JP3448043B2 - Music game progress control program, music game progress control method, and video game apparatus - Google Patents

Music game progress control program, music game progress control method, and video game apparatus

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JP3448043B2
JP3448043B2 JP2001314434A JP2001314434A JP3448043B2 JP 3448043 B2 JP3448043 B2 JP 3448043B2 JP 2001314434 A JP2001314434 A JP 2001314434A JP 2001314434 A JP2001314434 A JP 2001314434A JP 3448043 B2 JP3448043 B2 JP 3448043B2
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music
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game
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Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、音楽の進行に関連
してプレイヤによって入力される入力信号に基づいて進
行する音楽ゲームを制御するゲーム進行制御プログラ
ム、ゲーム進行制御方法及びビデオゲーム装置に関する
ものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game progress control program, a game progress control method, and a video game device for controlling a music game that progresses based on an input signal input by a player in relation to the progress of music. Is.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、音楽ゲーム装置として種々のもの
が提案され、あるいは既に使用されている。例えばモニ
タ画面上で指示マークをタイミングラインに向けて移動
表示させ、指示マークがタイミングラインに一致した時
に、操作手段を操作することで、一致した指示マークに
対応した楽音が出力されるようにしたものや、モニタの
直ぐ下部に鍵盤を模した複数のボタンを配置し、モニタ
画面上で各鍵盤に対応して指示マークを移動表示するこ
とでタイミング指示を行って楽音を出力させるようにし
たものが知られている。
2. Description of the Related Art Conventionally, various types of music game devices have been proposed or already used. For example, the instruction mark is moved toward the timing line on the monitor screen, and when the instruction mark coincides with the timing line, the operation means is operated so that the musical tone corresponding to the coincident instruction mark is output. Also, a plurality of buttons simulating a keyboard are placed immediately below the monitor, and instruction marks are moved and displayed corresponding to each keyboard on the monitor screen to give timing instructions and output musical sounds. It has been known.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】ところが、上記従来の
音楽ゲーム装置は、準備されている演奏曲の演奏タイミ
ングをモニタでガイド表示し、これに合わせて操作手段
が好適なタイミングで操作されると、実際の楽音が出力
されるものであり、従って、プレイヤにとっては音楽を
楽しむという程度にしか過ぎなかった。したがって、ゲ
ーム性に乏しく、飽き易く、興趣にも限界があった。
However, in the above-mentioned conventional music game device, when the performance timing of the prepared music piece is displayed on the monitor as a guide, and the operation means is operated at a suitable timing in accordance with this. However, the actual musical sound is output, and therefore, the player only enjoys music. Therefore, it has a poor game quality, is easy to get tired of, and has a limited interest.

【0004】本発明は、上記に鑑みてなされたもので、
ゲーム性の高い音楽ゲーム進行制御プログラム、音楽ゲ
ーム進行制御方法及びビデオゲーム装置を提供すること
を目的とする。
The present invention has been made in view of the above,
It is an object of the present invention to provide a music game progress control program, a music game progress control method, and a video game device having high game playability.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】請求項1に記載の本発明
は、音楽の進行に関連してプレイヤによって入力される
入力信号に基づいて進行する音楽ゲームを制御する音楽
ゲーム進行制御プログラムであって、楽曲の音楽データ
を格納する音楽データ記憶手段と、楽曲の音楽データを
順次音声出力する音楽出力手段と、前記音楽出力手段に
よって音声出力される楽曲の所定のタイミングにおい
て、複数の操作の種類及び順序を指示する第1操作指示
マークをゲーム画面に表示する第1操作指示表示手段
と、プレイヤによって操作される操作手段からの第1操
作指示マークに対応する入力を受け付ける期間である受
付期間を表わす操作受付マークをゲーム画面に表示する
受付期間指示表示手段と、前記操作手段からの第1操作
指示マークに対応する操作のタイミングが前記受付期間
内に受け付けられ、且つ、前記操作手段からの入力の内
容が第1操作指示マークの指示内容と一致しているかを
判定する第1操作判定手段と、前記第1操作判定手段に
よる判定が肯定された回数である成功回数をカウントす
るカウント手段と、 前記操作受付マークが表示されるタ
イミングでないときに、前記音楽出力手段による音楽の
進行に関連させて、1つの操作の種類及び操作のタイミ
ングを指示する第2操作指示マークをゲーム画面に順次
的に表示させる第2操作指示表示手段と、 前記操作手段
からの前記第2操作指示マークに対応する操作が前記第
2操作指示マークによる操作の種類の指示に一致してい
るか否かと、前記操作手段からの前記第2操作指示マー
クに対応する操作が前記第2操作指示マークによる操作
のタイミングの指示にどの程度一致しているかとを評価
する第2操作判定手段と、 前記成功回数及び前記第2操
作判定部による判定結果に基づいて得点を付与する得点
付与手段としてビデオゲーム装置を機能させ、前記第1
操作指示表示手段は、前記受付期間において、前記第1
操作判定手段による判定が肯定されるまで、表示されて
いる第1操作指示マークを表示し、前記第1操作判定手
段による判定が肯定された場合に、次の第1操作指示マ
ークを表示することを特徴とする。
The present invention according to claim 1 is a music game progress control program for controlling a music game proceeding based on an input signal inputted by a player in association with the progress of music. A music data storage means for storing music data of music, a music output means for sequentially outputting music data of music, and a plurality of operation types at a predetermined timing of the music output by the music output means. And a reception period which is a period for receiving an input corresponding to the first operation instruction mark from the operation means operated by the player, and a first operation instruction display means for displaying a first operation instruction mark for instructing the order on the game screen. Corresponding to the reception period instruction display means for displaying the operation reception mark shown on the game screen, and the first operation instruction mark from the operation means. Timing of work is accepted in said acceptance period, and a first operation determining means for determining whether contents of the input from the operation means matches the instruction content of the first operation instruction mark, the first operation To the judgment means
Count the number of successes, which is the number of times the judgment by
Counting means and a display on which the operation acceptance mark is displayed.
When not in imming, the music output means
One operation type and operation timing related to the progress
The second operation instruction mark for instructing
Second operation instruction display means for dynamically displaying, and the operation means
The operation corresponding to the second operation instruction mark from
2 The operation type is indicated by the operation instruction mark.
Whether or not to use the second operation instruction mark from the operation means.
The operation corresponding to the operation is the operation using the second operation instruction mark
How closely they match the timing instructions of
Second operation determining means, the number of successes and the second operation
Score given based on the judgment result by the work judgment unit
The video game device is caused to function as a granting means, and the first
Operation instruction display means, in the receiving period, the first
It is displayed until the judgment by the operation judgment means is affirmed.
The first operation instruction mark is displayed, and the next first operation instruction mark is displayed when the determination by the first operation determination means is affirmative.

【0006】請求項1に記載の本発明に従えば、音楽の
進行に関連してプレイヤによって入力される入力信号に
基づいて進行する音楽ゲームを制御する音楽ゲーム進行
制御プログラムであって、楽曲の音楽データを格納する
音楽データ記憶手段と、楽曲の音楽データを順次音声出
力する音楽出力手段と、音楽出力手段によって音声出力
される楽曲の所定のタイミングにおいて、複数の操作の
種類及び順序を指示する第1操作指示マークをゲーム画
面に表示する第1操作指示表示手段と、プレイヤによっ
て操作される操作手段からの第1操作指示マークに対応
する入力を受け付ける期間である受付期間を表わす操作
受付マークをゲーム画面に表示する受付期間指示表示手
段と、操作手段からの第1操作指示マークに対応する操
作のタイミングが受付期間内に受け付けられ、且つ、操
作手段からの入力の内容が第1操作指示マークの指示内
容と一致しているかを判定する第1操作判定手段と、
1操作判定手段による判定が肯定された回数である成功
回数をカウントするカウント手段と、操作受付マークが
表示されるタイミングでないときに、音楽出力手段によ
る音楽の進行に関連させて、1つの操作の種類及び操作
のタイミングを指示する第2操作指示マークをゲーム画
面に順次的に表示させる第2操作指示表示手段と、操作
手段からの第2操作指示マークに対応する操作が第2操
作指示マークによる操作の種類の指示に一致しているか
否かと、操作手段からの第2操作指示マークに対応する
操作が第2操作指示マークによる操作のタイミングの指
示にどの程度一致しているかとを評価する第2操作判定
手段と、成功回数及び第2操作判定部による判定結果に
基づいて得点を付与する得点付与手段としてビデオゲー
ム装置を機能させ、第1操作指示表示手段は、受付期間
において、第1操作判定手段による判定が肯定されるま
で、表示されている第1操作指示マークを表示し、第1
操作判定手段による判定が肯定された場合に、次の第1
操作指示マークを表示することを特徴とする。
According to the first aspect of the present invention, there is provided a music game progress control program for controlling a music game progressing on the basis of an input signal input by a player in association with the progress of music, the program comprising: Music data storage means for storing music data, music output means for sequentially outputting music data of music, and a plurality of types and order of operations at a predetermined timing of music output by the music output means. A first operation instruction display means for displaying the first operation instruction mark on the game screen, and an operation acceptance mark representing an acceptance period for accepting an input corresponding to the first operation instruction mark from the operation means operated by the player. The reception period instruction display means displayed on the game screen and the operation timing corresponding to the first operation instruction mark from the operation means are Accepted in urging period, and a first operation determining means determines whether the contents of the input from the operating means coincides with the instruction content of the first operation instruction mark, the
1 Success that is the number of times the judgment by the operation judgment means is affirmed
The counting means for counting the number of times and the operation acceptance mark
When the timing is not displayed, the music output means
One operation type and operation related to the progress of music
The second operation instruction mark that indicates the timing of the game
Second operation instruction display means for sequentially displaying on a surface, and operation
The operation corresponding to the second operation instruction mark from the means is the second operation.
Does the operation type mark match the instruction of the operation type?
Corresponding to the second operation instruction mark from the operating means
The operation is the finger of the operation timing by the second operation instruction mark.
The second operation judgment that evaluates how closely it matches the indication
Means, the number of successes and the judgment result by the second operation judgment unit
A video game as a point giving means for giving points based on
The beam device to function, the first operation instruction display means, in the reception period, or determined by the first operation determining means is affirmative
To display the first operation instruction mark that is being displayed .
If the determination by the operation determination means is affirmative, the following first
It is characterized by displaying an operation instruction mark.

【0007】すなわち、音楽データ記憶手段に楽曲の音
楽データが格納され、音楽出力手段によって楽曲の音楽
データが順次音声出力され、第1操作指示表示手段によ
って、音楽出力手段にて音声出力される楽曲の所定のタ
イミングにおいて、複数の操作の種類及び順序を指示す
る第1操作指示マークがゲーム画面に表示される。そし
て、受付期間指示表示手段によってプレイヤによって操
作される操作手段からの第1操作指示マークに対応する
入力を受け付ける期間である受付期間を表わす操作受付
マークがゲーム画面に表示され、第1操作判定手段によ
って、操作手段からの第1操作指示マークに対応する操
作のタイミングが受付期間内に受け付けられ、且つ、前
記操作手段からの入力の内容が第1操作指示マークの指
示内容と一致しているかが判定される。また、第1操作
指示表示手段によって、第1操作判定手段による判定が
肯定された場合に、次の第1操作指示マークが表示され
る。
That is, the music data of the music is stored in the music data storage means, the music output means sequentially outputs the music data of the music by voice, and the first operation instruction display means outputs the music of the music by the music output means. At a predetermined timing of, the first operation instruction mark for instructing the type and order of the plurality of operations is displayed on the game screen. Then, an operation reception mark indicating a reception period, which is a period during which an input corresponding to the first operation instruction mark operated by the player by the reception period instruction display unit is received, is displayed on the game screen, and the first operation determination unit is displayed. Whether the timing of the operation corresponding to the first operation instruction mark from the operation means is accepted within the acceptance period, and the content of the input from the operation means matches the instruction content of the first operation instruction mark. To be judged. Further, when the determination by the first operation determination means is affirmed by the first operation instruction display means, the following first operation instruction mark is displayed.

【0008】したがって、第1操作判定手段によって、
操作手段からの第1操作指示マークに対応する操作のタ
イミングが受付期間内に受け付けられ、且つ、前記操作
手段からの入力の内容が第1操作指示マークの指示内容
と一致しているかが判定され、第1操作指示表示手段に
よって、第1操作判定手段による判定が肯定された場合
に、次の第1操作指示マークが表示されるため、プレイ
ヤは、受付期間内に第1操作指示マークに対応した操作
を、如何に多く且つ正確に操作手段から行なうことがで
きるかについて他のプレイヤ等と競うことが可能とな
り、ゲーム性が向上される
Therefore, by the first operation determining means,
It is determined whether the timing of the operation corresponding to the first operation instruction mark from the operation means is accepted within the acceptance period, and whether the content of the input from the operation means matches the instruction content of the first operation instruction mark. When the determination by the first operation determination means is affirmed by the first operation instruction display means, the next first operation instruction mark is displayed, so that the player responds to the first operation instruction mark within the acceptance period. It is possible to compete with another player or the like on how many and accurately the performed operation can be performed from the operating means, and the game property is improved .

【0009】また、第2操作指示表示手段によって、音
楽出力手段による音楽の進行に関連させて、1つの操作
の種類及び操作のタイミングを指示する第2操作指示マ
ークがゲーム画面に順次的に表示され、第2操作判定手
段によって、操作手段からの第2操作指示マークに対応
する操作が第2操作指示マークによる操作の種類の指示
に一致しているか否かと、操作手段からの第2操作指示
マークに対応する操作が第2操作指示マークによる操作
のタイミングの指示にどの程度一致しているかとが評価
される。
Further , the second operation instruction display means sequentially displays on the game screen a second operation instruction mark for instructing the type and timing of one operation in association with the progress of music by the music output means. Then, the second operation determination means determines whether or not the operation corresponding to the second operation instruction mark from the operation means matches the instruction of the type of operation by the second operation instruction mark, and the second operation instruction from the operation means. It is evaluated how much the operation corresponding to the mark matches the operation timing instruction by the second operation instruction mark.

【0010】したがって、プレイヤは、第2操作指示マ
ークに対応した操作を、如何に正確に操作手段から行な
うことができるかについて他のプレイヤ等と競うことが
可能となり、更にゲーム性が向上される。
Therefore, the player can compete with another player or the like regarding how accurately the operation corresponding to the second operation instruction mark can be performed from the operating means, and the game property is further improved. .

【0011】また、得点付与手段によって、成功回数に
基づいて得点が付与されるため、プレイヤは、他のプレ
イヤ等と得点を競うことができ、ゲーム性が更に向上さ
れる。
In addition, the score giving means determines the number of successes.
Since the score is given based on the other players,
You can compete with your opponents for points and further improve the game.
Be done.

【0012】請求項に記載の本発明は、前記第2操作
指示マークが、ゲーム画面で静止している静止マーク
と、この静止マークに向けて所定の速さで移動される移
動マークとからなり、移動マークが操作の種類を指示す
る形状を備え、移動マークの所定の部位と静止マークの
所定の部位とが一致するタイミングを操作のタイミング
とすることを特徴としている。
According to a second aspect of the present invention, the second operation instruction mark includes a stationary mark that is stationary on the game screen and a moving mark that is moved toward the stationary mark at a predetermined speed. In other words, the movement mark has a shape that indicates the type of operation, and the operation timing is the timing at which the predetermined portion of the movement mark and the predetermined portion of the stationary mark match.

【0013】請求項に記載の本発明に従えば、第2操
作指示マークが、ゲーム画面で静止している静止マーク
と、この静止マークに向けて所定の速さで移動される移
動マークとからなり、移動マークが操作の種類を指示す
る形状を備え、移動マークの所定の部位と静止マークの
所定の部位とが一致するタイミングを操作のタイミング
とする。
[0013] According to the invention of claim 2, the second operation instruction mark is a stationary mark which is stationary in the game screen, a moving mark is moved at a predetermined speed toward the still mark The moving mark has a shape that indicates the type of operation, and the timing at which the predetermined portion of the moving mark and the predetermined portion of the stationary mark match is the operation timing.

【0014】すなわち、移動マークの形状によって、操
作の種類が指示され、移動マークの所定の部位と静止マ
ークの所定の部位とが一致するタイミングによって、操
作のタイミングが指示される。そのため、プレイヤは操
作の種類とタイミングとが明確に把握できる。
That is, the type of operation is instructed by the shape of the moving mark, and the operation timing is instructed by the timing at which the predetermined portion of the moving mark and the predetermined portion of the stationary mark match. Therefore, the player can clearly understand the type and timing of the operation.

【0015】請求項に記載の本発明は、前記第1操作
指示表示手段及び前記第2操作指示表示手段が、ゲーム
画面上の所定領域に、それぞれ第1操作指示マーク及び
第2操作指示マークを表示することを特徴としている。
According to a third aspect of the present invention, the first operation instruction display means and the second operation instruction display means respectively have a first operation instruction mark and a second operation instruction mark in predetermined areas on a game screen. It is characterized by displaying.

【0016】請求項に記載の本発明に従えば、第1操
作指示表示手段及び第2操作指示表示手段は、ゲーム画
面上の所定領域に、それぞれ第1操作指示マーク及び第
2操作指示マークを表示する。
According to the present invention as set forth in claim 3 , the first operation instruction display means and the second operation instruction display means are arranged in predetermined areas on the game screen, respectively, and the first operation instruction mark and the second operation instruction mark are respectively provided. Is displayed.

【0017】すなわち、第1操作指示表示手段及び第2
操作指示表示手段によって、ゲーム画面上の所定領域
に、それぞれ第1操作指示マーク及び第2操作指示マー
クが表示される。
That is, the first operation instruction display means and the second operation instruction display means.
The operation instruction display means displays the first operation instruction mark and the second operation instruction mark in predetermined areas on the game screen.

【0018】したがって、プレイヤは、第1操作指示マ
ーク及び第2操作指示マークが表示されるゲーム画面上
の所定領域に注意を集中して操作を行なうことができる
ため、操作性が向上する。
Therefore, the player can concentrate his or her attention on a predetermined area on the game screen where the first operation instruction mark and the second operation instruction mark are displayed, so that the operability is improved.

【0019】請求項に記載の本発明は、記成功回数
に対応した画像をゲーム画面に表示する画像表示手段と
して前記ビデオゲーム装置を更に機能させることを特徴
としている。
[0019] The present invention described in claim 4 is characterized in that to pre Symbol further feature the video game device an image corresponding to the number of successful as an image display means for displaying the game screen.

【0020】請求項に記載の本発明に従えば、功回
数に対応した画像をゲーム画面に表示する画像表示手段
としてビデオゲーム装置を更に機能させる。
[0020] According to the invention of claim 4, further to function video game device as an image display means for displaying an image corresponding to the successful count on the game screen.

【0021】すなわち、カウント手段によって、第1操
作判定手段による判定が肯定された回数である成功回数
がカウントされ、画像表示手段によって、成功回数に対
応した画像がゲーム画面に表示される。
That is, the counting means counts the number of successes, which is the number of times the determination by the first operation determination means is affirmative, and the image display means displays an image corresponding to the number of successes on the game screen.

