JP2002052257A - Information delivering device for game, terminal device, and recording medium - Google Patents

Information delivering device for game, terminal device, and recording medium

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JP2002052257A
JP2002052257A JP2000239343A JP2000239343A JP2002052257A JP 2002052257 A JP2002052257 A JP 2002052257A JP 2000239343 A JP2000239343 A JP 2000239343A JP 2000239343 A JP2000239343 A JP 2000239343A JP 2002052257 A JP2002052257 A JP 2002052257A
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To increase pleasure of a player by contriving delivering operation. SOLUTION: In a processing part 410, each component comprising information to be processed such as an URL, a portable telephone number or the like, which is converted to an ASCII code, is sequentially combined, and a generated number sequence is assumed to be one number, which is divided by a maximum number capable of delivering game information, and a remainder is processed information (steps S2400, 2410). In the case that a remainder allocated to one piece of card information of a plurality of card information which are registered beforehand in a game information table 3520 corresponds with the resultant remainder, the card information, to which the remainder is allocated, is retrieved (a step S2420) and delivered.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、ゲーム実行に用い
る情報であるゲーム用情報を配信するゲーム用情報配信
装置、その配信を受ける端末装置およびそのためのプロ
グラムを記録した記録媒体に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game information distribution device for distributing game information, which is information used for executing a game, a terminal device for receiving the distribution, and a recording medium on which a program for the distribution is recorded.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年IT技術の発展は著しく、携帯電話
や携帯型情報処理装置等の普及が進んでおり、携帯電話
等を用いてゲームを実行するようなシステムが提案され
ている。そして、このようなシステムにあっては、ユー
ザからの要求に応じてサーバー装置がゲーム実行に使用
するアイテム等を提供するものも提案されていて、ユー
ザはこれらの配信情報を用いてゲームを一層楽しむこと
ができるようになっていた。
2. Description of the Related Art In recent years, IT technology has been remarkably developed, and portable telephones and portable information processing apparatuses have become widespread. A system for executing a game using a portable telephone or the like has been proposed. In such a system, there has been proposed a system in which a server device provides an item or the like to be used for executing a game in response to a request from a user. The user can further use the distribution information to play a game. I was able to enjoy it.

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、この種
の情報配信にあっては、ユーザからの送信要求に対して
単に所要の情報を配信してゲームを実行するようにして
いるだけで、あまり工夫が見られないため、以前から、
配信動作においても意外性を持たせるようにして、ユー
ザ(プレイヤー)の楽しみが増すようにすることが期待
されていた。
However, in this type of information distribution, a game is executed by simply distributing required information in response to a transmission request from a user, and there is not much devising. Has not been seen,
It has been expected that the distribution operation is also made to be surprising, thereby increasing the enjoyment of the user (player).

【0003】本発明は、かかる従来の課題を解決するた
めになされたもので、配信動作に工夫を施してプレイヤ
ーの楽しみが増すようにしたゲーム用情報配信装置、そ
の配信を受ける端末装置およびそのためのプログラムを
記録した記録媒体を提供することを目的とする。
The present invention has been made in order to solve such a conventional problem. A game information distribution apparatus in which a distribution operation is devised so as to increase a player's enjoyment, a terminal apparatus for receiving the distribution, and a terminal apparatus for receiving the information. It is an object of the present invention to provide a recording medium on which the program is recorded.

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、本発明は、ゲーム実行に用いる情報であるゲーム用
情報を配信するゲーム用情報配信装置であって、ゲーム
実行機能を有する端末装置から送信される加工対象とな
る情報である加工対象情報を受信する受信手段と、この
受信した加工対象情報に対して加工を施して加工情報を
得る加工手段と、この加工情報に応じて、予め複数登録
してあるゲーム用情報の内の該当するゲーム用情報を配
信対象として選定する選定手段と、この選定したゲーム
用情報を前記端末装置に配信する配信手段と、を備えた
ことを特徴とするようにした。
In order to achieve the above object, the present invention relates to a game information distribution device for distributing game information, which is information used for executing a game, comprising a terminal device having a game execution function. Receiving means for receiving processing target information, which is information to be processed transmitted from, processing means for performing processing on the received processing target information to obtain processing information, and according to the processing information, Selecting means for selecting the corresponding game information from among a plurality of registered game information as a distribution target, and distributing means for distributing the selected game information to the terminal device. I did it.

