JP2001029603A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2001029603A
JP2001029603A JP2000053476A JP2000053476A JP2001029603A JP 2001029603 A JP2001029603 A JP 2001029603A JP 2000053476 A JP2000053476 A JP 2000053476A JP 2000053476 A JP2000053476 A JP 2000053476A JP 2001029603 A JP2001029603 A JP 2001029603A
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game
prize
normal image
special prize
probability
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Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
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Ace Denken KK
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Ace Denken KK
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine having full of interests and capable of satisfying the passion for gambling of a player and increasing thrills and excitement in the entire game. SOLUTION: A normal image game is executed in a variable display device 30 based on the entry of a ball to a start a winning port 20, and in the case that the result is a large winning display, the special prize of opening and closing a variable winning device 50 for 16 times at maximum is generated. After the special prize is ended, an advance notice image game imitating an oracle is executed in the variable display device, and by the result of the advance notice image game, the player recognizes beforehand the probability of becoming the large winning display in the normal image game of the next time and the presence/absence of the generation of a sub special prize.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技盤面上に球を
打ち出す遊技で所定の条件が成立すると、遊技者に有利
な特賞が発生する遊技機に関する。ここで遊技機とは、
主としてパチンコ機を指すものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine in which a special prize advantageous to a player is generated when a predetermined condition is satisfied in a game in which a ball is hit on a game board. Here, the gaming machine
It mainly refers to pachinko machines.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、この種の遊技機としては、様々な
機種のパチンコ機が知られている。パチンコ機の遊技盤
面上には、機種を定めると共に遊技性を高めるためのメ
イン役物が配されている。代表的なメイン役物として
は、液晶画面や回転ドラム等から成る可変表示装置が知
られており、この可変表示装置を備えたものは、一般に
フィーバー機と称され、広く普及していた。
2. Description of the Related Art Conventionally, various types of pachinko machines have been known as this kind of game machines. On the game board surface of the pachinko machine, a main role for determining a model and enhancing playability is arranged. As a representative main accessory, a variable display device including a liquid crystal screen, a rotating drum, and the like is known, and a device equipped with the variable display device is generally called a fever device, and has been widely used.

【0003】前記フィーバー機では、遊技盤面上に設け
られた始動入賞口に球が入賞すると、前記可変表示装置
に各種図柄がスクロール表示される。そして、スクロー
ル停止後の図柄の組み合わせが大当たり表示に確定する
と、特賞(いわゆるフィーバー)が発生するようになっ
ていた。ここで特賞とは、通常は遊技盤面上に設けられ
た可変入賞口が所定回数を限度に繰り返し開閉するもの
である。
In the fever machine, when a ball wins in a start winning opening provided on a game board, various symbols are scroll-displayed on the variable display device. Then, when the combination of the symbols after the scroll stop is determined to be the big hit display, a special prize (so-called fever) is generated. Here, the special prize is a variable prize port normally provided on the game board surface that repeatedly opens and closes up to a predetermined number of times.

【0004】前記可変表示装置は、一般には横一列に並
ぶ3つの表示欄を有し、各表示欄に停止表示された図柄
が、例えば「7,7,7」の如く総て同一図柄が揃う
と、大当たり表示となって特賞が発生するようになって
いた。
The variable display device generally has three display columns arranged in a horizontal line, and the symbols stopped and displayed in each display column are all the same, for example, "7, 7, 7". Then, a jackpot was displayed and a special prize was generated.

【0005】詳しく言えば、始動入賞口に球が入賞する
と、それに基づき乱数を用いた無作為抽選がソフトウェ
ア制御によって実行される。この抽選結果に応じて、前
記可変表示装置で大当たり表示となるか否か、すなわち
特賞が発生するか否かが決定されていた。
More specifically, when a ball wins in the starting winning opening, a random lottery using random numbers is executed by software control based on the winning. According to the result of the lottery, it has been determined whether or not a big hit is displayed on the variable display device, that is, whether or not a special prize is generated.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、前述し
た従来のフィーバー機では、可変表示装置における表示
内容が、単に画面上で数字等の各種図柄が次々と流れる
ように入れ替わるスクロール表示の繰り返しだけであ
り、視覚的には斬新さや面白味に欠ける傾向にあった。
However, in the above-mentioned conventional fever machine, the display content on the variable display device is merely a repetition of a scroll display in which various symbols such as numbers are sequentially switched on the screen. , But tended to lack novelty and interest visually.

【0007】また、毎回のスクロール表示で大当たりと
なるか否かは、遊技者には予想することすら困難であ
り、事後的に大当たりかハズレかが分かるだけである。
そのため、毎回どの程度の確率で大当たりが出現するの
かも全く知ることができず、この点でも面白味に欠ける
という問題があった。
Further, it is difficult for a player to predict whether or not a big hit will occur in each scroll display, and it is only possible to know after a fact whether a big hit or a loss has occurred.
For this reason, it is impossible to know at all the probability that a jackpot appears every time, and there is also a problem that this point lacks interest.

【0008】本発明は、以上のような従来技術が有する
問題点に着目してなされたもので、可変表示装置の表示
に関して興趣を高め、遊技におけるスリルと興奮を増大
させることができ、特に特賞発生の確率を遊技者が認識
できる場面を設けることで、遊技者の期待感や射幸心を
十分に満たすことが可能な遊技機を提供することを目的
としている。
The present invention has been made in view of the above-mentioned problems of the prior art, and can enhance the interest in displaying the variable display device, and can increase the thrill and excitement in the game. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of sufficiently satisfying a player's sense of expectation and ambition by providing a scene in which the probability of occurrence can be recognized by the player.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】前述した目的を達成する
ための本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に
存する。 [1]遊技盤面(11)上に球を打ち出す遊技で所定の
条件が成立すると、遊技者に有利な特賞が発生する遊技
機(10)において、前記遊技盤面(11)上に配設し
た可変表示装置(30)と、遊技状態を制御する遊技制
御装置(100)とを有し、前記可変表示装置(30)
は、各種画像を表示可能に設けられ、前記遊技制御装置
(100)は、遊技中に所定の始動条件が成立した場合
に、前記可変表示装置(30)で各種画像を用いた通常
画像遊技を実行し、該通常画像遊技の結果、予め定めら
れた大当たり表示が出現した場合に、続いて前記特賞を
発生させ、かつ前記特賞の終了後に、前記可変表示手段
で前記通常画像遊技とは別に、各種画像を用いて遊技者
に次回の通常画像遊技において大当たり表示が出現する
確率と、前記特賞とは別に遊技者に有利な副特賞の発生
の有無を報知する予告画像遊技を実行し、該予告画像遊
技の結果、前記副特賞が発生する旨の報知があった場合
に、その後副特賞を発生させることを特徴とする遊技機
(10)。
Means for Solving the Problems The gist of the present invention for achieving the above-mentioned object lies in the following inventions. [1] When a predetermined condition is satisfied in a game in which a ball is hit on the game board surface (11), in a gaming machine (10) in which a special prize advantageous to a player is generated, a variable provided on the game board surface (11). A display device (30); a game control device (100) for controlling a game state; and the variable display device (30).
Is provided so that various images can be displayed, and the game control device (100) performs a normal image game using various images on the variable display device (30) when a predetermined starting condition is satisfied during the game. Executing, as a result of the normal image game, when a predetermined jackpot display appears, subsequently generating the special prize, and after the end of the special prize, apart from the normal image game by the variable display means, Using a variety of images, a preview image game is performed to inform the player of the probability that a jackpot display will appear in the next regular image game in the next regular image game, and whether or not a secondary special prize that is advantageous to the player will be generated separately from the special prize. A gaming machine (10) characterized in that, if a result of the image game is notified that the sub prize is generated, a sub prize is generated thereafter.

【0010】[2]遊技盤面(11)上に球を打ち出す
遊技で所定の条件が成立すると、遊技者に有利な特賞が
発生する遊技機(10)において、前記遊技盤面(1
1)上に配設した可変表示装置(30)と、遊技状態を
制御する遊技制御装置(100)とを有し、該遊技制御
装置(100)は、抽選実行手段(111)と、通常画
像制御手段(113)と、特賞生成手段(115)と、
予告画像制御手段(114)と、副特賞生成手段(11
6)とを具備して成り、前記可変表示装置(30)は、
各種画像を表示可能に設けられ、前記抽選実行手段(1
11)は、遊技中に所定の始動条件が成立した場合に、
予め報知された確率で大当たりとなる第1抽選を実行
し、前記通常画像制御手段(113)は、前記第1抽選
結果に応じて、前記可変表示装置(30)で各種画像を
用いた通常画像遊技を実行し、前記特賞生成手段(11
5)は、前記第1抽選結果に応じて、前記通常画像遊技
の結果が予め定められた大当たり表示に相当した場合
に、続いて前記特賞を発生させ、再び前記抽選実行手段
(111)は、前記特賞の終了後に、次回の通常画像遊
技において大当たり表示が出現する確率と、前記特賞と
は別に遊技者に有利な副特賞の発生の有無を決定する第
2抽選を実行し、前記予告画像制御手段(114)は、
前記第2抽選結果に応じて、前記可変表示装置(30)
で前記通常画像遊技とは別に、各種画像を用いて遊技者
に次回の通常画像遊技において大当たり表示が出現する
確率と、前記特賞とは別に遊技者に有利な副特賞の発生
の有無を報知する予告画像遊技を実行し、前記副特賞生
成手段(116)は、前記予告画像遊技の結果、前記副
特賞が発生する旨の報知があった場合に、その後副特賞
を発生させることを特徴とする遊技機(10)。
[2] When a predetermined condition is satisfied in a game in which a ball is hit on the game board surface (11), in the gaming machine (10) in which a special prize advantageous to the player is generated, the game board surface (1) is used.
1) It has a variable display device (30) disposed thereon and a game control device (100) for controlling a game state. The game control device (100) includes a lottery execution means (111) and a normal image. Control means (113), award generation means (115),
Notice image control means (114) and supplementary prize generation means (11)
6), wherein the variable display device (30) comprises:
Various images can be displayed, and the lottery execution means (1
11) is when a predetermined starting condition is satisfied during the game,
A first lottery in which a jackpot is won with a previously notified probability is executed, and the normal image control means (113) executes a normal image using various images on the variable display device (30) according to the first lottery result. A game is executed and the special prize generating means (11
5) When the result of the normal image game corresponds to a predetermined jackpot display according to the first lottery result, the special prize is subsequently generated, and the lottery executing means (111) again After the end of the special prize, a second lottery is performed to determine the probability that a jackpot display will appear in the next regular image game and whether or not a secondary special prize that is advantageous to the player is generated separately from the special prize. The means (114)
The variable display device (30) according to the second lottery result
In addition to the normal image game, the player is notified of the probability that a jackpot display will appear in the next normal image game using various images, and whether or not a secondary special prize advantageous to the player has been generated separately from the special prize. A preview image game is executed, and the sub-prize generating means (116) generates a sub-prize after that, when there is a notification that the sub-prize will be generated as a result of the preview image game. Gaming machine (10).

【0011】[3]前記予告画像遊技は、おみくじを引
く画像を含み、該おみくじによって、遊技者に次回の通
常画像遊技において大当たり表示が出現する確率と、前
記特賞とは別に遊技者に有利な副特賞の発生の有無を報
知する内容であることを特徴とする[1]または[2]
記載の遊技機(10)。
[3] The notice image game includes an image for drawing a fortune, and the probability that a jackpot display will appear to the player in the next regular image game due to the fortune is advantageous to the player separately from the special prize. [1] or [2] characterized in that it is a content that informs the presence or absence of a special award.
A gaming machine (10) as described.

