JP3400230B2 - 電子的トレード用カード処理システム - Google Patents

電子的トレード用カード処理システム

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JP3400230B2
JP3400230B2 JP04923696A JP4923696A JP3400230B2 JP 3400230 B2 JP3400230 B2 JP 3400230B2 JP 04923696 A JP04923696 A JP 04923696A JP 4923696 A JP4923696 A JP 4923696A JP 3400230 B2 JP3400230 B2 JP 3400230B2
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  • Storage Device Security (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、電子的フォーマッ
トでの情報の格納及び流布を行なう技術に関するもので
ある。更に詳細には、本発明は、稀少性及び真正性に基
づいてこのような情報を流布する技術に関するものであ
る。
【0002】
【従来の技術】ペーパーのトレード用カードは100年
以上人気のあるものであった。数世代にわたり、子供も
大人も熱狂的にスポーツカードを収集し且つトレード即
ち交換を行なって来た。過去15年乃至20年の間に、
トレード用カードの内容は漫画のキャラクタ(例えば、
ザライオンキング「The Lion King」)、
空想的人物(例えば、スタートレック「Star Tr
ek」、ダンジオンズ「Dungeons」、ドラゴン
ズ「Dragons」)役目を担うゲーム、野生生物、
及び著名な犯罪者などに拡大している。
【0003】子供の活動でトレードカードの何世代にも
わたる人気を持ったものは殆どなかった。歴史的に見て
も、トレード用カードの使用パターン及び技術は一定の
ままであった。カードが厚紙の上にカラーで印刷され、
連続番号が付けられ小売店で販売され、且つより最近に
なって、トレード用カードの専門店で販売されている。
トレード用カード収集雑誌が世界的に発行されており且
つトレード用カードの集会がアメリカの全ての主要な町
で行なわれている。ペーパーカードはインターネットに
よってもトレードされている。稀少であるが高価なもの
ではないトレード用カードをトレードし且つ収集するこ
との根本的な興味は国際的な現象である。トレード用カ
ードは日本及びヨーロッパにおいても非常に人気があ
り、且つそれらは局所的な興味のある内容を有するもの
であるが、それが販売され、収集され且つトレードされ
る態様は米国におけるものと非常に類似している。子供
がカードを購入し且つ人気のあるタイプのカードの完全
なシリーズを収集しようとする。彼らは友達とトレード
してカードのシリーズにおいて欠如しているものを埋合
せ且つ自分の収集物を補充している。過去5年乃至10
年の間に、トレード用カードゲームが出現しており(例
えば、マジック−ザギャザリング(Magic−The
Gathering))、それは従来のカードゲーム
のゲーム遊戯をトレード用カードの収集行為と結合させ
ているものである。既存のトレード用カードゲームにお
いては、自己のカード収集の完全性が他の遊戯者に対し
ゲームにおいて自己に便宜性を与えている。
【0004】このようなトレード用カードにおける今尚
強く存在する消費者の興味と平行して、消費者のマルチ
メディア技術において幾つかの傾向が最近明らかなもの
となっている。
【0005】・消費者はマルチメディアを具備したパソ
コン及び進んだビデオゲームシステムを消費者が購入す
ることが迅速に増大している。マルチメディアコンピュ
ータは家族団欒における主要な焦点としてビデオゲーム
及びVCRの後継者として固めつつある。同時に、ビデ
オゲームシステムは能力が向上しており且つステレオ音
響効果、CD−ROMドライブ、及び書込可能なデータ
格納装置を付加することによりその機能性は殆どコンピ
ュータ如きものとなりつつある。
【0006】・消費者オンラインサービスへの加入者の
数は迅速に増加している。消費者は賢くなり且つ「サイ
バースペース(cyberspace)」の概念に精通
し、その場合には、Eメール及びその他のデジタルデー
タを仲間の加入者と共有する上で距離は問題ではない。
【0007】・データ圧縮技術は消費者が購入し且つア
クセスすることの可能なものとなっている。データ圧縮
技術は消費者媒体及びコンピュータ製品の共通の特徴と
なっている。
【0008】・デジタル格納媒体の容量は増大し且つ価
格が低下している。フロッピィディスク、光学的格納装
置及びハードドライブは、全て、より低いコストでより
多くのデータを保有するようになっている。
【0009】・電子的に読み書きのできる子供たちの世
代が出現している。トレード用カードの年齢層における
今日の子供たち(即ち、8才乃至14才の年令)は電子
的環境に馴れており且つ親しんでいる。彼らは映画、彼
らのゲーム遊戯技術に挑戦する複雑なビデオゲーム、及
び、より最近になって、モデム及びCD−ROMドライ
ブを具備したマルチメディアコンピュータにおいての洗
練した電子的特別効果の世界で成長している。
【0010】これらの傾向は余り関係のないもののよう
に見えるかもしれないが、それらは分離した消費者マル
チメディアに対するシステムを創造するための潜在的な
製品の機会に収斂され、即ちそのマルチメディア製品
は、消費者がマルチメディアデータの分離された部分を
ざっと目を通し(ブラウズ)、創造し、収集し且つ交換
することを可能とするものである。殆ど全てのマルチメ
ディアソフトウエアは、今日、消費者によってざっと目
を通すことを可能とする大きくモノリシックなデータの
集まりとして出版されており、それは本及び映画のアナ
ログ的な出版モデルである。
【0011】上述した傾向は、電子的に読み書き可能な
消費者がデータ圧縮及び購入可能な高密度の格納装置を
利用し、マルチメディアパソコン及びビデオゲームシス
テムを使用してマルチメディア情報の分離した部分を創
造し、収集し、且つ交換することの潜在性を形成してい
る。収集及び交換は、例えば高密度のフロッピィディス
ク等の物理的媒体又はオンラインシステムを介して行な
うことが可能である。このような機会の初期の兆候は今
日電子メール及び消費者によってスクリーン上にグラフ
ィックを形成することを可能とする子供の電子ペイント
プログラムにおいて見られる。
【0012】種々の別のフォーマットの案内状及び関連
するシステムは当該技術分野において公知である。例え
ば、米国特許第5,120,589号はラミネート上に
写真画像をプリントする方法である収集可能な促進カー
ドを開示しており、米国特許第5,282,651号で
は、コーティング下側に二次的な見せ物として取得する
ことによりユーザと相互作用を行なうトレード用カード
を開示している情報のの取得及び開示のトレード用カー
ド及び方法を開示しており、即ちそれはスクラッチカー
ドの1形態である。米国特許第5,036,472号
は、案内状を作成し且つそれをすぐさまプリントするこ
とを可能とする電子的販売装置を与える個人化した製品
等を販売するためのコンピュータ制御装置を開示してお
り、即ちそれは販売箇所において案内状又は個人化した
カスタム化した製品を販売するための装置である。従っ
て、米国特許第5,036,472号は、一連の電子的
形態を提供し、それから、所望の案内状フォーマットを
選択し且つそのフォームの中に個人化情報を入れること
が可能である。
【0013】本発明の技術的背景としてのその他の従来
技術としては、米国特許第4,890,229号、電子
的野球カード、はスポーツに関する情報を格納する計算
機を開示しており、米国特許第5,056,029号、
社会的表現カード製造及び販売方法及び装置は店頭カー
ド製造及び販売システムを開示しており、米国特許第
5,356,151号、スケールモデルゲーム、はゲー
ム基板を開示している。米国特許第5,338,043