【0004】この発明によれば、端末装置から送信され
る加工対象情報に対して加工を施して加工情報を得て、
この加工情報に応じて、予め複数登録してあるゲーム用
情報の内の該当するゲーム用情報を配信対象として選定
し、選定したゲーム用情報を端末装置に配信するので、
加工対象情報の与えられ方によって様々なゲーム用情報
を提供することができ、配信動作においても意外性を持
たせるようにして、ユーザ(プレイヤー)の楽しみが増
すようにすることができる。
According to the present invention, the processing target information transmitted from the terminal device is processed to obtain the processing information,
According to the processing information, the corresponding game information among the plurality of game information registered in advance is selected as a distribution target, and the selected game information is distributed to the terminal device.
Various game information can be provided depending on how the processing target information is provided, and the distribution operation can be made to be surprising, thereby increasing the enjoyment of the user (player).

【0005】また、加工手段を前記加工対象情報を構成
する夫々の構成要素を所定のコード変換方式にてコード
変換したものを順次結合していって生成した数列を前記
加工情報とする手段であるようにすることができ、この
場合、選定手段を、予め複数登録してあるゲーム用情報
に対して連番で割り当てられている番号と、加工手段で
生成された数列を1つの数と見なしこの数の所定位置か
ら所定桁数の数字とが対応している場合に、前記番号が
割り当てられているゲーム用情報を配信対象として選定
する手段とすることができる。
[0005] Further, the processing means is a means for sequentially combining the respective constituent elements constituting the processing target information by code conversion according to a predetermined code conversion method and forming a generated sequence as the processing information. In this case, the selection means regards the numbers assigned in sequence to the game information registered in advance and the sequence generated by the processing means as one number. In a case where a predetermined number of digits correspond from a predetermined number position, the game information to which the number is assigned may be selected as a distribution target.

【0006】また、加工手段を前記加工対象情報を構成
する夫々の構成要素を所定のコード変換方式にてコード
変換したものを順次結合していって生成した数列を1つ
の数と見なしてゲーム用情報の配信可能最大数で除算し
た余りを加工情報とする手段であるようにすることがで
き、この場合、選定手段を、予め複数登録してあるゲー
ム用情報に対して割り当てられている余りと、前記加工
手段で求められた余りとが対応している場合に、前記余
りが割り当てられているゲーム用情報を配信対象として
選定する手段とすることができる。
[0006] Further, the processing means is formed by sequentially combining code conversions of respective constituent elements constituting the processing target information by a predetermined code conversion method, and the generated sequence is regarded as one number, and the generated sequence is regarded as one number. The remainder obtained by dividing by the maximum number of distributable information can be used as the processing information. In this case, the selection means is divided into the remainder assigned to a plurality of game information registered in advance. In the case where the surplus obtained by the processing means corresponds to the surplus, the game information to which the surplus is assigned may be selected as a distribution target.

【0007】なお、加工手段が行なうコード変換はアス
キーコード変換を採用すれば良く、端末装置が送信する
加工対象情報は、URL(Uniform Resource locato
r)、携帯電話番号、電子メールアドレスを少なくとも
含む情報群の内のいずれかであるようにすれば良い。
The code conversion performed by the processing means may employ ASCII code conversion, and the processing target information transmitted by the terminal device is a URL (Uniform Resource locato).
r), a mobile phone number, and an e-mail address.

【0008】また、上記ゲーム用情報配信装置におい
て、予め複数登録してあるゲーム用情報の少なくとも1
つはゲーム用情報の替わりに外れ情報またはペナルティ
情報が登録され、選定手段が外れ情報またはペナルテイ
情報を選定可能に構成されているようにすることができ
る。そして、配信手段を、選定手段が外れ情報を配信対
象として選定した場合にはその旨のメッセージを端末装
置に配信するメッセージ配信手段を備えたり、また、選
定手段がペナルティ情報を配信対象として選定した場合
には、端末装置側に記憶されているゲーム用情報を減少
させるための制御信号を端末装置に送信する制御信号送
信手段を備えたりすることができる。
In the game information distribution device, at least one of the game information registered in advance is stored.
First, miss information or penalty information is registered instead of the game information, and the selecting means can be configured to select the miss information or penalty information. When the selecting means selects the out-of-office information as the distribution target, the distribution means includes a message distribution means for distributing a message to that effect to the terminal device, or the selecting means selects the penalty information as the distribution target. In this case, a control signal transmitting means for transmitting a control signal for reducing the game information stored in the terminal device to the terminal device can be provided.

