JP2000210419A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2000210419A
JP2000210419A JP11012855A JP1285599A JP2000210419A JP 2000210419 A JP2000210419 A JP 2000210419A JP 11012855 A JP11012855 A JP 11012855A JP 1285599 A JP1285599 A JP 1285599A JP 2000210419 A JP2000210419 A JP 2000210419A
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JP
Japan
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game
special prize
winning
gaming machine
display device
Prior art date
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Application number
JP11012855A
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Japanese (ja)
Inventor
Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
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Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an attractive game machine capable of more satisfying a player's desire for chances even in a bonus condition, making the player more thrilled and excited all through the game. SOLUTION: In this game machine, a symbol variation game is executed by a variable display device 30 based on entrance of a ball into a starting winning slot 20. If the result is a jackpot display, a bonus condition is generated where a variable winning device 50 opens/closes sixteen times at the maximum. If a specific game condition that at least fourteen balls should enter a specific winning slot 25 is satisfied during the bonus condition, the game mode is changed to a probability variation mode as an added value to the bonus condition.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技盤面上に球を
打ち出す遊技で所定の条件が成立すると、遊技者に有利
な特賞が発生する遊技機に関する。ここで遊技機とは、
主としてパチンコ機を指すものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine in which a special prize advantageous to a player is generated when a predetermined condition is satisfied in a game in which a ball is hit on a game board. Here, the gaming machine
It mainly refers to pachinko machines.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、この種の遊技機としては、様々な
機種のパチンコ機が知られている。パチンコ機の遊技盤
面上には、機種を定めると共に遊技性を高めるためのメ
イン役物が配されている。代表的なメイン役物として
は、液晶画面や回転ドラム等から成る可変表示装置が知
られており、この可変表示装置を備えたものは、一般に
フィーバー機と称されている。
2. Description of the Related Art Conventionally, various types of pachinko machines have been known as this kind of game machines. On the game board surface of the pachinko machine, a main role for determining a model and enhancing playability is arranged. As a representative main accessory, a variable display device including a liquid crystal screen, a rotating drum, and the like is known, and a device provided with the variable display device is generally called a fever device.

【0003】前記フィーバー機では、遊技盤面上に開設
された始動入賞口に球が入賞すると、前記可変表示装置
に各種図柄がスクロール表示される。そして、スクロー
ル停止後の図柄の組み合わせが大当たり表示に相当する
と、特賞(いわゆるフィーバー)が発生して、可変入賞
口が所定回数を限度に繰り返し開閉するように構成され
ていた。
[0003] In the fever machine, when a ball wins a start winning opening established on a game board, various symbols are scroll-displayed on the variable display device. When the combination of symbols after the scroll stop corresponds to the jackpot display, a special prize (so-called fever) is generated, and the variable winning opening is repeatedly opened and closed up to a predetermined number of times.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】前述したフィーバー機
では、遊技者が希求する特賞が発生した場合、開閉を繰
り返す可変入賞口に球を入賞させることで、多量の賞球
を獲得することができる。しかしながら特賞発生中は、
単に可変入賞口だけを狙って球を打ち出す遊技の繰り返
しとなり、その遊技過程は単調であって面白味に欠ける
という問題があった。
In the above-mentioned fever machine, when a special prize desired by a player occurs, a large number of prize balls can be obtained by causing the variable prize opening which repeatedly opens and closes to receive a ball. . However, during the award,
There is a problem that the game is repeated in which the ball is hit simply aiming at the variable winning opening, and the game process is monotonous and lacks interest.

【0005】また、前記スクロール表示の結果が大当た
り表示となる、すなわち特賞が発生するのは、ソフトウ
ェア制御により確率上稀であるように設定されている。
それにもかかわらず、特賞発生以外では、多量の球を獲
得できるような遊技者に有利な場面は特になく、遊技全
体を通じての興趣に欠けるという問題があった。
[0005] The result of the scroll display is set to be a jackpot display, that is, the occurrence of a special prize is set by software control so as to be rare in probability.
Nevertheless, except for the occurrence of a special prize, there is no particular advantage for a player who can acquire a large number of balls, and there is a problem that the whole game lacks interest.

【0006】ところで、前記スクロール表示の結果が所
定条件を満たした場合に、次回から大当たり表示となる
確率を高めに変動させる機種も知られている。しかし、
確率変動を実行するか否かは、大当たり表示が出るか否
かの決定と同様に、ソフトウェア的な制御のみに依存し
ており、遊技者の球打ち技量とは一切関係がなく、この
点でも一部の遊技者には不満があった。
[0006] By the way, if the result of the scroll display satisfies a predetermined condition, there is also known a model in which the probability of a big hit display is changed from the next time to a higher value. But,
Whether or not to execute the probability fluctuation depends on only software control, as in the determination of whether or not the jackpot is displayed, and has nothing to do with the ball hitting skill of the player. Some players were dissatisfied.

【0007】本発明は、以上のような従来技術が有する
問題点に着目してなされたもので、特賞発生中にも球を
打ち出す遊技に関して、遊技者の射幸心を十分に満足さ
せることができ、また、ソフトウェア的な制御ではなく
遊技者の技量によって、有利な状況を獲得することが可
能となり、遊技全体における興趣を高めることができる
遊技機を提供することを目的としている。
The present invention has been made in view of the above-mentioned problems of the prior art, and it is possible to sufficiently satisfy a player's ambition in a game in which a ball is launched even during the occurrence of a special prize. It is another object of the present invention to provide a gaming machine capable of acquiring an advantageous situation not by software control but by the skill of the player, and increasing the interest in the entire game.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】前述した目的を達成する
ための本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に
存する。 [1]遊技盤面(11)上に球を打ち出す遊技で所定の
条件が成立すると、遊技者に有利な特賞が発生する遊技
機(10)において、前記遊技盤面(11)上に目視可
能に設けられた可変表示装置(30)と、遊技状態を制
御する遊技制御装置(100)とを有し、前記可変表示
装置(30)は、各種図柄が変化した後に停止する図柄
変動遊技を表示可能に設けられ、前記遊技制御装置(1
00)は、遊技中に所定の始動条件が成立した場合に、
前記可変表示装置(30)における図柄変動遊技を実行
し、かつ前記図柄変動遊技の結果が大当たり表示に相当
した場合に、前記特賞を発生させ、かつ前記特賞発生中
に予め定めた特定遊技条件が成立した場合に、前記特賞
とは別に遊技者に有利な付与価値を発生させることを特
徴とする遊技機(10)。
Means for Solving the Problems The gist of the present invention to achieve the above-mentioned object lies in the following inventions. [1] In a game machine (10) in which a special prize advantageous to a player is generated when a predetermined condition is satisfied in a game in which a ball is hit on the game board surface (11), the game machine is visually provided on the game board surface (11). A variable display device (30) and a game control device (100) for controlling a game state, and the variable display device (30) can display a symbol-changing game that stops after various symbols change. The game control device (1
00) is when a predetermined starting condition is satisfied during the game,
When the symbol change game is executed in the variable display device (30), and when the result of the symbol change game corresponds to the jackpot display, the special prize is generated, and the specific game condition predetermined during the generation of the special prize is A gaming machine (10) characterized in that when it is established, it generates a value added to the player in addition to the special prize.

【0009】[2]遊技盤面(11)上に球を打ち出す
遊技で所定の条件が成立すると、遊技者に有利な特賞が
発生する遊技機(10)において、前記遊技盤面(1
1)上に目視可能に設けられた可変表示装置(30)
と、遊技状態を制御する遊技制御装置(100)とを有
し、前記可変表示装置(30)は、各種図柄が変化した
後に停止する図柄変動遊技を表示可能に設けられ、前記
遊技制御装置(100)は、抽選実行手段(111)
と、図柄変動実行手段(113)と、特賞生成手段(1
15)と、付与価値生成手段(116)とを具備して成
り、前記抽選実行手段(111)は、遊技中に所定の始
動条件が成立した場合に、乱数を用いた無作為抽選を実
行し、前記図柄変動実行手段(113)は、前記抽選実
行手段(111)の抽選結果に応じて、前記図柄変動遊
技を実行し、前記特賞生成手段(115)は、前記抽選
実行手段(111)の抽選結果に応じて、前記図柄変動
遊技の結果が大当たり表示に相当した場合に、前記特賞
を発生させ、前記付与価値生成手段(116)は、前記
特賞発生中に予め定めた特定遊技条件が成立した場合
に、前記特賞とは別に遊技者に有利な付与価値を発生さ
せることを特徴とする遊技機(10)。
[2] When a predetermined condition is satisfied in a game in which a ball is hit on the game board surface (11), in the gaming machine (10) in which a special prize advantageous to a player is generated, the game board surface (1) is used.
1) A variable display device (30) visibly provided above.
And a game control device (100) for controlling a game state, wherein the variable display device (30) is provided so as to be able to display a symbol changing game that stops after various symbols are changed, and the game control device (100). 100) is a lottery executing means (111)
Symbol variation executing means (113), and award generating means (1)
15) and a value generating means (116), wherein the lottery executing means (111) executes a random lottery using random numbers when a predetermined starting condition is satisfied during the game. The symbol variation executing means (113) executes the symbol variation game in accordance with the lottery result of the lottery executing means (111), and the special prize generating means (115) executes the symbol variation game. In accordance with the lottery result, when the result of the symbol-changing game corresponds to the jackpot display, the special prize is generated, and the given value generating means (116) establishes a predetermined specific game condition during the generation of the special prize. A gaming machine (10) characterized in that, in such a case, an added value advantageous to the player is generated separately from the special prize.

【0010】[3]前記付与価値として、前記図柄変動
遊技の結果が大当たり表示となる確率を高めに変動させ
ることを特徴とする[1]または[2]記載の遊技機
(10)。
[3] The gaming machine (10) according to [1] or [2], wherein the added value is changed with a higher probability that the result of the symbol-changing game will be a big hit display.