号、暗号解読ゲーム、は数人の遊戯者のうちの一人が遊
戯することが可能であり且つ暗号テキストと識別印とを
具備しており、暗号テキストが隠された情報を包含する
場合のある暗号化されたメッセージであるパズルゲーム
を開示している。米国特許第5,091,849、制御
情報及びデジタル画像データを別個に転送するために第
一及び第二ネットワークを使用するコンピュータ画像生
成及びシステム、はアニメーションを生成するためにコ
ンピュータ画像形成システムを開示している。
【0014】更に興味のあるものとしては、米国特許第
4,951,203号、コンピュータカード、及び米国
特許第4,956,727号、コンピュータカード、が
ある。米国特許第4,951,203号は、デジタルコ
ンピュータによって創造され且つ読取可能な案内状を開
示しており、且つ複数個のメッセージ及び複数個のオー
ディオ選択を格納するために例えば磁気カード又は磁気
ディスク等の磁気的媒体手段を必要としている。そのメ
ッセージはオーディオ情報の再生に関連して表示される
ビジュアルメッセージとすることが可能である。該メッ
セージはソースのコンピュータを構成するために使用さ
れる制御ファイルを有するものでなければならない。従
って、米国特許第4,951,203号は、オーディオ
とビデオとがランタイムモジュールでリンクされており
且つコンピュータシステムで使用するために磁気的媒体
上に格納されるマルチメディアフォーマットを開示して
いる。
【0015】米国特許第4,965,727号は、1つ
の製品の複数個の複合交通及び社会的コミュニケーショ
ン選択を処理し且つ監督するシステムを開示している。
この米国特許第4,965,727号の「監督」要素
は、一度に1つづつではなく複数個のマルチメディア出
力を同期的に提供するためのコンピュータオペレーティ
ングシステムの監督下でデザイン、メッセージ及びオー
ディオ出力の連続的な発生の受取人による知覚に向けら
れている。発生された案内状は個人的なメッセージを社
会的環境における別の人へ通信するために使用されて、
それは、前もってプリントした画像及び前もってプリン
トしたメッセージを有すると共に例えば付加した音楽選
択等のオーディオ部分を有するものである。
【0016】個人間の全体的な社交的な通信は1つの位
置において固定媒体上に格納される。そのようにして発
生されたコンピュータ案内状はその位置においてそのま
ま使用することが可能であり且つユーザとその案内状の
受取人との間で特別な感情的意味のユーザが形成したメ
ッセージを即席に作るために修正することが可能であ
る。受取人が遠隔した位置にある場合には、ユーザはそ
の固定媒体を受取人へ郵送することが可能である。受取
人はその個人間社交的コミュニケーションをコンピュー
タ内へ挿入し、且つコンピュータが同期したオーディオ
/ビジュアルプレゼンテーションを発生する。
【0017】
【発明が解決しようとする課題】本発明は、以上の点に
鑑みなされたものであって、上述した如き従来技術の欠
点を改良し、電子的フォーマットで情報を格納し且つ流
布することの可能な技術を提供することを目的とする。
本発明の別の目的とするところは、稀少性及び真正性に
基づいて電子的フォーマットで情報を流布する技術を提
供することである。
【0018】
【課題を解決するための手段】本発明は、トレード用カ
ード比喩を分離したコンピュータプログラムへ適用する
システム、及びデジタル電子的トレード用カードの収
集、交換、ゲーム遊戯及び形成をサポートし且つ向上さ
せる幾つかのハードウエア及びソフトウエアシステムの
独特の構成を提供している。従って、本発明は、従来の
トレード用カード比喩をとるものであり且つ消費者デジ
タル媒体における適用に対し独特な態様でアップデート
し且つ向上させるものである。
【0019】本発明は、電子的トレード用カード(ET
C)用の電子的ハードウエア及びソフトウエアアーキテ
クチュアを有している。本発明は、電子的トレードカー
ドを作成し、電子的トレードカードを交換し、電子的ト
レードカードを種々の態様で使用し(例えばゲーム)、
電子的トレードカードを収集することをサポートするシ
ステムとして一体的に機能する多数の構成要素を有して
いる。
【0020】電子的トレードカードフォーマットは本電
子的トレードカードシステムの全ての構成要素内に組込
まれている。これらの構成要素は共用の特別の電子的ト
レード用カードフォーマットを発生し且つそれを受付け
るべく構成されており、従って、例えば、カード作成ア
プリケーションで作成されたカードは電子的トレード用
カードアルバムによって認識することが可能である。そ
のカードフォーマットは、分離したコンピュータコード
セグメント内において稀少性及び真正性(カード収集及
び交換のためには必須)の概念をサポートするので重要
なものである。ETCは多数の構成要素からなる特別の
データフォーマットを有している。即ち、(a)ETC
ヘッダ識別、即ちETC、及び所望によりアクセスを制
限し且つパスワード保護を与えるためのロック・キーメ
カニズムを個別的に識別するASCIIストリング、
(b)オーディオビジュアルロゴ、著作権表示、会社情
報等のETCグラフィック識別、(c)アニメーショ
ン、ビデオ、画像、音、テキスト等のマルチメディアデ
ータ、(d)外部媒体のディスプレイをトリガするか又
は外部アプリケーションをランするスクリプト形態で埋
込まれている外部データ及びプログラムへのポインタ、
(e)例えばコピー保護、プリント、テレコミュニケー
ションプロトコル、自己破壊(消去)ルーチン等のユー
ティリティプログラム、(f)不完全なリンク可能なコ
ードセグメント、ゲーム、パズル、ユーティリティを包
含するアプリケーション、(g)個人化、ASCIIメ
ッセージ、音声記録、スコア維持のためのユーザが書込
可能なエリア、等がある。
【0021】
【発明の実施の形態】本発明は、トレード用カード比喩
の分離したコンピュータプログラムへの適用のためのシ
ステム、及びデジタル電子的トレード用カードの収集、
交換、ゲーム遊戯、作成をサポートし且つ向上させる幾
つかのハードウエア及びソフトウエアシステムの独特な
構成を提供している。従って、本発明は、従来のトレー
ド用カード比喩をとるものであって、消費者デジタル媒
体での適用のためにそれを独特にアプデートし且つ向上
させるものである。
【0022】本発明は、電子的トレード用カード(ET
C)のための電子的ハードウエア及びソフトウエアアー
キテクチュアを提供している。本発明は、 ・電子的トレード用カードを作成、 ・電子的トレード用カードを交換、 ・電子的トレード用カードの使用態様(例えばゲーム遊
戯)、 ・電子的トレード用カードの収集、 をサポートするシステムとして一体的に機能する多数の
構成要素を有している。 ランタイムエンジン ETCアーキテクチュアの別の重要な構成要素はユーザ
がETCを観察し且つ相互作用を行なうために局所的な
コンピュータ装置内に存在せねばならない別個のランタ
イムエンジンである。このランタイムエンジンは、媒体
ハンドラ及びディスプレイルーチン、タイミングメカニ
ズム、ディプレイ管理及び入力ハンドラ等の殆どのET
Cによって使用される機能から構成されるコンパクトな
アッセンブリコードプログラムである。
【0023】電子的トレード用カードフォーマット 図1は本発明に基づく電子的トレード用カードデータフ
ォーマットの概略図である。このカードフォーマットは
電子的トレード用カードシステムの全ての構成要素内に
組込まれているグローバルな概念である。これらの構成
要素は共通の特別の電子的トレード用カードフォーマッ
トを発生し且つ受付けるべく設計されており、従って、
例えば、カード作成アプリケーションで作成されたカー
ドは電子的トレード用カードアルバムによって認識する
ことが可能である。このカードフォーマットは、分離し
たコンピュータコードセグメント内での稀少性及び真正
性(カード収集及び交換に必須)の概念をサポートする
ので重要である。
【0024】ETCデータフォーマット ETCは多数の構成要素からなる特別のデータフォーマ
