JP3451255B1 - ネットワークゲームシステム、ポイント管理装置、その制御方法及びプログラム - Google Patents
ネットワークゲームシステム、ポイント管理装置、その制御方法及びプログラムInfo
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- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
た新規なポイント管理を実現することができるネットワ
ークゲームシステムを提供すること。 【解決手段】 ユーザポイントデータベース20は、ユ
ーザIDとユーザポイント残高とを対応づけて記憶し、
システムポイントデータベース22は、ゲーム毎にシス
テムポイント残高を記憶する。ポイント管理サーバ18
は、ゲーム端末12において実行されるゲームのプレイ
内容(バッドイベント発生)に応じて送信されるポイン
トダウン要求を受信すると、ユーザポイント残高からシ
ステムポイント残高にポイントを振り替える。また、ゲ
ーム端末12において実行されるゲームのプレイ内容
(グッドイベント発生)に応じて送信されるポイントア
ップ要求を受信すると、システムポイント残高からユー
ザポイント残高にポイントを振り替える。このとき、振
替ポイント量をシステムポイント残高に基づいて決定す
る。
Description
システム、ポイント管理装置、その制御方法及びプログ
ラムに関し、特に、プレイ内容に応じて増減するポイン
トがユーザ毎に管理されるゲームに関する。
管理して、該ポイントに応じて様々な演出を行うように
したゲームが知られている。例えば、カジノゲーム等で
は、ユーザがポイントを賭けると、その賭けたポイント
に応じたポイントを該ユーザが獲得したり、或いはその
賭けたポイントをユーザが失ったりするようになってい
る。また、ロールプレイングゲーム等では、ユーザが敵
との対戦に勝利したり、宝箱を発見したりするとポイン
トを獲得し、ユーザが敵との対戦に敗れたり、或いは商
店で買い物をするとポイントを失うようになっている。
ステムにおいて、上記のようにプレイ内容に応じて増減
するポイントを管理するゲームを提供する場合、同ゲー
ムに参加している他のユーザのプレイ内容との関係にお
いて、獲得するポイントが制御されるようになれば、ネ
ットワークゲームらしさを高めることができるものと期
待される。
あって、その目的は、ネットワークゲームならではの魅
力を付加した新規なポイント管理を実現することができ
るネットワークゲームシステム、それに用いるポイント
管理装置、その制御方法及びプログラムを提供すること
にある。
に、本発明に係るネットワークゲームシステムは、複数
のゲーム端末と、ポイントを管理するポイント管理装置
と、を含み、前記ポイント管理装置は、ユーザ識別情報
と該ユーザ識別情報により識別されるユーザに係るポイ
ント残高とを対応づけて記憶するユーザポイント記憶手
段と、当該ネットワークゲームシステムに係るポイント
残高を記憶するシステムポイント記憶手段と、を含む。
そして、前記複数のゲーム端末は、それぞれ、ゲームを
実行するゲーム実行手段を含む。
ム端末において実行されるゲームのプレイ内容に応じて
送信される、ユーザ識別情報を含むポイントダウン要求
を受信するポイントダウン要求受信手段と、前記ポイン
トダウン要求受信手段により受信されるポイントダウン
要求に応じて、該ポイントダウン要求に含まれるユーザ
識別情報に対応づけて前記ユーザポイント記憶手段に記
憶されるポイント残高を、該ポイント残高が減少するよ
う更新するユーザポイント残高減少手段と、前記ユーザ
ポイント残高減少手段により減少されるポイントを前記
システムポイント記憶手段に記憶されるポイント残高に
加算して、前記システムポイント記憶手段に記憶される
ポイント残高を更新するシステムポイント残高増加手段
と、を含む。
ーム端末において実行されるゲームのプレイ内容に応じ
て送信される、ユーザ識別情報を含むポイントアップ要
求を受信するポイントアップ要求受信手段と、前記ポイ
ントアップ要求受信手段により受信されるポイントアッ
プ要求に応じて、前記システムポイント記憶手段に記憶
されるポイント残高を読み出すシステムポイント残高読
み出し手段と、前記システムポイント残高読み出し手段
により読み出されるポイント残高に基づいて、前記シス
テムポイント記憶手段に記憶されるポイント残高の減少
量を決定する減少ポイント決定手段と、前記減少ポイン
ト決定手段により決定される減少量だけ減少するよう、
