JP3386441B2 - GAME INFORMATION DISTRIBUTION DEVICE AND RECORDING MEDIUM - Google Patents

GAME INFORMATION DISTRIBUTION DEVICE AND RECORDING MEDIUM

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JP3386441B2
JP3386441B2 JP2000239343A JP2000239343A JP3386441B2 JP 3386441 B2 JP3386441 B2 JP 3386441B2 JP 2000239343 A JP2000239343 A JP 2000239343A JP 2000239343 A JP2000239343 A JP 2000239343A JP 3386441 B2 JP3386441 B2 JP 3386441B2
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game information
game
processing
distribution device
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Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、ゲーム実行に用い
る情報であるゲーム用情報を配信するゲーム用情報配信
装置よびそのためのプログラムを記録した記録媒体に
関する。
The present invention relates to relates to a recording medium having a game for information distribution device you and program for the to deliver a game for the information, which is information used in the game execution.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年IT技術の発展は著しく、携帯電話
や携帯型情報処理装置等の普及が進んでおり、携帯電話
等を用いてゲームを実行するようなシステムが提案され
ている。そして、このようなシステムにあっては、ユー
ザからの要求に応じてサーバー装置がゲーム実行に使用
するアイテム等を提供するものも提案されていて、ユー
ザはこれらの配信情報を用いてゲームを一層楽しむこと
ができるようになっていた。
2. Description of the Related Art In recent years, IT technology has been remarkably developed, and mobile phones, portable information processing devices, and the like have become widespread, and a system for executing a game using a mobile phone or the like has been proposed. In such a system, there is also proposed a system in which the server device provides items used by the server to execute the game in response to a request from the user, and the user can further improve the game by using the distribution information. I was able to enjoy it.

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、この種
の情報配信にあっては、ユーザからの送信要求に対して
単に所要の情報を配信してゲームを実行するようにして
いるだけで、あまり工夫が見られないため、以前から、
配信動作においても意外性を持たせるようにして、ユー
ザ(プレイヤー)の楽しみが増すようにすることが期待
されていた。
However, in this kind of information distribution, the game is executed by merely distributing the required information in response to the transmission request from the user, and it is not so devised. Since I can not see,
It was expected that the user (player) would have more fun by making the distribution operation surprising.

【0003】 本発明は、かかる従来の課題を解決する
ためになされたもので、配信動作に工夫を施してプレイ
ヤーの楽しみが増すようにしたゲーム用情報配信装置
よびそのためのプログラムを記録した記録媒体を提供す
ることを目的とする。
[0003] The present invention, such conventional problems has been made in order to solve the, game information distribution device you <br/> and program for that is devised to distribution operation was to increase the enjoyment of players An object of the present invention is to provide a recording medium on which is recorded.

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、本発明は、ゲーム実行に用いる情報であるゲーム用
情報を配信するゲーム用情報配信装置であって、ゲーム
実行機能を有する端末装置から送信される加工対象とな
る情報である加工対象情報を受信する受信手段と、この
受信した加工対象情報に対して加工を施して加工情報を
得る加工手段と、この加工情報に応じて、予め複数登録
してあるゲーム用情報の内の該当するゲーム用情報を配
信対象として選定する選定手段と、この選定したゲーム
用情報を前記端末装置に配信する配信手段と、を備え
前記加工手段は、前記加工対象情報を構成する夫々の構
成要素を所定のコード変換方式にてコード変換したもの
を順次結合していって生成した数列を前記加工情報とす
る手段であることを特徴とするようにした。
In order to achieve the above object, the present invention is a game information distribution device for distributing game information, which is information used for game execution, and a terminal device having a game execution function. Receiving means for receiving processing target information which is information to be processed which is transmitted from the processing means, processing means for processing the received processing target information to obtain processing information, and in advance according to this processing information A selection means for selecting corresponding game information among the registered game information as a distribution target, and a distribution means for distributing the selected game information to the terminal device ,
The processing unit is configured to configure each of the constituents of the processing target information.
Code conversion of the constituent elements by the specified code conversion method
A sequence of numbers generated by sequentially combining
It is characterized as a means to

【0004】この発明によれば、端末装置から送信され
る加工対象情報に対して加工を施して加工情報を得て、
この加工情報に応じて、予め複数登録してあるゲーム用
情報の内の該当するゲーム用情報を配信対象として選定
し、選定したゲーム用情報を端末装置に配信するので、
加工対象情報の与えられ方によって様々なゲーム用情報
を提供することができ、配信動作においても意外性を持
たせるようにして、ユーザ(プレイヤー)の楽しみが増
すようにすることができる。
According to the present invention, the processing target information transmitted from the terminal device is processed to obtain the processing information,
According to the processing information, the corresponding game information among the plurality of game information registered in advance is selected as a distribution target, and the selected game information is distributed to the terminal device.
Various kinds of game information can be provided depending on how the processing target information is given, and the distribution operation can be made to be surprising, so that the enjoyment of the user (player) can be increased.

【0005】 また、定手段を、予め複数登録してあ
るゲーム用情報に対して連番で割り当てられている番号
と、加工手段で生成された数列を1つの数と見なしこの
数の所定位置から所定桁数の数字とが対応している場合
に、前記番号が割り当てられているゲーム用情報を配信
対象として選定する手段とすることができる。
Further, to select the constant unit, previously plurality Join to Aru and number assigned in ascending order to the game information, a predetermined position of the number considered a sequence generated by the processing means one to several When a number corresponding to a predetermined number of digits corresponds to, the game information to which the number is assigned can be selected as a distribution target.

【0006】 また、ゲーム実行に用いる情報であるゲ
ーム用情報を配信するゲーム用情報配信装置であって、
ゲーム実行機能を有する端末装置から送信される加工対
象となる情報である加工対象情報を受信する受信手段
と、この受信した加工対象情報に対して加工を施して加
工情報を得る加工手段と、この加工情報に応じて、予め
複数登録してあるゲーム用情報の内の該当するゲーム用
情報を配信対象として選定する選定手段と、この選定し
たゲーム用情報を前記端末装置に配信する配信手段と、
を備え、前記加工手段は、前記加工対象情報を構成する
夫々の構成要素を所定のコード変換方式にてコード変換
したものを順次結合していって生成した数列を1つの数
と見なしてゲーム用情報の配信可能最大数で除算した余
りを前記加工情報とする手段であることを特徴とするゲ
ーム用情報配信装置も提供される。この場合、選定手段
を、予め複数登録してあるゲーム用情報に対して割り当
てられている余りと、前記加工手段で求められた余りと
が対応している場合に、前記余りが割り当てられている
ゲーム用情報を配信対象として選定する手段とすること
ができる。
In addition, a game that is information used for game execution is
A game information distribution device for distributing game information,
Processing pair transmitted from a terminal device having a game execution function
Receiving means for receiving processing target information that is elephant information
Then, the received processing target information is processed and added.
Depending on the processing means that obtains the processing information and this processing information,
For the corresponding game in the information for multiple registered games
The selection method to select the information as the distribution target and this selection
Distribution means for distributing the game information to the terminal device,
And the processing means configures the processing target information.
Code conversion of each component by a predetermined code conversion method
Numbers generated by sequentially combining the created ones into one number
And divided by the maximum number of deliverable game information
Is used as the processing information.
An information distribution device for games is also provided. In this case, when the remainder assigned to the game information in which a plurality of selection means are registered in advance corresponds to the remainder obtained by the processing means, the remainder is assigned. The game information can be selected as a distribution target.

【0007】なお、加工手段が行なうコード変換はアス
キーコード変換を採用すれば良く、端末装置が送信する
加工対象情報は、URL(Uniform Resource locato
r)、携帯電話番号、電子メールアドレスを少なくとも
含む情報群の内のいずれかであるようにすれば良い。
The code conversion performed by the processing means may be ASCII code conversion, and the processing target information transmitted by the terminal device is URL (Uniform Resource locato).
r), a mobile phone number, or an e-mail address, at least.

【0008】また、上記ゲーム用情報配信装置におい
て、予め複数登録してあるゲーム用情報の少なくとも1
つはゲーム用情報の替わりに外れ情報またはペナルティ
情報が登録され、選定手段が外れ情報またはペナルテイ
情報を選定可能に構成されているようにすることができ
る。そして、配信手段を、選定手段が外れ情報を配信対
象として選定した場合にはその旨のメッセージを端末装
置に配信するメッセージ配信手段を備えたり、また、選
定手段がペナルティ情報を配信対象として選定した場合
には、端末装置側に記憶されているゲーム用情報を減少
させるための制御信号を端末装置に送信する制御信号送
信手段を備えたりすることができる。
In the game information distribution device, at least one of the game information registered in advance is plural.
Alternatively, the deviation information or the penalty information may be registered instead of the game information, and the selection means may be configured to be able to select the deviation information or the penalty information. When the selecting means selects the outlier information as the delivery target, the delivery means is provided with a message delivering means for delivering a message to that effect to the terminal device, or the selecting means selects the penalty information as the delivery target. In this case, a control signal transmitting means for transmitting a control signal for reducing the game information stored in the terminal device side to the terminal device may be provided.

【0009】さらに、上記ゲーム用情報配信装置におい
て、予め複数登録してあるゲーム用情報の少なくとも1
つはゲーム用情報の替わりに当り情報が登録され、選定
手段が当り情報を選定可能に構成されているようにする
ことができ、この場合、選定手段が当り情報を選定した
場合には、当り情報が付加されたゲーム用情報を複数含
む複数のゲーム用情報の内でゲーム用情報の選定を行う
第2の選定手段を備え、この第2の選定手段は、当り情
報が付加されたゲーム用情報を選定している間は継続し
てゲーム用情報を選定可能とされているようにすること
ができる。さらに、当り情報が付加されたゲーム用情報
を複数含む複数のゲーム用情報には連番での番号が割り
当てられていて、第2の選定手段は、乱数抽選によって
得られた番号に対応するゲーム用情報を選定する手段で
あるようにすることもできる。
Further, in the above-mentioned game information distribution device, at least one of a plurality of game information registered in advance.
The hit information may be registered instead of the game information, and the selection means may be configured to be able to select the hit information. In this case, when the selection means selects the hit information, the hit information is selected. There is provided a second selecting means for selecting the game information from among the plurality of game information including the plurality of game information to which the information is added, and the second selecting means is for the game to which the hit information is added. While the information is being selected, the game information can be continuously selected. Furthermore, serial numbers are assigned to a plurality of game information including a plurality of game information to which the hit information is added, and the second selection means is a game corresponding to the number obtained by random number lottery. It can also be made to be a means for selecting the usage information.

【0010】また、上記ゲーム用情報配信装置におい
て、予め定めたスケジュールに従って、予め複数登録し
てあるゲーム用情報を更新する更新手段を備えるように
することができ、更新手段は、当り情報の登録数を変更
する手段とすることができる。なお、上記ゲーム用情報
配信装置において、端末装置は携帯型の端末装置である
とすることができる。
Further, the above-mentioned game information distribution device may be provided with an updating means for updating a plurality of game information registered in advance in accordance with a predetermined schedule, and the updating means registers the hit information. It can be a means of changing the number. In the game information distribution device, the terminal device may be a portable terminal device.