【0012】[4]前記通常画像遊技は、1または複数
のライン上で、該ライン上に複数並ぶ各種図柄が入れ替
わり変化した後に順次停止するものであり、何れかのラ
イン上に停止した図柄が全部同一に揃った状態を前記大
当たり表示と定めたことを特徴とする[1],[2]ま
たは[3]記載の遊技機(10)。
[4] In the normal image game, on one or a plurality of lines, a plurality of symbols arranged on the line are switched and then sequentially stopped, and the symbols stopped on any one of the lines are changed. The gaming machine (10) according to [1], [2], or [3], wherein a state in which all parts are identical is defined as the jackpot display.

【0013】[5]前記遊技盤面(11)上に可変入賞
装置(50)を設け、前記可変入賞装置(50)は、そ
の入賞口を開閉可能な可動板(51)を有して成り、該
可動板(51)は通常は閉状態に維持され、前記可動板
(51)を、所定回数を限度に繰り返し開閉させて、前
記特賞とすることを特徴とする[1],[2],[3]
または[4]記載の遊技機(10)。
[5] A variable winning device (50) is provided on the game board surface (11), and the variable winning device (50) has a movable plate (51) capable of opening and closing the winning opening, The movable plate (51) is normally kept in a closed state, and the movable plate (51) is repeatedly opened and closed up to a predetermined number of times to obtain the special prize [1], [2], [3]
Or the gaming machine (10) according to [4].

【0014】[6]前記副特賞は複数種類あり、その1
つとして、前記通常画像遊技の結果が大当たり表示とな
る確率を高めに変動させることを特徴とする[1],
[2],[3],[4]または[5]記載の遊技機(1
0)。
[6] There are a plurality of types of the sub prize.
One feature is that the probability that the result of the normal image game is a jackpot display is changed to be higher [1],
The gaming machine described in [2], [3], [4] or [5] (1
0).

【0015】[7]前記副特賞は複数種類あり、その1
つとして、所定回数を限度に前記通常画像遊技の結果が
大当たり表示となる確率を高めに変動させ、さらに前記
所定回数は複数種類あり、それぞれの回数に応じて高め
に変動する確率も互いに異なることを特徴とする[6]
記載の遊技機(10)。
[7] There are a plurality of types of the sub prize.
First, the probability that the result of the normal image game is a jackpot display is changed to be higher than a predetermined number of times, and furthermore, the predetermined number of times has a plurality of types, and the probability of changing to a higher number according to each number is different from each other. [6]
A gaming machine (10) as described.

【0016】[8]前記副特賞は複数種類あり、その1
つとして、前記通常画像遊技の単位時間当たりの実行可
能回数を増加させることを特徴とする[1],[2],
[3],[4],[5],[6]または[7]記載の遊
技機(10)。
[8] There are a plurality of types of the sub prize.
First, the number of executable times per unit time of the normal image game is increased [1], [2],
A gaming machine (10) according to [3], [4], [5], [6] or [7].

【0017】[9]前記遊技盤面(11)上に始動入賞
口(20)を設け、前記始動入賞口(20)に球が入賞
することを、前記始動条件に設定したことを特徴とする
[1],[2],[3],[4],[5],[6],
[7]または[8]記載の遊技機(10)。
[9] A starting winning port (20) is provided on the gaming board surface (11), and the starting condition is set such that a ball wins in the starting winning port (20). 1], [2], [3], [4], [5], [6],
The gaming machine (10) according to [7] or [8].

【0018】次に前述した解決手段に基づく作用を説明
する。本発明に係る遊技機(10)によれば、遊技盤面
(11)上に球を打ち出す遊技で始動条件がうまく成立
すると、それに基づき可変表示装置(30)で通常画像
遊技が実行される。通常画像遊技の内容は、例えば、ス
ロットマシンのような図柄合わせ等と、画面上で表現で
きる各種遊技を模擬することができる。
Next, the operation based on the above-mentioned solution will be described. According to the gaming machine (10) of the present invention, when the starting condition is successfully established in the game of hitting the ball on the gaming board surface (11), the normal image game is executed by the variable display device (30) based on the starting condition. The contents of the normal image game can simulate, for example, symbol matching such as a slot machine and various games that can be expressed on a screen.

【0019】通常画像遊技の結果が、予め定めてある大
当たり表示に相当した場合には、これに基づき遊技者に
有利な特賞が発生することになる。特賞が終了すると、
前記可変表示手段で前記通常画像遊技とは別に、今度は
予告画像遊技が実行される。通常画像遊技から予告画像
遊技に至る一連の遊技過程は、遊技制御装置(100)
によって制御される。
When the result of the normal image game corresponds to a predetermined jackpot display, a special prize advantageous to the player is generated based on the result. When the special prize ends,
A preview image game is executed by the variable display means separately from the normal image game. A series of game processes from a normal image game to a preview image game is performed by a game control device (100).
Is controlled by

【0020】予告画像遊技の内容も、画面上で表現でき
る各種遊技を模擬対象とすることができるが、その結果
を見た遊技者が、次回の通常画像遊技において大当たり
表示が出現する確率を認識できるように表現されてい
る。以上のように特賞が発生した場合には、その後に実
行される予告画像遊技により、遊技者は次回の通常画像
遊技で大当たり表示が出現する確率を事前に知ることが
できる。そのため、よりいっそうと遊技における興趣を
高めることができる。
The content of the notice image game can be simulated for various games that can be expressed on the screen, but the player who sees the result recognizes the probability that the jackpot display will appear in the next normal image game. It is expressed as possible. When the special prize is generated as described above, the player can know in advance the probability that the jackpot display will appear in the next normal image game by the preview image game executed thereafter. Therefore, the interest in the game can be further enhanced.

【0021】さらに詳細な遊技機(10)について説明
すれば、遊技盤面(11)上に球を打ち出す遊技で始動
条件が成立すると、それに基づき、先ず抽選実行手段
(111)が、予め報知された確率で大当たりとなる第
1抽選を実行する。かかる第1抽選の実行に基づき、可
変表示装置(30)では通常画像遊技が開始される。通
常画像遊技における表示内容は、前記第1抽選結果に応
じて通常画像制御手段(113)によって制御される。
The game machine (10) will be described in further detail. When a starting condition is established in a game in which a ball is hit on the game board (11), the lottery execution means (111) is notified in advance based on the starting condition. The first lottery with a probability of winning is executed. Based on the execution of the first lottery, a normal image game is started on the variable display device (30). The display contents in the normal image game are controlled by the normal image control means (113) according to the first lottery result.

【0022】前記通常画像遊技の結果が大当たり表示に
なると、それに基づき特賞が発生する。ここで大当たり
表示が確定する、すなわち特賞が発生するのは、前記第
1抽選結果が大当たりに相当した場合である。また、特
賞発生は特賞生成手段(115)によって制御される。
When the result of the normal image game is a big hit display, a special prize is generated based on the big hit display. Here, the jackpot display is confirmed, that is, a special prize is generated when the first lottery result corresponds to a jackpot. The occurrence of a special prize is controlled by a special prize generating means (115).

【0023】前記特賞が終了すると、再び前記抽選実行
手段(111)は今度は第2抽選を実行する。かかる第
2抽選は、次回の通常画像遊技において大当たり表示が
出現する確率を決定するための抽選である。この第2抽
選の実行に基づき、可変表示装置(30)では予告画像
遊技が開始される。予告画像遊技における表示内容は、
前記第2抽選結果に関連して予告画像制御手段(11
4)によって制御されることになる。
When the special prize ends, the lottery executing means (111) executes the second lottery again. The second lottery is a lottery for determining a probability that a jackpot display will appear in the next normal image game. Based on the execution of the second lottery, a preview image game is started on the variable display device (30). Display contents in the notice image game,
Notice image control means (11) in connection with the second lottery result
4).

【0024】前記予告画像遊技としては、前述した如く
様々な表示内容が考えられるが、例えば、おみくじを引
く画像を含み、該おみくじによって、遊技者に次回の通
常画像遊技において大当たり表示が出現する確率を報知
する内容とすれば、表示内容のバリエーションが広がり
興趣を高めることができる。
As the above-mentioned notice image game, various display contents can be considered as described above. For example, it is possible to include an image for drawing a fortune, and the probability that the jackpot will appear to the player in the next normal image game by the fortune. , The variation of the display content can be expanded and the interest can be enhanced.

【0025】さらにまた、前記予告画像遊技により、次
回の通常画像遊技において大当たり表示が出現する確率
の他に、前記特賞とは別に遊技者に有利な副特賞の発生
の有無も報知される。ここで前記副特賞が発生する旨の
報知があった場合には、その後副特賞が発生する。それ
により、遊技における興趣をより高めることができる。
[0025] Further, by the preview image game, in addition to the probability that the jackpot display will appear in the next normal image game, the presence or absence of a sub-prize that is advantageous to the player separately from the above-mentioned special prize is notified. If there is a notification that the sub prize will occur, a sub prize is generated thereafter. Thereby, the interest in the game can be further enhanced.

【0026】また、前記通常画像遊技も、前述した如く
様々な表示内容が考えられるが、1または複数のライン
上で、該ライン上に複数並ぶ各種図柄が入れ替わり変化
した後に順次停止する内容として、何れかのライン上に
停止した通常の図柄が全部同一に揃った状態を、前記大
当たり表示と定めるとよい。この場合、通常画像遊技に
関しては、スロットマシンとほぼ同様の内容となり、遊
技者にとってなじみやすく内容を容易に理解することが
できる。
The normal image game may also have various display contents as described above. On one or a plurality of lines, a plurality of symbols arranged on the line are switched and changed, and the contents are sequentially stopped. The state where all the normal symbols stopped on any one line are the same may be determined as the big hit display. In this case, the content of the normal image game is almost the same as that of the slot machine, and the content is easy to understand for the player and can be easily understood.

【0027】また、前記特賞には、例えば賞球数の割合
を一時的に増したり、特定の役物を入賞し易い形態に変
化させる、それにいわゆる確率変動や時短モード等、様
々な状態が考えられる。具体的には例えば、可変入賞装
置(50)の可動板(51)を所定回数だけ開閉させる
ようにすれば、通常より相対的に高い確率での入賞チャ
ンスを、遊技者に対し明快かつ簡単に与えることができ
る。
The special prize includes various states such as a temporary increase in the ratio of the number of prize balls, a change of a specific character into an easy-to-win form, and a so-called probability fluctuation or time-saving mode. Can be Specifically, for example, if the movable plate (51) of the variable winning device (50) is opened and closed a predetermined number of times, a winning chance with a relatively higher probability than usual is clearly and easily provided to the player. Can be given.

【0028】もちろん前記副特賞も、遊技者に有利なも
のであればどんな形態であってもかまわない。具体的に
は例えば、前記通常画像遊技の結果が大当たり表示とな
る確率を高めに変動させたり、あるいは前記通常画像遊
技の単位時間当たりの実行可能回数を増加させれば、遊
技における興趣をより高めることができる。
Of course, the sub prize may be in any form as long as it is advantageous to the player. Specifically, for example, if the result of the normal image game is changed to increase the probability of displaying a big hit, or if the number of executable times per unit time of the normal image game is increased, the interest in the game is further enhanced. be able to.

【0029】また、前記始動条件として様々な条件が考
えられるが、例えば、遊技盤面(11)上に、球が入賞
し得る状態に始動入賞口(20)を設けておき、該始動
入賞口(20)に球が入賞することを前記始動条件とし
てもよい。かかる場合、遊技者の技量に応じて条件を満
たすことが可能となるため、射幸心を満足させることが
できる。
Various conditions can be considered as the starting condition. For example, a starting winning opening (20) is provided on the game board surface (11) in a state where a ball can win, and the starting winning opening (20) is provided. The starting condition may be that the ball wins in 20). In such a case, the condition can be satisfied according to the skill of the player, so that the ambition can be satisfied.