【0022】したがって、プレイヤは、如何に多くの成
功回数となるような操作を操作手段から行なうことがで
きるかについて、他のプレイヤ等と競うことが可能とな
り、更にゲーム性が向上される。加えて、成功回数に対
応した画像がゲーム画面に表示されるため、興趣性が向
上される。
Therefore, it becomes possible for the player to compete with other players for how many successful operations can be performed from the operating means, and the game quality is further improved. In addition, since the image corresponding to the number of successes is displayed on the game screen, the interest is improved.

【0023】請求項に記載の本発明は、前記画像表示
手段が、ゲームに登場するキャラクタの動作を表わす画
像をゲーム画面に表示することを特徴としている。
The present invention according to claim 5 is characterized in that the image display means displays an image representing the action of the character appearing in the game on the game screen.

【0024】請求項に記載の本発明に従えば、画像表
示手段が、ゲームに登場するキャラクタの動作を表わす
画像をゲーム画面に表示する。
According to the fifth aspect of the present invention, the image display means displays an image representing the action of the character appearing in the game on the game screen.

【0025】すなわち、画像表示手段によって、ゲーム
に登場するキャラクタの動作を表わす画像がゲーム画面
に表示されるため、プレイヤは、ゲーム画面に表示され
るゲームに登場するキャラクタの動作を表わす画像を楽
しむことができ、ゲームの興趣性が更に向上される。
That is, since the image display means displays an image representing the motion of the character appearing in the game on the game screen, the player enjoys the image representing the motion of the character appearing in the game displayed on the game screen. Therefore, the interest of the game can be further improved.

【0026】請求項に記載の本発明は、前記成功回数
が所定の値以上であるか否かを判定する回数判定手段と
して前記ビデオゲーム装置を更に機能させ、前記回数判
定手段による判定が肯定され、且つ、前記第1操作判定
手段による判定が肯定された場合に、前記第1操作指示
表示手段は、次の第1操作指示マークを表示せず、前記
得点付与手段は、前記受付期間の残り時間を求め、残り
時間に基づいて得点を付与することを特徴としている。
According to the present invention of claim 6 , the video game device further functions as a number-of-times determining means for determining whether or not the number of successes is a predetermined value or more, and the determination by the number of times determining means is affirmative. If the determination by the first operation determination means is affirmative, the first operation instruction display means does not display the next first operation instruction mark, and the score giving means does not The feature is that the remaining time is obtained and a score is given based on the remaining time.

【0027】請求項に記載の本発明に従えば、成功回
数が所定の値以上であるか否かを判定する回数判定手段
としてビデオゲーム装置を更に機能させ、回数判定手段
による判定が肯定され、且つ、第1操作判定手段による
判定が肯定された場合に、第1操作指示表示手段は、次
の第1操作指示マークを表示せず、得点付与手段は、受
付期間の残り時間を求め、残り時間に基づいて得点を付
与する。
According to the present invention of claim 6 , the video game device is further caused to function as the number-of-times determining means for determining whether or not the number of successes is a predetermined value or more, and the determination by the number-of-times determining means is affirmed. When the determination by the first operation determination means is affirmative, the first operation instruction display means does not display the next first operation instruction mark, and the score giving means obtains the remaining time of the acceptance period, Points are given based on the remaining time.

【0028】すなわち、回数判定手段によって、成功回
数が所定の値以上であるか否かが判定され、回数判定手
段による判定が肯定され、且つ、第1操作判定手段によ
る判定が肯定された場合に、第1操作指示表示手段によ
って、次の第1操作指示マークが表示されず、得点付与
手段によって、受付期間の残り時間が求められ、残り時
間に基づいて得点が付与される。
That is, when the number of times of success is determined by the number-of-times determination means, the number of times of success is determined, the determination of the number of times determination means is affirmed, and the determination of the first operation determination means is affirmed. The next first operation instruction mark is not displayed by the first operation instruction display means, the remaining time of the acceptance period is obtained by the score giving means, and the score is given based on the remaining time.

【0029】したがって、プレイヤは残り時間が長くな
るように(得点が高くなるように)、如何に正確に且つ
早く第1操作指示マークに対応した操作を操作手段から
行なうことができるかについて他のプレイヤ等と競うこ
とが可能となり、更にゲーム性が向上される。
Therefore, the player is required to perform the operation corresponding to the first operation instruction mark accurately and quickly from the operation means so that the remaining time becomes long (the score becomes high). It becomes possible to compete with players and the like, and the game property is further improved.

【0030】請求項に記載の本発明は、前記音楽デー
タ記憶手段が、複数の楽曲の音楽データを格納し、前記
ビデオゲーム装置を更に、前記音楽データ記憶手段に格
納された複数の楽曲から1曲を選択する曲選択手段とし
て機能させ、前記音楽出力手段が、前記曲選択手段によ
って選択された楽曲の音楽データを音声出力することを
特徴としている。
According to the present invention of claim 7 , the music data storage means stores music data of a plurality of music pieces, and the video game device further comprises a plurality of music pieces stored in the music data storage means. It is characterized in that it functions as music selection means for selecting one music, and the music output means outputs the music data of the music selected by the music selection means by voice.

【0031】請求項に記載の本発明に従えば、音楽デ
ータ記憶手段は、複数の曲の音楽データを格納し、ビデ
オゲーム装置を更に、音楽データ記憶手段に格納された
複数の楽曲から1曲を選択する曲選択手段として機能さ
せ、音楽出力手段は、曲選択手段によって選択された楽
曲の音楽データを音声出力する。
According to the present invention of claim 7 , the music data storage means stores the music data of a plurality of music pieces, and the video game device further comprises one of the plurality of music pieces stored in the music data storage means. The music output means outputs the music data of the music selected by the music selection means as a sound by making the music selection means select music.

【0032】すなわち、音楽データ記憶手段に、複数の
楽曲の音楽データが格納され、曲選択手段によって、音
楽データ記憶手段に格納された複数の楽曲から1曲が選
択され、音楽出力手段によって、曲選択手段にて選択さ
れた曲の音楽データが音声出力されるため、プレイヤは
複数の曲を楽しむことができ、ゲームの興趣性が更に向
上される。
That is, music data of a plurality of music pieces are stored in the music data storage means, one music piece is selected from the plurality of music pieces stored in the music data storage means by the music piece selection means, and music pieces are stored by the music output means. Since the music data of the song selected by the selection means is output as voice, the player can enjoy a plurality of songs and the interest of the game is further improved.

【0033】請求項に記載の本発明は、音楽の進行に
関連してプレイヤによって入力される入力信号に基づい
て進行する音楽ゲームを制御する音楽ゲーム進行制御方
法であって、記憶手段に楽曲の音楽データを格納して、
楽曲の音楽データを順次音声出力する音楽出力処理と、
前記音楽出力処理における音声出力される楽曲の所定の
タイミングにおいて、複数の操作の種類及び順序を指示
する第1操作指示マークをゲーム画面に表示する第1操
作指示表示処理と、プレイヤによって操作される操作手
段からの第1操作指示マークに対応する入力を受け付け
る期間である受付期間を表わす操作受付マークをゲーム
画面に表示する受付期間指示表示処理と、前記操作手段
からの第1操作指示マークに対応する操作のタイミング
が前記受付期間内に受け付けられ、且つ、前記操作手段
からの入力の内容が第1操作指示マークの指示内容と一
致しているかを判定する第1操作判定処理と、前記第1
操作判定手段による判定が肯定された回数である成功回
数をカウントするカウント処理と、 前記操作受付マーク
が表示されるタイミングでないときに、前記音楽出力手
段による音楽の進行に関連させて、1つの操作の種類及
び操作のタイミングを指示する第2操作指示マークをゲ
ーム画面に順次的に表示させる第2操作指示表示処理
と、 前記操作手段からの前記第2操作指示マークに対応
する操作が前記第2操作指示マークによる操作の種類の
指示に一致しているか否かと、前記操作手段からの前記
第2操作指示マークに対応する操作が前記第2操作指示
マークによる操作のタイミングの指示にどの程度一致し
ているかとを評価する第2操作判定処理と、前記成功回
数及び前記第2操作判定部による判定結果に基づいて得
点を付与する得点付与処理とをビデオゲーム装置に実行
させ、前記第1操作指示表示処理においては、前記第1
操作判定手段による判定が肯定されるまで、表示されて
いる第1操作指示マークを表示し、前記第1操作判定処
理における判定が肯定された場合に、次の第1操作指示
マークを表示することを特徴とする。
The present invention according to claim 8 is a music game progress control method for controlling a music game progressing based on an input signal input by a player in association with the progress of music, wherein music is stored in a storage means. Store music data of
A music output process for sequentially outputting music data of music,
First operation instruction display processing for displaying a first operation instruction mark for instructing a plurality of types and order of operations on the game screen at a predetermined timing of a music output in the music output processing, and operated by a player Corresponding to a reception period instruction display process for displaying on the game screen an operation reception mark representing a reception period, which is a period for receiving an input corresponding to the first operation instruction mark from the operation means, and the first operation instruction mark from the operation means. timing of operation of the accepted within the application period, and a first operation determining process of determining whether contents of the input from the operation means matches the instruction content of the first operation instruction mark, the first
Success count, which is the number of times the judgment by the operation judgment means is affirmed
Counting process to count the number and the operation acceptance mark
Is not displayed, the music output
One operation type and
And the second operation instruction mark that indicates the operation timing.
Second operation instruction display process for sequentially displaying on the game screen
And corresponding to the second operation instruction mark from the operation means
The operation to be performed depends on the type of operation by the second operation instruction mark.
Whether or not it matches the instruction,
The operation corresponding to the second operation instruction mark is the second operation instruction
To what extent does the mark indicate the timing of the operation?
A second operation determination process for evaluating whether
Obtained based on the number and the determination result by the second operation determination unit.
A score imparting process for imparting a point to execute the video game device, in the first operation instruction display process, the first
It is displayed until the judgment by the operation judgment means is affirmed.
The first operation instruction mark is displayed, and when the determination in the first operation determination process is affirmative, the next first operation instruction mark is displayed.

【0034】請求項に記載の本発明に従えば、音楽の
進行に関連してプレイヤによって入力される入力信号に
基づいて進行する音楽ゲームを制御する音楽ゲーム進行
制御方法であって、記憶手段に楽曲の音楽データを格納
して、楽曲の音楽データを順次音声出力する音楽出力処
理と、音楽出力処理における音声出力される楽曲の所定
のタイミングにおいて、複数の操作の種類及び順序を指
示する第1操作指示マークをゲーム画面に表示する第1
操作指示表示処理と、プレイヤによって操作される操作
手段からの第1操作指示マークに対応する入力を受け付
ける期間である受付期間を表わす操作受付マークをゲー
ム画面に表示する受付期間指示表示処理と、操作手段か
らの第1操作指示マークに対応する操作のタイミングが
受付期間内に受け付けられ、且つ、操作手段からの入力
の内容が第1操作指示マークの指示内容と一致している
かを判定する第1操作判定処理と、第1操作判定手段に
よる判定が肯定された回数である成功回数をカウントす
るカウント処理と、操作受付マークが表示されるタイミ
ングでないときに、音楽出力手段による音楽の進行に関
連させて、1つの操作の種類及び操作のタイミングを指
示する第2操作指示マークをゲーム画面に順次的に表示
させる第2操作指示表示処理と、操作手段からの第2操
作指示マークに対応する操作が第2操作指示マークによ
る操作の種類の指示に一致しているか否かと、操作手段
からの第2操作指示マークに対応する操作が第2操作指
示マークによる操作のタイミングの指示にどの程度一致
しているかとを評価する第2操作判定処理と、成功回数
及び第2操作判定部による判定結果に基づいて得点を付
与する得点付与処理とをビデオゲーム装置に実行させ、
第1操作指示表示処理においては、第1操作判定手段に
よる判定が肯定されるまで、表示されている第1操作指
示マークを表示し、第1操作判定処理における判定が肯
定された場合に、次の第1操作指示マークを表示する。
According to the present invention of claim 8, there is provided a music game progress control method for controlling a music game progressing based on an input signal inputted by a player in association with the progress of music, comprising a storage means. A music output process for storing music data of music in order to sequentially output the music data of the music, and for instructing a plurality of types and sequences of operations at a predetermined timing of the music output in the music output process. 1st operation instruction mark is displayed on the game screen
Operation instruction display processing, reception period instruction display processing for displaying on the game screen an operation reception mark representing a reception period, which is a period for receiving an input corresponding to the first operation instruction mark from the operation means operated by the player, and operation A first operation for determining whether or not the operation timing corresponding to the first operation instruction mark from the operation means is received within the reception period, and the content of the input from the operation means matches the instruction content of the first operation instruction mark. The operation determination process and the first operation determination means
Count the number of successes, which is the number of times the judgment by
Counting process and the timing that the operation acceptance mark is displayed
When music is not being played,
The operation type and the operation timing are specified in sequence.
Sequentially displaying the second operation instruction mark shown on the game screen
The second operation instruction display process to be performed and the second operation from the operation means.
The operation corresponding to the work instruction mark is performed by the second operation instruction mark.
Operation instructions and whether or not they match the instructions for the type of operation
The operation corresponding to the second operation instruction mark from the second operation finger
To what extent does the indication mark indicate the operation timing?
Second operation determination process to evaluate whether or not, and the number of successes
And score based on the judgment result by the second operation judging unit.
The video game device is made to execute the score giving process to be given ,
In the first operation instruction display processing, the first operation determination means
Until the determination is positive,
The display mark is displayed, and if the determination in the first operation determination process is affirmative, the next first operation instruction mark is displayed.

【0035】すなわち、記憶手段に楽曲の音楽データが
格納され、音楽出力処理において楽曲の音楽データが順
次音声出力され、第1操作指示表示処理において、音楽
出力処理にて音声出力される楽曲の所定のタイミングに
おいて、複数の操作の種類及び順序を指示する第1操作
指示マークがゲーム画面に表示される。そして、受付期
間指示表示処理においてプレイヤによって操作される操
作手段からの第1操作指示マークに対応する入力を受け
付ける期間である受付期間を表わす操作受付マークがゲ
ーム画面に表示され、第1操作判定処理において、操作
手段からの第1操作指示マークに対応する操作のタイミ
ングが受付期間内に受け付けられ、且つ、前記操作手段
からの入力の内容が第1操作指示マークの指示内容と一
致しているかが判定される。また、第1操作指示表示処
理において、第1操作判定処理における判定が肯定され
た場合に、次の第1操作指示マークが表示される。
That is, the music data of the music is stored in the storage means, the music data of the music is sequentially output as voice in the music output process, and the predetermined music output by the music output process is output in the first operation instruction display process. At the timing of, the first operation instruction mark for instructing the type and order of the plurality of operations is displayed on the game screen. Then, in the acceptance period instruction display process, an operation acceptance mark representing the acceptance period, which is a period during which an input corresponding to the first operation instruction mark operated by the player is accepted, is displayed on the game screen, and the first operation determination process is performed. In the above, whether the timing of the operation corresponding to the first operation instruction mark from the operation means is accepted within the acceptance period, and the content of the input from the operation means matches the instruction content of the first operation instruction mark. To be judged. In addition, in the first operation instruction display processing, when the determination in the first operation determination processing is affirmative, the next first operation instruction mark is displayed.

【0036】したがって、第1操作判定処理において、
操作手段からの第1操作指示マークに対応する操作のタ
イミングが受付期間内に受け付けられ、且つ、前記操作
手段からの入力の内容が第1操作指示マークの指示内容
と一致しているかが判定され、第1操作指示表示処理に
おいて、第1操作判定手段による判定が肯定された場合
に、次の第1操作指示マークが表示されるため、プレイ
ヤは、受付期間内に第1操作指示マークに対応した操作
を、如何に多く且つ正確に操作手段から行なうことがで
きるかについて他のプレイヤ等と競うことが可能とな
り、ゲーム性が向上される。
Therefore, in the first operation determination process,
It is determined whether the timing of the operation corresponding to the first operation instruction mark from the operation means is accepted within the acceptance period, and whether the content of the input from the operation means matches the instruction content of the first operation instruction mark. In the first operation instruction display process, when the determination by the first operation determination means is affirmative, the next first operation instruction mark is displayed, so that the player responds to the first operation instruction mark within the acceptance period. It is possible to compete with another player or the like on how many and accurately the performed operation can be performed from the operating means, and the game property is improved.

【0037】請求項に記載の本発明は、音楽の進行に
関連してプレイヤによって入力される入力信号に基づい
て進行する音楽ゲームを制御するビデオゲーム装置であ
って、楽曲の音楽データを格納する音楽データ記憶手段
と、楽曲の音楽データを順次音声出力する音楽出力手段
と、前記音楽出力手段によって音声出力される楽曲の所
定のタイミングにおいて、複数の操作の種類及び順序を
指示する第1操作指示マークをゲーム画面に表示する第
1操作指示表示手段と、プレイヤによって操作される操
作手段からの第1操作指示マークに対応する入力を受け
付ける期間である受付期間を表わす操作受付マークをゲ
ーム画面に表示する受付期間指示表示手段と、前記操作
手段からの第1操作指示マークに対応する操作のタイミ
ングが前記受付期間内に受け付けられ、且つ、前記操作
手段からの入力の内容が第1操作指示マークの指示内容
と一致しているかを判定する第1操作判定手段と、前記
第1操作判定手段による判定が肯定された回数である成
功回数をカウントするカウント手段と、 前記操作受付マ
ークが表示されるタイミングでないときに、前記音楽出
力手段による音楽の進行に関連させて、1つの操作の種
類及び操作のタイミングを指示 する第2操作指示マーク
をゲーム画面に順次的に表示させる第2操作指示表示手
段と、 前記操作手段からの前記第2操作指示マークに対
応する操作が前記第2操作指示マークによる操作の種類
の指示に一致しているか否かと、前記操作手段からの前
記第2操作指示マークに対応する操作が前記第2操作指
示マークによる操作のタイミングの指示にどの程度一致
しているかとを評価する第2操作判定手段と、前記成功
回数及び前記第2操作判定部による判定結果に基づいて
得点を付与する得点付与手段とを備え、前記第1操作指
示表示手段は、前記第1操作判定手段による判定が肯定
されるまで、表示されている第1操作指示マークを表示
し、前記第1操作判定手段による判定が肯定された場合
に、次の第1操作指示マークを表示することを特徴とす
る。
The present invention according to claim 9 is a video game device for controlling a music game which progresses based on an input signal input by a player in association with the progress of music, and stores music data of music. Music data storage means, a music output means for sequentially outputting music data of music, and a first operation for instructing a plurality of types and order of operations at a predetermined timing of the music output by the music output means. On the game screen, a first operation instruction display means for displaying the instruction mark on the game screen, and an operation acceptance mark indicating an acceptance period during which an input corresponding to the first operation instruction mark from the operation means operated by the player is accepted. The reception period instruction display means to be displayed and the operation timing corresponding to the first operation instruction mark from the operation means are the reception period. Accepted within, and a first operation determining means for determining whether contents of the input from the operation means matches the instruction content of the first operation instruction mark, the
The number of times the determination by the first operation determination means is affirmed.
Counting means for counting the number of achievements, and the operation acceptance
The music is not displayed when it is not displayed.
One operation seed related to the progression of music by force means
Second operation instruction mark that indicates the type and operation timing
Operation instruction display hand that sequentially displays the game screen
The step and the second operation instruction mark from the operation means.
The corresponding operation is the type of operation by the second operation instruction mark
And whether it agrees with the instructions from
The operation corresponding to the second operation instruction mark is the second operation finger.
To what extent does the indication mark indicate the operation timing?
Second operation determining means for evaluating whether or not
Based on the number of times and the determination result by the second operation determination unit
And a score assigning means for assigning the score, the first operation instruction display unit, the determination by the first operation determining means is affirmative
Display the first operation instruction mark that is displayed until
And, if the determination by the first operation determining means is affirmative, and displaying the first operation instruction mark follows.