前記システムポイント記憶手段に記憶されるポイント残
高を更新するシステムポイント残高減少手段と、前記ポ
イントアップ要求受信手段により受信されるポイントア
ップ要求に応じて、該ポイントアップ要求に含まれるユ
ーザ識別情報に対応づけて前記ユーザポイント記憶手段
に記憶されるポイント残高を、前記システムポイント残
高減少手段により減少されるポイントだけ増加するよう
更新するユーザポイント残高増加手段と、を含む。
ザに係るポイント残高が増減する。そして、あるユーザ
に係るポイント残高が減れば、システムに係るポイント
残高が増える。また、あるユーザに係るポイント残高が
増える場合、システムに係るポイント残高が減る。この
とき、ユーザに係るポイント残高の増加量、すなわちシ
ステムに係るポイント残高の減少量は、システムに係る
ポイント残高に基づいて決定される。このため、あるユ
ーザのプレイ内容に応じて同ユーザに係るポイント残高
が増えるとき、その増加量を自分又は他のユーザのプレ
イ内容に関連づけることができる。この結果、例えば多
くのユーザが苦手とするゲームを上手にプレイした場合
に、より多くポイント残高を増やす等の演出が可能とな
り、ネットワークゲームならではの魅力を付加した新規
なポイント管理を実現することができる。
イント管理装置は、前記減少ポイント決定手段により決
定される減少量を送信する減少ポイント送信手段をさら
に含み、前記複数のゲーム端末は、それぞれ、前記減少
ポイント送信手段によって前記ポイント管理装置から送
信されるポイント残高の減少量を受信する減少ポイント
受信手段と、前記減少ポイント受信手段により受信され
るポイント残高の減少量をユーザに報知する報知手段
と、を含む。こうすれば、ユーザは、システムに係るポ
イント残高の減少量、すなわち同ユーザに係るポイント
残高の増加量を容易に知ることができる。
イントダウン要求受信手段は、前記ゲーム端末において
実行されるゲームのプレイ内容に応じて送信される、該
ゲームを識別するゲーム識別情報及びユーザ識別情報を
含むポイントダウン要求を受信する。また、前記ポイン
トアップ要求受信手段は、前記ゲーム端末において実行
されるゲームのプレイ内容に応じて送信される、該ゲー
ムを識別するゲーム識別情報及びユーザ識別情報を含む
ポイントアップ要求を受信する。また、前記システムポ
イント記憶手段は、当該ネットワークゲームシステムに
係るポイント残高をゲーム毎に記憶する。
段は、前記ユーザポイント残高減少手段により減少され
るポイントを、前記システムポイント記憶手段に記憶さ
れるポイント残高のうち前記ポイントダウン要求に含ま
れるゲーム識別情報により識別されるゲームに係るもの
に加算して、該ポイント残高を更新する。また、前記シ
ステムポイント残高読み出し手段は、前記ポイントアッ
プ要求受信手段により受信されるポイントアップ要求に
応じて、該ポイントアップ要求に含まれるゲーム識別情
報により識別されるゲームに対応するポイント残高を前
記システムポイント記憶手段から読み出す。さらに、前
記システムポイント残高減少手段は、前記システムポイ
ント記憶手段に記憶されるポイント残高のうち前記ポイ
ントアップ要求に含まれるゲーム識別情報により識別さ
れるゲームに係るものを更新する。こうすれば、複数
(種類)のゲームがユーザに提供される場合に、ゲーム
毎に、ユーザに係るポイント残高の増加量と、他のユー
ザのプレイ内容とを関連づけることができる。
て図面に基づき詳細に説明する。
ークゲームシステムの全体構成を示す図である。同図に
示すように、このネットワークゲームシステム10は、
複数のゲーム端末12、ゲームサーバ16及びポイント
管理サーバ18を含んで構成されている。ゲーム端末1
2、ゲームサーバ16及びポイント管理サーバ18はイ
ンターネット等の通信ネットワーク14に接続されてお
り、相互にデータ通信できるようになっている。また、
ポイント管理サーバ18には、ユーザポイントデータベ
ース20及びシステムポイントデータベース22が接続
されている。
機、業務用ゲーム機、携帯ゲーム機、パーソナルコンピ
ュータ、携帯情報端末、携帯電話機等のコンピュータを
含んで構成されている。各ユーザは、ゲーム端末12か
ら通信ネットワーク14を介してゲームサーバ16にア
クセスして、同ゲーム端末12においてネットワークゲ
ームをプレイできるようになっている。また、ゲームサ
ーバ16及びポイント管理サーバ18は、例えば公知の
サーバコンピュータシステムを含んで構成されるもので
ある。ゲームサーバ16は、ゲーム端末12から通信ネ
ットワーク14を介したアクセスを受けて、同ゲーム端