【0011】[4]前記付与価値として、前記図柄変動
遊技の単位時間当たりの実行可能回数を増加させること
を特徴とする[1]または[2]記載の遊技機(1
0)。
[4] The gaming machine (1) according to [1] or [2], wherein the number of executable symbols per unit time of the symbol-changing game is increased as the added value.
0).

【0012】[5]前記遊技盤面(11)上に特定入賞
口(25)を設け、前記特定遊技条件の成立を、前記特
賞発生中に前記特定入賞口(25)に対して所定数以上
の球が入賞することに設定したことを特徴とする
[1],[2],[3]または[4]記載の遊技機(1
0)。
[5] A specific winning port (25) is provided on the gaming board surface (11), and the establishment of the specific game condition is determined by a predetermined number or more with respect to the specific winning port (25) during occurrence of the special prize. The gaming machine (1) according to [1], [2], [3] or [4], wherein the ball is set to win.
0).

【0013】[6]前記特定入賞口(25)に入賞した
球の数によって、前記付与価値が異なるように設定した
ことを特徴とする[5]記載の遊技機(10)。
[6] The gaming machine (10) according to [5], wherein the added value is set differently according to the number of balls winning the specific winning opening (25).

【0014】[7]前記遊技盤面(11)上に入賞数表
示装置(35)を設け、前記入賞数表示装置(35)
は、前記特定入賞口(25)に対して入賞した球の数を
目視可能に表示することを特徴とする[5]または
[6]記載の遊技機(10)。
[7] A winning number display device (35) is provided on the game board surface (11), and the winning number display device (35) is provided.
The gaming machine (10) according to [5] or [6], wherein the number of balls won with respect to the specific winning opening (25) is visually displayed.

【0015】[8]前記入賞数表示装置(35)は、前
記特定入賞口(25)に球が入賞する度に1個ずつ点灯
する所定数の判定ランプ(36)を有して成ることを特
徴とする[7]記載の遊技機(10)。
[8] The winning number display device (35) includes a predetermined number of judging lamps (36) that are turned on one by one each time a ball wins in the specific winning opening (25). The gaming machine (10) according to [7], which is characterized by the features.

【0016】[9]前記遊技盤面(11)上に始動入賞
口(20)を設け、前記始動条件の成立を、前記始動入
賞口(20)に球が入賞することに設定したことを特徴
とする[1],[2],[3],[4],[5],
[6],[7]または[8]記載の遊技機(10)。
[9] A starting winning port (20) is provided on the game board surface (11), and the establishment of the starting condition is set such that a ball wins in the starting winning port (20). [1], [2], [3], [4], [5],
A gaming machine (10) according to [6], [7] or [8].

【0017】[10]前記遊技盤面(11)上に可変入
賞装置(50)を設け、前記可変入賞装置(50)は、
その入賞口を開閉可能な可動板(51)を有して成り、
該可動板(51)は通常は閉状態に維持され、前記可動
板(51)を所定回数開閉させて前記特賞とすることを
特徴とする[1],[2],[3],[4],[5],
[6],[7],[8]または[9]記載の遊技機(1
0)。
[10] A variable winning device (50) is provided on the gaming board surface (11), and the variable winning device (50)
It has a movable plate (51) that can open and close the winning opening,
The movable plate (51) is normally kept in a closed state, and the movable plate (51) is opened and closed a predetermined number of times to obtain the special prize [1], [2], [3], [4]. ], [5],
The gaming machine described in [6], [7], [8] or [9] (1
0).

【0018】[11]前記可変入賞装置(50)を、前
記遊技盤面(11)上における前記特定入賞口(25)
の下側に設けて、前記特定入賞口(25)に対するこぼ
れ球が、前記可変入賞装置(50)に入賞し得る状態に
配置させたことを特徴とする[10]記載の遊技機(1
0)。
[11] The variable winning device (50) is connected to the specific winning opening (25) on the gaming board surface (11).
The gaming machine (1) according to [10], wherein a spilling ball for the specific winning opening (25) is arranged under the variable winning device (50) so as to be able to win.
0).

【0019】[12]前記付与価値として、前記可変入
賞装置(50)の可動板(51)を所定回数開閉させる
ことを特徴とする[10]または[11]記載の遊技機
(10)。
[12] The gaming machine (10) according to [10] or [11], wherein the movable plate (51) of the variable winning device (50) is opened and closed a predetermined number of times as the added value.

【0020】次に、前記解決手段に基づく作用を説明す
る。本発明に係る遊技機(10)によれば、遊技盤面
(11)上に球を打ち出す遊技で始動条件がうまく成立
すると、それに基づき、可変表示装置(30)で図柄変
動遊技が実行される。すなわち、可変表示装置(30)
で、各種図柄が変化した後に何れかの図柄が様々な組み
合わせで停止することになる。
Next, the operation based on the above solution will be described. According to the gaming machine (10) of the present invention, when the starting condition is successfully established in a game in which a ball is hit on the gaming board surface (11), a symbol-changing game is executed by the variable display device (30) based on the starting condition. That is, the variable display device (30)
Thus, after the various symbols have changed, any of the symbols will stop in various combinations.

【0021】図柄変動遊技の結果が、予め定めた大当た
り表示となった場合には、遊技者に有利な特賞が発生す
ることになる。更に特賞発生中に、予め定めた特定遊技
条件が成立した場合には、前記特賞とは別に遊技者に有
利な付与価値が発生することになる。
When the result of the symbol-changing game is a predetermined jackpot display, a special prize advantageous to the player is generated. Further, if a predetermined specific game condition is satisfied during the occurrence of the special prize, an added value advantageous to the player is generated separately from the special prize.

【0022】それにより、特賞発生中においては、特賞
の面白さのみではなく、特定遊技条件を満たすことがで
きるか否かという点でも、遊技を十分に楽しむことがで
きる。しかも、特定遊技条件を満たした場合には、前記
特賞とは別に遊技者に有利な付与価値が発生するため、
よりいっそうと遊技における興趣を高めることができ
る。
Thus, during the occurrence of the special prize, the game can be sufficiently enjoyed not only in the fun of the special prize but also in whether or not the specific game condition can be satisfied. Moreover, if the specific game conditions are satisfied, a value added in favor of the player is generated in addition to the special prize,
It is possible to further enhance the interest in the game.

【0023】更に詳細な遊技機(10)について説明す
れば、遊技盤面(11)上に球を打ち出す遊技で始動条
件が成立すると、それに基づき、先ず抽選実行手段(1
11)が無作為抽選を実行する。かかる抽選の実行に基
づき、可変表示装置(30)では図柄変動遊技が開始さ
れる。図柄変動遊技は、図柄変動実行手段(113)に
よって制御される。
The game machine (10) will be described in further detail. When a starting condition is established in a game in which a ball is hit on the game board (11), the lottery execution means (1)
11) executes a random lottery. Based on the execution of the lottery, the variable display device (30) starts a symbol change game. The symbol variation game is controlled by symbol variation executing means (113).

【0024】前記図柄変動遊技の結果が大当たり表示に
相当すると、それに基づき特賞が発生する。ここで大当
たり表示が確定する、すなわち特賞が発生するのは、前
記抽選実行手段(111)による抽選で大当たりが出現
した場合である。特賞発生は特賞生成手段(115)よ
って制御される。
If the result of the symbol change game corresponds to a big hit display, a special prize is generated based on the result. Here, the jackpot display is determined, that is, the special prize is generated when a jackpot appears in the lottery by the lottery executing means (111). The special prize generation is controlled by the special prize generating means (115).

【0025】そして、前記特賞発生中に予め定めた特定
遊技条件が成立した場合には、付与価値生成手段(11
6)によって、前記特賞とは別に遊技者に有利な付与価
値が発生することになる。ここで付与価値は、遊技者に
有利なものであればどんな形態であってもかまわない。
具体的には例えば、前記図柄変動遊技の結果が大当たり
表示となる確率を高めに変動させたり、前記図柄変動遊
技の単位時間当たりの実行可能回数を増加させれば、遊
技における興趣をより高めることができる。
When the predetermined specific game condition is satisfied during the occurrence of the special prize, the added value generating means (11
According to 6), an added value advantageous to the player is generated separately from the special prize. Here, the added value may be in any form as long as it is advantageous to the player.
Specifically, for example, if the result of the symbol change game is changed to increase the probability of being a big hit display, or if the number of executable symbol change games per unit time is increased, the interest in the game is further enhanced. Can be.

【0026】また、前記遊技盤面(11)上に特定入賞
口(25)を設け、前記特定遊技条件の成立を、特賞発
生中に特定入賞口(25)に対して所定数以上の球が入
賞することに設定すれば、遊技者の球打ち技量に応じ
て、付与価値を獲得することができるようになり、特賞
発生中の射幸心を高めることができる。また、前記特定
入賞口(25)に入賞した球の数によって、付与価値が
異なるように設定すれば、遊技者は自分の技量に応じて
楽しく遊技を行うことができる。
Further, a specific winning port (25) is provided on the gaming board surface (11), and a predetermined number of balls or more are won for the specific winning port (25) during the occurrence of the special prize while the specific gaming condition is established. If it is set to do so, it becomes possible to acquire the added value according to the ball hitting skill of the player, and it is possible to increase the gambling spirit during the occurrence of the special prize. Further, if the added value is set differently depending on the number of balls winning the specific winning opening (25), the player can play the game happily according to his / her skill.

