付けて行われる待機モードがある。この場合に演出表示装置14では、待機モード用の表示画面が画像表示される。この待機モードは、リプレイ役の当選確率が高確率抽選状態であるとともに、特定の押し順やベル入賞用の押し順を報知する演出を行う状態である。   Further, the effect state includes a standby mode in which the “main mode” is “0” and is performed in association with the situation when the right to shift to the ART mode described later (with an ART flag) is generated. In this case, the effect display device 14 displays an image of the display screen for the standby mode. This standby mode is a state in which the winning probability of the replay role is in a high-probability lottery state, and an effect is provided in which a specific push order or a push order for winning a bell is notified.

また、演出状態には、「メインモード」が「1」に対応付けて行われるARTモードがある。ARTモードの場合に演出表示装置14では、ARTモード用の表示画面が画像表示される。このARTモードは、リプレイ役の当選確率が高確率抽選状態であるとともに、特定の押し順やベル入賞用の押し順を報知する演出を行う状態である。   Further, the production state includes an ART mode in which “main mode” is performed in association with “1”. In the case of the ART mode, the effect display device 14 displays an image of the display screen for the ART mode. This ART mode is a state in which the effect of notifying the specific push order and the push order for the bell winning is performed while the winning probability of the replay combination is in the high probability lottery state.

本実施形態において、サブ制御用CPU41aは、サブ制御用RAM41cに演出状態の種類を示す演出フラグ(情報)を設定することで、制御中又は制御すべき演出状態を把握する。また、サブ制御用CPU41aは、演出フラグに対応する背景画像用の画像表示用データを選択するとともに、この選択した画像表示用データをもとに演出表示装置14の表示内容(表示画面)を制御する。   In the present embodiment, the sub control CPU 41a sets an effect flag (information) indicating the type of effect state in the sub control RAM 41c, thereby grasping the effect state being controlled or to be controlled. Further, the sub control CPU 41a selects the image display data for the background image corresponding to the effect flag, and controls the display content (display screen) of the effect display device 14 based on the selected image display data. To do.

以下、主制御用CPU40aが管理する制御状態に基づいてサブ制御用CPU41aが制御する遊技の進行に係る演出状態における制御内容について、演出表示装置14における表示演出と合わせて説明する。   Hereinafter, the control contents in the effect state related to the progress of the game controlled by the sub control CPU 41a based on the control state managed by the main control CPU 40a will be described together with the display effect in the effect display device 14.

図7の「サブ側」に示すように、サブ制御用CPU41aは、以下に説明する各演出状態での制御を行う結果、演出状態の移行を制御する。サブ制御用CPU41aは、各演出状態の制御中、当選役の当選及び入賞(取りこぼし)の指示に基づいた処理を行う。   As shown on the “sub-side” in FIG. 7, the sub-control CPU 41a controls the transition of the effect state as a result of performing the control in each effect state described below. The sub-control CPU 41a performs processing based on the winning and winning (missing) instructions of the winning combination during the control of each effect state.

最初に、非内部中遊技又は「メインモード」が「0」に対応付けされる通常モードに係る制御について説明する。
サブ制御用CPU41aは、ベル役の当選が指示される場合、ベル入賞用の押し順を報知する演出を行わせないように演出表示装置14の表示内容を制御する。このため、通常モード中には、ベル入賞を困難とするように演出が行われる。なお、通常モード中、ベル役の当選時にたまたま遊技者がベル入賞用の押し順で停止操作する場面でベル入賞が発生する。
First, the control related to the normal mode in which the non-inside middle game or the “main mode” is associated with “0” will be described.
The sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so that the effect of notifying the push order for winning the bell is not performed when the winning of the bell role is instructed. For this reason, during the normal mode, an effect is performed so that it is difficult to win a bell. In the normal mode, when a player wins a bell role, a bell win occurs when the player happens to stop in the push order for the bell win.

また、サブ制御用CPU41aは、リプレイ役の当選が指示される場合、特定の押し順を報知する演出を行わせないように演出表示装置14の表示内容を制御する。このため、通常モード中には、特定の押し順と一致する停止操作によるリプレイ役の入賞を困難とするように演出が行われる。一方、通常モード中、リプレイ役の当選時にたまたま遊技者が特定の押し順で停止操作する場面で特定の押し順と一致する停止操作によるリプレイ役の入賞が発生する。   Further, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so that the effect of notifying the specific pressing order is not performed when the winning of the replay role is instructed. For this reason, during the normal mode, an effect is performed so that it is difficult to win a replay combination by a stop operation that matches a specific pressing order. On the other hand, during the normal mode, when the player plays the replay role, the replay role wins due to the stop operation that matches the specific push order when the player makes a stop operation in the specific push order.

また、サブ制御用CPU41aは、変動ゲームの開始(変動ゲーム開始コマンドの入力)が指示される場合、「メインモード」が「0」、すなわち内部中遊技であることを条件に、ART突入抽選を行う。本実施形態のART移行抽選は、通常モードと比較して遊技者にとって有利な特定遊技状態としてのARTモードの生起を許容するか否かの特定判定となり、ART移行抽選を行うサブ制御用CPU41aは、特定判定手段として機能する。なお、ART移行抽選については後に詳しく説明する。サブ制御用CPU41aは、ART移行抽選に当選する場合、ARTモードへの移行権利を発生させる一方、ART移行抽選に当選しない場合(非当選の場合)、ARTモードの移行権利を発生させない。   In addition, when the sub-control CPU 41a is instructed to start a variable game (input of a variable game start command), the sub-control CPU 41a performs an ART rush lottery on the condition that the “main mode” is “0”, that is, an internal middle game. Do. The ART transfer lottery of the present embodiment is a specific determination as to whether or not to allow the occurrence of the ART mode as a specific gaming state that is advantageous to the player as compared to the normal mode, and the sub-control CPU 41a that performs the ART shift lottery It functions as a specific determination means. The ART transfer lottery will be described in detail later. The sub-control CPU 41a generates the right to shift to the ART mode when winning the ART transfer lottery, and does not generate the right to transfer to the ART mode when not winning the ART transfer lottery (when not winning).

サブ制御用CPU41aは、ARTモードへの移行権利を発生させる場合、サブ制御用RAM41cの所定の記憶領域に記憶しているARTフラグにARTモードへの移行権利の発生を示す情報を設定する。「ARTモードへの移行権利の発生を示す情報」は、該発生後に移行するARTモードの終了の際にその設定が解除され、ARTモードの中断の際には設定が保持される。以下の説明で、「ARTフラグあり」という場合には、ARTモードへの移行権利の発生を示す情報がARTフラグに設定されていることを示す。また、「ARTフラグなし」という場合には、ARTモードへの移行権利の発生を示す情報がARTフラグに設定されていないことを示す。   When generating the right to shift to the ART mode, the sub control CPU 41a sets information indicating the generation of the right to shift to the ART mode in the ART flag stored in the predetermined storage area of the sub control RAM 41c. The “information indicating the occurrence of the right to shift to the ART mode” is canceled when the ART mode to be shifted to after the occurrence ends, and the setting is retained when the ART mode is interrupted. In the following description, “with an ART flag” indicates that information indicating the occurrence of the right to shift to the ART mode is set in the ART flag. Further, “no ART flag” indicates that the information indicating that the right to shift to the ART mode is not set in the ART flag.

また、サブ制御用CPU41aは、ART突入抽選で「当選」の結果を導出し、ARTフラグありとなる場合、「メインモード」が「0」、すなわち内部中遊技であることを条件に、その変動ゲーム又は所定回数経過後の変動ゲームから、通常モードを終了させてARTモードへの移行を待機する待機モードに移行させるように演出状態を制御する。この場合に「メインモード」が「0」の制御状態が継続される。一方、サブ制御用CPU41aは、ART突入抽選で「非当選」の結果を導出する場合、通常モードを継続させるように演出状態を制御する。このため、通常モード中は、原則、ARTフラグなしということとなる。   Further, the sub-control CPU 41a derives the result of “winning” in the ART entry lottery, and when the ART flag is present, the fluctuation occurs on the condition that the “main mode” is “0”, that is, the internal middle game. The effect state is controlled so as to shift from the game or the variable game after a predetermined number of times to the standby mode in which the normal mode is terminated and the transition to the ART mode is waited. In this case, the control state in which “main mode” is “0” is continued. On the other hand, the sub-control CPU 41a controls the effect state so as to continue the normal mode when the result of “non-winning” is derived in the ART entry lottery. For this reason, during the normal mode, in principle, there is no ART flag.

上述したART突入抽選や後述する各種抽選に用いる乱数は、所定の周期毎に更新され、サブ制御用RAM41cに記憶されている。サブ制御用CPU41aは、各種抽選を行う際にその抽選で用いる乱数をサブ制御用RAM41cから取得し、該取得した乱数に基づき乱数抽選を行う。   Random numbers used for the above-described ART entry lottery and various lotteries described later are updated at predetermined intervals and stored in the sub-control RAM 41c. The sub-control CPU 41a acquires random numbers used in the lottery from the sub-control RAM 41c when performing various lotteries, and performs random-number lottery based on the acquired random numbers.

次に、「メインモード」が「0」に対応付けされる待機モードに係る制御について説明する。
サブ制御用CPU41aは、ベル役の当選が指示される場合、ベル入賞用の押し順を報知する「ベルナビ演出」を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。このため、待機モード中には、ベル入賞を補助(アシスト)するように演出が行われ、遊技者がベルナビ演出に従って遊技を行うことでベル入賞が発生する。演出表示装置14では、ストップボタンを模した画像が3つ並べて表示され、3つに対して「1」、「2」、「3」の何れかがそれぞれ付される。例えば、ストップボタンを模した3つの画像の真ん中に「1」、左に「2」、右に「3」がそれぞれ付されるベルナビ演出は、ストップボタンを[中→左→右]、すなわちストップボタン23Cを最初に操作すべきことを遊技者に報知する。
Next, the control related to the standby mode in which “main mode” is associated with “0” will be described.
The sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to cause a “bell navigation effect” for notifying the push order for winning a bell when the winning of the bell role is instructed. For this reason, during the standby mode, an effect is performed so as to assist (assist) the bell winning, and a player wins a bell according to the bell navigation effect. In the effect display device 14, three images simulating stop buttons are displayed side by side, and one of “1”, “2”, and “3” is assigned to each of the three images. For example, in the bell navigation effect in which “1” is attached in the middle of three images imitating the stop button, “2” on the left, and “3” on the right, the stop button is [middle → left → right], that is, stop. The player is notified that the button 23C should be operated first.

また、サブ制御用CPU41aは、ベル役の当選が指示される場合、変動ゲームの開始に伴ってベルナビ演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。また、サブ制御用CPU41aは、当選が指示されるベル役に応じたベル入賞用の押し順を報知する内容でベルナビ演出を行わせる。例えば、サブ制御用CPU41aは、ベル群2の場合であれば、ストップボタン23Cを最初に操作すべきことを報知する内容のベルナビ演出を行わせる。   Further, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so that a bell navigation effect is performed in accordance with the start of the variable game when the winning of the bell role is instructed. In addition, the sub-control CPU 41a performs a bell navigation effect with the content of informing the bell winning push order corresponding to the bell combination instructed to win. For example, in the case of the bell group 2, the sub-control CPU 41a performs a bell navigation effect that informs that the stop button 23C should be operated first.

また、サブ制御用CPU41aは、リプレイ役の当選が指示される場合、特定の押し順を報知する「リプナビ演出」を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。このため、待機モード中には、特定の押し順と一致する停止操作によるリプレイ役の入賞を補助(アシスト)するように演出が行われ、遊技者がリプナビ演出に従って遊技を行うことで特定の押し順と一致する停止操作によるリプレイ入賞が発生する。演出表示装置14では、ベルナビ演出同様に、ストップボタンを模した画像が3つ並べて表示され、3つに対して「1」、「2」、「3」の何れかがそれぞれ付される。   Further, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to cause a “rep navi effect” for notifying a specific pressing order when the winning of the replay role is instructed. For this reason, during the standby mode, an effect is performed so as to assist (assist) the winning of the replay role by a stop operation that matches the specific pressing order, and the player performs a specific push by performing the game according to the Lip Navi effect. Replay winning by stop operation that matches the order occurs. In the effect display device 14, like the bell navigation effect, three images simulating the stop button are displayed side by side, and any one of “1”, “2”, and “3” is attached to the three images.

また、サブ制御用CPU41aは、リプレイ役の当選が指示される場合、変動ゲームの開始に伴ってリプナビ演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。また、サブ制御用CPU41aは、当選が指示されるリプレイ役に応じた特定の押し順を報知する内容でリプナビ演出を行わせる。例えば、サブ制御用CPU41aは、リプレイ群3の場合であれば、ストップボタンを[中→左→右]の押し順で操作すべきことを報知する内容のリプナビ演出を行わせる。   Further, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to perform a Lip navigator effect with the start of the variable game when the winning of the replay role is instructed. Further, the sub-control CPU 41a causes the re-navigation effect to be performed with the content of notifying the specific pressing order corresponding to the replay combination instructed to win. For example, in the case of the replay group 3, the sub-control CPU 41 a performs a Lip Navi effect that informs the user that the stop button should be operated in the order of [middle → left → right].

次に、「メインモード」が「0」に対応付けされる通常モード及び待機モードにおいて、リプレイ役の当選時について詳しく説明する。
サブ制御用CPU41aは、リプナビ演出を行わせた結果として、特定の押し順と一致する停止操作によるリプレイ役の入賞が連続して3回あったこと(リプレイ押し順一致連続3回入賞)が指示される場合、次の変動ゲームからARTモードに移行させるように演出状態を制御する。すなわち、サブ制御用CPU41aは、待機モード中、リプレイ押し順一致連続3回入賞を契機に、ARTモードに移行させる。この場合に「メインモード」が「1」の制御状態に移行される。
Next, in the normal mode and the standby mode in which the “main mode” is associated with “0”, a detailed description will be given of when the replay combination is won.
The sub-control CPU 41a indicates that, as a result of performing the Lip navigator effect, the replay winning combination by the stop operation that matches the specific pressing order has been consecutively performed three times (replay pressing order matching three consecutive winnings). When it is performed, the effect state is controlled so as to shift to the ART mode from the next variable game. That is, during the standby mode, the sub-control CPU 41a shifts to the ART mode in response to three consecutive replay push order match winnings. In this case, the “main mode” is shifted to the control state “1”.

このように本実施形態では、待機モード中、リプナビ演出の実行に伴う特定の押し順と一致する停止操作によるリプレイ役の入賞が、連続して3回あったことに対する特典としてARTモードへの移行を発生させる。このような遊技者に特定の押し順と一致する停止操作によるリプレイ入賞を獲得させることとなるリプナビ演出は、遊技者が遊技を有利に進行させるための有利情報となる。   As described above, in the present embodiment, during the standby mode, the transition to the ART mode is given as a benefit for the consecutive winning of the replay role by the stop operation that coincides with the specific pressing order accompanying the execution of the Lip navigator effect. Is generated. Such a rip navigator effect that causes the player to acquire a replay winning by a stop operation that matches a specific pressing order is advantageous information for the player to advance the game advantageously.

一方、サブ制御用CPU41aは、リプナビ演出を行わせていない結果として、たまたまリプレイ押し順一致連続3回入賞が指示される場合、ARTモードに移行させることを規制する。すなわち、サブ制御用CPU41aは、通常モード中、すなわちARTフラグなしであってリプナビ演出を行わせない場合、ARTモードに移行させることがない。この場合に「メインモード」が「1」の制御状態に移行される。   On the other hand, the sub-control CPU 41a restricts the transition to the ART mode when the replay push order coincidence consecutive winning is instructed as a result of not performing the Lip navigator effect. That is, the sub-control CPU 41a does not shift to the ART mode during the normal mode, that is, when the ART flag is not provided and the lip navigation effect is not performed. In this case, the “main mode” is shifted to the control state “1”.

また、サブ制御用CPU41aは、通常モード中、ストップボタン23Lを最初に停止操作する予め定めた停止操作が各変動ゲームで行われない場合、遊技者に不利となるペナルティを付与する。このペナルティは、ARTモードへの移行権利の発生を規制する期間の設定、及び上述したようにリプレイ押し順一致連続3回入賞が指示されてもARTモードへの移行の規制により実現される。このように、通常モードにおいてストップボタン23Lを最初に停止操作する操作態様は、制御状態(遊技状態)に応じて推奨される推奨操作態様となり、これと異なる停止操作は、ペナルティが付与されることから推奨されない非推奨操作態様となる。   Further, the sub-control CPU 41a gives a penalty that is disadvantageous to the player when a predetermined stop operation for stopping the stop button 23L first is not performed in each variable game during the normal mode. This penalty is realized by setting the period for restricting the generation of the right to transition to the ART mode, and by restricting the transition to the ART mode even if the replay push order coincidence three consecutive winnings are instructed as described above. As described above, the operation mode in which the stop button 23L is first stopped in the normal mode is a recommended operation mode recommended in accordance with the control state (game state), and a penalty is given for a different stop operation. The operation mode is not recommended.

また、本実施形態では、「メインモード」が「0」であればリプレイ群1〜8に対応付けされる特定の押し順として、ペナルティの付与の対象となる特定の押し順のみが対応付けされている。このため、通常モード中には、上述したようにリプレイ押し順一致連続3回入賞が原則、発生しないようになっている。   In the present embodiment, if the “main mode” is “0”, only a specific push order to which a penalty is assigned is associated as a specific push order associated with the replay groups 1 to 8. ing. For this reason, in the normal mode, as described above, the replay push order coincidence consecutive winning three times is not generated in principle.

仮にリプレイ押し順一致連続3回入賞が発生する場合には、「メインモード」が「1」とされるが演出状態についてはARTモードへの移行が規制される。このため、「メインモード」が「1」となっても演出状態に関しては通常モード中の場合、ARTモード中のように各押し順を報知する演出が行われないので、いずれベルこぼしが発生して「メインモード」も「0」となる。   If the replay push order coincidence wins three consecutive times, the “main mode” is set to “1”, but the transition to the ART mode is restricted for the production state. For this reason, even if the “main mode” is “1”, in the normal mode, the effect of notifying each push order is not performed as in the ART mode. The “main mode” is also set to “0”.

次に、「メインモード」が「1」に対応付けされるARTモードに係る制御について説明する。
また、サブ制御用CPU41aは、ARTモード中、ARTモードで行うことができる変動ゲームの回数を示す残ゲーム数を、サブ制御用RAM41cの所定の記憶領域に記憶する。この残ゲーム数は、ARTモードとしてベルナビ演出等により遊技者の遊技の各種補助を行うことができる変動ゲームの回数でもある。
Next, control related to the ART mode in which “main mode” is associated with “1” will be described.
Further, the sub control CPU 41a stores the remaining number of games indicating the number of variable games that can be performed in the ART mode in a predetermined storage area of the sub control RAM 41c during the ART mode. The number of remaining games is also the number of times that a variable game can be performed for various assistances of the player's game by means of a bell navigation effect or the like in the ART mode.

なお、サブ制御用CPU41aは、他のモードへ移行を伴ってもARTモードを終了させるまでの間、残ゲーム数を継続して保持する。このため、サブ制御用CPU41aは、例えばARTモードを中断させてBNモードに移行される場合、中断時点の残ゲーム数でその後、ARTモードを再開させる。本実施形態のARTモードは、残ゲーム数分の変動ゲームを1セットとする単位期間に区切って制御される。以下の説明で、残ゲーム数が0(零)の場合を残ゲーム数の非設定中という。また、残ゲーム数が1以上の場合を残ゲーム数の設定中という。   Note that the sub-control CPU 41a continues to hold the number of remaining games until the ART mode is ended even when the mode is shifted to another mode. For this reason, for example, when the ART mode is interrupted and the sub-control CPU 41a is shifted to the BN mode, the sub-control CPU 41a then restarts the ART mode with the number of remaining games at the time of the interruption. The ART mode of the present embodiment is controlled by dividing it into unit periods in which the number of remaining games corresponding to the number of remaining games is one set. In the following description, the case where the remaining game number is 0 (zero) is referred to as the remaining game number being not set. A case where the number of remaining games is 1 or more is referred to as setting the number of remaining games.