【0030】[0030]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明を代表
する各種実施の形態を説明する。図1〜図12は本発明
の一実施の形態に係る遊技機10を示している。本実施
の形態に係る遊技機10は、遊技盤面11上に球を打ち
出す遊技で所定の条件が成立すると、遊技者に有利な特
賞が発生するパチンコ機である。本パチンコ機はいわゆ
るフィーバー機であるが、他の機種のパチンコ機等に適
用してもよい。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Various embodiments representing the present invention will be described below with reference to the drawings. 1 to 12 show a gaming machine 10 according to one embodiment of the present invention. The gaming machine 10 according to the present embodiment is a pachinko machine in which a special prize advantageous to a player is generated when predetermined conditions are satisfied in a game in which a ball is hit on the gaming board surface 11. This pachinko machine is a so-called fever machine, but may be applied to other types of pachinko machines and the like.

【0031】図2に示すように、遊技機10の機体正面
の下部右端には、回転操作式のハンドル12が設けられ
ている。このハンドル12を、球の打ち出し力に応じた
角度だけ回転させることにより、機体中の発射装置(図
示せず)が駆動して、球が1個ずつ遊技盤面11上に打
ち出されるように構成されている。
As shown in FIG. 2, a rotary operation type handle 12 is provided at the lower right end of the front of the machine of the gaming machine 10. By rotating the handle 12 by an angle corresponding to the launching force of the ball, a firing device (not shown) in the fuselage is driven, and the balls are launched one by one onto the game board surface 11. ing.

【0032】遊技に供する貸出球や賞球は、機体前面に
設けられた上皿13に貯留される。また、上皿13の下
側には、特賞で多量の球が払い出された場合に、上皿1
3から溢れた球を受け入れる下皿14が設けられてい
る。なお、下皿14には、その下方に設置された玉箱
(図示せず)に球を落とす球抜きレバー14aが設けら
れている。
Loan balls and prize balls to be used for the game are stored in an upper plate 13 provided on the front of the machine. When a large amount of balls are paid out at the special prize, the upper plate 1 is placed below the upper plate 13.
A lower plate 14 for receiving a ball overflowing from 3 is provided. The lower plate 14 is provided with a ball release lever 14a for dropping a ball into a ball box (not shown) installed below the lower plate 14.

【0033】遊技盤面11の前面は、該遊技盤面11と
の間に球を移動させる空間を形成するガラス扉で覆われ
ている。遊技盤面11の外縁には、ハンドル12の回転
操作により打ち出された球を、遊技盤面11の鉛直方向
の上方位置へ送り出すためのガイドレール11aが設け
られている。
The front surface of the game board surface 11 is covered with a glass door forming a space for moving a ball between the game board surface 11 and the game board surface 11. At the outer edge of the game board surface 11, a guide rail 11 a for sending a ball hit by a rotation operation of the handle 12 to a position vertically above the game board surface 11 is provided.

【0034】遊技盤面11の略中央には、可変表示装置
30と保留球表示装置40が配設されている。これらは
一体化された1つのメイン役物として構成されている。
また、保留球表示装置40の下方には始動入賞口20が
配設され、さらにその下方には可変入賞装置50が配設
されている。
At about the center of the game board surface 11, a variable display device 30 and a reserved ball display device 40 are provided. These are configured as one integrated main accessory.
Further, below the reserved ball display device 40, a starting winning port 20 is provided, and further below that, a variable winning device 50 is provided.

【0035】その他、遊技盤面11上には、打ち出され
た球の落下速度、あるいは方向を変化させるための数多
の障害釘や、風車15や通過入賞口16等の各種役物も
適所に設けられている。また、遊技盤面11の最下部に
は、入賞しなかった球を回収するためのアウト口17が
設けられている。
In addition, on the game board surface 11, various obstacles such as a windmill 15 and a passing winning opening 16 are provided at appropriate places on the game board surface 11 in order to change the falling speed or direction of the hit ball. Have been. At the bottom of the game board surface 11, there is provided an out port 17 for collecting a ball which has not won.

【0036】遊技盤面11の上方には、各種遊技状態等
を表示し、遊技の面白味を増加させるための表示ランプ
18が設けられている。また、遊技盤面11の裏側に
は、遊技状態を集中管理する遊技制御装置100(図1
参照)が設けられている。遊技制御装置100について
詳しくは後述する。
Above the game board surface 11, there is provided a display lamp 18 for displaying various game states and the like and increasing the fun of the game. A game control device 100 (FIG. 1) for centrally managing the game state is provided on the back side of the game board surface 11.
Reference). The game control device 100 will be described later in detail.

【0037】図2に示す始動入賞口20は、一般に始動
チャッカーと称されるものであり、遊技盤面11上に球
が入賞し得る状態に設けられている。この始動入賞口2
0に球が入賞することが、後述する通常画像遊技が実行
されるための始動条件として設定されている。また、始
動入賞口20は開閉可能な一対の可動片を有して、いわ
ゆるチューリップ型役物として構成されている。
The starting winning port 20 shown in FIG. 2 is generally called a starting chucker, and is provided on the game board surface 11 so that a ball can win. This starting winning opening 2
The winning of the ball at 0 is set as a starting condition for executing a normal image game described later. The starting winning opening 20 has a pair of movable pieces that can be opened and closed, and is configured as a so-called tulip-type accessory.

【0038】図1に示すように、始動入賞口20は、球
の入賞を検知する始動入賞検知スイッチ21を内部に備
えている。始動入賞検知スイッチ21は入賞球を検知し
てONになると、始動入賞信号を遊技制御装置100に
出力するように設定されている。始動入賞検知スイッチ
21は、例えば光センサ、近接センサ、あるいは磁気セ
ンサ等の各種センサにより構成すればよい。
As shown in FIG. 1, the starting winning opening 20 has a starting winning detecting switch 21 for detecting a winning of a ball. The start winning detection switch 21 is set to output a start winning signal to the game control device 100 when a winning ball is detected and turned on. The start winning detection switch 21 may be composed of various sensors such as an optical sensor, a proximity sensor, and a magnetic sensor.

【0039】図4に示すように、可変表示装置30は各
種画像を表示可能な画面30aを備え、具体的には、カ
ラー液晶ディスプレイから構成されている。ただし、可
変表示装置30はこれに限られるものではなく、モノク
ロ液晶ディスプレイはもちろんのこと、蛍光表示管やブ
ラウン管(CRT)等を用いて構成してもよい。
As shown in FIG. 4, the variable display device 30 has a screen 30a on which various images can be displayed, and is specifically composed of a color liquid crystal display. However, the variable display device 30 is not limited to this, and may be configured using a fluorescent display tube, a cathode ray tube (CRT), or the like, as well as a monochrome liquid crystal display.

【0040】可変表示装置30は画面30a上には、通
常画像遊技または予告画像遊技が選択的に表示されるよ
うになっている。図4に示すように、通常画像遊技が実
行される画面30aでは、合計9個の表示部31が縦3
行と横3列から成るマトリクス状に配置されている。
The variable display device 30 is configured to selectively display a normal image game or a preview image game on the screen 30a. As shown in FIG. 4, on a screen 30a in which a normal image game is executed, a total of nine display units 31
They are arranged in a matrix consisting of rows and three columns.

【0041】可変表示装置30では、前記始動入賞口2
0に球が入賞する度に、前記各表示部31ごとに各種図
柄が入れ替わるよう変化した後、1つずつ任意の図柄が
停止する内容の通常画像遊技が表示される。ここで図柄
としては、数字、文字、記号、シンボル等の各種画像が
予め用意されている。
In the variable display device 30, the starting winning opening 2
Each time a ball wins at 0, the normal image game is displayed in such a manner that various symbols are exchanged for each of the display portions 31 and then an arbitrary symbol is stopped one by one. Here, various images such as numbers, characters, symbols, and symbols are prepared in advance as symbols.

【0042】前記通常画像遊技の結果、縦、横、斜めに
3個ずつ並ぶ表示部31上を通る何れかのライン上で、
3つの図柄が総て同一に揃った場合(図5(b),
(c)参照)が、大当たり表示と定められている。かか
る大当たり表示が確定する前に、何れかのライン上にて
1つの表示部31だけを除いた他の2つの表示部31,
31に停止した図柄が一致した状態がリーチ表示に該当
する。
As a result of the normal image game, any one of three lines vertically, horizontally, and diagonally on the display unit 31
When all three symbols are identical (FIG. 5 (b),
(See (c))). Before the jackpot display is determined, the other two display units 31, except for one display unit 31, on any one of the lines,
The state in which the symbols stopped at 31 correspond to the reach display.

【0043】また、図5(b)に示すように、特定の図
柄(例えば「7」)が揃って大当たり表示になると、次
回の通常画像遊技の結果が大当たり表示となる確率が高
く設定されるようになっている。かかる状態を確変とす
る。なお、確変は、特定の図柄以外の他の図柄で、所定
回数(以下、セット回数とする。)まで大当たり表示が
確定すると終了するように設定されている。
Also, as shown in FIG. 5B, when a specific symbol (for example, "7") is displayed in a jackpot display, the probability that the result of the next normal image game will be a jackpot display is set high. It has become. Such a state is defined as a certain change. It is to be noted that the probability change is set so as to end when the jackpot display is determined up to a predetermined number of times (hereinafter, referred to as a set number) in a symbol other than the specific symbol.

【0044】前記通常画像遊技の結果が大当たり表示に
確定すると、後述する可変入賞装置50が所定回数を限
度に繰り返し開閉する特賞が発生するように設定されて
いる。なお、大当たり表示が確定した際に、各表示部3
1の色を変化させたり点滅させる等して、特賞が発生す
る旨を遊技者に報知するように構成してもよい。なお、
通常画像遊技の結果、最終的に前記大当たり表示に確定
しなかった場合(図5(d)参照)は、総てハズレ表示
に該当する。
When the result of the normal image game is determined to be a big hit display, a special prize in which the variable winning device 50 described later repeatedly opens and closes up to a predetermined number of times is generated. When the jackpot display is determined, each display unit 3
The system may be configured to notify the player of the occurrence of the special prize by changing the color of 1 or blinking the color. In addition,
When the result of the normal image game is not finally determined to be the big hit display (see FIG. 5D), all of the cases correspond to the loss display.

【0045】前記予告画像遊技は、可変表示装置30の
画面30a上で表現できる各種遊技を模擬対象とするこ
とができるが、その内容を見た遊技者が、次回の通常画
像遊技において大当たり表示が出現する確率と、特賞と
は別に用意された副特賞の発生の有無を認識できるよう
に表現されている。
In the preview image game, various games which can be expressed on the screen 30a of the variable display device 30 can be simulated. It is expressed so as to be able to recognize the probability of appearance and the presence / absence of a sub-prize prepared separately from the grand prize.

【0046】詳しく言えば予告画像遊技は、おみくじを
引く表示内容となっており、引いたおみくじの種類に応
じて、次回の通常画像遊技で大当たり表示となる確率
や、副特賞の発生の有無を遊技者が認識できるように表
現されている。なお、本実施の形態における副特賞に
は、時短100回と2種類の確変の合計3種類が用意さ
れている。
More specifically, the preview image game has a display content in which a fortune is drawn. According to the type of the fortune, the probability of a jackpot display in the next regular image game and the presence or absence of a special award are determined. It is expressed so that the player can recognize it. In the present embodiment, a total of three types of supplementary awards are prepared: 100 time reductions and two types of probable changes.

【0047】図6に示すように、予告画像遊技でのおみ
くじには、以下の5種類が用意されている。 A.ハズレで副特賞はなく、次回の通常画像遊技で大当
たり表示となる確率も最も低い400分の1。 B.副特賞として時短100回が付与され、次回の通常
画像遊技で大当たり表示となる確率は200分の1。 C.副特賞はなく、次回の通常画像遊技で大当たり表示
となる確率は250分の1。 D.副特賞として次回の通常画像遊技で100%の確率
で確変大当たりとなる。ここでの確変は、確率が40分
の1でセット回数は2回。 E.副特賞として次回の通常画像遊技で100%の確率
で確変大当たりとなる。ここでの確変は、確率が50分
の1でセット回数は5回。
As shown in FIG. 6, the following five types of fortunes in the notice image game are prepared. A. There is no sub-prize in the loss, and the probability of a big hit display in the next regular image game is 1/400, the lowest. B. 100 time savings are awarded as an extra prize, and the probability of a big hit display in the next regular image game is 1/200. C. There is no sub prize, and the probability of a big hit display in the next regular image game is 1/250. D. As a supplementary prize, the next regular image game will have a 100% probability of making a big win. The probability change here is that the probability is 1/40 and the number of sets is two. E. FIG. As a supplementary prize, the next regular image game will have a 100% probability of making a big win. The probability of change here is 1/50 and the number of times of setting is 5.