【0027】また、遊技盤面(11)上に入賞数表示装
置(35)を設け、該入賞数表示装置(35)によっ
て、前記特定入賞口(25)に入賞した球の数を目視可
能に表示するようにすれば、遊技者は入賞球数を容易に
確認することが可能となる。前記入賞数表示装置(3
5)は、前記特定入賞口(25)に球が入賞する度に1
個ずつ点灯する所定数の判定ランプ(36)から構成す
れば、入賞球数の変化を一目で判別することができ、視
覚的に遊技者の期待感を盛り上げることができる。
A winning number display device (35) is provided on the game board surface (11), and the number of balls winning the specific winning opening (25) is visually displayed by the winning number display device (35). By doing so, the player can easily check the number of winning balls. The winning number display device (3
5) is one every time a ball wins in the specific winning opening (25).
If a predetermined number of judgment lamps (36) are turned on one by one, a change in the number of winning balls can be determined at a glance, and the expectation of the player can be visually enhanced.

【0028】また、前記図柄変動遊技の起因となる始動
条件には、様々な条件が考えられるが、例えば、遊技盤
面(11)上に球が入賞し得る状態に始動入賞口(2
0)を設けておき、該始動入賞口(20)に球が入賞す
ることを前記始動条件としてもよい。かかる場合、遊技
者の技量に応じて始動条件を満たす回数が増えるため、
射幸心を満足させることができる。
Various conditions can be considered as starting conditions which cause the symbol-changing game. For example, the starting winning port (2) is set to a state where a ball can win on the game board surface (11).
0) may be provided, and the starting condition may be that a ball wins in the starting winning port (20). In such a case, the number of times to satisfy the starting condition increases according to the skill of the player,
Can satisfy gambling.

【0029】また、前記特賞とは、例えば賞球数の割合
を一時的に増したり、特定の役物を入賞し易い形態に変
化させる等、様々な状態が考えられるが、可変入賞装置
(50)の可動板(51)を所定回数だけ開閉させるよ
うにすれば、通常より相対的に高い確率での入賞チャン
スを、遊技者に対し明快かつ簡単に与えることができ
る。前記付与価値は、前記特賞と同様に可変入賞装置
(50)の可動板(51)を所定回数開閉させることに
してもよい。
The special prize may be in various states, such as temporarily increasing the ratio of the number of prize balls or changing a particular character into an easy-to-win form. By opening and closing the movable plate (51) a predetermined number of times, a winning chance with a relatively higher probability than usual can be given to the player clearly and easily. The value added may be such that the movable plate (51) of the variable prize device (50) is opened and closed a predetermined number of times similarly to the special prize.

【0030】更にまた、前記可変入賞装置(50)を、
遊技盤面(11)上における前記特定入賞口(25)の
下側に設けて、前記特定入賞口(25)に対するこぼれ
球が、前記可変入賞装置(50)に入賞し得る状態に配
置すれば、遊技者は特賞を何ら損なうことなく、特定遊
技条件を満たすように遊技を行うことができる。
Further, the variable winning device (50) is
If the ball is provided below the specific winning opening (25) on the game board surface (11) and the spilling ball for the specific winning opening (25) can be placed in the variable winning device (50), The player can play the game so as to satisfy the specific game condition without impairing the special prize.

【0031】[0031]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明を代表
する実施の形態を説明する。図1〜図7は本発明の一実
施の形態に係る遊技機10を示している。本実施の形態
に係る遊技機10は、遊技盤面11上に球を打ち出す遊
技で所定の条件が成立すると、遊技者に有利な特賞が発
生するパチンコ機である。本パチンコ機はいわゆるフィ
ーバー機であるが、他の機種のパチンコ機等に適用して
もよい。
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is a block diagram showing an embodiment of the present invention. 1 to 7 show a gaming machine 10 according to one embodiment of the present invention. The gaming machine 10 according to the present embodiment is a pachinko machine in which a special prize advantageous to a player is generated when predetermined conditions are satisfied in a game in which a ball is hit on the gaming board surface 11. This pachinko machine is a so-called fever machine, but may be applied to other types of pachinko machines and the like.

【0032】図2に示すように、遊技機10は、球を打
ち出す発射装置12を有し、遊技者が発射装置12を操
作することにより、遊技機10の前面に設けられた上皿
13から1個ずつ球を遊技盤面11上に打ち出されるよ
うに構成されている。また、上皿13の下側には、特賞
で多量の球が払い出された場合に、上皿13から溢れた
球を貯留する下皿14が設けられている。
As shown in FIG. 2, the gaming machine 10 has a launching device 12 for hitting a ball, and when a player operates the launching device 12, the game machine 10 It is configured such that balls are launched one by one onto the game board surface 11. Further, below the upper plate 13, there is provided a lower plate 14 for storing the balls overflowing from the upper plate 13 when a large amount of balls are paid out in the special prize.

【0033】遊技盤面11の前面は、該遊技盤面11と
の間に球を移動させる空間を形成するガラス扉で覆われ
ている。遊技盤面11の外縁には、発射装置12の回転
操作により打ち出された球を、遊技盤面11の鉛直方向
の上方位置に送り出すための発射レール11aが設けら
れている。
The front surface of the game board surface 11 is covered with a glass door forming a space for moving a ball between the game board surface 11 and the game board surface 11. On the outer edge of the game board 11, there is provided a firing rail 11 a for sending a ball hit by a rotating operation of the launching device 12 to a position above the game board 11 in the vertical direction.

【0034】遊技盤面11の略中央には、可変表示装置
30と保留球表示装置40が配設されている。これらは
一体化された1つのメイン役物として構成されている。
また、可変表示装置30の上側には入賞数表示装置35
が設けられている。また、保留球表示装置40の下方に
は始動入賞口20が配設され、更にその下方には、特定
入賞口25と可変入賞装置50が上下に並ぶように配設
されている。
At about the center of the game board surface 11, a variable display device 30 and a reserved ball display device 40 are provided. These are configured as one integrated main accessory.
A winning number display device 35 is provided above the variable display device 30.
Is provided. Further, below the reserved ball display device 40, a starting winning opening 20 is provided, and further below the starting winning opening 25, a specific winning opening 25 and a variable winning device 50 are arranged vertically.

【0035】その他、遊技盤面11上には、打ち出され
た球の落下速度、あるいは方向を変化させるための数多
の障害釘や、風車15等の各種役物も適所に設けられて
いる。また、遊技盤面11の最下部には、入賞しなかっ
た球を回収するためのアウト口17が開設されている。
In addition, on the game board surface 11, a variety of obstacles such as a plurality of obstacle nails for changing the falling speed or the direction of the struck ball, and various other objects such as a windmill 15 are provided at appropriate places. Further, at the bottom of the game board surface 11, an out port 17 is provided for collecting a ball that has not won a prize.

【0036】遊技盤面11の上方には、各種遊技状態等
を表示し、遊技の面白味を増加させるための表示ランプ
18が設けられている。また、遊技盤面11の裏側に
は、遊技状態を集中管理する遊技制御装置100(図1
参照)が設けられている。遊技制御装置100につい
て、詳しくは後述する。
Above the game board surface 11, there is provided a display lamp 18 for displaying various game states and the like and increasing the fun of the game. A game control device 100 (FIG. 1) for centrally managing the game state is provided on the back side of the game board surface 11.
Reference). The game control device 100 will be described later in detail.

【0037】図2に示す始動入賞口20は、一般に始動
チャッカーと称されるものであり、遊技盤面11上に球
が入賞し得る状態に設けられている。この始動入賞口2
0に球が入賞することが、後述する図柄変動遊技が実行
されるための始動条件として設定されている。
The starting winning port 20 shown in FIG. 2 is generally called a starting chucker, and is provided on the game board surface 11 so that a ball can win. This starting winning opening 2
The winning of the ball at 0 is set as a starting condition for executing a symbol variation game described later.

【0038】始動入賞口20は、図1に示すように、球
の入賞を検知する始動入賞検知スイッチ21を内部に備
えている。始動入賞検知スイッチ21は入賞球を検知し
てONになると、始動入賞信号を遊技制御装置100に
出力するように設定されている。始動入賞検知スイッチ
21は、例えば光センサ、近接センサ、あるいは磁気セ
ンサ等の各種センサにより構成すればよい。
As shown in FIG. 1, the starting winning opening 20 has a starting winning detecting switch 21 for detecting a winning of a ball. The start winning detection switch 21 is set to output a start winning signal to the game control device 100 when a winning ball is detected and turned on. The start winning detection switch 21 may be composed of various sensors such as an optical sensor, a proximity sensor, and a magnetic sensor.

【0039】図2に示すように、特定入賞口25は、後
述する可変入賞装置50の直ぐ上に設けられており、こ
の特定入賞口25に対するこぼれ球が、可変入賞装置5
0に入賞し得る状態に配置されている。特賞発生中に特
定入賞口25に対して所定数以上の球が入賞すること
が、特賞とは別の付与価値が発生するための特定遊技条
件として設定されている。ここでの所定数は適宜定めれ
ばよい数であるが、例えば14個等と設定すればよい。
As shown in FIG. 2, the specific winning opening 25 is provided immediately above a variable winning device 50, which will be described later.
It is arranged in a state where it is possible to win 0. The fact that a predetermined number or more balls win the specific winning opening 25 during the occurrence of the special prize is set as a specific game condition for generating a value added differently from the special prize. The predetermined number here is a number that may be determined as appropriate, but may be set to, for example, 14 or the like.

【0040】特定入賞口25は、図1に示すように、球
の入賞を検知する特定入賞検知スイッチ26を内部に備
えている。特定入賞検知スイッチ26は入賞球を検知し
てONになると、特定入賞信号を遊技制御装置100に
出力するように設定されている。特定入賞検知スイッチ
26は、前記始動入賞検知スイッチ21と同様に、例え
ば光センサ、近接センサ、あるいは磁気センサ等の各種
センサにより構成すればよい。なお、特定入賞口25に
は一対の可動片が設けられているが、各可動片は例え
ば、特賞発生中に繰り返し開閉するように制御するとよ
い。
As shown in FIG. 1, the specific winning opening 25 includes a specific winning detecting switch 26 for detecting a winning of a ball. The specific prize detection switch 26 is set to output a specific prize signal to the game control device 100 when detecting a prize ball and turning on. The specific winning detection switch 26 may be configured by various sensors such as an optical sensor, a proximity sensor, or a magnetic sensor, similarly to the start winning detection switch 21. Although the specific winning opening 25 is provided with a pair of movable pieces, each movable piece may be controlled so as to be repeatedly opened and closed during occurrence of a special prize, for example.