サブ制御用CPU41aは、残ゲーム数の非設定中から演出状態をARTモードに移行させる場合、残ゲーム数として[50(回)]を加算する。また、サブ制御用CPU41aは、ARTモードで変動ゲームの開始が指示される毎に、サブ制御用RAM41cに記憶されている残ゲーム数を「1」減算する。このようにサブ制御用CPU41aは、変動ゲームの実行に基づいて、ARTモードで行うことができる変動ゲームの回数を計数する。   The sub-control CPU 41a adds [50 (times)] as the number of remaining games when the production state is shifted to the ART mode while the number of remaining games is not set. The sub-control CPU 41a subtracts “1” from the remaining number of games stored in the sub-control RAM 41c every time the start of the variable game is instructed in the ART mode. As described above, the sub-control CPU 41a counts the number of times that the variable game can be performed in the ART mode based on the execution of the variable game.

このようなARTモードで行われる変動ゲームの回数は、演出表示装置14にて遊技者に報知される。このため、サブ制御用CPU41aは、ARTモード中、サブ制御用RAM41cに記憶している残ゲーム数を報知するように演出表示装置14の表示内容を制御する。   The player is notified of the number of times the variable game is performed in the ART mode by using the effect display device 14. Therefore, the sub control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to notify the number of remaining games stored in the sub control RAM 41c during the ART mode.

また、サブ制御用CPU41aは、ベル役の当選が指示される場合、待機モード同様に「ベルナビ演出」を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。このため、ARTモード中には、ベルこぼしを回避してベル入賞を補助(アシスト)するように演出が行われ、遊技者がベルナビ演出に従って遊技を行うことでベルこぼしが回避されベル入賞が発生する。   Further, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so that the “bell navigation effect” is performed as in the standby mode when the winning of the bell role is instructed. For this reason, during the ART mode, an effect is made so that the bell winning is avoided (assist) by avoiding the bell spill, and the player performs the game according to the bell navigation effect, thereby avoiding the bell spilling and generating the bell winning. To do.

また、サブ制御用CPU41aは、ベル入賞が指示される場合、制御中のARTモードを継続するように演出状態を制御する。この場合に「メインモード」が「1」の制御状態が継続される。一方、サブ制御用CPU41aは、ベルこぼし(こぼし停止目の停止表示)が指示される場合、ARTモードを終了させて通常モードに移行するように演出状態を制御する。この場合に「メインモード」が「0」の制御状態に移行される。   Further, when a bell winning is instructed, the sub control CPU 41a controls the effect state so as to continue the ART mode being controlled. In this case, the control state in which the “main mode” is “1” is continued. On the other hand, the sub-control CPU 41a controls the effect state so as to end the ART mode and shift to the normal mode when the bell spill (stop display of the spill stop) is instructed. In this case, the “main mode” is shifted to the control state “0”.

また、サブ制御用CPU41aは、サブ制御用RAM41cに記憶している残ゲーム数が「0」となる場合、各種ナビ演出を行わせないようにする「ナビ終了」を報知するように演出状態を制御する。   In addition, when the number of remaining games stored in the sub control RAM 41c is “0”, the sub control CPU 41a changes the effect state so as to notify “navigation end” that prevents various navigation effects from being performed. Control.

このようなナビ終了を報知する間、サブ制御用CPU41aは、残ゲーム数の非設定中であることから、ベル役やリプレイ役に当選しても各種ナビ演出を行わせないように演出表示装置14の表示内容を制御する。このため、ナビ終了の報知中、ベルこぼしの回避、すなわちベル入賞を困難とするように演出が行われる。一方、ナビ終了の報知中、ベル役の当選時にたまたま遊技者がベル入賞用の押し順で停止操作する場面でベル入賞が発生する。   While notifying the end of such navigation, the sub-control CPU 41a is not setting the remaining number of games, so that an effect display device is provided so that various navigation effects are not performed even if the bell role or replay role is won. 14 display contents are controlled. For this reason, during the notification of the end of the navigation, an effect is performed so as to make it difficult to avoid bell spillage, that is, to win a bell. On the other hand, during the notification of the end of the navigation, when the player wins the role of the bell, the player wins a bell when the player performs a stop operation in the order of the bell winning push.

また、ナビ終了の報知中となった後、サブ制御用CPU41aは、ベルこぼしを契機に、演出表示装置14の表示画面を通常モードに移行させる。この場合に「メインモード」が「0」の制御状態に移行される。   In addition, after the navigation end is being notified, the sub-control CPU 41a shifts the display screen of the effect display device 14 to the normal mode when the bell spills. In this case, the “main mode” is shifted to the control state “0”.

上述したように、制御状態が非内部中遊技で演出状態が通常モードとなる遊技状態は、リプレイ役に当選し難くARTモードへの移行権利の発生もないことから遊技者が遊技を有利に行うことができないので、遊技者にとって不利と言える。また、制御状態が内部中遊技、すなわち「メインモード」が「0」で演出状態が通常モードとなる遊技状態は、リプレイ役に当選し易くARTモードへの移行権利も発生することから、遊技者にとって制御状態が非内部中遊技で演出状態が通常モードに比べて有利と言える。   As described above, in the game state in which the control state is a non-internal game and the production state is the normal mode, the player advantageously plays the game because it is difficult to win the replay role and there is no right to enter the ART mode. It can be said that it is disadvantageous for the player because it is not possible. In addition, a game state in which the control state is an internal game, that is, a game state in which the “main mode” is “0” and the production state is the normal mode is easy to win a replay role, and a right to transition to the ART mode is also generated. Therefore, it can be said that the control state is a non-internal game and the production state is more advantageous than the normal mode.

また、制御状態が内部中遊技、すなわち「メインモード」が「0」で演出状態が待機モードとなる遊技状態は、リプレイ役に当選し易くARTフラグありであって遊技者が遊技を有利に行うことができるので、遊技者にとって制御状態に関係なく通常モードに比べて有利と言える。また、制御状態が「メインモード」を「1」で演出状態がARTモードとなる遊技状態は、リプレイ役に当選し易くさらに遊技者が遊技を有利に行うことができる。   In addition, the game state in which the control state is an internal game, that is, the game state in which the “main mode” is “0” and the production state is the standby mode is easy to win the replay role and has an ART flag, and the player advantageously plays the game. Therefore, it can be said that the player is more advantageous than the normal mode regardless of the control state. In addition, a game state in which the control state is “1” for the “main mode” and the ART mode is the ART mode, it is easy to win the replay role, and the player can advantageously play the game.

次に、内部中遊技での通常モード中におけるART移行抽選、及びART移行抽選に関連させて各種の遊技演出を実行させるためにサブ制御用CPU41aが実行する処理内容(情報記憶処理、確率制御処理、移行抽選処理、第1〜第3演出実行処理)について詳しく説明する。なお、サブ制御用CPU41aは、所定の制御周期毎に情報記憶処理、確率制御処理、移行抽選処理、第1演出実行処理、第2演出実行処理、及び第3演出実行処理の順に各処理を実行する。本実施形態では、以下の各種処理を実行するサブ制御用CPU41aが演出制御手段として機能する。   Next, the details of processing executed by the sub-control CPU 41a (information storage processing, probability control processing) in order to execute various game effects in association with the ART transition lottery during the normal mode in the internal middle game and the ART transition lottery , Transition lottery processing, first to third effect execution processing) will be described in detail. The sub-control CPU 41a executes each process in the order of information storage process, probability control process, transition lottery process, first effect execution process, second effect execution process, and third effect execution process for each predetermined control cycle. To do. In the present embodiment, the sub-control CPU 41a that executes the following various processes functions as an effect control means.

まず、当選役に応じた当選役情報を生成してサブ制御用RAM41cに記憶させる情報記憶処理について説明する。本実施形態の当選役情報は、当選役の決定に伴って実行条件が成立したが未だ実行されていない保留中のART移行抽選を示す情報であるとともに、該保留中であるART移行抽選における当選確率を特定可能な情報である。   First, an information storage process for generating winning combination information corresponding to a winning combination and storing it in the sub-control RAM 41c will be described. The winning combination information of the present embodiment is information indicating a pending ART transfer lottery that has been executed according to the determination of the winning combination but has not yet been executed, and the winning combination in the ART transfer lottery that is pending It is information that can specify the probability.

情報記憶処理において、サブ制御用CPU41aは、主制御用CPU40aから変動ゲーム開始コマンドを入力したか否かを判定する。サブ制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドを入力していない場合、情報記憶処理を終了する。   In the information storage process, the sub control CPU 41a determines whether or not a variable game start command is input from the main control CPU 40a. The sub-control CPU 41a ends the information storage process when the variable game start command is not input.

一方、サブ制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドを入力している場合、該コマンドで指示される当選役に応じた情報として当選役情報を生成するとともに、生成した当選役情報をサブ制御用RAM41cに設定された所定の記憶領域に記憶させる。ここで、情報設定処理においてサブ制御用CPU41aが生成する当選役情報について詳しく説明する。   On the other hand, when a variable game start command is input, the sub control CPU 41a generates winning combination information as information corresponding to the winning combination instructed by the command, and uses the generated winning combination information as the sub control RAM 41c. To be stored in a predetermined storage area. Here, the winning combination information generated by the sub-control CPU 41a in the information setting process will be described in detail.

図8に示すように、BN役を除く各当選役には、当選役に応じた当選役情報としてそれぞれ特定当選役情報と非特定当選役情報とが対応付けられている。以下、「はずれ」に対応付けられた非特定当選役情報をはずれ情報、リプレイ役に対応付けられた非特定当選役情報をリプレイ役情報、ベル役に対応付けられた非特定当選役情報をベル役情報、スイカ役に対応付けられた非特定当選役情報をスイカ役情報、チェリー役に対応付けられた非特定当選役情報をチェリー役情報と示す。本実施形態では、リプレイ役情報が特殊当選役情報となる。   As shown in FIG. 8, each winning combination except the BN combination is associated with specific winning combination information and non-specific winning combination information as winning combination information corresponding to the winning combination. Hereinafter, the non-specific winning combination information associated with “out of” is referred to as off-information, the non-specific winning combination information associated with the replay combination as replay role information, and the non-specific winning combination information associated with the bell role as bell. The combination information, the non-specific winning combination information associated with the watermelon combination is referred to as watermelon combination information, and the non-specific winning combination information associated with the cherry combination is referred to as cherry combination information. In the present embodiment, the replay combination information is the special winning combination information.

サブ制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドを入力すると、サブ制御用RAM41cに記憶された乱数の値を取得するとともに、該乱数の値と、変動ゲーム開始コマンドで指示された当選役とをもとに当選役情報振分用テーブルT2を参照して当選役情報を決定し、該決定した当選役情報を生成する。当選役情報振分用テーブルT2は、サブ制御用ROM41bに記憶されている。   When the sub-control CPU 41a inputs the variable game start command, the sub-control CPU 41a acquires the random number value stored in the sub-control RAM 41c, and based on the random number value and the winning combination designated by the variable game start command. Next, the winning combination information is determined with reference to the winning combination information allocation table T2, and the determined winning combination information is generated. The winning combination information distribution table T2 is stored in the sub-control ROM 41b.

図9に示すように、当選役情報振分用テーブルT2には、変動ゲーム開始コマンドで指示される当選役毎に、特定当選役情報の生成と、非特定当選役情報の生成とに対して、乱数の値が該乱数の値のとり得る数値の中から所定個数ずつ振分けられている。当選役情報振分用テーブルT2にいて、「非特定」は、非特定当選役情報を生成することが示される一方で、「特定」は、特定当選役情報を生成することが示される。サブ制御用CPU41aは、例えば当選役としてチェリー役が指示されている場合であって、非特定当選役情報の生成を決定したときには、当選役情報としてチェリー役情報を生成する一方で、特定当選役情報の生成を決定したときには、該特定当選役情報を生成する。   As shown in FIG. 9, in the winning combination information distribution table T2, the generation of specific winning combination information and the generation of non-specific winning combination information are performed for each winning combination designated by the variable game start command. The random number values are distributed by a predetermined number from the numerical values that the random number values can take. In the winning combination information distribution table T2, “non-specific” indicates that non-specific winning combination information is generated, while “specific” indicates that specific winning combination information is generated. For example, when the cherry role is instructed as a winning combination and the generation of non-specific winning combination information is determined, the sub-control CPU 41a generates the cherry combination information as the winning combination information, while the specific winning combination When the generation of information is determined, the specific winning combination information is generated.

当選役情報振分用テーブルT2における乱数の値の振分態様によれば、変動ゲーム開始コマンドにより通常リプレイ役、演出リプレイ役、又ははずれが指示される場合には、特定当選役情報が生成されずに非特定当選役が生成される。その一方で、変動ゲーム開始コマンドによりチェリー役、スイカ役、又はベル役が指示される場合には、特定当選役情報、及び非特定当選役情報の何れかが生成される。当選役情報振分用テーブルT2によれば、スイカ役<チェリー役=ベル役の順で、特定当選役情報が生成される可能性が高くなる。したがって、パチスロ10では、はずれを含み、通常リプレイ役、及び演出リプレイ役が特定当選役情報を生成不能な第2当選役となり、チェリー役、スイカ役、及びベル役が特定当選役情報を生成可能な第1当選役となる。   According to the distribution mode of the random number values in the winning combination information distribution table T2, the specific winning combination information is generated when the normal replay combination, the production replay combination, or the deviation is instructed by the variable game start command. A non-specific winning combination is generated. On the other hand, if a cherry role, a watermelon role, or a bell role is instructed by the change game start command, either the specific winning combination information or the non-specific winning combination information is generated. According to the winning combination information distribution table T2, there is a high possibility that specific winning combination information is generated in the order of watermelon combination <cherry combination = bell combination. Accordingly, in the pachislot 10, the normal replay role and the production replay role include the second winning role that cannot generate the specific winning role information, and the cherry role, the watermelon role, and the bell role can generate the specific winning role information. Become the first winning role.

そして、サブ制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドに基づき当選役情報振分用テーブルT2を参照して当選役情報を生成すると、該生成した当選役情報をサブ制御用RAM41cに設定された所定の記憶領域に記憶させる。   Then, when the sub-control CPU 41a generates winning combination information with reference to the winning combination information distribution table T2 based on the change game start command, the generated winning combination information is set to a predetermined value set in the sub-control RAM 41c. Store in the storage area.

詳しく説明すると、サブ制御用RAM41cには、当選役情報を記憶させるための記憶領域として、今回実行させる変動ゲームに対応付けた特定記憶領域が設定されている。サブ制御用RAM41cには、今回実行される変動ゲームを基準として1回目(次回)に実行される変動ゲームに対応付けた第1記憶領域、2回目(次々回)に実行される変動ゲームに対応付けた第2記憶領域、3回目に実行される変動ゲームに対応付けた第3記憶領域、4回目に実行される変動ゲームに対応付けた第4記憶領域が設定されている。   More specifically, in the sub control RAM 41c, a specific storage area associated with the variable game to be executed this time is set as a storage area for storing winning combination information. The sub-control RAM 41c is associated with the first storage area associated with the first (next time) variable game and the second (second after) variable game based on the current variation game. In addition, a third storage area associated with the variable game executed for the third time and a fourth storage area associated with the variable game executed for the fourth time are set.

そして、サブ制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドを入力すると、第1記憶領域から特定記憶領域へ、第2記憶領域から第1記憶領域へ、第3記憶領域から第2記憶領域へ、第4記憶領域から第3記憶領域へ、各記憶領域に記憶されている当選役情報をそれぞれシフトさせて記憶させるシフト記憶処理を実行する。さらに、サブ制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドに基づき新たに生成した当選役情報を第4記憶領域に記憶させる。その後、サブ制御用CPU41aは、情報記憶処理を終了する。   Then, when the variable control start command is input, the sub-control CPU 41a changes from the first storage area to the specific storage area, from the second storage area to the first storage area, from the third storage area to the second storage area, to the fourth storage area. A shift storage process is executed in which the winning combination information stored in each storage area is shifted and stored from the storage area to the third storage area. Further, the sub control CPU 41a stores the winning combination information newly generated based on the change game start command in the fourth storage area. Thereafter, the sub-control CPU 41a ends the information storage process.

このような構成により、所定の変動ゲームで生成された当選役情報は、まず第4記憶領域に記憶されるとともに、変動ゲームが実行される毎に第4記憶領域→第3記憶領域→第2記憶領域→第1記憶領域の順にシフト記憶され、最終的に特定記憶領域に記憶される。即ち、所定の変動ゲームで生成された当選役情報は、該当選役情報が生成された変動ゲームを基準として4回目の変動ゲームの実行に伴って特定記憶領域に記憶される。   With such a configuration, winning combination information generated in a predetermined variable game is first stored in the fourth storage area, and each time the variable game is executed, the fourth storage area → the third storage area → the second The storage area is shifted and stored in the order of the first storage area, and finally stored in the specific storage area. That is, the winning combination information generated in a predetermined variable game is stored in the specific storage area with the execution of the fourth variable game based on the variable game in which the corresponding winning information is generated.

パチスロ10では、当選役情報が生成されることでART移行抽選の実行条件が成立する所定の変動ゲームが第1特定遊技となり、該所定の変動ゲームの終了後、この変動ゲームの開始に伴って生成された当選役情報が特定記憶領域に記憶された状態、即ち生成された当選役情報に対応させて実行される他の変動ゲームが第2特定遊技となる。そして、所定の変動ゲームと他の変動ゲームとの間に実行される変動ゲーム(本実施形態では3回の変動ゲーム)が特別遊技となる。   In the pachi-slot 10, a predetermined variation game in which the ART transition lottery execution condition is satisfied becomes the first specific game by generating winning combination information. After the predetermined variation game is over, the variation game is started. A state in which the generated winning combination information is stored in the specific storage area, that is, another variable game executed in correspondence with the generated winning combination information is the second specific game. A variation game (three variation games in this embodiment) executed between a predetermined variation game and another variation game is a special game.

以下の説明では、所定の変動ゲームを第1特定変動ゲームと示し、該第1特定変動ゲームにて生成された当選役情報に対応させて実行される他の変動ゲームを第2特定変動ゲームと示す場合がある。また、第1特定変動ゲームと第2変動ゲームとの間に実行される変動ゲームを特別変動ゲームと示す場合がある。   In the following description, the predetermined variation game is referred to as a first specific variation game, and another variation game executed in correspondence with the winning combination information generated in the first specific variation game is referred to as a second specific variation game. May show. In addition, the variation game executed between the first specific variation game and the second variation game may be referred to as a special variation game.

次に、ART移行抽選での当選確率を制御するためのサブ制御用CPU41aが行う確率制御処理について説明する。
まず、ART移行抽選への当選確率を定めた複数の抽選状態(抽選モード)について説明する。本実施形態では、3種類の抽選状態が設定されている。ART移行抽選の抽選状態には、第1確率によりART移行抽選が行われる第1抽選状態、及び第1確率よりも高確率である第2確率によりART移行抽選が行われる第2抽選状態がある。なお、第2抽選状態の生起中には、変動ゲームが前述した可動体演出を伴って行われる。また、ART移行抽選の抽選状態には、ART移行抽選に当選する確率を通常抽選状態としての第1抽選状態及び第2抽選状態と比較して高確率に変動させる特別確率状態としての第3抽選状態がある。なお、第3抽選状態の生起中には、変動ゲームが前述した特別ゾーン演出を伴って行われる。
Next, the probability control process performed by the sub-control CPU 41a for controlling the winning probability in the ART transfer lottery will be described.
First, a plurality of lottery states (lottery modes) that determine the winning probability for the ART transfer lottery will be described. In the present embodiment, three types of lottery states are set. The lottery state of the ART transition lottery includes a first lottery state in which the ART transition lottery is performed with a first probability, and a second lottery state in which the ART transition lottery is performed with a second probability that is higher than the first probability. . In addition, during the occurrence of the second lottery state, the variable game is performed with the above-described movable body effect. Further, in the lottery state of the ART transition lottery, the third lottery as a special probability state in which the probability of winning the ART transition lottery is changed with a high probability compared with the first lottery state and the second lottery state as the normal lottery state. There is a state. In addition, during the occurrence of the third lottery state, the variable game is played with the special zone effect described above.