【0048】図4に示すように、保留球表示装置40
は、前記可変表示装置30での前記各画像遊技中ないし
特賞発生中に、始動入賞口20に球が入賞した際、未実
行となる通常画像遊技の保留回数を表示するものであ
る。この保留球表示装置40は、後述する遊技制御装置
100からの信号に基づき、遊技制御装置100に記憶
された前記保留回数を表示するよう設定されている。
[0048] As shown in FIG.
When the ball is won in the starting winning port 20 during each of the image games or the special prize occurrence on the variable display device 30, the number of pending normal image games that are not executed is displayed. The holding ball display device 40 is set to display the number of times of holding stored in the game control device 100 based on a signal from the game control device 100 described later.

【0049】詳しく言えば保留球表示装置40は、4個
の保留ランプ41,41…を有し、未実行の通常画像遊
技は4回まで保留可能となっている。すなわち、保留回
数に相当する数の保留ランプ41が点灯すべく制御され
る。保留されていた通常画像遊技が実行された場合、そ
の実行回数が前記保留回数から減算されて遊技制御装置
100に更新記憶され、その回数が保留球表示装置40
に新たに表示される。
More specifically, the holding ball display device 40 has four holding lamps 41, 41, and can hold an unexecuted normal image game up to four times. That is, control is performed so that the number of the holding lamps 41 corresponding to the number of holdings is turned on. When the suspended normal image game is executed, the number of executions is subtracted from the number of suspensions, updated and stored in the game control device 100, and the number of times is stored in the retained ball display device 40.
Will be displayed newly.

【0050】図2に示すように、可変入賞装置50は、
一般に大口入賞口(アタッカー)と称されるものであ
り、ソレノイド52により開閉駆動する可動板51を備
えている。可変入賞装置50は、前記通常画像遊技で大
当たり表示となった際、遊技制御装置100からの信号
に基づき、特賞を演出するように制御される。
As shown in FIG. 2, the variable winning device 50
This is generally called a large winning opening (attacker), and includes a movable plate 51 driven to open and close by a solenoid 52. The variable winning device 50 is controlled so as to produce a special prize based on a signal from the game control device 100 when a big hit is displayed in the normal image game.

【0051】ここで特賞とは、可動板51が所定時間
(例えば29秒)に亘って開いた後、短時間(例えば2
〜3秒)だけ閉じるという開閉動作が、所定ラウンド回
数(例えば16回)を限度に繰り返し実行される状態で
ある。
Here, the special prize means that after the movable plate 51 is opened for a predetermined time (for example, 29 seconds), a short time (for example, 2 seconds).
This is a state in which the opening and closing operation of closing for only 3 seconds) is repeatedly performed up to a predetermined number of rounds (for example, 16 times).

【0052】図1に示すように、可変入賞装置50の内
部には、入賞した球を検出する入賞検出スイッチ53が
設けられている。この入賞検出スイッチ53からの信号
を元に、前記各ラウンドごとに所定数(例えば10個)
の入賞球が入賞計数機54で計数された時点で、可動板
51は継続して開く所定時間が経過する前であっても、
いったん閉じるように制御される。
As shown in FIG. 1, inside the variable winning device 50, a winning detecting switch 53 for detecting a winning ball is provided. Based on the signal from the winning detection switch 53, a predetermined number (for example, 10) is set for each round.
At the time when the winning ball of the movable plate 51 is counted by the winning counting machine 54,
It is controlled to close once.

【0053】また、可変入賞装置50の内部にはV入賞
口55も設けられており、各ラウンドごとに、V入賞口
55へ入賞することが、次ラウンドに移行するための継
続条件となっている。V入賞口55への球の入賞は、V
入賞検出スイッチ56によって検知される。
The variable winning device 50 is also provided with a V winning opening 55, and winning in the V winning opening 55 for each round is a continuation condition for shifting to the next round. I have. The winning of a ball in the V winning opening 55 is V
It is detected by the winning detection switch 56.

【0054】図1に示すように、遊技制御装置100
は、遊技機10全体の動作を集中管理するものであり、
CPU110、ROM120、RAM130等を含むマ
イクロコンピューターから成る。遊技制御装置100は
ユニット化されており、遊技盤面11の裏側等の機体内
に取り付けられる。
As shown in FIG. 1, the game control device 100
Centrally controls the operation of the entire gaming machine 10,
It comprises a microcomputer including a CPU 110, a ROM 120, a RAM 130, and the like. The game control device 100 is formed as a unit, and is mounted inside the machine such as the back side of the game board surface 11.

【0055】前記CPU110は機能的には、抽選実行
手段111、権利保留手段112、通常画像制御手段1
13、予告画像制御手段114、特賞生成手段115、
それに副特賞生成手段116等を具備している。なお、
遊技制御装置100は、その出力部140から構内情報
通信網(LAN)を介して、遊技場内の各種機器の動作
や運営を集中的に制御するホール管理端末機200等
(図3参照)にも接続されている。
The CPU 110 functionally includes a lottery execution unit 111, a right holding unit 112, and a normal image control unit 1.
13, notice image control means 114, special prize generation means 115,
It also has a sub-prize generating means 116 and the like. In addition,
The game control device 100 is also connected to the hall management terminal 200 and the like (see FIG. 3) for centrally controlling the operation and operation of various devices in the game hall from the output unit 140 via the local information communication network (LAN). It is connected.

【0056】抽選実行手段111は、前記始動入賞口2
0に球が入賞することに起因して、予め報知された確率
で乱数を用いた第1抽選を実行し、その抽選結果である
第1画像乱数に関する信号を出力するものである。第1
画像乱数は、通常画像遊技で大当たり表示となるか否か
を決定する因子である。予め報知された確率とは、予告
画像遊技の結果に基づくものであり、また初期設定では
400分の1(図6中のAと同じ。)に定められてい
る。
The lottery executing means 111 is provided with the starting winning opening 2
A first lottery using a random number is executed at a previously notified probability due to the ball winning at 0, and a signal relating to a first image random number as a result of the lottery is output. First
The image random number is a factor that determines whether or not a big hit is displayed in a normal image game. The probability notified in advance is based on the result of the preview image game, and is set to 1/400 (same as A in FIG. 6) in the initial setting.

【0057】詳しく言えば抽選実行手段111の第1抽
選では、図7に示す図柄乱数テーブルA〜Eを用いて大
当たりとなるか否かが抽選される。具体的には、初期設
定時や前回の予告画像遊技でおみくじAが引かれた場
合、図柄乱数テーブル1を用いた抽選が実行され、その
結果400分の1の確率で大当たりとなる。また、前回
の予告画像遊技でおみくじBが引かれた場合、図柄乱数
テーブル2を用いた抽選が実行され、その結果200分
の1の確率で大当たりとなる。
More specifically, in the first lottery of the lottery executing means 111, a lottery is determined by using symbol random number tables A to E shown in FIG. Specifically, when the fortune A is drawn at the time of the initial setting or the previous notice image game, the lottery using the symbol random number table 1 is executed, and as a result, the jackpot is won with a probability of 1/400. In addition, when the fortune B is drawn in the previous notice image game, a lottery using the symbol random number table 2 is executed, and as a result, a jackpot is obtained with a probability of 1/200.

【0058】また、前回おみくじCが引かれた場合、図
柄乱数テーブル3を用いた抽選が実行され、その結果2
50分の1の確率で大当たりとなる。さらにまた、前回
おみくじD,Eが引かれた場合、それぞれ図柄乱数テー
ブル4,5を用いた抽選が実行され、その結果100%
の確率で確変大当たりとなる。
When the fortune C is drawn last time, a lottery using the symbol random number table 3 is executed.
A jackpot with a 1/50 probability. Furthermore, when the fortune D and E are drawn last time, a lottery using the symbol random number tables 4 and 5 is executed, and as a result, 100%
The probability of becoming a jackpot with probability.

【0059】抽選実行手段111から出力される第1画
像乱数に関する信号は、いったんRAM130に保存さ
れた後、通常画像制御手段113や特賞生成手段115
にそれぞれ入力される。なお、抽選実行手段111で用
いる図柄乱数テーブル1〜5はROM120に格納され
ている。
The signal relating to the first image random number output from the lottery executing means 111 is once stored in the RAM 130, and thereafter, the normal image control means 113 and the special prize generating means 115
Respectively. The symbol random number tables 1 to 5 used by the lottery executing means 111 are stored in the ROM 120.

【0060】また、抽選実行手段111は、特賞が発生
した場合にその終了直後、次回の通常画像遊技において
大当たり表示が出現する確率、および副特賞発生の有無
を決定する第2抽選を実行し、その抽選結果である第2
画像乱数に関する信号も出力する。第2画像乱数は、予
告画像遊技の結果が図6中のA〜Eの何れに相当するか
を決定する因子であり5種類ある。
Further, the lottery executing means 111 executes a second lottery for determining the probability of the appearance of the jackpot display in the next regular image game and the occurrence of the sub-prize immediately after the end of the special award, if any. The second lottery result
It also outputs signals related to image random numbers. The second image random number is a factor that determines which of A to E in FIG. 6 the result of the preview image game corresponds to, and there are five types.

【0061】抽選実行手段111から出力される第2画
像乱数に関する信号は、いったんRAM130に保存さ
れた後、予告画像制御手段114や副特賞生成手段11
6にそれぞれ入力される。なお、第2抽選で用いる図柄
乱数テーブル(図示せず)もROM120に格納されて
おり、前記A〜Eのそれぞれに相当する確率は予め適宜
設定されている。
The signal relating to the second image random number output from the lottery executing means 111 is temporarily stored in the RAM 130, and thereafter, the preview image control means 114 and the sub-prize generating means 11
6, respectively. Note that a symbol random number table (not shown) used in the second lottery is also stored in the ROM 120, and the probabilities corresponding to each of the above A to E are appropriately set in advance.

【0062】権利保留手段112は、前記始動入賞口2
0に球が入賞した際、前記各画像遊技中ないし特賞発生
中であるか否かを判断し、これらの最中であった場合
に、前記抽選実行手段111で抽選された第1画像乱数
に基づく新たな通常画像遊技の実行を一時保留する制御
を行うものである。
The right holding means 112 is provided for the starting winning opening 2
When the ball wins at 0, it is determined whether or not each of the image games is being played or a special prize is being generated. If these are being played, the first image random number drawn by the lottery execution means 111 is determined. The control is to temporarily suspend execution of a new normal image game based on the game.

【0063】ここで保留された第1画像乱数、すなわち
通常画像遊技の実行権利の数は、同じく権利保留手段1
12の制御に基づいて、最大4個まで保留球表示装置4
0に表示される。具体的には、保留された実行権利(第
1画像乱数)の数は、保留球表示装置40における保留
ランプ41の点灯個数で表示されることになる。
The reserved first image random number, that is, the number of execution rights of the normal image game, is the same as the right reservation means 1
12 control balls display device 4
Displayed as 0. Specifically, the number of suspended execution rights (first image random numbers) is displayed by the number of lighting of the pending lamp 41 in the reserved sphere display device 40.

【0064】通常画像制御手段113は、始動入賞口2
0に球が入賞した場合に、図4に示す可変表示装置30
の各表示部31で、それぞれ各種図柄が入れ替わるよう
変化した後に、何れかの図柄が停止する通常画像遊技を
実行するものである。詳しく言えば通常画像制御手段1
13は、RAM130にいったん保存された第1画像乱
数に基づいて、通常画像遊技を実行することになる。
The normal image control means 113 sets the start winning opening 2
When the ball wins at 0, the variable display device 30 shown in FIG.
In each of the display units 31, a normal image game in which one of the symbols is stopped after each symbol is changed so as to be replaced is executed. More specifically, the normal image control means 1
13 executes a normal image game based on the first image random number once stored in the RAM 130.