【0041】図3に示すように、可変表示装置30は、
各種図柄を表示可能な画面を備え、該画面は、個々の表
示部31を複数の行と列から成るマトリクス状に配置し
て成る。詳しく言えば、合計9個の表示部31が縦3行
と横3列から成るマトリクス状に配置されている。
As shown in FIG. 3, the variable display device 30
A screen capable of displaying various symbols is provided, and the screen is configured by arranging the individual display units 31 in a matrix having a plurality of rows and columns. More specifically, a total of nine display units 31 are arranged in a matrix having three rows and three columns.

【0042】可変表示装置30は、具体的にはカラー液
晶ディスプレイから構成されている。ただし、可変表示
装置30は、これに限られるものではなく、モノクロ液
晶ディスプレイはもちろんのこと、蛍光表示管やブラウ
ン管(CRT)等を用いて構成してもよい。
The variable display device 30 is specifically composed of a color liquid crystal display. However, the variable display device 30 is not limited to this, and may be configured using a fluorescent display tube, a cathode ray tube (CRT), or the like, as well as a monochrome liquid crystal display.

【0043】可変表示装置30は、前記始動入賞口20
に球が入賞する度に、各表示部31毎に各種図柄が入れ
替わるよう変化した後、1つずつ任意の図柄が停止する
図柄変動遊技が表示されるように制御される。各表示部
31で表示動作が開始ないし終了する順番は、例えば、
1列毎に真ん中、左、右の順等と予め設定しておけばよ
い。また、図柄としては、「0」〜「9」の一桁の数字
や各種記号等を用いればよい。
The variable display device 30 is provided with the starting winning opening 20.
Each time the ball wins, the symbol is changed so that various symbols are exchanged for each of the display portions 31 and then a symbol changing game in which an arbitrary symbol is stopped one by one is displayed. The order in which the display operation starts or ends on each display unit 31 is, for example,
The order of the center, left, right, etc. may be set in advance for each row. Further, as the symbol, a single-digit number “0” to “9” or various symbols may be used.

【0044】前記図柄変動遊技の結果、縦、横、斜めに
3個ずつ並ぶ表示部31上を通る何れかのライン上で、
3つの図柄が総て同一に揃った場合が大当たり表示と定
められている。かかる大当たり表示が確定する前に、何
れかのライン上にて1つの表示部31だけを除いた他の
2つの表示部31,31に停止した図柄が一致した状態
がリーチ表示に該当する。
As a result of the symbol change game, on any one of the lines passing through the display unit 31 arranged vertically, horizontally, and diagonally by three,
A case where all three symbols are identical is defined as a jackpot display. Before the jackpot display is determined, the state where the symbols stopped on the other two display units 31 except for one display unit 31 on any one of the lines corresponds to the reach display.

【0045】前記図柄変動遊技の結果が、最終的に大当
たり表示に確定すると、後述する可変入賞装置50が所
定回数を限度に繰り返し開閉する特賞が発生するように
設定されている。前記図柄変動遊技の結果、最終的に前
記大当たり表示に確定しなかった場合は、総てハズレ表
示に該当する。なお、大当たり表示が確定した際に、各
表示部31の色を変化させたり点滅させる等してて、特
賞が発生する旨を遊技者に報知するように構成してもよ
い。
When the result of the symbol change game is finally determined to be a big hit display, a special prize in which the variable winning device 50 described later is repeatedly opened and closed up to a predetermined number of times is generated. If, as a result of the symbol change game, it is not finally determined to be the big hit display, all of the hits are displayed. In addition, when the jackpot display is determined, the color of each display unit 31 may be changed or blinked to notify the player of the occurrence of the special prize.

【0046】図2に示す入賞数表示装置35は、前記特
定入賞口25に対して入賞した球の数を目視可能に表示
するものである。図3に示すように、入賞数表示装置3
5は、前記特定入賞口25に球が入賞する度に1個ずつ
点灯する14個の判定ランプ36,36…を直線状に並
設して成る。
The winning number display device 35 shown in FIG. 2 is for visually displaying the number of winning balls for the specific winning opening 25. As shown in FIG. 3, the winning number display device 3
Reference numeral 5 comprises 14 judging lamps 36, 36, which are lit one by one each time a ball wins the specific winning opening 25, and are arranged in a straight line.

【0047】保留球表示装置40は、可変表示装置30
での図柄変動遊技の最中に、始動入賞口20に球が入賞
した際、未実行となる図柄変動遊技の保留回数を表示す
るものである。この保留球表示装置40は、後述する遊
技制御装置100からの信号に基づき、遊技制御装置1
00に記憶された前記保留回数を表示するよう設定され
ている。
The holding ball display device 40 is a variable display device 30
When a ball wins in the starting winning opening 20 during the symbol change game in the above, the number of pending symbol change games which are not executed is displayed. The reserve ball display device 40, based on a signal from a game control device 100 described later, the game control device 1
00 is set to be displayed.

【0048】図3に示すように、保留球表示装置40
は、4個の保留ランプ41,41…を有し、未実行の図
柄変動遊技は4回まで保留可能となっている。すなわ
ち、保留回数に相当する数の保留ランプ41が点灯すべ
く制御されるものである。保留されていた図柄変動遊技
が実行された場合、その実行回数が前記保留回数から減
算されて遊技制御装置100に更新記憶され、その回数
が保留球表示装置40に新たに表示される。
As shown in FIG. 3, the reserved ball display device 40
Have four holding lamps 41, 41,..., And the unexecuted symbol change game can be held up to four times. That is, the number of the holding lamps 41 corresponding to the number of holdings is controlled to be turned on. When the held symbol-changing game is executed, the number of executions is subtracted from the number of holdings, updated and stored in the game control device 100, and the number of times is newly displayed on the held ball display device 40.

【0049】可変入賞装置50は、ソレノイド52によ
り開閉駆動する可動板51を備えている。可変入賞装置
50は、前記図柄変動遊技で大当たり表示となった際、
遊技制御装置100からの信号に基づき、特賞を演出す
るように制御される。ここで特賞とは、可動板51が所
定時間(例えば29秒)に亘って開いた後、短時間(例
えば2〜3秒)だけ閉じるという開閉動作が、所定ラウ
ンド回数(例えば16回)を限度に繰り返し実行される
状態である。
The variable winning device 50 has a movable plate 51 driven to open and close by a solenoid 52. When the variable prize device 50 becomes a big hit display in the symbol change game,
Based on a signal from the game control device 100, control is performed so as to produce a special prize. Here, the special prize means that the opening and closing operation in which the movable plate 51 opens for a predetermined time (for example, 29 seconds) and then closes for a short time (for example, 2 to 3 seconds) is limited to a predetermined number of rounds (for example, 16 times). Is repeatedly executed.

【0050】図1に示すように、可変入賞装置50の内
部には、入賞した球を検出する入賞検出スイッチ53が
設けられている。この入賞検出スイッチ53からの信号
を元に、前記各ラウンド毎に所定数(例えば10個)の
入賞球が入賞計数機54で計数された時点で、可動板5
1は継続して開く所定時間が経過する前であっても、い
ったん閉じるように制御される。
As shown in FIG. 1, inside the variable winning device 50, a winning detecting switch 53 for detecting a winning ball is provided. Based on the signal from the winning detection switch 53, when a predetermined number (for example, 10) of winning balls are counted by the winning counter 54 in each round, the movable plate 5
1 is controlled so as to close once even before a predetermined time for continuously opening has elapsed.

【0051】また、可変入賞装置50の内部にはV入賞
口55も設けられており、各ラウンド毎に、V入賞口5
5へ入賞することが、次ラウンドに移行するための継続
条件となっている。なお、V入賞口55へ球の入賞は、
V入賞検出スイッチ56によって検知される。
The variable winning device 50 is also provided with a V winning port 55, and the V winning port 5 is provided for each round.
Winning 5 is a continuation condition for shifting to the next round. In addition, the winning of the ball to the V winning opening 55,
It is detected by the V winning detection switch 56.

【0052】図1に示すように、遊技制御装置100
は、遊技機10全体の動作を集中管理するものであり、
CPU110、ROM120、RAM130等を含むマ
イクロコンピュータから成る。遊技制御装置100はユ
ニット化されており、遊技盤面11の裏側等の機体内に
取り付けられる。
As shown in FIG. 1, the game control device 100
Centrally controls the operation of the entire gaming machine 10,
It comprises a microcomputer including a CPU 110, a ROM 120, a RAM 130, and the like. The game control device 100 is formed as a unit, and is mounted inside the machine such as the back side of the game board surface 11.

【0053】前記CPU110は機能的には、抽選実行
手段111、権利保留手段112、図柄変動実行手段1
13、入賞表示制御手段114、特賞生成手段115、
それに付与価値生成手段116等を具備している。な
お、遊技制御装置100は、その出力部140から構内
情報通信網(LAN)を介して、遊技場内を集中的に制
御するホール管理端末機(図示せず。)等にも接続され
ている。
The CPU 110 is functionally comprised of a lottery executing means 111, a right holding means 112, and a symbol change executing means 1.
13, winning display control means 114, special prize generation means 115,
It is provided with an added value generating means 116 and the like. The game control device 100 is also connected to a hall management terminal (not shown) for centrally controlling the inside of the game hall from an output unit 140 thereof via a local information communication network (LAN).