ット26を有している。
【0025】・ETCヘッダ識別23、即ちETC及び
所望によりアクセスを制限し且つパスワード保護を与え
るロック・鍵メカニズムを個別的に識別するASCII
ストリング、 ・ETCグラフィック識別25、例えばオーディオビジ
ュアルロゴ、著作権表示、会社情報、 ・マルチメディアデータ27、例えばアニメーション、
ビデオ、画像、音、テキスト、 ・外部媒体のディスプレイをトリガするか又は外部アプ
リケーションをランするスクリクト形態で組込まれてい
る外部データ及びプログラムへのポインタ44、 ・ユーティリティプログラム28、例えばコピー保護、
プリント、テレコミュニケーションプロトコル、自己破
壊(消去)ルーチン、 ・アプリケーション39、不完全なリンク可能なコード
セグメント、ゲーム、パズル及びユーティリティを包
含、 ・個人化、ASCIIメッセージ、音声記録、スコア維
持のためのユーザが書込可能なエリア29、 等がある。
【0026】メディア独立性 全ての場合において、ETCソフトウエアは可及的にメ
ディア独立性であるように最適化され、そのことは、可
及的にいずれかのメディアに特定のデータフォーマット
に依存するものではないことを意味している。ETCは
CD−ROM、ネットワーク型サーバ、固定ディスク、
フロッピィディスク、データカード、書込可能な光学的
格納装置、RAMを包含する広範なデジタル媒体を介し
て移植可能であることが意図されている。
【0027】プラットホーム独立性 全ての場合において、ETCソフトウエアは、可及的に
プラットホーム独立的であるように最適化されており、
そのことは、可及的にいずれかのマシンに特定的なルー
チン又は機能に依存するものではないことを意味してい
る。ETCはパソコン、ビデオゲーム装置、セットトッ
プボックス、パーソナルデジタルコミュニケータ、及び
ハンドヘルドコンピュータ装置を包含する広範なデジタ
ルコンピュータプラットホームを介して移植可能である
ことが意図されている。説明の便宜上、本明細書におい
ては、セットトップボックスは、ディスプレイモニタと
して消費者のテレビを使用するネットワーク型又は非ネ
ットワーク型コンピュータ装置として定義する。
【0028】図2は本発明に基づくユーザトレード用カ
ードトレード環境のブロック図である。図2において、
ユーザ30,31は購入カード32、作成カード33、
促進カード34、ゲームカード35を包含する種々のフ
ォーマットでのトレード用カードへのアクセスを有して
いる。これらのカードは、オンライン媒体36、物理的
媒体37、ペーパー媒体38を包含する種々の媒体で格
納され且つアクセスされる。
【0029】図3は本発明に基づくトレード用カード活
動のブロック図である。図3において、カード交換活動
40はフロッピィディスク、オンラインサービス、又は
いずれかのその他のデジタル媒体を介して行なわれる。
カード交換は、例えばゲーム及びパズル等の種々のカー
ド活動41、メールの送受信、及び学習を包含してお
り、カード作成42は、例えば新たなカードの作成、既
存のカードの編集、及び例えばフロッピィディスクやペ
ーパー等の種々の媒体へのカードの格納があり、且つカ
ード収集は、例えば交換のためのカードの組織化及び例
えばテーマアルバム及びオンラインアルバム等のカード
アルバムの構築等がある。
【0030】図4は本発明に基づくユーザトレード用カ
ードゲーム製品モデルのブロック図である。図4におい
て、ユーザ30は、鍵カード50、コードカード51、
スポーツカード52、キャラクタカード53を包含する
幾つかの電子的カード製品へのアクセスを有している。
これらのカードは、例えば問題を解決するゲーム54、
アドベンチャゲーム55、スポーツゲーム56、映画リ
ンク用ゲーム57等の種々の活動において使用される。
これらの製品はカード交換環境の文脈において動作し且
つ、例えば、ゲームを遊戯するための鍵を有するキャラ
クタカードが関与するアドベンチャゲームとして結合す
ることが可能である。
【0031】図5は本発明に基づくユーザトレード用カ
ードアルバム製品モデルのブロック図である。図5にお
いて、ユーザ30は購入カード60、作成カード61、
促進カード62及びゲームカード63を包含する種々の
カード製品へのアクセスを有している。これらのカード
が収集され且つカードアルバムを組立てるための基礎を
与える。カードアルバムは、電子的アルバム本64、テ
ーマアルバム65、オンラインアルバム66、ゲームア
ルバム67の形態で形成することが可能である。
【0032】ETC稀少性 稀少性は従来のトレード用カード比喩の基本的な構成要
素であり、それはETC発明において維持され且つ著し
く向上されている。ETCはカード稀少性を発生するた
めの多数の新たな態様を提供している。
【0033】・ユーザの熟練度、ユーザは本ETC内の
パズルを解くことが可能であり、そうすることにより、
ETCをより稀なものとさせるようにETCを変化させ
る。これの例としては、以下のETCシリーズゲームを
参照すると良い。
【0034】・タイミング、タイミングは多数の態様で
ETCにおける稀少性を発生するために使用することが
可能である。
【0035】−ETCは与えられた時間が経過した後に
自己破壊(自己消去)することが可能であり、 −オンラインシステム上で制限した回数カードを使用可
能とすることが可能であり、 −ETCは時間スタンプを押すことが可能であり、既に
稀なタイプのETCの場合には、最も稀なものは最も速
い時間スタンプを有するものである場合がある。
【0036】・コピー保護。コピー保護はETCをコピ
ーすることの可能な回数を制限する。パブリックキー/
プライベートキー暗号を使用することによって偽造のE
TCを検知することが可能である。
【0037】・製造上の制限。コピー保護と結合した場
合に、ETCの製造上の制限が稀少性を発生する簡単な
態様である。
【0038】・部分組のランダムな分布。既存のペーパ
ートレード用カード比喩に併せて、一連のカードのラン
ダムな部分的な組を分布させることが可能である。例え
ば、一連の10個のETCのうちで、そのシリーズに対
する1つの最初のキットはETC3,8,2,9を有す
るものとすることが可能である。別のキットは、1,
4,5,10を有するものとすることが可能である。別
のキットは6,7,3,9を有するものとすることが可
能である。これら全てのキットはユーザに対しては同一
のものに見え、ユーザは購入した最初のキットにどのカ
ードが含まれているかを知る方法はない。
【0039】図6は本発明に基づく電子的トレード用カ
ードアーキテクチュアを示した流れ図である。図6にお
いて、ETCは製造業者200か又はユーザの作成21
0によって発生される。そのETCはオンライン掲示2
20、小売商222、販売促進224、他の製品と結合
したもの226等のチャンネルを介して分配される。次
いで、そのETCは、ゲーム及び活動への組立て23
0、デジタルアルバムへのリンク232、他のものとの
交換234、デジタル映画へのリンク236、ETCの
作成又は編集238などを包含する種々の活動(前に簡
単に説明し且つ後に詳細に説明する)のために使用され
る。
【0040】電子的トレード用カードオンライン。オン
ライン能力は本ETC発明の非常に重要な側面である。
本発明の一部をなす独特のソフトウエアプログラムと結
合された場合に、オンラインシステムは、ざっと見るこ
と、交換、購入及び販売、オークション、グループ及び
個別的収集、ETCのグループ及び個別的作成をサポー
トする。
【0041】図7は本発明に基づく電子的トレード用カ
ード交換モデルのフローチャートである。ETC能力を
オンラインで使用するために、ユーザが自己のコンピュ
ータをETCファイル及びユーティリティを包含する遠
隔地のコンピュータ又はサーバ110へ接続する場合に
常駐カードファイルがアクセスされる(100)。有効
なパスワードを与えた後に(120)、ユーザはカード
交換区域へエンターする(130)。ユーティリティは
ユーザがざっとみること、組織化すること及びカードを