末12にネットワークゲームを提供するようになってい
る。
(Hyper Text Transfer Protocol)に則って実現されて
もよい。この場合、ゲーム端末12にはWebブラウザ
がインストールされ、ゲームサーバ16にはゲームプロ
グラムであるCGI(Common Gateway Interface)プロ
グラムがインストールされる。そして、ゲーム端末12
はゲームサーバ16にURL(Uniform Resource Locat
or)の形式でゲームコマンド等を送信する。一方、ゲー
ムサーバ16にインストールされているCGIプログラ
ムは、受信したゲームコマンド等の内容に応じてHTM
L(Hyper Text Markup Language)形式でゲーム画面デ
ータを生成し、それをゲーム端末12に返信する。
コル、例えばTCP/IP(Transmission Control Pro
tocol/Internet Protocol)等に則って実現されてもよ
い。この場合、ゲームサーバ16等から通信ネットワー
ク14を介してダウンロードされ、或いはCD−ROM
(Compact Disk - Read Only Memory)やDVD(Digit
al Versatile Memory)−ROM等の情報記憶媒体によ
って供給される基本ゲームプログラムがゲーム端末12
によって実行され、そこからゲームコマンド等のデータ
が通信ネットワーク14を介してゲームサーバ16に送
信される。また、ゲームサーバ16からは、各ゲーム端
末12に、他のゲーム端末12における状況等のデータ
が送信される。
トデータベース20及びシステムポイントデータベース
22にアクセスして、ネットワークゲームシステム10
を利用する各ユーザの所持ポイント、及び当該ネットワ
ークゲームシステム10の所持ポイントを管理するもの
である。ユーザポイントデータベース20及びシステム
ポイントデータベース22は、例えば1又は複数のハー
ドディスク記憶装置等を含んで構成される。
は、ゲーム端末12においてバッドイベント、すなわち
消極的評価に係るゲームイベントが発生すると、そのイ
ベントに係るユーザのポイント残高(ユーザポイント残
高)が減少し、その減少したポイントが本システムに係
るポイント残高(システムポイント残高)に加算される
ようになっている。また、ゲーム端末12においてグッ
ドイベント、すなわち積極的評価に係るゲームイベント
が発生すると、そのイベントに係るユーザのユーザポイ
ント残高が増加し、その増加したポイントがシステムポ
イント残高から減算されるようになっている。そして、
グッドイベントが発生したとき、そのイベントに係るユ
ーザのユーザポイント残高の増加量は、システムポイン
ト残高に基づいて決定されるようになっている。このた
め、多くのゲーム端末12においてバッドイベントばか
り発生すると、システムポイント残高が増えることにな
る。そして、あるゲーム端末12においてグッドイベン
トが発生すると、より多くのポイントを該グッドイベン
トに係るユーザのユーザポイント残高に加算することが
できるようになる。こうして、ネットワークゲームなら
ではのポイント管理を実現するようにしているのであ
る。
ザポイントデータベース20では、図2に示すように、
ユーザIDと、該ユーザIDにより識別されるユーザが
所持しているポイントの残高、すなわちユーザポイント
残高と、を対応づけて記憶している。また、システムポ
イントデータベース22では、図3に示すように、ゲー
ムIDと、該ゲームIDにより識別されるゲームに関連
してネットワークゲームシステム10自体が所持してい
るポイントの残高、すなわちシステムポイント残高と、
を対応づけて記憶している。そして、ポイント管理サー
バ18は、ユーザポイント残高からシステムポイント残
高にポイントを振り替えたり、システムポイント残高か
らユーザポイント残高にポイントを振り替えたりするよ
うになっている。
である。同図には、ゲーム端末12において実現される
機能のうち本発明に関係するものを中心として示してい
る。同図に示すように、ゲーム端末12では、ゲーム実
行部30、ポイントダウン要求送信部32、ポイントア
ップ送信部34、減少ポイント受信部36及び減少ポイ
ント報知部38が実現されるようになっている。これら
の機能は、コンピュータを含んで構成されたゲーム端末
12において、ゲームプログラムが実行されることによ
って実現されるものである。
バ16にアクセスして、ネットワークゲームを実行する
ものである。また、ポイントダウン要求送信部32は、