確率制御処理において、サブ制御用CPU41aは、主制御用CPU40aから変動ゲーム開始コマンドを入力しているか否かを判定する。サブ制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドを入力していない場合、確率制御処理を終了する。   In the probability control process, the sub control CPU 41a determines whether or not a variable game start command is input from the main control CPU 40a. The sub-control CPU 41a ends the probability control process when no variable game start command is input.

一方、サブ制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドを入力している場合、第2抽選状態によりART移行抽選を実行する変動ゲームの回数を示す第1ゲーム回数を特定可能な第1ゲーム回数情報を参照し、第1ゲーム回数が0(零)であるか否かを判定する。第1ゲーム回数情報は、サブ制御用RAM41cに記憶されている。第1ゲーム回数が1以上である場合には、ART移行抽選の抽選状態が第2抽選状態であることを特定できる一方で、第1ゲーム回数が0(零)である場合には、ART移行抽選の抽選状態が第2抽選状態ではないことを特定できる。この判定結果が否定である場合(第1ゲーム回数が1以上である場合)、サブ制御用CPU41aは、確率制御処理を終了する。   On the other hand, when the variable game start command is input, the sub control CPU 41a has first game number information that can specify the first game number indicating the number of variable games in which the ART shift lottery is executed in the second lottery state. It is determined whether or not the first game number is 0 (zero). The first game number information is stored in the sub control RAM 41c. When the first game number is 1 or more, it can be specified that the lottery state of the ART shift lottery is the second lottery state, while when the first game number is 0 (zero), the ART shift is performed. It can be specified that the lottery state of the lottery is not the second lottery state. When the determination result is negative (when the first game number is 1 or more), the sub control CPU 41a ends the probability control process.

一方、第1ゲーム回数が0(零)であるか否かの判定結果が肯定である場合、第3抽選状態によりART移行抽選を実行する変動ゲームの回数を示す第2ゲーム回数を特定可能な第2ゲーム回数情報を参照し、第2ゲーム回数が0(零)であるか否かを判定する。第2ゲーム回数情報は、サブ制御用RAM41cに記憶されている。第2ゲーム回数が1以上である場合には、ART移行抽選の抽選状態が第3抽選状態であることを特定できる一方で、第2ゲーム回数が0(零)である場合には、ART移行抽選の抽選状態が第3抽選状態ではないことを特定できる。即ち、第1ゲーム回数、及び第2ゲーム回数が何れも0(零)である場合には、ART移行抽選の抽選状態が第1抽選状態であることを特定可能である。この判定結果が否定である場合(第2ゲーム回数が1以上である場合)、サブ制御用CPU41aは、確率制御処理を終了する。   On the other hand, if the determination result of whether or not the first game number is 0 (zero) is affirmative, it is possible to specify the second game number indicating the number of variable games in which the ART transition lottery is executed according to the third lottery state. With reference to the second game number information, it is determined whether or not the second game number is 0 (zero). The second game number information is stored in the sub-control RAM 41c. When the second game number is 1 or more, it can be specified that the lottery state of the ART shift lottery is the third lottery state, while when the second game number is 0 (zero), the ART shift is performed. It can be specified that the lottery state of the lottery is not the third lottery state. That is, when both the first game number and the second game number are 0 (zero), it can be specified that the lottery state of the ART shift lottery is the first lottery state. When the determination result is negative (when the second game number is 1 or more), the sub control CPU 41a ends the probability control process.

一方、第2ゲーム回数が0(零)であるか否かの判定結果が肯定である場合、サブ制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドで指示された当選役が演出リプレイ役であるか否かを判定する。サブ制御用CPU41aは、演出リプレイ役以外の当選役が指示されている場合、確率制御処理を終了する。   On the other hand, if the determination result of whether or not the second game number is 0 (zero) is affirmative, the sub-control CPU 41a determines whether or not the winning combination instructed by the variable game start command is an effect replay combination. Determine. When the winning combination other than the effect replay combination is instructed, the sub control CPU 41a ends the probability control process.

一方、サブ制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドで指示された当選役が演出リプレイ役である場合、次回からの変動ゲームにおいて第2抽選状態を生起させることを決定する。この場合、サブ制御用CPU41aは、次回からの変動ゲームにおいて第2抽選状態を生起させることを特定可能な情報(フラグなど)として開始情報をサブ制御用RAM41cに記憶させる。なお、開始情報は、後述するように今回の変動ゲームにおいて可動体演出を開始させることを特定可能な情報でもある。   On the other hand, when the winning combination instructed by the variable game start command is an effect replay combination, the sub control CPU 41a determines to cause the second lottery state to occur in the next variable game. In this case, the sub-control CPU 41a stores the start information in the sub-control RAM 41c as information (such as a flag) that can specify that the second lottery state is caused in the next variation game. Note that the start information is also information that can specify that the movable body effect is started in the current variation game, as will be described later.

次に、サブ制御用CPU41aは、第2抽選状態にてART移行抽選を実行する変動ゲームの回数である第1ゲーム回数を決定する。詳しく説明すると、サブ制御用CPU41aは、サブ制御用RAM41cから乱数の値を取得するとともに、該取得した乱数の値をもとに回数振分用テーブルT3を参照して1回〜4回の中から第1ゲーム回数を決定する。回数振分用テーブルT3は、サブ制御用ROM41bに記憶されている。   Next, the sub-control CPU 41a determines the first game number, which is the number of variable games in which the ART transition lottery is executed in the second lottery state. More specifically, the sub-control CPU 41a acquires a random number value from the sub-control RAM 41c, and refers to the number distribution table T3 based on the acquired random number value. To determine the first game number. The frequency distribution table T3 is stored in the sub-control ROM 41b.

図10に示すように、回数振分用テーブルT3には、第1ゲーム回数となる1回、2回、3回、及び4回に対してそれぞれ乱数の値が、該乱数の値のとり得る数値の中から所定個数ずつ振分けられている。なお、第1ゲーム回数の最大回数である4回は、内部的に記憶可能な当選役情報の個数、即ち後述するように演出表示装置14に表示可能な情報画像Gaの個数(情報表示領域の個数)と同一個数である。   As shown in FIG. 10, in the number distribution table T3, random number values can be taken for the first game number of times 1, 2, 3, and 4, respectively. A predetermined number is distributed among the numerical values. It should be noted that the maximum number of times of the first game four times is the number of winning combination information that can be stored internally, that is, the number of information images Ga that can be displayed on the effect display device 14 as will be described later (in the information display area). The number is the same as the number.

回数振分用テーブルT3における乱数の値の振分態様によれば、第2抽選状態にてART移行抽選を行う第1ゲーム回数として1回〜4回の何れかが決定され得るとともに、4回<3回<2回<1回の順に高確率で決定され得る。特に、回数振分用テーブルT3によれば、1回が全ての第1ゲーム回数の中で最も高確率で決定され得るとともに、大半の状況下で決定され得る。   According to the distribution mode of the random number values in the number distribution table T3, any one of 1 to 4 times can be determined as the first game number for performing the ART shift lottery in the second lottery state, and four times It can be determined with high probability in the order of <3 times <2 times <1 time. In particular, according to the frequency allocation table T3, one time can be determined with the highest probability among all the first game times, and can be determined under most circumstances.

サブ制御用CPU41aは、第1ゲーム回数を決定すると、該決定した第1ゲーム回数を示す第1ゲーム回数情報をサブ制御用RAM41cに記憶させる。その後、サブ制御用CPU41aは、確率制御処理を終了する。このように、サブ制御用CPU41aは、第2抽選状態とするゲーム回数(第1ゲーム回数)を決定する回数決定手段として機能する。   When the sub-control CPU 41a determines the first game number, the sub-control RAM 41c stores first game number information indicating the determined first game number. Thereafter, the sub control CPU 41a ends the probability control process. As described above, the sub control CPU 41a functions as a number determination means for determining the number of games (first game number) to be set in the second lottery state.

次に、ART移行抽選を実行するためにサブ制御用CPU41aが行う移行抽選処理について説明する。パチスロ10では、この移行抽選処理において、第3抽選状態を生起させるか否か(特別ゾーン演出を開始させるか否か)の確率変動判定としての特別抽選が併せて行われる場合がある。したがって、以下に説明する移行抽選処理を行うサブ制御用CPU41aは、確率変動判定手段として機能する。   Next, the transfer lottery process performed by the sub-control CPU 41a to execute the ART shift lottery will be described. In the pachislot 10, in this transition lottery process, there may be a case where a special lottery is performed as a probability variation determination of whether or not the third lottery state is caused (whether or not to start the special zone effect). Therefore, the sub-control CPU 41a that performs the transition lottery process described below functions as a probability variation determination unit.

移行抽選処理において、サブ制御用CPU41aは、主制御用CPU40aから変動ゲーム開始コマンドを入力しているか否かを判定する。サブ制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドを入力していない場合、移行抽選処理を終了する。   In the transfer lottery process, the sub control CPU 41a determines whether or not a variable game start command is input from the main control CPU 40a. When the sub-control CPU 41a does not input the change game start command, the sub-control CPU 41a ends the transition lottery process.

その一方で、サブ制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドを入力している場合、サブ制御用RAM41cに開始情報が記憶されているか否かを判定する。サブ制御用CPU41aは、開始情報が記憶されていない場合、サブ制御用RAM41cに記憶されている第1ゲーム回数情報を参照して第1ゲーム回数が0(零)であるか否かの第1ゲーム回数判定を実行する。第1ゲーム回数判定の判定結果が肯定の場合(第1ゲーム回数が0である場合)、サブ制御用CPU41aは、サブ制御用RAM41cに記憶されている第2ゲーム回数情報を参照して第2ゲーム回数が0(零)であるか否かの第2ゲーム回数判定を実行する。   On the other hand, the sub-control CPU 41a determines whether or not start information is stored in the sub-control RAM 41c when a variable game start command is input. When the start information is not stored, the sub control CPU 41a refers to the first game number information stored in the sub control RAM 41c and determines whether the first game number is 0 (zero) or not. Execute game number determination. When the determination result of the first game number determination is affirmative (when the first game number is 0), the sub control CPU 41a refers to the second game number information stored in the sub control RAM 41c and determines the second game number information. A second game number determination is performed to determine whether the number of games is 0 (zero).

第2ゲーム回数判定の判定結果が肯定の場合(第2ゲーム回数が0である場合)、サブ制御用CPU41aは、ART移行抽選の抽選状態が第1抽選状態であることを特定する。この場合、サブ制御用CPU41aは、第1確率(第1抽選状態)にてART移行抽選を実行するとともに、特別抽選を併せて実行する。   When the determination result of the second game number determination is affirmative (when the second game number is 0), the sub-control CPU 41a specifies that the lottery state of the ART transition lottery is the first lottery state. In this case, the sub control CPU 41a executes the ART shift lottery with the first probability (first lottery state) and also executes the special lottery.

詳しく説明すると、サブ制御用CPU41aは、サブ制御用RAM41cから乱数の値を取得するとともに、該取得した乱数の値と、特定記憶領域に記憶されている当選役情報とをもとに第1移行抽選用テーブルT4を参照し、ART移行抽選への「当選」又は「非当選」、若しくは特別ゾーン演出の開始(第3抽選状態への移行)を決定する。第1移行抽選用テーブルT4は、サブ制御用ROM41bに記憶されている。   More specifically, the sub control CPU 41a obtains a random number value from the sub control RAM 41c, and performs the first transition based on the obtained random number value and the winning combination information stored in the specific storage area. With reference to the lottery table T4, “winning” or “non-winning” for the ART shift lottery, or the start of the special zone effect (transition to the third lottery state) is determined. The first transition lottery table T4 is stored in the sub-control ROM 41b.

図11(a)に示すように、第1移行抽選用テーブルT4には、当選役情報毎に区分して、ART移行抽選への「当選」又は「非当選」、若しくは「特別ゾーン演出(第3抽選状態)」に対してそれぞれ乱数の値が、該乱数の値のとり得る数値の中から所定個数ずつ振分けられている。なお、第1移行抽選用テーブルT4に示す「特別ゾーン演出」は、特別ゾーン演出の開始、即ち第3抽選状態を生起させることを示す。   As shown in FIG. 11 (a), in the first transition lottery table T4, “winning” or “non-winning” or “special zone effect (first) for the ART transition lottery is classified for each winning combination information. A random number value is assigned to each of “3 lottery states” from among the numerical values that the random number value can take. The “special zone effect” shown in the first transition lottery table T4 indicates the start of the special zone effect, that is, the occurrence of the third lottery state.

第1移行抽選用テーブルT4における乱数の値の振分態様によれば、特定記憶領域に記憶されている当選役情報が、特別当選役情報=はずれ情報=リプレイ役情報<ベル役情報<チェリー役情報<スイカ役情報である順に、ART移行抽選への当選確率が高くなる。なお、第1移行抽選用テーブルT4によれば、特定記憶領域に記憶されている当選役情報が特定当選役情報、はずれ情報又はリプレイ役情報である場合、ART移行抽選への当選確率が0(零)であり、ART移行抽選に当選しないようになっている。また、第1移行抽選用テーブルT4によれば、特定記憶領域に記憶されている当選役情報が、はずれ情報=チェリー役情報<ベル役情報<スイカ役情報<リプレイ役情報<特定当選役情報である順に、「特別ゾーン演出(第3抽選状態)」への当選確率が高くなる。   According to the distribution mode of the random number values in the first transition lottery table T4, the winning combination information stored in the specific storage area is the special winning combination information = offset information = replay combination information <bell combination information <cherry combination. The winning probability for the ART transfer lottery increases in the order of information <watermelon combination information. According to the first transition lottery table T4, when the winning combination information stored in the specific storage area is the specific winning combination information, the outlier information or the replay combination information, the winning probability for the ART transition lottery is 0 ( 0), so that the ART transfer lottery is not won. In addition, according to the first transition lottery table T4, the winning combination information stored in the specific storage area is: outlier information = cherry combination information <bell combination information <watermelon combination information <replay combination information <specific winning combination information. In a certain order, the winning probability for the “special zone effect (third lottery state)” increases.

また、サブ制御用CPU41aは、第1ゲーム回数判定の判定結果が否定の場合(第1ゲーム回数が1以上である場合)、ART移行抽選の抽選状態が第2抽選状態であることを特定する。この場合、サブ制御用CPU41aは、第2確率(第2抽選状態)にてART移行抽選を実行するとともに、特別抽選を併せて実行する。   In addition, when the determination result of the first game number determination is negative (when the first game number is 1 or more), the sub control CPU 41a specifies that the lottery state of the ART transition lottery is the second lottery state. . In this case, the sub control CPU 41a executes the ART transition lottery with the second probability (second lottery state) and also executes the special lottery.

詳しく説明すると、サブ制御用CPU41aは、サブ制御用RAM41cから乱数の値を取得するとともに、該取得した乱数の値と、特定記憶領域に記憶されている当選役情報とをもとに第2移行抽選用テーブルT5を参照し、ART移行抽選への「当選」又は「非当選」、若しくは特別ゾーン演出の開始(第3抽選状態への移行)を決定する。第2移行抽選用テーブルT5は、サブ制御用ROM41bに記憶されている。   More specifically, the sub control CPU 41a obtains a random number value from the sub control RAM 41c, and proceeds to the second transition based on the obtained random number value and the winning combination information stored in the specific storage area. With reference to the lottery table T5, “winning” or “non-winning” for the ART shift lottery, or the start of the special zone effect (transition to the third lottery state) is determined. The second transition lottery table T5 is stored in the sub control ROM 41b.

図11(b)に示すように、第2移行抽選用テーブルT5には、当選役情報毎に区分して、ART移行抽選への「当選」又は「非当選」、若しくは「特別ゾーン演出(第3抽選状態)」に対してそれぞれ乱数の値が、該乱数の値のとり得る数値の中から所定個数ずつ振分けられている。なお、第2移行抽選用テーブルT5に示す「特別ゾーン演出」は、特別ゾーン演出の開始、即ち第3抽選状態を生起させることを示す。   As shown in FIG. 11 (b), in the second transition lottery table T5, the winning transition information is divided into “winning” or “non-winning” or “special zone effect (first) A random number value is assigned to each of “3 lottery states” from among the numerical values that the random number value can take. The “special zone effect” shown in the second transition lottery table T5 indicates the start of the special zone effect, that is, the occurrence of the third lottery state.

第2移行抽選用テーブルT5における乱数の値の振分態様によれば、特定記憶領域に記憶されている当選役情報が、特定当選役情報<はずれ情報=リプレイ役情報<ベル役情報=チェリー役情報<スイカ役情報である順に、ART移行抽選への当選確率が高くなる。なお、第2移行抽選用テーブルT5によれば、特定記憶領域にはずれ情報又はリプレイ役情報が記憶されている場合であっても、ART移行抽選に当選し得る。また、第2移行抽選用テーブルT5によれば、特定記憶領域に特定当選役情報が記憶されている場合、ART移行抽選に当選することがない。   According to the distribution mode of the random number values in the second transition lottery table T5, the winning combination information stored in the specific storage area is the specified winning combination information <outlier information = replay combination information <bell combination information = cherry combination. The winning probability for the ART transfer lottery increases in the order of information <watermelon combination information. According to the second transition lottery table T5, even if shift information or replay combination information is stored in the specific storage area, the ART transition lottery can be won. Further, according to the second transition lottery table T5, when the specific winning combination information is stored in the specific storage area, the ART transition lottery is not won.

また、第2移行抽選用テーブルT5によれば、同じ当選役情報が特定記憶領域に記憶されている場合であっても、第1移行抽選用テーブルT4を参照する場合と比較して高確率でART移行抽選に当選する。即ち、本実施形態では、第2抽選状態の生起中、第1抽選状態中と比較して高確率でART移行抽選に当選する。   Further, according to the second transition lottery table T5, even when the same winning combination information is stored in the specific storage area, the probability is higher than in the case of referring to the first transition lottery table T4. Win the ART transfer lottery. That is, in the present embodiment, during the occurrence of the second lottery state, the ART transition lottery is won with higher probability than in the first lottery state.

また、第2移行抽選用テーブルT5によれば、特定記憶領域に記憶されている当選役情報が、はずれ情報=リプレイ役情報<スイカ役情報<ベル役情報=チェリー役情報<特定当選役情報である順に、「特別ゾーン演出(第3抽選状態)」への当選確率が高くなる。特に、第2移行抽選用テーブルT5では、特定当選役情報が記憶されている場合、65535分の65535(1分の1)の確率で特別抽選に当選する。即ち、パチスロ10では、特別変動ゲームの開始に際して演出リプレイ役に当選していることが条件として付されるものの、特定当選役情報が生成されている場合、第1,第2抽選状態と比較して高確率である当選確率にてART移行抽選を受けられる第3抽選状態が生起されることになる。   Further, according to the second transition lottery table T5, the winning combination information stored in the specific storage area is: outlier information = replay combination information <watermelon combination information <bell combination information = cherry combination information <specific winning combination information. In a certain order, the winning probability for the “special zone effect (third lottery state)” increases. In particular, in the second transition lottery table T5, when the special winning combination information is stored, the special lottery is won with a probability of 65535/65535 (1/1). That is, in the pachislot 10, when a special replay role is won as a condition at the start of the special variation game, when the specific winning role information is generated, it is compared with the first and second lottery states. Thus, the third lottery state in which the ART transfer lottery can be received with the winning probability having a high probability is generated.

また、サブ制御用CPU41aは、第2ゲーム回数判定の判定結果が否定の場合(第2ゲーム回数が1以上である場合)、ART移行抽選の抽選状態が第3抽選状態であることを特定する。この場合、サブ制御用CPU41aは、第3確率(第3抽選状態)にてART移行抽選を実行するとともに、特別抽選を併せて実行しない。   Further, when the determination result of the second game number determination is negative (when the second game number is 1 or more), the sub control CPU 41a specifies that the lottery state of the ART transition lottery is the third lottery state. . In this case, the sub-control CPU 41a executes the ART shift lottery with the third probability (third lottery state) and does not execute the special lottery.