【0065】通常画像遊技の表示内容は、前記第1画像
乱数に応じて、大当たり表示(通常図柄のリーチ表示を
経て確定する。)と、確変大当たり表示(特定図柄
「7」のリーチ表示を経て確定する。)と、これら以外
のハズレ表示に対応した様々な図柄の組み合わせが停止
表示されるように予めプログラムされている。なお、停
止図柄の組み合わせパターンは、ROM120に格納さ
れた表示制御プログラムデータに予め登録されている。
The display contents of the normal image game are displayed through a jackpot display (determined through a reach display of a normal symbol) and a probability change jackpot display (a reach display of a specific symbol “7”) according to the first image random number. It is programmed in advance so that various combinations of symbols corresponding to the loss display other than these are stopped and displayed. The combination pattern of the stop symbols is registered in advance in the display control program data stored in the ROM 120.

【0066】予告画像制御手段114は、特賞が発生し
た場合にその終了後、前記可変表示装置30で、通常画
像遊技に代わって予告画像遊技を実行するものである。
予告画像遊技はおみくじを引く内容となっている。図6
に示すように、予告画像遊技の結果を見ることで、次回
の通常画像遊技で大当たり表示となる確率や、副特賞の
発生の有無を遊技者が認識できるようになっている。
The notice image control means 114 executes a notice image game on the variable display device 30 in place of the normal image game after the end of the special prize when the special prize is generated.
The preview image game is a content that draws fortunes. FIG.
As shown in the figure, the player can recognize the probability of the jackpot display in the next normal image game and the presence or absence of the extra prize by looking at the result of the preview image game.

【0067】予告画像制御手段114は、RAM130
にいったん保存された前記第2画像乱数に基づいて、予
告画像遊技を実行することになる。予告画像遊技におけ
る表示内容は、5種類ある第2画像乱数に応じて、図6
に示すA〜Eの何れか1つのおみくじが引かれるように
予めプログラムされている。
The notice image control means 114 is provided in the RAM 130
The preview image game is executed based on the second image random number stored once. The display contents in the preview image game are shown in FIG.
Is programmed in advance so that any one of the fortunes A to E shown in FIG.

【0068】特賞生成手段115は、前記通常画像遊技
の結果が大当たり表示となった場合、詳しくは前記第1
画像乱数が大当たり表示に相当した場合に、特賞を発生
させる制御を実行するものである。ここで特賞とは、可
変入賞装置50の可動板51が最大16ラウンドまで繰
り返し開閉することである。特賞生成手段115には、
遊技制御プログラムに従って、可変入賞装置50のソレ
ノイド52を駆動するためのソレノイド回路が含まれて
いる。
If the result of the normal image game is a big hit display, the special prize generating means 115
When the image random number corresponds to the jackpot display, control for generating a special prize is executed. Here, the special prize means that the movable plate 51 of the variable winning device 50 repeatedly opens and closes up to 16 rounds. The special prize generation means 115 includes:
A solenoid circuit for driving the solenoid 52 of the variable winning device 50 according to the game control program is included.

【0069】副特賞生成手段116は、前記予告画像遊
技の終了後に、該予告画像遊技の結果により遊技者が認
識できた副特賞を発生させる制御を実行するものであ
る。詳しく言えば副特賞生成手段116は、前記予告画
像遊技の結果、図6に示すBのおみくじが引かれた場合
には、時短を発生させる制御を実行する。
The sub-prize generating means 116 executes control for generating a sub-prize recognized by the player based on the result of the preview image game after the end of the preview image game. More specifically, the sub prize generating means 116 executes a control to shorten the time when the fortune B shown in FIG. 6 is drawn as a result of the preview image game.

【0070】ここで時短とは、遊技盤面11上に設けら
れた通過入賞口16を球が通過すると、可変表示装置3
0上方に設けられた小デジタル表示器19に「0」〜
「9」の数字が可変表示されるが、この可変表示にかか
る時間が通常よりも短縮されるモードである。なお、時
短の継続時間は、該時短中における小デジタル表示器1
9の可変表示回数が100回までと定められている。
Here, the time reduction means that when the ball passes through the passing winning opening 16 provided on the game board surface 11, the variable display device 3
"0"-small digital display 19 provided above
In this mode, the number “9” is variably displayed, but the time required for this variably displayed is shorter than usual. Note that the duration of the time reduction is based on the small digital display 1 during the time reduction.
Nine variable display times are determined to be up to 100 times.

【0071】小デジタル表示器19での可変表示の結
果、例えば当たり数字「7」が停止すれば、始動入賞口
20の可動片が開いて該始動入賞口20に球が入賞しや
すい状態となる。前記時短モードで、小デジタル表示器
19がより短時間で停止することにより、該小デジタル
表示器19で単位時間当たりに、当たり数字「7」が停
止する回数が多くなり、その結果、始動入賞口20への
球の入賞数が増え、より多くの通常図柄遊技実行の機会
を得られるようになる。
As a result of the variable display on the small digital display 19, if, for example, the winning number "7" stops, the movable piece of the starting winning opening 20 is opened, and the ball can easily enter the starting winning opening 20. . In the time saving mode, when the small digital display 19 stops in a shorter time, the number of times the hit number “7” stops per unit time on the small digital display 19 increases, and as a result, the start winning prize The winning number of balls in the mouth 20 increases, and more opportunities for executing the regular symbol game can be obtained.

【0072】また、副特賞生成手段116は、前記予告
画像遊技の結果、図6に示すD,Eのおみくじが引かれ
た場合には、それぞれ確変を発生させる制御を実行す
る。ここで確変とは、次回の通常画像遊技から大当たり
表示となる確率を高めに変動させるモードであり、所定
のセット回数まで大当たり表示が確定すると終了するよ
うに設定されている。
Further, the sub-prize generating means 116 executes control for generating a probability change when the fortunes D and E shown in FIG. 6 are drawn as a result of the preview image game. Here, the probable change is a mode in which the probability of displaying the big hit from the next normal image game is changed to be higher, and is set to end when the big hit display is determined up to a predetermined number of times.

【0073】図6に示すDのおみくじが引かれた場合に
生じる確変では、通常画像遊技で大当たり表示となる確
率が40分の1まで高まり、セット回数は2回となる。
また、Eのおみくじが引かれた場合に生じる確変では、
通常画像遊技で大当たり表示となる確率が50分の1ま
で高まり、セット回数は5回となる。なお、図6に示す
A,C,Dのおみくじが引かれた場合、副特賞を示唆す
る表示はなく、実際にも副特賞が発生することはない。
In the probability change that occurs when the fortune of D shown in FIG. 6 is drawn, the probability of displaying a big hit in a normal image game is increased to 1/40, and the number of times of setting is two.
In addition, the probability that occurs when the fortune of E is drawn,
The probability of a jackpot display in a normal image game increases to 1/50, and the number of times of setting is five. In addition, when the fortune of A, C, and D shown in FIG. 6 is drawn, there is no display indicating the special prize, and the special prize does not actually occur.

【0074】また、前記遊技制御装置100のROM1
20には、可変入賞装置50等を制御する遊技制御プロ
グラムデータや、可変表示装置30の表示内容に関する
表示制御プログラムデータ、それに各種役物への入賞を
演出する表示ランプ18の点灯パターン、スピーカーか
らの音声の発生パターン等、固定データが格納されてい
る。前記RAM130は、各種入賞口からの信号を含む
遊技に関する入賞データ等を一時的に記憶するものであ
る。
The ROM 1 of the game control device 100
20 includes game control program data for controlling the variable prize device 50 and the like, display control program data for the display contents of the variable display device 30, and lighting patterns of the display lamps 18 for producing prizes for various types of characters, and speakers. The fixed data such as the voice generation pattern of the audio data is stored. The RAM 130 temporarily stores winning data and the like related to the game, including signals from various winning ports.

【0075】また、図1に示すように、遊技機10内部
には賞球払出手段60も設けられている。賞球払出手段
60は、賞球払出計数機61と、各入賞口ごとに所定の
賞球数を設定する払出設定手段62と、賞球数を計数す
る演算手段63を具備して成る。賞球払出手段60も信
号線を介して、前記遊技制御装置100のCPU110
に接続されている。
As shown in FIG. 1, a prize ball payout means 60 is also provided inside the gaming machine 10. The prize ball payout means 60 includes a prize ball payout counter 61, a payout setting means 62 for setting a predetermined number of prize balls for each winning port, and a calculation means 63 for counting the number of prize balls. The prize ball payout means 60 is also connected to the CPU 110 of the game control device 100 via a signal line.
It is connected to the.

【0076】図3は、本実施の形態に係る遊技機10を
含む遊技管理装置のシステム構成図である。かかる遊技
管理装置は、LON(Local Operating
Network:エシャロン社登録商標)技術を応用
した分散型ネットワークとして構築されている。
FIG. 3 is a system configuration diagram of a game management device including the gaming machine 10 according to the present embodiment. Such a game management device is an LON (Local Operating)
Network: It is constructed as a decentralized network to which Esharon (registered trademark) technology is applied.

【0077】遊技島内には、中継器としての台コントロ
ーラ150が複数設置され、各台コントローラ150
に、前記遊技機10や遊技球貸出装置2等が接続されて
いる。台コントローラ150は、対応する遊技機10等
の各種動作や信号の送受信を検知、監視、制御するもの
である。
In the game island, a plurality of stand controllers 150 as repeaters are installed.
, The gaming machine 10 and the game ball lending device 2 are connected. The stand controller 150 detects, monitors, and controls various operations of the corresponding gaming machine 10 and the transmission and reception of signals.

【0078】台コントローラ150には、遊技機10の
出力部140から各種情報が直接入力される。各台コン
トローラ150は、HALL−BUSを介して、ゲート
ウェイを兼ねた島コントローラ3に接続されている。島
コントローラ3は、対応する遊技島1内の設備機器であ
る遊技機10等の各データを一時集積、記憶するもので
ある。
Various information is directly input to the stand controller 150 from the output unit 140 of the gaming machine 10. Each controller 150 is connected to the island controller 3 also serving as a gateway via a HALL-BUS. The island controller 3 temporarily accumulates and stores each data of the gaming machine 10 and the like, which are the equipment in the corresponding gaming island 1.

【0079】前記島コントローラ3はLANと接続さ
れ、該LANに、ホール管理端末機200や情報表示端
末機300等がそれぞれ接続されている。これらの各種
装置には、ディスプレイ(CRT)、プリンタ、モデ
ム、音声出力装置等が更に接続されている。
The island controller 3 is connected to a LAN, and a hall management terminal 200, an information display terminal 300, and the like are connected to the LAN. A display (CRT), a printer, a modem, an audio output device, and the like are further connected to these various devices.

【0080】次に遊技機10の作用を説明する。図2に
おいて、遊技者はハンドル12を回転操作して、遊技盤
面11上に球を打ち出して遊技を行う。先ず図8に示す
フローチャートにおいて、打ち出された球が始動入賞口
20にうまく入賞すると(S111でY)、始動入賞検
知スイッチ21から始動入賞信号が遊技制御装置100
へ出力される。この信号を抽選実行手段111が受ける
と、乱数を用いた第1抽選が実行される(S112)。
Next, the operation of the gaming machine 10 will be described. In FIG. 2, the player rotates the handle 12 to launch a ball on the game board surface 11 to play a game. First, in the flowchart shown in FIG. 8, when the hit ball has successfully won the start winning opening 20 (Y in S111), a start winning signal is output from the start winning detection switch 21 to the game control device 100.
Output to When this signal is received by the lottery executing means 111, a first lottery using a random number is executed (S112).