【0054】抽選実行手段111は、前記始動入賞口2
0に球が入賞することに起因して、乱数を用いた無作為
抽選を実行し、その抽選結果である大当たりやハズレに
相当する図柄乱数信号を出力するものである。
The lottery executing means 111 is provided with the starting winning opening 2
A random lottery using a random number is executed due to the winning of the ball at 0, and a symbol random number signal corresponding to a jackpot or a loss as the lottery result is output.

【0055】抽選実行手段111から出力される図柄乱
数信号は、いったんRAM130に保存された後、図柄
変動実行手段113や特賞生成手段115に入力され
る。なお、抽選実行手段111で用いる乱数表はROM
120に格納されており、大当たりやハズレに相当する
確率は予め適宜設定されている。
The symbol random number signal output from the lottery executing means 111 is temporarily stored in the RAM 130 and then input to the symbol variation executing means 113 and the special prize generating means 115. The random number table used in the lottery execution means 111 is a ROM.
The probability corresponding to a jackpot or a loss is set in advance as appropriate.

【0056】権利保留手段112は、前記始動入賞口2
0に球が入賞した際、前記図柄変動遊技中であるか否か
を判断し、該図柄変動遊技中である場合に、前記抽選実
行手段111で抽選された図柄乱数に基づく新たな図柄
変動遊技の実行を一時保留する制御を行うものである。
The right holding means 112 is provided with the starting winning opening 2
When the ball wins at 0, it is determined whether or not the symbol variation game is being performed, and if the symbol variation game is being performed, a new symbol variation game based on the symbol random number drawn by the lottery execution means 111 is determined. Is performed to temporarily suspend the execution of.

【0057】ここで保留された図柄乱数、すなわち図柄
変動遊技の実行権利の数は、同じく権利保留手段112
の制御に基づいて、最大4個まで保留球表示装置40に
表示される。具体的には、保留された実行権利(図柄乱
数)の数は、保留球表示装置40における表示ランプ4
1の点灯個数で表示されることになる。
The reserved symbol random number, that is, the number of the right to execute the symbol fluctuating game is also stored in the right retaining unit 112.
, Up to a maximum of four balls are displayed on the reserved ball display device 40. Specifically, the number of reserved execution rights (symbol random numbers) is indicated by the display lamp 4 on the reserved ball display device 40.
It is displayed by the number of lighting of 1.

【0058】図柄変動実行手段113は、始動入賞口2
0に球が入賞する度に、可変表示装置30の各表示部3
1で、それぞれ各種図柄が入れ替わるよう変化した後
に、何れかの図柄が停止する図柄変動遊技を実行するも
のである。詳しく言えば、図柄変動実行手段113は、
RAM130にいったん保存された図柄乱数(抽選実行
手段111の抽選結果)に基づいて、図柄変動遊技を実
行することになる。
The symbol change execution means 113 is provided for the starting winning opening 2
Each time the ball wins, each display unit 3 of the variable display device 30
In 1, a symbol change game in which any symbol is stopped after each symbol is changed so as to be replaced is executed. More specifically, the symbol variation executing means 113
The symbol variation game is executed based on the symbol random numbers (the lottery result of the lottery execution means 111) once stored in the RAM.

【0059】図柄変動遊技における表示内容は、前記抽
選実行手段111での抽選結果に応じて、大当たり表示
(リーチ表示を経て確定する。)と、それ以外のハズレ
表示に対応した様々な組み合わせの図柄が停止表示され
るように予めプログラムされている。
The display contents in the symbol change game are various combinations of symbols corresponding to the jackpot display (determined via the reach display) and other loss display in accordance with the lottery result in the lottery executing means 111. Is programmed in advance so as to be stopped and displayed.

【0060】入賞表示制御手段114は、特賞発生中に
特定入賞口25に入賞した球の数を、特定入賞検知スイ
ッチ26からの信号に基づきカウントし、特賞発生中に
特定入賞口25に球が入賞する度に、入賞数表示装置3
5の判定ランプ36を1個ずつ点灯させる制御を実行す
るものである。ここで入賞数表示装置35には、付与価
値の発生条件となる14個の入賞球まで順に表示できる
ように設定されている。
The winning display control means 114 counts the number of balls which have won the special winning opening 25 during the occurrence of the special prize based on the signal from the specific winning detecting switch 26, and the balls are inserted into the specific winning opening 25 during the occurrence of the special prize. Each time a prize is won, the winning number display device 3
The control is performed to turn on the five determination lamps 36 one by one. Here, the winning number display device 35 is set so as to be able to sequentially display up to 14 winning balls, which are conditions for generating a value added.

【0061】特賞生成手段115は、前記図柄変動遊技
の結果が大当たり表示となった場合、詳しくは、抽選実
行手段111の抽選結果が大当たりの場合に、特賞を発
生させる制御を実行するものである。
The special prize generating means 115 executes a control for generating a special prize when the result of the symbol change game is a big hit, specifically, when the lottery result of the lottery executing means 111 is a big hit. .

【0062】ここで特賞とは、可変入賞装置50の可動
板15が最大16ラウンドまで繰り返し開閉することで
ある。特賞生成手段115には、遊技制御プログラムに
従って、可変入賞装置50のソレノイド52を駆動する
ためのソレノイド回路が含まれている。
Here, the special prize means that the movable plate 15 of the variable winning device 50 repeatedly opens and closes up to 16 rounds. The special prize generating means 115 includes a solenoid circuit for driving the solenoid 52 of the variable winning device 50 according to a game control program.

【0063】付加価値生成手段116は、前記特賞発生
中に特定入賞口25に、例えば14個(所定数)以上の
球が入賞した場合に、前記特賞とは別に遊技者に有利な
付加価値を発生させるものである。ここで付与価値生成
手段116は、特定入賞口25にある特定入賞検知スイ
ッチ26から出力された特定入賞信号に基づいて、前述
した特定遊技条件を満たすか否かを判別するように設定
されている。
When, for example, 14 or more (predetermined number) balls win in the specific winning opening 25 during the occurrence of the special prize, the added value generating means 116 generates an additional value advantageous to the player separately from the special prize. To be generated. Here, the added value generating means 116 is set to determine whether or not the above-described specific game condition is satisfied, based on the specific winning signal output from the specific winning detection switch 26 in the specific winning opening 25. .

【0064】ここで付加価値には様々な形態が考えられ
るが、本実施の形態では、前記図柄変動遊技の結果が大
当たり表示となる確率を高めに変動させることをに設定
されている。確率が変動している状態は、通常の遊技状
態とは区別して確率変動モードとする。
Here, various forms of added value are conceivable, but in the present embodiment, it is set that the probability of the result of the symbol change game being a big hit display is changed to be higher. The state in which the probability is fluctuating is set to the probability fluctuation mode in distinction from the normal gaming state.

【0065】かかる確率変動モードにおいては、前記抽
選実行手段111での抽選結果が大当たりとなる、すな
わち図柄変動遊技で大当たり表示が確定する確率が、例
えば、通常時の300分の1から200分の1等と高確
率に変動する。そのため、特賞発生に対する期待感が高
められ、遊技におけるスリルと興奮を増大させることが
できる。
In the probability variation mode, the lottery result in the lottery execution means 111 is a big hit, that is, the probability of the big hit display being determined in the symbol change game is, for example, 1/300 to 200 min. It fluctuates with a high probability of 1 mag. Therefore, the sense of expectation for the occurrence of the special prize is increased, and the thrill and excitement in the game can be increased.

【0066】確率変動モードの継続時間は、次に特賞が
発生するまでの間等と適宜設定しておけばよい。なお、
確率変動モードにおいては、確率を通常時と所定の高確
率の2段階だけではなく、3段階以上の多段階に適宜変
化するように制御してもかまわない。
The duration of the probability variation mode may be set as appropriate until the next occurrence of the special prize. In addition,
In the probability variation mode, the probability may be controlled so as to be appropriately changed not only in two stages of normal time and a predetermined high probability but also in three or more stages.

【0067】また、他の実施の形態に係る付与価値とし
て、前記図柄変動遊技の単位時間当たりの実行可能回数
を増加させるように設定してもよい。かかる状態は、通
常の遊技状態とは区別して時短モードとする。
Further, as an added value according to another embodiment, it may be set so as to increase the number of executable symbols per unit time of the symbol variable game. Such a state is set to the time saving mode in distinction from the normal game state.

【0068】このような時短モードにおいては、図柄変
動遊技の開始から終了までの時間が、例えば、通常60
秒だったものが6秒程度の短時間に短縮される。そのた
め、単位時間当たりに大当たりが発生する確率が高くな
り、遊技者の期待感をより盛り上げることができる。な
お、時短モードの継続時間は、その時短モード中におけ
る図柄変動遊技の発生回数等に基づいて規制するとよ
い。
In such a time saving mode, the time from the start to the end of the symbol fluctuation game is, for example, usually 60
What was a second is reduced to a short time of about 6 seconds. Therefore, the probability of a big hit occurring per unit time is increased, and the player's sense of expectation can be further enhanced. The duration of the time saving mode may be regulated based on the number of occurrences of the symbol change game during the time saving mode.

【0069】また、他の実施の形態に係る付与価値とし
て、特賞終了後に続けて、可変入賞装置50の可動板5
1を所定回数だけ開閉させるように設定してもよい。な
お、特賞発生中に特定入賞口25に14個以上の球が入
賞しなかった場合、付与価値は発生しない。
Further, as a value added according to another embodiment, after the end of the special prize, the movable plate 5
1 may be set to be opened and closed a predetermined number of times. If 14 or more balls do not win in the special winning opening 25 during occurrence of the special prize, no added value is generated.