【0038】請求項に記載の本発明に従えば、音楽の
進行に関連してプレイヤによって入力される入力信号に
基づいて進行する音楽ゲームを制御するビデオゲーム装
置であって、楽曲の音楽データを格納する音楽データ記
憶手段と、楽曲の音楽データを順次音声出力する音楽出
力手段と、音楽出力手段によって音声出力される楽曲の
所定のタイミングにおいて、複数の操作の種類及び順序
を指示する第1操作指示マークをゲーム画面に表示する
第1操作指示表示手段と、プレイヤによって操作される
操作手段からの第1操作指示マークに対応する入力を受
け付ける期間である受付期間を表わす操作受付マークを
ゲーム画面に表示する受付期間指示表示手段と、操作手
段からの第1操作指示マークに対応する操作のタイミン
グが受付期間内に受け付けられ、且つ、操作手段からの
入力の内容が第1操作指示マークの指示内容と一致して
いるかを判定する第1操作判定手段と、第1操作判定手
段による判定が肯定された回数である成功回数をカウン
トするカウント手段と、操作受付マークが表示されるタ
イミングでないときに、音楽出力手段による音楽の進行
に関連させて、1つの操作の種類及び操作のタイミング
を指示する第2操作指示マークをゲーム画面に順次的に
表示させる第2操作指示表示手段と、操作手段からの第
2操作指示マークに対応する操作が第2操作指示マーク
による操作の 種類の指示に一致しているか否かと、操作
手段からの第2操作指示マークに対応する操作が第2操
作指示マークによる操作のタイミングの指示にどの程度
一致しているかとを評価する第2操作判定手段と、成功
回数及び第2操作判定部による判定結果に基づいて得点
を付与する得点付与手段とを備え、第1操作指示表示手
段は、第1操作判定手段による判定が肯定されるまで、
表示されている第1操作指示マークを表示し、第1操作
判定手段による判定が肯定された場合に、次の第1操作
指示マークを表示することを特徴とする。
According to the ninth aspect of the present invention, there is provided a video game device for controlling a music game which progresses based on an input signal inputted by a player in association with the progress of music, wherein the music data of the music. A music data storage means for storing the music, a music output means for sequentially outputting the music data of the music, and a first instruction for a plurality of types and sequences of operations at a predetermined timing of the music output by the music output means. The game screen includes a first operation instruction display unit that displays the operation instruction mark on the game screen, and an operation acceptance mark that represents an acceptance period during which an input corresponding to the first operation instruction mark from the operation unit operated by the player is accepted. The reception period instruction display means displayed on the screen and the operation timing corresponding to the first operation instruction mark from the operation means are within the reception period. Only lighted, and a first operation determining means determines whether the contents of the input from the operating means coincides with the instruction content of the first operation instruction mark, the first operation determination hand
Count the number of successes, which is the number of times the dan judgment is positive.
Counting means and the operation display mark
Music progress by music output means when not imming
One operation type and operation timing in relation to
The second operation instruction mark for instructing the game is sequentially displayed on the game screen.
Second operation instruction display means to be displayed and a second operation instruction display means
The operation corresponding to the two operation instruction marks is the second operation instruction mark
Whether the operation type is specified by
The operation corresponding to the second operation instruction mark from the means is the second operation.
How much to indicate the operation timing with the work instruction mark
Second operation determination means for evaluating whether they match and success
Score based on the number of times and the judgment result by the second operation judgment unit
And a score assigning means for assigning a first operation instruction display unit until the determination by the first operation determining means is affirmative,
It is characterized in that the displayed first operation instruction mark is displayed, and when the determination by the first operation determination means is affirmative, the next first operation instruction mark is displayed.

【0039】すなわち、音楽データ記憶手段に楽曲の音
楽データが格納され、音楽出力手段によって楽曲の音楽
データが順次音声出力され、第1操作指示表示手段によ
って、音楽出力手段にて音声出力される楽曲の所定のタ
イミングにおいて、複数の操作の種類及び順序を指示す
る第1操作指示マークがゲーム画面に表示される。そし
て、受付期間指示表示手段によってプレイヤによって操
作される操作手段からの第1操作指示マークに対応する
入力を受け付ける期間である受付期間を表わす操作受付
マークがゲーム画面に表示され、第1操作判定手段によ
って、操作手段からの第1操作指示マークに対応する操
作のタイミングが受付期間内に受け付けられ、且つ、前
記操作手段からの入力の内容が第1操作指示マークの指
示内容と一致しているかが判定される。また、第1操作
指示表示手段によって、第1操作判定手段による判定が
肯定された場合に、次の第1操作指示マークが表示され
る。
That is, the music data of the music is stored in the music data storage means, the music data of the music is sequentially output as voice by the music output means, and the music is output by the music output means by the first operation instruction display means. The first operation instruction mark for instructing the types and order of the plurality of operations is displayed on the game screen at a predetermined timing of. Then, an operation reception mark indicating a reception period, which is a period during which an input corresponding to the first operation instruction mark operated by the player by the reception period instruction display unit is received, is displayed on the game screen, and the first operation determination unit is displayed. Whether the timing of the operation corresponding to the first operation instruction mark from the operation means is accepted within the acceptance period, and the content of the input from the operation means matches the instruction content of the first operation instruction mark. To be judged. Further, when the determination by the first operation determination means is affirmed by the first operation instruction display means, the following first operation instruction mark is displayed.

【0040】したがって、第1操作判定手段によって、
操作手段からの第1操作指示マークに対応する操作のタ
イミングが受付期間内に受け付けられ、且つ、前記操作
手段からの入力の内容が第1操作指示マークの指示内容
と一致しているかが判定され、第1操作指示表示手段に
よって、第1操作判定手段による判定が肯定された場合
に、次の第1操作指示マークが表示されるため、プレイ
ヤは、受付期間内に第1操作指示マークに対応した操作
を、如何に多く且つ正確に操作手段から行なうことがで
きるかについて他のプレイヤ等と競うことが可能とな
り、ゲーム性が向上される。
Therefore, by the first operation determining means,
It is determined whether the timing of the operation corresponding to the first operation instruction mark from the operation means is accepted within the acceptance period, and whether the content of the input from the operation means matches the instruction content of the first operation instruction mark. When the determination by the first operation determination means is affirmed by the first operation instruction display means, the next first operation instruction mark is displayed, so that the player responds to the first operation instruction mark within the acceptance period. It is possible to compete with another player or the like on how many and accurately the performed operation can be performed from the operating means, and the game property is improved.

【0041】[0041]

【発明の実施の形態】図1は、本発明に係るビデオゲー
ム装置の一実施形態の構成を示すブロック図である。な
お、以下の説明では、ビデオゲーム装置の一例として家
庭用ビデオゲーム装置を家庭用テレビジョンに接続する
ことによって構成される家庭用ビデオゲーム装置につい
て説明するが、本発明はこの例に特に限定されず、モニ
タが一体に構成された業務用ビデオゲーム装置、ビデオ
ゲームプログラムを実行することによってビデオゲーム
装置として機能するパーソナルコンピュータ等にも同様
に適用することができる。
1 is a block diagram showing the configuration of an embodiment of a video game device according to the present invention. In the following description, a home video game device configured by connecting the home video game device to a home television will be described as an example of the video game device, but the present invention is not limited to this example. Alternatively, the invention can be similarly applied to a commercial video game device having an integrated monitor, a personal computer that functions as a video game device by executing a video game program, and the like.

【0042】図1に示すビデオゲーム装置は、家庭用ゲ
ーム装置100及び家庭用テレビジョン200を備え
る。家庭用ゲーム装置100には、プログラムデータが
記録されたコンピュータ読み出し可能な記録媒体300
が装填されている。
The video game device shown in FIG. 1 comprises a home-use game device 100 and a home-use television 200. The home-use game machine 100 has a computer-readable recording medium 300 in which program data is recorded.
Is loaded.

【0043】家庭用ゲーム装置100は、CPU(Cent
ral Processing Unit)1、バスライン2、グラフィッ
クスデータ生成プロセッサ3、インターフェース回路
(I/F)4、メインメモリ5、ROM(Read Only Me
mory)6、伸張回路7、パラレルポート8、シリアルポ
ート9、描画プロセッサ10、音声プロセッサ11、デ
コーダ12、インターフェース回路(I/F)13、バ
ッファ14〜16、記録媒体ドライブ17、メモリ18
及びコントローラ19を含む。家庭用テレビジョン20
0はテレビジョンモニタ21(以下モニタという)、増
幅回路22及びスピーカ23を含む。
The home-use game machine 100 has a CPU (Cent
ral Processing Unit) 1, bus line 2, graphics data generation processor 3, interface circuit (I / F) 4, main memory 5, ROM (Read Only Me)
mory) 6, decompression circuit 7, parallel port 8, serial port 9, drawing processor 10, audio processor 11, decoder 12, interface circuit (I / F) 13, buffers 14 to 16, recording medium drive 17, memory 18
And a controller 19. Home television 20
Reference numeral 0 includes a television monitor 21 (hereinafter referred to as a monitor), an amplifier circuit 22 and a speaker 23.

【0044】CPU1は、バスライン2およびグラフィ
ックスデータ生成プロセッサ3に接続されている。バス
ライン2は、アドレスバス、データバス及びコントロー
ルバス等を含み、CPU1、インターフェース回路4、
メインメモリ5、ROM6、伸張回路7、パラレルポー
ト8、シリアルポート9、描画プロセッサ10、音声プ
ロセッサ11、デコーダ12及びインターフェース回路
13を相互に接続している。
The CPU 1 is connected to the bus line 2 and the graphics data generation processor 3. The bus line 2 includes an address bus, a data bus, a control bus, etc., and includes a CPU 1, an interface circuit 4,
The main memory 5, ROM 6, decompression circuit 7, parallel port 8, serial port 9, drawing processor 10, audio processor 11, decoder 12 and interface circuit 13 are interconnected.

【0045】描画プロセッサ10は、バッファ14に接
続される。音声プロセッサ11は、バッファ15及び増
幅回路22に接続される。デコーダ12は、バッファ1
6及び記録媒体ドライブ17に接続される。インターフ
ェース回路13は、メモリ18及びコントローラ19に
接続される。
The drawing processor 10 is connected to the buffer 14. The audio processor 11 is connected to the buffer 15 and the amplifier circuit 22. The decoder 12 is the buffer 1
6 and the recording medium drive 17. The interface circuit 13 is connected to the memory 18 and the controller 19.

【0046】家庭用テレビジョン200のモニタ21
は、描画プロセッサ10に接続される。スピーカ23は
増幅回路22に接続される。なお、業務用ビデオゲーム
装置の場合、モニタ21、増幅回路22及びスピーカ2
3は、家庭用ゲーム装置100を構成する各ブロックと
ともに1つの筺体に収納される場合がある。
Monitor 21 of home television 200
Is connected to the drawing processor 10. The speaker 23 is connected to the amplifier circuit 22. In the case of a commercial video game device, the monitor 21, the amplifier circuit 22, and the speaker 2
3 may be housed in one housing together with each block constituting the home-use game apparatus 100.

【0047】また、ビデオゲーム装置がパーソナルコン
ピュータやワークステーション等を核として構成されて
いる場合、モニタ21等はコンピュータ用のディスプレ
イに対応する。また、伸張回路7、描画プロセッサ10
及び音声プロセッサ11等は、それぞれ記録媒体300
に記録されているプログラムデータの一部又はコンピュ
ータの拡張スロットに搭載される拡張ボード上のハード
ウェアに対応する。また、インターフェース回路4、パ
ラレルポート8、シリアルポート9及びインターフェー
ス回路13は、コンピュータの拡張スロットに搭載され
る拡張ボード上のハードウェアに対応する。また、バッ
ファ14〜16は、それぞれメインメモリ5又は拡張メ
モリ(図示省略)の各記憶エリアに対応する。
When the video game device is constructed by using a personal computer, a workstation or the like as a core, the monitor 21 or the like corresponds to a display for the computer. In addition, the decompression circuit 7 and the drawing processor 10
The audio processor 11 and the like are respectively provided in the recording medium 300.
It corresponds to a part of the program data recorded in or the hardware on the expansion board mounted in the expansion slot of the computer. The interface circuit 4, the parallel port 8, the serial port 9, and the interface circuit 13 correspond to the hardware on the expansion board mounted in the expansion slot of the computer. The buffers 14 to 16 correspond to the respective storage areas of the main memory 5 or the extended memory (not shown).

【0048】次に、図1に示す各構成要素について説明
する。グラフィックスデータ生成プロセッサ3は、CP
U1のいわばコプロセッサとしての役割を果たす。すな
わち、グラフィックスデータ生成プロセッサ3は、座標
変換や光源計算、例えば固定小数点形式の行列やベクト
ルの演算を並列処理によって行なう。
Next, each component shown in FIG. 1 will be described. The graphics data generation processor 3 uses CP
U1 plays a role as a coprocessor. That is, the graphics data generation processor 3 performs coordinate conversion and light source calculation, for example, fixed point format matrix and vector calculation by parallel processing.

【0049】グラフィックスデータ生成プロセッサ3が
行なう主な処理としては、CPU1から供給される画像
データの2次元又は3次元空間内における各頂点の座標
データ、移動量データ、回転量データ等に基づいて、所
定の表示エリア上における処理対象画像のアドレスデー
タを求めてCPU1に返す処理、仮想的に設定された光
源からの距離に応じて画像の輝度を計算する処理等があ
る。
The main processing performed by the graphics data generation processor 3 is based on the coordinate data, movement amount data, rotation amount data, etc. of each vertex in the two-dimensional or three-dimensional space of the image data supplied from the CPU 1. , A process of obtaining address data of an image to be processed on a predetermined display area and returning it to the CPU 1, a process of calculating the brightness of the image according to a distance from a virtually set light source, and the like.

【0050】インターフェース回路4は、周辺デバイ
ス、例えばマウスやトラックボール等のポインティング
デバイス等のインターフェース用に用いられる。メイン
メモリ5はRAM(Random Access Memory)等で構成さ
れる。ROM6にはビデオゲーム装置のオペレーティン
グシステムとなるプログラムデータが記憶されている。
このプログラムはパーソナルコンピュータのBIOS(B
asic Input Output System)に相当する。
The interface circuit 4 is used for interfacing peripheral devices, for example, pointing devices such as a mouse and a trackball. The main memory 5 is composed of a RAM (Random Access Memory) or the like. The ROM 6 stores program data serving as an operating system of the video game device.
This program is a BIOS (B
equivalent to asic Input Output System).

【0051】伸張回路7は、動画に対するMPEG(Mov
ing Picture Experts Group)規格や静止画に対するJP
EG(Joint Photographic Experts Group)規格に準拠し
たイントラ符号化によって圧縮された圧縮画像に対して
伸張処理を施す。伸張処理は、デコード処理(VLC:Vari
able Length Codeによってエンコードされたデータのデ
コード)、逆量子化処理、IDCT(Inverse Discrete C
osine Transform)処理、イントラ画像の復元処理等を含
む。
The expansion circuit 7 is an MPEG (Mov
ing Picture Experts Group) JP for standards and still images
Decompression processing is performed on a compressed image that has been compressed by intra coding in accordance with the EG (Joint Photographic Experts Group) standard. Decompression processing is performed by decoding processing (VLC: Vari
Decoding of data encoded by the able length code), inverse quantization processing, IDCT (Inverse Discrete C
(osine Transform) processing, intra-image restoration processing, etc.

【0052】描画プロセッサ10は、所定時間T(例え
ば、1フレームでT=1/60秒)ごとにCPU1が発行
する描画命令に基づいてバッファ14に対する描画処理
を行なう。
The drawing processor 10 carries out drawing processing for the buffer 14 based on a drawing command issued by the CPU 1 every predetermined time T (for example, T = 1/60 seconds in one frame).

【0053】バッファ14は、例えばRAMで構成さ
れ、表示エリア(フレームバッファ)と非表示エリアとに
分けられる。表示エリアは、モニタ21の表示画面上に
表示するデータの展開エリアで構成される。非表示エリ
アは、スケルトンを定義するデータ、ポリゴンを定義す
るモデルデータ、モデルに動きを行わせるアニメーショ
ンデータ、各アニメーションの内容を示すパターンデー
タ、テクスチャデータ及びカラーパレットデータ等の記
憶エリアで構成される。
The buffer 14 is composed of, for example, a RAM and is divided into a display area (frame buffer) and a non-display area. The display area is composed of an expansion area of data to be displayed on the display screen of the monitor 21. The non-display area is composed of storage areas for data that defines skeletons, model data that defines polygons, animation data that causes the model to move, pattern data that indicates the contents of each animation, texture data, and color palette data. .

【0054】ここで、テクスチャデータは、2次元の画
像データである。カラーパレットデータは、テクスチャ
データ等の色を指定するためのデータである。記録媒体
300から一度に又はゲームの進行状況に応じて複数回
に分けて、CPU1はこれらのデータを予めバッファ1
4の非表示エリアに記録する。
Here, the texture data is two-dimensional image data. The color palette data is data for specifying a color such as texture data. The CPU 1 stores these data in advance in the buffer 1 from the recording medium 300 once or in a plurality of times according to the progress of the game.
Record in 4 non-display areas.

【0055】また、描画命令としては、ポリゴンを用い
て立体的な画像を描画するための描画命令、通常の2次
元画像を描画するための描画命令がある。ここで、ポリ
ゴンは、多角形の2次元仮想図形であり、例えば、三角
形や四角形が用いられる。
As the drawing command, there are a drawing command for drawing a three-dimensional image using polygons and a drawing command for drawing a normal two-dimensional image. Here, the polygon is a polygonal two-dimensional virtual figure, and for example, a triangle or a quadrangle is used.

【0056】ポリゴンを用いて立体的な画像を描画する
ための描画命令は、ポリゴン頂点座標データのバッファ
14の表示エリア上における記憶位置を示すポリゴン頂
点アドレスデータ、ポリゴンに貼り付けるテクスチャの
バッファ14上における記憶位置を示すテクスチャアド
レスデータ、テクスチャの色を示すカラーパレットデー
タのバッファ14上における記憶位置を示すカラーパレ
ットアドレスデータ及びテクスチャの輝度を示す輝度デ
ータのそれぞれに対して行なわれるものである。
The drawing command for drawing a three-dimensional image using polygons is polygon vertex address data indicating the storage position of the polygon vertex coordinate data in the display area of the buffer 14, and the texture buffer 14 to be attached to the polygon. Is performed for each of the texture address data indicating the storage position, the color palette address data indicating the storage position of the color palette data indicating the color of the texture on the buffer 14, and the brightness data indicating the brightness of the texture.

