JP4115487B2 - ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム制御方法 - Google Patents
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Description
プロ野球スピリッツ2公式ガイドコンプリートエディション、日本、コナミ株式会社、2005年4月7日
図1は、本発明の一実施形態によるゲーム装置の基本構成を示している。ここでは、ビデオゲーム装置の一例として、家庭用ビデオゲーム装置をとりあげて説明を行うこととする。家庭用ビデオゲーム装置は、家庭用ゲーム機本体および家庭用テレビジョンを備える。家庭用ゲーム機本体には、記録媒体10が装填可能となっており、記録媒体10からゲームデータが適宜読み出されてゲームが実行される。このようにして実行されるゲーム内容が家庭用テレビジョンに表示される。
本ゲーム機において実行されるゲームは、たとえば野球ゲームである。本ゲーム機は、コントローラ17を操作することによってテレビジョンモニタ20に表示されたキャラクタを動作させるゲームを実現可能になっている。ここでは、特に、プレイヤが1人の選手キャラクタ選択し、選択した選手キャラクタの視点に立ってプレイする選手プレイモードを行う場合において、プレイヤが選択した外野手の守備選手キャラクタ73(図3参照)の視点に立ち、投手キャラクタ71(図3参照)によって投球されたボールオブジェクトを打者キャラクタ72(図3参照)によって振られたバットオブジェクトで打ち返すときの対戦表示画面40(図3参照)がテレビジョンモニタ20に表示される。図2は、本発明で主要な役割を果たす機能を説明するための機能ブロック図である。制御部1は、キャラクタ表示手段50と、キャラクタ動作手段51と、第1キャラクタ順位変数算出手段52と、第2キャラクタ順位変数算出手段53と、キャラクタ順位比較変数算出手段54と、対戦結果決定手段55と、対戦変数決定手段56と、対戦経過変数決定手段57とを主に備えている。
次に、野球ゲームにおけるテレビジョンモニタ20に表示される表示画面の具体的な内容について図3に示す守備選手キャラクタ73視点における投手キャラクタ71と打者キャラクタ72との対戦表示画面40を用いて説明する。
本実施形態の野球ゲームにおけるカウント生成処理を、図7に示すフローチャートを用いて説明する。
(a) 実施形態では、ゲームプログラムを適用しうるコンピュータの一例としての家庭用ビデオゲーム装置を用いた場合の例を示したが、ゲーム装置は、実施形態に限定されず、モニタが別体に構成されたゲーム装置、モニタが一体に構成されたゲーム装置、ゲームプログラムを実行することによってゲーム装置として機能するパーソナルコンピュータやワークステーションなどにも同様に適用することができる。
7 CPU
17 コントローラ
20 テレビジョンモニタ
40 対戦表示画面
41 イニング表示領域
42 カウント表示領域
42a ストライクカウント表示領域
42b ボールカウント表示領域
42c アウトカウント表示領域
43 対戦スコア表示領域
44 走者守備状況表示領域
50 キャラクタ表示手段
51 キャラクタ動作手段
52 第1キャラクタ順位変数算出手段
53 第2キャラクタ順位変数算出手段
54 キャラクタ順位比較変数算出手段
55 対戦結果決定手段
56 対戦変数決定手段
57 対戦経過変数決定手段
71 投手キャラクタ
72 打者キャラクタ
73 守備選手キャラクタ
Claims (9)
- モニタに表示された第1キャラクタと、前記第1キャラクタと対戦する第2キャラクタとの動作を制御部に自動実行させその対戦結果が前記制御部によって予め自動的に決定されるゲームを実現可能なコンピュータに、
前記第1キャラクタ固有の評価値である第1キャラクタ特性変数から前記第1キャラクタをランク付けするための数値である第1キャラクタ順位変数を前記制御部によって決定する制御を行う第1キャラクタ順位変数算出機能と、
前記第2キャラクタ固有の評価値である第2キャラクタ特性変数から前記第2キャラクタをランク付けするための数値である第2キャラクタ順位変数を前記制御部によって決定する制御を行う第2キャラクタ順位変数算出機能と、
前記第1キャラクタ順位変数及び前記第2キャラクタ順位変数から前記第1キャラクタのランク及び前記第2キャラクタのランクの優劣を比較するキャラクタ順位比較変数を前記制御部によって決定する制御を行うキャラクタ順位比較変数算出機能と、
前記第1キャラクタ特性変数及び前記第2キャラクタ特性変数に基づいて、前記第1キャラクタと前記第2キャラクタとの対戦結果を前記制御部によって予め決定する制御を行う対戦結果決定機能と、
前記予め決定された対戦結果及び前記キャラクタ順位比較変数による前記第1キャラクタのランク及び前記第2キャラクタのランクの優劣に基づいて、前記対戦結果を発生させる前までに行われた前記第1キャラクタ及び前記第2キャラクタの対戦状況を示す対戦変数を前記制御部によって決定する制御を行う対戦変数決定機能と、
前記予め決定された対戦結果及び前記対戦結果を発生させる前までに行われた前記対戦状況を示す対戦変数に基づいて、前記対戦結果を発生させる直前の前記第1キャラクタと前記第2キャラクタとの対戦経過状況を示す対戦経過変数を前記制御部によって決定する制御を行う対戦経過変数決定機能と、
を実現させるためのゲームプログラム。 - 前記第1キャラクタ順位変数算出機能は、複数の前記第1キャラクタ特性変数を和算することにより、前記第1キャラクタ順位変数を前記制御部によって決定する制御を行う、請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記第2キャラクタ順位変数算出機能は、複数の前記第2キャラクタ特性変数を和算することにより、前記第2キャラクタ順位変数を前記制御部によって決定する制御を行う、請求項1又は2に記載のゲームプログラム。