表示することを可能とする簡単なスタンドアローンプロ
グラムである。ユーザは例えばパソコン、テレビを実効
的にコンピュータターミナルとさせるセットトップボッ
クス、又は同一のことを行なう進化したビデオゲームシ
ステム等のコンピュータターミナルの機能性を提供する
任意の装置からダイヤルインすることが可能である。確
立されたプロトコルによって遠隔コンピュータへ接続さ
れると、ユーザは、ざっと見ること(142)、交換、
購入及び販売(141)、オークション、グループ及び
個別的収集、ETCのグループ及び個別的作成、及びオ
ンラインカード関連討議(140)をサポートするET
Cファイル及びユーティリティへアクセスすることが可
能である。ユーザは、ハイパーテキストリンク又はメニ
ュー分岐(180),(190),(160)を選択す
ることにより1つのエリアから別のエリアへ移動するこ
とが可能である。カード交換エリア(141)において
は、ユーザはカードを所望する表示の掲記(150)又
は同様の行為を行なうことが可能である。ブラウザにお
いては(142)、ユーザは種々のカードをブラウズ即
ちざっと見(143)、カードの価格をチェックし(1
44)、カードの稀少性をチェックし(145)、カー
ドを購入(146)することが可能である。ユーザがオ
ンライン交換エリアへのアクセスを完了すると、ユーザ
はログオフすることが可能である(170)。
【0042】ETC収集オンラインは、ペーパートレー
ド用カード収集に対する従来の比喩を著しく延長させ
る。コンピュータ装置及びネットワーク接続へのアクセ
スによって、ユーザは特定のETCを求めて遠隔地のデ
ータベースをブラウズ即ちざっとみることが可能であり
且つ世界中にわたり個人及び会社とETCを交換且つ購
入することが可能である。ETCオンラインに関する重
要な側面としては以下のものがある。
【0043】・会社及び個人へアクセス可能なETC交
換箇所としての世界的なネットワーク。
【0044】・電子的ETCファイルに関しての稀少性
及び真正性の概念。
【0045】・地形的に分離した個人が交換及び収集の
ために臨時的な連係を形成する能力。ETC交換センタ
ーのブラウジング(ざっと見ること)。サーバ上に常駐
しているか又は他のユーザ又はカード製造業者によって
使用可能なものとしてそこにリストされているかのET
Cのリストをブラウズ即ちざっと見ることが可能であ
り、且つ潜在的な購買者とカードの販売者との間でメー
ルを交換することが可能である。オンラインカード交換
センターは、2人のユーザが交互に交換するものから、
同時的に数千のトレードが行なわれ興奮する高度に取引
が行なわれる環境を形成するものまで任意の大きさのも
のとすることが可能である。
【0046】ETCオンラインのグループ及び個人収
集。ETCは、ただで、販売促進の目的で、販売のため
に又は世界中でコンピュータサーバ上での取引のために
提供される。例えばコンピュサーブ又はアメリカオンラ
イン等の商用サービス及びインターネット等の非商用サ
ービスを介してこれらのサーバへのアクセスを有する収
集家は、収集する上で興味のあるETCファイルを見つ
け出すためのサーチを行ない次いでそれらのETCファ
イルをトレードするか又は購入することが可能である
(後述参照)。他のチームに対して競争的にETCを収
集するために臨時的なチームを形成することが可能であ
る。
【0047】オンライン収集活動は以下のような幾つか
の形態をとることが可能である。
【0048】・単一のサーバ位置へ接続し且つETCを
ダウンロード、 ・一連のETCの位置に関する鍵のトレールを追従する
ことに成功。例えば、ユーザがシリーズにおける最初の
カード、即ちETCトレード用カード販売店においてE
TC「A」を購入する。ETC「A」上にはユーザをE
TC「B」のオンライン位置へ導く鍵が存在している。
ETC「B」はETC「C」の位置に関する鍵を有して
いる等である。
【0049】・シリーズにおける欠如しているETCを
見つけ出し収集オンラインを完成するために他のグルー
プ及び個人と競争する。これは、仮想的スカベンジャハ
ント(「品物集め」ゲーム)に幾分似ている。位置オン
ラインにおいてシリーズにおける全てのカードを掲示す
ることによってそのシリーズを完成する最初のグループ
又は個人が優勝する。
【0050】オンラインETCと物理的媒体上で使用可
能なETCとの間の関係。オンラインETCと物理的媒
体上で使用可能なETC製品との間の関係が本ETC発
明において想定されている。これらの関係は以下のよう
な幾つかの態様で表わせられる。
【0051】・ファイルフォーマット互換性、 ・例えば、ライン上で見つかった特定のETCのみを収
集家のアルバムプログラムにおける特定の位置内に配置
させることが可能であるようなロック・鍵セキュリティ
システム、 ・ビジュアル及びオーディオデザインによる一貫性のあ
る様相及び感覚。
【0052】完全なシリーズのETCは幾つかの媒体を
介して個別的なカードとして提供される場合があり、そ
れらのカードの幾つかはCD−ROM上での商用製品シ
リーズスタータキットにおいてのみ入手可能であり、そ
れらのカードの幾つかは販売促進のために無料で配布さ
れ又は例えば玩具又は映画チケット等の関連する製品の
購入と一体のものとされ、且つそれらのカードの幾つか
はオンラインでのみ入手可能である。そのシリーズを完
成するためには、ユーザは多数の異なる位置におけるシ
リーズETCを見つけ出し且つそのシリーズのために作
成されたETC収集家のアルバムプログラム内にそれら
を一体的に集めねばならない。
【0053】ETC稀少性オンライン。ETC稀少性オ
ンラインは制限した時間の間又は制限した数の場所、又
はその両方に対しETCを提供することによって発生さ
せることが可能である。例えば、「日本時間7月22日
真夜中において5分間の間稀な「ブルーウイザードダイ
ヤモンド(Brue Wizard Diamon
d)」ETCが(電話番号)において提供される。最初
にログオンした1000人の収集家のみがそのカードを
ダウンロードすることが可能である。」というようなア
ナウンスをオンラインに掲示することが可能である。こ
の例の番号、日付及び時間は任意的なものである。ユー
ザが特定した時間及び場所にログオンしたとしても、例
えばパスワードを必要とすること等により更なる条件を
付加することによって付加的な稀少性を発生させること
が可能である。
【0054】オンラインでETCの購入及び販売。購入
及び販売は、他のETCに対しETCを交換する代わり
に、ETCに対して通貨が交換される点を除いて、交換
(後述)と非常に類似している。
【0055】・ユーザは電子メール又はその他の手段を
介して交渉することが可能であり、 ・ユーザは特定の位置において購入又は販売するための
提供を掲示することが可能である。次いで、そのような
提供は格納され且つカードの所有者がシステムにログオ
ンした時に転送される(無声の競売)、 ・カードは生で販売のために提供することが可能であ
り、それは同時的に接続したユーザによって競売が行な
われる実時間オークションである。
【0056】オンラインでのETCの交換。トレード即
ち交換は以下のような多数の態様でオンラインシステム
のユーザ間のコミュニケーションを介して行なうことが
可能である。
【0057】・ユーザは電子メール又はその他の手段を
介して交渉することが可能であり、 ・ユーザは特定の位置においてのトレード即ち交換の提
供を掲示することが可能であり、次いで、そのような提
供は格納され且つカードの所有者が本システムにログオ
ンする場合にカードの所有者へ転送される(無声の競
売)、 ・カードは生でトレード即ち交換のために提供すること
が可能であり、それは同時的に接続されているユーザに
よって競売が行なわれる実時間オークションである。
【0058】物理的ETC交換。上述したオンライント
レード(交換)に加えて、ETCはより伝統的なローテ
ックの態様でトレード即ち交換することが可能である。
単一又は複数個のETCを書込可能な媒体上へコピーす
ることが可能であり、且つその媒体が物理的に交換され