【0057】上記のデータのうち表示エリア上のポリゴ
ン頂点アドレスデータは、グラフィックスデータ生成プ
ロセッサ3がCPU1からの3次元空間上におけるポリ
ゴン頂点座標データを移動量データ及び回転量データに
基づいて座標変換することによって、2次元上でのポリ
ゴン頂点座標データに置換されたものである。輝度デー
タは、CPU1からの上記座標変換後のポリゴン頂点座
標データによって示される位置から仮想的に配置された
光源までの距離に基づいて、グラフィックスデータ生成
プロセッサ3によって決定される。
Regarding the polygon vertex address data on the display area among the above data, the graphics data generation processor 3 converts the polygon vertex coordinate data in the three-dimensional space from the CPU 1 based on the movement amount data and the rotation amount data. By doing so, it is replaced with the polygon vertex coordinate data in two dimensions. The brightness data is determined by the graphics data generation processor 3 based on the distance from the position indicated by the polygon vertex coordinate data after the coordinate conversion from the CPU 1 to the virtually arranged light source.

【0058】ポリゴン頂点アドレスデータは、バッファ
14の表示エリア上のアドレスを示す。描画プロセッサ
10は、3個のポリゴン頂点アドレスデータで示される
バッファ14の表示エリアの範囲に対応するテクスチャ
データを書き込む処理を行なう。
The polygon vertex address data indicates an address on the display area of the buffer 14. The drawing processor 10 performs a process of writing texture data corresponding to the range of the display area of the buffer 14 indicated by the three polygon vertex address data.

【0059】ゲーム空間内におけるキャラクタ等の物体
は、複数のポリゴンで構成される。CPU1は、各ポリ
ゴンの3次元空間上の座標データを、対応するスケルト
ンのベクトルデータと関連させてバッファ14に記憶す
る。そして、後述するコントローラ19の操作によっ
て、モニタ21の表示画面上でキャラクタを移動させる
等の場合において、キャラクタの動きを表現したり、キ
ャラクタを見ている視点位置を変えるときに、以下の処
理が行なわれる。
An object such as a character in the game space is composed of a plurality of polygons. The CPU 1 stores the coordinate data in the three-dimensional space of each polygon in the buffer 14 in association with the vector data of the corresponding skeleton. Then, in the case where the character is moved on the display screen of the monitor 21 by the operation of the controller 19 described later, when the movement of the character is expressed or the viewpoint position of looking at the character is changed, the following processing is performed. Done.

【0060】すなわち、CPU1は、グラフィックスデ
ータ生成プロセッサ3に対して、バッファ14の非表示
エリア内に保持している各ポリゴンの頂点の3次元座標
データと、スケルトンの座標及びその回転量のデータか
ら求められた各ポリゴンの移動量データ及び回転量デー
タとを与える。
That is, the CPU 1 informs the graphics data generation processor 3 of the three-dimensional coordinate data of the vertices of each polygon held in the non-display area of the buffer 14, the skeleton coordinates and the rotation amount thereof. The amount of movement data and the amount of rotation data of each polygon obtained from the above are given.

【0061】グラフィックスデータ生成プロセッサ3
は、各ポリゴンの頂点の3次元座標データと各ポリゴン
の移動量データ及び回転量データとに基づいて各ポリゴ
ンの移動後及び回転後の3次元座標データを順次求め
る。
Graphics data generation processor 3
Calculates sequentially the three-dimensional coordinate data after the movement and the rotation of each polygon based on the three-dimensional coordinate data of the vertices of each polygon and the movement amount data and rotation amount data of each polygon.

【0062】このようにして求められた各ポリゴンの3
次元座標データのうち水平及び垂直方向の座標データ
は、バッファ14の表示エリア上のアドレスデータ、す
なわちポリゴン頂点アドレスデータとして描画プロセッ
サ10に供給される。
3 of each polygon obtained in this way
The horizontal and vertical coordinate data of the dimensional coordinate data is supplied to the drawing processor 10 as address data on the display area of the buffer 14, that is, polygon vertex address data.

【0063】描画プロセッサ10は、3個のポリゴン頂
点アドレスデータによって示されるバッファ14の表示
エリア上に予め割り当てられているテクスチャアドレス
データによって示されるテクスチャデータを書き込む。
これによって、モニタ21の表示画面上には、多数のポ
リゴンにテクスチャの貼り付けられた物体が表示され
る。
The drawing processor 10 writes the texture data indicated by the texture address data which is pre-allocated in the display area of the buffer 14 indicated by the three polygon vertex address data.
As a result, on the display screen of the monitor 21, an object having a texture attached to a large number of polygons is displayed.

【0064】通常の2次元画像を描画するための描画命
令は、頂点アドレスデータ、テクスチャアドレスデー
タ、テクスチャデータの色を示すカラーパレットデータ
のバッファ14上における記憶位置を示すカラーパレッ
トアドレスデータ及びテクスチャの輝度を示す輝度デー
タに対して行なわれる。これらのデータのうち頂点アド
レスデータは、CPU1からの2次元平面上における頂
点座標データをCPU1からの移動量データ及び回転量
データに基づいてグラフィックスデータ生成プロセッサ
3が座標変換することによって得られる。
A drawing command for drawing a normal two-dimensional image is such that vertex address data, texture address data, color palette address data indicating the storage position of color palette data indicating the color of texture data on the buffer 14 and texture This is performed on the luminance data indicating the luminance. Among these data, the vertex address data is obtained by the graphics data generation processor 3 converting the coordinates of the vertex coordinate data on the two-dimensional plane from the CPU 1 based on the movement amount data and the rotation amount data from the CPU 1.

【0065】音声プロセッサ11は、記録媒体300か
ら読み出されたADPCM(Adaptive Differential Pu
lse Code Modulation)データをバッファ15に記憶さ
せ、バッファ15に記憶されたADPCMデータが音源
となる。
The voice processor 11 reads the ADPCM (Adaptive Differential Puppy) read from the recording medium 300.
Lse Code Modulation) data is stored in the buffer 15, and the ADPCM data stored in the buffer 15 serves as a sound source.

【0066】また、音声プロセッサ11は、例えば、周
波数44.1kHzのクロック信号に基づき、バッファ
15からADPCMデータを読み出す。音声プロセッサ
11は、読み出したADPCMデータに対してピッチの
変換、ノイズの付加、エンベロープの設定、レベルの設
定及びリバーブの付加等の処理を施す。
Further, the audio processor 11 reads out ADPCM data from the buffer 15 based on, for example, a clock signal having a frequency of 44.1 kHz. The audio processor 11 performs processing such as pitch conversion, noise addition, envelope setting, level setting, and reverb addition on the read ADPCM data.

【0067】記録媒体300から読み出される音声デー
タがCD−DA(Compact Disk Digital Audio)等のPC
M(Pulse Code Modulation)データの場合、音声プロ
セッサ11は、この音声データをADPCMデータに変
換する。また、PCMデータに対するプログラムによる
処理は、メインメモリ5上において直接行なわれる。メ
インメモリ5上において処理されたPCMデータは、音
声プロセッサ11に供給されてADPCMデータに変換
される。その後、上述した各種処理が施され、音声がス
ピーカ23から出力される。
Audio data read from the recording medium 300 is a PC such as CD-DA (Compact Disk Digital Audio).
In the case of M (Pulse Code Modulation) data, the audio processor 11 converts this audio data into ADPCM data. Further, the processing of the PCM data by the program is directly performed on the main memory 5. The PCM data processed on the main memory 5 is supplied to the audio processor 11 and converted into ADPCM data. Then, the above-described various processes are performed, and the voice is output from the speaker 23.

【0068】記録媒体ドライブ17としては、例えば、
DVD−ROMドライブ、CD−ROMドライブ、ハー
ドディスクドライブ、光ディスクドライブ、フレキシブ
ルディスクドライブ、シリコンディスクドライブ、カセ
ット媒体読み取り機等が用いられる。この場合、記録媒
体300としては、DVD−ROM、CD−ROM、ハ
ードディスク、光ディスク、フレキシブルディスク、半
導体メモリ等が用いられる。
As the recording medium drive 17, for example,
DVD-ROM drive, CD-ROM drive, hard disk drive, optical disk drive, flexible disk drive, silicon disk drive, cassette medium reader, etc. are used. In this case, as the recording medium 300, a DVD-ROM, a CD-ROM, a hard disk, an optical disk, a flexible disk, a semiconductor memory or the like is used.

【0069】記録媒体ドライブ17は、記録媒体300
から画像データ、音声データ及びプログラムデータを読
み出し、読み出したデータをデコーダ12に供給する。
デコーダ12は、記録媒体ドライブ17からの再生した
データに対してECC(ErrorCorrection Code)によるエ
ラー訂正処理を施し、エラー訂正処理を施したデータを
メインメモリ5又は音声プロセッサ11に供給する。
The recording medium drive 17 is a recording medium 300.
The image data, the audio data, and the program data are read out from the above, and the read data are supplied to the decoder 12.
The decoder 12 performs error correction processing by ECC (Error Correction Code) on the data reproduced from the recording medium drive 17, and supplies the data subjected to the error correction processing to the main memory 5 or the audio processor 11.

【0070】メモリ18としては、例えばカード型のメ
モリが用いられる。カード型のメモリは、例えばゲーム
を中断した場合において中断時点での状態を保持する等
のように、中断時点での各種ゲームパラメータを保持す
るため等に用いられる。
As the memory 18, for example, a card type memory is used. The card-type memory is used to hold various game parameters at the time of interruption, such as holding the state at the time of interruption when the game is interrupted.

【0071】コントローラ19はプレイヤが種々の操作
指令を入力するために使用する操作装置であり、プレイ
ヤの操作に応じた操作信号をCPU1に送出する。コン
トローラ19には、第1(△印)ボタン19a、第2
(○印)ボタン19b、第3(×印)ボタン19c、第
4(□印)ボタン19d、上方向キー19U、下方向キ
ー19D、左方向キー19L、右方向キー19R、L1
ボタン19L1、L2ボタン19L2、R1ボタン19
R1、R2ボタン19R2、スタートボタン19e、セ
レクトボタン19f、左スティック19SL及び右ステ
ィック19SRが設けられている。
The controller 19 is an operation device used by the player for inputting various operation commands, and sends an operation signal to the CPU 1 according to the operation of the player. The controller 19 has a first (Δ) button 19a and a second button
(○ mark) button 19b, third (× mark) button 19c, fourth (□ mark) button 19d, up arrow key 19U, down arrow key 19D, left arrow key 19L, right arrow key 19R, L1
Button 19L1, L2 Button 19L2, R1 Button 19
R1, R2 buttons 19R2, a start button 19e, a select button 19f, a left stick 19SL and a right stick 19SR are provided.

【0072】上方向キー19U、下方向キー19D、左
方向キー19L及び右方向キー19Rは、例えば、キャ
ラクタやカーソルをモニタ21の画面上で上下左右に移
動させるコマンドをCPU1に与えるために使用され
る。スタートボタン19eは、記録媒体300からゲー
ムプログラムをロードするようにCPU1に指示するた
め等に使用される。セレクトボタン19fは、記録媒体
300からメインメモリ5にロードされるゲームプログ
ラムに関する各種選択をCPU1に指示するため等に使
用される。左スティック19SL及び右スティック19
SRを除くコントローラ19の各ボタン及び各キーは、
外部からの押圧力によって中立位置から押圧されるとオ
ンになり、押圧力が解除されると上記中立位置に復帰し
てオフになるオンオフスイッチで構成される。
The up arrow key 19U, the down arrow key 19D, the left arrow key 19L and the right arrow key 19R are used, for example, to give the CPU 1 a command to move a character or a cursor vertically and horizontally on the screen of the monitor 21. It The start button 19e is used to instruct the CPU 1 to load the game program from the recording medium 300 and so on. The select button 19f is used to instruct the CPU 1 to make various selections regarding the game program loaded from the recording medium 300 to the main memory 5. Left stick 19SL and right stick 19
Each button and each key of the controller 19 except SR is
The ON / OFF switch is turned on when pressed from the neutral position by an external pressing force, and is returned to the neutral position when the pressing force is released and turned off.

【0073】左スティック19SL及び右スティック1
9SRは、いわゆるジョイスティックとほぼ同一構成の
スティック型コントローラである。このスティック型コ
ントローラは直立したスティックを有し、このスティッ
クの所定位置を支点として前後左右を含む360°方向
に亘って傾倒可能な構成になっている。左スティック1
9SL及び右スティック19SRは、スティックの傾倒
方向及び傾倒角度に応じて、直立位置を原点とする左右
方向のx座標及び前後方向のy座標の値を操作信号とし
てインターフェース回路13を介してCPU1に送出す
る。なお、第1ボタン19a、第2ボタン19b、第3
ボタン19c、第4ボタン19d、L1ボタン19L
1、L2ボタン19L2、R1ボタン19R1及びR2
ボタン19R2は、記録媒体300からロードされるゲ
ームプログラムに応じて種々の機能に使用される。
Left stick 19SL and right stick 1
9SR is a stick-type controller having almost the same configuration as a so-called joystick. This stick-type controller has an upright stick, and is configured to be tiltable in a 360 ° direction including front, rear, left and right with a predetermined position of the stick as a fulcrum. Left stick 1
The 9SL and the right stick 19SR send the values of the x-coordinate in the left-right direction and the y-coordinate in the front-rear direction with the upright position as the origin to the CPU 1 via the interface circuit 13 as operation signals according to the tilt direction and tilt angle of the stick. To do. The first button 19a, the second button 19b, the third button
Button 19c, 4th button 19d, L1 button 19L
1, L2 button 19L2, R1 button 19R1 and R2
The button 19R2 is used for various functions according to the game program loaded from the recording medium 300.

【0074】次に、上記のビデオゲーム装置の概略動作
について説明する。記録媒体300が記録媒体ドライブ
17に装填されている場合、電源スイッチ(図示省略)
がオンされてビデオゲーム装置に電源が投入されると、
ROM6に記憶されているオペレーティングシステムに
基づいて、記録媒体300からゲームプログラムを読み
出すように、CPU1は記録媒体ドライブ17に指示す
る。これによって、記録媒体ドライブ17は記録媒体3
00から画像データ、音声データ及びプログラムデータ
を読み出す。読み出された画像データ、音声データ及び
プログラムデータはデコーダ12に供給され、デコーダ
12によってエラー訂正処理が各データに施される。
Next, the general operation of the above video game device will be described. When the recording medium 300 is loaded in the recording medium drive 17, a power switch (not shown)
When is turned on and the video game device is powered on,
Based on the operating system stored in the ROM 6, the CPU 1 instructs the recording medium drive 17 to read the game program from the recording medium 300. As a result, the recording medium drive 17 causes the recording medium 3
00, image data, audio data, and program data are read. The read image data, audio data, and program data are supplied to the decoder 12, and the decoder 12 performs error correction processing on each data.

【0075】デコーダ12によってエラー訂正処理が施
された画像データは、バスライン2を介して伸張回路7
に供給される。伸張回路7によって上述した伸張処理が
行われた画像データは描画プロセッサ10に供給され、
描画プロセッサ10によってバッファ14の非表示エリ
アに書き込まれる。デコーダ12によってエラー訂正処
理が施された音声データは、メインメモリ5又は音声プ
ロセッサ11を介してバッファ15に書き込まれる。デ
コーダ12によってエラー訂正処理が施されたプログラ
ムデータはメインメモリ5に書き込まれる。
The image data which has been subjected to the error correction processing by the decoder 12 is sent via the bus line 2 to the expansion circuit 7.
Is supplied to. The image data subjected to the above-described expansion processing by the expansion circuit 7 is supplied to the drawing processor 10,
It is written in the non-display area of the buffer 14 by the drawing processor 10. The audio data subjected to the error correction processing by the decoder 12 is written in the buffer 15 via the main memory 5 or the audio processor 11. The program data subjected to the error correction processing by the decoder 12 is written in the main memory 5.

【0076】以降、CPU1は、メインメモリ5に記憶
されているゲームプログラム及びプレイヤがコントロー
ラ19を用いて指示する内容に基づいてビデオゲームを
進行させる。すなわち、プレイヤがコントローラ19を
用いて指示する内容に基づいて、CPU1は画像処理の
制御、音声処理の制御及び内部処理の制御等を適宜行な
う。
After that, the CPU 1 advances the video game based on the game program stored in the main memory 5 and the contents instructed by the player using the controller 19. That is, the CPU 1 appropriately controls the image processing, the voice processing, the internal processing, and the like based on the content that the player uses the controller 19 to instruct.

【0077】画像処理の制御として、例えば、キャラク
タに指示されるアニメーションに該当するパターンデー
タから各スケルトンの座標の計算又はポリゴンの頂点座
標データの計算、得られた3次元座標データや視点位置
データのグラフィックスデータ生成プロセッサ3への供
給、グラフィックスデータ生成プロセッサ3が求めたバ
ッファ14の表示エリア上のアドレスデータや輝度デー
タを含む描画命令の発行等が行なわれる。音声処理の制
御として、例えば、音声プロセッサ11に対する音声出
力コマンドの発行、レベル、リバーブ等の指定が行なわ
れる。内部処理の制御として、例えばコントローラ19
の操作に応じた演算等が行なわれる。
As the control of the image processing, for example, the calculation of the coordinates of each skeleton or the calculation of the vertex coordinates of the polygon from the pattern data corresponding to the animation instructed by the character, the obtained three-dimensional coordinate data and the viewpoint position data are performed. The supply to the graphics data generation processor 3 and the issuing of a drawing command including the address data and the brightness data on the display area of the buffer 14 which is obtained by the graphics data generation processor 3 are performed. As the control of the voice processing, for example, issuance of a voice output command to the voice processor 11 and designation of a level, reverb, etc. are performed. As control of internal processing, for example, the controller 19
A calculation or the like is performed according to the operation of.

【0078】なお、本実施形態においては、ゲーム装置
100によって実行されるゲームがフィギュアスケート
を模した音楽ゲームである場合について説明する。この
音楽ゲームは、フィギュアスケートに用いられる音楽に
合わせてモニタ21にゲーム画面として表示される操作
指示マークに対応する操作を、プレイヤがコントローラ
19を用いて行なうことによって進行するゲームであ
る。
In the present embodiment, the case where the game executed by the game device 100 is a music game simulating figure skating will be described. This music game is a game in which the player uses the controller 19 to perform an operation corresponding to the operation instruction mark displayed as a game screen on the monitor 21 in accordance with the music used for figure skating.

【0079】図2は、本発明のビデオゲーム装置の機能
ブロック図である。なお、本発明の音楽ゲーム進行制御
プログラムは、上述のゲームプログラムと同様に図1に
示す記録媒体300に記録されており、メインメモリ5
上にロードされ、プレイヤがコントローラ19を介して
行なう操作が受け付けられつつ、CPU1によりメイン
メモリ5上の音楽ゲーム進行制御プログラムが順次実行
されることによってそれぞれの機能が実現される。
FIG. 2 is a functional block diagram of the video game device of the present invention. The music game progress control program of the present invention is recorded in the recording medium 300 shown in FIG.
Each function is realized by sequentially executing the music game progress control program on the main memory 5 by the CPU 1 while being loaded on the above and accepting an operation performed by the player via the controller 19.