ネットワークゲームのプレイ内容に応じてポイントダウ
ン要求をゲームサーバ16に送信するものである。具体
的には、ポイントダウン要求は、ゲーム端末12におい
てバッドイベントが発生したとき、該ゲーム端末12か
らゲームサーバ16に送信される。また、ポイントダウ
ン要求には、ネットワークゲームを識別するゲームI
D、及び当該ゲーム端末12においてネットワークゲー
ムをプレイするユーザを識別するユーザIDが含まれて
いる。ポイントダウン要求には、ポイント減少量の指定
が含まれてもよい。
ネットワークゲームのプレイ内容に応じてポイントアッ
プ要求をゲームサーバ16に送信するものである。具体
的には、ポイントアップ要求は、ゲーム端末12におい
てグッドイベントが発生したとき、該ゲーム端末12か
らゲームサーバ16に送信される。また、ポイントアッ
プ要求には、ネットワークゲームを識別するゲームI
D、及び当該ゲーム端末12においてネットワークゲー
ムをプレイするユーザを識別するユーザIDが含まれて
いる。
プ要求送信部34によってポイントアップ要求が送信さ
れた場合に、それに応じてシステムポイント残高からユ
ーザポイント残高に振替がされるポイント量、すなわち
システムポイント残高の減少量を、ゲームサーバ16を
介してポイント管理サーバ18から受信する。また、減
少ポイント報知部38は、減少ポイント受信部36によ
って受信されるポイント量をディスプレイによる表示や
スピーカーによる音声出力等によってユーザに報知す
る。
ロック図である。同図には、ポイント管理サーバ18に
おいて実現される機能のうち本発明に関係するものを中
心として示している。同図に示すように、ポイント管理
サーバ18では、バッドイベント処理部40とグッドイ
ベント処理部48とが実現されるようになっている。そ
して、バッドイベント処理部40には、ポイントダウン
要求受信部42、ユーザポイント残高減少部44及びシ
ステムポイント残高増加部46が含まれている。また、
グッドイベント処理部48には、ポイントアップ要求受
信部50、システムポイント残高読み出し部52、減少
ポイント決定部54、減少ポイント送信部56、システ
ムポイント残高減少部58及びユーザポイント残高増加
部60が含まれている。これらの機能は、ポイント管理
サーバ18でプログラムが実行されることによって実現
される。
は、ゲーム端末12において実行されるゲームのプレイ
内容に応じて送信される、ゲームID及びユーザIDを
含むポイントダウン要求を受信する。ユーザポイント残
高減少部44は、ポイントダウン要求受信部42により
受信されるポイントダウン要求に応じて、該ポイントダ
ウン要求に含まれるユーザIDに対応づけてユーザポイ
ントデータベース20に記憶されるユーザポイント残高
を、該ユーザポイント残高が減少するよう更新する。こ
のとき、減少量は一定量としてもよいし、ポイントダウ
ン要求に含まれる指定量としてもよい。システムポイン
ト残高増加部46は、ユーザポイント残高減少部44に
より減少されるポイントをシステムポイントデータベー
ス22に記憶されるシステムポイント残高に加算して、
システムポイントデータベース22に記憶されるポイン
ト残高を更新する。具体的には、システムポイント残高
増加部46は、ユーザポイント残高減少部44により減
少されるポイントを、システムポイントデータベース2
2に記憶されるシステムポイント残高のうち、ポイント
ダウン要求に含まれるゲームIDに対応するものに加算
し、該システムポイント残高を更新する。
ゲーム端末12において実行されるゲームのプレイ内容
に応じて送信される、ゲームID及びユーザIDを含む
ポイントアップ要求を受信する。システムポイント残高
読み出し部52は、ポイントアップ要求受信部50によ
り受信されるポイントアップ要求に応じて、システムポ
イントデータベース22に記憶されるシステムポイント
残高のうち、該ポイントアップ要求に含まれるゲームI
Dに対応するものを読み出す。減少ポイント決定部54
は、システムポイント残高読み出し部52により読み出
されるシステムポイント残高に基づいて、該システムポ
イント残高を減少させるべき量を決定する。例えば、減
少ポイント決定部54は、システムポイント残高が多け
れば多いほど、大きな値のポイント減少量を決定するよ
うにすれば好適である。システムポイント残高減少部5
8は、こうして減少ポイント決定部54により決定され
るポイント減少量だけ減少するよう、システムポイント
データベース22に記憶されるシステムポイント残高の