る。この活動を向上させるために、例えばフロッピィデ
ィスク等のポータブルな書込可能な媒体に対する粘着性
のラベルをETC製品に包含される。完成したETC/
ペーパーカードハイブリッド(後述)も物理的にトレー
ド即ち交換することが可能である。
【0059】ETC/ペーパートレード用カードハイブ
リッド。本ETC発明は、ペーパートレード用カードに
対し機能的な関係を有している。実際に、特別のタイプ
の不完全なペーパートレード用カードは本ETC発明の
構成要素である。
【0060】ペーパーの不完全なカードがETC製品と
一体として販売され且つ別個にも販売される。不完全な
カードはそれらを共通のコンピュータプリンタにおいて
使用することが可能であるフォーマットに設計されてい
る。これらの不完全なカードは、それらがペーパートレ
ード用カードであるがそれらのプリントした情報のある
側面が欠如しているという点において独特である。欠如
している情報はコンピュータをベースとしたETC製品
を使用することによって与えられる。その情報が見つか
ると、それはそのETCプログラムが常駐しているコン
ピュータ装置に取付けられているプリンタにおいてその
カードの指定したエリア上にプリントすることが可能で
ある。このような態様でETCコンピュータプログラム
から分離した情報が不完全なペーパーカードを完成し、
ハイブリッドETC/従来のペーパートレード用カード
を形成する。
【0061】ハイブリッドETC/ペーパートレード用
カードを形成する能力は本ETC発明において幾つかの
適用例を有している。
【0062】・不完全なカードを名称、メッセージ、秘
密コード及び画像で個人化する、 ・不完全なカードが最初にプリントされた時には得られ
なかった現在のスポーツ統計等の情報のアップデート、 ・ゲームに対する鍵の露見。不完全なカードが地図の画
像を示しているがマップ上のトレールが欠如している場
合がある。ETCアドベンチャゲーム(後述する)の期
間中に、遊戯者が不完全な地図カード上にプリントする
権利を獲得する場合がある。その地図のETC不完全カ
ードがプリンタを介して通過されると、コンピュータ装
置内に常駐するETCプログラムが地図の上にトレール
をプリントし、その地帯に関しての最も安全な通路を示
す、 ・稀少性を発生する手段として。ある場合には、不完全
なカードを完全なものとする前に、ETCプログラム内
において隠されている情報を見つけ出すか又はパズルを
解かねばならない。解くべき問題が一層困難であればあ
るほど、完成されるカードの稀少性はより高いものとな
る。不完全なカードはETCゲームの段階又はレベルが
解かれる毎に、プリンタを介して複数回の通過を介して
段階的に完成することが可能である。
【0063】上に引用した傾向は、消費者の間でのマル
チメディアパソコン及びビデオゲームシステムが益々人
気が高まっていることを示している。本発明の一部であ
る独特のソフトウエアプログラムと結合された場合に、
これらのシステムは電子的トレード用カードのエンドユ
ーザが作成するためのプラットホームとなることが可能
である。本発明によって示されるような電子的カードの
作成は、ここのエンドユーザに対してのカードの作成は
実現可能なものではない従来のペーパートレード用カー
ドの比喩を著しく延長させるものである。
【0064】図8は本発明に基づく電子的トレード用カ
ードアーキテクチュア10を示したブロック図である。
コンテントデータベース12がカードの発生及び活動
(使用態様)のためのマルチメディアソースデータを提
供し、且つアニメーション及びビデオ情報15、テキス
ト17、画像19、音声21を包含している。カード作
成環境14は、カード作成環境16の視覚的なデザイン
を実現するグラフィックユーザインターフェースを介し
てコンテントデータベース12へのユーザのアクセスを
与える。カード作成環境14において発生された電子的
トレード用カードは、オンライン出力エンジン18を介
してオンラインで、フロッピィディスク出力エンジン2
0を介してフロッピィディスク上に格納した電子的フォ
ーマットで、且つペーパー出力エンジン22を介してペ
ーパーフォーマットで転送させることが可能である。そ
の結果完成したETC(Eカード)24は電子的トレー
ド用カード活動(後に詳述する)の一部として使用する
ことが可能である。
【0065】本発明の1つの重要な特徴は、例えばトレ
ード行為がコンテント即ち内容に関することなく継ぎ目
がなく且つ些細な行為であるように、いずれかの所望の
内容を一貫性のあるフォーマットで組込む電子的トレー
ド用カードを発生することの可能な集積化した電子的ト
レード用カードアーキテクチュアを提供していることで
ある。従って、本発明は例えば図8において鍵13で示
したように、上述した種々の再使用可能なモジュールを
提供し、それに対して、鍵11で示したように、任意の
所望の独特のコンテント(内容)を付加することが可能
である(例えば、スポーツ事項、エンターテイメント事
項)。
【0066】ETCのエンドユーザ作成。図9は本発明
に基づいて電子的トレード用カードを作成するためのエ
ンドユーザモデルのフローチャートである。図9におい
てユーザはETCカード作成製品へアクセスし(30
0)及びカード作成製品内のデータベースからETCコ
ンテント(内容)物質を選択する(310)。このよう
なコンテント物質は運動家、マンガキャラクタ、想像上
のキャラクタ、参照及び教育用の資料、歴史的人物、映
画スター、収集可能な項目、ゲーム、個人の写真、地
図、販売用の製品、博物館所蔵物、及び自然等を包含す
ることが可能である。
【0067】次いで、ユーザはそれらのETCコンテン
トを組織化及び/又は編集し(320)且つそのETC
をプレビュー即ちテスト的に観察する(330)。ユー
ザがそのETCに満足する場合には(340)、ユーザ
はオプションとしてユーザのデータを付加し(35
0)、パスワード保護を行ない(360)、且つ別のE
TCへリンクさせ(370)ることが可能である。次い
で、ユーザは完成したETCを書込可能な媒体へコピー
するか又はETCをオンラインで掲示する(380)。
ユーザがそのETCに満足しない場合には(342)、
ユーザは継続して編集を行ない(320)且つそのET
Cをテスト的に観察し(330)、ユーザが満足するま
でそのことを行なう(340)。
【0068】本発明は、電子的トレード用カード作成エ
ンジンを有しており、それは本明細書においてはETC
作成用エンジンと呼称するソフトウエアプログラムであ
る。このエンジンはC++で書かれたプラットホーム独
立性のソフトウエアプログラムであって、それは例えば
写真、テキスト、音声効果、音楽、アニメーション、イ
ラスト及び映画等のコンテント物質のデジタルライブラ
リからユーザが選択してカスタム化及び/又は個人化し
た電子的トレード用カードを作成することを可能とす
る。ユーザは内蔵のコピー保護機能を喚起させて、稀少
性を形成し且つそのカードの受領者がそのETCの真正
性及び供給源を確認することを可能とするためにパブリ
ックキー/プリベートキー暗号化に関連してパスワード
保護を使用することが可能である。
【0069】グラフィカルユーザインターフェースで相
互作用を行なうことにより、ETCの商用作成者及びエ
ンドユーザはデジタルコンテントライブラリからのコン
テント物質を組織化し、順番に並べ、且つカスタム化す
ることが可能である。従って、ETC作成用エンジンは
関連したファイルを特別のETCファイルフォーマット
に適合するETCへ編集する。その結果得られるETC
は書込可能な格納媒体に格納及び/又はコピーし、及び
/又はコンピュータ又はテレコミュニケーションネット
ワークを介して転送し、以下に説明するETC収集、交
換、又はゲーム活動を行なうことを容易とする。
【0070】ETC作成用エンジン及びコンテントデー
タベース。このデザインの重要な概念は、ETC作成用
エンジン及びそれと関連するコンテントデータベースの
独立的且つモジュール型の性質である。コンテント物質
が予め特定したデジタルフォーマットにデジタル化され
ると、それらはETC作成用エンジン自身に変更するこ