【0080】ビデオゲーム装置は、複数の楽曲の音楽デ
ータを格納する曲記憶部51(音楽データ記憶手段)
と、プログラム実行部400とを備える。曲記憶部51
は、例えば、メインメモリ5内に設けられ、複数の楽曲
の音楽データを格納するものである。記録媒体300に
複数の楽曲の音楽データが格納され、記録媒体300か
らゲームの進行に合わせてメインメモリ5に読み出され
る形態でもよい。
The video game device includes a music storage section 51 (music data storage means) for storing music data of a plurality of music pieces.
And a program execution unit 400. Song storage unit 51
Is provided in the main memory 5, for example, and stores music data of a plurality of songs. The recording medium 300 may store music data of a plurality of music pieces, and the music data may be read from the recording medium 300 to the main memory 5 as the game progresses.

【0081】プログラム実行部400は、曲記憶部51
に格納された複数の楽曲から1曲を選択する曲選択部4
01(曲選択手段)と、曲選択部401によって選択さ
れた曲の音楽データを順次音声出力する音楽出力部40
2(音楽出力手段)と、音楽出力部402によって音声
出力される楽曲の所定のタイミングで、複数の操作の種
類及び順序を指示する第1操作指示マークをゲーム画面
に表示する第1操作指示部403(第1操作指示表示手
段)と、コントローラ19(操作手段)からの第1操作
指示マークに対応する操作の入力を受け付ける期間であ
る受付期間を表わす操作受付マークをゲーム画面に表示
する期間指示部404(受付期間指示表示手段)と、コ
ントローラ19からの第1操作指示マークに対応する操
作のタイミングが受付期間内であって、且つ、コントロ
ーラ19からの操作の種類及び順序が第1操作指示マー
クの指示内容と一致しているかを判定する第1操作判定
部405(第1操作判定部)と、第1操作判定部405
による判定が肯定された回数である成功回数をカウント
するカウント部406(カウント手段)と、この成功回
数に対応した画像をモニタ21上にゲーム画面として表
示する画像表示部407(画像表示手段)と、この成功
回数が所定の値以上であるか否かを判定する回数判定部
408(回数判定手段)と、音楽出力部402による音
楽の進行に関連させて、1つの操作の種類及び操作のタ
イミングを指示する第2操作指示マークを順次ゲーム画
面に表示させる第2操作指示部409(第2操作指示表
示手段)と、コントローラ19からの第2操作指示マー
クに対応する操作が第2操作指示マークによる操作の種
類の指示に一致しているか否か及びコントローラ19か
らの第2操作指示マークに対応する操作が前記第2操作
指示マークによる操作のタイミングの指示にどの程度一
致しているかを評価する第2操作判定部410(第2操
作判定手段)と、前記成功回数に基づいて得点を付与す
る得点付与部411(得点付与手段)とを備える。
The program executing section 400 includes a music storage section 51.
Song selection section 4 for selecting one song from a plurality of songs stored in
01 (song selection means) and a music output section 40 for sequentially outputting the music data of the music selected by the music selection section 401 as voice.
2 (music output means) and a first operation instruction unit that displays a first operation instruction mark for instructing the type and order of a plurality of operations on the game screen at a predetermined timing of the music output by the music output unit 402. 403 (first operation instruction display unit) and a period instruction for displaying an operation acceptance mark representing a reception period, which is a period for accepting an input of an operation corresponding to the first operation instruction mark from the controller 19 (operation unit), on the game screen The timing of the operation corresponding to the first operation instruction mark from the unit 404 (acceptance period instruction display means) and the controller 19 is within the acceptance period, and the type and order of the operation from the controller 19 is the first operation instruction. A first operation determination unit 405 (first operation determination unit) that determines whether or not the instruction content of the mark matches, and a first operation determination unit 405.
A counting unit 406 (counting unit) that counts the number of successes, which is the number of times that the determination is positive, and an image display unit 407 (image display unit) that displays an image corresponding to this number of successes as a game screen on the monitor 21. , The number of times determination unit 408 (the number of times determination unit) that determines whether or not the number of successes is a predetermined value or more, and one type of operation and operation timing in association with the progress of music by the music output unit 402. The second operation instruction section 409 (second operation instruction display means) for sequentially displaying the second operation instruction mark for instructing the operation on the game screen, and the operation corresponding to the second operation instruction mark from the controller 19 is the second operation instruction mark. Whether or not the instruction corresponding to the second operation instruction mark from the controller 19 and the operation corresponding to the second operation instruction mark from the controller 19 depend on the second operation instruction mark. A second operation determination unit 410 (second operation determination unit) that evaluates how much the work timing matches the instruction, and a score giving unit 411 (score giving unit) that gives a score based on the number of successes. Equipped with.

【0082】曲選択部401は、例えば、フィギュアス
ケートを仮想的に行なうキャラクタを選択する等の方法
によって、プレイヤからのコントローラ19を用いた操
作を受け付けて、曲記憶部51に格納された複数の楽曲
から1曲を選択するものである。
The music selection section 401 receives an operation using the controller 19 from the player by, for example, selecting a character virtually performing figure skating, and stores a plurality of pieces stored in the music storage section 51. One song is selected from the songs.

【0083】第1操作指示部403は、音楽出力部40
2によって音声出力される楽曲の所定のタイミング(フ
ィギュアスケートで行なわれるトリプルアクセル等のア
クセルジャンプを仮想的にキャラクタに行なわせるタイ
ミング)で、複数(ここでは、2〜4個)の操作の種類
及び順序を、モニタ21のゲーム画面に表示することに
よって指示するものである。操作の種類としては、ここ
では、コントローラ19の第1(△印)ボタン19a、
第2(○印)ボタン19b、第3(×印)ボタン19c
及び第4(□印)ボタン19dの押下操作があり、ゲー
ム画面には、これらの操作に対応する△印、○印、×印
及び□印のマークを2〜4個組み合わせた第1操作指示
マークが表示される。ただし、第1操作指示マークに
は、同じ種類の操作が複数個含まれることもある。な
お、上記所定のタイミングは、受付期間内の所定のタイ
ミングである。
The first operation instructing section 403 is the music output section 40.
2 at a predetermined timing (timing at which a character virtually performs an accelerator jump such as a triple accelerator performed in figure skating) performed by voice output by a plurality of (here, 2 to 4) operation types and The order is indicated by displaying it on the game screen of the monitor 21. As the type of operation, here, the first (Δ mark) button 19a of the controller 19
2nd (circle) button 19b, 3rd (x) button 19c
And a fourth (□) button 19d is pressed, and the game screen displays a first operation instruction in which 2 to 4 Δ, ○, ×, and □ marks corresponding to these operations are combined. The mark is displayed. However, the first operation instruction mark may include a plurality of operations of the same type. The predetermined timing is a predetermined timing within the acceptance period.

【0084】また、第1操作指示部403は、第1操作
判定部405による判定が肯定された場合に、次の第1
操作指示マークを表示するものである。ただし、回数判
定部408による判定が肯定され(成功回数が3回以上
であり)、且つ、第1操作判定部405による判定が肯
定された場合に、第1操作指示部403は、次の第1操
作指示マークを表示しない。つまり、成功回数が3回に
なると、次の第1操作指示マークが表示されない。
Further, the first operation instructing unit 403, when the determination by the first operation determining unit 405 is affirmative, performs the following first operation.
The operation instruction mark is displayed. However, when the determination by the number-of-times determining unit 408 is affirmative (the number of successes is three or more) and the determination by the first operation determining unit 405 is affirmative, the first operation instructing unit 403 determines that the next operation 1 Do not display the operation instruction mark. That is, when the number of successes reaches 3, the next first operation instruction mark is not displayed.

【0085】期間指示部404は、コントローラ19か
らの第1操作指示マークに対応する操作の入力を受け付
ける期間である受付期間を表わす操作受付マークをモニ
タ21のゲーム画面に表示するものである。ここでは、
操作受付マークは、後述する静止マークに向けて移動表
示される帯状(またはベルト状)の領域を有するマーク
であって、操作受付マークの一端が静止マーク上に到達
した時点から、操作受付マークの他端が静止マーク上に
到達した時点までを受付期間とする。
The period instruction unit 404 displays an operation acceptance mark representing a reception period, which is a period for accepting an operation input corresponding to the first operation instruction mark from the controller 19, on the game screen of the monitor 21. here,
The operation acceptance mark is a mark having a strip-shaped (or belt-shaped) area that is moved and displayed toward a stationary mark described below, and the operation acceptance mark of the operation acceptance mark is displayed from the time when one end of the operation acceptance mark reaches the stationary mark. The acceptance period is until the other end reaches the stationary mark.

【0086】第1操作判定部405は、コントローラ1
9からの第1操作指示マークに対応する操作のタイミン
グが受付期間内であって、且つ、コントローラ19から
の操作の種類及び順序が第1操作指示マークの指示内容
と一致しているかを判定するものである。操作のタイミ
ングの判定は、操作が行われた時点での期間指示部40
4によって表示される操作受付マークと静止マークとの
位置関係によって行なわれる。操作の種類及び順序の判
定は、第1操作指示マークの指示内容と実際に行われた
操作とを比較することによって行なわれる。
The first operation determining section 405 is the controller 1
It is determined whether the timing of the operation corresponding to the first operation instruction mark from 9 is within the acceptance period, and the type and order of the operation from the controller 19 match the instruction content of the first operation instruction mark. It is a thing. The operation timing is determined by the period instruction unit 40 at the time when the operation is performed.
It is performed by the positional relationship between the operation acceptance mark and the stationary mark displayed by 4. The type and order of the operation is determined by comparing the instruction content of the first operation instruction mark with the operation actually performed.

【0087】カウント部406は、第1操作判定部40
5による判定が肯定された回数である成功回数をカウン
トするものである。この成功回数は、画像表示部40
7、回数判定部408、得点付与部411で用いられ
る。
The counting section 406 is the first operation judging section 40.
It counts the number of successes, which is the number of times the determination in 5 is affirmed. The number of successes is calculated by the image display unit 40.
7, used by the number-of-times determination unit 408 and the score giving unit 411.

【0088】画像表示部407は、カウント部406に
よってカウントされた成功回数に対応した画像であっ
て、ゲームに登場するキャラクタ(ここでは、仮想的に
フィギュアスケートを行なうキャラクタ)の動作を表わ
す画像をモニタ21上にゲーム画面として表示するもの
である。例えば、成功回数が0回の場合には、キャラク
タが転倒する画像を表示し、成功回数が1、2、3回の
場合には、キャラクタがそれぞれシングルアクセル、ダ
ブルアクセル、トリプルアクセルを行なう画像を表示す
る。
The image display unit 407 is an image corresponding to the number of successes counted by the counting unit 406, and represents an action of a character appearing in the game (here, a character virtually performing figure skating). It is displayed as a game screen on the monitor 21. For example, when the number of successes is 0, an image in which the character falls is displayed, and when the number of successes is 1, 2, or 3, an image in which the character performs single accelerator, double accelerator, and triple accelerator is displayed. indicate.

【0089】回数判定部408は、カウント部406に
よってカウントされた成功回数が所定の値(ここでは、
3回)以上であるか否かを判定するものである。
The number of times determination section 408 determines that the number of successes counted by the counting section 406 is a predetermined value (here,
(Three times) or more.

【0090】第2操作指示部409は、音楽出力部40
2による音楽の進行に関連させて、1つの操作の種類及
び操作のタイミングを指示する第2操作指示マークを順
次ゲーム画面に表示させるものである。また、第2操作
指示マークは、ゲーム画面で静止している静止マーク
と、この静止マークに向けて所定の速さで移動される移
動マークとからなり、移動マークは操作の種類を指示す
る形状を備え、移動マークの所定の部位と静止マークの
所定の部位とが一致するタイミングを操作のタイミング
とするものである。なお、移動マークの一方側は操作の
種類を指示する凸形状を有し、他方側は頂点数4以上の
多角形、円及び楕円のいずれか1つ(ここでは8角形)
の一部の形状を有し、静止マークは、全種類の移動マー
クを前記所定の部位を基準として重畳した形状を有す
る。ただし、ここでは、第2操作指示マークによって指
示される操作の種類としては、上方向キー19U、下方
向キー19D、左方向キー19L及び右方向キー19R
の押下操作があり、移動マークの一方側の凸形状の向き
によって操作の種類が指示される。
The second operation instructing section 409 is the music output section 40.
The second operation instruction mark for instructing one operation type and operation timing is sequentially displayed on the game screen in association with the progress of the music by 2. The second operation instruction mark includes a stationary mark that is stationary on the game screen and a moving mark that is moved toward the stationary mark at a predetermined speed, and the moving mark has a shape that indicates the type of operation. And the timing at which the predetermined portion of the moving mark and the predetermined portion of the stationary mark match is the operation timing. Note that one side of the movement mark has a convex shape that indicates the type of operation, and the other side has one of a polygon with four or more vertices, a circle, and an ellipse (here, an octagon).
The stationary mark has a shape in which all types of moving marks are superimposed on the basis of the predetermined portion. However, here, as the type of operation instructed by the second operation instruction mark, the up direction key 19U, the down direction key 19D, the left direction key 19L and the right direction key 19R.
Is pressed, and the type of operation is instructed by the direction of the convex shape on one side of the movement mark.

【0091】第2操作判定部410は、コントローラ1
9からの第2操作指示マークに対応する操作が第2操作
指示マークによる操作の種類の指示に一致しているか否
かと、コントローラ19からの第2操作指示マークに対
応する操作が第2操作指示マークによる操作のタイミン
グの指示にどの程度一致しているかとを評価するもので
ある。コントローラ19からの操作と第2操作指示マー
クによる操作のタイミングとの一致度を、例えば、両者
のタイミングのずれ量を図略の内部タイマ等で計測し
て、ずれ量の小さい順に「PERFECT」「GREA
T」「GOOD」「MISS」「BOO」の5段階で評
価し、評価結果を画面表示するものである。特に、「P
ERFECT」または「GREAT」が評価された場合
をコンボと呼ぶ。
The second operation determination section 410 is the controller 1
Whether the operation corresponding to the second operation instruction mark from 9 corresponds to the operation type instruction by the second operation instruction mark, and the operation corresponding to the second operation instruction mark from the controller 19 is the second operation instruction. The degree of agreement with the operation timing instruction by the mark is evaluated. For example, the degree of coincidence between the operation from the controller 19 and the operation timing of the second operation instruction mark is measured by an internal timer (not shown) or the like, and the "PERFECT"" GREA
The evaluation result is displayed on the screen in five levels of "T", "GOOD", "MISS", and "BOO". In particular, "P
The case where "ERFECT" or "GREAT" is evaluated is called a combo.

【0092】得点付与部411は、カウント部406に
よってカウントされた成功回数と、受付期間の残り時間
と、第2操作判定部410による判定結果とに基づいて
得点を付与するものである。なお、回数判定部408に
よる判定が肯定され、且つ、第1操作判定部405によ
る判定が肯定された場合に、得点付与部411は、受付
期間の残り時間を求めるものである。
The score giving unit 411 gives a score based on the number of successes counted by the counting unit 406, the remaining time of the acceptance period, and the determination result of the second operation determining unit 410. In addition, when the determination by the number-of-times determination unit 408 is affirmed and the determination by the first operation determination unit 405 is affirmed, the score giving unit 411 obtains the remaining time of the acceptance period.

【0093】図3は、本発明のビデオゲーム装置の動作
を表わすフローチャートの一例である。まず、曲選択部
401によって、プレイヤからのコントローラ19を用
いてフィギュアスケートを仮想的に行なうキャラクタを
選択する操作が受け付けられて、曲記憶部51に格納さ
れた複数の曲から1曲が選択される(ステップS1)。
次いで、音楽出力部402によって、曲選択部401に
て選択された曲の音楽データが順次音声出力される(ス
テップS3)。そして、期間指示部404によって、受
付期間を表わす操作受付マークをゲーム画面に表示する
タイミングであるか否かの判定が行なわれる(ステップ
S5)。この判定が肯定された場合には、後述する第1
マーク関連処理が行なわれる(ステップS7)。この判
定が否定された場合には、第2操作指示部409によっ
て、移動マークをゲーム画面に表示させるタイミングで
あるか否かの判定が行なわれる(ステップS9)。この
判定が否定された場合には、ステップS5に戻る。この
判定が肯定された場合には、第2操作指示部409によ
って、移動マークがゲーム画面に表示される(ステップ
S11)。
FIG. 3 is an example of a flowchart showing the operation of the video game device of the present invention. First, the song selection unit 401 accepts an operation of selecting a character who virtually performs figure skating using the controller 19 from the player, and selects one song from the plurality of songs stored in the song storage unit 51. (Step S1).
Next, the music output unit 402 sequentially outputs the music data of the music selected by the music selection unit 401 as voice (step S3). Then, the period instruction unit 404 determines whether or not it is time to display the operation acceptance mark indicating the acceptance period on the game screen (step S5). If this determination is affirmed, the first
Mark-related processing is performed (step S7). When this determination is negative, the second operation instructing unit 409 determines whether or not it is time to display the movement mark on the game screen (step S9). If the determination is negative, the process returns to step S5. When this determination is affirmative, the movement mark is displayed on the game screen by the second operation instructing unit 409 (step S11).

【0094】そして、第2操作判定部410によって、
コントローラ19からの第2操作指示マークに対応する
操作が受け付けられ(ステップS13)、この操作が第
2操作指示マークによる操作の内容の指示に一致してい
るか否かが判定される(ステップS15)。この判定が
否定された場合には、ステップS5に戻る。この判定が
肯定された場合には、コントローラ19からの第2操作
指示マークに対応する操作が第2操作指示マークによる
操作のタイミングの指示にどの程度一致しているかが前
述の5段階に評価される(ステップS17)。次いで、
得点付与部411によって、上記タイミングの一致度に
基づいて得点が付与される(ステップS19)。
Then, by the second operation judging section 410,
An operation corresponding to the second operation instruction mark from the controller 19 is accepted (step S13), and it is determined whether or not this operation matches the instruction of the content of the operation by the second operation instruction mark (step S15). . If the determination is negative, the process returns to step S5. If this determination is affirmative, the degree to which the operation corresponding to the second operation instruction mark from the controller 19 matches the operation timing instruction by the second operation instruction mark is evaluated in the above-described five stages. (Step S17). Then
The score giving unit 411 gives a score based on the degree of coincidence of the timing (step S19).

【0095】つぎに、音楽出力部402によって、曲の
音声出力が終了したか否かの判定が行われる(ステップ
S21)。この判定が、否定された場合には、ステップ
S5に戻る。この判定が肯定された場合には、第1操作
指示マークと第2操作指示マークに対する1曲内でプレ
イヤが行なった操作の総合評価を示す図略の結果表示画
面がモニタ21に表示され(ステップS23)、処理が
終了される。
Next, the music output section 402 determines whether or not the audio output of the music has been completed (step S21). If this determination is negative, the process returns to step S5. When this determination is affirmative, a result display screen (not shown) showing the overall evaluation of the operations performed by the player in one song on the first operation instruction mark and the second operation instruction mark is displayed on the monitor 21 (step S23), the process ends.