【0081】かかる第1抽選では、予め報知された確率
で大当たりが出現するが、初期設定時や前回の予告画像
遊技でおみくじAが引かれた場合は、図柄乱数テーブル
1を用いた抽選が実行され、その結果400分の1の確
率で大当たりとなる。また、前回の予告画像遊技でおみ
くじBが引かれた場合は、図柄乱数テーブル2を用いた
抽選が実行され、その結果200分の1の確率で大当た
りとなる。
In the first lottery, a jackpot appears with the probability notified in advance, but when the fortune A is drawn at the time of initial setting or the previous notice image game, the lottery using the symbol random number table 1 is executed. As a result, there is a jackpot with a probability of 1/400. In addition, when the fortune B is drawn in the previous notice image game, a lottery using the symbol random number table 2 is executed, and as a result, a jackpot is obtained with a probability of 1/200.

【0082】また、前回おみくじCが引かれた場合、図
柄乱数テーブル3を用いた抽選が実行され、その結果2
50分の1の確率で大当たりとなる。さらにまた、前回
おみくじD,Eが引かれた場合、それぞれ図柄乱数テー
ブル4,5を用いた抽選が実行され、その結果100%
の確率で確変大当たりとなる。
When the fortune C is drawn last time, a lottery using the symbol random number table 3 is executed.
A jackpot with a 1/50 probability. Furthermore, when the fortune D and E are drawn last time, a lottery using the symbol random number tables 4 and 5 is executed, and as a result, 100%
The probability of becoming a jackpot with probability.

【0083】また、第1抽選が行われた場合、遊技制御
装置100のRAM130に保存されている第1画像乱
数(保留球と同義)が、保留球表示装置40に表示し得
る限度数4個未満であるか否かが判別される。ここで限
度数4個未満であれば(S113でY)、最高4回まで
前記抽選結果である第1画像乱数(通常画像遊技の実行
権利)が新たに保存される(S114)。このとき、第
1画像乱数の保存個数、すなわち通常画像遊技の実行権
利の保留回数は、保留球表示装置40の保留ランプ41
の点灯によって加算表示される(S115)。
When the first lottery is performed, the first image random number (synonymous with the reserved ball) stored in the RAM 130 of the game control device 100 is the maximum number of four that can be displayed on the reserved ball display device 40. It is determined whether the difference is less than or equal to. If the limit is less than four (Y in S113), the first image random number (right to execute a normal image game), which is the result of the lottery, is newly stored up to four times (S114). At this time, the storage number of the first image random number, that is, the number of times the execution right of the normal image game is held, is the holding lamp 41 of the holding ball display device 40.
Is added and displayed (S115).

【0084】一方、第1画像乱数が限度数4個まで保存
されている状態で第1抽選が行われても(S113で
N)、新たに第1画像乱数が保存されることはなく、通
常画像遊技の実行権利は放棄される(S117)。その
後、通常画像遊技の実行権利が破棄された場合も含め
て、前記始動入賞口20への入賞に基づく所定数の賞球
が払い出される(S116)。
On the other hand, even if the first lottery is performed in a state where the first image random number is stored up to the limit of four (N in S113), the first image random number is not newly stored, The right to execute the image game is abandoned (S117). After that, a predetermined number of prize balls based on the winning in the starting winning opening 20 are paid out including the case where the execution right of the normal image game is discarded (S116).

【0085】次に図9に示すフローチャートにおいて、
各画像遊技中あるいは特賞中でなければ(S120で
N)、前述した通常画像遊技の実行権利が保留されてい
るか否かが判別される(S121)。ここで実行権利が
保留されていた場合(S121でY)、該実行権利に相
当する第1画像乱数がRAM130から1つ読み込まれ
る(S122)。このとき、保留球表示装置40の保留
ランプ41が1つ消灯することで減算表示される(S1
23)。
Next, in the flowchart shown in FIG.
If it is not during each image game or during the special prize (N in S120), it is determined whether or not the execution right of the normal image game is reserved (S121). If the execution right is reserved (Y in S121), one first image random number corresponding to the execution right is read from the RAM 130 (S122). At this time, the subtraction display is performed by turning off one of the hold lamps 41 of the hold ball display device 40 (S1).
23).

【0086】そして第1画像乱数に応じて、通常画像制
御手段113からの指令に基づき、可変表示装置30で
通常画像遊技が開始される(S124)。かかる通常画
像遊技が開始されると、図5(a)に示すように、画面
30a上の各表示部31で、先ず各種図柄がそれぞれス
クロール表示される。そして、所定時間が経過した後、
その表示結果として各図柄の任意の組み合わせが確定す
る。
Then, the normal image game is started on the variable display device 30 based on the command from the normal image control means 113 in accordance with the first image random number (S124). When the normal image game is started, as shown in FIG. 5A, first, various symbols are scroll-displayed on the respective display units 31 on the screen 30a. Then, after a lapse of a predetermined time,
An arbitrary combination of the symbols is determined as a display result.

【0087】前記第1画像乱数が大当り表示に相当する
乱数であった場合(S125でY)、可変表示装置30
の画面30a上では、何れかのライン上で先ず2個の通
常図柄が同一種類に確定するリーチ表示を経て、3個目
の図柄も同一種類に確定する大当たり表示が出現する
(S126)。
If the first image random number is a random number corresponding to a jackpot display (Y in S125), the variable display device 30
On the screen 30a, first, on any one of the lines, a reach display in which two normal symbols are determined to be the same type appears, and then a big hit display in which the third symbol is also determined to be the same type appears (S126).

【0088】かかる大当たり表示において、図5(b)
に示すように、特定図柄「7」が3つ揃った確変大当た
り表示であった場合には(S127でY)、特賞が発生
した後(S128)、副特賞としてその後は確変モード
になる(S129)。また、図5(c)に示すように、
特定図柄以外の数字が3つ揃った大当たり表示であった
場合には、その後特賞だけが発生する(S132)。
In such a jackpot display, FIG.
As shown in (1), when the three special symbols "7" are displayed in the probability variation jackpot display (Y in S127), after a special prize is generated (S128), the probability variation mode is set as a sub-prize (S129). ). Also, as shown in FIG.
In the case of a jackpot display in which three numbers other than the specific symbol are aligned, only a special prize is generated thereafter (S132).

【0089】また、前記第1画像乱数がハズレに相当す
る乱数であった場合は(S125でN)、通常画像遊技
の結果は結局ハズレ表示となる(S131)。かかるハ
ズレ表示に基づいて、特賞や副特賞が発生することはな
い。このような遊技過程は、遊技者が遊技を終了するま
で繰り返される(S130)。
When the first image random number is a random number corresponding to a loss (N in S125), the result of the normal image game is eventually displayed as a loss (S131). No special prize or sub-special prize is generated based on such a loss display. Such a game process is repeated until the player finishes the game (S130).

【0090】図10に示すフローチャートは、前記特賞
が終了した後に実行される予告画像遊技処理を示してい
る。かかる処理では、特賞が終了した場合に(S135
でY)、先ず前記抽選実行手段111で第2抽選が実行
されて第2画像乱数が生成される(S136)。
The flowchart shown in FIG. 10 shows a preview image game process to be executed after the end of the special prize. In this processing, when the special prize is completed (S135
Y), first, a second lottery is executed by the lottery executing means 111 to generate a second image random number (S136).

【0091】次に前記第2画像乱数に応じて、予告画像
制御手段114からの指令に基づき、可変表示装置30
の画面30a上で予告画像遊技が開始される(S13
7)。予告画像遊技は、図6に示すようにおみくじを引
く内容となっており、画面30a上で引かれた各おみく
じの種類に応じて、次回の通常画像遊技で大当たり表示
となる確率や、副特賞の発生の有無を遊技者は予め認識
することができる(S138)。
Next, in accordance with the second image random number, the variable display device 30
Notice image game is started on the screen 30a (S13).
7). As shown in FIG. 6, the preview image game has a content of drawing a fortune, and depending on the type of each fortune drawn on the screen 30a, a probability that a jackpot will be displayed in the next regular image game and a sub-prize. The player can recognize in advance whether or not occurrence has occurred (S138).

【0092】図6において、おみくじAが引かれた場合
は、ハズレで副特賞はなく、次回の通常画像遊技で大当
たり表示となる確率も初期設定時と同様に最も低い40
0分の1となる。また、おみくじBが引かれた場合は、
副特賞として時短100回が付与され、次回の通常画像
遊技で大当たり表示となる確率は200分の1となる。
In FIG. 6, when the fortune A is drawn, there is no sub-prize due to a loss, and the probability of a jackpot display in the next normal image game is the lowest as in the initial setting.
It becomes 1/0. Also, if Fortune B is drawn,
100 time savings are awarded as a supplementary prize, and the probability of displaying a big hit in the next regular image game is 1/200.

【0093】また、おみくじCが引かれた場合は、副特
賞はなく、次回の通常画像遊技で大当たり表示となる確
率は250分の1となる。また、おみくじDが引かれた
場合は、副特賞として次回の通常画像遊技で100%の
確率で確変大当たりとなる。ここでの確変は、確率が4
0分の1でセット回数は2回である。さらにまた、おみ
くじEが引かれた場合には、副特賞として次回の通常画
像遊技で100%の確率で確変大当たりとなる。ここで
の確変は、確率が50分の1でセット回数は5回とな
る。
When the fortune C is drawn, there is no sub prize, and the probability of a big hit display in the next normal image game is 1/250. In addition, when the fortune D is drawn, a probability change jackpot is obtained with a probability of 100% in the next regular image game as a sub prize. The probability change here is that the probability is 4
The number of times of setting is 2 at 1/0. Furthermore, when the fortune E is drawn, a probability change jackpot is obtained with a probability of 100% in the next regular image game as a sub prize. Here, the probability of change is 1/50 and the number of times of setting is five.

【0094】以上のように特賞が発生した場合には、そ
の後に実行される予告画像遊技によって、遊技者は次回
の通常画像遊技で大当たり表示が出現する確率や、副特
賞発生の有無を事前に知ることができる。そのため、よ
りいっそうと遊技における興趣を高めることができる。
ここで予告画像遊技がおみくじを引く内容であるため、
表示内容のバリエーションが広がり興趣を高めることが
できる。
When the special prize is generated as described above, the player can determine in advance the probability that the jackpot display will appear in the next normal image game and the presence or absence of the sub prize by the preview image game to be executed thereafter. You can know. Therefore, the interest in the game can be further enhanced.
Because the notice image game is a content that draws fortune here,
Variations in the display content can be widened to enhance interest.

【0095】図11に示すフローチャートは、前記通常
画像遊技の結果が大当たり表示であったときに実行され
る特賞発生処理を示している。かかる処理では、先ず可
変入賞装置50が開放される(S141)。詳しくは、
前記抽選実行手段111での抽選された第1画像乱数が
大当たりの場合、これに基づき、特賞生成手段115か
ら可変入賞装置50へ特賞信号が出力される。すると、
可変入賞装置50のソレノイド52が駆動して、可動板
51を所定時間(例えば29秒)に亘って開く。
The flowchart shown in FIG. 11 shows a special prize generation process executed when the result of the normal image game is a big hit display. In this process, first, the variable winning device 50 is opened (S141). For more information,
If the first image random number selected by the lottery executing means 111 is a big hit, a special prize signal is output from the special prize generating means 115 to the variable prize device 50 based on this. Then
The solenoid 52 of the variable winning device 50 is driven to open the movable plate 51 for a predetermined time (for example, 29 seconds).

【0096】この可変入賞装置50の開放中に、所定個
数、例えば10個の入賞があったか否かが、入賞検出ス
イッチ53からの入賞信号に基づき判別される(S14
2)。ここで10個の入賞があった場合(S142で
Y)、特賞生成手段115からの信号に基づきソレノイ
ド52が駆動し、可動板51が所定時間(例えば2秒)
に亘って閉じられて、可変入賞装置50は閉鎖される
(S144)。
While the variable winning device 50 is open, it is determined based on a winning signal from the winning detection switch 53 whether or not a predetermined number, for example, 10 winnings have been made (S14).
2). If ten prizes have been won (Y in S142), the solenoid 52 is driven based on a signal from the special prize generating means 115, and the movable plate 51 is driven for a predetermined time (for example, 2 seconds).
And the variable winning device 50 is closed (S144).