となしにETC作成用エンジンデータベース内へロード
させることが可能である。これは、例えば運動家、漫画
キャラクタ、想像上のキャラクタ、参照及び教育的物
質、歴史的人物、映画スター、収集可能な項目、ゲー
ム、個人的写真、地図、販売用製品、博物館所蔵物、及
び自然等の多様なコンテント物質を使用してETC作成
用製品を高速且つ効率的に作成することをサポートして
いる。
【0071】ETCをベースとした活動。本ETCアー
キテクチュアは、多数のカードをベースとした活動をサ
ポートしており、それらのうちの主なものは以下のよう
なゲームである。
【0072】ETCゲーム。ETCゲームはゲームアー
キテクチュアがETCの形態での分離した構成要素を有
しているという点において、既存のコンピュータ又はビ
デオゲームとは別個のものである。この機能性の例とし
ては以下のようなものがある。
【0073】ETCアドベンチャゲーム。ETCアドベ
ンチャゲームは、構造上、既存のビデオ及びコンピュー
タゲームに類似しているが、その独特の区別される点と
しては、ETCアドベンチャゲームは、ゲームを進める
上でETCを必要とし且つある場合にはゲームの過程中
にETCを発生させるということである。
【0074】分離したETCはアドベンチャゲームにお
いて多数の機能を行なうことが可能である。
【0075】・ETCの所有者にゲームをプレイする場
合に便宜性を与える鍵、ヒント又はその他の特別の特性
を提供する、 ・既存のゲームに付加的なレベルの遊戯、キャラクタ又
はその他のゲーム要素で補充する、 ・遊戯者がそのゲームにおけるあるレベルのプレイ(遊
戯)を解決したことの褒美又は証拠。
【0076】一例として、ユーザがCD−ROMでET
Cアドベンチャゲームを購入する場合がある。このゲー
ムは次第に難易度が増加するレベルを有している。鍵を
収集し且つそのゲームの各レベルを解決するにしたが
い、前もって隠されているETCが露見され、それが次
のレベルのプレイに対する鍵を与える。そのゲームの全
てのレベルが解き明かされると、ユーザはそのゲームか
らの完全な組のETCを獲得し、そのことは各レベルが
解き明かされたことを証明し、且つ時間スタンプが押さ
れ、且つユーザの名前又はその他の個人データで個人化
が行なわれる。
【0077】ETCインタラクティブ(対話的)映画ゲ
ーム。図10は本発明に基づく電子的トレード用カード
映画リンク用モデルのフローチャートである。図10に
おいて、一連の分離されたETCがデジタル映画、即ち
例えば物語風、アニメーション、ドキュメンタリ映画等
の任意の形態の動画にリンクされている。ユーザはET
Cデジタル映画製品へアクセスを得(600)且つ映画
製品へリンク可能な特定のETCへのアクセスを得る
(610)。映画を見ている間に、ユーザは特定のET
Cをその映画へリンクさせるためのプロンプト表示が与
えられる(620)。ユーザがそのETCを映画へリン
クさせると、前もって隠されているその映画の側面がア
ンロックされ及び/又はそのETCからの新たな情報が
その映画へ付け加えられる(630)。ユーザがそのプ
ロンプトに対して応答しない場合には、その映画はET
Cデータなしで継続して上演することが可能であり、又
は特定のETCがリンクされるまでその映画の上映は停
止される(632)。そのアルバムに対して特定的なE
TCの全てがその映画にリンクされると、ユーザは褒美
を受取り(640)、それは前もって隠されているデー
タを見ることの能力、その映画の原作者の名前を見た
り、且つ促進用物質へのアクセスを得たりすることを包
含する(650)。
【0078】デジタル形態でレリーズされたETCイン
タラクティブ(対話的)映画は、その映画の筋を進めさ
せるために分離したETC筋及びキャラクタカードを必
要とする。ETCインタラクティブ映画は、既存の人気
のある映画を再構成することによって形成するか、又は
特にETCでの効用を心に止めて特別に製造した新たな
映画とすることが可能である。その映画はデジタルデー
タとしてレリーズされるので、映画データフォーマット
と互換性のあるETCビデオ及び音声を作成することが
可能であり且つその中に挿入することが可能である。
【0079】例。映画がデジタル形態でレリーズされ
る。レリーズされると、その映画は始めから終りまでリ
ニアな態様で上演される。然しながら、ユーザがそのス
トーリィにおける特定の点においてその映画へ特定のE
TC筋又はキャラクタカードを付加すると、そのストー
リィは以下のように向上される。
【0080】・新たなシーンの付加、 ・物語の方向及び結末における変更、 ・既存のシーンの中で新たな要素の出現、 ・既存のシーンにおいての新たなキャラクタの出現。
【0081】例。電子的「ダイヤモンドカード」はある
シーンにおいて大きなダイヤモンドを配置させることに
よって筋書きに影響を与えることが可能である。そのダ
イヤモンドはそれを盗む欲深いキャラクタの注意をそら
させる。ダイヤモンドがシーン中に配置されない場合に
は、注意をそらすことも盗みも存在しない。電子的「鍵
カード」がそうでなければ罠にかけられる虜となるもの
が逃避することを可能とする。遊戯者がふたりの場合に
は、各遊戯者がそれらの「戦士」カードを使用して戦場
で戦闘せんとしている2つの対向する軍隊の各々に対し
軍人を付加させることが可能である。ETCを介しての
軍人の付加は、想像上のスクーン上の戦闘の結果を決定
する。
【0082】キャラクタカードは映画を更新させること
が可能である。映画に慣れてくると、その映画の後にレ
リーズした分離したETC映画カードを付加し且つスト
ーリィにおいて驚くような変化を発生させることが可能
である。
【0083】ETCシリーズゲーム。例。これらのカー
ドは一連の次第に難易度が増加するパズルチャレンジと
して分配され、そのシリーズにおける各ETCは独特の
ソフトウエアパズルを包含している。各パズルを解き明
かすに連れ、カード上に表示されるスコア数字がインク
リメントし且つ隠されている鍵となるグラフィックが露
見される。高いスコアを得ることが困難であるので、ス
コアが高ければ高い程、カードはより稀少なものであ
る。然しながら、ユーザがパズルを解き明かす場合に過
ちを犯すと、スコアはデクリメントするか、又は深刻な
エラーの場合には、カードが自己破壊又は自己消去を行
なう。ユーザが完全な途切れていないシリーズのカード
を有しておりパズルの全てが完全に解かれ且つ最大のス
コアが表示されるとそのゲームに勝ったこととなる。ユ
ーザがそのゲームに勝つと、そのゲームカードを自分の
名前又はその他の個人データで個人化することの特権が
得られる。
【0084】ETCリンク用ゲーム。図11は本発明に
基づく電子的トレード用カードリンク用モデルのフロー
チャートである。図11において、一連の3個の分離し
たETC「A」,「B」,「C」がリンクされている。
ユーザは、最初に、ETC「A」を得(400)、次い
でETC「B」を得るための手段を見つけ、そのための
指示はETC「A」に隠されている(410)。ユーザ
はETC「B」を得、且つそれをETC「A」へリンク
させる(420)。ETC「A」と「B」との組合わせ
がETC「C」を得るための手段を露見させる(43
0)。次いで、ユーザはETC「C」を得且つそれをE
TC「A」及び「B」とリンクさせ(440)、それに
対してユーザは「ABC」ETCシリーズを完成したこ
との褒美を得る(450)。その褒美は、前もって隠さ
れている資料を見ることの能力、新たにリンクしたET
Cシリーズに対し最初のカードを発生する能力、促進用
の資料へのアクセス等を包含することが可能である(4
60)。
【0085】例。完全なゲーム又は進行中のゲームが一
連のETCの形態で分離したコードセグメントとして分
配される。ユーザがそのシリーズにおけるETCを収集
すると、それらは自動的に一体的にリンクし且つその結
果ゲームが成長し、より深いものとなり、より堅牢なも
のとなり且つより複雑なものとなる。ETCでリンクさ
れたゲームの規模は、最も小さなもので2個のETCか
らなるもの又は数年にわたり成長し且つ常に展開される
