JP3822222B1 - ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム制御方法 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 本ゲームプログラムでは、テレビジョン20に投手および打者キャラクタ70,72が表示され、投手キャラクタ70が動作させられる。また、投手キャラクタ70の動作の対象となる複数の領域A000〜A168がテレビジョンモニタ20に設定される。そして、打者キャラクタの特性データが領域A000〜A168に設定される。さらに、投手キャラクタの動作の対象となった領域が複数の領域A000〜A168のいずれの領域であるかが判別される。そして、判別された領域に設定された特性データが変更され、特性データの状態が色調データに基づいてテレビジョンモニタ20に表示される。
【選択図】 図4
Description
プロ野球スピリッツ2004 クライマックス,コナミ株式会社
図1は、本発明の一実施形態によるゲーム装置の基本構成を示している。ここでは、ビデオゲーム装置の一例として、家庭用ビデオゲーム装置をとりあげて説明を行うこととする。家庭用ビデオゲーム装置は、家庭用ゲーム機本体および家庭用テレビジョンを備える。家庭用ゲーム機本体には、記録媒体10が装填可能となっており、記録媒体10からゲームデータが適宜読み出されてゲームが実行される。このようにして実行されるゲーム内容が家庭用テレビジョンに表示される。
本ゲーム機1において実行されるゲームは、たとえば野球ゲームである。本ゲーム機1は、テレビジョンモニタ20に表示されたキャラクタを動作させるゲームを実現可能になっている。図2は、本発明で主要な役割を果たす機能を説明するための機能ブロック図である。
次に、野球ゲームにおける特性データ変更システムの具体的な内容について説明する。
本実施形態の野球ゲームにおける特性データ変更システムを、図5に示すフローチャートを用いて説明する。
(a) 前記実施形態では、ゲームプログラムを適用しうるコンピュータの一例としての家庭用ビデオゲーム装置を用いた場合の例を示したが、ゲーム装置は、前記実施形態に限定されず、モニタが別体に構成されたゲーム装置、モニタが一体に構成されたゲーム装置、ゲームプログラムを実行することによってゲーム装置として機能するパーソナルコンピュータやワークステーションなどにも同様に適用することができる。
7 CPU
17 コントローラ
20 テレビジョンモニタ
50 キャラクタ表示手段
51 キャラクタ動作手段
52 対象領域設定手段
53 領域関連付け手段
54 特性設定手段
55 対象領域判別手段
56 特性変更手段
57 関連特性データ変更手段
58 特性状態表示手段
59 特性データ修正手段
70 投手キャラクタ(第1キャラクタ)
72 打者キャラクタ(第2キャラクタ)
74 ヒッティング面
80 ミートゾーン(表示子)
A00〜A168 領域
Claims (7)
- モニタに表示されたキャラクタを動作させるゲームを実現可能なコンピュータに、
前記モニタに第1および第2キャラクタを表示するキャラクタ表示機能と、
前記第1キャラクタを動作させるキャラクタ動作機能と、
前記第1キャラクタの動作の対象となる複数の領域を前記モニタに設定する対象領域設定機能と、
前記第2キャラクタの特性データを前記領域に設定する特性設定機能と、
前記第1キャラクタから移動体を送出させる移動体送出機能と、
前記第1キャラクタから送出された移動体が前記第1キャラクタの動作の対象となる複数の前記領域のいずれか1つに到達したと認識されたときに、前記移動体が到達した領域が複数の前記領域のいずれの領域であるかを判別する対象領域判別機能と、
判別された前記領域に設定された前記特性データを変更する特性変更機能と、
前記特性データの状態を前記モニタに表示する特性状態表示機能と、
を実現させるためのゲームプログラム。 - 前記コンピュータに、
複数の前記領域の少なくとも2つの領域を互いに関連付ける領域関連付け機能と、
判別された前記領域に関連付けられた領域に設定された前記特性データを変更する関連特性データ変更機能と、
をさらに実現させるための請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記コンピュータに、
前記第2キャラクタの動作の対象となる位置を設定するための表示子を前記モニタに表示する表示子表示機能と、
をさらに実現させ、
前記特性状態表示機能においては、前記特性データの状態に応じて前記表示子の大きさが変更される、
請求項1又は2に記載のゲームプログラム。 - 前記特性状態表示機能においては、前記特性データの状態が色調データに基づいて前記モニタに表示される、
請求項1から3のいずれかに記載のゲームプログラム。 - 前記コンピュータに、
前記第1キャラクタが変更されたときに、前記特性データを修正する特性データ修正機能、
をさらに実現させるための請求項1から4のいずれかに記載のゲームプログラム。 - モニタに表示されたキャラクタを動作させるゲームを実現可能なゲーム装置であって、
前記モニタに第1および第2キャラクタを表示するキャラクタ表示手段と、
前記第1キャラクタを動作させるキャラクタ動作手段と、
前記第1キャラクタの動作の対象となる複数の領域を前記モニタに設定する対象領域設定手段と、
前記第2キャラクタの特性データを前記領域に設定する特性設定手段と、
前記第1キャラクタから移動体を送出させる移動体送出手段と、
前記第1キャラクタから送出された移動体が前記第1キャラクタの動作の対象となる複数の前記領域のいずれか1つに到達したと認識されたときに、前記移動体が到達した領域が複数の前記領域のいずれの領域であるかを判別する対象領域判別手段と、
判別された前記領域に設定された前記特性データを変更する特性変更手段と、
前記特性データの状態を前記モニタに表示する特性状態表示手段と、
を備えるゲーム装置。 - モニタに表示されたキャラクタを動作させるゲームを実現可能なコンピュータにより制御されるゲーム制御方法であって、
前記モニタに第1および第2キャラクタを表示するキャラクタ表示ステップと、
前記第1キャラクタを動作させるキャラクタ動作ステップと、
前記第1キャラクタの動作の対象となる複数の領域を前記モニタに設定する対象領域設定ステップと、
前記第2キャラクタの特性データを前記領域に設定する特性設定ステップと、
前記第1キャラクタから移動体を送出させる移動体送出ステップと、
前記第1キャラクタから送出された移動体が前記第1キャラクタの動作の対象となる複数の前記領域のいずれか1つに到達したと認識されたときに、前記移動体が到達した領域が複数の前記領域のいずれの領域であるかを判別する対象領域判別ステップと、
判別された前記領域に設定された前記特性データを変更する特性変更ステップと、
前記特性データの状態を前記モニタに表示する特性状態表示ステップと、
を備えるゲーム制御方法。
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