うち、ポイントアップ要求に含まれるゲームIDに対応
するものを更新する。ユーザポイント残高増加部60
は、ポイントアップ要求受信部50により受信されるポ
イントアップ要求に応じて、該ポイントアップ要求に含
まれるユーザIDに対応づけてユーザポイントデータベ
ース20に記憶されるユーザポイント残高を、システム
ポイント残高減少部58により減少されるポイントだけ
増加するよう更新する。
の動作について説明する。
ンス図である。この処理は、いずれかのゲーム端末12
においてバッドイベントが発生したときに実行されるも
のである。同図に示すように、バッドイベント処理で
は、まずゲーム端末12において、ゲーム実行部30
が、ユーザによるゲームのプレイ内容に応じて、バッド
イベントを処理する(S101)。そして、ポイントダ
ウン要求送信部32が、バッドイベントの発生に応じ
て、ポイントダウン要求をゲームサーバ16に送信する
(S102)。ゲームサーバ16では、該ポイントダウ
ン要求をポイント管理サーバ18に転送する(S10
3)。ポイント管理サーバ18は、ポイントダウン要求
受信部42によってポイントダウン要求を受信すると、
ポイント振替処理を行う(S104)。すなわち、ユー
ザポイント残高減少部44が、ポイントダウン要求に含
まれるユーザIDに対応づけてユーザポイントデータベ
ース20に記憶されているユーザポイント残高を減少さ
せるとともに、システムポイント残高増加部46が、同
ポイントダウン要求に含まれるゲームIDに対応づけて
システムポイントデータベース22に記憶されているシ
ステムポイント残高を同量のポイントだけ増加させる。
れかのゲーム端末12において発生したとき、そのゲー
ム端末12においてネットワークゲームをプレイするユ
ーザに対応するユーザポイント残高を減少させ、その分
だけ、該ネットワークゲームに対応するシステムポイン
ト残高を増加させることができる。このため、あるネッ
トワークゲームを多くのユーザが苦手とした場合、該ネ
ットワークゲームに対応するシステムポイント残高が大
きな値となる。
ンス図である。この処理は、いずれかのゲーム端末12
においてグッドイベントが発生したときに実行されるも
のである。同図に示すように、グッドイベント処理で
は、まずゲーム端末12において、ゲーム実行部30
が、ユーザによるゲームのプレイ内容に応じて、グッド
イベントを処理する(S201)。そして、グッドイベ
ントの発生に応じて、ポイントアップ要求送信部34
が、ポイントアップ要求をゲームサーバ16に送信する
(S202)。ゲームサーバ16では、該ポイントアッ
プ要求をポイント管理サーバ18に転送する(S20
3)。ポイント管理サーバ18は、ポイントアップ要求
受信部50によってポイントアップ要求を受信すると、
ポイント振替処理を行う。すなわち、システムポイント
残高読み出し部52が、システムポイントデータベース
22にアクセスして、ポイントアップ要求に含まれるゲ
ームIDに対応するシステムポイント残高を読み出す
(S204)。そして、減少ポイント決定部54が、こ
うして読み出されるシステムポイント残高に基づいて、
システムポイント残高からユーザポイント残高に振り返
るべきポイント量を決定する(S205)。その後、シ
ステムポイント残高減少部58及びユーザポイント残高
増加部60が、システムポイント残高からユーザポイン
ト残高にS205で決定したポイント量だけ振り替える
(S206)。具体的には、システムポイント残高減少
部58が、システムポイントデータベース22にアクセ
スして、減少ポイント決定部54により決定されるポイ
ント量だけ、ポイントアップ要求に含まれるゲームID
に対応づけて記憶されているシステムポイント残高を減
少させる。また、ユーザポイント残高増加部60が、ユ
ーザポイントデータベース20にアクセスして、減少ポ
イント決定部54により決定されるポイント量だけ、ポ
イントアップ要求に含まれるユーザIDに対応づけて記
憶されているユーザポイント残高を増加させる。
ポイント決定部54により決定されるポイント量をゲー
ムサーバ16に送信する(S207)。そして、ゲーム
サーバ16では、このポイント量を受信すると、ポイン
トアップ要求を送信したゲーム端末12に対して該ポイ
ント量を転送する(S208)。このポイント量を受信
したゲーム端末12では、減少ポイント報知部38が同
ポイント量をディスプレイに表示したり、スピーカーか
ら出力したりして、それをユーザに報知する(S20
9)。
れかのゲーム端末12において発生したとき、そのゲー
ム端末12においてネットワークゲームをプレイするユ