【0011】[0011]

【0012】[0012]

【0013】[0013]

【0014】 また、ゲーム実行に用いる情報であるゲ
ーム用情報を配信するゲーム用情報配信装置を動作させ
るための処理プログラムを記録したコンピュータ読み取
り可能な記録媒体であって、ゲーム実行機能を有する端
末装置から送信される加工対象となる情報である加工対
象情報を受信する処理と、この受信した加工対象情報に
対して加工を施して加工情報を得る処理と、この加工情
報に応じて、予め複数登録してあるゲーム用情報の内の
該当するゲーム用情報を配信対象として選定する処理
と、この選定したゲーム用情報を前記端末装置に配信す
る処理と、を含む処理であって、前記加工情報を得る処
理は、前記加工対象情報を構成する夫々の構成要素を所
定のコード変換方式にてコード変換したものを順次結合
していって生成した数列を前記加工情報とする処理を、
コンピュータに実行させるための処理プログラムを記録
した記録媒体も提供される。
A terminal device having a game execution function, which is a computer-readable recording medium recording a processing program for operating a game information distribution device that distributes game information that is information used for game execution. A process of receiving the processing target information that is the processing target information transmitted from the device, a process of processing the received processing target information to obtain the processing information, and a plurality of registrations in advance according to the processing information. A process including a process of selecting corresponding game information from among the given game information as a distribution target and a process of distributing the selected game information to the terminal device , wherein the processing information is Where to get
The reason is that each constituent element of the processing target information is located.
Sequentially combine codes that have been converted by a fixed code conversion method
Then, the process of using the generated sequence as the processing information,
A recording medium recording a processing program to be executed by a computer is also provided.

【0015】コンピュータが処理プログラムを実行する
と各処理が実行されるので、加工対象情報の与えられ方
によって様々なゲーム用情報を提供することができ、配
信動作においても意外性を持たせるようにして、ユーザ
(プレイヤー)の楽しみが増すようにすることができ
る。
Since each processing is executed when the computer executes the processing program, various game information can be provided depending on how the processing target information is given, and the distribution operation is made to be surprising. , The enjoyment of the user (player) can be increased.

【0016】[0016]

【0017】[0017]

【0018】なお、このような記録媒体としては、RO
M、半導体IC等の半導体記録媒体、DVDROM、C
DROM等の光記録媒体、フレキシブルディスク等の磁
気記録媒体、MO等の光磁気記録媒体等のデジタルコン
テンツの記録、読み出しが可能な記録媒体が挙げられる
Incidentally, as such a recording medium, RO
M, semiconductor recording medium such as semiconductor IC, DVDROM, C
An optical recording medium such as a DROM, a magnetic recording medium such as a flexible disk, a magneto-optical recording medium such as an MO, which can record and read digital contents, can be mentioned.

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
を参照しつつ説明する。先ず、本発明の実施形態のゲー
ム用情報配信システム1の「構成」について説明し、次
いで、この種のゲームの「一般的な操作やゲーム内容」
を説明して、最後に「本発明の主要部」を説明し本発明
の理解の容易化を図る。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, the "configuration" of the game information distribution system 1 according to the embodiment of the present invention will be described, and then "general operations and game contents" of this type of game.
And finally, the "principal part of the present invention" will be described to facilitate understanding of the present invention.

【0019】(構成)図1は、本発明の実施形態のゲー
ム用情報配信システム1のブロック構成図である。この
ゲーム用情報配信システム1は、プレイヤーとなるユー
ザーが所有するゲーム実行機能を有する携帯端末装置1
00と、ゲーム実行に使用する情報であるゲーム用情報
を配信するゲーム用情報配信装置400とを有してい
て、これらの装置は所要の情報を通信可能に通信網20
0に接続されている。なお、携帯端末装置100は、当
然に複数台使用可能であるが、説明の容易化のため1台
として説明する。また、通信網200は、例えばインタ
ーネット網や専用線等を用いて実現される。
(Structure) FIG. 1 is a block diagram of a game information distribution system 1 according to an embodiment of the present invention. This game information distribution system 1 is a mobile terminal device 1 having a game execution function owned by a user who is a player.
00 and a game information distribution device 400 that distributes game information that is information used for game execution, and these devices enable communication of required information.
It is connected to 0. It is to be noted that although a plurality of mobile terminal devices 100 can be used as a matter of course, one device will be described for ease of explanation. The communication network 200 is realized by using, for example, the Internet network or a dedicated line.

【0020】図2は、ゲーム用情報配信装置400のブ
ロック構成図である。このゲーム用情報配信装置400
は、処理プログラムに従った動作を行うCPU等で実現
される処理部410と、マウス等の入力デバイスで実現
できる入力部420と、CRT等の表示デバイスで実現
できる表示部430と、HD等で実現できるDB(デー
ターベース)440とを備えている。このDB440に
は、テーブル領域450が形成されており、このテーブ
ル領域450に格納されるテーブルの参照、更新等は、
処理部410によって行われるようになっている。後に
各実施形態の説明に際してこのテーブル領域450に格
納される具体的なテーブルについて説明する。
FIG. 2 is a block diagram of the game information distribution device 400. This game information distribution device 400
Is a processing unit 410 realized by a CPU or the like that operates according to a processing program, an input unit 420 realized by an input device such as a mouse, a display unit 430 realized by a display device such as a CRT, an HD or the like. And a DB (database) 440 that can be realized. A table area 450 is formed in this DB 440, and reference, update, etc. of the table stored in this table area 450 are
The processing is performed by the processing unit 410. A specific table stored in the table area 450 will be described later when describing each embodiment.

【0021】次に、図3のブロック構成図を参照して、
携帯端末装置100の構成を説明する。この携帯端末装
置100は、処理プログラムに従った動作を行うCPU
等で実現される処理部10と、カラー液晶ディスプレイ
等の表示デバイスで実現できる表示部20と、操作ボタ
ン等で実現できる操作部30と、不揮発性メモリデバイ
ス等で実現できる記憶部40とを備えている。より具体
的には、ボタン操作によって、表示部20に表示させる
各種の項目等を選択操作していくことによって所要の操
作を行えるように構成されている。
Next, referring to the block diagram of FIG.
The configuration of the mobile terminal device 100 will be described. The mobile terminal device 100 is a CPU that operates according to a processing program.
And the like, a display unit 20 that can be realized by a display device such as a color liquid crystal display, an operation unit 30 that can be realized by operation buttons, and a storage unit 40 that can be realized by a non-volatile memory device or the like. ing. More specifically, a desired operation can be performed by selecting various items to be displayed on the display unit 20 by a button operation.

【0022】この携帯端末装置100の記憶部40に
は、ゲーム実行や各種の動作を行なうための動作プログ
ラム41が記憶されている。また、各種のテーブルを格
納するテーブル領域44が形成されていて、このテーブ
ル領域44に格納されるテーブルの参照、更新等は、処
理部10によって行われるようになっている。さらに、
ゲーム実行で必要となるデッキ領域42とかばん領域4
3とが記憶部40に形成されている。
The storage unit 40 of the portable terminal device 100 stores an operation program 41 for executing a game and various operations. Further, a table area 44 for storing various tables is formed, and the processing section 10 refers to and updates the tables stored in the table area 44. further,
Deck area 42 and bag area 4 required for game execution
3 and 3 are formed in the storage unit 40.

【0023】図4はテーブル領域44に格納されるUR
L登録テーブル50の説明図である。このURL登録テ
ーブル50は、連番で付された番号と、URL((Unif
ormResource locator:ユニフォームリソースロケータ
ー)とを対応付けて記憶している。これらURLは、操
作部30の操作によって、処理部10がURL登録テー
ブル50に登録するようになっている。また、必要時に
は操作部30の操作によって所望のURLを読み出して
ゲーム用情報配信装置400に送信可能となっている。
図4に示す例では番号「1」〜「m」までのm個のUR
Lが登録されている。
FIG. 4 shows the UR stored in the table area 44.
FIG. 9 is an explanatory diagram of an L registration table 50. This URL registration table 50 has a serial number and a URL ((Unif
ormResource locator: Uniform resource locator) is stored in association with each other. These URLs are registered in the URL registration table 50 by the processing unit 10 by operating the operation unit 30. Further, when necessary, a desired URL can be read by operating the operation unit 30 and transmitted to the game information distribution device 400.
In the example shown in FIG. 4, m URs with numbers “1” to “m”
L is registered.

【0024】図5はテーブル領域44に格納される携帯
電話番号登録テーブル51の説明図である。この携帯電
話番号登録テーブル51は、連番で付された番号と、携
帯電話番号とを対応付けて記憶している。これら携帯電
話番号は、操作部30の操作によって、処理部10が携
帯電話番号登録テーブル51に登録するようになってい
る。また、必要時には操作部30の操作によって所望の
携帯電話番号を読み出してゲーム用情報配信装置400
に送信可能となっている。図5に示す例では番号「1」
〜「n」までのn個の携帯電話番号が登録されている。
これらテーブル50、51を用いた動作については後に
説明する。
FIG. 5 is an explanatory diagram of the mobile phone number registration table 51 stored in the table area 44. The mobile phone number registration table 51 stores serial numbers and mobile phone numbers in association with each other. These mobile phone numbers are registered in the mobile phone number registration table 51 by the processing unit 10 by operating the operation unit 30. Further, when necessary, a desired mobile phone number is read out by operating the operation unit 30 and the game information distribution device 400 is read.
It is possible to send to. In the example shown in FIG. 5, the number is "1".
Up to "n" mobile phone numbers are registered.
The operation using these tables 50 and 51 will be described later.

【0025】なお、この携帯端末装置100は、携帯電
話や可搬型でモバイル機能を有する小型情報処理装置等
によって実現可能である。なお、端末装置装置100を
携帯電話とすることによって、図1の構成において厳密
に記載すると、基地局等の中継装置が必要となるが、本
発明の主要部の理解容易化のために敢えて基地局等の中
継装置を図示せずに説明する。また、PC等の固定型の
端末装置であっても同様に本発明を適用可能であるが、
本実施形態では携帯型の端末装置である携帯端末装置1
00を用いた例での説明を行なう。
The mobile terminal device 100 can be realized by a mobile phone or a portable small information processing device having a mobile function. If the terminal device 100 is a mobile phone, a relay device such as a base station is required if it is described strictly in the configuration of FIG. 1, but the base device is intentionally provided for easy understanding of the main part of the present invention. A relay device such as a station will be described without being shown. Further, the present invention can be similarly applied to a fixed terminal device such as a PC,
In this embodiment, the mobile terminal device 1 is a mobile terminal device.
An example using 00 will be described.

【0026】(携帯端末装置100で実行可能なゲーム
の一般的な操作や動作)まず、携帯端末装置100で実
行可能なゲームの一般的な操作や動作について説明す
る。なお、これは実行可能なゲームの一例であり、ゲー
ムの種類はこのようなカード対戦ゲームに限られないこ
とは言うまでもない。
(General Operation and Operation of Game Executable on Portable Terminal Device 100) First, general operation and operation of a game executable on the portable terminal device 100 will be described. Needless to say, this is an example of an executable game, and the type of game is not limited to such a card battle game.