詳しく説明すると、サブ制御用CPU41aは、サブ制御用RAM41cから乱数の値を取得するとともに、該取得した乱数の値と、特定記憶領域に記憶されている当選役情報とをもとに第3移行抽選用テーブルT6を参照し、ART移行抽選への「当選」又は「非当選」を決定する。第3移行抽選用テーブルT6は、サブ制御用ROM41bに記憶されている。   More specifically, the sub control CPU 41a acquires a random number value from the sub control RAM 41c, and performs a third transition based on the acquired random number value and the winning combination information stored in the specific storage area. With reference to the lottery table T6, “winning” or “non-winning” for the ART transfer lottery is determined. The third transition lottery table T6 is stored in the sub-control ROM 41b.

図12に示すように、第3移行抽選用テーブルT6には、当選役情報毎に区分して、ART移行抽選への「当選」又は「非当選」に対してそれぞれ乱数の値が、該乱数の値のとり得る数値の中から所定個数ずつ振分けられている。   As shown in FIG. 12, in the third transition lottery table T6, a random number value for each “winning” or “non-winning” for the ART transition lottery is divided for each winning combination information. A predetermined number of values are assigned from among the possible values of.

第3移行抽選用テーブルT6における乱数の値の振分態様によれば、特定記憶領域に記憶されている当選役情報が、はずれ情報=リプレイ役情報<ベル役情報<チェリー役情報<特定当選役情報<スイカ役情報である順に、ART移行抽選への当選確率が高くなる。なお、第3移行抽選用テーブルT6によれば、特定記憶領域に特定当選役情報、はずれ情報又はリプレイ役情報が記憶されている場合であっても、ART移行抽選に当選し得る。   According to the distribution mode of the random number values in the third transition lottery table T6, the winning combination information stored in the specific storage area is: outlier information = replay combination information <bell combination information <cherry combination information <specific winning combination The winning probability for the ART transfer lottery increases in the order of information <watermelon combination information. Note that according to the third transition lottery table T6, even when the specific winning combination information, the outlier information, or the replay combination information is stored in the specific storage area, the ART transition lottery can be won.

また、第3移行抽選用テーブルT6によれば、同じ当選役情報が特定記憶領域に記憶されている場合であっても、各移行抽選用テーブルT4,T5を参照する場合と比較して高確率でART移行抽選に当選する。即ち、本実施形態では、第3抽選状態の生起中、第1抽選状態中や第2抽選状態中と比較して高確率でART移行抽選に当選する。本実施形態では、各移行抽選用テーブルT4〜T6を参照して行われる各抽選状態におけるART移行抽選が第1特定判定となる。そして、サブ制御用CPU41aは、「特別ゾーン演出」に当選していることを条件として、第3抽選状態を生起させる制御を可能な確率制御手段として機能する。また、第3抽選状態中の移行抽選処理は、第1特定変動ゲームの実行に伴って特定当選役情報が生成される場合には、非特定当選役情報が生成されるときと比較して、第2特定変動ゲームを含み特別変動ゲームの終了後に行われる所定回数(本実施形態では最大4回)の変動ゲームにおけるART移行抽選を高確率で肯定判定する特別判定制御となる。   Further, according to the third transition lottery table T6, even when the same winning combination information is stored in the specific storage area, the probability is higher than when the transition lottery tables T4 and T5 are referred to. To win the ART transfer lottery. That is, in the present embodiment, the ART transfer lottery is won with higher probability than in the occurrence of the third lottery state, in the first lottery state, or in the second lottery state. In the present embodiment, the ART transition lottery in each lottery state performed with reference to each of the transition lottery tables T4 to T6 is the first specific determination. Then, the sub-control CPU 41a functions as a probability control means capable of controlling the occurrence of the third lottery state on condition that the “special zone effect” is won. In addition, in the transition lottery process in the third lottery state, when the specific winning combination information is generated along with the execution of the first specific variation game, compared to when the non-specific winning combination information is generated, This is a special determination control in which an ART transition lottery in a predetermined number of times (up to four times in the present embodiment) including the second specific variation game and performed after the end of the special variation game is determined with high probability.

そして、サブ制御用CPU41aは、第3移行抽選用テーブルT6を参照してART移行抽選を行った結果、ART移行抽選に非当選となる場合、変動ゲーム開始コマンドで指定される当選役、即ち今回の変動ゲームの開始に際して決定された当選役に基づく第2特定判定としての特別ART移行抽選を実行する。なお、サブ制御用CPU41aは、第3移行抽選用テーブルT6を参照するART移行抽選に当選している場合、特別ART移行抽選を実行しない。   Then, when the sub-control CPU 41a refers to the third transition lottery table T6 and performs the ART transition lottery, if the ART transition lottery is not won, the winning combination designated by the variable game start command, that is, this time The special ART transfer lottery is executed as the second specific determination based on the winning combination determined at the start of the change game. The sub-control CPU 41a does not execute the special ART transfer lottery when the ART transfer lottery referring to the third transfer lottery table T6 is won.

詳しく説明すると、サブ制御用CPU41aは、サブ制御用RAM41cから乱数の値を取得するとともに、該取得した乱数の値と、指定されている当選役とをもとに第4移行抽選用テーブルT7を参照し、ART移行抽選への「当選」又は「非当選」を決定する。第4移行抽選用テーブルT7は、サブ制御用ROM41bに記憶されている。   More specifically, the sub-control CPU 41a acquires a random number value from the sub-control RAM 41c, and stores the fourth transition lottery table T7 based on the acquired random number value and the designated winning combination. Refer to and determine “winning” or “non-winning” for the ART transfer lottery. The fourth transition lottery table T7 is stored in the sub control ROM 41b.

図13に示すように、第4移行抽選用テーブルT7には、当選役毎に区分して、ART移行抽選への「当選(ART移行権利の発生)」又は「非当選(ART移行権利の非発生)」に対してそれぞれ乱数の値が、該乱数の値のとり得る数値の中から所定個数ずつ振分けられている。第4移行抽選用テーブルT7によれば、例えば当選役としてスイカ役が指定されている場合には、65535分の60447の確率で「非当選」が、65535分の5088の確率で「当選」が決定され得る。   As shown in FIG. 13, the fourth transfer lottery table T7 is divided into “winning (occurrence of ART transfer right)” or “non-winning (non-ART transfer right non-winning) for the ART transfer lottery for each winning combination. Random number values are assigned to a predetermined number of values that can be taken by the random number values. According to the fourth transition lottery table T7, for example, when a watermelon combination is designated as a winning combination, “non-winning” has a probability of 60447/65535 and “winning” has a probability of 5088/65535. Can be determined.

第4移行抽選用テーブルT7における乱数の値の振分態様によれば、指定される当選役が、はずれ=通常リプレイ役<演出リプレイ役=ベル役情報<チェリー役情報=スイカ役情報である順に、ART移行抽選への当選確率が高くなる。なお、第4移行抽選用テーブルT7によれば、指定される当選役がはずれ又は通常リプレイ役である場合には、ART移行抽選に当選しない。なお、第4移行抽選用テーブルT7によれば、特定記憶領域に記憶されている当選役情報に示される当選役と、今回の変動ゲームで指定される当選役とが同一である場合であっても、第3移行抽選用テーブルT6を参照するときと比較してART移行抽選への当選確率が低くなる。   According to the distribution mode of the random number values in the fourth transition lottery table T7, the designated winning combinations are in the order of outlier = normal replay role <directing replay role = bell role information <cherry role information = watermelon role information. The probability of winning the ART transfer lottery increases. According to the fourth transition lottery table T7, when the designated winning combination is out of play or the normal replay combination, the ART transition lottery is not won. According to the fourth transition lottery table T7, the winning combination indicated in the winning combination information stored in the specific storage area is the same as the winning combination designated in the current variable game. However, the probability of winning the ART transfer lottery is lower than when referring to the third transfer lottery table T6.

このように、パチスロ10において、特別ART移行抽選は、第2ゲーム回数情報に示される第2ゲーム回数が1以上である場合、即ち第3抽選状態の生起中であることを条件として実行される。その一方で、特別ART移行抽選は、第2ゲーム回数情報に示される第2ゲーム回数が0である場合、即ち第3抽選状態の非生起中であることを条件として実行されない。   As described above, in the pachislot 10, the special ART transfer lottery is executed on the condition that the second game number indicated by the second game number information is 1 or more, that is, the third lottery state is occurring. . On the other hand, the special ART transfer lottery is not executed on condition that the second game number indicated by the second game number information is 0, that is, the third lottery state is not occurring.

したがって、第3抽選状態では、第1特定変動ゲームに伴って生成された当選役情報に基づくART移行抽選と、今回の変動ゲームにおける当選役に基づく特別ART移行抽選とが実行される。その一方で、第1抽選状態、及び第2抽選状態では、第1特定変動ゲームに伴って生成された当選役情報に基づくART移行抽選が実行されて、上記特別ART移行抽選が実行されない。   Therefore, in the third lottery state, the ART transfer lottery based on the winning combination information generated with the first specific variable game and the special ART transfer lottery based on the winning combination in the current variable game are executed. On the other hand, in the first lottery state and the second lottery state, the ART transfer lottery based on the winning combination information generated with the first specific variation game is executed, and the special ART transfer lottery is not executed.

そして、サブ制御用CPU41aは、各移行抽選用テーブルT6,T7を参照するART移行抽選を終えると、第2ゲーム回数情報から特定可能な第2ゲーム回数から1減算するとともに、該1減算した第2ゲーム回数を示す情報を新たな第2ゲーム回数情報としてサブ制御用RAM41cに記憶させる。本実施形態では、第2ゲーム回数が0(零)となる場合に第3抽選状態の終了条件が成立することとなる。   Then, after completing the ART transition lottery referring to the transition lottery tables T6 and T7, the sub control CPU 41a subtracts 1 from the second game number that can be specified from the second game number information and Information indicating the number of two games is stored in the sub-control RAM 41c as new second game number information. In the present embodiment, when the second game number is 0 (zero), the end condition of the third lottery state is satisfied.

サブ制御用CPU41aは、1減算した後の第2ゲーム回数が0(零)であるか否かを判定するとともに、該判定結果が肯定である場合には、第3抽選状態の終了条件が成立した後にも第3抽選状態を継続して生起させるか否かの継続判定としての継続抽選を行う。本実施形態では、この継続抽選を行うサブ制御用CPU41aが継続判定手段として機能する。なお、サブ制御用CPU41aは、1減算した後の第2ゲーム回数が0(零)であるか否かの判定結果が否定である場合、継続抽選を行わない。   The sub-control CPU 41a determines whether or not the second game number after subtraction of 1 is 0 (zero), and if the determination result is affirmative, the termination condition for the third lottery state is satisfied. After that, a continuous lottery is performed as a continuation determination as to whether or not the third lottery state is to be continued. In the present embodiment, the sub-control CPU 41a that performs this continuous lottery functions as a continuation determination unit. Note that the sub-control CPU 41a does not perform the continuous lottery when the determination result of whether or not the second game number after subtracting 1 is 0 (zero).

詳しく説明すると、サブ制御用CPU41aは、サブ制御用RAM41cから乱数の値を取得するとともに、該取得した乱数の値と、サブ制御用RAM41cに記憶されている継続回数情報から特定可能な第3抽選状態の継続回数とをもとに継続判定用テーブルT8を参照し、継続抽選への当選となる「継続」又は継続抽選への非当選となる「非継続(終了)」の何れかを決定する。継続判定用テーブルT8は、サブ制御用ROM41bに記憶されている。   More specifically, the sub-control CPU 41a acquires a random number value from the sub-control RAM 41c, and the third lottery that can be specified from the acquired random number value and the continuation count information stored in the sub-control RAM 41c. Based on the number of continuations of the state, the continuation determination table T8 is referred to determine whether “continuation” for winning the continuous lottery or “non-continuing (end)” for not winning the continuous lottery. . The continuation determination table T8 is stored in the sub control ROM 41b.

図14に示すように、継続判定用テーブルT8には、第3抽選状態の継続回数毎に区分して、第3抽選状態の「継続」、又は第3抽選状態の「非継続(終了)」に対してそれぞれ乱数の値が、該乱数の値のとり得る数値の中から所定個数ずつ振分けられている。継続判定用テーブルT8によれば、例えば継続回数が0(零)回である場合には、65535分の13107の確率で「非継続」が、65535分の52428の確率で「継続」が決定され得る。   As shown in FIG. 14, in the continuation determination table T8, “continuation” in the third lottery state or “non-continuation (end)” in the third lottery state is classified for each continuation number of the third lottery state. Each of the random numbers is assigned to a predetermined number of numerical values that can be taken by the random number. According to the continuation determination table T8, for example, when the number of continuations is 0 (zero), “non-continuation” is determined with a probability of 13107/65535 and “continuation” is determined with a probability of 52428/65535. obtain.

継続判定用テーブルT8における乱数の値の振分態様によれば、第3抽選状態の継続回数が0回(1回目→2回目の継続抽選)である場合には、「継続」に当選する確率が「非継続」に当選する確率よりも高く(遥かに高く)設定されている。また、継続判定用テーブルT8によれば、第3抽選状態の継続回数が0回(1回目→2回目の継続抽選)である場合には、継続回数が1回以上(2回目以降の継続抽選)である場合と比較して高確率で「継続」に当選するようになっている。即ち、パチスロ10において、1回目から2回目への第3抽選状態の継続は、2回目以降の第3抽選状態の継続と比較して行われやすくなる。   According to the distribution mode of random number values in the continuation determination table T8, when the number of continuations in the third lottery state is 0 (from the first to the second continuation lottery), the probability of winning “continuation” Is set higher (much higher) than the probability of winning “non-continuation”. Further, according to the continuation determination table T8, when the number of continuations in the third lottery state is 0 (from the first to the second continuation lottery), the number of continuations is one or more (from the second continuation lottery). ) Is more likely to win “Continue” than in the case. That is, in the pachislot machine 10, the continuation of the third lottery state from the first time to the second time is easier to be performed than the continuation of the third lottery state after the second time.

サブ制御用CPU41aは、継続抽選において「継続」に当選する場合、第2ゲーム回数として「4回」を示す情報を新たな第2ゲーム回数情報としてサブ制御用RAM41cに再び記憶させ更新する。そして、サブ制御用CPU41aは、継続回数に1加算するとともに、該1加算後の継続回数を特定可能な情報を新たな継続回数情報としてサブ制御用RAM41cに記憶させる。その一方で、サブ制御用CPU41aは、継続抽選において「継続」に当選しない場合(「非継続」を決定する場合)、新たに第2ゲーム情報を特定可能な情報をサブ制御用RAM41cに記憶させないとともに、継続回数情報を消去(クリア)する。   When the “continuation” is won in the continuous lottery, the sub-control CPU 41a again stores and updates the information indicating “4 times” as the second game number in the sub-control RAM 41c as new second game number information. Then, the sub-control CPU 41a adds 1 to the number of continuations, and causes the sub-control RAM 41c to store information that can specify the number of continuations after the 1 addition as new continuation count information. On the other hand, when the “continuation” is not won in the continuous lottery (when “non-continuation” is determined), the sub-control CPU 41a does not store information that can newly specify the second game information in the sub-control RAM 41c. At the same time, the continuation count information is deleted (cleared).

このように、サブ制御用CPU41aは、継続抽選に当選していることを条件として、第3抽選状態の終了条件の成立後に該第3抽選状態を継続して生起させる制御を可能である。また、サブ制御用CPU41aは、継続抽選において連続して当選した回数に応じて異なる確率により継続抽選に当選させる。   As described above, the sub-control CPU 41a can perform control to continuously generate the third lottery state after the end condition of the third lottery state is satisfied, on condition that the continuous lottery is won. Further, the sub control CPU 41a wins the continuous lottery with different probabilities according to the number of consecutive wins in the continuous lottery.

また、サブ制御用CPU41aは、サブ制御用RAM41cに開始情報が記憶されているか否かの上記判定結果が肯定の場合、第1ゲーム回数情報から特定できる第1ゲーム回数が0であるか否かに関係なく、第1移行抽選用テーブルT4を参照して用いて第1確率(第1抽選状態)にてART移行抽選を実行するとともに、特別抽選を実行する。   Further, when the determination result of whether or not the start information is stored in the sub control RAM 41c is affirmative, the sub control CPU 41a determines whether or not the first game number that can be specified from the first game number information is zero. Regardless of whether the ART transition lottery is executed with the first probability (first lottery state) using the first transition lottery table T4, the special lottery is executed.

そして、サブ制御用CPU41aは、各移行抽選用テーブルT4〜T7を参照してART移行抽選を行った結果、ART移行抽選に当選する場合(ARTモードへの移行権利を発生させる場合)、ARTフラグにARTモードへの移行権利の発生を示す情報を設定する。その一方で、サブ制御用CPU41aは、各移行抽選用テーブルT4〜T7を参照してART移行抽選を行った結果、ART移行抽選に当選しない場合(ARTモードへの移行権利を発生させない場合)、ARTフラグにARTモードへの移行権利の発生を示す情報を設定しない。   Then, the sub control CPU 41a refers to each of the transition lottery tables T4 to T7 and, as a result of performing the ART transition lottery, wins the ART transition lottery (when generating the right to transition to the ART mode), the ART flag. Is set to information indicating the occurrence of the right to enter the ART mode. On the other hand, as a result of performing the ART transition lottery with reference to each of the transition lottery tables T4 to T7, the sub control CPU 41a does not win the ART transition lottery (when the right to transition to the ART mode is not generated). Information indicating the occurrence of the right to enter the ART mode is not set in the ART flag.

また、サブ制御用CPU41aは、各移行抽選用テーブルT4,T5を参照して特別抽選を行った結果、該特別抽選に当選する場合(特別ゾーン演出の開始を決定する場合)、第2ゲーム回数として「4回」を示す第2ゲーム回数情報をサブ制御用RAM41cに記憶させる。また、サブ制御用CPU41aは、第3抽選状態の継続回数が0(零)回であることを特定可能な継続回数情報をサブ制御用RAM41cに記憶させる。そして、サブ制御用CPU41aは、サブ制御用RAM41cに第1ゲーム回数情報が記憶されている場合、該情報を消去(クリア)するとともに、実行中の可動体演出がある場合には該可動体演出の終了を特定可能な情報として演出終了情報をサブ制御用RAM41cに記憶させる。その後、サブ制御用CPU41aは、移行抽選処理を終了する。   Further, as a result of performing the special lottery with reference to each of the transition lottery tables T4 and T5, the sub control CPU 41a wins the special lottery (when the start of the special zone effect is determined), and the second game number The second game number information indicating “4 times” is stored in the sub-control RAM 41c. Further, the sub control CPU 41a stores in the sub control RAM 41c continuation count information that can specify that the continuation count of the third lottery state is 0 (zero). Then, when the first game number information is stored in the sub control RAM 41c, the sub control CPU 41a erases (clears) the information, and if there is a moving body effect being executed, the movable body effect is displayed. The production end information is stored in the sub-control RAM 41c as information that can specify the end of the sub-control. Thereafter, the sub control CPU 41a ends the transfer lottery process.

以上のように、サブ制御用CPU41aは、第1ゲーム回数の変動ゲームにおけるART移行抽選を第2確率(第2抽選状態)により行う。また、サブ制御用CPU41aは、第2ゲーム回数の変動ゲームにおけるART移行抽選を第3確率(第3抽選状態)により行う。また、パチスロ10では、第1ゲーム回数、及び第2ゲーム回数が同時に1以上となることがない。したがって、パチスロ10では、第1抽選状態、第2抽選状態、及び第3抽選状態の何れかの抽選状態を生起させ、該抽選状態によりART移行抽選が行われる。   As described above, the sub control CPU 41a performs the ART transfer lottery in the variable game of the first number of games with the second probability (second lottery state). Further, the sub control CPU 41a performs the ART transfer lottery in the variable game of the second number of games with the third probability (third lottery state). Further, in the pachislot 10, the first game number and the second game number do not become 1 or more at the same time. Therefore, in the pachi-slot 10, one of the first lottery state, the second lottery state, and the third lottery state is caused, and the ART transfer lottery is performed based on the lottery state.