【0096】図4は、移動マークが表示されたゲーム画
面の画面図の一例である。ゲーム画面500の略中央に
は、ゲーム空間内のスケートリンクオブジェクト501
上で、フィギュアスケートの演技を仮想的に行なうキャ
ラクタ502が表示され、画面右下にプレイヤが獲得し
た得点503とキャラクタ502のキャラクタ名称50
4とが表示されている。キャラクタ名称504の「××
×」は、キャラクタ502のゲームでの呼称であるキャ
ラクタ名称の一例である。画面左上に、静止マーク50
5が表示され、静止マーク505に向かって上向きに所
定の速度で移動される移動マーク506〜508が表示
されている。移動マーク506は、一方側の凸部が下向
きであり、操作の種類が下方向キー19Dの押下操作で
あることを指示している。移動マーク507及び508
は、一方側の凸部が左向きであり、操作の種類が左方向
キー19Lの押下操作であることを指示している。
FIG. 4 is an example of a screen view of the game screen on which the movement mark is displayed. In the approximate center of the game screen 500, a skating rink object 501 in the game space
A character 502 that virtually performs figure skating is displayed above, and a score 503 obtained by the player and a character name 50 of the character 502 are displayed in the lower right part of the screen.
4 and are displayed. Character name 504 “XX
“X” is an example of a character name, which is the name of the character 502 in the game. In the upper left of the screen, the still mark 50
5 is displayed, and moving marks 506 to 508 that are moved upward at a predetermined speed toward the stationary mark 505 are displayed. The moving mark 506 indicates that the convex portion on one side faces downward and the type of operation is a pressing operation of the down key 19D. Move marks 507 and 508
Indicates that the convex portion on one side faces left and the type of operation is a pressing operation of the left direction key 19L.

【0097】なお、ここでは、移動マーク506〜50
8は、画面下端から所定の位置までは、略中央部の丸印
506C〜508Cを中心として回転しながら静止マー
ク505に向かって上向きに移動表示される。上記所定
の位置が静止マーク505に近い程、移動マーク506
〜508の一方側の凸部の向きが確定するタイミングが
操作のタイミングと近くなり、操作の困難度が増大る。
Here, the moving marks 506 to 50 are used.
8 is moved and displayed upward toward the stationary mark 505 while rotating around the circle marks 506C to 508C in the substantially central portion from the lower end of the screen to a predetermined position. The closer the predetermined position is to the stationary mark 505, the closer to the moving mark 506.
The timing at which the direction of the convex portion on one side of ˜508 is fixed becomes close to the timing of the operation, and the difficulty of the operation increases.

【0098】また、静止マーク505は、一方側の凸部
が上向き、下向き、右向き及び左向きの4種類の移動マ
ークを重畳した形状をしているため、プレイヤが移動マ
ーク506〜508に対応した種類の操作を行なうタイ
ミングである静止マーク505の略中央部の丸印505
Cと移動マーク506〜508の略中央部の丸印506
C〜508Cとが重なるタイミングを視覚的に把握する
ことが容易となり、操作性が向上する。
Further, since the stationary mark 505 has a shape in which the convex portion on one side is formed by superimposing four types of moving marks of upward, downward, rightward, and leftward, the player can select the type corresponding to the moving marks 506 to 508. Circle 505 at the approximate center of the stationary mark 505, which is the timing for performing the operation
A circle mark 506 in the approximate center of C and the movement marks 506 to 508
It becomes easy to visually grasp the timing when C to 508C overlap each other, and the operability is improved.

【0099】図5は、移動マークが表示されたゲーム画
面の画面図の一例である。ゲーム画面510の略中央に
は、ゲーム空間内のスケートリンクオブジェクト511
上で、フィギュアスケートの演技を仮想的に行なうキャ
ラクタ512が表示され、画面右下にプレイヤが獲得し
た得点513とキャラクタ512のキャラクタ名称51
4とが表示されている。画面左上に、静止マーク505
が表示され、静止マーク505に向かって上向きに移動
される移動マーク507、508が表示されている。移
動マーク507及び508は、一方側の凸部が左向きで
あり、操作の種類が左方向キー19Lの押下操作である
ことを指示している。
FIG. 5 is an example of a screen view of the game screen on which the movement mark is displayed. In the approximate center of the game screen 510, a skating rink object 511 in the game space
A character 512 that virtually performs figure skating is displayed above, and the score 513 and the character name 51 of the character 512 that the player has acquired are displayed in the lower right of the screen.
4 and are displayed. A still mark 505 is displayed on the upper left of the screen.
Is displayed, and moving marks 507 and 508 that are moved upward toward the stationary mark 505 are displayed. The movement marks 507 and 508 indicate that the convex portion on one side faces left and the type of operation is a pressing operation of the left direction key 19L.

【0100】ここでは、第2操作判定部410によっ
て、プレイヤが移動マーク507に対応した種類の操作
を行なうタイミングである静止マーク505の略中央部
の丸印505Cと移動マーク507の略中央部の丸印5
07Cとが重なるタイミングが、実際に操作されたタイ
ミングとずれていたと評価されたため、静止マーク50
5の右下側に「MISS」の文字メッセージ518が表
示されている。
Here, the second operation determination unit 410 indicates a circle 505C at the approximate center of the stationary mark 505 and a substantially central portion of the move mark 507, which is the timing at which the player performs an operation of a type corresponding to the move mark 507. Circle 5
Since it was evaluated that the timing at which 07C overlaps with the timing at which the operation was actually performed, the stationary mark 50
A text message 518 of “MISS” is displayed on the lower right side of 5.

【0101】図6は、第1操作指示マークに関する処理
である第1マーク関連処理のフローチャートの一例であ
る。まず、第1操作指示マークに対応する操作の入力を
受け付ける期間である受付期間を表わす操作受付マーク
がモニタ21のゲーム画面に表示される(ステップS7
01)。
FIG. 6 is an example of a flowchart of the first mark-related processing, which is processing relating to the first operation instruction mark. First, an operation reception mark indicating a reception period, which is a period for receiving an input of an operation corresponding to the first operation instruction mark, is displayed on the game screen of the monitor 21 (step S7).
01).

【0102】図7は、操作受付マークが表示されたゲー
ム画面の画面図の一例である。ゲーム画面520の略中
央には、ゲーム空間内のスケートリンクオブジェクト5
21上で、フィギュアスケートの演技を仮想的に行なう
キャラクタ522が表示され、画面右下にプレイヤが獲
得した得点523とキャラクタ522のキャラクタ名称
524とが表示されている。
FIG. 7 is an example of a screen view of the game screen on which the operation acceptance mark is displayed. In the approximate center of the game screen 520, the skating rink object 5 in the game space
21, a character 522 that virtually performs figure skating is displayed, and a score 523 that the player has acquired and a character name 524 of the character 522 are displayed in the lower right part of the screen.

【0103】画面左上に、静止マーク505が表示さ
れ、静止マーク505に向かって上向きに移動される帯
状(またはベルト状)の領域を有する操作受付マーク5
26が表示されている。操作受付マーク526の上端部
526Tが静止マーク505の中央部の丸印505Cと
一致したタイミングで、第1操作指示マークに対応する
操作の入力を受け付ける期間である受付期間が開始され
(図8参照)、下端部526Bが静止マーク505の中
央部の丸印505Cと一致したタイミングで受付期間が
終了される(図11参照)。
A stillness mark 505 is displayed at the upper left of the screen, and the operation acceptance mark 5 has a belt-shaped (or belt-like) area that is moved upward toward the stillness mark 505.
26 is displayed. At the timing when the upper end 526T of the operation acceptance mark 526 coincides with the circle 505C in the center of the stationary mark 505, the acceptance period, which is a period for accepting the input of the operation corresponding to the first operation instruction mark, starts (see FIG. 8). ), The reception period ends at the timing when the lower end 526B coincides with the circle 505C in the center of the stationary mark 505 (see FIG. 11).

【0104】図6に示すフローチャートに戻って、次
に、第1操作指示部403によって、静止マークが操作
受付マークの範囲内であるか否か、すなわち、現時点
が、受付期間であるか否かの判定が行われる(ステップ
S703)。この判定が否定された場合には待機状態と
なる。この判定が肯定された場合には、第1操作指示部
403によって、第1操作指示マークがモニタ21のゲ
ーム画面に表示され、カウント部406によって、成功
回数Nが0にリセットされる(ステップS705)。
Returning to the flowchart shown in FIG. 6, whether the still operation mark is within the range of the operation acceptance mark by the first operation instructing unit 403, that is, whether the current time is the acceptance period or not. Is determined (step S703). When this determination is denied, the standby state is entered. When this determination is positive, the first operation instruction section 403 displays the first operation instruction mark on the game screen of the monitor 21, and the counting section 406 resets the number of successes N to 0 (step S705). ).

【0105】図8は、受付期間が開始されるタイミング
のゲーム画面の画面図の一例である。ゲーム画面530
の略中央には、ゲーム空間内のスケートリンクオブジェ
クト531上で、フィギュアスケートの演技を仮想的に
行なうキャラクタ532が表示され、画面右下にプレイ
ヤが獲得した得点533とキャラクタ532のキャラク
タ名称534とが表示されている。
FIG. 8 is an example of a screen view of the game screen at the timing when the acceptance period starts. Game screen 530
A character 532 that virtually performs a figure skating performance is displayed on the skating rink object 531 in the game space in the approximate center of the, and the score 533 acquired by the player and the character name 534 of the character 532 are displayed in the lower right of the screen. Is displayed.

【0106】画面左上に、静止マーク505が表示さ
れ、静止マーク505に向かって上向きに移動される操
作受付マーク526が表示されている。ゲーム画面53
0では、操作受付マーク526の上端部526Tが静止
マーク505の中央部の丸印505Cと一致しているの
で、このタイミングで、第1操作指示マークに対応する
操作の入力を受け付ける期間である受付期間が開始され
る。
At the upper left of the screen, a stationary mark 505 is displayed, and an operation acceptance mark 526 that moves upward toward the stationary mark 505 is displayed. Game screen 53
At 0, the upper end portion 526T of the operation acceptance mark 526 coincides with the circle 505C in the center portion of the stationary mark 505, so at this timing, it is the period for accepting the input of the operation corresponding to the first operation instruction mark. The period begins.

【0107】図9は、第1操作指示マークが表示された
ゲーム画面の画面図の一例である。ゲーム画面540の
略中央には、ゲーム空間内のスケートリンクオブジェク
ト541上で、フィギュアスケートの演技を仮想的に行
なうキャラクタ542が表示され、画面右下にプレイヤ
が獲得した得点543とキャラクタ542のキャラクタ
名称544とが表示されている。キャラクタ542は、
アクセルジャンプに備える姿勢をとっており、第1操作
指示マークに対応する操作を受け付けるタイミングであ
ることを示している。
FIG. 9 is an example of a screen view of the game screen on which the first operation instruction mark is displayed. A character 542 that virtually performs a figure skating action is displayed on the skating rink object 541 in the game space in the approximate center of the game screen 540, and the score 543 and the character 542 of the character acquired by the player are displayed in the lower right of the screen. The name 544 is displayed. The character 542 is
The posture is prepared for the accelerator jump, and it is indicated that it is the timing to accept the operation corresponding to the first operation instruction mark.

【0108】画面左上に、静止マーク505が表示さ
れ、静止マーク505に向かって上向きに移動される操
作受付マーク526が表示されている。ゲーム画面54
0では、操作受付マーク526の範囲内に静止マーク5
05の中央部の丸印505Cがあるので、第1操作指示
マークに対応する操作の入力を受け付ける期間である受
付期間内である。また、静止マーク505の中央から右
側に向けて、第1操作指示マーク547〜549が表示
されている。第1操作指示マーク547及び548は、
□印の形状であり、操作の種類が第4(□印)ボタン1
9dの押下操作であることを指示している。同様に、第
1操作指示マーク549は、△印の形状であり、操作の
種類が第1(△印)ボタン19aの押下操作であること
を指示している。つまり、第1操作指示マーク547〜
549は、プレイヤに対して、第4ボタン19d、第4
ボタン19d、第1ボタン19aの順に操作するように
指示するマークである。
A stationary mark 505 is displayed on the upper left of the screen, and an operation acceptance mark 526 that moves upward toward the stationary mark 505 is displayed. Game screen 54
0 indicates that the stationary mark 5 is within the range of the operation acceptance mark 526.
Since there is a circle 505C in the central part of 05, it is within the acceptance period which is a period for accepting the input of the operation corresponding to the first operation instruction mark. Further, first operation instruction marks 547 to 549 are displayed from the center of the stationary mark 505 toward the right side. The first operation instruction marks 547 and 548 are
It is the shape of □, and the operation type is the 4th (□) button 1.
It is instructed that it is the pressing operation of 9d. Similarly, the first operation instruction mark 549 has the shape of a triangle, and indicates that the type of operation is the pressing operation of the first (delta) button 19a. That is, the first operation instruction mark 547-
549 indicates to the player a fourth button 19d, a fourth button
This is a mark for instructing to operate the button 19d and the first button 19a in this order.

【0109】再び、図6に示すフローチャートに戻っ
て、第1操作判定部405によって、第1操作指示マー
クに対応する操作が受け付けられ(ステップS70
7)、受け付けられた操作が受付期間内に行なわれたか
否かの判定が行われる(ステップS709)。この判定
が否定された場合には、ステップS723に進む。この
判定が肯定された場合には、第1操作判定部405によ
って、受け付けられた操作の種類が第1操作指示マーク
の指示する操作の種類と一致しているか否かの判定が行
われる(ステップS711)。この判定が否定された場
合には、操作を誤ったペナルティとして、所定時間(例
えば3秒間)第1操作判定部405による操作の受け付
けを停止し(ステップS713)、その後、ステップS
707に戻る。この判定が肯定された場合には、第1操
作指示マークに対応する操作が完了したか否かの判定が
行われる(ステップS715)。例えば、第1操作指示
マークが3個の操作を指示するマークである場合には、
指示された3個の操作がプレイヤによって正確に操作さ
れた場合に、第1操作指示マークに対応する操作が完了
したと判断される。
Returning again to the flowchart shown in FIG. 6, the first operation determination unit 405 accepts the operation corresponding to the first operation instruction mark (step S70).
7) Then, it is determined whether or not the accepted operation is performed within the acceptance period (step S709). If this determination is negative, the process proceeds to step S723. When this determination is affirmative, the first operation determination unit 405 determines whether the accepted operation type matches the operation type indicated by the first operation instruction mark (step S711). If this determination is negative, the operation is regarded as an incorrect penalty and the acceptance of the operation by the first operation determination unit 405 is stopped for a predetermined time (for example, 3 seconds) (step S713), and then step S is performed.
Return to 707. When this determination is affirmative, it is determined whether or not the operation corresponding to the first operation instruction mark is completed (step S715). For example, if the first operation instruction mark is a mark for instructing three operations,
When the player correctly operates the three instructed operations, it is determined that the operation corresponding to the first operation instruction mark is completed.

【0110】この判定が否定された場合には、ステップ
S707に戻る。この判定が肯定された場合には、カウ
ント部406によって、成功回数Nがインクリメントさ
れ(ステップS717)、回数判定部408によって、
成功回数Nが3以上であるか否かの判定が行われる(ス
テップS719)。この判定が否定された場合(成功回
数Nが2以下である場合)には、第1操作指示部403
によって、次の第1操作指示マークがゲーム画面に表示
され(ステップS721)、ステップ707に戻る。こ
の判定が肯定された場合(成功回数Nが3以上である場
合)には、得点付与部411によって、受付期間の残り
時間が計算され、成功回数N及び残り時間に基づいて得
点が付与される(ステップS723)。そして、画像表
示部407によって、成功回数Nに対応した画像が表示
される(ステップS725)。
If the determination is negative, the process returns to step S707. When this determination is positive, the count unit 406 increments the success count N (step S717), and the count determination unit 408 determines
It is determined whether the number of successes N is 3 or more (step S719). If the determination is negative (the number of successes N is 2 or less), the first operation instructing unit 403
Then, the next first operation instruction mark is displayed on the game screen (step S721), and the process returns to step 707. When this determination is affirmative (when the number of successes N is 3 or more), the score giving unit 411 calculates the remaining time of the acceptance period, and gives a score based on the number of successes N and the remaining time. (Step S723). Then, the image display unit 407 displays an image corresponding to the number of successes N (step S725).

【0111】図10は、第1操作指示マークが表示され
たゲーム画面の画面図の一例である。ゲーム画面550
の略中央には、ゲーム空間内のスケートリンクオブジェ
クト551上で、フィギュアスケートの演技を仮想的に
行なうキャラクタ552が表示され、画面右下にプレイ
ヤが獲得した得点553とキャラクタ552のキャラク
タ名称554とが表示されている。
FIG. 10 is an example of a screen view of the game screen on which the first operation instruction mark is displayed. Game screen 550
A character 552 that virtually performs a figure skating performance is displayed on the skating rink object 551 in the game space, and the score 553 obtained by the player and the character name 554 of the character 552 are displayed at the lower right of the screen. Is displayed.

【0112】画面左上に、静止マーク505が表示さ
れ、静止マーク505に向かって上向きに移動される操
作受付マーク526が表示されている。ゲーム画面55
0では、操作受付マーク526の範囲内に静止マーク5
05の中央部の丸印505Cがあるので、第1操作指示
マークに対応する操作の入力を受け付ける期間である受
付期間内である。また、静止マーク505の中央から右
側に向けて、第1操作指示マーク548〜549が表示
されている。第1操作指示マーク548及び549は、
図9に示すゲーム画面540の第1操作指示マーク54
7に対応する操作が行なわれ、図6に示すフローチャー
トのステップS711の判定が肯定されて、ゲーム画面
540の第1操作指示マーク547〜549の内、第1
操作指示マーク547に対応するマークがゲーム画面か
ら消去された結果、ゲーム画面に残された(ゲーム画面
540の第1操作指示マーク548及び549に対応す
る)マークである。このようにして、プレイヤは、第1
操作指示マークによって指示された種類の操作を正確に
行なったか否かをゲーム画面を見ることによってリアル
タイムに知ることができる。
At the upper left of the screen, a stationary mark 505 is displayed, and an operation acceptance mark 526 that moves upward toward the stationary mark 505 is displayed. Game screen 55
0 indicates that the stationary mark 5 is within the range of the operation acceptance mark 526.
Since there is a circle 505C in the central part of 05, it is within the acceptance period which is a period for accepting the input of the operation corresponding to the first operation instruction mark. Further, first operation instruction marks 548 to 549 are displayed from the center of the stationary mark 505 toward the right side. The first operation instruction marks 548 and 549 are
The first operation instruction mark 54 on the game screen 540 shown in FIG.
7 is performed, the determination in step S711 of the flowchart shown in FIG. 6 is affirmed, and the first operation instruction mark 547 to 549 of the game screen 540 is selected.
As a result of the mark corresponding to the operation instruction mark 547 being erased from the game screen, the mark remains on the game screen (corresponding to the first operation instruction marks 548 and 549 of the game screen 540). In this way, the player
By looking at the game screen, it is possible to know in real time whether or not the type of operation indicated by the operation instruction mark has been correctly performed.