【0027】図6に示すデータテーブル202は、かば
ん領域43に格納されていて、カード番号と、カード名
と、そのカードの表示画像データである画像情報と、フ
イールドとを対応付けて記憶している。この例ではカー
ド番号「1」〜「1000」までの、1000枚のカー
ドに関する情報(カード情報群)が記憶されている。
「フィールド」は、このカードゲーム中に設定されるゲ
ーム環境であり、この例では「ノーマル(ふつう)」、
「森」、「荒野」、「山」、「草原」、「海」、「闇」
の7種類が設定されていて、夫々のフィールド毎に「攻
撃」、「防御」の能力指数が数値設定されている。「攻
撃」、「防御」の能力指数は夫々、攻撃能力指数、防御
能力指数と称される。
The data table 202 shown in FIG. 6 is stored in the bag area 43 and stores a card number, a card name, image information which is display image data of the card, and a field in association with each other. There is. In this example, information (card information group) about 1000 cards with card numbers “1” to “1000” is stored.
"Field" is the game environment set during this card game, and in this example "Normal",
"Forest", "Wildlands", "Mountains", "Meadow", "Sea", "Darkness"
7 are set, and the ability indexes of “attack” and “defense” are numerically set for each field. The "attack" and "defense" ability indexes are called the attack ability index and the defense ability index, respectively.

【0028】このデータテーブル202を参照すれば分
かるように、或るカードにおいて、同じフィールドでも
攻撃と防御では、通常、能力指数が異なるし、また、フ
ィールドによっても、その能力指数は異なるように設定
されている。なお、画像情報はカード名毎に設定された
キャラクタが登場するようにされている。このカードゲ
ームにおいては、7種類のフィールドにおいて「攻撃」
または「防御」をプレイヤーが選択した際に用いられ
る。
As can be seen by referring to the data table 202, in a certain card, the ability index is usually different between attack and defense even in the same field, and the ability index is set to be different depending on the field. Has been done. In the image information, a character set for each card name appears. In this card game, "attack" in seven types of fields
Or used when the player selects "defense".

【0029】さて、処理部10によって動作プログラム
41が実行されるとカバン領域43に記憶されたカード
情報群を用いてゲームを実行する。操作部30を操作し
て図7に示すようなガイドメニューが表示エリア21に
表示されている状態で、黒三角マークを移動させて「か
ばん」を選択すると(ステップS600のYes)、ス
テップS602にて、かばん領域43に記憶されている
カード毎のカード番号、カード名、各フィールドでの攻
撃能力指数、防御能力指数等が表示エリア21に表示さ
れる(図示せず)。
When the operation program 41 is executed by the processing unit 10, the game is executed by using the card information group stored in the bag area 43. When the operation menu 30 is operated and the guide menu as shown in FIG. 7 is displayed in the display area 21 and the black triangle mark is moved to select “bag” (Yes in step S600), the process proceeds to step S602. Then, the card number, the card name, the attack ability index, the defense ability index, etc. in each field stored in the bag area 43 are displayed in the display area 21 (not shown).

【0030】また、「かばん」選択が行われなかった場
合には(ステップS600のNo)、ステップS604
にて、操作部30の操作によって「デッキ」が選択され
たか否かを判定する。選択されない場合(ステップS6
04のNo)にはステップS608に移行し、一方、選
択された場合(ステップS604のYes)にはステッ
プS606において、かばん領域43から例えば600
個のデータを読み出して、デッキ領域42に記憶する。
また、読み出しは操作部30の指示に応じて処理部10
が行うようにしても良いし、処理部10が自動的に60
0個のカード情報を読み出すようにしても良い。
If the "bag" has not been selected (No in step S600), step S604.
At, it is determined whether or not the "deck" is selected by operating the operation unit 30. If not selected (step S6)
No in 04), the process proceeds to step S608, while if selected (Yes in step S604), in step S606, the bag area 43, for example, 600
The individual data is read out and stored in the deck area 42.
Further, the reading is performed by the processing unit 10 according to an instruction from the operation unit 30.
Alternatively, the processing unit 10 may automatically perform
You may read 0 pieces of card information.

【0031】このデッキ領域42に記憶されたカード情
報は、カードゲームで用いられるものである。図9は、
例えばステップS606の読み出し動作が行われた直後
の表示エリア21の表示例を示すもので、表示エリア2
1の中央部にはデッキ領域42に記憶されたカード情報
の内のカード番号とカード名とが表示されると共に、そ
の下方にはガイダンスメニューが表示される。操作部3
0によって「ディテイル」を選択すると、処理部10
は、黒三角マークで指示されたカードの各フィールドで
の攻撃能力指数、防御能力指数等の詳細データを表示す
る。また、操作部30によって「デッキからはなす」を
選択すると、処理部10は、黒三角マークで指示された
カードのカード情報をかばん領域43に戻す。
The card information stored in the deck area 42 is used in a card game. Figure 9
For example, it shows a display example of the display area 21 immediately after the read operation of step S606 is performed.
A card number and a card name in the card information stored in the deck area 42 are displayed in the center of 1, and a guidance menu is displayed below the card number. Operation part 3
When "Detail" is selected by 0, the processing unit 10
Displays detailed data such as an attack capability index and a defense capability index in each field of the card designated by the black triangle mark. Further, when “release from deck” is selected by the operation unit 30, the processing unit 10 returns the card information of the card designated by the black triangle mark to the bag area 43.

【0032】更に、右上方には「1/120」なる表示
がされているが、これは120頁の内の1頁目を示して
いるもので、操作部30の操作によって処理部10は、
頁数のインクリメントやデクリメントを行ってその頁内
での5枚のカードのカード番号とカード名とを順次、表
示エリア21に表示する。かくして、デッキ領域52に
記憶された600枚のカードを確認することができる。
Further, "1/120" is displayed on the upper right side, which shows the first page of the 120 pages, and the processing section 10 is operated by the operation of the operation section 30.
The page number is incremented or decremented, and the card numbers and card names of the five cards in the page are sequentially displayed in the display area 21. Thus, the 600 cards stored in the deck area 52 can be confirmed.

【0033】次に、図8のステップS608に戻って、
操作部30によって「デュエル」が選択された場合(ス
テップS608のYes)には、処理部10は各カード
のカード情報を表示エリア21に表示する(ステップS
610)。以上のようにして、操作部30の操作によっ
て、「かばん」の内容を表示させたり、デッキ領域42
にカード情報を記憶させたり、各カードの能力等の詳細
情報を表示させたりすることができる。
Next, returning to step S608 in FIG.
When "Duel" is selected by the operation unit 30 (Yes in step S608), the processing unit 10 displays the card information of each card in the display area 21 (step S).
610). As described above, the contents of the “bag” are displayed and the deck area 42 is operated by the operation of the operation unit 30.
It is possible to store the card information in the and to display detailed information such as the ability of each card.

【0034】次に、実際のゲーム時の操作等について説
明する。プレイヤーと相手側とが600枚のカードから
なるデッキを構築すると対戦状態となる。対戦状態にな
ると、処理部10は、プレイヤーおよび相手側のデッキ
から抽選等によって5枚のカードを選択し、これを裏返
した状態で表示エリア21内の特定ゾーンに配置する
(図10参照)。この配置されたカードは「手札」と称
され、処理部10は、プレイヤーの手札は表示エリア2
1の下側の特定ゾーンに配置する(300f〜300
j)と共に、相手側の手札は表示エリア21の上側の特
定ゾーンに配置する(300a〜300e)。
Next, the operation during the actual game will be described. When the player and the opponent build a deck of 600 cards, they will be in battle. In the battle state, the processing unit 10 selects five cards from the player and the opponent's deck by lottery or the like, and arranges them in a specific zone in the display area 21 in an inverted state (see FIG. 10). This arranged card is called "hand", and the processing unit 10 indicates that the player's hand is the display area 2
It is arranged in a specific zone on the lower side of 1 (300f to 300)
Along with j), the opponent's hand is placed in a specific zone above the display area 21 (300a to 300e).

【0035】また、処理部10は、プレイヤーのライフ
ポイントを表示エリア21内の左側下方部(340)に
表示すると共に(この場合「8000」)、相手側のラ
イフポイントを表示エリア21内の左側上方部(31
0)に表示する(この場合「8000」)。更に、処理
部10は、表示エリア21内の左側の中央部やや上方に
(320)その時点のフィールドの情報を表示する(図
10に示す例では「ノーマル」である)。この状態で操
作部30を操作して自身側の手札を選択すると、処理部
10は、選択された手札を点線で囲って目立つように表
示し、更に、その画像情報を表示エリア21の中央部
(350)に表示すると共に、詳細情報を表示エリア2
1の左側中央部(330)に表示する。ここで表示され
る詳細情報としては、カード名、攻撃能力指数、防御能
力指数がある。
Further, the processing unit 10 displays the player's life points in the lower left part (340) in the display area 21 (in this case, "8000"), and at the same time, displays the opponent's life points on the left side in the display area 21. Upper part (31
0) (in this case, "8000"). Further, the processing unit 10 displays the information of the field at that time (320) slightly above the central portion on the left side in the display area 21 (in the example shown in FIG. 10, "normal"). When the player's hand is selected by operating the operation unit 30 in this state, the processing unit 10 conspicuously displays the selected hand by enclosing it with a dotted line, and further displays the image information thereof in the central portion of the display area 21. In addition to displaying in (350), detailed information is displayed in display area 2
It is displayed in the left central part (330) of 1. The detailed information displayed here includes a card name, an attack ability index, and a defense ability index.

【0036】図10に示す例では、プレイヤーが5枚の
手札の内の最右端に配置されたカード300jを選択し
た場合を想定していて、このカードのカード名は
「c」、攻撃能力指数は「400」、防御能力指数は
「300」である。自己の手札に関する情報は、このよ
うな操作部30の操作で確認できるが、相手側の手札に
関する情報は一切見ることはできない。
In the example shown in FIG. 10, it is assumed that the player selects the rightmost card 300j of the five cards, the card name of this card is "c", and the attack capability index is Is "400" and the defense ability index is "300". Although the information regarding the player's own hand can be confirmed by the operation of the operation unit 30 as described above, the information regarding the opponent's hand cannot be viewed at all.

【0037】次に、図11に示すように、操作部30に
よって選択した手札を、特定ゾーンよりも表示エリア2
1中心側の「場」と称されるエリアに出すことを指示す
ると、処理部10が、この選択された手札を場に表示
し、これを点線で囲って目立つように表示する。図11
は、プレイヤーが手札300jを選択して場に出した場
合の表示例である。処理部10は、エリア330内にこ
の場に出した手札の詳細情報を表示すると共に、その画
像情報をエリア350内に表示する。もちろん、場に出
した自身側の手札に関する情報は、相手側は見ることが
できないようになっている。
Next, as shown in FIG. 11, the hand selected by the operation unit 30 is displayed in the display area 2 rather than the specific zone.
When an instruction is given to put out in an area called "field" on the center side of 1, the processing unit 10 displays the selected hand on the field, and surrounds it with a dotted line so as to be conspicuously displayed. Figure 11
Is a display example when the player selects hand 300j and puts it into play. The processing unit 10 displays the detailed information of the hand put out at this place in the area 330 and the image information in the area 350. Of course, the information about the player's hand that came into play cannot be seen by the other player.