そして、サブ制御用CPU41aは、特別変動ゲームにおける当選役が演出リプレイ役である場合には、第3抽選状態の生起中を除いて、特定記憶領域に記憶されている当選役情報をもとに、第2移行抽選用テーブルT5を参照して第2特定変動ゲームにおけるART移行抽選を行う。その一方で、サブ制御用CPU41aは、特別変動ゲームにおける当選役が演出リプレイ役とは異なる当選役である場合には、第3抽選状態の生起中を除いて、特定記憶領域に記憶されている当選役情報をもとに、第1移行抽選用テーブルT4を参照して第2特定変動ゲームにおけるART移行抽選を行う。   Then, when the winning combination in the special variation game is an effect replay combination, the sub-control CPU 41a uses the winning combination information stored in the specific storage area except during the occurrence of the third lottery state. Referring to the second transition lottery table T5, the ART transition lottery in the second specific variation game is performed. On the other hand, when the winning combination in the special variation game is a winning combination different from the effect replay combination, the sub control CPU 41a is stored in the specific storage area except during the occurrence of the third lottery state. Based on the winning combination information, the ART transition lottery in the second specific variation game is performed with reference to the first transition lottery table T4.

したがって、本実施形態では、演出リプレイ役が特定当選役となり、演出リプレイ役とは異なる当選役が非特定当選役となる。そして、本実施形態のサブ制御用CPU41aは、第1,第2変動ゲームの間に実行される特別変動ゲームの開始に際して決定された当選役に応じた確率にて、第2特定変動ゲームにおけるART移行抽選にて「当選」の結果を導出する。さらに、サブ制御用CPU41aは、第1特定変動ゲームの開始に際して決定された当選役(当選役情報)と、特別変動ゲームの開始に際して決定された当選役とに応じた確率により、第2特定変動ゲームにおけるART移行抽選にて「当選」の結果を導出する。   Therefore, in this embodiment, the effect replay role is a specific winning combination, and a winning combination different from the effect replay role is a non-specific winning combination. Then, the sub-control CPU 41a of the present embodiment uses the ART in the second specific variation game with the probability according to the winning combination determined at the start of the special variation game executed between the first and second variation games. The result of “Winning” is derived in the transfer lottery. Further, the sub-control CPU 41a determines the second specific variation based on the probability according to the winning combination (winning combination information) determined at the start of the first specific variable game and the winning combination determined at the start of the special variable game. The result of “winning” is derived in the ART transfer lottery in the game.

また、本実施形態のパチスロ10において、第1特定変動ゲームにおける当選役(当選役情報)に基づくART移行抽選は、該第1特定変動ゲームから数えて所定回数目(本実施形態では4回目)の変動ゲームが開始する迄の間、その実行が保留される。そして、パチスロ10において、第1特定変動ゲームにおける当選役(当選役情報)に基づくART移行抽選は、所定回数目の変動ゲームにおいて実行される。このように、パチスロ10では、当選役の決定タイミングと、該当選役(当選役情報)に基づくART移行抽選の実行タイミングとが異なっている。したがって、本実施形態の当選役情報は、実行が保留されているART移行抽選を示す情報ともいえる。   In the pachi-slot 10 of the present embodiment, the ART transfer lottery based on the winning combination (winning combination information) in the first specific variation game is a predetermined number of times (fourth in the present embodiment) counted from the first specific variation game. The execution is suspended until the start of the variable game. In the pachislot 10, the ART transfer lottery based on the winning combination (winning combination information) in the first specific variation game is executed in the predetermined number of variation games. As described above, in the pachislot 10, the determination timing of the winning combination is different from the execution timing of the ART shift lottery based on the corresponding winning combination (winning combination information). Therefore, it can be said that the winning combination information of the present embodiment is information indicating the ART transfer lottery whose execution is suspended.

次に、演出実行処理のうち、可動体演出を実行させるためにサブ制御用CPU41aが行う報知演出制御としての第1演出実行処理について説明する。
第1演出実行処理において、サブ制御用CPU41aは、主制御用CPU40aから第3停止操作を指示する操作信号を入力したか否かを判定する。サブ制御用CPU41aは、第3停止操作を指示する操作信号を入力していない場合、第1演出実行処理を終了する。
Next, in the effect execution process, the first effect execution process as the notification effect control performed by the sub-control CPU 41a in order to execute the movable body effect will be described.
In the first effect execution process, the sub control CPU 41a determines whether or not an operation signal instructing the third stop operation is input from the main control CPU 40a. The CPU 41a for sub control ends the first effect execution process when the operation signal for instructing the third stop operation is not input.

一方、サブ制御用CPU41aは、第3停止操作を指示する操作信号を入力している場合、サブ制御用RAM41cに開始情報が記憶されているか否かを判定する。サブ制御用CPU41aは、サブ制御用RAM41cに開始情報が記憶されている場合には、可動体演出を実行するように演出用可動体EKの動作を制御する。これにより、本実施形態では、変動ゲームの開始に際して演出リプレイ役が決定されていることを条件として、第3停止操作がなされるタイミングにて可動体演出が実行される。なお前述のように、開始情報は、変動ゲームの開始に際して演出リプレイ役が決定されていることを条件としてサブ制御用RAM41cに記憶される情報である。   On the other hand, the sub-control CPU 41a determines whether or not start information is stored in the sub-control RAM 41c when an operation signal instructing the third stop operation is input. When the start information is stored in the sub control RAM 41c, the sub control CPU 41a controls the operation of the effect movable body EK so as to execute the moveable effect. Thereby, in this embodiment, a movable body effect is performed at the timing when a 3rd stop operation is made on condition that the effect replay combination is determined at the time of the start of a change game. As described above, the start information is information stored in the sub control RAM 41c on the condition that the effect replay combination is determined at the start of the variable game.

サブ制御用CPU41aは、開始情報が記憶されていることを条件として可動体演出を開始させると、該開始情報をクリア(消去)する。この場合、サブ制御用CPU41aは、サブ制御用RAM41cに記憶されている第1ゲーム回数情報を更新せず、第1ゲーム回数を書き換えない。その後、サブ制御用CPU41aは、第1演出実行処理を終了する。   When the sub-control CPU 41a starts the movable body effect on condition that the start information is stored, the sub-control CPU 41a clears (deletes) the start information. In this case, the sub control CPU 41a does not update the first game number information stored in the sub control RAM 41c, and does not rewrite the first game number. Thereafter, the sub control CPU 41a ends the first effect execution process.

一方、サブ制御用CPU41aは、開始情報が記憶されていない場合、サブ制御用RAM41cに記憶されている第1ゲーム回数情報を参照して第1ゲーム回数が0(零)であるか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合(第1ゲーム回数が0である場合)、サブ制御用CPU41aは、演出用可動体EKに可動体演出を実行させることなく第1演出実行処理を終了する。この場合において、サブ制御用CPU41aは、サブ制御用RAM41cに演出終了情報が記憶されている場合、即ち可動体演出を実行中である場合には、該可動体演出を終了するように演出用可動体EKの動作を制御する。そして、サブ制御用CPU41aは、サブ制御用RAM41cに記憶されている演出終了情報を消去(クリア)する。   On the other hand, when the start information is not stored, the sub control CPU 41a refers to the first game number information stored in the sub control RAM 41c and determines whether or not the first game number is 0 (zero). judge. When the determination result is affirmative (when the first game number is 0), the sub control CPU 41a ends the first effect execution process without causing the effect movable body EK to execute the movable object effect. In this case, the sub control CPU 41a, when the effect end information is stored in the sub control RAM 41c, that is, when the movable body effect is being executed, the effect movable so as to end the movable body effect. Control the operation of the body EK. Then, the sub control CPU 41a deletes (clears) the effect end information stored in the sub control RAM 41c.

一方、サブ制御用CPU41aは、上記第1ゲーム回数が0(零)であるか否かの判定結果が否定の場合(第1ゲーム回数が1以上である場合)、第1ゲーム回数情報をもとに特定可能な第1ゲーム回数から1減算したゲーム回数を示す情報を新たな第1ゲーム回数情報としてサブ制御用RAM41cに記憶させる。   On the other hand, if the determination result of whether or not the first game number is 0 (zero) is negative (when the first game number is 1 or more), the sub control CPU 41a also stores the first game number information. Information indicating the number of games obtained by subtracting 1 from the number of specified first games is stored in the sub-control RAM 41c as new first game number information.

また、サブ制御用CPU41aは、第1ゲーム回数を1減算した結果、該第1ゲーム回数が0(零)となったか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合(第1ゲーム回数が0(零)となった場合)、サブ制御用CPU41aは、実行させている可動体演出が終了されるように演出用可動体EKの動作を制御する。その後、サブ制御用CPU41aは、第1演出実行処理を終了する。   Further, the sub-control CPU 41a determines whether or not the first game number has become 0 (zero) as a result of subtracting 1 from the first game number. When this determination result is affirmative (when the first game number becomes 0 (zero)), the sub control CPU 41a performs the operation of the effect movable body EK so that the effect of the movable object effect being executed is terminated. Control. Thereafter, the sub control CPU 41a ends the first effect execution process.

サブ制御用CPU41aは、1減算した結果、第1ゲーム回数が0(零)となったか否かの判定結果が否定の場合(第1ゲーム回数が1以上である場合)、実行させている可動体演出が継続されるように演出用可動体EKの動作を制御する。その後、サブ制御用CPU41aは、第1演出実行処理を終了する。   When the sub-control CPU 41a determines that the first game number has become 0 (zero) as a result of subtracting 1 (if the first game number is 1 or more), the sub-control CPU 41a is being executed. The operation of the effect movable body EK is controlled so that the body effect is continued. Thereafter, the sub control CPU 41a ends the first effect execution process.

このような第1演出実行制御により、パチスロ10では、演出リプレイ役に当選した変動ゲームにおける第3停止操作のタイミングから、第1ゲーム回数情報に示される第1ゲーム回数の変動ゲームのうち最終回の変動ゲームにおける第3停止操作のタイミング迄の間にかけて演出用可動体EKによる可動体演出が実行される。   With such first effect execution control, in the pachislot 10, from the timing of the third stop operation in the variable game won for the effect replay role, the last game among the variable games of the first game number indicated in the first game number information. The moving body effect by the effecting movable body EK is executed until the timing of the third stop operation in the fluctuating game.

したがって、本実施形態の可動体演出は、演出リプレイ役(特定当選役)が決定されたことを報知する報知演出となり、演出用可動体EKは、報知演出実行手段として機能する。また、可動体演出は、実行が保留されている特定判定の実行を報知する報知演出となり、演出用可動体EKは、第2演出実行手段として機能する。そして、サブ制御用CPU41aは、演出用可動体EKを制御可能な報知演出制御手段として機能する。   Therefore, the movable body effect of the present embodiment is a notification effect informing that the effect replay role (specific winning combination) has been determined, and the effect movable body EK functions as a notification effect execution means. In addition, the movable body effect is a notification effect that notifies the execution of the specific determination for which execution is suspended, and the effect movable body EK functions as a second effect execution unit. Then, the sub control CPU 41a functions as a notification effect control means capable of controlling the effect movable body EK.

次に、演出実行処理のうち、情報表示演出を実行させるためにサブ制御用CPU41aが行う情報表示制御としての第2演出実行処理について説明する。
第2演出実行処理において、サブ制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドを入力したか否かを判定する。この判定結果が否定の場合(変動ゲーム開始コマンドを入力していない場合)、サブ制御用CPU41aは、第2演出実行処理を終了する。
Next, in the effect execution process, the second effect execution process as the information display control performed by the sub-control CPU 41a to execute the information display effect will be described.
In the second effect execution process, the sub control CPU 41a determines whether or not a variable game start command has been input. When this determination result is negative (when a variable game start command is not input), the sub control CPU 41a ends the second effect execution process.

一方、サブ制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドを入力している場合、サブ制御用RAM41cの各記憶領域に記憶されている当選役情報に対応する情報画像Gaが各情報表示領域H1〜H4にそれぞれ表示されるように、演出表示装置14の表示内容を制御する。   On the other hand, when the sub-control CPU 41a inputs a variable game start command, the information image Ga corresponding to the winning combination information stored in each storage area of the sub-control RAM 41c is displayed in each information display area H1 to H4. The display content of the effect display device 14 is controlled so that each is displayed.

ここで、図8に示すように、パチスロ10における当選役情報は、情報表示領域H1〜H4に表示させる情報画像Gaの表示態様を特定可能な情報ともなる。即ち、はずれ情報は「はずれ」を遊技者に認識させる白色の情報画像Gaを、リプレイ役情報は「リプレイ役」を青色の情報画像Gaを、ベル役情報は「ベル役」を遊技者に認識させる黄色の情報画像Gaを表示させることを特定できる。また、スイカ役情報は「スイカ役」を遊技者に認識させる緑色の情報画像Gaを、チェリー役情報は「チェリー役」を遊技者に認識させる赤色の情報画像Gaを表示させることを特定できる。また、特定当選役情報は、例えば特定のキャラクタや家紋を模した情報画像であって、各当選役を認識させない特定の情報画像Gaを表示させることを特定できる。   Here, as shown in FIG. 8, the winning combination information in the pachislot 10 is also information that can specify the display mode of the information image Ga to be displayed in the information display areas H1 to H4. In other words, the player recognizes the white information image Ga for the player to recognize the “out of” information, the replay role information for the “replay role” for the blue information image Ga, and the bell role information for the player for the “bell role”. It is possible to specify that the yellow information image Ga to be displayed is displayed. Further, it is possible to specify that the watermelon combination information is to display the green information image Ga that allows the player to recognize the “watermelon combination”, and the cherry combination information is to display the red information image Ga that allows the player to recognize the “cherry combination”. Further, the specific winning combination information is, for example, an information image imitating a specific character or family crest, and can specify that a specific information image Ga that does not recognize each winning combination is displayed.

そして、サブ制御用CPU41aは、第1記憶領域に記憶されている当選役情報に対応する情報画像として、情報表示領域H1に表示されていた情報画像Gaを非表示とするように演出表示装置14の表示内容を制御する。また、サブ制御用CPU41aは、第2記憶領域に記憶されている当選役情報に対応する情報画像として、情報表示領域H2に表示されていた情報画像Gaが上方にスライド移動して情報表示領域H1に表示されるように演出表示装置14の表示内容を制御する。   Then, the sub control CPU 41a hides the information image Ga displayed in the information display area H1 as the information image corresponding to the winning combination information stored in the first storage area. Controls the display content of. Further, the sub-control CPU 41a slides the information image Ga displayed in the information display area H2 as an information image corresponding to the winning combination information stored in the second storage area, and moves to the information display area H1. The display content of the effect display device 14 is controlled so as to be displayed.

また、サブ制御用CPU41aは、第3記憶領域に記憶されている当選役情報に対応する情報画像として、情報表示領域H3に表示されていた情報画像Gaが上方にスライド移動して情報表示領域H2に表示されるように演出表示装置14の表示内容を制御する。サブ制御用CPU41aは、第4記憶領域に記憶されている当選役情報に対応する情報画像として、情報表示領域H4に表示されていた情報画像Gaが上方にスライド移動して情報表示領域H3に表示されるように演出表示装置14の表示内容を制御する。   Further, the sub-control CPU 41a slides the information image Ga displayed in the information display area H3 upward as the information image corresponding to the winning combination information stored in the third storage area, and moves to the information display area H2. The display content of the effect display device 14 is controlled so as to be displayed. The sub-control CPU 41a slides the information image Ga displayed in the information display area H4 upward and displays it in the information display area H3 as an information image corresponding to the winning combination information stored in the fourth storage area. The display content of the effect display device 14 is controlled as described above.

即ちサブ制御用CPU41aは、第1記憶領域に記憶されている当選役情報に対応する情報画像Gaが情報表示領域H1に、第2記憶領域に記憶されている当選役情報に対応する情報画像Gaが情報表示領域H2に、第3記憶領域に記憶されている当選役情報に対応する情報画像Gaが情報表示領域H3に表示されるように演出表示装置14を制御する。なお、サブ制御用CPU41aは、今回の変動ゲームにおける第3停止操作を指示する操作信号を入力する迄の間、第4記憶領域に記憶されている当選役情報に対応する情報画像Gaを情報表示領域H4に表示させないようになっている。   That is, the sub-control CPU 41a displays the information image Ga corresponding to the winning combination information stored in the first storage area in the information display area H1 and the information image Ga corresponding to the winning combination information stored in the second storage area. Controls the effect display device 14 so that the information image Ga corresponding to the winning combination information stored in the third storage area is displayed in the information display area H2. The sub-control CPU 41a displays the information image Ga corresponding to the winning combination information stored in the fourth storage area until the operation signal instructing the third stop operation in the current variation game is input. It is not displayed in the area H4.

次に、サブ制御用CPU41aは、サブ制御用RAM41cに記憶されている第1ゲーム回数情報を参照して第1ゲーム回数が0(零)であるか否かを判定する。この判定結果が肯定である場合(第1ゲーム回数が0である場合)、サブ制御用CPU41aは、第2演出実行処理を終了する。   Next, the sub control CPU 41a determines whether or not the first game number is 0 (zero) with reference to the first game number information stored in the sub control RAM 41c. When the determination result is affirmative (when the first game number is 0), the sub control CPU 41a ends the second effect execution process.

一方、サブ制御用CPU41aは、上記第1ゲーム回数が0(零)であるか否かの判定結果が否定の場合(第1ゲーム回数が1以上である場合)、特定記憶領域に新たに記憶された当選役情報に対応する情報画像Gaが上方から演出用可動体EKにおける各可動部材K1,K2の間に落下する様子が映し出されるように演出表示装置14の表示内容を制御する。即ち、サブ制御用CPU41aは、特別情報表示演出が表示されるように演出表示装置14の表示内容を制御する。その後、サブ制御用CPU41aは、第2演出実行処理を終了する。   On the other hand, if the determination result of whether or not the first game number is 0 (zero) is negative (when the first game number is 1 or more), the sub control CPU 41a newly stores in the specific storage area. The display content of the effect display device 14 is controlled so that the information image Ga corresponding to the selected winning combination information is projected from above between the movable members K1 and K2 in the effect movable body EK. That is, the sub control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so that the special information display effect is displayed. Thereafter, the sub control CPU 41a ends the second effect execution process.

ここで、第1ゲーム回数情報に示される第1ゲーム回数が1以上である場合には、演出用可動体EKによる可動体演出が実行中である。このため、パチスロ10において、特別情報表示演出は、可動体演出とともに実行されることになる。即ち、特別情報表示演出は、実行が保留されているART移行抽選の実行を報知する報知演出を構成すると把握できる。そして、演出表示装置14は、このような報知演出を実行する第2演出実行手段を構成するとも把握できる。なお、サブ制御用CPU41aは、第2ゲーム回数情報に示される第2ゲーム回数が1以上である場合、所定のキャラクタを模した画像(動画)が映し出されるように演出表示装置14の表示内容を制御し、特別ゾーン演出を実行させる。   Here, when the first game number indicated by the first game number information is 1 or more, the movable body effect by the effect movable body EK is being executed. For this reason, in the pachislot 10, the special information display effect is executed together with the movable body effect. That is, it can be understood that the special information display effect constitutes a notification effect that notifies the execution of the ART shift lottery that is suspended. And the effect display apparatus 14 can also grasp | ascertain also comprising the 2nd effect execution means which performs such a notification effect. The sub-control CPU 41a changes the display content of the effect display device 14 so that an image (moving image) imitating a predetermined character is displayed when the second game number indicated by the second game number information is 1 or more. Control and execute special zone effects.

次に、演出実行処理のうち、情報表示演出を実行させるためにサブ制御用CPU41aが行う情報表示制御としての第3演出実行処理について説明する。
第3演出実行処理において、サブ制御用CPU41aは、第3停止操作を指示する操作信号を入力したか否かを判定する。この判定結果が否定の場合(操作信号を入力していない場合)、サブ制御用CPU41aは、第3演出実行処理を終了する。
Next, in the effect execution process, a third effect execution process as information display control performed by the sub-control CPU 41a in order to execute the information display effect will be described.
In the third effect execution process, the sub-control CPU 41a determines whether or not an operation signal instructing the third stop operation has been input. When this determination result is negative (when no operation signal is input), the sub control CPU 41a ends the third effect execution process.