【0009】さらに、上記ゲーム用情報配信装置におい
て、予め複数登録してあるゲーム用情報の少なくとも1
つはゲーム用情報の替わりに当り情報が登録され、選定
手段が当り情報を選定可能に構成されているようにする
ことができ、この場合、選定手段が当り情報を選定した
場合には、当り情報が付加されたゲーム用情報を複数含
む複数のゲーム用情報の内でゲーム用情報の選定を行う
第2の選定手段を備え、この第2の選定手段は、当り情
報が付加されたゲーム用情報を選定している間は継続し
てゲーム用情報を選定可能とされているようにすること
ができる。さらに、当り情報が付加されたゲーム用情報
を複数含む複数のゲーム用情報には連番での番号が割り
当てられていて、第2の選定手段は、乱数抽選によって
得られた番号に対応するゲーム用情報を選定する手段で
あるようにすることもできる。
Further, in the game information distribution device, at least one of the game information registered in advance is stored.
First, the hit information is registered instead of the game information, and the selecting means can be configured to be able to select the hit information. In this case, when the selecting means selects the hit information, the hit information is selected. A second selection unit for selecting game information from among a plurality of game information including a plurality of game information to which the information is added, wherein the second selection unit is provided for the game information to which the hit information is added; While the information is being selected, the game information can be continuously selected. Further, a plurality of game information including a plurality of game information to which the hit information is added are assigned serial numbers, and the second selecting means selects a game corresponding to the number obtained by the random number lottery. It may be a means for selecting application information.

【0010】また、上記ゲーム用情報配信装置におい
て、予め定めたスケジュールに従って、予め複数登録し
てあるゲーム用情報を更新する更新手段を備えるように
することができ、更新手段は、当り情報の登録数を変更
する手段とすることができる。なお、上記ゲーム用情報
配信装置において、端末装置は携帯型の端末装置である
とすることができる。
[0010] In the above-mentioned game information distributing apparatus, it is possible to provide an updating means for updating a plurality of registered game information in accordance with a predetermined schedule. It can be a means to change the number. In the game information distribution device, the terminal device may be a portable terminal device.

【0011】また、本発明の他の態様は、ゲーム実行に
用いる情報であるゲーム用情報を配信するゲーム用情報
配信装置からのゲーム用情報の配信を受けるゲーム実行
機能を有する端末装置であって、前記ゲーム用情報配信
装置に加工対象となる情報である加工対象情報を送信す
る送信手段と、前記ゲーム用情報配信から配信されるゲ
ーム用情報を保存する保存手段と、を備えたことを特徴
とするようにした。
Another aspect of the present invention is a terminal device having a game execution function of receiving game information distribution from a game information distribution device that distributes game information that is information used for game execution. Transmission means for transmitting processing target information, which is information to be processed, to the game information distribution device; and storage means for storing game information distributed from the game information distribution. I was trying to.

【0012】この発明によれば、ゲーム用情報配信装置
に加工対象情報を送信し、ゲーム用情報配信から配信さ
れるゲーム用情報を保存するので、加工対象情報の与え
方によって様々なゲーム用情報を入手することができ、
配信動作においても意外性を持たせるようにして、ユー
ザ(プレイヤー)の楽しみが増すようにすることができ
る。
According to the present invention, the processing target information is transmitted to the game information distribution device, and the game information distributed from the game information distribution is stored. Can be obtained,
Surprisingness can also be provided in the distribution operation, and the enjoyment of the user (player) can be increased.