【0038】次に、図11に示す状態において、操作部
30の操作で「攻撃」を選択したと判断した場合(図1
2のステップS1000のYes)にはステップS10
10に移行して攻撃表示を行ない、一方、これ以外の場
合(ステップS1000のNo)にはステップS102
0に移行する。処理部10は、図13に示すように、攻
撃選択した手札を縦長にして場に表示し、これを点線で
囲って目立つように表示する攻撃表示を行なう。また、
ステップS1020において、操作部30の操作で「防
御」を選択したと判断した場合(ステップS1020の
Yes)にはステップS1030に移行して防御表示を
行ない、一方、これ以外の場合(ステップS1020の
No)にはこの処理を終える。処理部10は、図14に
示すように、防御選択した手札を横長にして場に表示
し、これを点線で囲って目立つように表示する攻撃表示
を行なう。
Next, in the state shown in FIG. 11, when it is determined that "attack" is selected by the operation of the operation unit 30 (see FIG. 1).
2) Yes in step S1000) to step S10
On the other hand, the process proceeds to step 10 to display an attack, while in other cases (No in step S1000), step S102 is performed.
Move to 0. As shown in FIG. 13, the processing unit 10 displays an attack display in which the hand selected for attack is displayed vertically in the field and is surrounded by a dotted line so as to be conspicuously displayed. Also,
If it is determined in step S1020 that "defense" has been selected by the operation of the operation unit 30 (Yes in step S1020), the process proceeds to step S1030 to display defense, while otherwise (No in step S1020). ) Ends this process. As shown in FIG. 14, the processing unit 10 displays an attack display in which the defense-selected hand is horizontally displayed on the field and is surrounded by a dotted line so as to be conspicuously displayed.

【0039】なお、図13や図14に示す状態では、場
に出ているカードは1枚であるがこれが、複数枚の場合
や1枚もない場合もありえる。例えば、プレイヤーおよ
び相手側が防御のみを選択し続けると場に表示されるカ
ードは増加していき複数となるし、また一方側が勝ち続
けても場に表示されるカードが複数になる。いずれにせ
よ、場に1枚以上のカードが表示されている場合には夫
々のカードに対して攻撃または防御を選択可能となる。
In the state shown in FIGS. 13 and 14, there is only one card in play, but this may be multiple cards or no cards. For example, if the player and the opponent continue to select only defense, the number of cards displayed on the battlefield will increase, and more cards will be displayed on the battlefield even if one side continues to win. In any case, when one or more cards are displayed on the field, it is possible to select attack or defense for each card.

【0040】図13や図14に示す状態で相手側もカー
ドを場に出して、プレイヤーまたは相手側が攻撃を選択
した場合には、処理部10は、図15に示すように、プ
レイヤー側と相手側のカードのカード名、能力指数をエ
リア360、361に表示し、カードの画像情報をエリ
ア370、371に表示し、更に、夫々のライフポイン
トをエリア380、381に表示し、戦闘状態として夫
々の能力指数等に応じた勝ち負け処理が実行される。戦
闘が終了すると、処理部10は、図13に示す表示状態
とし、勝ち側のカードを表向きとして場に残すと共に、
負け側のカードを表示エリア21から消滅させる。な
お、攻撃相手は相手側が前に出しているカードの内から
任意に選択できる。
In the state shown in FIGS. 13 and 14, when the opponent also puts the card into the field and the player or the opponent chooses to attack, the processing section 10, as shown in FIG. The card name and ability index of the side card are displayed in areas 360 and 361, the image information of the card is displayed in areas 370 and 371, and the life points of the cards are displayed in areas 380 and 381, respectively. The winning / losing process is executed according to the ability index, etc. When the battle ends, the processing unit 10 sets the display state shown in FIG. 13 and leaves the winning card face up in the field,
The losing card is erased from the display area 21. In addition, the attacking opponent can be arbitrarily selected from the cards that the opponent has previously issued.

【0041】そして、処理部10は1回の戦闘が終了す
ると、デッキ領域42から手札が5枚となるようにカー
ドの補充を行う。このような処理を継続して、処理部1
0は、いずれかのライフポイントが0となった場合この
者を敗者、他方の者を勝者とする表示を行なう(図示せ
ず)。
Then, when one battle ends, the processing unit 10 replenishes the cards from the deck area 42 so that the number of cards in the hand becomes five. By continuing such processing, the processing unit 1
In the case of 0, when one of the life points becomes 0, this person is displayed as a loser, and the other person is shown as a winner (not shown).

【0042】次に、この種のゲームのゲーム内容をフロ
ーチャート等を参照してより詳細にする。以降、ゲーム
はプレイヤーとゲーム機(相手側とも称する)との間で
行われるものとし、さらに、既に双方のデッキが構築さ
れたものとして説明する。処理部10は、プレイヤーお
よび相手側のデッキ領域42から5枚のカードを任意に
選択して手札として配置し、更に、抽選等によってフィ
ールドを決定する(図16のステップS1400)。
Next, the game contents of this type of game will be described in more detail with reference to flowcharts and the like. Hereinafter, it is assumed that the game is played between the player and the game machine (also referred to as the opponent side), and that both decks have already been constructed. The processing unit 10 arbitrarily selects and arranges five cards from the player and the opponent's deck area 42 as a hand, and further determines a field by lottery or the like (step S1400 in FIG. 16).

【0043】次に、処理部10は、先攻、後攻を決定す
ると、先攻側は手札の中から1枚のカードを場に出し、
これに対して「攻撃」または「防御」を選択されるの
で、更に、処理部10は、「攻撃」の場合には図13に
示すように縦長、「防御」の場合には図14に示すよう
に横長にカードを表示し、場に1枚のカードが出たので
デッキ領域52からカードを補充して手札を5枚とする
(ステップS1410)。
Next, when the processing unit 10 decides the first attack or the second attack, the first player puts out one card from the hand,
On the other hand, since “attack” or “defense” is selected, the processing unit 10 further displays portrait as shown in FIG. 13 in the case of “attack” and as shown in FIG. 14 in the case of “defense”. In this way, the cards are displayed in a landscape orientation, and since one card has come out on the field, the cards are replenished from the deck area 52 to make five cards in hand (step S1410).

【0044】次に、後攻側では、先攻側と同様に、手札
の中から1枚のカードを場に出すので、これによって先
攻側と後攻側との対戦が開始され、戦闘が終了すると、
デッキ領域42からカードを補充して手札を5枚とする
(ステップS1420)。そして、ステップS1430
に示すように、いずれかのライフポイントが「0」とな
るまで、この戦闘が継続される。
Next, on the latter player side, like the first player player, one card is put into play from the hand, so that a battle between the first player player and the second player player is started, and when the battle ends. ,
Cards are replenished from the deck area 42 to make five cards in hand (step S1420). Then, step S1430
As shown in, this battle is continued until one of the life points becomes "0".

【0045】ステップS1420における戦闘は図17
のようにして処理される。処理部10は、先ずステップ
S1500において、場の総てのカードに対して「攻
撃」、「防御」が選択された場合には(ステップS15
00のYes)処理を終了しステップS1420に戻り
以降交互にカードが場に出される。一方、これ以外の場
合にはステップS1510に移行する。次いで、先攻側
または後攻側において選択されていないカードに対して
「攻撃」または「防御」が選択される(ステップS15
10)。そして、「攻撃」が選択されると、処理部10
は勝ち負け処理を行う(ステップS1520)。双方の
いずれにおいても「攻撃」が選択されていない場合に
は、ステップS1500に戻り、場の総てのカードに対
して「攻撃」、「防御」が選択された場合には(ステッ
プS1500のYes)戦闘を終了する。
FIG. 17 shows the battle in step S1420.
Is processed as follows. First, the processing unit 10 selects "attack" or "defense" for all the cards in the field in step S1500 (step S15).
(Yes of 00) processing is completed, the process returns to step S1420, and thereafter, cards are alternately put on the field. On the other hand, in other cases, the process proceeds to step S1510. Next, "attack" or "defense" is selected for a card that is not selected on the first player side or the second player side (step S15).
10). Then, when “attack” is selected, the processing unit 10
Performs a win / loss process (step S1520). If "attack" is not selected in either of the both cases, the process returns to step S1500, and if "attack" or "defense" is selected for all the cards in the field (Yes in step S1500). ) End the battle.

【0046】図18は、処理部10が行う勝ち負け処理
の説明図である。「攻撃」対「攻撃」の場合には、両カ
ードの攻撃能力指数の差だけ、負け側のライフポイント
を引き、負け側のカードを表示エリア21から消滅させ
る。「攻撃」対「防御」の場合で、かつ、「攻撃」が勝
った場合には(即ち攻撃能力指数が防御能力指数を上回
っている場合)、負け側のカードを表示エリア21から
消滅させる。一方、「攻撃」対「防御」の場合で、か
つ、「防御」が勝った場合には(即ち、防御能力指数が
攻撃能力指数を上回っている場合)、両者の能力指数の
差だけ、負け側のライフポイントを引く。そして、「攻
撃」対「場にカードが無い」場合には、場にカードを出
していない方のライフポイントを攻撃能力指数だけ引
く。
FIG. 18 is an explanatory diagram of the win / loss process performed by the processing unit 10. In the case of “attack” vs. “attack”, the life point on the losing side is subtracted by the difference between the attack ability indexes of both cards, and the losing card is erased from the display area 21. In the case of “attack” vs. “defense” and when “attack” wins (that is, when the attack capability index exceeds the defense capability index), the losing card is erased from the display area 21. On the other hand, in the case of “attack” vs. “defense”, and when “defense” wins (that is, when the defense capability index exceeds the attack capability index), the player loses by the difference in their capability indices. Draw side life points. Then, in the case of "attack" versus "there is no card in the field", the life point of the person who has not put a card in the field is subtracted by the attack capability index.

【0047】以上のようにして、対戦を行っていってい
ずれかのライフポイントが「0」となった場合またはカ
ードを出せなくなった場合、その者を負け側、他方の者
を勝ち側として一連のカードゲームを終了する。
As described above, when one of the life points becomes “0” or the player cannot play the card during the battle, that person is the losing side and the other person is the winning side. End the card game.

【0048】(本発明の主要部)次に本発明の主要部に
ついて説明する。なお、以下の実施の形態では、配信対
象であるゲーム用情報を、カード名や画像情報で成るカ
ード情報とした場合を例にとって説明する。もちろん、
ゲームに必要な各種のアイテムを配信対象であるゲーム
用情報とすることができる。
(Main part of the present invention) Next, the main part of the present invention will be described. In the following embodiments, the case where the game information to be distributed is card information including a card name and image information will be described as an example. of course,
Various items necessary for the game can be used as the game information to be distributed.

【0049】(第1の実施形態)この実施の形態では、
図19に示すゲーム用情報テーブル3510をテーブル
領域450に格納しておく。このゲーム用情報テーブル
3510は、連番の番号と、カード名や画像情報で成る
カード情報とを対応付けて記憶していて、この例では番
号「1」〜「100」までの100種類のカード情報を
記憶している。
(First Embodiment) In this embodiment,
The game information table 3510 shown in FIG. 19 is stored in the table area 450. The game information table 3510 stores serial numbers and card information such as card names and image information in association with each other. In this example, 100 types of cards with numbers "1" to "100" are stored. It stores information.