一方、サブ制御用CPU41aは、上記操作信号を入力したか否かの判定結果が肯定の場合(第3停止操作を指示する操作信号を入力した場合)、サブ制御用RAM41cの第4記憶領域に記憶されている当選役情報に対応する情報画像Gaが情報表示領域H4に表示されるように演出表示装置14の表示内容を制御する。   On the other hand, when the determination result of whether or not the operation signal is input is affirmative (when the operation signal instructing the third stop operation is input), the sub control CPU 41a stores the fourth control area in the sub control RAM 41c. The display content of the effect display device 14 is controlled so that the information image Ga corresponding to the stored winning combination information is displayed in the information display area H4.

したがって、パチスロ10では、所定の変動ゲームで生成された当選役情報に対応する情報画像Gaは、まず情報表示領域H4に表示されるとともに、変動ゲームが実行される毎に情報表示領域H4→H3→H2→H1の順に移動表示される。パチスロ10において、情報画像Gaは、実行条件が成立するとともに該実行条件の成立に基づくART移行抽選の実行が保留されていることを示す保留情報となる。   Therefore, in the pachislot 10, the information image Ga corresponding to the winning combination information generated in the predetermined variation game is first displayed in the information display region H4, and each time the variation game is executed, the information display region H4 → H3. It is moved and displayed in the order of → H2 → H1. In the pachi-slot 10, the information image Ga becomes holding information indicating that the execution condition is satisfied and the execution of the ART shift lottery based on the execution condition is held.

次に、サブ制御用CPU41aは、第1〜第4記憶領域を参照するとともに、各記憶領域に記憶された当選役情報が何れもリプレイ役情報であるか否かを判定する。即ち、サブ制御用CPU41aは、情報表示領域H1〜H4にリプレイ役情報に対応する青色の情報画像Gaが表示されているか否かを判定している。この判定結果が否定の場合、サブ制御用CPU41aは、第3演出実行処理を終了する。   Next, the sub-control CPU 41a refers to the first to fourth storage areas and determines whether or not the winning combination information stored in each storage area is replay combination information. That is, the sub control CPU 41a determines whether or not the blue information image Ga corresponding to the replay combination information is displayed in the information display areas H1 to H4. If this determination result is negative, the sub-control CPU 41a ends the third effect execution process.

その一方で、第1〜第4記憶領域にリプレイ役情報が記憶されているか否かの判定結果が肯定の場合(第1〜第4記憶領域にリプレイ役情報が記憶されている場合)、サブ制御用CPU41aは、第4記憶領域に記憶されているリプレイ役情報を特定当選役情報に書き換える。そして、サブ制御用CPU41aは、情報表示領域H4に表示されている青色の情報画像Gaが特定の情報画像Gaに変化する様子が映し出されるように演出表示装置14の表示内容を制御する。その後、サブ制御用CPU41aは、第3演出実行処理を終了する。   On the other hand, if the determination result of whether or not the replay combination information is stored in the first to fourth storage areas is affirmative (when the replay combination information is stored in the first to fourth storage areas), the sub The control CPU 41a rewrites the replay combination information stored in the fourth storage area with the specific winning combination information. Then, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so that a state in which the blue information image Ga displayed in the information display area H4 changes to the specific information image Ga is displayed. Thereafter, the sub control CPU 41a ends the third effect execution process.

したがって、パチスロ10では、情報表示領域H1〜H4に青色の情報画像Gaが表示される場合、情報表示領域H4に一旦表示された青色の情報画像Gaが特定の情報画像Gaに変化される。即ち、パチスロ10において、サブ制御用CPU41aは、当選役情報のうち特殊当選役情報を連続して所定回数(本実施形態では4回)、生成する場合には、所定回数目に生成する当選役情報を特定当選役情報とする特定情報生成制御を実行可能に構成されている。   Therefore, in the pachislot 10, when the blue information image Ga is displayed in the information display areas H1 to H4, the blue information image Ga once displayed in the information display area H4 is changed to the specific information image Ga. That is, in the pachi-slot 10, the sub-control CPU 41a continuously generates the special winning combination information of the winning combination information a predetermined number of times (four times in the present embodiment), and when generating the winning combination generated at the predetermined number of times. Specific information generation control using information as specific winning combination information is configured to be executable.

次に、上記のように構成されたパチスロ10における変動ゲームの実行態様の一例について説明する。
図15に示す例では、直前に行われた変動ゲームの終了に伴って、情報表示領域H1〜H4にそれぞれ白色の情報画像Gaである白情報画像Gw(はずれ情報)が表示されている状況を示している。また、1回目の変動ゲームの開始に際して、スイカ役の当選に基づき特定当選役情報が生成されるものとする。また、2回目及び3回目の変動ゲームの開始に際してはずれが決定され、はずれ情報が生成されるものとする。
Next, an example of the execution mode of the variable game in the pachislot 10 configured as described above will be described.
In the example shown in FIG. 15, the white information image Gw (offset information), which is the white information image Ga, is displayed in each of the information display areas H1 to H4 with the end of the changing game performed immediately before. Show. Also, at the start of the first floating game, specific winning combination information is generated based on the winning of the watermelon combination. Further, it is assumed that a deviation is determined at the start of the second and third variation games, and deviation information is generated.

図15(a)に示すように、演出表示装置14では1回目の変動ゲーム(第1特定変動ゲーム)の開始タイミングにおいて、情報表示領域H1に表示されていた白情報画像Gwが非表示とされるとともに、各情報表示領域H2〜H4に表示されていた白情報画像Gwがそれぞれ各情報表示領域H1〜H3にスライド移動される様子が映し出される。なお、演出表示装置14では、1回目の変動ゲーム中、情報表示領域H4に何れの情報画像も表示されていない。   As shown in FIG. 15A, in the effect display device 14, the white information image Gw displayed in the information display area H1 is not displayed at the start timing of the first variation game (first specific variation game). In addition, the white information image Gw displayed in each information display area H2 to H4 is slid to each information display area H1 to H3. In the effect display device 14, no information image is displayed in the information display area H4 during the first variation game.

図15(b)に示すように、演出表示装置14では、1回目の変動ゲームの終了(第3停止操作)のタイミングにおいて、情報表示領域H4に特定役情報に対応する特定の情報画像Gaとして特定情報画像Gsが表示される。これにより、遊技者は、特定情報画像Gsに対応する第2特定変動ゲームより前の特別変動ゲームにおいて、演出リプレイ役に当選して第2抽選状態が生起されるとともに、これに伴う可動体演出の実行中に第2特定変動ゲームが実行されることで、特別ゾーン演出(第3抽選状態)に突入することを認識できる。   As shown in FIG. 15B, in the effect display device 14, as the specific information image Ga corresponding to the specific combination information in the information display area H4 at the timing of the end of the first variation game (third stop operation). The specific information image Gs is displayed. As a result, the player wins the effect replay role in the special variation game before the second specific variation game corresponding to the specific information image Gs, and the second lottery state is generated. When the second specific variation game is executed during the execution, it can be recognized that the special zone effect (third lottery state) is entered.

図15(c)及び(d)に示すように、演出表示装置14では、2回目、及び3回目の各変動ゲームの開始タイミングにおいて、情報表示領域H1の白情報画像Gwが非表示とされるとともに、各情報表示領域H2〜H4の情報画像Gw,Gsがそれぞれスライド移動される様子が映し出される。これにより、特定情報画像Gsは、2回目の変動ゲームでは情報表示領域H3に、3回目の変動ゲームでは情報表示領域H2に表示される。このため、遊技者に対して、有利な当選確率でART移行抽選を受けられる第3抽選状態が生起されることに期待させることができる。また、演出表示装置14では、2回目、及び3回目の各変動ゲームの終了タイミングにおいて、情報表示領域H4に白情報画像Gwが表示される。   As shown in FIGS. 15C and 15D, in the effect display device 14, the white information image Gw in the information display area H1 is not displayed at the start timing of the second and third variation games. At the same time, the state in which the information images Gw and Gs in the information display areas H2 to H4 are slid and moved is displayed. As a result, the specific information image Gs is displayed in the information display area H3 in the second variation game and in the information display area H2 in the third variation game. For this reason, it can be expected that the third lottery state in which the player can receive the ART shift lottery with an advantageous winning probability is generated. In the effect display device 14, the white information image Gw is displayed in the information display area H4 at the end timings of the second and third variable games.

図15(e)に示すように、演出表示装置14では、4回目の変動ゲーム(特別変動ゲーム)の開始タイミングにおいて、情報表示領域H1の白情報画像Gwが非表示とされるとともに、各情報表示領域H2〜H4の情報画像Gw,Gsがそれぞれスライド移動される様子が映し出される。   As shown in FIG. 15E, in the effect display device 14, the white information image Gw in the information display area H1 is not displayed at the start timing of the fourth variation game (special variation game), and each information A state in which the information images Gw and Gs in the display areas H2 to H4 are slid and moved is displayed.

上述のように、変動ゲームの開始に際して演出リプレイ役に当選する場合には、演出用可動体EKによる可動体演出が実行されるとともに、少なくとも次回(ここでは5回目)の変動ゲームにおけるART移行抽選を有利な当選確率で受けられる第2抽選状態が生起される。さらに、この第2抽選状態の生起中、即ち可動体演出の実行中に特定当選役情報(特定情報画像Gs)に対応する変動ゲームが行われる場合には、1分の1の確率で特別ゾーン演出(第3抽選状態)に突入する。   As described above, when winning the effect replay role at the start of the variable game, the movable object effect by the effect movable body EK is executed, and at least the next (here, the fifth time) ART transfer lottery. The second lottery state that can be received with an advantageous winning probability is generated. Furthermore, when the variable game corresponding to the specific winning combination information (specific information image Gs) is performed during the occurrence of the second lottery state, that is, during the execution of the movable body effect, the special zone has a probability of 1 in 1 Enter the stage (third lottery state).

このため、図15(d)に示すように、情報表示領域H2に特定情報画像Gsが表示されている場合、即ち次々回の変動ゲームに対応する当選役情報が特定当選役情報である場合には、変動ゲームの開始操作を行う際に演出リプレイ役に当選することや、停止操作をする際に演出リプレイ停止目が停止表示されることに対して期待感を抱かせ得る。   For this reason, as shown in FIG. 15D, when the specific information image Gs is displayed in the information display area H2, that is, when the winning combination information corresponding to the next variable game is the specific winning combination information. In addition, it is possible to have a sense of expectation for winning the effect replay role when performing the start operation of the variable game, and stopping and displaying the effect replay stop eye when performing the stop operation.

図15(f)に示すように、演出用可動体EKでは、4回目の変動ゲームの開始に際して演出リプレイ役に当選している場合、変動ゲームの終了(第3停止操作)のタイミングで可動体演出が実行される。これにより、遊技者は、少なくとも次回の変動ゲームにおけるART移行抽選を高確率である第2抽選状態により受けられることを認識できる。さらに、遊技者は、次回の変動ゲームに対応する当選役情報が特定当選役情報であることから、次回の変動ゲームから特別ゾーン演出(第3抽選状態)に突入することを確定的に認識し得る。   As shown in FIG. 15 (f), in the effect movable body EK, when the effect replay role is won at the start of the fourth variable game, the movable object is at the end of the variable game (third stop operation). Production is performed. Thereby, the player can recognize that at least the ART transition lottery in the next variation game can be received in the second lottery state with a high probability. Furthermore, since the winning combination information corresponding to the next variable game is the specific winning combination information, the player definitely recognizes that the next variable game will enter the special zone effect (third lottery state). obtain.

図15(g)に示すように、演出表示装置14では、4回目の変動ゲームの終了タイミングにおいて、情報表示領域H4に青情報画像Gbが表示される。
そして、図15(h)に示すように、演出表示装置14では、5回目の変動ゲーム(第2特定変動ゲーム)の開始タイミングにおいて、情報表示領域H1の特定情報画像Gsが非表示とされるとともに、各情報表示領域H2〜H4の情報画像Gw,Gbがそれぞれスライド移動される様子が映し出される。また、演出表示装置14では、情報表示領域H1に表示されていた特定情報画像Gsが上方から演出用可動体EKにおける各可動部材K1,K2の間に落下する様子が映し出され、特別情報表示演出が行われる。
As shown in FIG. 15G, in the effect display device 14, the blue information image Gb is displayed in the information display area H4 at the end timing of the fourth variable game.
Then, as shown in FIG. 15 (h), in the effect display device 14, the specific information image Gs in the information display area H1 is not displayed at the start timing of the fifth variable game (second specific variable game). At the same time, the state in which the information images Gw and Gb in the information display areas H2 to H4 are slid and moved is displayed. In addition, in the effect display device 14, a state in which the specific information image Gs displayed in the information display area H1 falls between the movable members K1, K2 in the effect movable body EK from above is displayed, and the special information display effect is produced. Is done.

このため、遊技者は、今回の変動ゲームにおけるART移行抽選が、特定情報画像Gsに対応する特定当選役情報に基づき、第2抽選状態にて行われることを認識できる。その後、演出表示装置14では、所定のキャラクタを模した画像(動画)が少なくとも4回の変動ゲームに跨って表示され、特別ゾーン演出が実行される。なお、特別ゾーン演出が開始された変動ゲームでは、第3停止操作のタイミングで可動体演出が終了される。   Therefore, the player can recognize that the ART transfer lottery in the current variation game is performed in the second lottery state based on the specific winning combination information corresponding to the specific information image Gs. Thereafter, in the effect display device 14, an image (moving image) imitating a predetermined character is displayed across at least four variable games, and a special zone effect is executed. In the variation game where the special zone effect is started, the movable object effect ends at the timing of the third stop operation.

特別ゾーン演出が実行された状況から、遊技者は、該特別ゾーン演出の実行中に行われる変動ゲームにおけるART移行抽選にて高確率で当選することを認識できる。さらに、遊技者は、情報画像Gaに示される当選役情報(内部的に記憶された当選役情報)に基づくART移行抽選に当選しない場合であっても、今回の変動ゲームの開始に際して決定された当選役に基づく特別ART移行抽選を受けられることを認識できる。したがって、ART移行抽選に当選することに期待する遊技者の興趣を向上できる。   From the situation in which the special zone effect is executed, the player can recognize that the player will win with a high probability in the ART transfer lottery in the variable game performed during the execution of the special zone effect. Furthermore, even if the player does not win the ART transition lottery based on the winning combination information (the internally stored winning combination information) shown in the information image Ga, the player is determined at the start of the current variable game. You can recognize that you can receive a special ART transfer lottery based on the winning combination. Therefore, the interest of the player who is expected to win the ART transfer lottery can be improved.

また、前述のように、本実施形態の特別ゾーン演出(第3抽選状態)は、1回目の継続抽選に高い確率で当選することから、少なくとも4回の変動ゲームに跨る特別ゾーン演出の終了後、続けて4回の変動ゲームに跨って特別ゾーン演出が行われる可能性が高い。しかしながら、特別ゾーン演出が開始されたにもかかわらず、例えば情報表示領域H1〜H4に表示されている情報画像Gaが何れも白情報画像Gwである場合には、ART移行抽選における当選確率が低いことを認識し、遊技者の興趣が十分に高められない虞がある。これに対して、本実施形態のパチスロ10において、特別ゾーン演出(第3抽選状態)は、当選役情報に基づくART移行抽選の実行を保留可能な変動ゲームの回数と同一回数の変動ゲームに区切って実行される。このため、1回の特別ゾーン演出において、特別ART移行抽選に当選する可能性に高いスイカ役に当選した場合には、今回の変動ゲームにおける特別ART移行抽選で当選する可能性があることに加えて、継続後の2回目の特別ゾーン演出において、該スイカ役情報に基づくART移行抽選が行われる可能性が高いことを認識できる。したがって、情報表示領域H1〜H4に表示されている情報画像GaがART移行抽選における当選確率が低い当選役情報に対応するものであっても、遊技者の興趣を好適に向上させることができる。   Further, as described above, since the special zone effect (third lottery state) of the present embodiment wins the first continuous lottery with a high probability, after the special zone effect over at least four variable games is completed. Then, there is a high possibility that the special zone effect will be performed across the four fluctuating games. However, even if the special zone effect is started, for example, when all the information images Ga displayed in the information display areas H1 to H4 are white information images Gw, the winning probability in the ART transfer lottery is low. Recognizing this, there is a risk that the interest of the player may not be sufficiently enhanced. On the other hand, in the pachislot 10 of the present embodiment, the special zone effect (third lottery state) is divided into the same number of variable games as the number of variable games that can hold the execution of the ART transition lottery based on the winning combination information. Executed. For this reason, if you win a watermelon role that is highly likely to win a special ART transfer lottery in one special zone production, you may win a special ART transfer lottery in this floating game. Thus, it can be recognized that the ART transition lottery based on the watermelon combination information is highly likely to be performed in the second special zone effect after the continuation. Therefore, even if the information image Ga displayed in the information display areas H1 to H4 corresponds to winning combination information with a low winning probability in the ART transfer lottery, the player's interest can be improved suitably.

また、パチスロ10では、ART移行抽選の実行が保留されている期間にかけて、該ART移行抽選の実行が保留されている当選役情報に対応付けられた情報画像Gaが演出表示装置14に表示される。したがって、遊技者は、演出表示装置14に表示されている情報画像Gaを視認することにより、実行が保留されているART移行抽選に当選する期待度を容易に把握できる。   Moreover, in the pachislot 10, the information image Ga associated with the winning combination information for which the execution of the ART transition lottery is suspended is displayed on the effect display device 14 during the period in which the execution of the ART transition lottery is suspended. . Therefore, the player can easily grasp the degree of expectation for winning the ART transition lottery that is suspended from execution by visually recognizing the information image Ga displayed on the effect display device 14.

また、パチスロ10では、第2抽選状態が生起されている期間に同期させて、演出用可動体EKにて可動体演出が実行される。このため、遊技者は、可動体演出が実行されている期間中、第2抽選状態が生起されることで有利な当選確率でART移行抽選を受けられることを認識できる。また、パチスロ10では、可動体演出の実行中(第2抽選状態の生起中)に変動ゲームが行われる場合に、特別情報表示演出が行われる。したがって、この特別情報表示演出が実行された状況からも、今回の変動ゲームにおけるART移行抽選を有利な当選確率にて受けられることを認識できる。   Further, in the pachislot 10, the movable body effect is executed by the effect movable body EK in synchronization with the period in which the second lottery state is occurring. Therefore, the player can recognize that the ART transition lottery can be received with an advantageous winning probability by the occurrence of the second lottery state during the period in which the movable body effect is being executed. Further, in the pachislot 10, the special information display effect is performed when the variable game is performed during the execution of the movable body effect (during the occurrence of the second lottery state). Therefore, it can be recognized from the situation in which this special information display effect is executed that the ART transfer lottery in the current variable game can be received with an advantageous winning probability.

なお、4回目の変動ゲームの開始に際して演出リプレイ役が決定されなかった場合には、演出用可動体EKにおいて可動体演出が実行されない。この場合には、5回目の変動ゲームにおいて特別情報表示演出が行われない。このため、この状況から遊技者は、特別ゾーン演出に突入しないことや、今回の変動ゲームにおけるART移行抽選が特定当選役情報に基づき、不利な当選確率となる第1抽選状態にて行われることを認識できる。   Note that when the effect replay combination is not determined at the start of the fourth variation game, the movable object effect is not executed in the effecting movable body EK. In this case, the special information display effect is not performed in the fifth variation game. Therefore, from this situation, the player does not enter the special zone effect, or the ART transfer lottery in the current variable game is performed in the first lottery state where the winning probability is unfavorable based on the specific winning combination information. Can be recognized.

図16に示す例では、直前に行われた変動ゲームの終了に伴って、情報表示領域H1〜H4にそれぞれ白情報画像Gw(はずれ情報)が表示されている状況を示している。また、1回目〜4回目の変動ゲームの開始に際して、通常リプレイ役の当選に基づきリプレイ役情報が生成されるものとする。   The example shown in FIG. 16 shows a situation in which white information images Gw (offset information) are displayed in the information display areas H1 to H4, respectively, with the end of the change game performed immediately before. In addition, at the start of the first to fourth variation games, replay combination information is generated based on the winning of the normal replay combination.