【0013】そして、この端末装置において、ゲーム用
情報配信装置が送信した、端末装置側に記憶されている
ゲーム用情報を減少させるための制御信号を受信する制
御信号受信手段と、この受信した制御信号に応答して、
記憶されているゲーム用情報を減少させるゲーム用情報
減少手段と、を備えるようにすることができる。なお、
端末装置は携帯型の装置であるとすれば良い。
In this terminal device, control signal receiving means for receiving a control signal transmitted from the game information distribution device for reducing the game information stored in the terminal device side, and the received control signal In response to the signal,
Game information reducing means for reducing the stored game information. In addition,
The terminal device may be a portable device.

【0014】また、ゲーム実行に用いる情報であるゲー
ム用情報を配信するゲーム用情報配信装置を動作させる
ための処理プログラムを記録したコンピュータ読み取り
可能な記録媒体であって、ゲーム実行機能を有する端末
装置から送信される加工対象となる情報である加工対象
情報を受信する処理と、この受信した加工対象情報に対
して加工を施して加工情報を得る処理と、この加工情報
に応じて、予め複数登録してあるゲーム用情報の内の該
当するゲーム用情報を配信対象として選定する処理と、
この選定したゲーム用情報を前記端末装置に配信する処
理と、を含む処理を実行させるための処理プログラムを
記録した記録媒体も提供される。
A computer-readable recording medium storing a processing program for operating a game information distribution device for distributing game information, which is information used for executing a game, wherein the terminal device has a game execution function. A process of receiving processing target information, which is information to be processed, transmitted from the server; a process of performing processing on the received processing target information to obtain processing information; A process of selecting the corresponding game information from among the game information that has been set as a distribution target;
A process for delivering the selected game information to the terminal device is also provided.

【0015】コンピュータが処理プログラムを実行する
と各処理が実行されるので、加工対象情報の与えられ方
によって様々なゲーム用情報を提供することができ、配
信動作においても意外性を持たせるようにして、ユーザ
(プレイヤー)の楽しみが増すようにすることができ
る。
When the computer executes the processing program, each processing is executed, so that various game information can be provided depending on how the processing target information is given. Thus, the enjoyment of the user (player) can be increased.

【0016】そして、ゲーム実行に用いる情報であるゲ
ーム用情報を配信するゲーム用情報配信装置からのゲー
ム用情報の配信を受けるゲーム実行機能を有する端末装
置を動作させるための動作プログラムを記録したコンピ
ュータ読み取り可能な記録媒体であって、前記ゲーム用
情報配信装置に加工対象となる情報である加工対象情報
を送信する処理と、前記ゲーム用情報配信から配信され
るゲーム用情報を保存する処理と、を含む処理を実行さ
せるための動作プログラムを記録した記録媒体も提供さ
れる。
A computer which records an operation program for operating a terminal device having a game execution function for receiving distribution of game information from a game information distribution device which distributes game information which is information used for game execution. A readable recording medium, a process of transmitting processing target information that is information to be processed to the game information distribution device, and a process of storing game information distributed from the game information distribution, Also provided is a recording medium on which an operation program for executing a process including the above is recorded.

【0017】コンピュータが動作プログラムを実行する
と各処理が実行されるので、加工対象情報の与え方によ
って様々なゲーム用情報を入手することができ、配信動
作においても意外性を持たせるようにして、ユーザ(プ
レイヤー)の楽しみが増すようにすることができる。
When the computer executes the operation program, each process is executed, so that various game information can be obtained depending on how to give the processing target information. The fun of the user (player) can be increased.

【0018】なお、このような記録媒体としては、RO
M、半導体IC等の半導体記録媒体、DVDROM、C
DROM等の光記録媒体、フレキシブルディスク等の磁
気記録媒体、MO等の光磁気記録媒体等のデジタルコン
テンツの記録、読み出しが可能な記録媒体が挙げられる
As such a recording medium, RO
M, semiconductor recording medium such as semiconductor IC, DVDROM, C
A recording medium capable of recording and reading digital contents, such as an optical recording medium such as a DROM, a magnetic recording medium such as a flexible disk, and a magneto-optical recording medium such as an MO.