【0050】ユーザが携帯端末装置100の操作部30
を操作してURL登録テーブル50に登録されている任
意のURLを読み出させてこれを送信する指示を与え
る。すると、図20のステップS2000に示すよう
に、処理部10はこのURLを加工対象情報としてゲー
ム用情報配信装置400に送信する。
The user operates the operation unit 30 of the portable terminal device 100.
Is operated to read an arbitrary URL registered in the URL registration table 50 and give an instruction to transmit the URL. Then, as shown in step S2000 of FIG. 20, the processing unit 10 transmits this URL to the game information distribution device 400 as the processing target information.

【0051】次に、ゲーム用情報配信装置400の処理
部410はこれを受信する。そして、図21に示すよう
な加工処理を行なう。図21のステップS2100に示
すように、処理部410は受信したURLを構成する夫
々の構成要素である文字、数字、記号等をアスキーコー
ドに変換する。図22(a)はこの変換の具体例を示し
ている。例えば、「www.aaa.com」なるURL
が送信されたきた場合には「w」を「30」、…「m」
を「69」とし、これらのコードを順に結合させて生成
した「30…69」なる数列を得る。
Next, the processing unit 410 of the game information distribution device 400 receives this. Then, the processing as shown in FIG. 21 is performed. As shown in step S2100 of FIG. 21, the processing unit 410 converts each of the constituent elements of the received URL, such as characters, numbers, and symbols, into an ASCII code. FIG. 22A shows a specific example of this conversion. For example, the URL "www.aaa.com"
Is sent, "w" is changed to "30", ... "m"
Is set to “69”, and a sequence of “30 ... 69” generated by combining these codes in order is obtained.

【0052】次にステップS2110に示すように、先
に得た数列「30…69」を1つの数字と見なしてその
下2桁を検出し、この2桁の数字と、ゲーム用情報テー
ブル3510の番号との対応を調べ、対応した番号のカ
ード情報を索出する。例えば、下2桁が「01」の場合
には番号「1」のカード情報a、下2桁が「02」の場
合には番号「2」のカード情報b、…、下2桁が「0
0」の場合にはカード情報cをゲーム用情報テーブル3
510から索出する。
Next, as shown in step S2110, the previously obtained number sequence "30 ... 69" is regarded as one number and the lower two digits thereof are detected, and the two digits and the game information table 3510 are detected. Check the correspondence with the number and find the card information of the corresponding number. For example, when the last two digits are "01", the card information a with the number "1", when the last two digits are "02", the card information b with the number "2", ..., The last two digits are "0"
In the case of “0”, the card information c is stored in the game information table 3
Search from 510.

【0053】そして、図20のステップS2010に示
すように、ゲーム用情報配信装置400の処理部410
は、索出したカード情報を携帯端末装置100に送信す
る。上述した例ではURLを用いた場合を想定している
が、図22(b)に示すように携帯電話番号が加工対象
情報として送信されたきた場合には、その下2桁をその
まま利用してカード情報を索出したり、あるいはこの場
合においても同様に各文字、記号、数字等をアスキーコ
ードに変換して生成した数列を1つの数と見なしてその
下2桁を得て対応するカード情報を得るようにしても良
い。URLや携帯電話番号の他に電子メールアドレス等
も同様に利用でき、簡単な情報を加工対象情報とするこ
とができる。
Then, as shown in step S2010 of FIG. 20, the processing unit 410 of the game information distribution device 400.
Transmits the retrieved card information to the mobile terminal device 100. In the above example, it is assumed that the URL is used, but when the mobile phone number is transmitted as the processing target information as shown in FIG. 22 (b), the last two digits are used as it is. The card information is searched for, or in this case also, the number sequence generated by converting each character, symbol, number, etc. into an ASCII code is regarded as one number and the last two digits are obtained to obtain the corresponding card information. You may get it. In addition to URLs and mobile phone numbers, e-mail addresses and the like can be used as well, and simple information can be used as processing target information.

【0054】そして、カード情報の配信を受けた処理部
10は、これを新たにかばん領域43に記憶させてカー
ドゲームに使用することが可能となる。
Then, the processing unit 10 having received the distribution of the card information can store it in the bag area 43 and use it in the card game.

【0055】したがって、この実施形態によれば、処理
部410は、URLや携帯電話番号等の加工対象情報を
構成する構成要素である文字、数字、記号をアスキーコ
ード変換したものを順次結合していって生成した数列を
加工情報として得ることができ、簡単な処理でユニーク
な加工を行なうことができる。
Therefore, according to this embodiment, the processing unit 410 sequentially combines the ASCII code conversion of the characters, numbers, and symbols that are the constituent elements of the processing target information such as the URL and the mobile phone number. The number sequence thus generated can be obtained as processing information, and unique processing can be performed by simple processing.

【0056】また、ゲーム用情報テーブル3510に予
め複数登録してあるカード情報に対して連番で割り当て
られている番号と、生成された数列を1つの数と見なし
この数の下2桁とが対応している場合に、この番号が割
り当てられているカード情報を配信対象として選定し配
信を行なうので、ユーザはどのようなカード情報が配信
されるかを期待しながらゲームを楽しみことができる。
Further, the numbers assigned serially to the card information registered in advance in the game information table 3510 and the last two digits of this number are regarded as one number. When it is compatible, the card information to which this number is assigned is selected as a distribution target and distributed, so that the user can enjoy the game while expecting what kind of card information will be distributed.

【0057】(第2の実施形態)この実施の形態では、
図23に示すゲーム用情報テーブル3520をテーブル
領域450に格納しておく。このゲーム用情報テーブル
3520は、連番の番号と、カード名や画像情報で成る
カード情報と、数列を1つの数と見なした場合に配信可
能なカード情報総数100で除算した余りとを対応付け
て記憶していて、この例では余り「0」〜「99」に対
して、番号「1」〜「100」までの100種類のカー
ド情報が対応付けられている。
(Second Embodiment) In this embodiment,
The game information table 3520 shown in FIG. 23 is stored in the table area 450. This game information table 3520 corresponds to a serial number, card information including a card name and image information, and a remainder obtained by dividing the total number of distributable card information by 100 when the number sequence is regarded as one number. In this example, 100 kinds of card information from numbers “1” to “100” are associated with the remainders “0” to “99”.

【0058】ユーザが携帯端末装置100の操作部30
を操作してURL登録テーブル50に登録されている任
意のURLを読み出させてこれを送信する指示を与え
る。すると、図20のステップS2000に示すよう
に、処理部10はこのURLを加工対象情報としてゲー
ム用情報配信装置400に送信する。
The user operates the operation unit 30 of the portable terminal device 100.
Is operated to read an arbitrary URL registered in the URL registration table 50 and give an instruction to transmit the URL. Then, as shown in step S2000 of FIG. 20, the processing unit 10 transmits this URL to the game information distribution device 400 as the processing target information.

【0059】次に、ゲーム用情報配信装置400の処理
部410はこれを受信する。そして、図24に示すよう
な加工処理を行なう。図24のステップS2400に示
すように、処理部410は受信したURLを構成する構
成要素である文字、数字、記号等をアスキーコードに変
換する。先ほどと同様に図22(a)はこの変換の具体
例を示している。例えば、「www.aaa.com」な
るURLが送信されたきた場合には「w」を「30」、
…「m」を「69」とし、これらのコードを順に結合さ
せたもの生成した「30…69」なる数列を得る。
Next, the processing section 410 of the game information distribution device 400 receives this. Then, the processing as shown in FIG. 24 is performed. As shown in step S2400 of FIG. 24, processing unit 410 converts the constituent elements of the received URL, such as letters, numbers, and symbols, into ASCII codes. As in the previous case, FIG. 22A shows a specific example of this conversion. For example, when the URL "www.aaa.com" is sent, "w" is set to "30",
... "m" is set to "69", and these codes are combined in order to obtain a generated sequence "30 ... 69".

【0060】次にステップS2410に示すように、先
に得た数列「30…69」を1つの数字と見なしてこれ
を100で除算して余りを求める。そして、ステップS
2420において、処理部410はゲーム用情報テーブ
ル3520を参照して、この余りに対応するカード情報
を索出する。例えば、余りが「0」の場合には番号
「1」のカード情報a、余りが「1」の場合には番号
「2」のカード情報b、…、余りが「99」の場合には
カード情報cをゲーム用情報テーブル3520から索出
する。
Next, as shown in step S2410, the previously obtained sequence "30 ... 69" is regarded as one number, and this is divided by 100 to obtain the remainder. And step S
At 2420, the processing unit 410 refers to the game information table 3520 and searches for card information corresponding to this remainder. For example, when the remainder is "0", the card information a with the number "1", when the remainder is "1", the card information b with the number "2", ..., When the remainder is "99", the card information a The information c is retrieved from the game information table 3520.

【0061】そして、図20のステップS2010に示
すように、ゲーム用情報配信装置400の処理部410
は、索出したカード情報を携帯端末装置100に送信す
る。上述した例ではURLを用いた場合を想定している
が、先ほどと同様に、図22(b)に示すように携帯電
話番号が加工対象情報として送信されたきた場合には、
この携帯電話番号全体を1つの数と見なして100で除
算した余りを求めてカード情報を索出したり、あるいは
この場合においても同様に各文字、記号、数字等をアス
キーコードに変換して生成した数列を1つの数と見なし
てこれを100で除算した余りを利用してカード情報を
索出するようにしても良い。この実施形態においても、
URLや携帯電話番号の他に電子メールアドレス、ユー
ザの誕生日、電話番号、住所等の各種の識別情報も同様
に利用でき簡単な情報を加工対象情報とすることができ
る。
Then, as shown in step S2010 of FIG. 20, the processing section 410 of the game information distribution device 400.
Transmits the retrieved card information to the mobile terminal device 100. In the above-mentioned example, it is assumed that the URL is used, but like the previous case, when the mobile phone number is transmitted as the processing target information as shown in FIG.
The entire mobile phone number is regarded as one number and divided by 100 to find the remainder, and the card information is searched for, or in this case as well, each character, symbol, number, etc. is similarly converted into an ASCII code and generated. The number information may be regarded as one number and the remainder obtained by dividing the number by 100 may be used to retrieve the card information. Also in this embodiment,
In addition to the URL and the mobile phone number, various kinds of identification information such as an electronic mail address, a user's birthday, a telephone number, and an address can be used in the same manner, and simple information can be used as the processing target information.

【0062】そして、カード情報の配信を受けた処理部
10はこれを新たにかばん領域43に記憶させてカード
ゲームに使用することが可能となる。
Then, the processing unit 10 that has received the distribution of the card information can store it in the bag area 43 and use it in the card game.

【0063】したがって、この実施形態によれば、処理
部410は、URLや携帯電話番号等の加工対象情報を
構成する構成要素をアスキーコード変換したものを順次
結合していって生成した数列を1つの数と見なしてカー
ド情報の配信可能最大数「100」で除算した余りを加
工情報として得るので、簡単な処理でユニークな加工を
行なうことができる。
Therefore, according to this embodiment, the processing unit 410 sequentially creates a sequence of numbers generated by sequentially combining the ASCII code-converted components constituting the processing target information such as the URL and the mobile phone number. Since it is regarded as one number and divided by the maximum deliverable number “100” of the card information to obtain the remainder as the processing information, unique processing can be performed by a simple process.