ーザに対応するユーザポイント残高を増加させ、その分
だけ、該ネットワークゲームに対応するシステムポイン
ト残高を減少させることができる。このとき、ユーザポ
イント残高の増加量を、当該ネットワークゲームに対応
するシステムポイント残高に基づいて決定している。こ
のため、多くのユーザが苦手とするゲームにおいて、グ
ッドイベントを発生させると、それに応じた量のポイン
トをユーザは獲得できるようになる。
10によれば、多くのユーザが苦手とするゲームにおい
てグッドイベントを発生させると、より多くのポイント
を獲得できるようになり、ネットワークゲームならでは
のポイント管理を実現して、ゲームの魅力を高めること
ができる。
ものではない。例えば、以上の説明ではポイントアップ
要求やポイントダウン要求をゲームサーバ16が中継す
るようにしたが、ゲーム端末12とポイント管理サーバ
18との間で直接やり取りするようにしてもよい。ま
た、ゲーム端末12からゲームサーバ16に操作データ
のみを送信して、ゲームサーバ16において該ゲーム端
末12でグッドイベント又はバッドイベントが発生した
ことを判断するようにしてもよい。この場合は、ゲーム
サーバ16においてポイントアップ要求やポイントダウ
ン要求を生成して、それをポイント管理サーバ18に送
信するようにすればよい。
ネットワークゲームならではの魅力を付加した新規なポ
イント管理を実現することができるようになる。
システムの全体構成を示す図である。
す図である。
示す図である。
る。
る。
る。
末、14 通信ネットワーク、16 ゲームサーバ、1
8 ポイント管理サーバ、20 ユーザポイントデータ
ベース、22 システムポイントデータベース、30
ゲーム実行部、32 ポイントダウン要求送信部、34
ポイントアップ要求送信部、36 減少ポイント受信
部、38 減少ポイント報知部、40 バッドイベント
処理部、42 ポイントダウン要求受信部、44 ユー
ザポイント残高減少部、46 システムポイント残高増
加部、48 グッドイベント処理部、50 ポイントア
ップ要求受信部、52 システムポイント残高読み出し
部、54 減少ポイント決定部、56 減少ポイント送
信部、58 システムポイント残高減少部、60 ユー
ザポイント残高増加部。
Claims (6)
- 【請求項1】 複数のゲーム端末と、ポイントを管理す
るポイント管理装置と、を含むネットワークゲームシス
テムにおいて、 前記複数のゲーム端末は、それぞれ、 ゲームを実行するゲーム実行手段を含み、 前記ポイント管理装置は、 ユーザ識別情報と該ユーザ識別情報により識別されるユ
ーザに係るポイント残高とを対応づけて記憶するユーザ
ポイント記憶手段と、 当該ネットワークゲームシステムに係るポイント残高を
記憶するシステムポイント記憶手段と、 前記ゲーム端末において実行されるゲームのプレイ内容
に応じて送信される、ユーザ識別情報を含むポイントダ
ウン要求を受信するポイントダウン要求受信手段と、 前記ポイントダウン要求受信手段により受信されるポイ
ントダウン要求に応じて、該ポイントダウン要求に含ま
れるユーザ識別情報に対応づけて前記ユーザポイント記
憶手段に記憶されるポイント残高を、該ポイント残高が
減少するよう更新するユーザポイント残高減少手段と、 前記ユーザポイント残高減少手段により減少されるポイ
ントを前記システムポイント記憶手段に記憶されるポイ
ント残高に加算して、前記システムポイント記憶手段に
記憶されるポイント残高を更新するシステムポイント残
高増加手段と、 前記ゲーム端末において実行されるゲームのプレイ内容
に応じて送信される、ユーザ識別情報を含むポイントア
ップ要求を受信するポイントアップ要求受信手段と、 前記ポイントアップ要求受信手段により受信されるポイ
ントアップ要求に応じて、前記システムポイント記憶手
段に記憶されるポイント残高を読み出すシステムポイン
ト残高読み出し手段と、 前記システムポイント残高読み出し手段により読み出さ
れるポイント残高に基づいて、前記システムポイント記
憶手段に記憶されるポイント残高の減少量を決定する減
少ポイント決定手段と、 前記減少ポイント決定手段により決定される減少量だけ
減少するよう、前記システムポイント記憶手段に記憶さ
れるポイント残高を更新するシステムポイント残高減少
手段と、 前記ポイントアップ要求受信手段により受信されるポイ
ントアップ要求に応じて、該ポイントアップ要求に含ま
れるユーザ識別情報に対応づけて前記ユーザポイント記
憶手段に記憶されるポイント残高を、前記システムポイ