【0113】上述のように、第1操作指示マーク547
〜549はゲーム画面上に左右方向に移動表示され、移
動マーク(第2操作指示マーク)506〜508は、ゲ
ーム画面上に左右方向に移動表示される。つまり、第1
操作指示マークと移動マークとは、所定の位置(ここで
は、静止マーク505の位置)で交差する方向に移動さ
れる。また、第1操作指示マーク547〜549に対応
する操作の種類は、コントローラ19のボタン、コント
ローラ19の第1(△印)ボタン19a、第2(○印)
ボタン19b、第3(×印)ボタン19c及び第4(□
印)ボタン19dの押下操作であって、第2操作指示マ
ークに対応する操作の種類としては、上方向キー19
U、下方向キー19D、左方向キー19L及び右方向キ
ー19Rの押下操作である。すなわち、第1操作指示マ
ーク547〜549に対応する操作と、第2操作指示マ
ークに対応する操作とは異なるボタン(又はキー)を用
いた操作である。
As described above, the first operation instruction mark 547
To 549 are horizontally displayed on the game screen, and movement marks (second operation instruction marks) 506 to 508 are horizontally displayed on the game screen. That is, the first
The operation instruction mark and the movement mark are moved in a direction intersecting at a predetermined position (here, the position of the stationary mark 505). The types of operations corresponding to the first operation instruction marks 547 to 549 are the buttons of the controller 19, the first (Δ) button 19a and the second (◯) of the controller 19.
Button 19b, third (X mark) button 19c and fourth (□)
The type of operation corresponding to the second operation instruction mark, which is the pressing operation of the (mark) button 19d, includes the up key 19
These are U, down key 19D, left direction key 19L and right direction key 19R. That is, the operation corresponding to the first operation instruction marks 547 to 549 and the operation corresponding to the second operation instruction mark use different buttons (or keys).

【0114】図11は、受付期間が終了されるタイミン
グのゲーム画面の画面図の一例である。ゲーム画面56
0の略中央には、ゲーム空間内のスケートリンクオブジ
ェクト561上で、フィギュアスケートの演技を仮想的
に行なうキャラクタ562が表示され、画面右下にプレ
イヤが獲得した得点563とキャラクタ562のキャラ
クタ名称564とが表示されている。
FIG. 11 is an example of a screen view of the game screen at the timing when the acceptance period ends. Game screen 56
A character 562 that virtually performs a figure skating performance is displayed on the skating rink object 561 in the game space in the approximate center of 0, and the score 563 and the character name 564 of the character 562 that the player has acquired are displayed in the lower right of the screen. And are displayed.

【0115】画面左上に、静止マーク505が表示さ
れ、静止マーク505に向かって上向きに移動される操
作受付マーク526が表示されている。ゲーム画面56
0では、操作受付マーク526の下端部526Bが静止
マーク505の中央部の丸印505Cと一致しているの
で、このタイミングで、第1操作指示マークに対応する
操作の入力を受け付ける期間である受付期間が終了され
る。また、ここでは、この成功回数Nが1以上であるた
め、第1操作指示マークに対応する操作が成功したこと
を示す「GREAT」の文字メッセージ567が、静止
マーク505の右下側に表示されている。
At the upper left of the screen, a stationary mark 505 is displayed, and an operation acceptance mark 526 that moves upward toward the stationary mark 505 is displayed. Game screen 56
At 0, the lower end 526B of the operation acceptance mark 526 coincides with the circle 505C in the center of the stationary mark 505. Therefore, at this timing, it is the period for accepting the input of the operation corresponding to the first operation instruction mark. The period ends. Since the number of successes N is 1 or more, the character message 567 of “GREAT” indicating that the operation corresponding to the first operation instruction mark has succeeded is displayed on the lower right side of the stationary mark 505. ing.

【0116】図12は、受付期間が終了されるタイミン
グのゲーム画面の画面図の一例である。ゲーム画面57
0の略中央には、ゲーム空間内のスケートリンクオブジ
ェクト571上で、フィギュアスケートの演技を仮想的
に行なうキャラクタ572が表示され、画面右下にプレ
イヤが獲得した得点573とキャラクタ572のキャラ
クタ名称574とが表示されている。
FIG. 12 is an example of a screen view of the game screen at the timing when the acceptance period ends. Game screen 57
A character 572 that virtually performs figure skating on the skating rink object 571 in the game space is displayed in the approximate center of 0, and the score 573 acquired by the player and the character name 574 of the character 572 are displayed in the lower right of the screen. And are displayed.

【0117】画面左上に、静止マーク505が表示さ
れ、静止マーク505に向かって上向きに移動される操
作受付マーク526が表示されている。ゲーム画面57
0では、操作受付マーク526の下端部526Bが静止
マーク505の中央部の丸印505Cと一致しているの
で、このタイミングで、第1操作指示マークに対応する
操作の入力を受け付ける期間である受付期間が終了され
る。また、ここでは、この成功回数Nが0であるため、
第1操作指示マークに対応する操作が失敗したことを示
す「MISS」の文字メッセージ577が、静止マーク
505の右下側に表示されている。
A stationary mark 505 is displayed on the upper left of the screen, and an operation acceptance mark 526 that moves upward toward the stationary mark 505 is displayed. Game screen 57
At 0, the lower end 526B of the operation acceptance mark 526 coincides with the circle 505C in the center of the stationary mark 505. Therefore, at this timing, it is the period for accepting the input of the operation corresponding to the first operation instruction mark. The period ends. Further, here, since the number of successes N is 0,
A text message 577 of “MISS” indicating that the operation corresponding to the first operation instruction mark has failed is displayed on the lower right side of the stationary mark 505.

【0118】図13は、第1操作指示マークに対応する
操作が成功したことを示す画像の画面図の一例である。
ゲーム画面580の略中央には、ゲーム空間内のスケー
トリンクオブジェクト581上で、フィギュアスケート
の演技を仮想的に行なうキャラクタ582が表示され、
画面右下にプレイヤが獲得した得点583とキャラクタ
582のキャラクタ名称584とが表示されている。画
面左上に、静止マーク505が表示されている。
FIG. 13 is an example of a screen view of an image showing that the operation corresponding to the first operation instruction mark has succeeded.
A character 582 that virtually performs a figure skating action is displayed on the skating rink object 581 in the game space at approximately the center of the game screen 580.
A score 583 obtained by the player and a character name 584 of the character 582 are displayed at the lower right of the screen. A stationary mark 505 is displayed on the upper left of the screen.

【0119】ゲーム画面570では、この成功回数Nが
3であるため、キャラクタ582がトリプルアクセルを
成功する画像が表示されている。成功回数Nが0である
場合には、キャラクタ582がアクセルジャンプに失敗
して転倒する画像が表示され、成功回数Nが1である場
合には、キャラクタ582がシングルアクセルに成功す
る画像が表示され、成功回数Nが2である場合には、キ
ャラクタ582がダブルアクセルに成功する画像が表示
される。プレイヤは、第1操作指示マークに対応する操
作を行なった結果である成功回数Nが何回であったか
を、キャラクタ582が行なう動作(アクセルジャン
プ)の画像として確認することができると共に、操作の
成功がアクセルジャンプの成功として画像表示されるた
め、ゲームの興趣性が向上する。
Since the number of successes N is 3 on the game screen 570, an image in which the character 582 succeeds in triple accelerator is displayed. When the number of successes N is 0, an image in which the character 582 fails the accelerator jump and falls is displayed, and when the number of successes N is 1, an image in which the character 582 succeeds in the single accelerator is displayed. When the number of successes N is 2, an image in which the character 582 succeeds in the double accelerator is displayed. The player can confirm how many times the success number N is the result of performing the operation corresponding to the first operation instruction mark, as an image of the action (accelerator jump) performed by the character 582, and the operation is successful. Is displayed as an image of the success of the accelerator jump, so the fun of the game is improved.

【0120】なお、本発明は以下の態様をとることがで
きる。 (A)本実施態様においては、ゲーム装置100によっ
て行なわれるゲームがフィギュアスケートを模した音楽
ゲームである場合について説明したが、他の音楽が用い
られる競技等を模した音楽ゲームである形態でもよい。
例えば、新体操、エアロビクス、シンクロナイズドスイ
ミング等の競技を模したデームである形態でもよい。 (B)本実施態様においては、第1操作指示マークが2
〜4個の操作の種類及び順序を示すマークである場合に
ついて説明したが、複数の操作の種類及び順序を示すマ
ークである形態であればよい。第1操作指示マークが指
示する操作の個数の範囲が広い程、ゲームの多様性が向
上する。 (C)本実施態様においては、操作受付マークが棒状の
マークである場合について説明したが、受付時間の残り
時間を表わすゲージ形状のマークである形態でもよい。
この場合には、プレイヤは、受付時間の残り時間を容易
に把握することができる。 (D)本実施態様においては、第1操作指示マークと第
2操作指示マークとがゲーム画面の左端側に表示される
場合について説明したが、他の所定の領域(例えば、上
端側)に表示される形態でもよいし、表示ゲーム画面の
離れた位置に表示される形態でもよい。後者の場合に
は、操作の難しさがアップする。
The present invention can take the following modes. (A) In the present embodiment, the case where the game played by the game device 100 is a music game imitating figure skating has been described, but it may be a music game imitating a competition in which other music is used. .
For example, it may be in the form of a game that imitates sports such as rhythmic gymnastics, aerobics, and synchronized swimming. (B) In this embodiment, the first operation instruction mark is 2
Although the case where the mark is a mark indicating the type and order of four operations has been described, any form may be used as the mark indicating the type and order of a plurality of operations. As the range of the number of operations indicated by the first operation instruction mark is wider, the variety of games is improved. (C) In the present embodiment, the case where the operation reception mark is a rod-shaped mark has been described, but the operation reception mark may be a gauge-shaped mark that indicates the remaining reception time.
In this case, the player can easily understand the remaining time of the reception time. (D) In the present embodiment, the case where the first operation instruction mark and the second operation instruction mark are displayed on the left end side of the game screen has been described, but they are displayed on another predetermined area (for example, the upper end side). Alternatively, the display game screen may be displayed at a distant position. In the latter case, the difficulty of operation increases.

【0121】[0121]

【発明の効果】請求項1に記載の本発明によれば第1操
作判定手段によって、操作手段からの第1操作指示マー
クに対応する操作のタイミングが受付期間内に受け付け
られ、且つ、前記操作手段からの入力の内容が第1操作
指示マークの指示内容と一致しているかが判定され、第
1操作指示表示手段によって、第1操作判定手段による
判定が肯定された場合に、次の第1操作指示マークが表
示されるため、プレイヤは、受付期間内に第1操作指示
マークに対応した操作を、如何に多く且つ正確に操作手
段から行なうことができるかについて他のプレイヤ等と
競うことが可能となり、ゲーム性を向上できる。
According to the present invention as set forth in claim 1, the operation timing corresponding to the first operation instruction mark from the operation means is accepted by the first operation determination means within the acceptance period, and the operation is performed. It is determined whether the content of the input from the means matches the content of the instruction of the first operation instruction mark, and when the first operation instruction display means affirms the determination by the first operation determination means, the following first Since the operation instruction mark is displayed, the player can compete with other players for how many and accurately the operation corresponding to the first operation instruction mark can be performed from the operation means within the acceptance period. It becomes possible and the game property can be improved.

【0122】また、第2操作指示表示手段によって、音
楽出力手段による音楽の進行に関連させて、1つの操作
の種類及び操作のタイミングを指示する第2操作指示マ
ークがゲーム画面に順次的に表示され、第2操作判定手
段によって、操作手段からの第2操作指示マークに対応
する操作が第2操作指示マークによる操作の種類の指示
に一致しているか否かと、操作手段からの第2操作指示
マークに対応する操作が第2操作指示マークによる操作
のタイミングの指示にどの程度一致しているかとが評価
される。そこで、プレイヤは、第2操作指示マークに対
応した操作を、如何に正確に操作手段から行なうことが
できるかについて他のプレイヤ等と競うことが可能とな
り、更にゲーム性を向上できる。そして、得点付与手段
によって、成功回数に基づいて得点が付与されるため、
プレイヤは、他のプレイヤ等と得点を競うことができ、
ゲーム性が更に向上する。
Further , the second operation instruction display means sequentially displays on the game screen a second operation instruction mark for instructing the type and timing of one operation in association with the progress of music by the music output means. Then, the second operation determination means determines whether or not the operation corresponding to the second operation instruction mark from the operation means matches the instruction of the type of operation by the second operation instruction mark, and the second operation instruction from the operation means. It is evaluated how much the operation corresponding to the mark matches the operation timing instruction by the second operation instruction mark. Therefore, the player can compete with another player or the like regarding how accurately the operation corresponding to the second operation instruction mark can be performed from the operation means, and the game property can be further improved. And score giving means
Gives a score based on the number of successes,
Players can compete for points with other players,
The game is further improved.

【0123】請求項に記載の本発明によれば、移動マ
ークの形状によって、操作の種類が指示され、移動マー
クの所定の部位と静止マークの所定の部位とが一致する
タイミングによって、操作のタイミングが指示される。
そのため、プレイヤは操作の種類とタイミングとが明確
に把握できる。
According to the second aspect of the present invention, the type of operation is instructed by the shape of the moving mark, and the operation is performed at the timing when the predetermined portion of the moving mark and the predetermined portion of the stationary mark match. Timing is instructed.
Therefore, the player can clearly understand the type and timing of the operation.

【0124】請求項に記載の本発明によれば、第1操
作指示表示手段及び第2操作指示表示手段によって、ゲ
ーム画面上の所定領域に、それぞれ第1操作指示マーク
及び第2操作指示マークが表示される。そのため、プレ
イヤは、第1操作指示マーク及び第2操作指示マークが
表示されるゲーム画面上の所定領域に注意を集中して操
作を行なうことができるため、操作性が向上する。
According to the third aspect of the present invention, the first operation instruction display means and the second operation instruction display means respectively cause the first operation instruction mark and the second operation instruction mark in predetermined areas on the game screen. Is displayed. Therefore, the player can concentrate his or her attention on a predetermined area on the game screen where the first operation instruction mark and the second operation instruction mark are displayed, and thus the operability is improved.

【0125】請求項に記載の本発明によれば、カウン
ト手段によって、第1操作判定手段による判定が肯定さ
れた回数である成功回数がカウントされ、画像表示手段
によって、成功回数に対応した画像がゲーム画面に表示
される。そのため、プレイヤは、如何に多くの成功回数
となるような操作を操作手段から行なうことができるか
について、他のプレイヤ等と競うことが可能となり、更
にゲーム性が向上される。加えて、成功回数に対応した
画像がゲーム画面に表示されるため、ゲームの興趣性が
向上する。
According to the fourth aspect of the present invention, the count means counts the number of successes, which is the number of times the determination by the first operation determination means is affirmed, and the image display means displays an image corresponding to the number of successes. Is displayed on the game screen. Therefore, the player can compete with another player or the like for how many successful operations can be performed from the operation means, and the game quality is further improved. In addition, since the image corresponding to the number of successes is displayed on the game screen, the fun of the game is improved.

【0126】請求項に記載の本発明によれば、画像表
示手段によって、ゲームに登場するキャラクタの動作を
表わす画像がゲーム画面に表示されるため、プレイヤ
は、ゲーム画面に表示されるゲームに登場するキャラク
タの動作を表わす画像を楽しむことができ、ゲームの興
趣性が更に向上する。
According to the fifth aspect of the present invention, the image display means displays an image representing the action of the character appearing in the game on the game screen, so that the player can play the game displayed on the game screen. It is possible to enjoy the image showing the action of the appearing character, and the interest of the game is further improved.

【0127】請求項に記載の本発明によれば、回数判
定手段によって、成功回数が所定の値以上であるか否か
が判定され、回数判定手段による判定が肯定され、且
つ、第1操作判定手段による判定が肯定された場合に、
第1操作指示表示手段によって、次の第1操作指示マー
クが表示されず、得点付与手段によって、受付期間の残
り時間が求められ、残り時間に基づいて得点が付与され
る。そのため、プレイヤは残り時間が長くなるように
(得点が高くなるように)、正確に且つ早く第1操作指
示マークに対応した操作を操作手段から行なうことがで
きるかについて他のプレイヤ等と競うことが可能とな
り、更にゲーム性が向上する。
According to the sixth aspect of the present invention, the number of times determination means determines whether or not the number of successes is a predetermined value or more, the determination by the number of times determination means is affirmative, and the first operation is performed. If the determination by the determination means is affirmative,
The next first operation instruction mark is not displayed by the first operation instruction display means, the remaining time of the acceptance period is obtained by the score giving means, and the score is given based on the remaining time. Therefore, the player competes with another player or the like so that the operation corresponding to the first operation instruction mark can be performed accurately and quickly from the operation means so that the remaining time becomes long (the score becomes high). It becomes possible, and the game property is further improved.

【0128】請求項に記載の本発明によれば、音楽デ
ータ記憶手段に、複数の楽曲の音楽データが格納され、
曲選択手段によって、音楽データ記憶手段に格納された
複数の楽曲から1曲が選択され、音楽出力手段によっ
て、曲選択手段にて選択された曲の音楽データが音声出
力されるため、プレイヤは複数の曲を楽しむことがで
き、ゲームの興趣性を更に向上できる。
According to the present invention of claim 7 , music data of a plurality of music pieces is stored in the music data storage means,
The music selection means selects one music piece from the plurality of music pieces stored in the music data storage means, and the music output means outputs the music data of the music piece selected by the music selection means by voice. You can enjoy the songs in the game, and you can further improve the fun of the game.

【0129】請求項に記載の本発明によれば、第1操
作判定処理において、操作手段からの第1操作指示マー
クに対応する操作のタイミングが受付期間内に受け付け
られ、且つ、前記操作手段からの入力の内容が第1操作
指示マークの指示内容と一致しているかが判定され、第
1操作指示表示処理において、第1操作判定手段による
判定が肯定された場合に、次の第1操作指示マークが表
示されるため、プレイヤは、受付期間内に第1操作指示
マークに対応した操作を、如何に多く且つ正確に操作手
段から行なうことができるかについて他のプレイヤ等と
競うことが可能となり、ゲーム性を向上できる。
According to the eighth aspect of the present invention, in the first operation determination process, the operation timing corresponding to the first operation instruction mark from the operation means is accepted within the acceptance period, and the operation means It is determined whether the content of the input from the first operation instruction mark matches the instruction content of the first operation instruction mark, and if the determination by the first operation determination means is affirmed in the first operation instruction display processing, the next first operation is performed. Since the instruction mark is displayed, the player can compete with other players regarding how many and accurately the operation corresponding to the first operation instruction mark can be performed from the operation means within the acceptance period. Therefore, the game can be improved.

【0130】請求項に記載の本発明によれば、第1操
作判定手段によって、操作手段からの第1操作指示マー
クに対応する操作のタイミングが受付期間内に受け付け
られ、且つ、前記操作手段からの入力の内容が第1操作
指示マークの指示内容と一致しているかが判定され、第
1操作指示表示手段によって、第1操作判定手段による
判定が肯定された場合に、次の第1操作指示マークが表
示されるため、プレイヤは、受付期間内に第1操作指示
マークに対応した操作を、如何に多く且つ正確に操作手
段から行なうことができるかについて他のプレイヤ等と
競うことが可能となり、ゲーム性を向上できる。
According to the present invention of claim 9 , the operation timing corresponding to the first operation instruction mark from the operation means is accepted by the first operation determination means within the acceptance period, and the operation means It is determined whether the content of the input from the first operation instruction mark matches the content of the instruction of the first operation instruction mark, and when the first operation instruction display means affirms the determination by the first operation determination means, the next first operation is performed. Since the instruction mark is displayed, the player can compete with other players regarding how many and accurately the operation corresponding to the first operation instruction mark can be performed from the operation means within the acceptance period. Therefore, the game can be improved.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】 本発明に係るビデオゲーム装置の一実施形態
の構成を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of an embodiment of a video game device according to the present invention.