【0064】また、ゲーム用情報テーブル3520に予
め複数登録してあるカード情報に対して割り当てられて
いる余りと、求められた余りとが対応している場合に、
この余りが割り当てられているカード情報を配信対象と
して選定し配信を行なうので、ユーザはどのようなカー
ド情報が配信されるかを期待しながらゲームを楽しみこ
とができる。
If the surplus assigned to the card information registered in advance in the game information table 3520 corresponds to the required surplus,
Since the card information to which this surplus is allocated is selected and distributed as the distribution target, the user can enjoy the game while expecting what kind of card information will be distributed.

【0065】(第3の実施の形態)この実施形態は、第
1または第2実施形態を変形したものであり、第2実施
形態を変形したものとして説明する。この実施形態で
は、図25に示すゲーム用情報テーブル3530をテー
ブル領域450に格納しておく。このゲーム用情報テー
ブル3530は、連番の番号と、カード名や画像情報で
成るカード情報と、数列を1つの数と見なした場合に配
信可能なカード情報総数100で除算した余りとを対応
付けて記憶していて、この例では余り「0」〜「99」
に対して、番号「1」〜「100」までの100種類の
カード情報が対応付けられている点で、第2実施形態で
のゲーム用情報テーブル3520と相違は無いが、カー
ド情報の替わりに外れやペナルティを選定可能として更
に楽しさを出すようにしている。
(Third Embodiment) This embodiment is a modification of the first or second embodiment and will be described as a modification of the second embodiment. In this embodiment, the game information table 3530 shown in FIG. 25 is stored in the table area 450. This game information table 3530 corresponds to a serial number, card information including a card name and image information, and a remainder obtained by dividing the total number of distributable card information by 100 when the number sequence is regarded as one number. It is remembered and attached, and in this example, the remainder is "0" to "99".
On the other hand, there is no difference from the game information table 3520 in the second embodiment in that 100 types of card information of numbers “1” to “100” are associated, but instead of the card information. It is designed to give even more fun by allowing the selection of outliers and penalties.

【0066】第2の実施形態にて説明したようにしてカ
ード情報を索出する場合において、図25に示す例で
は、処理部410は、余り「2」の場合には外れ情報を
索出し、余り「3」の場合にはペナルティ情報を索出す
る。
In the case where the card information is searched as described in the second embodiment, in the example shown in FIG. 25, the processing unit 410 searches for the deviation information when the remainder is “2”, If the remainder is "3", the penalty information is searched.

【0067】外れ情報を索出した場合(図26のステッ
プS2600のYes)にはステップS2610に移行
して、処理部410は携帯端末装置100に外れメッセ
ージを配信する。これに応答して、携帯端末装置100
の処理部10はこのメッセージを表示部20に表示す
る。したがって、ユーザは外れ情報が選定されたことを
即座に把握することができる。
When the disconnection information is retrieved (Yes in step S2600 of FIG. 26), the processing proceeds to step S2610, and the processing unit 410 delivers the disconnection message to the portable terminal device 100. In response to this, the mobile terminal device 100
The processing unit 10 displays the message on the display unit 20. Therefore, the user can immediately recognize that the deviation information has been selected.

【0068】一方、外れ情報を索出しない場合(図26
のステップS2600のNo)にはステップS2620
に移行して、ペナルティ情報を索出したか否かを調べ、
ペナルティ情報を索出していない場合(ステップS26
20のNo)には、処理を終了し、通常通りのカード情
報配信が行なわれる。
On the other hand, when the deviation information is not searched (see FIG. 26).
No in step S2600), the step S2620
To see if you have searched for penalty information,
If no penalty information has been retrieved (step S26)
In No. 20), the process is terminated and the card information is delivered normally.

【0069】一方、ペナルティ情報を索出した場合(ス
テップS2620のYes)には、処理部410は、携
帯端末装置100側に記憶されているカード情報を1枚
分減少させるための制御信号を携帯端末装置100に配
信する(ステップS2630)。 この制御信号を受信
して、携帯端末装置100の処理部10は、かばん領域
43に記憶されているカード情報を1枚分を消去させ
る。
On the other hand, when the penalty information is searched (Yes in step S2620), the processing unit 410 carries the control signal for reducing the card information stored in the portable terminal device 100 by one. It is distributed to the terminal device 100 (step S2630). Upon receiving this control signal, the processing unit 10 of the mobile terminal device 100 erases one card information stored in the bag area 43.

【0070】したがって、この実施形態によれば、外れ
情報やペナルティ情報をも選定、配信可能としてユーザ
の楽しみを一層大きなものとしている。
Therefore, according to this embodiment, the outlier information and the penalty information can also be selected and delivered to further enhance the enjoyment of the user.

【0071】(第4の実施形態)この実施形態は第1乃
至第3実施形態の内のいずれかを変形したものであり、
第2実施形態を変形したものとして説明する。この実施
形態では、図27に示すゲーム用情報テーブル3540
と、ラッキーテーブル3550とをテーブル領域450
に格納しておく。このゲーム用情報テーブル3540
は、連番の番号と、カード名や画像情報で成るカード情
報と、数列を1つの数と見なした場合に配信可能なカー
ド情報総数100で除算した余りとを対応付けて記憶し
ていて、この例では余り「0」〜「99」に対して、番
号「1」〜「100」までの100種類のカード情報が
対応付けられている点で、第2実施形態でのゲーム用情
報テーブル3520と相違は無いが、カード情報の替わ
りに当りを選定可能として更に楽しさを出すようにして
いる。
(Fourth Embodiment) This embodiment is a modification of any of the first to third embodiments.
The second embodiment will be described as a modification. In this embodiment, the game information table 3540 shown in FIG.
And a lucky table 3550 in the table area 450
Stored in. This game information table 3540
Stores a serial number, card information including a card name and image information, and a remainder obtained by dividing by 100 the total number of distributable card information when the number sequence is regarded as one number. In this example, 100 types of card information from numbers “1” to “100” are associated with the remainders “0” to “99”, and thus the game information table in the second embodiment is provided. Although there is no difference from the 3520, instead of the card information, it is possible to select a hit to make the game even more enjoyable.

【0072】また、ラッキーテーブル3550は、連番
で割り当てられた番号と、カード情報とを対応付けて記
憶可能であり、カード情報として、当りが付加されたカ
ード情報が複数用意されている。
Further, the lucky table 3550 can store the numbers assigned by serial numbers and the card information in association with each other, and a plurality of card information to which a hit is added is prepared as the card information.

【0073】第2の実施形態にて説明したようにしてカ
ード情報を索出する場合において、図27に示す例で
は、処理部410は、余り「3」の場合には当り情報を
索出する。
In the case of searching for card information as described in the second embodiment, in the example shown in FIG. 27, the processing unit 410 searches for hit information when the remainder is "3". .

【0074】当り情報を索出した場合(図28のステッ
プS2800のYes)にはステップS2810に移行
し、一方当り情報を索出しない場合には、通常通りカー
ド情報を索出し、索出されたカード情報が携帯端末装置
100に配信されることになる。
When the hit information is searched (Yes in step S2800 in FIG. 28), the process proceeds to step S2810. When the hit information is not searched, the card information is searched and searched as usual. The card information will be distributed to the mobile terminal device 100.

【0075】さて、ステップS2810において、処理
部410は、ラッキーテーブル3550のいずれかの番
号を乱数選択し(符号A)、これが当りカード情報でな
ければ(ステップS2840のNo)、ステップS28
40に移行して乱数選択した番号のカード情報を索出し
これが携帯端末装置100に配信される。
By the way, in step S2810, processing unit 410 selects a random number from any of lucky table 3550 (reference A), and if this is not winning card information (No in step S2840), step S28.
In step 40, the card information of the number selected as the random number is searched out and distributed to the mobile terminal device 100.

【0076】一方、当りカード情報である場合(ステッ
プS2820のYes)には、このカード情報を先ず携
帯端末装置100に配信し、更に、ラッキーテーブル3
550のいずれかの番号を乱数選択して(ステップS2
830)、この乱数選択されたカード情報を携帯端末装
置100に配信しステップS2820に戻る(符号
B)。したがって、当りカード情報を選択している限
り、新たなカード情報が選択可能となる。
On the other hand, if it is the winning card information (Yes in step S2820), this card information is first distributed to the mobile terminal device 100, and the lucky table 3
Select a random number from any of 550 (step S2
830), the card information for which the random number is selected is distributed to the mobile terminal device 100, and the process returns to step S2820 (reference B). Therefore, as long as the hit card information is selected, new card information can be selected.

【0077】したがって、この実施形態によれば、ゲー
ム用情報テーブル3540に予め複数登録してあるカー
ド情報の少なくとも1つはカード情報の替わりに当り情
報が登録され、当り情報を選定可能に構成されていて、
当り情報を選定した場合には、当り情報が付加されたカ
ード情報(当りカード情報)を複数含む複数のカード情
報の内でカード情報の選定を行う。そして、当り情報が
付加されたカード情報を選定している間は継続してカー
ド情報を選定可能とされているのでユーザの楽しみが一
層増す。
Therefore, according to this embodiment, at least one of the card information registered in advance in the game information table 3540 is hit information instead of the card information, and the hit information can be selected. And
When the hit information is selected, the card information is selected from a plurality of card information including a plurality of card information (hit card information) to which the hit information is added. Then, while the card information to which the hit information is added is selected, the card information can be continuously selected, which further enhances the enjoyment of the user.

【0078】また、ラッキーテーブル3550に登録さ
れている、当り情報が付加されたカード情報を複数含む
複数のカード情報には連番での番号が割り当てられてい
て、処理部410は、乱数抽選によって得られた番号に
対応するカード情報を選定するので簡単な構成でラッキ
ーテーブル3550を用いたカード情報の選定が行なえ
る。
Further, serial numbers are assigned to a plurality of card information registered in the lucky table 3550 and including a plurality of card information to which the hit information is added, and the processing unit 410 uses random number lottery. Since the card information corresponding to the obtained number is selected, the card information can be selected using the lucky table 3550 with a simple configuration.

【0079】(第5の実施形態)この実施形態は第1乃
至第4実施形態の内のいずれかを変形したものであり、
この実施形態では、図29に示すスケジュール用テーブ
ル3580をテーブル領域450に格納しておく。この
スケジュール用テーブル3580は時刻と、その時刻に
実行する処理内容とを対応付けて記憶している。
(Fifth Embodiment) This embodiment is a modification of any of the first to fourth embodiments.
In this embodiment, the schedule table 3580 shown in FIG. 29 is stored in the table area 450. This schedule table 3580 stores the time and the processing content to be executed at that time in association with each other.