ント残高減少手段により減少されるポイントだけ増加す
るよう更新するユーザポイント残高増加手段と、を含
む、 ことを特徴とするネットワークゲームシステム。 - 【請求項2】 請求項1に記載のネットワークゲームシ
ステムにおいて、 前記ポイント管理装置は、 前記減少ポイント決定手段により決定される減少量を送
信する減少ポイント送信手段をさらに含み、 前記複数のゲーム端末は、それぞれ、 前記減少ポイント送信手段によって前記ポイント管理装
置から送信されるポイント残高の減少量を受信する減少
ポイント受信手段と、 前記減少ポイント受信手段により受信されるポイント残
高の減少量をユーザに報知する報知手段と、を含む、 ことを特徴とするネットワークゲームシステム。 - 【請求項3】 請求項1又は2に記載のネットワークゲ
ームシステムにおいて、 前記ポイントダウン要求受信手段は、前記ゲーム端末に
おいて実行されるゲームのプレイ内容に応じて送信され
る、該ゲームを識別するゲーム識別情報及びユーザ識別
情報を含むポイントダウン要求を受信し、 前記ポイントアップ要求受信手段は、前記ゲーム端末に
おいて実行されるゲームのプレイ内容に応じて送信され
る、該ゲームを識別するゲーム識別情報及びユーザ識別
情報を含むポイントアップ要求を受信し、 前記システムポイント記憶手段は、当該ネットワークゲ
ームシステムに係るポイント残高をゲーム毎に記憶し、 前記システムポイント残高増加手段は、前記ユーザポイ
ント残高減少手段により減少されるポイントを、前記シ
ステムポイント記憶手段に記憶されるポイント残高のう
ち前記ポイントダウン要求に含まれるゲーム識別情報に
より識別されるゲームに係るものに加算して、該ポイン
ト残高を更新し、 前記システムポイント残高読み出し手段は、前記ポイン
トアップ要求受信手段により受信されるポイントアップ
要求に応じて、該ポイントアップ要求に含まれるゲーム
識別情報により識別されるゲームに対応するポイント残
高を前記システムポイント記憶手段から読み出し、 前記システムポイント残高減少手段は、前記システムポ
イント記憶手段に記憶されるポイント残高のうち前記ポ
イントアップ要求に含まれるゲーム識別情報により識別
されるゲームに係るものを更新する、 ことを特徴とするネットワークゲームシステム。 - 【請求項4】 ネットワークゲームシステムに用いるポ
イント管理装置であって、 ユーザ識別情報と該ユーザ識別情報により識別されるユ
ーザに係るポイント残高とを対応づけて記憶するユーザ
ポイント記憶手段と、 当該ゲームシステムに係るポイント残高を記憶するシス
テムポイント記憶手段と、 ユーザ識別情報を含むポイントダウン要求を受信するポ
イントダウン要求受信手段と、 前記ポイントダウン要求受信手段により受信されるポイ
ントダウン要求に応じて、該ポイントダウン要求に含ま
れるユーザ識別情報に対応づけて前記ユーザポイント記
憶手段に記憶されるポイント残高を、該ポイント残高が
減少するよう更新するユーザポイント残高減少手段と、 前記ユーザポイント残高減少手段により減少されるポイ
ントを前記システムポイント記憶手段に記憶されるポイ
ント残高に加算して、前記システムポイント記憶手段に
記憶されるポイント残高を更新するシステムポイント残
高増加手段と、 ユーザ識別情報を含むポイントアップ要求を受信するポ
イントアップ要求受信手段と、 前記ポイントアップ要求受信手段により受信されるポイ
ントアップ要求に応じて、前記システムポイント記憶手
段に記憶されるポイント残高を読み出すシステムポイン
ト残高読み出し手段と、 前記システムポイント残高読み出し手段により読み出さ
れるポイント残高に基づいて、前記システムポイント記
憶手段に記憶されるポイント残高の減少量を決定する減
少ポイント決定手段と、 前記減少ポイント決定手段により決定される減少量だけ
減少するよう、前記システムポイント記憶手段に記憶さ
れるポイント残高を更新するシステムポイント残高減少
手段と、 前記ポイントアップ要求受信手段により受信されるポイ
ントアップ要求に応じて、該ポイントアップ要求に含ま
れるユーザ識別情報に対応づけて前記ユーザポイント記
憶手段に記憶されるポイント残高を、前記システムポイ
ント残高減少手段により減少されるポイントだけ増加す
るよう更新するユーザポイント残高増加手段と、 を含むことを特徴とするポイント管理装置。 - 【請求項5】 ネットワークゲームシステムに用いるポ
イント管理装置の制御方法であって、 ユーザ識別情報を含むポイントダウン要求を受信するポ
イントダウン要求受信ステップと、 前記ポイントダウン要求受信ステップで受信されるポイ