【0070】更にまた、特定入賞口25に入賞した球の
数によって、付与価値が異なるように設定してもよい。
具体的には例えば、特定入賞口25に5個以上10個未
満の球が入賞した場合は、可変入賞装置50の可動板5
1を1回だけ開閉させ、10個以上14個未満の球が入
賞した場合は、確率変動モードを生じさせ、15個以上
の球が入賞した場合は、時短モードを生じさせるように
設定してもよい。かかる場合、遊技者は自分の技量に応
じて楽しく遊技を行うことができる。
Further, it may be set so that the added value differs depending on the number of balls winning the specific winning opening 25.
Specifically, for example, when 5 or more and less than 10 balls win in the specific winning opening 25, the movable plate 5 of the variable winning device 50
1 is opened and closed only once, and when 10 or more and less than 14 balls are won, a probability variation mode is generated, and when 15 or more balls are won, a time saving mode is generated. Is also good. In such a case, the player can play the game happily according to his or her skill.

【0071】前記遊技制御装置100のROM120に
は、可変入賞装置50等を制御する遊技制御プログラム
データや、可変表示装置30の表示内容に関する表示制
御プログラムデータ、それに各種役物への入賞を演出す
る表示ランプ18の点灯パターン、スピーカーからの音
声の発生パターン等、固定データが格納されている。前
記RAM130は、各種入賞口からの信号を含む遊技に
関する入賞データ等を一時的に記憶するものである。
In the ROM 120 of the game control device 100, game control program data for controlling the variable prize device 50 and the like, display control program data relating to the display contents of the variable display device 30, and prizes for various bonuses are produced. Fixed data such as a lighting pattern of the display lamp 18 and a sound generation pattern from a speaker are stored. The RAM 130 temporarily stores winning data and the like related to the game, including signals from various winning ports.

【0072】また、図1に示すように、遊技機10内部
には賞球払出手段60も設けられている。賞球払出手段
60は、賞球払出計数機61と、各入賞口毎に所定の賞
球数を設定する払出設定手段62と、賞球数を計数する
演算手段63を具備して成る。賞球払出手段60も信号
線を介して、前記遊技制御装置100のCPU110に
接続されている。
As shown in FIG. 1, a prize ball payout means 60 is also provided inside the gaming machine 10. The prize ball payout means 60 includes a prize ball payout counter 61, a payout setting means 62 for setting a predetermined number of prize balls for each winning opening, and a calculation means 63 for counting the number of prize balls. The winning ball payout means 60 is also connected to the CPU 110 of the game control device 100 via a signal line.

【0073】次に遊技機10の作用を説明する。遊技者
は発射装置12を操作して、遊技盤面11上に球を打ち
出し遊技を行う。先ず、図4に示すフローチャートにお
いて、打ち出された球が始動入賞口20にうまく入賞す
ると(S111でY)、始動入賞検知スイッチ21から
始動入賞信号が遊技制御装置100に出力される。この
信号を抽選実行手段111が受けると、乱数を用いた抽
選が実行される(S112)。
Next, the operation of the gaming machine 10 will be described. The player operates the firing device 12 to launch a ball on the game board surface 11 and play a game. First, in the flowchart shown in FIG. 4, when the hit ball has successfully won the starting winning opening 20 (Y in S111), a starting winning signal is output from the starting winning detection switch 21 to the game control device 100. When this signal is received by the lottery executing means 111, a lottery using a random number is executed (S112).

【0074】前記乱数抽選が行われた場合、遊技制御装
置100のRAM130に保存されている図柄乱数(保
留球と同義)が、保留球表示装置40に表示し得る限度
数4個未満であるか否かが判別される(S113で
Y)。ここで限度数4個未満であれば、最高4回まで前
記抽選結果である図柄乱数(図柄変動遊技の実行権利)
が新たに保存される(S114)。このとき、図柄乱数
の保存個数、すなわち図柄変動遊技の実行権利の保留回
数は、保留球表示装置40の保留ランプ41の点灯によ
って加算表示される(S115)。
When the random number lottery is performed, is the symbol random number (synonymous with the reserved ball) stored in the RAM 130 of the game control device 100 less than the maximum number of four that can be displayed on the reserved ball display device 40? It is determined whether or not it is (Y in S113). Here, if the limit is less than four, the symbol random number which is the result of the lottery up to a maximum of four times (the right to execute a symbol variation game)
Is newly stored (S114). At this time, the stored number of the symbol random numbers, that is, the number of times of holding the right to execute the symbol change game is added and displayed by lighting of the holding lamp 41 of the holding ball display device 40 (S115).

【0075】一方、図柄乱数が限度数4個まで保存され
ている状態で乱数抽選が行われても(S113でN)、
新たに図柄乱数が保存されることはなく、図柄変動遊技
の実行権利は放棄される(S117)。その後、図柄変
動遊技の実行権利が破棄された場合も含めて、前記始動
入賞口20への入賞に基づく所定数の賞球が払い出され
る(S116)。
On the other hand, even if the random number lottery is performed in a state where the symbol random number is stored up to the maximum number of 4 (N in S113),
No new symbol random number is stored, and the right to execute the symbol variable game is abandoned (S117). Thereafter, a predetermined number of prize balls are paid out based on the winning in the starting winning opening 20 including the case where the right to execute the symbol changing game is discarded (S116).

【0076】次に、図5に示すフローチャートにおい
て、図柄変動遊技中でなければ(S121でY)、前述
した図柄変動遊技の実行権利が保留されているか否かが
判別される(S122)。ここで実行権利が保留されて
いた場合(S122でY)、該実行権利に相当する図柄
乱数がRAM130から1つ読み込まれる(S12
3)。このとき、保留球表示装置40の保留ランプ41
が1つ消灯することで減算表示される(S124)。
Next, in the flowchart shown in FIG. 5, if it is not during the symbol change game (Y in S121), it is determined whether or not the execution right of the above-described symbol change game is reserved (S122). If the execution right is suspended (Y in S122), one symbol random number corresponding to the execution right is read from the RAM 130 (S12).
3). At this time, the holding lamp 41 of the holding ball display device 40
Is turned off by one, the subtraction display is performed (S124).

【0077】前記抽選結果である図柄乱数に応じて、図
柄変動実行手段121からの指令に基づき、可変表示装
置30で図柄変動遊技が開始される。抽選結果が大当た
りであった場合(S125でY)、図柄変動遊技ではリ
ーチ表示となった後、特賞発生を招く大当たり表示とな
る(S126)。それにより、遊技者に有利な特賞が発
生する(S127)。
A symbol variation game is started on the variable display device 30 based on a command from the symbol variation executing means 121 in accordance with the symbol random number as the lottery result. If the lottery result is a big hit (Y in S125), the symbol change game is displayed in a reach, and then a big hit is displayed (S126). Thereby, a special prize advantageous to the player is generated (S127).

【0078】更に特賞発生中に、予め定めた特定遊技条
件が成立した場合には、前記特賞とは別に遊技者に有利
な付与価値が発生することになる(S128)。それに
より、特賞発生中においては、特賞の面白さのみではな
く、特定遊技条件を満たすことができるか否かという点
でも、遊技を十分に楽しむことができる。しかも、特定
遊技条件を満たした場合には、付与価値が発生するた
め、よりいっそうと遊技における興趣を高めることがで
きる。
Further, when a predetermined specific game condition is satisfied during the generation of the special prize, an added value advantageous to the player is generated separately from the special prize (S128). Thus, during the occurrence of the special prize, the game can be sufficiently enjoyed not only in the fun of the special prize but also in whether or not the specific game condition can be satisfied. In addition, when the specific game condition is satisfied, the added value is generated, so that the interest in the game can be further enhanced.

【0079】なお、前記抽選実行手段111での抽選結
果がハズレであった場合(S125でN)、図柄変動遊
技の結果は、結局ハズレ表示となり(S130)、その
後、特賞が発生したり、再抽選が実行されることはな
い。以上のような遊技過程は、遊技者が遊技を終了する
まで繰り返される(S129)。
If the result of the lottery executed by the lottery executing means 111 is a loss (N in S125), the result of the symbol-changing game is displayed as a loss (S130). No lottery is performed. The above-described game process is repeated until the player finishes the game (S129).

【0080】図6に示すフローチャートは、前記図柄変
動遊技の結果が大当たり表示であった場合に実行される
特賞発生処理を示している。かかる処理では、先ず可変
入賞装置50が開放される(S131)。詳しくは、前
記抽選実行手段111での抽選された図柄乱数が大当た
りの場合、これに基づき、特賞生成手段115から可変
入賞装置50へ特賞信号が出力される。すると、可変入
賞装置50のソレノイド52が駆動して、可動板51を
所定時間(例えば29秒)に亘って開く。
The flowchart shown in FIG. 6 shows a special prize generation process executed when the result of the symbol change game is a big hit display. In this process, first, the variable winning device 50 is opened (S131). More specifically, when the symbol random number drawn by the lottery executing means 111 is a big hit, a special prize signal is output from the special prize generating means 115 to the variable prize device 50 based on this. Then, the solenoid 52 of the variable winning device 50 is driven to open the movable plate 51 for a predetermined time (for example, 29 seconds).

【0081】この可変入賞装置50の開放中に、所定個
数、例えば10個の入賞があったか否かが、入賞検出ス
イッチ53からの入賞信号に基づき判別される(S13
2)。ここで10個の入賞があった場合(S132で
Y)、特賞生成手段115からの信号に基づきソレノイ
ド52が駆動し、可動板51が所定時間(例えば2秒)
に亘って閉じられて、可変入賞装置50は閉鎖される
(S134)。
During the opening of the variable winning device 50, it is determined whether or not a predetermined number, for example, ten, has been won based on a winning signal from the winning detection switch 53 (S13).
2). Here, when ten prizes are won (Y in S132), the solenoid 52 is driven based on a signal from the special prize generating means 115, and the movable plate 51 is driven for a predetermined time (for example, 2 seconds).
, The variable winning device 50 is closed (S134).