図16(a)〜(c)に示すように、1回目、2回目、及び3回目の変動ゲームにおいて、演出表示装置14では、各変動ゲームの終了タイミングにおいて、情報表示領域H4に青色の情報画像Gaである青情報画像Gbが表示される。   As shown in FIGS. 16A to 16C, in the first, second, and third variation games, the effect display device 14 displays blue information in the information display area H4 at the end timing of each variation game. The blue information image Gb which is the image Ga is displayed.

続けて、図16(d)に示すように、4回目の変動ゲームにおいて、演出表示装置14では、変動ゲームの終了タイミングにおいて、情報表示領域H4に青情報画像Gbが表示される。   Subsequently, as shown in FIG. 16D, in the fourth variation game, the effect display device 14 displays the blue information image Gb in the information display area H4 at the end timing of the variation game.

そして、図16(e)に示すように、演出表示装置14では、4回連続して青情報画像Gbが表示されたことから、情報表示領域H4に表示されている4つめの青情報画像Gbが特定情報画像Gsに変化する様子が映し出される。   And as shown in FIG.16 (e), in the effect display apparatus 14, since the blue information image Gb was displayed 4 times continuously, the 4th blue information image Gb currently displayed on the information display area H4 is shown. Is reflected in the specific information image Gs.

このように、遊技者は、4回の変動ゲームにおいて連続して青情報画像Gbが表示されることで、4個目の青情報画像Gbが特定情報画像Gsに変更されることを認識できる。したがって、遊技者は、3回目の変動ゲームの終了時点において、4回目の変動ゲームで情報表示領域H4に特定情報画像Gsが直接的に表示される状況に加えて、青情報画像Gbが表示されることで特定情報画像Gsに変更される両方の状況に期待することができる。   As described above, the player can recognize that the fourth blue information image Gb is changed to the specific information image Gs by continuously displaying the blue information image Gb in the four variation games. Therefore, the player displays the blue information image Gb in addition to the situation in which the specific information image Gs is directly displayed in the information display area H4 in the fourth variation game at the end of the third variation game. Thus, it is possible to expect both situations in which the specific information image Gs is changed.

パチスロ10において、情報表示演出は、非内部中遊技(1/7.1)と比較してリプレイ役の当選確率が高確率である内部中遊技(1/2.6)に行われる通常モード中の遊技演出として実行される。このため、パチスロ10では、3回の変動ゲームにおいて連続してリプレイ役に当選してリプレイ役情報が生成される可能性が比較的高くなる。このため、パチスロ10では、上述のように3回連続して青情報画像Gbが表示される状況が発生し易いことから、通常モードにおける遊技者の期待感を高めることができる。   In the pachislot 10, the information display effect is in the normal mode performed in the internal medium game (1 / 2.6) in which the winning probability of the replay role is high compared to the non-internal medium game (1 / 7.1). It is executed as a game effect. For this reason, in the pachi-slot 10, there is a relatively high possibility that the replay combination information is generated by winning the replay combination continuously in the three fluctuation games. For this reason, in the pachi-slot 10, since the situation where the blue information image Gb is displayed three times continuously as described above is likely to occur, the player's expectation in the normal mode can be enhanced.

したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)第2特定変動ゲームにおけるART移行抽選は、特別変動ゲームの開始に際して決定された当選役(演出リプレイ役であるか否か)に応じた当選確率にて行われる。このため、特別変動ゲームにおいて、第2特定変動ゲームでのART移行抽選を有利な確率で受けられる当選役が決定されることに期待させることができる。そして、第1特定変動ゲームの実行に伴って生成された当選役情報が特定当選役情報である場合には、非特定当選役情報であるときと比較して、第2特定変動ゲームを含む変動ゲームにて第3抽選状態(特別ゾーン演出)が生起され、ART移行抽選に高確率で当選する可能性がある。そして、演出表示装置14では、このような特定当選役情報や、非特定当選役情報に応じた情報画像Gaが表示される。このため、演出表示装置14に表示されている情報画像Gaが特定当選役情報に対応する情報画像Gaである場合には、有利な条件でART移行抽選が行われる可能性のあることを遊技者が認識できる。したがって、遊技者にとって有利なARTモードが生起されることに対する期待感を高め、遊技者の興趣を向上できる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) The ART transfer lottery in the second specific variation game is performed with a winning probability corresponding to the winning combination (whether or not it is a production replay combination) determined at the start of the special varying game. For this reason, in the special variation game, it can be expected that the winning combination that can receive the ART transfer lottery in the second specific variation game with an advantageous probability is determined. Then, when the winning combination information generated along with the execution of the first specific variation game is the specific winning combination information, the variation including the second specific variation game is compared with the case of the non-specific winning combination information. There is a possibility that the third lottery state (special zone effect) will occur in the game and the ART transition lottery will be won with high probability. And in the effect display apparatus 14, the information image Ga according to such specific winning combination information and non-specific winning combination information is displayed. For this reason, when the information image Ga displayed on the effect display device 14 is the information image Ga corresponding to the specific winning combination information, it is determined that the ART transfer lottery may be performed under advantageous conditions. Can be recognized. Therefore, it is possible to enhance the expectation that an ART mode advantageous to the player will occur, and to improve the interest of the player.

(2)特定当選役情報に応じた情報画像Gaが表示されている場合には、特別変動ゲームにおいて演出リプレイ役に当選することで、有利な条件でART移行抽選を受けられる可能性があることを遊技者に認識させることができる。このため、特定変動ゲームにおける当選役に注目させ、ARTモードに期待する遊技者の興趣を向上できる。   (2) When the information image Ga corresponding to the specific winning combination information is displayed, it is possible to win an ART transfer lottery under advantageous conditions by winning an effect replay combination in a special variation game Can be recognized by the player. For this reason, it is possible to focus on the winning combination in the specific variation game and improve the interest of the player who expects the ART mode.

(3)特定当選役情報を生成可能な当選役(例えばスイカ役)と、生成不能な当選役(例えば通常リプレイ役)とがあることから、第1特定変動ゲームにおける当選役にも注目させ、変動ゲームに対する遊技者の興趣を向上できる。   (3) Since there are a winning combination that can generate specific winning combination information (for example, a watermelon role) and a winning combination that cannot be generated (for example, a normal replay role), the winning combination in the first specific variable game is also noted. The player's interest in the floating game can be improved.

(4)特別変動ゲームの当選役に加えて、第1特定変動ゲームの当選役情報に応じた確率にてART移行抽選に当選する。このため、第1特定変動ゲームにおける当選役情報を認識している遊技者に対して、特別変動ゲームにおける当選役にも注目させ、遊技に対する遊技者の興趣をさらに向上できる。   (4) In addition to the winning combination of the special variable game, the ART transition lottery is won with a probability corresponding to the winning combination information of the first specific variable game. For this reason, the player who recognizes the winning combination information in the first specific variation game can be focused on the winning combination in the special variation game, and the player's interest in the game can be further improved.

(5)演出リプレイ役に当選したことが演出用可動体EKにより報知されることから、演出リプレイ役に当選した遊技者の興趣をさらに向上できる。
(6)複数である特定回数(本実施形態では4回)の変動ゲームが第1特定変動ゲームとして行われることに伴って、リプレイ役情報に応じた情報画像Ga(青情報画像Gb)が連続して表示される場合には、特定当選役情報に応じた情報画像Ga(特定情報画像Gs)とされることに期待させることができる。したがって、遊技者にとって有利なARTモードが生起されることに対する期待感を高め、遊技者の興趣を向上できる。
(5) Since the effect movable body EK notifies that the effect replay role has been won, it is possible to further improve the interest of the player who has won the effect replay role.
(6) The information image Ga (blue information image Gb) corresponding to the replay combination information is continuously generated as a plurality of specific times (four times in this embodiment) of the variable game is performed as the first specific variable game. When displayed, it can be expected that the information image Ga (specific information image Gs) corresponding to the specific winning combination information is used. Therefore, it is possible to enhance the expectation that an ART mode advantageous to the player will occur, and to improve the interest of the player.

(7)演出リプレイ役は比較的高確率で当選する当選役である。このため、リプレイ役情報に応じた情報画像Ga(青情報画像Gb)が連続して表示される状況が作り出される可能性を高め、リプレイ役情報に応じた情報画像Gaが表示されることに期待感を抱かせることができる。   (7) The production replay role is a winning role that is won with a relatively high probability. For this reason, the possibility that the situation where the information image Ga (blue information image Gb) corresponding to the replay combination information is continuously displayed is increased and the information image Ga corresponding to the replay combination information is displayed is expected. It can make you feel.

(8)リプレイ役(再遊技役)に当選することで、再遊技の付与に併せて特定当選役情報に応じた情報画像Ga(特定情報画像Gs)が表示されることに期待感を抱かせ得る。
(9)第3抽選状態を生起させるか否かの特別抽選に当選している場合に第3抽選状態が生起され得る。そして、第3抽選状態の生起中には、当選役情報と、当該当選役情報が生成される契機となった第1特定変動ゲーム及び今回の第2特定変動ゲームの間に行われた特別変動ゲームの開始に際して決定された当選役と、に基づくART移行抽選が行われる。さらに第3抽選状態の生起中には、今回の第2特定変動ゲームの開始に際して決定された当選役に基づく特別ART移行抽選が行われる。このため、ART移行抽選に当選してARTモードが生起されるまでの変動ゲームの展開に変化を与え、ARTモードが生起されることに期待する遊技者の興趣を向上できる。
(8) By winning the replay role (replaying role), it is expected that the information image Ga (specific information image Gs) corresponding to the specific winning role information will be displayed together with the replay grant. obtain.
(9) The third lottery state can be generated when the special lottery for determining whether or not to cause the third lottery state to occur. Then, during the occurrence of the third lottery state, the special change performed between the winning combination information and the first specific variable game that triggered the generation of the winning combination information and the current second specific variable game An ART transfer lottery based on the winning combination determined at the start of the game is performed. Further, during the occurrence of the third lottery state, a special ART transfer lottery based on the winning combination determined at the start of the current second specific variation game is performed. For this reason, it is possible to improve the interest of the player who expects the ART mode to be generated by changing the development of the variable game from the winning of the ART transfer lottery until the ART mode is generated.

(10)現在の第3抽選状態における変動ゲームの実行に伴って2つのART移行抽選が行われることに加えて、該変動ゲームの実行に伴って生成される当選役情報に基づくART移行抽選が継続後の第3抽選状態における変動ゲームの実行に伴って行われ得る。したがって、ARTモードの生起に対する遊技者の期待感をより一層高めることができる。   (10) In addition to the two ART transfer lotteries performed in accordance with the execution of the variable game in the current third lottery state, the ART transfer lottery based on the winning combination information generated along with the execution of the variable game is performed. This can be performed in accordance with the execution of the variable game in the third lottery state after the continuation. Therefore, the player's expectation for the occurrence of the ART mode can be further enhanced.

(11)第3抽選状態の継続抽選では、連続して当選した回数(継続回数)に応じて異なる当選確率により当選する。したがって、第3抽選状態の継続確率が継続回数に応じて変化することから、ARTモードの生起に対する遊技者の興趣を高めることができる。   (11) In the continuous lottery in the third lottery state, winning is performed with different winning probabilities according to the number of consecutive wins (continuation count). Therefore, since the continuation probability of the third lottery state changes according to the number of continuations, it is possible to increase the interest of the player with respect to the occurrence of the ART mode.

(12)特定当選役情報が生成されており、且つ特別変動ゲームの開始に際して演出リプレイ役が決定されたことを条件として、特別抽選に1分の1の確率で当選し得ることから、特定変動ゲームにおける当選役に注目させ、ARTモードに期待する遊技者の興趣を向上できる。   (12) Special fluctuations can be won with a probability of 1 in the special lottery on condition that the special winning combination information has been generated and the production replay combination has been determined at the start of the special variation game. Attracting attention to the winning role in the game, it is possible to improve the interest of the player who expects the ART mode.

実施形態は前記に限定されるものではなく、例えば、次のように具体化してもよい。
・ サブ制御用CPU41aは、通常モード中に実行された変動ゲームの回数が所定の規定ゲーム数(所謂「天井ゲーム数」)に到達した場合、ARTモードへの移行権利を発生させてもよい。この場合、パチスロ10は、規定ゲーム数を決定するための複数のテーブル(遊技モード)を備えるとよい。そして、サブ制御用CPU41aは、設定中であるテーブル(遊技モード)に応じた確率により、第1〜第3抽選状態の少なくとも1つの抽選状態におけるART移行抽選を実行可能に構成されていてもよい。
The embodiment is not limited to the above, and may be embodied as follows, for example.
The sub-control CPU 41a may generate a right to shift to the ART mode when the number of variable games executed during the normal mode reaches a predetermined prescribed number of games (so-called “ceiling game number”). In this case, the pachi-slot 10 may include a plurality of tables (game modes) for determining the prescribed number of games. Then, the sub-control CPU 41a may be configured to be able to execute an ART transfer lottery in at least one lottery state of the first to third lottery states with a probability according to the table (game mode) being set. .

・ 主制御用CPU40aは、上記テーブルを備える場合、設定中であるテーブル(遊技モード)に応じた確率で当選役を決定してもよい。
・ サブ制御用CPU41aは、第1〜第4記憶領域に所定の当選役に対応する当選役情報(例えばチェリー役情報)が記憶されている場合であって、さらに特定の当選役(例えば演出リプレイ役)に当選するときには、上記所定の当選役に対応する当選役情報を、さらにART移行抽選での当選確率が高い当選役情報に書換えてもよい。この場合には、演出表示装置14に表示させる情報画像Gaを変化させる(成り上がらせる)ことにより、遊技者の期待感を高めることができる。
The main control CPU 40a may determine the winning combination with a probability corresponding to the table being set (game mode) when the table is provided.
The sub-control CPU 41a is a case where winning combination information (for example, cherry combination information) corresponding to a predetermined winning combination is stored in the first to fourth storage areas, and further a specific winning combination (for example, effect replay) When winning a winning combination, the winning combination information corresponding to the predetermined winning combination may be rewritten with winning combination information having a higher winning probability in the ART transfer lottery. In this case, the player's expectation can be enhanced by changing (raising) the information image Ga displayed on the effect display device 14.

・ サブ制御用CPU41aは、第2記憶領域にART移行抽選における当選確率が高い当選役情報(ベル役情報、スイカ役情報、及びチェリー役情報)が記憶されている場合、開始操作を契機として例えば演出表示装置14を制御して所定の遊技演出を実行させてもよい。これによれば、所定の遊技演出が開始操作のタイミングで実行されることにより、今回の変動ゲームで演出リプレイ役に当選すれば、当選役情報及び抽選状態の両方が有利な状態でART移行抽選を受けられることを認識させ、遊技者の期待感を高めることができる。   When the winning combination information (bell role information, watermelon role information, and cherry role information) having a high winning probability in the ART transfer lottery is stored in the second storage area, the sub-control CPU 41a is triggered by a start operation, for example. The effect display device 14 may be controlled to execute a predetermined game effect. According to this, by executing a predetermined game effect at the timing of the start operation, if the winning replay role is won in the current variable game, both the winning role information and the lottery state are advantageous, and the ART transfer lottery Can be recognized and the player's expectation can be enhanced.

・ サブ制御用CPU41aは、第2記憶領域に特定当選役情報が記憶されている場合、開始操作を契機として例えば演出表示装置14を制御して所定の遊技演出を実行させてもよい。これによれば、所定の遊技演出が開始操作のタイミングで実行されることにより、今回の変動ゲームで演出リプレイ役に当選すれば第3抽選状態が生起されることを認識させ、遊技者の期待感を高めることができる。   When the specific winning combination information is stored in the second storage area, the sub-control CPU 41a may control the effect display device 14, for example, to execute a predetermined game effect when triggered by the start operation. According to this, when a predetermined game effect is executed at the timing of the start operation, the player can recognize that the third lottery state will occur if the effect replay role is won in the present variable game, and the player's expectation A feeling can be heightened.

・ サブ制御用CPU41aは、第2抽選状態における開始操作を契機として、演出用の図柄画像を変動表示させる図柄変動演出が映し出されるように演出表示装置14の表示内容を制御してもよい。この場合、サブ制御用CPU41aは、第3停止操作を契機として、ART移行抽選に当選したか否かを示す図柄画像が導出されるように演出表示装置14の表示内容を制御するとよい。   The sub-control CPU 41a may control the display content of the effect display device 14 so that a symbol variation effect that causes the effect symbol image to be variably displayed is displayed with the start operation in the second lottery state. In this case, the sub-control CPU 41a may control the display contents of the effect display device 14 so that a symbol image indicating whether or not the ART transition lottery is won is derived with the third stop operation as a trigger.

・ サブ制御用CPU41aは、特別情報表示演出を実行させる場合、該特別情報表示演出に用いる情報画像Gaの表示態様(大きさや輝度など)を変化させることで、ART移行抽選に当選している可能性の高低を示す期待度を報知するようにしてもよい。   -When executing the special information display effect, the sub-control CPU 41a may win the ART transition lottery by changing the display mode (size, brightness, etc.) of the information image Ga used for the special information display effect. You may make it alert | report the expectation degree which shows the height of property.

・ 主制御用CPU40aは、演出リプレイ役に当選している場合、ストップボタン23L,23C,23Rの停止タイミングによりドラムユニット13にて導出させる停止目を変化させてもよい。   The main control CPU 40a may change the stop eye to be derived by the drum unit 13 according to the stop timing of the stop buttons 23L, 23C, and 23R when the effect replay combination is won.

・ サブ制御用CPU41aは、特別ゾーン演出中、演出表示装置14に表示させるキャラクタの動作や種類によって、今回の変動ゲームにおけるART移行抽選に当選している可能性の高低を示す期待度を報知してもよい。   -The sub-control CPU 41a notifies the degree of expectation indicating the possibility of winning the ART transition lottery in the present variable game depending on the action and type of the character displayed on the effect display device 14 during the special zone effect. May be.

・ サブ制御用CPU41aは、可動体演出の実行中、演出表示装置14の表示領域のうち、初期状態にある各可動部材K1,K2により覆われていた領域に所定画像を表示することで、今回の変動ゲームにおけるART移行抽選に当選している可能性の高低を示す期待度を報知してもよい。即ち、演出表示装置14と演出用可動体EKとの連動によって上記期待度を報知してもよい。   The sub-control CPU 41a displays the predetermined image in the area covered by the movable members K1 and K2 in the initial state in the display area of the effect display device 14 during the execution of the movable body effect. You may alert | report the expectation degree which shows the level of the possibility of having won the ART transfer lottery in this change game. In other words, the degree of expectation may be notified by interlocking the effect display device 14 and the effect movable body EK.

・ 情報画像Gaは、例えば乗り物や動物を模した画像など異なる画像に変更してもよい。
・ 情報表示演出の実行態様を変更してもよい。例えば、情報画像Gaの表示位置、表示タイミングを変更してもよく、第1〜第4記憶領域に記憶された当選役情報に対応する情報画像Gaのうち、一部の情報画像Gaのみを表示してもよい。なお、演出表示装置14には、特定記憶領域に記憶された当選役情報に対応する情報画像Gaを表示してもよい。
The information image Ga may be changed to a different image such as an image simulating a vehicle or an animal.
-The execution mode of the information display effect may be changed. For example, the display position and display timing of the information image Ga may be changed, and only a part of the information image Ga is displayed among the information images Ga corresponding to the winning combination information stored in the first to fourth storage areas. May be. The effect display device 14 may display an information image Ga corresponding to the winning combination information stored in the specific storage area.

・ 可動体演出の実行態様を変更してもよい。例えば、演出用可動体EKの形状(構成部材)、演出用可動体EKの配設位置、演出用可動体EKの動作などを変更してもよい。
・ また、可動体演出の開始タイミング、及び終了タイミングを変更してもよい。例えば、サブ制御用CPU41aは、開始操作のタイミングで可動体演出を開始させてもよく、同じく開始操作のタイミングで可動体演出を終了させてもよい。
-The execution mode of the movable body effect may be changed. For example, the shape (constituent member) of the effect movable body EK, the arrangement position of the effect movable body EK, the operation of the effect movable body EK, and the like may be changed.
In addition, the start timing and end timing of the movable body effect may be changed. For example, the sub-control CPU 41a may start the movable body effect at the timing of the start operation, and may end the movable body effect at the timing of the start operation.