ントダウン要求に応じて、ユーザ識別情報と該ユーザ識
別情報により識別されるユーザに係るポイント残高とを
対応づけて記憶するユーザポイント記憶手段にアクセス
して、該ポイントダウン要求に含まれるユーザ識別情報
に対応づけて前記ユーザポイント記憶手段に記憶される
ポイント残高を、該ポイント残高が減少するよう更新す
るユーザポイント残高減少ステップと、 当該ネットワークゲームシステムに係るポイント残高を
記憶するシステムポイント記憶手段にアクセスして、前
記ユーザポイント残高減少ステップで減少されるポイン
トを前記システムポイント記憶手段に記憶されるポイン
ト残高に加算して、前記システムポイント記憶手段に記
憶されるポイント残高を更新するシステムポイント残高
増加ステップと、 ユーザ識別情報を含むポイントアップ要求を受信するポ
イントアップ要求受信ステップと、 前記ポイントアップ要求受信ステップで受信されるポイ
ントアップ要求に応じて、前記システムポイント記憶手
段に記憶されるポイント残高を読み出すシステムポイン
ト残高読み出しステップと、 前記システムポイント残高読み出しステップで読み出さ
れるポイント残高に基づいて、前記システムポイント記
憶手段に記憶されるポイント残高の減少量を決定する減
少ポイント決定ステップと、 前記減少ポイント決定ステップで決定される減少量だけ
減少するよう、前記システムポイント記憶手段に記憶さ
れるポイント残高を更新するシステムポイント残高減少
ステップと、 前記ポイントアップ要求受信ステップで受信されるポイ
ントアップ要求に応じて、該ポイントアップ要求に含ま
れるユーザ識別情報に対応づけて前記ユーザポイント記
憶手段に記憶されるポイント残高を、前記システムポイ
ント残高減少ステップで減少されるポイントだけ増加す
るよう更新するユーザポイント残高増加ステップと、 を含むことを特徴とするポイント管理装置の制御方法。 - 【請求項6】 ネットワークゲームシステムに用いるポ
イント管理装置としてコンピュータを機能させるための
プログラムであって、 ユーザ識別情報と該ユーザ識別情報により識別されるユ
ーザに係るポイント残高とを対応づけて記憶するユーザ
ポイント記憶手段、 当該ゲームシステムに係るポイント残高を記憶するシス
テムポイント記憶手段、 ユーザ識別情報を含むポイントダウン要求を受信するポ
イントダウン要求受信手段、 前記ポイントダウン要求受信手段により受信されるポイ
ントダウン要求に応じて、該ポイントダウン要求に含ま
れるユーザ識別情報に対応づけて前記ユーザポイント記
憶手段に記憶されるポイント残高を、該ポイント残高が
減少するよう更新するユーザポイント残高減少手段、 前記ユーザポイント残高減少手段により減少されるポイ
ントを前記システムポイント記憶手段に記憶されるポイ
ント残高に加算して、前記システムポイント記憶手段に
記憶されるポイント残高を更新するシステムポイント残
高増加手段、 ユーザ識別情報を含むポイントアップ要求を受信するポ
イントアップ要求受信手段、 前記ポイントアップ要求受信手段により受信されるポイ
ントアップ要求に応じて、前記システムポイント記憶手
段に記憶されるポイント残高を読み出すシステムポイン
ト残高読み出し手段、 前記システムポイント残高読み出し手段により読み出さ
れるポイント残高に基づいて、前記システムポイント記
憶手段に記憶されるポイント残高の減少量を決定する減
少ポイント決定手段、 前記減少ポイント決定手段により決定される減少量だけ
減少するよう、前記システムポイント記憶手段に記憶さ
れるポイント残高を更新するシステムポイント残高減少
手段、及び、 前記ポイントアップ要求受信手段により受信されるポイ
ントアップ要求に応じて、該ポイントアップ要求に含ま
れるユーザ識別情報に対応づけて前記ユーザポイント記
憶手段に記憶されるポイント残高を、前記システムポイ
ント残高減少手段により減少されるポイントだけ増加す
るよう更新するユーザポイント残高増加手段、 として前記コンピュータを機能させるためのプログラ
ム。
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2002
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WO2020085503A1 (ja) * | 2018-10-26 | 2020-04-30 | 株式会社セガゲームス | ゲームシステム |
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