【0080】処理部410は、図30のステップS30
00において、スケジュール用テーブル3580に登録
されている時刻が到来したか否かを調べる。到来してい
ない場合(ステップS3000のNo)には処理を終
え、一方、到来した場合には(ステップS3000のY
es)ステップS3010に移行する。ステップS30
10において、処理部310は、スケジュール用テーブ
ル3580を参照して、その時刻に対応する処理内容を
実行する。
The processing section 410 executes step S30 in FIG.
00, it is checked whether the time registered in the schedule table 3580 has arrived. If it has not arrived (No in step S3000), the process is terminated, while if it has arrived (Y in step S3000).
es) The process moves to step S3010. Step S30
In 10, the processing unit 310 refers to the schedule table 3580 and executes the processing content corresponding to the time.

【0081】図29に示す例によれば、毎日「AM1
0:00」にゲーム用情報テーブルのカード情報の更新
がされる。この更新にはテーブルにおけるカード情報の
並び替えや、新たなカード情報を古いカード情報で交換
すること、カード情報を追加すること等が挙げられ、こ
のようにカード情報が更新されていくことによってユー
ザの興味が薄れることがなくなる。なお、カード情報総
数が増加した場合には先に説明したように除算する数を
変更すれば良い。
According to the example shown in FIG. 29, "AM1
The card information in the game information table is updated at "0:00". This update includes rearranging card information in the table, exchanging new card information with old card information, adding card information, etc. By updating card information in this way, the user can Never loses interest. If the total card information increases, the number to be divided may be changed as described above.

【0082】また、図29に示す他の例によれば、毎日
「PM11:00」にゲーム用情報テーブルの当りの数
が増加される。即ち、処理部310は、図27のゲーム
用情報テーブル3540に当りを多数記憶させて当り索
出回数が増加させる。したがって、このような当りの登
録数を変更させることによって、ユーザの興味が一層増
すことになる。
Further, according to another example shown in FIG. 29, the number of hits in the game information table is increased every day at "PM 11:00". That is, the processing unit 310 stores a large number of hits in the game information table 3540 of FIG. 27 and increases the number of hit search. Therefore, by changing the number of registrations per hit, the interest of the user is further increased.

【0083】以上説明したきた本発明の実施形態によれ
ば、ゲーム用情報配信装置400は、携帯端末装置10
0から送信される加工対象情報に対して加工を施して加
工情報を得て、この加工情報に応じて、予め複数登録し
てあるカード情報の内の該当するガード情報を配信対象
として選定し、選定したカード情報を携帯端末装置10
0に配信するので、加工対象情報の与えられ方によって
様々なカード情報を提供することができ、配信動作にお
いても意外性を持たせるようにして、ユーザ(プレイヤ
ー)の楽しみが増すようにすることができる。
According to the embodiment of the present invention described above, the game information distribution device 400 includes the mobile terminal device 10.
The processing target information transmitted from 0 is processed to obtain the processing information, and according to the processing information, the corresponding guard information among the plurality of registered card information is selected as the distribution target, The selected card information is sent to the mobile terminal device 10
Since it is distributed to 0, various card information can be provided depending on how the processing target information is given, and the distribution operation is made to be surprising so that the enjoyment of the user (player) is increased. You can

【0084】図31は、図1に示すゲーム用情報配信装
置400や携帯端末装置100の主要部のハードウエア
構成図である。図31に示す構成では、CPU3000
と、処理プログラム(動作プログラム41)3012を
記録した記録媒体としてのHDまたはメモリ3010
と、マウスまたは操作ボタン3020と、CRTまたは
液晶ディスプレイ3030とを有し、これらが相互に所
要の情報を通信可能にバス3040で接続されている。
そして、CPU3000が、処理プログラム3012
(動作プログラム41)を実行することによって、以上
説明してきたような各種の動作が実現できる。
FIG. 31 is a hardware configuration diagram of main parts of the game information distribution device 400 and the portable terminal device 100 shown in FIG. In the configuration shown in FIG. 31, the CPU 3000
And a HD or memory 3010 as a recording medium in which the processing program (operation program 41) 3012 is recorded
And a mouse or operation button 3020 and a CRT or liquid crystal display 3030, which are connected to each other by a bus 3040 so that necessary information can be communicated with each other.
Then, the CPU 3000 causes the processing program 3012
By executing the (operation program 41), various operations as described above can be realized.

【0085】以上、本発明の実施の形態について説明し
たきたが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、
本発明の実施の形態に対して種々の変形や変更を施すこ
とができる。例えば、携帯端末装置100の情報の送受
信に際して音通知をして操作を促したりするようにする
こと、一連の動作は携帯端末装置100からパスワード
を入力しなければ行なえないようにすること、各ゲーム
用情報テーブルにおいて総てのカード情報を異なったも
のとはせずに同じカード情報も複数個記憶すること、等
の種々の変形や変更が挙げられる。
The embodiments of the present invention have been described above. However, within the scope not departing from the gist of the present invention,
Various modifications and changes can be made to the embodiment of the present invention. For example, when transmitting / receiving information to / from the mobile terminal device 100, a sound notification is given to prompt an operation, a series of operations must be performed by inputting a password from the mobile terminal device 100, and each game Various modifications and changes such as storing a plurality of the same card information without making all the card information different in the usage information table can be given.

【発明の効果】以上説明してきたように、本発明によれ
ば、加工対象情報の与えられ方によって様々なゲーム用
情報を提供することができ、配信動作においても意外性
を持たせるようにして、ユーザ(プレイヤー)の楽しみ
が増すようにすることができるという効果が得られる。
As described above, according to the present invention, various game information can be provided depending on how the processing target information is given, and the distribution operation is made to be surprising. The effect that the enjoyment of the user (player) can be increased is obtained.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の実施の形態であるゲーム用情報配信シ
ステム1のブロック構成図である。
FIG. 1 is a block configuration diagram of a game information distribution system 1 according to an embodiment of the present invention.

【図2】ゲーム用情報配信装置400のブロック構成図
である。
FIG. 2 is a block configuration diagram of a game information distribution device 400.

【図3】携帯端末装置100のブロック構成図である。FIG. 3 is a block configuration diagram of a mobile terminal device 100.

【図4】URL登録テーブル50の説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram of a URL registration table 50.

【図5】携帯電話番号登録テーブル51の説明図であ
る。
5 is an explanatory diagram of a mobile phone number registration table 51. FIG.

【図6】データテーブル202の説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram of a data table 202.

【図7】表示部20の表示エリア21に表示される表示
画面例の説明図である。
7 is an explanatory diagram of a display screen example displayed in a display area 21 of the display unit 20. FIG.

【図8】本発明の実施の形態の動作を説明するためのフ
ローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart for explaining the operation of the embodiment of the present invention.

【図9】表示部20の表示エリア21に表示される表示
画面例の説明図である。
9 is an explanatory diagram of an example of a display screen displayed in a display area 21 of the display unit 20. FIG.

【図10】表示部20の表示エリア21に表示される表
示画面例の説明図である。
10 is an explanatory diagram of a display screen example displayed in a display area 21 of the display unit 20. FIG.

【図11】表示部20の表示エリア21に表示される表
示画面例の説明図である。
11 is an explanatory diagram of a display screen example displayed in a display area 21 of the display unit 20. FIG.

【図12】本発明の実施の形態の動作を説明するための
フローチャートである。
FIG. 12 is a flowchart for explaining the operation of the embodiment of the present invention.

【図13】表示部20の表示エリア21に表示される表
示画面例の説明図である。
FIG. 13 is an explanatory diagram of a display screen example displayed in a display area 21 of the display unit 20.

【図14】表示部20の表示エリア21に表示される表
示画面例の説明図である。
FIG. 14 is an explanatory diagram of a display screen example displayed in a display area 21 of the display unit 20.

【図15】表示部20の表示エリア21に表示される表
示画面例の説明図である。
FIG. 15 is an explanatory diagram of an example of a display screen displayed in a display area 21 of the display unit 20.

【図16】本発明の実施の形態の動作を説明するための
フローチャートである。
FIG. 16 is a flowchart for explaining the operation of the embodiment of the present invention.

【図17】本発明の実施の形態の動作を説明するための
フローチャートである。
FIG. 17 is a flowchart for explaining the operation of the embodiment of the present invention.

【図18】勝ち負け処理を説明する説明図である。FIG. 18 is an explanatory diagram illustrating a win / loss process.

【図19】第1の実施の形態でのゲーム用情報テーブル
3510の説明図である。
FIG. 19 is an explanatory diagram of a game information table 3510 according to the first embodiment.

【図20】動作の説明図である。FIG. 20 is an explanatory diagram of an operation.

【図21】加工処理を説明するフローチャートである。FIG. 21 is a flowchart illustrating a processing process.

【図22】加工処理の具体例の説明図である。FIG. 22 is an explanatory diagram of a specific example of processing processing.

【図23】第2の実施の形態でのゲーム用情報テーブル
3520の説明図である。
FIG. 23 is an explanatory diagram of a game information table 3520 according to the second embodiment.

【図24】加工処理を説明するフローチャートである。FIG. 24 is a flowchart illustrating a processing process.

【図25】第3の実施の形態でのゲーム用情報テーブル
3530の説明図である。
FIG. 25 is an explanatory diagram of a game information table 3530 according to the third embodiment.

【図26】第3の実施形態の主要な動作を説明するフロ
ーチャートである。
FIG. 26 is a flowchart illustrating a main operation of the third embodiment.

【図27】第4の実施の形態でのゲーム用情報テーブル
3530の説明図である。
FIG. 27 is an explanatory diagram of a game information table 3530 according to the fourth embodiment.

【図28】第4の実施形態の主要な動作を説明するフロ
ーチャートである。
FIG. 28 is a flowchart illustrating a main operation of the fourth embodiment.

【図29】第5の実施の形態でのスケジュール用テーブ
ル3580の説明図である。
FIG. 29 is an explanatory diagram of a schedule table 3580 according to the fifth embodiment.

【図30】第5の実施形態の主要な動作を説明するフロ
ーチャートである。
FIG. 30 is a flowchart illustrating the main operation of the fifth embodiment.