【図2】 本発明のビデオゲーム装置の機能ブロック図
である。
FIG. 2 is a functional block diagram of the video game device of the present invention.

【図3】 本発明のビデオゲーム装置の動作を表わすフ
ローチャートの一例である。
FIG. 3 is an example of a flowchart showing the operation of the video game device of the present invention.

【図4】 移動マークが表示されたゲーム画面の画面図
の一例である。
FIG. 4 is an example of a screen view of a game screen on which a movement mark is displayed.

【図5】 移動マークが表示されたゲーム画面の画面図
の一例である。
FIG. 5 is an example of a screen view of a game screen on which a movement mark is displayed.

【図6】 第1操作指示マークに関する処理である第1
マーク関連処理のフローチャートの一例である。
FIG. 6 is a first process related to a first operation instruction mark.
It is an example of a flowchart of mark-related processing.

【図7】 操作受付マークが表示されたゲーム画面の画
面図の一例である。
FIG. 7 is an example of a screen view of a game screen on which an operation acceptance mark is displayed.

【図8】 受付期間が開始されるタイミングのゲーム画
面の画面図の一例である。
FIG. 8 is an example of a screen view of a game screen at a timing when a reception period starts.

【図9】 第1操作指示マークが表示されたゲーム画面
の画面図の一例である。
FIG. 9 is an example of a screen view of a game screen on which a first operation instruction mark is displayed.

【図10】 第1操作指示マークが表示されたゲーム画
面の画面図の一例である。
FIG. 10 is an example of a screen diagram of a game screen on which a first operation instruction mark is displayed.

【図11】 受付期間が終了されるタイミングのゲーム
画面の画面図の一例である。
FIG. 11 is an example of a screen view of a game screen at the timing when the acceptance period ends.

【図12】 受付期間が終了されるタイミングのゲーム
画面の画面図の一例である。
FIG. 12 is an example of a screen view of a game screen at the timing when the acceptance period ends.

【図13】 第1操作指示マークに対応する操作が成功
したことを示す画像の画面図の一例である。
FIG. 13 is an example of a screen view of an image showing that the operation corresponding to the first operation instruction mark has succeeded.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 CPU 5 メインメモリ 51 曲記憶部(音楽データ記憶手段) 19 コントローラ 19a 第1(△印)ボタン 19b 第2(○印)ボタン 19c 第3(×印)ボタン 19d 第4(□印)ボタン 19U 上方向キー 19D 下方向キー 19R 右方向キー 19L 左方向キー 21 テレビジョンモニタ(モニタ) 23 スピーカ 100 家庭用ゲーム装置 200 家庭用テレビジョン 300 記録媒体 400 プログラム実行部 401 曲選択部(曲選択手段) 402 音楽出力部(音声出力手段) 403 第1操作指示部(第1操作指示表示手段) 404 期間指示部(受付期間指示表示手段) 405 第1操作判定部(第1操作判定手段) 406 カウント部(カウント手段) 407 画像表示部(画像表示手段) 408 回数判定部(回数判定手段) 409 第2操作指示部(第2操作指示表示手段) 410 第2操作判定部(第2操作判定手段) 411 得点付与部(得点付与手段) 1 CPU 5 main memory 51 song storage unit (music data storage means) 19 Controller 19a 1st (△ mark) button 19b Second (circle) button 19c 3rd (X) button 19d 4th (□) button 19U Up key 19D Down key 19R Right arrow key 19L Left arrow key 21 Television monitor (monitor) 23 speakers 100 home game machine 200 Home Television 300 recording media 400 Program execution section 401 song selection section (song selection means) 402 music output unit (voice output means) 403 First operation instruction unit (first operation instruction display means) 404 Period instructing section (reception period instruction display means) 405 First operation determination unit (first operation determination means) 406 Counting unit (counting means) 407 Image display unit (image display means) 408 Counting unit (counting unit) 409 Second operation instruction unit (second operation instruction display means) 410 Second operation determination unit (second operation determination means) 411 Score giving unit (score giving means)

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (56)参考文献 特開2001−195593(JP,A) 特開 平11−151382(JP,A) 特開 平10−99546(JP,A) (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) A63F 9/24,13/00 - 13/12 ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continuation of front page (56) References JP 2001-195593 (JP, A) JP 11-151382 (JP, A) JP 10-99546 (JP, A) (58) Fields investigated (Int.Cl. 7 , DB name) A63F 9 / 24,13 / 00-13/12

Claims (9)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 音楽の進行に関連してプレイヤによって
入力される入力信号に基づいて進行する音楽ゲームを制
御する音楽ゲーム進行制御プログラムであって、 楽曲の音楽データを格納する音楽データ記憶手段と、 楽曲の音楽データを順次音声出力する音楽出力手段と、 前記音楽出力手段によって音声出力される楽曲の所定の
タイミングにおいて、複数の操作の種類及び順序を指示
する第1操作指示マークをゲーム画面に表示する第1操
作指示表示手段と、 プレイヤによって操作される操作手段からの第1操作指
示マークに対応する入力を受け付ける期間である受付期
間を表わす操作受付マークをゲーム画面に表示する受付
期間指示表示手段と、 前記操作手段からの第1操作指示マークに対応する操作
のタイミングが前記受付期間内に受け付けられ、且つ、
前記操作手段からの入力の内容が第1操作指示マークの
指示内容と一致しているかを判定する第1操作判定手段
と、前記第1操作判定手段による判定が肯定された回数であ
る成功回数をカウントするカウント手段と、 前記操作受付マークが表示されるタイミングでないとき
に、前記音楽出力手段による音楽の進行に関連させて、
1つの操作の種類及び操作のタイミングを指示する第2
操作指示マークをゲーム画面に順次的に表示させる第2
操作指示表示手段と、 前記操作手段からの前記第2操作指示マークに対応する
操作が前記第2操作指示マークによる操作の種類の指示
に一致しているか否かと、前記操作手段からの前記第2
操作指示マークに対応する操作が前記第2操作指示マー
クによる操作のタイミングの指示にどの程度一致してい
るかとを評価する第2操作判定手段と、 前記成功回数及び前記第2操作判定部による判定結果に
基づいて得点を付与す る得点付与手段としてビデオゲー
ム装置を機能させ、 前記第1操作指示表示手段は、前記受付期間において、
前記第1操作判定手段による判定が肯定されるまで、表
示されている第1操作指示マークを表示し、前記第1操
作判定手段による判定が肯定された場合に、次の第1操
作指示マークを表示することを特徴とする音楽ゲーム進
行制御プログラム。
1. A music game progress control program for controlling a music game progressing on the basis of an input signal input by a player in relation to the progress of music, comprising music data storage means for storing music data of a musical composition. , Music output means for sequentially outputting music data of music, and a first operation instruction mark for instructing a plurality of types and orders of operations on the game screen at a predetermined timing of music output by the music output means Reception period instruction display for displaying on the game screen a first operation instruction display unit for displaying and an operation reception mark representing a reception period for receiving an input corresponding to the first operation instruction mark from the operation unit operated by the player Means and an operation timing corresponding to the first operation instruction mark from the operation means is received within the reception period. Vignetting, and,
The first operation determining means for determining whether the content of the input from the operating means matches the content of the first operation instruction mark, and the number of times the determination by the first operation determining means is affirmed.
Counting means for counting the number of successes when the operation acceptance mark is not displayed
In relation to the progress of music by the music output means,
The second to instruct the type and timing of one operation
The second that sequentially displays the operation instruction marks on the game screen
It corresponds to the operation instruction display means and the second operation instruction mark from the operation means.
The operation is an instruction of the type of operation by the second operation instruction mark
And the second from the operating means.
The operation corresponding to the operation instruction mark is the second operation instruction mark.
The timing of the operation
A second operation determining means for evaluating whether or not the number of successes and the determination result by the second operation determining unit.
Video game as the score given means to grant the score on the basis of
The beam device to function, the first operation instruction display means, in the reception period,
Until the determination by the first operation determination means is affirmed,
Display first operation instruction mark shown, when said first determination by the operation determination means is affirmative, the music game progress control program and displaying the first operation instruction mark follows.
【請求項2】 前記第2操作指示マークは、ゲーム画面
で静止する静止マークと、この静止マークに向けて所定
の速さで移動される移動マークとからなり、移動マーク
は操作の種類を指示する形状を備え、この移動マークの
所定の部位と前記静止マークの所定の部位とが一致する
タイミングを操作のタイミングとすることを特徴とする
請求項に記載の音楽ゲーム進行制御プログラム。
2. The second operation instruction mark includes a stationary mark that is stationary on the game screen and a moving mark that is moved toward the stationary mark at a predetermined speed, and the moving mark indicates the type of operation. The music game progress control program according to claim 1 , wherein the operation timing is a timing at which a predetermined portion of the moving mark and a predetermined portion of the stationary mark coincide with each other.
【請求項3】 前記第1操作指示表示手段及び前記第2
操作指示表示手段は、ゲーム画面上の所定領域に、それ
ぞれ第1操作指示マーク及び第2操作指示マークを表示
することを特徴とする請求項1又は2に記載の音楽ゲー
ム進行制御プログラム。
3. The first operation instruction display means and the second operation instruction display means.
The music game progress control program according to claim 1 or 2 , wherein the operation instruction display means displays a first operation instruction mark and a second operation instruction mark in a predetermined area on the game screen, respectively.
【請求項4】 記成功回数に対応した画像をゲーム画
面に表示する画像表示手段として前記ビデオゲーム装置
を更に機能させることを特徴とする請求項1〜3の何れ
に記載の音楽ゲーム進行制御プログラム。
4. Any of Claims 1 to 3, characterized in that said video game device further function an image corresponding to the previous SL Successes as an image display means for displaying the game screen
Music game progress control program according to any.
【請求項5】 前記画像表示手段は、ゲームに登場する
キャラクタの動作を表わす画像をゲーム画面に表示する
ことを特徴とする請求項に記載の音楽ゲーム進行制御
プログラム。
5. The music game progress control program according to claim 4 , wherein the image display means displays an image representing the action of the character appearing in the game on the game screen.
【請求項6】 前記成功回数が所定の値以上であるか否
かを判定する回数判定手段として前記ビデオゲーム装置
を更に機能させ、前記回数判定手段による判定が肯定さ
れ、且つ、前記第1操作判定手段による判定が肯定され
た場合に、前記第1操作指示表示手段は、次の第1操作
指示マークを表示せず、前記得点付与手段は、前記受付
期間の残り時間を求め、残り時間に基づいて得点を付与
することを特徴とする請求項1〜5の何れかに記載の音
楽ゲーム進行制御プログラム。
6. The video game apparatus is further caused to function as a number-of-times determining means for determining whether or not the number of successes is a predetermined value or more, the determination by the number of times determining means is affirmative, and the first operation is performed. When the determination by the determination means is affirmative, the first operation instruction display means does not display the next first operation instruction mark, and the score giving means obtains the remaining time of the acceptance period and determines the remaining time. The music game progress control program according to any one of claims 1 to 5, wherein the score is added based on the score.
【請求項7】 前記音楽データ記憶手段は、複数の楽曲
の音楽データを格納し、前記ビデオゲーム装置を更に、
前記音楽データ記憶手段に格納された複数の楽曲から1
曲を選択する曲選択手段として機能させ、前記音楽出力
手段は、前記曲選択手段によって選択された楽曲の音楽
データを音声出力することを特徴とする請求項1〜
いずれかに記載の音楽ゲーム進行制御プログラム。
7. The music data storage means stores music data of a plurality of songs, and further comprises the video game device,
1 from a plurality of songs stored in the music data storage means
To function as a music selection means for selecting a song, the music output means, music according to any one of claims 1 to 6, characterized in that audio output music data of the music selected by the music selecting means Game progress control program.
【請求項8】 音楽の進行に関連してプレイヤによって
入力される入力信号に基づいて進行する音楽ゲームを制
御する音楽ゲーム進行制御方法であって、 記憶手段に楽曲の音楽データを格納して、 楽曲の音楽データを順次音声出力する音楽出力処理と、 前記音楽出力処理における音声出力される楽曲の所定の
タイミングにおいて、複数の操作の種類及び順序を指示
する第1操作指示マークをゲーム画面に表示する第1操
作指示表示処理と、 プレイヤによって操作される操作手段からの第1操作指
示マークに対応する入力を受け付ける期間である受付期
間を表わす操作受付マークをゲーム画面に表示する受付
期間指示表示処理と、 前記操作手段からの第1操作指示マークに対応する操作
のタイミングが前記受付期間内に受け付けられ、且つ、
前記操作手段からの入力の内容が第1操作指示マークの
指示内容と一致しているかを判定する第1操作判定処理
と、前記第1操作判定手段による判定が肯定された回数であ
る成功回数をカウントするカウント処理と、 前記操作受付マークが表示されるタイミングでないとき
に、前記音楽出力手段による音楽の進行に関連させて、
1つの操作の種類及び操作のタイミングを指示する第2
操作指示マークをゲーム画面に順次的に表示させる第2
操作指示表示処理と、 前記操作手段からの前記第2操作指示マークに対応する
操作が前記第2操作指示マークによる操作の種類の指示
に一致しているか否かと、前記操作手段からの前記第2
操作指示マークに対応する操作が前記第2操作指示マー
クによる操作のタイミングの指示にどの程度一致してい
るかとを評価する第2操作判定処理と、 前記成功回数及び前記第2操作判定部による判定結果に
基づいて得点を付与する得点付与処理と をビデオゲーム
装置に実行させ、 前記第1操作指示表示処理においては、前記第1操作判
定手段による判定が肯定されるまで、表示されている第
1操作指示マークを表示し、前記第1操作判定処理にお
ける判定が肯定された場合に、次の第1操作指示マーク
を表示することを特徴とする音楽ゲーム進行制御方法。
8. A music game progress control method for controlling a music game progressing based on an input signal input by a player in relation to the progress of music, comprising storing music data of music in a storage means, A music output process for sequentially outputting music data of music, and a first operation instruction mark for instructing a plurality of types and orders of operations on the game screen at a predetermined timing of the music output in the music output process. And a reception period instruction display process for displaying on the game screen an operation reception mark representing a reception period during which an input corresponding to the first operation instruction mark from the operating means operated by the player is received. And a timing of an operation corresponding to the first operation instruction mark from the operation means is accepted within the acceptance period, and
The first operation determination process of determining whether the content of the input from the operation unit matches the content of the first operation instruction mark, and the number of times the determination by the first operation determination unit is affirmed.
Counting process to count the number of successes when the operation acceptance mark is not displayed
In relation to the progress of music by the music output means,
The second to instruct the type and timing of one operation
The second that sequentially displays the operation instruction marks on the game screen
Corresponding to the operation instruction display process and the second operation instruction mark from the operation means
The operation is an instruction of the type of operation by the second operation instruction mark
And the second from the operating means.
The operation corresponding to the operation instruction mark is the second operation instruction mark.
The timing of the operation
The second operation determination process for evaluating whether or not the number of successes and the determination result by the second operation determination unit are
A score imparting process for imparting a score based is executed to the video game apparatus, said in the first operation instruction display process, the first operation-size
Until the determination by the setting means is affirmed
A music game progress control method , wherein one operation instruction mark is displayed, and when the determination in the first operation determination process is affirmed, the next first operation instruction mark is displayed.
【請求項9】 音楽の進行に関連してプレイヤによって
入力される入力信号に基づいて進行する音楽ゲームを制
御するビデオゲーム装置であって、 楽曲の音楽データを格納する音楽データ記憶手段と、 楽曲の音楽データを順次音声出力する音楽出力手段と、 前記音楽出力手段によって音声出力される楽曲の所定の
タイミングにおいて、複数の操作の種類及び順序を指示
する第1操作指示マークをゲーム画面に表示する第1操
作指示表示手段と、 プレイヤによって操作される操作手段からの第1操作指
示マークに対応する入力を受け付ける期間である受付期
間を表わす操作受付マークをゲーム画面に表示する受付
期間指示表示手段と、 前記操作手段からの第1操作指示マークに対応する操作
のタイミングが前記受付期間内に受け付けられ、且つ、
前記操作手段からの入力の内容が第1操作指示マークの
指示内容と一致しているかを判定する第1操作判定手段
と、前記第1操作判定手段による判定が肯定された回数
である成功回数をカウントするカウント手段と、 前記操作受付マークが表示されるタイミングでないとき
に、前記音楽出力手段による音楽の進行に関連させて、
1つの操作の種類及び操作のタイミングを指示する第2
操作指示マークをゲーム画面に順次的に表示させる第2
操作指示表示手段と、 前記操作手段からの前記第2操作指示マークに対応する
操作が前記第2操作指示マークによる操作の種類の指示
に一致しているか否かと、前記操作手段からの前記第2
操作指示マークに対応する操作が前記第2操作指示マー
クによる操作のタイミングの指示にどの程度一致してい
るかとを評価する第2操作判定手段と、 前記成功回数及び前記第2操作判定部による判定結果に
基づいて得点を付与する得点付与手段と を備え、 前記第1操作指示表示手段は、前記第1操作判定手段に
よる判定が肯定されるまで、表示されている第1操作指
示マークを表示し、前記第1操作判定手段による判定が
肯定された場合に、次の第1操作指示マークを表示する
ことを特徴とするビデオゲーム装置。
9. A video game device for controlling a music game that progresses based on an input signal input by a player in relation to the progress of music, comprising: music data storage means for storing music data of music; And a first operation instruction mark for instructing the type and order of a plurality of operations on the game screen at a predetermined timing of the music output by the music output means. A first operation instruction display means, and a reception period instruction display means for displaying on the game screen an operation reception mark representing a reception period during which an input corresponding to the first operation instruction mark from the operation means operated by the player is received. A timing of an operation corresponding to the first operation instruction mark from the operation means is accepted within the acceptance period, and ,
First operation determination means for determining whether the content of the input from the operation means matches the content of the first operation instruction mark, and the number of times the determination by the first operation determination means is affirmed
When the counting means for counting the number of successes and the operation reception mark is not displayed
In relation to the progress of music by the music output means,
The second to instruct the type and timing of one operation
The second that sequentially displays the operation instruction marks on the game screen
It corresponds to the operation instruction display means and the second operation instruction mark from the operation means.
The operation is an instruction of the type of operation by the second operation instruction mark
And the second from the operating means.
The operation corresponding to the operation instruction mark is the second operation instruction mark.
The timing of the operation
A second operation determining means for evaluating whether or not the number of successes and the determination result by the second operation determining unit.
A score giving means for giving a score based on the first operation instruction display means,
Until the determination is positive,
Display shows mark, when the determination by the first operation determining means is affirmative, the video game device and displaying the first operation instruction mark follows.
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