【0097】また、10個の入賞がなかった場合は(S
142でN)、29秒のタイムアウトか否かの判別が行
われ(S143)、タイムアウトの場合は(S143で
Y)、可変入賞装置50が閉鎖される(S144)。ま
た、タイムアウトでない場合は(S143でN)、10
個の入賞があったか否かの判別に戻る。
If there are no 10 winnings (S
In N), it is determined whether or not a timeout of 29 seconds has occurred (S143). If a timeout has occurred (Y in S143), the variable winning device 50 is closed (S144). If it is not time-out (N in S143), 10
The process returns to the determination of whether or not there is a winning.

【0098】可変入賞装置50が2秒間閉鎖された後、
再び可変入賞装置50は29秒間に亘り開放されるが、
その前にラウンド数(可変入賞装置50が開放してから
閉鎖するまでを1ラウンドとする。)が、予め定められ
た上限ラウンド数である16回に達しているか否かが判
別される(S145)。
After the variable winning device 50 is closed for 2 seconds,
Again, the variable winning device 50 is opened for 29 seconds,
Before that, it is determined whether or not the number of rounds (the period from the opening of the variable winning device 50 to the closing thereof to one closing is one round) has reached a predetermined upper limit of 16 rounds (S145). ).

【0099】未だ上限ラウンド数に達していなければ
(S145でY)、V入賞口55へ入賞したか否かが判
断される(S146)。ここでV入賞口55へ入賞して
いなければ(S146でN)、その時点で特賞は終了す
る(S147)。一方、V入賞口55へ入賞していれば
(S146でY)、再び次ラウンドとして可変入賞装置
50が開放する(S141)。また、上限ラウンド数に
達した場合も(S145でN)、特賞は終了する(S1
47)。
If the number of rounds has not yet reached the upper limit (Y in S145), it is determined whether or not a winning has been made in the V winning opening 55 (S146). Here, if no prize has been won in the V winning opening 55 (N in S146), the special prize ends at that time (S147). On the other hand, if the player has won the V winning opening 55 (Y in S146), the variable winning device 50 is opened again as the next round (S141). Also, when the maximum number of rounds has been reached (N in S145), the special prize ends (S1).
47).

【0100】図12に示すフローチャートは、前記予告
画像遊技の結果に基づき発生する副特賞生成処理を示し
ている。かかる処理では、前記予告画像遊技が終了した
ときに(S150でY)、その結果として図6中のおみ
くじBが引かれた場合には(S151でY)、副特賞生
成手段116の制御によって時短モードに設定される
(S152)。
The flowchart shown in FIG. 12 shows a sub prize generation process which is generated based on the result of the notice image game. In this processing, when the preview image game is completed (Y in S150), and as a result, if the fortune B in FIG. 6 is drawn (Y in S151), the time saving is controlled by the control of the sub-prize generating means 116. The mode is set (S152).

【0101】かかる時短モードでは、通過入賞口16を
球が通過した際に、小デジタル表示器19が通常よりも
短時間で停止する。そのため、単位時間当たりに、小デ
ジタル表示器19で当たり数字「7」が停止する回数が
多くなり、その結果、始動入賞口20への球の入賞数が
増え、より多くの通常図柄遊技実行の機会を得られるよ
うになる。
In the time saving mode, when the ball passes through the passing winning opening 16, the small digital display 19 stops in a shorter time than usual. Therefore, the number of times the winning number “7” stops on the small digital display 19 per unit time increases, and as a result, the number of balls winning the starting winning opening 20 increases, and more regular symbol game execution is performed. You get the opportunity.

【0102】また、前記予告画像遊技の結果、図6中の
おみくじDが引かれた場合には(S153でY)、副特
賞生成手段116の制御によって第1の確変モードに設
定される(S154)。かかる確変では、次回の通常画
像遊技から大当たり表示となる確率が40分の1まで高
まる。ここでのセット回数は2回であるため、大当たり
表示がその後2回出現すると第1の確変モードは解除さ
れる。
If the fortune D in FIG. 6 is drawn (Y in S153) as a result of the preview image game, the first probability change mode is set by the control of the sub-prize generating means 116 (S154). ). In such a probable change, the probability of displaying the jackpot from the next normal image game increases to 1/40. Since the number of sets here is two, the first probability change mode is canceled when the jackpot display appears twice thereafter.

【0103】さらにまた、前記予告画像遊技の結果、図
6中のおみくじEが引かれた場合には(S155で
Y)、副特賞生成手段116の制御によって第2の確変
モードに設定される(S156)。かかる確変では、次
回の通常画像遊技から大当たり表示となる確率が50分
の1まで高まる。ここでのセット回数は5回であるた
め、大当たり表示がその後5回出現すると第2の確変モ
ードは解除される。
Further, as a result of the notice image game, when the fortune E in FIG. 6 is drawn (Y in S155), the second special change mode is set by the control of the sub-prize generating means 116 (S155). S156). In such a probable change, the probability of displaying a jackpot from the next normal image game increases to 1/50. Since the number of times of setting here is five, when the jackpot display appears five times thereafter, the second probability change mode is canceled.

【0104】前記確率モードにおいては、通常画像遊技
で大当たり表示が確定する確率が高まるため、特賞発生
に対する期待感が高められ、遊技におけるスリルと興奮
を増大させることができる。なお、前記予告画像遊技の
結果、おみくじA,C,Dが引かれた場合には(S15
5でN)、副特賞を示唆する表示はなく、実際にも副特
賞が発生することはない。以上のように、副特賞の発生
を予告画像遊技で認識できるため、表示内容における興
趣をよりいっそうと高めることができる。
In the probability mode, since the probability of determining the jackpot display in the normal image game is increased, the sense of expectation for the occurrence of the special prize is increased, and the thrill and excitement in the game can be increased. If the fortune A, C, or D is drawn as a result of the notice image game (S15
5 and N), there is no display suggesting the sub-prize, and no sub-prize actually occurs. As described above, since the occurrence of the sub prize can be recognized in the preview image game, the interest in the displayed content can be further enhanced.

【0105】なお、前述した各種実施の形態では、遊技
機をパチンコ機に適用した場合について説明したが、遊
技機はパチンコ機に限られず、同様に機能する他の遊技
機にも適用可能である。例えば、アレンジボール機等の
ように、遊技媒体として球を用いる各種のゲーム機に適
用することができる。また、可変表示装置30での表示
内容はスロットマシンに適用することができる。
In the above-described various embodiments, the case where the gaming machine is applied to a pachinko machine has been described. However, the gaming machine is not limited to the pachinko machine, and can be applied to other gaming machines that function similarly. . For example, the present invention can be applied to various game machines using a ball as a game medium, such as an arrangement ball machine. Further, the contents displayed on the variable display device 30 can be applied to a slot machine.

【0106】また、前記通常画像遊技において模擬する
遊技内容は、前述したスロットマシンのような図柄合わ
せに限られない。例えば、カードゲーム、ルーレット、
あるいは所定のストーリーが展開等の画面で表現できる
各種遊技を模擬の対象とすることができる。
The game content simulated in the normal image game is not limited to the symbol matching as in the slot machine described above. For example, card games, roulette,
Alternatively, various games in which a predetermined story can be expressed on a screen such as a development can be set as a simulation target.

【0107】また、前記予告画像遊技の表示内容も、お
みくじを引くことに限られない。また前記予告画像遊技
では、その結果により、次回の通常画像遊技で大当たり
表示となる確率や、副特賞の発生の有無を遊技者が認識
できるように表現したが、例えば副特賞の発生の有無の
予告は省くようにしてもかまわない。
[0107] The display contents of the notice image game are not limited to drawing fortunes. In addition, in the preview image game, the result is expressed in such a manner that the player can recognize the probability of the jackpot display in the next normal image game and the occurrence of the sub-prize, but for example, the presence or absence of the sub-prize The notice may be omitted.

【0108】また、前記始動入賞口20に球が入賞する
ことを、通常画像遊技が実行されるための始動条件とし
て設定したが、他の補助的な変動表示遊技を行う表示器
や、開閉動作遊技を行う入賞装置等においてある条件を
満たすことを、前記始動条件に設定してもよい。
[0108] Although the start of the ball in the start winning port 20 is set as a start condition for executing a normal image game, other display devices for performing an auxiliary variable display game, an opening / closing operation, and the like. Satisfying a certain condition in a winning device or the like for playing a game may be set as the starting condition.

【0109】また、前記特賞は、可変入賞装置を最大1
6回繰り返し開閉させることに設定したが、これに限ら
れるものではなく、例えば賞球数の割合を一時的に増し
たり、他の役物を入賞し易い形態に変化させる等、様々
な状態に設定してもよい。
In addition, the special prize is provided with a maximum of one variable winning device.
It is set to be repeatedly opened and closed six times. However, the present invention is not limited to this. For example, the ratio of the number of prize balls may be temporarily increased, or another character may be changed to a form that is easy to win. May be set.

【0110】また、抽選実行手段111、権利保留手段
112、通常画像制御手段113、予告画像制御手段1
14、特賞生成手段115、それに副特賞生成手段11
6は、各遊技機10ごとに装備された1つの遊技制御装
置100によって実現しているが、例えば特定の機能の
みをホール管理端末機200に組み込んだりして、前記
各手段を別々の装置間に分散させて設けてもよい。
Also, the lottery execution means 111, the right holding means 112, the normal image control means 113, the notice image control means 1
14. Grand prize generating means 115 and sub prize generating means 11
6 is realized by one game control device 100 provided for each gaming machine 10, for example, by incorporating only a specific function into the hall management terminal 200, and connecting each unit to a separate device. May be provided separately.

【0111】さらにまた、前記遊技制御装置100では
1つの権利保留手段112によって、第1画像乱数と第
2画像乱数という2つの乱数を生成するようにしたが、
これらの乱数を別々に構成した抽選実行手段によって生
成するようにしてもかまわない。
Further, in the game control apparatus 100, two random numbers of a first image random number and a second image random number are generated by one right holding means 112.
These random numbers may be generated by lottery executing means separately configured.

【0112】[0112]

【発明の効果】本発明に係る遊技機によれば、遊技中に
始動条件が成立した場合に可変表示装置で通常画像遊技
が実行され、該通常画像遊技の結果、大当たり表示が出
現すれば特賞が発生し、さらに特賞終了後には前記可変
表示装置で予告画像遊技が実行され、その結果により、
遊技者は少なくとも次回の通常画像遊技で大当たり表示
が出現する確率を事前に知ることができる。それによ
り、可変表示装置での表示に関して従来にない斬新な娯
楽性が高まり、遊技者を視覚的により十分に楽しませる
ことができ、しかも、特賞とは別の副特賞が前記表示内
容に関連して様々な確率で発生し得るため、遊技者の射
幸心も十分に満足させることができる。
According to the gaming machine of the present invention, when the start condition is satisfied during the game, the normal image game is executed by the variable display device, and if the big hit display appears as a result of the normal image game, the special prize is won. Occurs, and after the end of the special prize, a preview image game is executed on the variable display device, and as a result,
The player can know in advance at least the probability that the jackpot display will appear in the next regular image game. As a result, the novel amusement of the display on the variable display device, which has not been seen before, is enhanced, and the player can be more visually enjoyed. Further, a sub-prize different from the grand prize is related to the display content. Can occur at various probabilities, so that the gambling of the player can be sufficiently satisfied.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施の形態に係る遊技機を示すブロ
ック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図2】本発明の一実施の形態に係る遊技機を示す正面
図である。
FIG. 2 is a front view showing the gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図3】本発明の一実施の形態に係る遊技機を含む遊技
管理装置のシステム構成図である。
FIG. 3 is a system configuration diagram of a game management device including a gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図4】本発明の一実施の形態に係る遊技機の可変表示
装置を拡大して示す正面図である。
FIG. 4 is an enlarged front view showing a variable display device of the gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図5】本発明の一実施の形態に係る遊技機の可変表示
装置に表示される通常画像遊技の内容の一部を示す説明
図である。
FIG. 5 is an explanatory diagram showing a part of the content of a normal image game displayed on the variable display device of the gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図6】本発明の一実施の形態に係る遊技機の可変表示
装置に表示される予告画像遊技の内容の一部を示す説明
図である。
FIG. 6 is an explanatory diagram showing a part of the content of a preview image game displayed on the variable display device of the gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図7】本発明の一実施の形態に係る遊技機の抽選実行
手段の第1抽選に用いられる図柄乱数テーブルを示す説
明図である。
FIG. 7 is an explanatory diagram showing a symbol random number table used for the first lottery of the lottery execution means of the gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図8】本発明の一実施の形態に係る遊技機において、
始動入賞口に球が入った場合の処理を示すフローチャー
トである。
FIG. 8 shows a gaming machine according to one embodiment of the present invention.
It is a flow chart which shows processing when a ball enters a starting winning opening.