【0082】また、10個の入賞がなかった場合は(S
132でN)、29秒のタイムアウトか否かの判別が行
われ(S133)、タイムアウトの場合は(S133で
Y)、可変入賞装置50が閉鎖される(S134)。ま
た、タイムアウトでない場合は(S133でN)、10
個の入賞があったか否かの判別に戻る。
If there are no 10 winnings (S
At 132, N), it is determined whether or not a timeout of 29 seconds has occurred (S133). If a timeout has occurred (Y at S133), the variable winning device 50 is closed (S134). If it is not time-out (N in S133), 10
The process returns to the determination of whether or not there is a winning.

【0083】可変入賞装置50が2秒間閉鎖された後、
再び可変入賞装置50は29秒間に亘り開放されるが、
その前にラウンド数(可変入賞装置50が開放してから
閉鎖するまでを1ラウンドとする。)が、予め定められ
た上限ラウンド数である16回に達しているか否かが判
別される(S135)。
After the variable winning device 50 is closed for 2 seconds,
Again, the variable winning device 50 is opened for 29 seconds,
Before that, it is determined whether or not the number of rounds (a period from the opening of the variable winning device 50 to the closing thereof to one closing thereof is one round) has reached a predetermined upper limit of 16 rounds (S135). ).

【0084】未だ上限ラウンド数に達していなければ
(S135でY)、V入賞口55へ入賞したか否かが判
断される(S136)。ここでV入賞口55へ入賞して
いなければ(S136でN)、その時点で特賞は終了す
る(S137)。一方、V入賞口55へ入賞していれば
(S136でY)、再び次ラウンドして可変入賞装置5
0が開放する(S131)。また、上限ラウンド数に達
した場合も(S135でN)、特賞は終了する(S13
7)。
If the number of rounds has not yet reached the upper limit (Y in S135), it is determined whether or not a winning has been made to the V winning opening 55 (S136). Here, if no winning has been made in the V winning opening 55 (N in S136), the special prize ends at that time (S137). On the other hand, if a winning has been made in the V winning opening 55 (Y in S136), the next round is performed again and the variable winning device 5
0 is released (S131). Also, when the maximum number of rounds has been reached (N in S135), the special prize ends (S13).
7).

【0085】図7に示すフローチャートは、前記特賞発
生中に特定遊技条件が成立した場合に実行される付加価
値発生処理を示している。先ず特賞が発生した場合(S
141でY)、その時点で特定入賞口25に入賞した球
の数が、特定入賞検知スイッチ26から出力された特定
入賞信号を元にカウントされる。
The flowchart shown in FIG. 7 shows an added value generation process executed when a specific game condition is satisfied during occurrence of the special prize. First, when a special prize occurs (S
141), the number of balls winning the specific winning opening 25 at that time is counted based on the specific winning signal output from the specific winning detection switch 26.

【0086】特賞発生中に特定入賞口25に所定数であ
る14個以上の球が入賞した場合(S142でY)、特
定遊技条件が成立したと付与価値生成手段116により
判別され、かかる付与価値生成手段116は、前記特賞
とは別に付与価値を発生させる。すなわち、次回の図柄
変動遊技から大当たり表示となる確率が高めに変動する
(S143)。
If a predetermined number of 14 or more balls are won in the specific winning opening 25 during the special prize generation (Y in S142), it is determined by the added value generating means 116 that the specific game condition is satisfied, and the added value is determined. The generating means 116 generates a value added separately from the special prize. That is, the probability of the big hit display from the next symbol change game fluctuates higher (S143).

【0087】具体的には例えば、図柄変動遊技で大当た
り表示が確定する確率、すなわち前記抽選実行手段11
1での抽選結果が大当たりとなる確率が、通常時の30
0分の1から200分の1等と高確率に変動する。その
ため、特賞発生に対する期待感が高められる。ただし、
次に特賞が発生した際(S144でY)、前記確率変動
モードは解除され、通常の確率設定に戻ることになる
(S145)。
Specifically, for example, the probability that the jackpot display is determined in the symbol change game, that is, the lottery execution means 11
The probability that the lottery result in 1 will be a big hit is 30
It fluctuates with a high probability from 1/0 to 1/200 etc. Therefore, a sense of expectation for the occurrence of a special prize can be increased. However,
Next, when a special prize is generated (Y in S144), the probability fluctuation mode is canceled and the normal probability setting is returned (S145).

【0088】前述したように特定遊技条件の成立を、特
賞発生中に特定入賞口25に対して所定数以上の球が入
賞することに設定したから、遊技者の球打ち技量に応じ
て、付与価値を獲得することができるようになり、特賞
発生中の射幸心を高めることができる。
As described above, the establishment of the specific game condition is set so that a predetermined number or more of the balls win the specific winning opening 25 during the occurrence of the special prize. You will be able to gain value, and you will be able to increase your gambling during the award.

【0089】更にまた、特定入賞口25は前記可変入賞
装置50の直ぐ上に配置されているため、特定入賞口2
5に対するこぼれ球は、可変入賞装置50に入賞しやす
い。そのため、遊技者は特賞を何ら損なうことなく、特
定遊技条件を満たすように遊技を行うことができる。
Further, since the specific winning opening 25 is disposed immediately above the variable winning device 50, the specific winning opening 2
The spilled ball corresponding to 5 easily wins the variable winning device 50. Therefore, the player can play the game so as to satisfy the specific game conditions without any loss of the special prize.

【0090】また、特賞発生中に特定入賞口25に球が
入賞する度に、入賞数表示装置35の判定ランプ36が
1個ずつ点灯するため、遊技者は実際の入賞球数の変化
を一目で確認することができ、視覚的に遊技者の期待感
を盛り上げることができる。なお、特賞発生中に特定入
賞口25に14個以上の球が入賞しなかった場合は(S
152でN)、本実施の形態では付与価値は発生しな
い。
Also, each time a ball wins in the special winning opening 25 during occurrence of the special prize, the judgment lamp 36 of the winning number display device 35 is turned on one by one, so that the player can see the change in the actual number of winning balls at a glance. , And the player's expectation can be visually enhanced. If 14 or more balls do not win in the special winning opening 25 during the special prize generation (S
152), no added value is generated in this embodiment.

【0091】なお、前述した実施の形態では、本発明に
係る遊技機をパチンコ機に適用した場合について説明し
たが、遊技機はパチンコ機に限られず、同様に機能する
他の遊技機にも適用可能である。例えば、アレンジボー
ル機等のように、遊技媒体として球を用いる各種のゲー
ム機に適用することができる。
In the above-described embodiment, a case has been described in which the gaming machine according to the present invention is applied to a pachinko machine. However, the gaming machine is not limited to a pachinko machine, but may be applied to other similarly functioning gaming machines. It is possible. For example, the present invention can be applied to various game machines using a ball as a game medium, such as an arrangement ball machine.

【0092】また、前記可変表示装置30の表示部31
はマトリックス状に区画されているが、横一列に3個の
表示部が並ぶ簡易な構成としてもよい。また、前記図柄
変動遊技での大当たり表示として、同じ数字、記号等の
図柄が揃う場合について説明したが、その他に例えば、
特定の順に並ぶ場合、記号、図形が特定の組合わせとな
る場合等が挙げられる。
The display unit 31 of the variable display device 30
Are partitioned in a matrix, but a simple configuration in which three display units are arranged in a horizontal line may be employed. Also, as the jackpot display in the symbol change game, the case where the same symbols, symbols, etc. are aligned has been described, but in addition, for example,
There are cases where symbols are arranged in a specific order, cases where symbols and figures are in a specific combination, and the like.

【0093】また、図柄変動遊技において模擬する遊技
内容は、前述したスロットマシンのような図柄合わせに
限られない。例えば、カードゲーム、ルーレット、ある
いは所定のストーリーが展開等の画面で表現できる各種
遊技を模擬の対象とすることができる。
The game contents to be simulated in the symbol fluctuating game are not limited to symbol matching as in the slot machine described above. For example, a card game, roulette, or various games in which a predetermined story can be expressed on a screen such as development can be simulated.

【0094】また、前記始動入賞口20に球が入賞する
ことを、図柄変動遊技が実行されるための始動条件とし
て設定したが、他の補助的な変動表示遊技を行う表示器
や、開閉動作遊技を行う入賞装置等においてある条件を
満たすことを、前記始動条件に設定してもよい。
[0094] In addition, the ball winning in the starting winning opening 20 is set as a starting condition for executing the symbol fluctuating game. However, a display for performing another auxiliary fluctuating display game, an opening / closing operation, and the like. Satisfying a certain condition in a winning device or the like for playing a game may be set as the starting condition.

【0095】また、前記入賞数表示装置35は、前記特
定入賞口25に球が入賞する度に1個ずつ点灯する所定
数の判定ランプ36を有して成るが、例えば、入賞した
球の数を数字でそのままデジタル表示するように構成し
てもよい。また、前記特賞は、可変入賞装置を最大16
回繰り返し開閉させることに設定したが、これに限られ
るものではなく、例えば賞球数の割合を一時的に増した
り、他の役物を入賞し易い形態に変化させる等、様々な
状態に設定してもよい。
The winning number display device 35 has a predetermined number of judging lamps 36 which are turned on one by one each time a ball wins in the specific winning opening 25. For example, the number of winning balls is determined. May be configured to be digitally displayed as numbers. In addition, the special prize has a maximum of 16 variable winning devices.
It is set to be opened and closed repeatedly, but it is not limited to this, and it is set in various states, such as temporarily increasing the ratio of the number of prize balls or changing other characters to a form that is easy to win May be.