・ 通常リプレイ役は、内部中遊技において全ての当選役の中で最も高確率で決定される当選役としてもよい。
・ サブ制御用CPU41aは、特別情報表示演出の実行に併せて可動体演出を実行させる一方で、特別情報表示演出の非実行中には可動体演出を非実行としてもよい。
-The normal replay combination may be the winning combination determined with the highest probability among all winning combinations in the game in the inside.
The sub-control CPU 41a may execute the movable body effect in conjunction with the execution of the special information display effect, while not executing the movable body effect during the non-execution of the special information display effect.

・ サブ制御用CPU41aは、当選役が指示される場合に、該当選役に対応付けられた1つの当選役情報を一義的に生成してもよい。
・ サブ制御用CPU41aは、第2抽選状態にてART移行抽選を実行するゲーム回数として「1回」のみを決定可能であってもよく、5回以上のゲーム回数を決定可能であってもよい。
-When the winning combination is instructed, the sub control CPU 41a may uniquely generate one winning combination information associated with the corresponding winning combination.
-The sub-control CPU 41a may be able to determine only “1” as the number of times of executing the ART transition lottery in the second lottery state, or may be able to determine the number of times of five or more games. .

・ サブ制御用CPU41aは、当選役情報の種類にかかわらず一定の当選確率でART移行抽選を行ってもよい。この場合であっても、特別変動ゲームの開始に際して演出リプレイ役が決定されたか否かに応じて、異なる当選確率で第2特定変動ゲームにおけるART移行抽選を行える。   The sub-control CPU 41a may perform an ART transfer lottery with a constant winning probability regardless of the type of winning combination information. Even in this case, the ART transfer lottery in the second specific variation game can be performed with different winning probabilities depending on whether or not the effect replay combination is determined at the start of the special variation game.

・ サブ制御用CPU41aは、演出リプレイ役の当選が指示される場合に、第2抽選状態を生起させるか否かの特別判定を実行し、該特別判定の判定結果が肯定であることを条件に第2抽選状態を生起させてもよい。   The sub-control CPU 41a performs a special determination as to whether or not to cause the second lottery state when the winning of the effect replay role is instructed, on condition that the determination result of the special determination is affirmative The second lottery state may occur.

・ サブ制御用CPU41aは、リプレイ役情報を2回又は3回、若しくは5回以上の回数連続して生成する場合に、特定当選役情報を生成してもよい。また、サブ制御用CPU41aは、例えばはずれ情報やベル情報など、リプレイ役情報以外の非特定当選役情報が連続して生成された場合に特定当選役情報を生成してもよい。また、サブ制御用CPU41aは、例えば「リプレイ役情報、ベル役情報、リプレイ役情報、ベル役情報」の順など、非特定当選役情報が特定の順番で生成された場合に特定当選役情報生成してもよい。   The sub-control CPU 41a may generate specific winning combination information when generating replay combination information twice, three times, or five or more times continuously. The sub-control CPU 41a may generate specific winning combination information when non-specific winning combination information other than replay combination information such as loss information and bell information is continuously generated. Further, the sub-control CPU 41a generates specific winning combination information when non-specific winning combination information is generated in a specific order such as “replay combination information, bell combination information, replay combination information, and bell combination information”. May be.

・ サブ制御用CPU41aは、第3抽選状態を生起させるか否かの特別抽選に当選する場合、第2ゲーム回数として4回未満の回数を決定してもよく、5回以上の回数を決定してもよい。即ち、サブ制御用CPU41aは、4回とは異なる回数の第2ゲーム回数に区切って第3抽選状態を生起させてもよい。   -When the sub-control CPU 41a wins the special lottery for determining whether or not to cause the third lottery state, the sub-control CPU 41a may determine the number of times of the second game less than 4 times, or may determine the number of times of 5 times or more. May be. In other words, the sub-control CPU 41a may cause the third lottery state to occur by dividing the second game number of times different from the four times.

・ サブ制御用CPU41aは、第3抽選状態の継続抽選における当選確率を継続回数に応じて変更してもよく、継続回数にかかわらず一定に設定してもよい。また、サブ制御用CPU41aは、第3抽選状態の終了条件が成立した場合には、継続抽選を行うことなく第3抽選状態を終了させてもよい。   The sub-control CPU 41a may change the winning probability in the continuous lottery in the third lottery state according to the number of continuations, or may be set constant regardless of the number of continuations. Further, the sub-control CPU 41a may end the third lottery state without performing the continuous lottery when the end condition for the third lottery state is satisfied.

・ サブ制御用CPU41aは、変動ゲームの実行毎に所定の抽選を行い、該抽選に当選することを終了条件として第3抽選状態を終了させてもよい。
・ サブ制御用CPU41aは、特別変動ゲームにおいて演出リプレイ役(特定当選役)に当選したか否かにかかわらず、特定当選役情報に対応する第2特定変動ゲームの開始に伴って第3抽選状態を生起させてもよい。
The sub-control CPU 41a may perform a predetermined lottery each time the variable game is executed, and end the third lottery state on the condition that the lottery is won.
The sub-control CPU 41a is in the third lottery state with the start of the second specific variable game corresponding to the specific winning combination information, regardless of whether or not the replay role (specific winning combination) is won in the special variable game. May be caused.

・ サブ制御用CPU41aは、第3抽選状態の生起中、特別ART移行抽選を実行しなくてもよい。但し、遊技者の興趣向上を図る観点からは上記実施形態のように構成することが好ましい。   -The sub-control CPU 41a may not execute the special ART transition lottery during the occurrence of the third lottery state. However, from the viewpoint of improving the interest of the player, it is preferable to configure as in the above embodiment.

・ 演出リプレイ役(特定当選役)が決定されたことを報知する報知演出は、ランプRの発光演出やスピーカSPの音声演出として実行してもよい。また、報知演出を実行しない構成としてもよい。   The notification effect for notifying that the effect replay role (specific winning combination) has been determined may be executed as the light emission effect of the lamp R or the sound effect of the speaker SP. Moreover, it is good also as a structure which does not perform alerting | presentation effect.

・ 情報表示演出は、演出表示装置14とは異なるランプや表示装置を用いて実行してもよい。
・ 内部中遊技や非内部中遊技にて決定可能なリプレイ役として、さらに異なるリプレイ役を設定してもよい。
The information display effect may be executed using a lamp or display device different from the effect display device 14.
A different replay combination may be set as a replay combination that can be determined in an internal game or a non-internal game.

・ 演出状態に係る制御の一部又は全部を主制御用CPU40aが行うようにしてもよい。
・ ARTモードに制御する期間を時間により定めることもできる。
The CPU 40a for main control may perform part or all of the control related to the effect state.
• The period for controlling the ART mode can be determined by time.

・ ARTモードの突入までの演出状態の移行の仕様を変更してもよい。例えば、ARTモードの仕様は、ARTモードをセット単位で管理するストック型にて実現することもできる。   -You may change the specifications of the transition of the production state until entering the ART mode. For example, the specification of the ART mode can be realized by a stock type that manages the ART mode in units of sets.

・ 特定遊技状態は、遊技者にとって有利であればよく、例えば、リプレイ役の合算の当選確率を他の遊技状態とほとんど変わりなく設定することもできる。この場合、特定遊技状態では、ベルナビ演出が行われる仕様であれば遊技者にとって有利となりうる。また、内部中遊技と非内部中遊技とでは、リプレイ役の合算の当選確率をほとんど変わりなく(同一)にすることもできる。   The specific game state only needs to be advantageous for the player. For example, the winning probability of the combined replay role can be set almost the same as other game states. In this case, in a specific gaming state, a specification that allows a bell navigation effect to be performed can be advantageous to the player. In addition, the winning probability of the combined replay combination can be made almost the same (same) between the internal game and the non-internal game.

・ 制御状態(遊技状態)の構成を任意に変更してもよく、RT性能の異なる一般遊技の種類を増やすこともできる。
・ ランプRの発光演出により演出状態を遊技者に報知したり、各演出状態用の専用ランプを設けてこれらを点灯させて演出状態を遊技者に報知したり、スピーカSPの音声演出により演出状態を遊技者に報知したりしてもよい。また、この場合には、ランプRやスピーカSPなどによりナビ等の各種演出を行わせてもよい。
-The configuration of the control state (game state) may be arbitrarily changed, and the types of general games having different RT performances can be increased.
-The effect state is notified to the player by the light emission effect of the lamp R, the dedicated lamp for each effect state is provided and these are turned on to notify the player of the effect state, or the effect state by the sound effect of the speaker SP May be notified to the player. In this case, various effects such as navigation may be performed by the lamp R or the speaker SP.

・ リプレイ役やベル役における停止目が変化しうる要素として、ストップボタンを操作するタイミングにしてもよい。この場合には、各リール(一つ又は全て)における特定の部分(図柄)を狙うような仕様が考えられる。そして、各種ナビ演出では、ストップボタンを操作するタイミング(特定の部分(図柄))を報知したりする。   -The timing at which the stop button is operated may be used as an element that can change the stoppage in the replay role or the bell role. In this case, the specification which aims at the specific part (design) in each reel (one or all) can be considered. And in various navigation effects, the timing (a specific part (symbol)) which operates a stop button is notified.

・ ボーナス遊技を備えていなくてもよい。
・ 遊技媒体として遊技球(パチンコ球)を用いるパチンコ式スロット機(パチスロ機)に具体化してもよい。
・ Bonus games may not be provided.
-It may be embodied in a pachinko slot machine (pachislot machine) that uses game balls (pachinko balls) as game media.

以下に記載する技術的思想は上記実施形態、及び別例から把握できる。
(イ)前記特別遊技の開始に際して前記特定当選役が決定された場合に、前記特定当選役が決定されたことを報知する報知演出を実行するように報知演出実行手段を制御可能な報知演出制御手段をさらに備えることが好ましい。
The technical idea described below can be understood from the above embodiment and other examples.
(B) Notification effect control capable of controlling notification effect execution means so as to execute a notification effect for notifying that the specific winning combination is determined when the specific winning combination is determined at the start of the special game Preferably further means are provided.

(ロ)前記情報生成手段は、前記当選役情報のうち特殊当選役情報を連続して所定回数、生成する場合には、前記所定回数目に生成する当選役情報を前記特定当選役情報とする特定情報生成制御を実行可能に構成されていることが好ましい。   (B) When the information generating means continuously generates the special winning combination information of the winning combination information for a predetermined number of times, the winning combination information generated at the predetermined number of times is set as the specific winning combination information. It is preferable that the specific information generation control is configured to be executable.

EK…演出用可動体(報知演出実行手段)、Ga,Gb,Gs,Gw…情報画像、10…パチンコ式スロットマシン(遊技機)、13…ドラムユニット(図柄表示手段)、14…演出表示装置(演出表示手段)、40…主制御基板、40a…主制御用CPU(当選役決定手段、停止操作受付手段、導出制御手段)、41…サブ制御基板、41a…サブ制御用CPU(特定判定手段、状態制御手段、情報生成手段、表示制御手段、報知演出制御手段、記憶制御手段、確率変動判定手段、確率制御手段、継続判定手段)、41c…サブ制御用RAM(記憶手段)。   EK: movable body for production (notification production execution means), Ga, Gb, Gs, Gw ... information image, 10 ... pachinko slot machine (game machine), 13 ... drum unit (design display means), 14 ... production display device ( Effect display means), 40 ... main control board, 40a ... main control CPU (winning role determination means, stop operation accepting means, derivation control means), 41 ... sub control board, 41a ... sub control CPU (specific determination means, State control means, information generation means, display control means, notification effect control means, storage control means, probability variation determination means, probability control means, continuation determination means), 41c... Sub-control RAM (storage means).

Claims (3)

開始操作に基づき複数列の図柄の変動を開始させるとともに、停止操作に基づき該停止操作に対応する列の図柄の変動を停止させて行う遊技を図柄表示手段にて実行可能な遊技機において、
前記開始操作に基づき入賞を許容する当選役を決定する当選役決定手段と、
前記停止操作を受け付ける停止操作受付手段と、
前記当選役決定手段が決定した当選役、及び前記停止操作受付手段が受け付けた停止操作に基づき前記図柄表示手段を制御して表示結果を導出させる導出制御手段と、
特定遊技状態と比較して遊技者にとって有利な特定遊技状態の生起を許容するか否かの特定判定を実行する特定判定手段と、
前記特定判定の判定結果が肯定であることを条件として前記特定遊技状態を生起させる制御を可能な状態制御手段と、
前記当選役決定手段が決定した当選役に応じて当選役情報を生成する情報生成手段と、
前記情報生成手段が生成した当選役情報に応じた情報画像を表示するように演出表示手段を制御可能な表示制御手段と、を備え、
1回の遊技において前記情報生成手段は、今回の遊技の開始に際して決定された当選役に応じて前記当選役情報を生成し、同じ1回の遊技において前記特定判定手段は、以前の遊技の実行に伴って生成された当選役情報に基づいて前記特定判定を実行するようになっており、
前記特定判定手段は、今回の遊技以前に行われる第1特定遊技の実行に伴って生成された当選役情報が特定当選役情報である場合には、前記第1特定遊技の実行に伴って生成された当選役情報が特定の当選役に応じて生成された当選役情報であって、且つ前記特定当選役情報とは異なる非特定当選役情報であるときと比較して、今回の遊技である第2特定遊技にて行われる特定判定を高確率で肯定判定する特別判定制御を実行可能に構成されていること特徴とする遊技機。
In the gaming machine capable of executing a game to be executed by the symbol display means by starting the variation of the symbols of the plurality of columns based on the start operation and stopping the variation of the symbols of the column corresponding to the stop operation based on the stop operation
A winning combination determining means for determining a winning combination that allows winning based on the start operation;
Stop operation accepting means for accepting the stop operation;
Derivation control means for controlling the symbol display means based on the winning combination determined by the winning combination determining means and the stop operation received by the stop operation receiving means, and deriving a display result;
Specific determination means for performing a specific determination as to whether or not to allow the occurrence of a specific gaming state advantageous to the player as compared to a non- specific gaming state;
State control means capable of controlling the occurrence of the specific gaming state on condition that the determination result of the specific determination is affirmative;
Information generating means for generating winning combination information according to the winning combination determined by the winning combination determining means;
Display control means capable of controlling the effect display means to display an information image corresponding to the winning combination information generated by the information generation means,
In one game, the information generating means generates the winning combination information in accordance with the winning combination determined at the start of the current game, and in the same one game, the specific determining means executes the previous game. The specific determination is performed based on the winning combination information generated along with,
If the winning combination information generated along with the execution of the first specific game performed before the current game is the specific winning combination information, the specific determination means is generated along with the execution of the first specific game. Compared to the case where the selected winning combination information is the winning combination information generated in accordance with the specific winning combination and is different from the specific winning combination information, it is the current game. gaming machine, wherein what is configured to be able to execute special determination control for affirmative decision is Ru specific determination performed by the second specific game at a high probability.
開始操作に基づき複数列の図柄の変動を開始させるとともに、停止操作に基づき該停止操作に対応する列の図柄の変動を停止させて行う遊技を図柄表示手段にて実行可能な遊技機において、  In the gaming machine capable of executing a game to be executed by the symbol display means by starting the variation of the symbols of the plurality of columns based on the start operation and stopping the variation of the symbols of the column corresponding to the stop operation based on the stop operation.
前記開始操作に基づき入賞を許容する当選役を決定する当選役決定手段と、  A winning combination determining means for determining a winning combination that allows winning based on the start operation;
前記停止操作を受け付ける停止操作受付手段と、  Stop operation accepting means for accepting the stop operation;
前記当選役決定手段が決定した当選役、及び前記停止操作受付手段が受け付けた停止操作に基づき前記図柄表示手段を制御して表示結果を導出させる導出制御手段と、  Derivation control means for controlling the symbol display means based on the winning combination determined by the winning combination determining means and the stop operation received by the stop operation receiving means, and deriving a display result;
非特定遊技状態と比較して遊技者にとって有利な特定遊技状態の生起を許容するか否かの特定判定を実行する特定判定手段と、  Specific determination means for performing a specific determination as to whether or not to allow the occurrence of a specific gaming state advantageous to the player as compared to a non-specific gaming state;
前記特定判定の判定結果が肯定であることを条件として前記特定遊技状態を生起させる制御を可能な状態制御手段と、  State control means capable of controlling the occurrence of the specific gaming state on condition that the determination result of the specific determination is affirmative;
前記当選役決定手段が決定した当選役に応じて当選役情報を生成する情報生成手段と、  Information generating means for generating winning combination information according to the winning combination determined by the winning combination determining means;
前記情報生成手段が生成した当選役情報に応じた情報画像を表示するように演出表示手段を制御可能な表示制御手段と、を備え、  Display control means capable of controlling the effect display means to display an information image corresponding to the winning combination information generated by the information generation means,
前記情報生成手段は、1回の遊技の開始に際して決定された当選役に応じて前記当選役情報を生成し、該当選役情報に基づく特定判定を、前記特定判定手段は、次回以降の1回の遊技において実行するようになっており、  The information generating means generates the winning combination information according to the winning combination determined at the start of one game, and performs the specific determination based on the corresponding winning information, and the specific determining means In the game of
前記特定判定手段は、今回の遊技以前に行われる第1特定遊技の実行に伴って生成された当選役情報が特定当選役情報である場合には、前記第1特定遊技の実行に伴って生成された当選役情報が特定の当選役に応じて生成された当選役情報であって、且つ前記特定当選役情報とは異なる非特定当選役情報であるときと比較して、今回の遊技である第2特定遊技にて行われる特定判定を高確率で肯定判定する特別判定制御を実行可能に構成されていること特徴とする遊技機。  If the winning combination information generated along with the execution of the first specific game performed before the current game is the specific winning combination information, the specific determination means is generated along with the execution of the first specific game. Compared to the case where the selected winning combination information is the winning combination information generated in accordance with the specific winning combination and is different from the specific winning combination information, it is the current game. A gaming machine configured to be capable of executing special determination control in which a specific determination made in the second specific game is positively determined with high probability.
前記特定判定で肯定判定される確率を通常確率状態と比較して高確率に変動させる特別確率状態を生起させるか否かの確率変動判定を実行可能な確率変動判定手段と、
前記確率変動判定の判定結果が肯定であることを条件として前記特別確率状態を生起させる制御を可能な確率制御手段と、
前記特別確率状態の終了条件が成立した後にも前記特別確率状態を継続して生起させるか否かの継続判定を行う継続判定手段と、
前記当選役決定手段が決定した当選役に基づいて前記特定遊技状態の生起を許容するか否かの許容判定を実行する許容判定手段と、をさらに備え、
前記特別確率状態の生起中には、1回の遊技において前記特定判定手段が前記特定判定を実行可能であるとともに、同じ1回の遊技において前記許容判定手段が前記許容判定を実行可能であり、
前記確率制御手段は、前記継続判定の判定結果が肯定であることを条件として前記終了条件の成立後にも前記特別確率状態を継続して生起させる制御を可能である請求項1または2に記載の遊技機。
Probability variation determination means capable of executing a probability variation determination as to whether or not to cause a special probability state that causes a high probability of comparing the probability that is affirmatively determined in the specific determination with a normal probability state;
Probability control means capable of controlling the occurrence of the special probability state on the condition that the determination result of the probability variation determination is affirmative,
Continuation determination means for performing continuation determination as to whether or not to cause the special probability state to continue even after the termination condition of the special probability state is satisfied;
And an allowance determining means for executing an allowance determination as to whether or not the occurrence of the specific gaming state is allowed based on the winning combination determined by the winning combination determining means,
During the occurrence of the special probability state, the specific determination means can execute the specific determination in one game, and the allowance determination means can execute the allowance determination in the same one game,
3. The control according to claim 1 , wherein the probability control means is capable of performing control to continuously cause the special probability state even after the termination condition is satisfied, on condition that the determination result of the continuation determination is affirmative . Gaming machine.
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