【図9】本発明の一実施の形態に係る遊技機において、
通常画像遊技、予告画像遊技ないし特賞発生、副特賞発
生を概略的に示すフローチャートである。
FIG. 9 shows a gaming machine according to one embodiment of the present invention.
It is a flowchart which shows roughly a normal image game, a notice image game or a special prize occurrence, and a secondary special prize occurrence.

【図10】本発明の一実施の形態に係る遊技機におい
て、予告画像遊技処理を示すフローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart showing a preview image game process in the gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図11】本発明の一実施の形態に係る遊技機におい
て、特賞発生処理を示すフローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart showing a special prize generation process in the gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図12】本発明の一実施の形態に係る遊技機におい
て、副特賞生成処理を示すフローチャートである。
FIG. 12 is a flowchart showing a sub prize generation process in the gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…遊技機 11…遊技盤面 13…上皿 14…下皿 17…アウト口 18…表示ランプ 20…始動入賞口 21…始動入賞検知スイッチ 30…可変表示装置 31…表示部 40…保留球表示装置 41…保留ランプ 50…可変入賞装置 51…可動板 52…ソレノイド 53…入賞検知スイッチ 54…入賞計数機 55…V入賞口 56…V入賞検出スイッチ 60…賞球払出手段 100…遊技制御装置 110…CPU 111…抽選実行手段 112…権利保留手段 113…通常画像制御手段 114…予告画像制御手段 115…特賞生成手段 116…副特賞生成手段 120…ROM 130…RAM 150…台コントローラ 200…ホール管理端末機 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Game machine 11 ... Game board surface 13 ... Upper plate 14 ... Lower plate 17 ... Out opening 18 ... Display lamp 20 ... Start winning prize opening 21 ... Start winning detection switch 30 ... Variable display device 31 ... Display unit 40 ... Hold ball display device 41: Hold Lamp 50: Variable Winning Device 51: Movable Plate 52: Solenoid 53: Winning Detection Switch 54: Winning Counter 55: V Winning Port 56: V Winning Detection Switch 60: Winning Ball Payout Means 100: Game Control Device 110: CPU 111: Lottery execution means 112: Right reservation means 113 ... Normal image control means 114 ... Notice image control means 115 ... Special prize generation means 116 ... Secondary special prize generation means 120 ... ROM 130 ... RAM 150 ... Stand controller 200 ... Hall management terminal

Claims (9)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技盤面上に球を打ち出す遊技で所定の条
件が成立すると、遊技者に有利な特賞が発生する遊技機
において、 前記遊技盤面上に配設した可変表示装置と、遊技状態を
制御する遊技制御装置とを有し、 前記可変表示装置は、各種画像を表示可能に設けられ、 前記遊技制御装置は、 遊技中に所定の始動条件が成立した場合に、前記可変表
示装置で各種画像を用いた通常画像遊技を実行し、該通
常画像遊技の結果、予め定められた大当たり表示が出現
した場合に、続いて前記特賞を発生させ、 かつ前記特賞の終了後に、前記可変表示手段で前記通常
画像遊技とは別に、各種画像を用いて遊技者に次回の通
常画像遊技において大当たり表示が出現する確率と、前
記特賞とは別に遊技者に有利な副特賞の発生の有無を報
知する予告画像遊技を実行し、該予告画像遊技の結果、
前記副特賞が発生する旨の報知があった場合に、その後
副特賞を発生させることを特徴とする遊技機。
When a predetermined condition is satisfied in a game in which a ball is hit on the game board, a special prize advantageous to a player is generated. A game control device for controlling, the variable display device is provided so as to be able to display various images, and the game control device, when a predetermined starting condition is satisfied during the game, various types of the variable display device A normal image game using an image is executed, and when a predetermined jackpot display appears as a result of the normal image game, the special prize is subsequently generated, and after the special prize ends, the variable display means Aside from the normal image game, a notice of notifying the player of the probability that a jackpot display will appear in the next normal image game using various images and the occurrence of a sub-prize that is advantageous to the player separately from the special prize image Run the technique, the results of the notice image game,
A gaming machine characterized in that when there is a notification that the sub prize will occur, a sub prize is generated thereafter.
【請求項2】遊技盤面上に球を打ち出す遊技で所定の条
件が成立すると、遊技者に有利な特賞が発生する遊技機
において、 前記遊技盤面上に配設した可変表示装置と、遊技状態を
制御する遊技制御装置とを有し、該遊技制御装置は、抽
選実行手段と、通常画像制御手段と、特賞生成手段と、
予告画像制御手段と、副特賞生成手段とを具備して成
り、 前記可変表示装置は、各種画像を表示可能に設けられ、 前記抽選実行手段は、遊技中に所定の始動条件が成立し
た場合に、予め報知された確率で大当たりとなる第1抽
選を実行し、 前記通常画像制御手段は、前記第1抽選結果に応じて、
前記可変表示装置で各種画像を用いた通常画像遊技を実
行し、 前記特賞生成手段は、前記第1抽選結果に応じて、前記
通常画像遊技の結果が予め定められた大当たり表示に相
当した場合に、続いて前記特賞を発生させ、 再び前記抽選実行手段は、前記特賞の終了後に、次回の
通常画像遊技において大当たり表示が出現する確率と、
前記特賞とは別に遊技者に有利な副特賞の発生の有無を
決定する第2抽選を実行し、 前記予告画像制御手段は、前記第2抽選結果に応じて、
前記可変表示装置で前記通常画像遊技とは別に、各種画
像を用いて遊技者に次回の通常画像遊技において大当た
り表示が出現する確率と、前記特賞とは別に遊技者に有
利な副特賞の発生の有無を報知する予告画像遊技を実行
し、 前記副特賞生成手段は、前記予告画像遊技の結果、前記
副特賞が発生する旨の報知があった場合に、その後副特
賞を発生させることを特徴とする遊技機。
2. A game machine wherein a special prize advantageous to a player is generated when a predetermined condition is satisfied in a game in which a ball is hit on a game board surface, a variable display device provided on said game board surface, and a game state. A game control device for controlling, the game control device includes a lottery execution unit, a normal image control unit, a special prize generation unit,
The variable display device is provided so as to be able to display various images, and the lottery executing means is provided when a predetermined starting condition is satisfied during the game. Executing a first lottery with a jackpot with a previously notified probability, wherein the normal image control means, in accordance with the first lottery result,
A normal image game using various images is executed by the variable display device, and the special prize generation unit is configured to execute the normal image game according to the first lottery result when the result of the normal image game corresponds to a predetermined jackpot display. Then, the special prize is generated, and again, the lottery execution means determines, after the completion of the special prize, a probability that a jackpot display will appear in the next regular image game,
In addition to the special prize, a second lottery is performed to determine whether or not an additional prize advantageous to the player has occurred, and the preview image control means, in accordance with the second lottery result,
Apart from the normal image game on the variable display device, the probability that a jackpot display will appear in the next normal image game for the player using various images, and the occurrence of a secondary special award that is advantageous to the player separately from the special award Executing a preview image game notifying the presence / absence, wherein the sub-prize generating means generates a sub-prize when the notification that the sub-prize is generated is provided as a result of the preview image game. Gaming machine to do.
【請求項3】前記予告画像遊技は、おみくじを引く画像
を含み、該おみくじによって、遊技者に次回の通常画像
遊技において大当たり表示が出現する確率と、前記特賞
とは別に遊技者に有利な副特賞の発生の有無を報知する
内容であることを特徴とする請求項1または2記載の遊
技機。
3. The notice image game includes an image for drawing a fortune, the probability that a jackpot display will appear to the player in the next normal image game by the fortune, and a secondary advantage that is advantageous to the player separately from the special prize. 3. The gaming machine according to claim 1, wherein the content is a notification of whether a special prize has occurred.
【請求項4】前記通常画像遊技は、1または複数のライ
ン上で、該ライン上に複数並ぶ各種図柄が入れ替わり変
化した後に順次停止するものであり、何れかのライン上
に停止した図柄が全部同一に揃った状態を前記大当たり
表示と定めたことを特徴とする請求項1,2または3記
載の遊技機。
4. In the normal image game, on one or a plurality of lines, a plurality of various symbols arranged on the line are changed and then sequentially stopped, and the symbols stopped on any one of the lines are all stopped. The gaming machine according to claim 1, 2, or 3, wherein the same state is determined as the jackpot display.
【請求項5】前記遊技盤面上に可変入賞装置を設け、 前記可変入賞装置は、その入賞口を開閉可能な可動板を
有して成り、該可動板は通常は閉状態に維持され、 前記可動板を、所定回数を限度に繰り返し開閉させて、
前記特賞とすることを特徴とする請求項1,2,3また
は4記載の遊技機。
5. A variable prize device is provided on the game board surface, the variable prize device includes a movable plate capable of opening and closing a winning opening, and the movable plate is normally maintained in a closed state. The movable plate is repeatedly opened and closed a certain number of times,
The gaming machine according to claim 1, 2, 3, or 4, wherein the special prize is set.
【請求項6】前記副特賞は複数種類あり、その1つとし
て、前記通常画像遊技の結果が大当たり表示となる確率
を高めに変動させることを特徴とする請求項1,2,
3,4または5記載の遊技機。
6. A method according to claim 1, wherein there are a plurality of types of the sub prize, one of which is to change the probability of the result of the normal image game to be a big hit display.
The gaming machine according to 3, 4 or 5.
【請求項7】前記副特賞は複数種類あり、その1つとし
て、所定回数を限度に前記通常画像遊技の結果が大当た
り表示となる確率を高めに変動させ、さらに前記所定回
数は複数種類あり、それぞれの回数に応じて高めに変動
する確率も互いに異なることを特徴とする請求項6記載
の遊技機。
7. There are a plurality of types of the sub prize, one of which is to vary the probability that the result of the normal image game will be a big hit display up to a predetermined number of times, and further, there are a plurality of types of the predetermined number of times. 7. The gaming machine according to claim 6, wherein the probabilities of higher fluctuations are different from each other depending on the number of times.
【請求項8】前記副特賞は複数種類あり、その1つとし
て、前記通常画像遊技の単位時間当たりの実行可能回数
を増加させることを特徴とする請求項1,2,3,4,
5,6または7記載の遊技機。
8. The system according to claim 1, wherein there are a plurality of types of sub prizes, one of which is to increase the number of times that the normal image game can be executed per unit time.
The gaming machine according to 5, 6, or 7.
【請求項9】前記遊技盤面上に始動入賞口を設け、 前記始動入賞口に球が入賞することを、前記始動条件に
設定したことを特徴とする請求項1,2,3,4,5,
6,7または8記載の遊技機。
9. The game machine according to claim 1, wherein a starting winning port is provided on the game board, and the starting condition is set such that a ball wins in the starting winning port. ,
The gaming machine according to 6, 7, or 8.
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