ゲームへ発展され、分配され、収集され、且つ組立てら
れる数百個のものからなるシリーズの範囲を有すること
が可能である。ユーザがゲームに勝つと、ユーザはその
ETCゲームカードにユーザの名前又はその他の個人デ
ータを個人化させる権利を得る。
【0086】ETC収集。図12は本発明に基づく電子
的トレード用カード収集化のアルバムモデルのフローチ
ャートである。図12において、一連の分離されたET
CがETCデジタル収集化のアルバムに対してリンクさ
れている。ユーザがETCデジタル収集家のアルバム製
品へのアクセスを得(500)且つそのアルバム製品へ
リンク可能な特定のETCへのアクセスを得る(51
0)。ユーザはそのETCをデジタルアルバム内の特定
の位置へリンクさせ(520)且つそのアルバムに対し
て特定的なETCを継続して得る(530)。ユーザが
そのアルバムにETCをリンクさせていくと、そのアル
バムの前もって隠されていたセクションがアンロックさ
れる(540)。そのアルバムに対して特定的な全ての
ETCがそれにリンクされると、ユーザは褒美を受取り
(550)、それは前もって隠されている情報を見るた
めの能力、新たなETCシリーズの最初のカードを発生
する能力、且つ販売促進用の資料へのアクセス(56
0)を包含することが可能である。
【0087】ETC収集動作は本明細書の他の箇所にお
いて説明した本ETC発明の多数の特徴によって強く支
持されており、例えば、ETC稀少性、真正性、消費者
のオンラインサービスとの互換性、且つETCヘッダ識
別等がある。ETC収集動作は、更に、本発明の別の独
特の特徴である電子的トレード用カード収集アルバムに
よってサポートされている。これらのアルバムは、エン
ドユーザがETCの収集を進めるにしたがいエンドユー
ザが特定の分離したETCを電子的アルバム内に一体化
させることを可能とすべく構成されたソフトウエアプロ
グラムである。全てのETCアルバムはこの基本的な機
能性を共有するが、ETCのコンテント即ち内容に関連
した多数の独特の属性をアルバム内に構築することが可
能である。
【0088】・ETCスポーツアルバムは、各チームメ
ンバがそれら自身の分離されたETC上でチームが収集
される場合にスポーツゲームとなることが可能である。
充分なチームメンバが収集されると、スポーツゲームを
プレイすることが可能であり、それは分離したETC上
のデータを使用し且つ収集したETCチームメンバ間で
の実際のコンテストをシミュレートする。この概念は更
に「戦争ゲーム」ETCアルバムへ直接適用可能であ
る。
【0089】・ETC鍵アルバムは、収集のセグメント
が成功裡に完了するにしたがい新たな特徴を露見させる
アルバムである。1つの例は、例えば幽霊屋敷等の不可
思議な場所のスクリーン上の表示である。特定の分離し
たETCが収集されると、それらは鍵として作用し且つ
幽霊屋敷内の付加的な部屋を露見させることが可能であ
る。各部屋はそれ自身の一連のETCを有しており、一
連の部屋における次の部屋を開ける前にその一連のET
Cを収集し且つその部屋内に格納せねばならない。幽霊
屋敷の隠されているエリアを露見させることに加えて、
ストーリィを語るアニメーション又は他のETC製品に
対する割引を得るためにユーザがかけることの可能な電
話番号を露見させること等の収集したETCによってそ
の他のイベントをトリガさせることが可能である。
【0090】・新たな特徴を露見させる鍵であるETC
を必要とするアルバムのその他の例は、旅又は地形的探
険に基づくETCアルバムであり、その場合には、旅の
増分的段階又は探険の首題が特定のETCが収集される
ことによって露見され、且つ蓄積する知識に基づくET
Cアルバムの場合には、各ETCは例えばロケットを発
射することなどのより大きなタスクを実行するのに必要
な知識の増分的な一部を表わしている。ETCが収集さ
れると、ユーザは知識を蓄積し且つロケットを発射する
ための目標に向かって進行する。その収集が完了する
と、ロケットが発射される。
【0091】・実利的ETCアルバム。これらのアルバ
ムは外見がより平凡なソフトウエアプログラムであっ
て、且つエンドユーザが収集する数個から数千個の分離
したETCの任意の数の簡単な管理及び収集のために使
用される。
【0092】例 カード収集シナリオ。
【0093】1.ティムが彼のマルチメディアプレイヤ
ーにETC「収集家のアルバム」CDを挿入する。各ア
ルバムは収集のための「スタータカード」の独特の取合
せを有している。このアルバムは幽霊屋敷の形態であ
り、その場合に各部屋は収集を完了するために特定の組
のカードを必要とする。
【0094】2.ティムは12個のカードのダンジォン
セットを完成するために更に1つのカードを必要として
いる。
【0095】3.彼は局所的な交換用カードの店におい
て欠如しているカードを見つけだす。 4.ダンジォンセットを完成すると、ティムは特別の褒
美を得ることが可能となる。投獄者がティムにその詳細
を示す。
【0096】5.次の週に、ティムの友人のジェリーが
学校で稀な映画カードを彼に与える。ティムの友人は何
週間もの間このカードを探しておりそれを最初に見つけ
出したのがジェリーである(それはキャッスルクエスト
(Castle Quest)と呼ばれるETCゲーム
内に隠されていた)。
【0097】6.ある電子的アルバムは映画を有してお
り、且つ欠如しているカードがその映画からの鍵となる
シーンをアンロックさせる。その欠如している映画カー
ドをそれが隠されている箇所に最初に発見した人がそれ
を個人化することが可能である。そうして、その名前
は、その映画が上映される場合にその映画の原作者とし
て常に表われる。
【0098】カード活動シナリオ。
【0099】1.ジェイソンが彼のCD−ROMドライ
ブ内にETC「キャッスルクエスト」ゲームを挿入す
る。キャッスルクエストは、難易度が次第に増加するパ
ズルを遊戯者が解く。各レベルが解かれると、遊戯者は
現在のレベルを解いたことを証明し且つ次のレベルの鍵
を与えるカードをプリントアウトすることが可能であ
る。 2.ジェイソンはそのゲームの4つのレベルを解き明か
し且つ最初の4つの鍵となるカードをプリントした。そ
れらの鍵となるカードはゲームと共にカラーで予めプリ
ントされている。ジェイソンがそれらを彼のプリンタを
介して供給すると、彼の名前及び日付及び時間がそのカ
ードに表われる。彼は現在5番目のレベルに挑戦してい
る。
【0100】3.ジェイソンは最終的に5番目のレベル
を解き明かし且つタワーから逃げ出す。彼は第6レベル
の鍵となるカードをプリントアウトする。
【0101】4.カード上にはダークバレーの地図があ
る。ジェイソンが彼のプリンタを介してそのカードを供
給すると、そのバレー上に特別の経路がプリントされて
表われる。
【0102】5.3週間の後に、ジェイソンはキャッス
ルクエストの10個のレベル全てを解き明かす。
【0103】6.彼は、今や、10個の完成したキャッ
スルクエストカードの組を有しており、各々は彼の名前
で個人化されている。キャッスルクエストを解き明かし
た者のみがこのような1組の10個の鍵となるカードを
有している。ジェイソンは学校において彼の友人の羨望
の的である。
【0104】カードトレード(交換)シナリオ。
【0105】1.ジュリー及びクリスチンは彼らの気に
いっているETCをフロッピィディスク上でトレード即
ち交換する。彼らは各々彼らの気にいっているカードの
完全なる組を作ろうとしている。
【0106】2.彼らは、世界中の子供たちとオンライ
ンでトレードすることが可能である。幾つかのカードは
内蔵された電話番号を有しており且つコマンドでダイヤ
ルを行なう。
【0107】3.ある非常に特別なカードはそれ自身の
ディスプレイシステムと共に取引され、従ってその「カ
ード」は、ソフトウエア、バッテリ、CPU及びLCD
ディスプレイを収容する小さなプラスチックケースであ
る。
【0108】4.ETCファイルはペーパーカード上に
出力し、交換し且つ従来のペーパートレード用カードと
殆ど同じくカードゲームにおいて使用することが可能で