【0096】[0096]

【発明の効果】本発明に係る遊技機によれば、特賞発生
中に特定遊技条件を設定することで、特賞発生中におけ
る遊技者の射幸心を十分に満足させることができ、特定
遊技条件を満たした場合には付与価値も発生するので、
遊技全体における興趣を高めることができ、遊技者のス
リルと興奮を増大させることができる。
According to the gaming machine of the present invention, by setting the specific game condition during the occurrence of the special prize, the gambling of the player during the occurrence of the special prize can be sufficiently satisfied. If they meet, there will be added value,
The interest in the entire game can be increased, and the thrill and excitement of the player can be increased.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施の形態に係る遊技機を示すブロッ
ク図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の実施の形態に係る遊技機を示す正面図
である。
FIG. 2 is a front view showing the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図3】本発明の実施の形態に係る遊技機の可変表示装
置を拡大して示す正面図である。
FIG. 3 is an enlarged front view showing the variable display device of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図4】本発明の実施の形態に係る遊技機における遊技
過程で、始動入賞口に球が入った場合の処理を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 4 is a flowchart showing a process when a ball enters a winning opening in a gaming process in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図5】本発明の実施の形態に係る遊技機における図柄
変動遊技を説明するフローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart illustrating a symbol change game in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図6】本発明の実施の形態に係る遊技機における特賞
発生処理を説明するフローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart illustrating a special prize generation process in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図7】本発明の実施の形態に係る遊技機における付与
価値発生処理を説明するフローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart illustrating a value added generation process in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…遊技機 11…遊技盤面 13…上皿 14…下皿 17…アウト口 20…始動入賞口 21…始動入賞検知スイッチ 25…特定入賞口 26…特定入賞検知スイッチ 30…可変表示装置 31…表示部 35…入賞数表示装置 36…判定ランプ 40…保留球表示装置 41…保留ランプ 50…可変入賞装置 51…可動板 52…ソレノイド 53…入賞検知スイッチ 54…入賞計数機 55…V入賞口 56…V入賞検出スイッチ 60…賞球払出手段 100…制御手段 110…CPU 111…抽選実行手段 112…権利保留手段 113…図柄変動実行手段 114…入賞表示制御手段 115…特賞生成手段 116…付与価値生成手段 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Game machine 11 ... Game board surface 13 ... Upper plate 14 ... Lower plate 17 ... Out opening 20 ... Start winning prize opening 21 ... Start winning prize detection switch 25 ... Specific winning prize opening 26 ... Specific prize detection switch 30 ... Variable display device 31 ... Display Part 35 ... Winning number display device 36 ... Judgment lamp 40 ... Reserving ball display device 41 ... Retaining lamp 50 ... Variable winning device 51 ... Movable plate 52 ... Solenoid 53 ... Winning detection switch 54 ... Winning counter 55 ... V winning opening 56 ... V winning detection switch 60: prize ball payout means 100: control means 110: CPU 111: lottery execution means 112 ... right holding means 113: symbol variation execution means 114: winning display control means 115 ... special prize generation means 116: awarded value generation means

Claims (12)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技盤面上に球を打ち出す遊技で所定の条
件が成立すると、遊技者に有利な特賞が発生する遊技機
において、 前記遊技盤面上に目視可能に設けられた可変表示装置
と、遊技状態を制御する遊技制御装置とを有し、 前記可変表示装置は、各種図柄が変化した後に停止する
図柄変動遊技を表示可能に設けられ、 前記遊技制御装置は、遊技中に所定の始動条件が成立し
た場合に、前記可変表示装置における図柄変動遊技を実
行し、かつ前記図柄変動遊技の結果が大当たり表示に相
当した場合に、前記特賞を発生させ、かつ前記特賞発生
中に予め定めた特定遊技条件が成立した場合に、前記特
賞とは別に遊技者に有利な付与価値を発生させることを
特徴とする遊技機。
1. A game machine in which a special prize advantageous to a player is generated when a predetermined condition is satisfied in a game in which a ball is hit on a game board surface, a variable display device visibly provided on the game board surface, A game control device for controlling a game state, wherein the variable display device is provided so as to be able to display a symbol changing game that stops after various symbols have changed, and the game control device has a predetermined start condition during the game. Is established, the symbol change game in the variable display device is executed, and when the result of the symbol change game corresponds to the jackpot display, the special prize is generated, and the identification specified in advance during the generation of the special prize is performed. A gaming machine characterized in that when a game condition is satisfied, a value added to the player is generated in addition to the special prize.
【請求項2】遊技盤面上に球を打ち出す遊技で所定の条
件が成立すると、遊技者に有利な特賞が発生する遊技機
において、 前記遊技盤面上に目視可能に設けられた可変表示装置
と、遊技状態を制御する遊技制御装置とを有し、 前記可変表示装置は、各種図柄が変化した後に停止する
図柄変動遊技を表示可能に設けられ、 前記遊技制御装置は、抽選実行手段と、図柄変動実行手
段と、特賞生成手段と、付与価値生成手段とを具備して
成り、 前記抽選実行手段は、遊技中に所定の始動条件が成立し
た場合に、乱数を用いた無作為抽選を実行し、 前記図柄変動実行手段は、前記抽選実行手段の抽選結果
に応じて、前記図柄変動遊技を実行し、 前記特賞生成手段は、前記抽選実行手段の抽選結果に応
じて、前記図柄変動遊技の結果が大当たり表示に相当し
た場合に、前記特賞を発生させ、 前記付与価値生成手段は、前記特賞発生中に予め定めた
特定遊技条件が成立した場合に、前記特賞とは別に遊技
者に有利な付与価値を発生させることを特徴とする遊技
機。
2. A game machine in which a special prize advantageous to a player is generated when a predetermined condition is satisfied in a game in which a ball is hit on the game board surface, a variable display device visibly provided on the game board surface, A game control device for controlling a game state, wherein the variable display device is provided so as to be able to display a symbol variation game that stops after various symbols are changed, and the game control device includes a lottery execution means, and a symbol variation. Executing means, a special prize generating means, and a value generating means, wherein the lottery executing means executes a random lottery using a random number when a predetermined starting condition is satisfied during the game, The symbol variation executing means executes the symbol variation game according to a lottery result of the lottery execution means, and the special prize generating means sets the result of the symbol variation game according to a lottery result of the lottery execution means. Jackpot display If it corresponds, the special prize is generated, and the added value generating means generates an additional value advantageous to the player separately from the special prize when a predetermined specific game condition is satisfied during the generation of the special prize. A gaming machine characterized by that:
【請求項3】前記付与価値として、前記図柄変動遊技の
結果が大当たり表示となる確率を高めに変動させること
を特徴とする請求項1または2記載の遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein, as the added value, the probability that the result of the symbol-changing game is a jackpot display is increased.
【請求項4】前記付与価値として、前記図柄変動遊技の
単位時間当たりの実行可能回数を増加させることを特徴
とする請求項1または2記載の遊技機。
4. The gaming machine according to claim 1, wherein the number of executable symbols per unit time of the symbol fluctuating game is increased as the added value.
【請求項5】前記遊技盤面上に特定入賞口を設け、 前記特定遊技条件の成立を、前記特賞発生中に前記特定
入賞口に対して所定数以上の球が入賞することに設定し
たことを特徴とする請求項1,2,3または4記載の遊
技機。
5. A method according to claim 5, wherein a specific winning port is provided on the game board, and the establishment of the specific game condition is set such that a predetermined number or more balls win the specific winning port during the occurrence of the special prize. The gaming machine according to claim 1, 2, 3, or 4, wherein:
【請求項6】前記特定入賞口に入賞した球の数によっ
て、前記付与価値が異なるように設定したことを特徴と
する請求項5記載の遊技機。
6. The gaming machine according to claim 5, wherein the added value is set differently depending on the number of balls winning the specific winning opening.
【請求項7】前記遊技盤面上に入賞数表示装置を設け、 前記入賞数表示装置は、前記特定入賞口に対して入賞し
た球の数を目視可能に表示することを特徴とする請求項
5または6記載の遊技機。
7. A winning number display device is provided on the game board, and the winning number display device visually displays the number of balls won for the specific winning opening. Or the gaming machine according to 6.
【請求項8】前記入賞数表示装置は、前記特定入賞口に
球が入賞する度に1個ずつ点灯する所定数の判定ランプ
を有して成ることを特徴とする請求項7記載の遊技機。
8. The gaming machine according to claim 7, wherein said winning number display device has a predetermined number of judging lamps which are turned on one by one each time a ball wins in said specific winning opening. .
【請求項9】前記遊技盤面上に始動入賞口を設け、 前記始動条件の成立を、前記始動入賞口に球が入賞する
ことに設定したことを特徴とする請求項1,2,3,
4,5,6,7または8記載の遊技機。
9. The game machine according to claim 1, wherein a starting winning port is provided on the game board surface, and the establishment of the starting condition is set such that a ball wins in the starting winning port.
The gaming machine according to 4, 5, 6, 7 or 8.
【請求項10】前記遊技盤面上に可変入賞装置を設け、 前記可変入賞装置は、その入賞口を開閉可能な可動板を
有して成り、該可動板は通常は閉状態に維持され、 前記可動板を所定回数開閉させて前記特賞とすることを
特徴とする請求項1,2,3,4,5,6,7,8また
は9記載の遊技機。
10. A variable prize device is provided on the game board surface, the variable prize device includes a movable plate capable of opening and closing the winning opening, and the movable plate is normally maintained in a closed state. The gaming machine according to claim 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, or 9, wherein the movable plate is opened and closed a predetermined number of times to obtain the special prize.
【請求項11】前記可変入賞装置を、前記遊技盤面上に
おける前記特定入賞口の下側に設けて、前記特定入賞口
に対するこぼれ球が、前記可変入賞装置に入賞し得る状
態に配置させたことを特徴とする請求項10記載の遊技
機。
11. The variable prize device is provided below the specific prize port on the game board so that a ball spilling on the specific prize port can be placed in the variable prize device. The gaming machine according to claim 10, wherein:
【請求項12】前記付与価値として、前記可変入賞装置
の可動板を所定回数開閉させることを特徴とする請求項
10または11記載の遊技機。
12. The gaming machine according to claim 10, wherein the movable plate of the variable winning device is opened and closed a predetermined number of times as the added value.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2012066116A (en) * 2011-11-30 2012-04-05 Olympia:Kk Game machine

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