- 前記キャラクタ順位比較変数算出機能は、前記第1キャラクタ順位変数から前記第2キャラクタ順位変数を減算することにより、前記キャラクタ順位比較変数を前記制御部によって決定する制御を行う、請求項1から3のいずれか1項に記載のゲームプログラム。
- 前記対戦変数決定機能は、前記キャラクタ順位比較変数が正数であるとき、前記対戦結果が前記第1キャラクタに対して有利な結果である場合には基準となる所定の基準対戦変数に対して前記キャラクタ順位比較変数から得られる所定の変数だけ減少させ、前記対戦結果が前記第1キャラクタに対して不利な結果である場合には前記基準対戦変数に対して前記キャラクタ順位比較変数から得られる所定の変数だけ増加させることにより、前記対戦変数を前記制御部によって決定する制御を行う、請求項4に記載のゲームプログラム。
- 前記対戦変数決定機能は、前記キャラクタ順位比較変数が負数であるとき、前記対戦結果が前記第2キャラクタに対して有利な結果である場合には基準となる所定の基準対戦変数に対して前記キャラクタ順位比較変数から得られる所定の変数だけ減少させ、前記対戦結果が前記第2キャラクタに対して不利な結果である場合には前記基準対戦変数に対して前記キャラクタ順位比較変数から得られる所定の変数だけ増加させることにより、前記対戦変数を前記制御部によって決定する制御を行う、請求項4に記載のゲームプログラム。
- 前記対戦経過変数決定機能は、前記対戦結果によって決定される第1対戦経過変数と、前記対戦変数から前記第1対戦経過変数を減算することにより得られる第2対戦経過変数とを前記制御部によって決定する制御を行う、請求項1から6のいずれか1項に記載のゲームプログラム。
- モニタに表示された第1キャラクタと、前記第1キャラクタと対戦する第2キャラクタとの動作を制御部に自動実行させその対戦結果が前記制御部によって予め自動的に決定されるゲームを実行させるゲーム装置であって、
前記第1キャラクタ固有の評価値である第1キャラクタ特性変数から前記第1キャラクタをランク付けするための数値である第1キャラクタ順位変数を前記制御部によって決定する制御を行う第1キャラクタ順位変数算出手段と、
前記第2キャラクタ固有の評価値である第2キャラクタ特性変数から前記第2キャラクタをランク付けするための数値である第2キャラクタ順位変数を前記制御部によって決定する制御を行う第2キャラクタ順位変数算出手段と、
前記第1キャラクタ順位変数及び前記第2キャラクタ順位変数から前記第1キャラクタのランク及び前記第2キャラクタのランクの優劣を比較するキャラクタ順位比較変数を前記制御部によって決定する制御を行うキャラクタ順位比較変数算出手段と、
前記第1キャラクタ特性変数及び前記第2キャラクタ特性変数に基づいて、前記第1キャラクタと前記第2キャラクタとの対戦結果を前記制御部によって予め決定する制御を行う対戦結果決定手段と、
前記予め決定された対戦結果及び前記キャラクタ順位比較変数による前記第1キャラクタのランク及び前記第2キャラクタのランクの優劣に基づいて、前記対戦結果を発生させる前までに行われた前記第1キャラクタ及び前記第2キャラクタの対戦状況を示す対戦変数を前記制御部によって決定する制御を行う対戦変数決定手段と、
前記予め決定された対戦結果及び前記対戦結果を発生させる前までに行われた前記対戦状況を示す対戦変数に基づいて、前記対戦結果を発生させる直前の前記第1キャラクタと前記第2キャラクタとの対戦経過状況を示す対戦経過変数を前記制御部によって決定する制御を行う対戦経過変数決定手段と、
を備えるゲーム装置。 - モニタに表示された第1キャラクタと、前記第1キャラクタと対戦する第2キャラクタとの動作を制御部に自動実行させその対戦結果が前記制御部によって予め自動的に決定されるゲームをコンピュータに実行させるゲーム制御方法であって、
前記第1キャラクタ固有の評価値である第1キャラクタ特性変数から前記第1キャラクタをランク付けするための数値である第1キャラクタ順位変数を前記制御部によって決定する制御を行う第1キャラクタ順位変数算出ステップと、
前記第2キャラクタ固有の評価値である第2キャラクタ特性変数から前記第2キャラクタをランク付けするための数値である第2キャラクタ順位変数を前記制御部によって決定する制御を行う第2キャラクタ順位変数算出ステップと、
前記第1キャラクタ順位変数及び前記第2キャラクタ順位変数から前記第1キャラクタのランク及び前記第2キャラクタのランクの優劣を比較するキャラクタ順位比較変数を前記制御部によって決定する制御を行うキャラクタ順位比較変数算出ステップと、
前記第1キャラクタ特性変数及び前記第2キャラクタ特性変数に基づいて、前記第1キャラクタと前記第2キャラクタとの対戦結果を前記制御部によって予め決定する制御を行う対戦結果決定ステップと、
前記予め決定された対戦結果及び前記キャラクタ順位比較変数による前記第1キャラクタのランク及び前記第2キャラクタのランクの優劣に基づいて、前記対戦結果を発生させる前までに行われた前記第1キャラクタ及び前記第2キャラクタの対戦状況を示す対戦変数を前記制御部によって決定する制御を行う対戦変数決定ステップと、
前記予め決定された対戦結果及び前記対戦結果を発生させる前までに行われた前記対戦状況を示す対戦変数に基づいて、前記対戦結果を発生させる直前の前記第1キャラクタと前記第2キャラクタとの対戦経過状況を示す対戦経過変数を前記制御部によって決定する制御を行う対戦経過変数決定ステップと、
を備えるゲーム制御方法。
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