ある。エンドユーザカード作成シナリオ。
【0109】1.エミリーは彼女の友人のエイミーに対
し特別のパーソナルなETCを作成することを希望して
いる。彼女は、彼女のマルチメディアプレイヤー内に彼
女の気にいっているキャラクタを有するカードメーカC
Dを挿入する。
【0110】2.彼女はマジックライティングディスク
(Magic Writing Desk)へ行き、そ
こで彼女は彼女のカードを集め且つ個人化する。最初
に、彼女はフォーマットを選択し且つ彼女のカードに対
して設定する。彼女はエイミーのカードがゲームカード
であることを決定する。
【0111】3.彼女は彼女の気にいっているTVショ
ーからのキャラクタを付け加える。そのキャラクタは
「あなたの最良の友達から今日は」と言う。
【0112】4.エミリーはカードに納まる小さなゲー
ムの組合わせからタロット(Tarot)ゲームを選択
する。
【0113】5.彼女はエイミーが見つけ出すアニメー
トしたマジックハートの内側に隠した秘密のメッセージ
をタイプ打ちする。
【0114】6.エミリーはそのカードをフロッピィデ
ィスク上に納め且つカードメーカプログラムと共に取引
されるカラフルな予めフォーマットされたシート上にそ
のディスクに関する特別のラベルをプリントする。
【0115】以上、本発明の具体的実施の態様について
詳細に説明したが、本発明は、これら具体例にのみ限定
されるべきものではなく、本発明の技術的範囲を逸脱す
ることなしに種々の変形が可能であることは勿論であ
る。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明に基づく電子的トレード用カードデー
タフォーマットを示した概略図。
【図2】 本発明に基づくユーザが交換を行なうカード
交換環境を示したブロック図。
【図3】 本発明に基づくトレード用カード活動モデル
を示したブロック図。
【図4】 本発明に基づくユーザがトレードするカード
ゲーム製品を示したブロック図。
【図5】 本発明に基づくユーザがトレードするカード
アルバム製品モデルを示したブロック図。
【図6】 本発明に基づく電子的トレード用カードアー
キテクチュアを示したフローチャート。
【図7】 本発明に基づく電子的トレード用カードトレ
ードモデルを示したフローチャート。
【図8】 本発明に基づく電子的トレード用カードアー
キテクチュアを示したブロック図。
【図9】 本発明に基づく電子的トレード用カードの作
成のためのエンドユーザモデルを示したフローチャー
ト。
【図10】 本発明に基づく電子的トレード用カード映
画リンク用モデルを示したフローチャート。
【図11】 本発明に基づく電子的トレード用カードリ
ンク用モデルを示したフローチャート。
【図12】 本発明に基づく電子的トレード用カード収
集家のアルバムモデルを示したフローチャート。
【符号の説明】
23 ETCヘッダID 25 ETCグラフィックID 27 マルチメディアデータ 28 ユーティリティプログラム 29 ユーザ書込可能エリヤ 30,31 ユーザ 32 購入カード 33 作成カード 34 販売促進用カード 35 ゲームカード 36 オンライン媒体 37 物理的媒体 38 ペーパー媒体 39 アプリケーションプログラム 40 カード交換(トレード) 41 カード活動 42 カード作成 43 カード収集 44 外部データ及びプログラムへのポインタ 50 鍵カード 51 コードカード 52 スポーツカード 53 キャラクタカード 54 問題解決ゲーム 55 アドベンチャゲーム 56 スポーツゲーム 57 映画ゲーム 60 購入カード 61 作成カード 62 販売促進カード 63 ゲームカード 64 電子的アルバム本 65 テーマアルバム 66 オンラインアルバム 67 ゲームアルバム
フロントページの続き (56)参考文献 特開 昭63−318979(JP,A) 特開 平5−49755(JP,A) 特開 平6−254259(JP,A) 特開 平5−324509(JP,A) (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) A63F 13/00 G06K 19/00

Claims (7)

    (57)【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 コンピュータを利用した電子的トレード
    用カード処理システムにおいて、 ユーザの入力を受け取ることが可能な入力手段、 前記入力手段からの入力信号に基づいて電子的トレード
    用カード用のETCプログラムを処理する処理手段、 処理すべき電子的トレード用カードを記憶する記憶手
    段、 前記電子的トレード用カードを表示可能な表示手段、 を有しており、 前記電子的トレード用カードが、 (1)電子的トレード用カードであることの真正性を確
    認するためのETCヘッダIDを格納するETCヘッダ
    ID格納エリア、 (2)画像と、音と、テキストとの内の少なくとも一つ
    を格納するマルチメディアデータ格納エリア、 (3)少なくとも一つの分離されたコードセグメントを
    格納するアプリケーション格納エリア、 を包含する電子的トレード用カードフォーマットを具備
    しており、 前記入力手段からの入力信号に基づいて2個以上の電子
    的トレード用カードが選択された場合に、夫々の電子的
    トレード用カードのアプリケーション格納エリア内に格
    納されている夫々の分離されたコードセグメントが前記
    処理手段を介して結合されて所定のコードが完成された
    場合には、前記処理手段がその完成されたコードを処理
    することが可能であることを特徴とする電子的トレード
    用カード処理システム。
  2. 【請求項2】 請求項1において、 前記アプリケーション格納エリアが、更に、少なくとも
    一つのアプリケーションプログラムを格納しており、且
    つ前記電子的トレード用カードが、更に、前記アプリケ
    ーションプログラムの実行結果に依存して変化すること
    が可能なユーザデータを格納するユーザデータ格納エリ
    アを有している、 ことを特徴とする電子的トレード用カード処理システ
    ム。
  3. 【請求項3】 請求項1又は2において、前記分離され
    たコードセグメントが不完全なリンク可能なコードセグ
    メントを包含しており、予め関連付けられている2個以
    上の電子的トレード用カードの夫々の不完全なリンク可
    能なコードセグメントが前記処理手段を介してリンクさ
    れて完全なコードが形成されそれに対応する所定の機能
    が提供されることを特徴とする電子的トレード用カード
    処理システム。
  4. 【請求項4】 請求項3において、前記所定の機能が予
    め隠されていた情報を前記処理手段が露見させることを
    包含していることを特徴とする電子的トレード用カード
    処理システム。
  5. 【請求項5】 請求項1乃至4の内のいずれか1項にお
    いて、前記電子的トレード用カードが、CD−ROM、
    ネットワーク型サーバ、固定ディスク、フロッピディス
    ク、データカード、書込可能な光学的格納装置、RAM
    の内のいずれかの媒体に格納されていることを特徴とす
    る電子的トレード用カード処理システム。
  6. 【請求項6】 請求項1乃至5の内のいずれか1項にお
    いて、前記ETCプログラムが前記コンピュータのプラ
    ットホームとは独立的であることを特徴とする電子的ト
    レード用カード処理システム。
  7. 【請求項7】 請求項1乃至6の内のいずれか1項にお
    いて、前記コンピュータが遠隔地にあり少なくとも電子
    的トレード用カード処理に関して同一の構成を具備して
    いる別のコンピュータへオンラインで接続されているこ
    とを特徴とする電子的トレード用カード処理システム。
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