【図31】ハードウエアの構成図である。FIG. 31 is a configuration diagram of hardware.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 処理部 20 表示部 21 表示エリア 30 操作部 40 記憶部 41 動作プログラム 42 デッキ領域 43 かばん領域 44 テーブル領域 50 URL登録テーブル 51 携帯電話番号登録テーブル 100 携帯端末装置 200 通信網 400 ゲーム用情報配信装置 410 処理部 420 入力部 430 表示部 440 DB 450 テーブル領域 3000 CPU 3010 HD 3012 処理プログラム 3020 マウス 3030 CRT 3040 バス 3510 ゲーム用情報テーブル 3520 ゲーム用情報テーブル 3530 ゲーム用情報テーブル 3540 ゲーム用情報テーブル 3550 ラッキーテーブル 3580 スケジュール用テーブル 10 Processing unit 20 Display 21 display area 30 Operation part 40 storage 41 Operation Program 42 deck area 43 bag area 44 table area 50 URL registration table 51 Mobile phone number registration table 100 mobile terminal device 200 communication network 400 Game information distribution device 410 processing unit 420 Input section 430 display 440 DB 450 table area 3000 CPU 3010 HD 3012 Processing program 3020 mouse 3030 CRT 3040 bus 3510 game information table 3520 game information table 3530 game information table 3540 Game Information Table 3550 lucky table 3580 Schedule table

Claims (15)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 ゲーム実行に用いる情報であるゲーム用
情報を配信するゲーム用情報配信装置であって、 ゲーム実行機能を有する端末装置から送信される加工対
象となる情報である加工対象情報を受信する受信手段
と、 この受信した加工対象情報に対して加工を施して加工情
報を得る加工手段と、 この加工情報に応じて、予め複数登録してあるゲーム用
情報の内の該当するゲーム用情報を配信対象として選定
する選定手段と、 この選定したゲーム用情報を前記端末装置に配信する配
信手段と、を備え、 前記加工手段は、 前記加工対象情報を構成する夫々の構成要素を所定のコ
ード変換方式にてコード変換したものを順次結合してい
って生成した数列を前記加工情報とする手段であること
を特徴とするゲーム用情報配信装置。
1. A game information distribution device that distributes game information, which is information used for executing a game, and receives processing target information, which is information to be processed, transmitted from a terminal device having a game execution function. Receiving means, processing means for processing the received processing target information to obtain processing information, and corresponding game information among the plurality of game information registered in advance according to the processing information. And a distribution unit that distributes the selected game information to the terminal device, wherein the processing unit has a predetermined code for each constituent element of the processing target information. An information distribution device for games, characterized in that it is means for using a sequence of numbers generated by sequentially converting codes converted by a conversion method as the processing information.
【請求項2】 請求項1に記載のゲーム用情報配信装置
において、 前記選定手段は、 予め複数登録してあるゲーム用情報に対して連番で割り
当てられている番号と、前記加工手段で生成された数列
を1つの数と見なしこの数の所定位置から所定桁数の数
字とが対応している場合に、前記番号が割り当てられて
いるゲーム用情報を配信対象として選定する手段である
ことを特徴とするゲーム用情報配信装置。
2. The game information distribution device according to claim 1, wherein the selection unit is a serial number assigned to a plurality of game information registered in advance, and is generated by the processing unit. When the generated number sequence is regarded as one number and the number of the predetermined number of digits corresponds from the predetermined position of this number, the game information to which the number is assigned is selected as a distribution target. Characteristic information distribution device for games.
【請求項3】 ゲーム実行に用いる情報であるゲーム用
情報を配信するゲーム用情報配信装置であって、 ゲーム実行機能を有する端末装置から送信される加工対
象となる情報である加工対象情報を受信する受信手段
と、 この受信した加工対象情報に対して加工を施して加工情
報を得る加工手段と、この加工情報に応じて、予め複数
登録してあるゲーム用情報の内の該当するゲーム用情報
を配信対象として選定する選定手段と、 この選定したゲーム用情報を前記端末装置に配信する配
信手段と、を備え、 前記加工手段は、 前記加工対象情報を構成する夫々の構成要素を所定のコ
ード変換方式にてコード変換したものを順次結合してい
って生成した数列を1つの数と見なしてゲーム用情報の
配信可能最大数で除算した余りを前記加工情報とする手
段であることを特徴とするゲーム用情報配信装置。
3. A game information distribution device that distributes game information, which is information used for game execution, and receives processing target information that is processing target information transmitted from a terminal device having a game execution function. Receiving means, processing means for processing the received processing target information to obtain processing information, and corresponding game information among a plurality of game information registered in advance according to the processing information. And a distribution unit that distributes the selected game information to the terminal device, wherein the processing unit has a predetermined code for each constituent element of the processing target information. The number sequence generated by sequentially combining the code converted by the conversion method is regarded as one number, and the remainder divided by the maximum distributable number of game information is used as the processing information. Game information distribution device, which is a stage.
【請求項4】 請求項3に記載のゲーム用情報配信装置
において、 前記選定手段は、 予め複数登録してあるゲーム用情報に対して割り当てら
れている余りと、前記加工手段で求められた余りとが対
応している場合に、前記余りが割り当てられているゲー
ム用情報を配信対象として選定する手段であることを特
徴とするゲーム用情報配信装置。
4. The game information distribution device according to claim 3, wherein the selection unit has a surplus assigned to a plurality of game information registered in advance and a surplus obtained by the processing unit. The game information distribution device is a means for selecting, as a distribution target, the game information to which the above-mentioned surplus is allocated when and are associated with each other.
【請求項5】 請求項1、2、3および4の内のいずれ
か一項に記載のゲーム用情報配信装置において、 前記加工手段が行なうコード変換はアスキーコード変換
であることを特徴とするゲーム用情報配信装置。
5. The game information distribution device according to any one of claims 1, 2, 3 and 4, wherein the code conversion performed by the processing means is ASCII code conversion. Information distribution device.
【請求項6】 請求項1、2、3、4および5の内のい
ずれか一項に記載のゲーム用情報配信装置において、 前記予め複数登録してあるゲーム用情報の少なくとも1
つはゲーム用情報の替わりに外れ情報またはペナルティ
情報が登録され、前記選定手段が外れ情報またはペナル
テイ情報を選定可能に構成されていることを特徴とする
ゲーム用情報配信装置。
6. The game information distribution device according to any one of claims 1, 2, 3, 4 and 5, wherein at least one of the plurality of pre-registered game information is registered.
The game information distribution device is characterized in that deviation information or penalty information is registered instead of the game information, and the selection means is configured to be able to select the deviation information or penalty information.
【請求項7】 請求項6に記載のゲーム用情報配信装置
において、 前記配信手段は、 前記選定手段が外れ情報を配信対象として選定した場合
にはその旨のメッセージを前記端末装置に配信するメッ
セージ配信手段を備えたことを特徴とするゲーム用情報
配信装置。
7. The game information distribution device according to claim 6, wherein the distribution unit, when the selection unit selects the deviation information as the distribution target, distributes a message to that effect to the terminal device. An information distribution device for games, comprising a distribution means.
【請求項8】 請求項6に記載のゲーム用情報配信装置
において、 前記配信手段は、 前記選定手段がペナルティ情報を配信対象として選定し
た場合には、前記端末装置側に記憶されているゲーム用
情報を減少させるための制御信号を前記端末装置に送信
する制御信号送信手段を備えたことを特徴とするゲーム
用情報配信装置。
8. The game information distribution device according to claim 6, wherein, when the selection unit selects the penalty information as a distribution target, the distribution unit stores the game information stored in the terminal device side. An information distribution device for games, comprising a control signal transmission means for transmitting a control signal for reducing information to the terminal device.
【請求項9】 請求項1、2、3、4、5、6、7およ
び8の内のいずれか一項に記載のゲーム用情報配信装置
において、 前記予め複数種類登録してあるゲーム用情報の少なくと
も1つはゲーム用情報の替わりに当り情報が登録され、
前記選定手段が当り情報を選定可能に構成されているこ
とを特徴とするゲーム用情報配信装置。
9. The game information distribution device according to any one of claims 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, and 8, wherein the plurality of types of game information are registered in advance. At least one of the hit information is registered instead of the game information,
A game information distribution device, wherein the selection means is configured to be able to select hit information.
【請求項10】 請求項9に記載のゲーム用情報配信装
置において、 前記選定手段が当り情報を選定した場合には、当り情報
が付加されたゲーム用情報を複数含む複数のゲーム用情
報の内でゲーム用情報の選定を行う第2の選定手段を備
え、 該第2の選定手段は、 当り情報が付加されたゲーム用情報を選定している間は
継続してゲーム用情報を選定可能とされていることを特
徴とするゲーム用情報配信装置。
10. The game information distribution device according to claim 9, wherein, when the selection means selects the hit information, among the plurality of game information including a plurality of the game information to which the hit information is added. And a second selecting means for selecting the game information, and the second selecting means can continuously select the game information while selecting the game information to which the hit information is added. An information distribution device for games, characterized by being provided.
【請求項11】 請求項10に記載のゲーム用情報配信
装置において、 前記当り情報が付加されたゲーム用情報を複数含む複数
のゲーム用情報には連番での番号が割り当てられてい
て、 前記第2の選定手段は、 乱数抽選によって得られた番号に対応するゲーム用情報
を選定する手段であることを特徴とするゲーム用情報配
信装置。
11. The game information distribution device according to claim 10, wherein a plurality of game information including a plurality of the game information to which the hit information is added is assigned a serial number, The game information distribution device, wherein the second selection means is means for selecting the game information corresponding to the number obtained by the random number lottery.
【請求項12】 請求項1、2、3、4、5、6、7、
8、9、10および11の内のいずれか一項に記載のゲ
ーム用情報配信装置において、 予め定めたスケジュールに従って、前記予め複数登録し
てあるゲーム用情報を更新する更新手段を備えたことを
特徴とするゲーム用情報配信装置。
12. The method according to claim 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7,
8. The game information distribution device according to any one of 8, 9, 10 and 11, comprising update means for updating the plurality of previously registered game information according to a predetermined schedule. Characteristic information distribution device for games.
【請求項13】 請求項9、10および11の内のいず
れか一項に記載のゲーム用情報配信装置において、予め定めたスケジュールに従って、前記予め複数登録し
てあるゲーム用情報を更新する更新手段を備え、 前記更新手段は、 当り情報の登録数を変更する手段であることを特徴とす
るゲーム用情報配信装置。
13. One of claims 9, 10 and 11
In the information distribution device for games described in any one of the above,According to a predetermined schedule, register multiple items in advance.
Equipped with updating means for updating the information for the game, The updating means is Characterized by means for changing the number of hit information registered
Information distribution device for games.
【請求項14】 請求項1、2、3、4、5、6、7、
8、9、10、11、12および13の内のいずれか一
項に記載のゲーム用情報配信装置において、 前記端末装置は携帯型の端末装置であることを特徴とす
るゲーム用情報配信装置。
14. Claims 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7,
The game information distribution device according to any one of 8, 9, 10, 11, 12, and 13, wherein the terminal device is a portable terminal device.
【請求項15】 ゲーム実行に用いる情報であるゲーム
用情報を配信するゲーム用情報配信装置を動作させるた
めの処理プログラムを記録したコンピュータ読み取り可
能な記録媒体であって、 ゲーム実行機能を有する端末装置から送信される加工対
象となる情報である加工対象情報を受信する処理と、 この受信した加工対象情報に対して加工を施して加工情
報を得る処理と、 この加工情報に応じて、予め複数登録してあるゲーム用
情報の内の該当するゲーム用情報を配信対象として選定
する処理と、 この選定したゲーム用情報を前記端末装置に配信する処
理と、を含む処理であって、 前記加工情報を得る処理は、前記加工対象情報を構成す
る夫々の構成要素を所定のコード変換方式にてコード変
換したものを順次結合していって生成した数列を前記加
工情報とする処理を、コンピュータに実行させるための
処理プログラムを記録した記録媒体。
15. A terminal device having a game execution function, which is a computer-readable recording medium recording a processing program for operating a game information distribution device that distributes game information that is information used for game execution. A process of receiving processing target information, which is information to be processed that is transmitted from the device, a process of processing the received processing target information to obtain processing information, and a plurality of registrations in advance according to the processing information. A process including a process of selecting corresponding game information from among the given game information as a distribution target, and a process of distributing the selected game information to the terminal device. The process to be obtained is the number generated by sequentially combining the code conversions of the respective constituent elements of the processing target information by a predetermined code conversion method. Recording medium processing to the processing information, and records a program for causing the computer to execute.
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