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
を参照しつつ説明する。先ず、本発明の実施形態のゲー
ム用情報配信システム1の「構成」について説明し、次
いで、この種のゲームの「一般的な操作やゲーム内容」
を説明して、最後に「本発明の主要部」を説明し本発明
の理解の容易化を図る。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, the “configuration” of the game information distribution system 1 according to the embodiment of the present invention will be described, and then “general operations and game contents” of this type of game.
Finally, the “main part of the present invention” will be described to facilitate understanding of the present invention.

【0019】(構成)図1は、本発明の実施形態のゲー
ム用情報配信システム1のブロック構成図である。この
ゲーム用情報配信システム1は、プレイヤーとなるユー
ザーが所有するゲーム実行機能を有する携帯端末装置1
00と、ゲーム実行に使用する情報であるゲーム用情報
を配信するゲーム用情報配信装置400とを有してい
て、これらの装置は所要の情報を通信可能に通信網20
0に接続されている。なお、携帯端末装置100は、当
然に複数台使用可能であるが、説明の容易化のため1台
として説明する。また、通信網200は、例えばインタ
ーネット網や専用線等を用いて実現される。
(Configuration) FIG. 1 is a block diagram of a game information distribution system 1 according to an embodiment of the present invention. The game information distribution system 1 includes a mobile terminal device 1 having a game execution function owned by a user serving as a player.
00, and a game information distribution device 400 that distributes game information, which is information used to execute the game.
Connected to 0. It is to be noted that a plurality of mobile terminal devices 100 can be used, of course, but only one will be described for ease of explanation. The communication network 200 is realized using, for example, the Internet network, a dedicated line, or the like.

【0020】図2は、ゲーム用情報配信装置400のブ
ロック構成図である。このゲーム用情報配信装置400
は、処理プログラムに従った動作を行うCPU等で実現
される処理部410と、マウス等の入力デバイスで実現
できる入力部420と、CRT等の表示デバイスで実現
できる表示部430と、HD等で実現できるDB(デー
ターベース)440とを備えている。このDB440に
は、テーブル領域450が形成されており、このテーブ
ル領域450に格納されるテーブルの参照、更新等は、
処理部410によって行われるようになっている。後に
各実施形態の説明に際してこのテーブル領域450に格
納される具体的なテーブルについて説明する。
FIG. 2 is a block diagram of the game information distribution device 400. This game information distribution device 400
Are a processing unit 410 implemented by a CPU or the like that operates in accordance with a processing program; an input unit 420 implemented by an input device such as a mouse; a display unit 430 implemented by a display device such as a CRT; And a DB (database) 440 that can be realized. A table area 450 is formed in the DB 440. The table stored in the table area 450 is referred to, updated, and the like.
The processing is performed by the processing unit 410. A specific table stored in the table area 450 will be described later in the description of each embodiment.

【0021】次に、図3のブロック構成図を参照して、
携帯端末装置100の構成を説明する。この携帯端末装
置100は、処理プログラムに従った動作を行うCPU
等で実現される処理部10と、カラー液晶ディスプレイ
等の表示デバイスで実現できる表示部20と、操作ボタ
ン等で実現できる操作部30と、不揮発性メモリデバイ
ス等で実現できる記憶部40とを備えている。より具体
的には、ボタン操作によって、表示部20に表示させる
各種の項目等を選択操作していくことによって所要の操
作を行えるように構成されている。
Next, referring to the block diagram of FIG.
The configuration of the mobile terminal device 100 will be described. The mobile terminal device 100 includes a CPU that performs an operation according to a processing program.
And the like, a display unit 20 realized by a display device such as a color liquid crystal display, an operation unit 30 realized by an operation button or the like, and a storage unit 40 realized by a nonvolatile memory device or the like. ing. More specifically, it is configured such that a desired operation can be performed by selecting and operating various items to be displayed on the display unit 20 by button operation.

【0022】この携帯端末装置100の記憶部40に
は、ゲーム実行や各種の動作を行なうための動作プログ
ラム41が記憶されている。また、各種のテーブルを格
納するテーブル領域44が形成されていて、このテーブ
ル領域44に格納されるテーブルの参照、更新等は、処
理部10によって行われるようになっている。さらに、
ゲーム実行で必要となるデッキ領域42とかばん領域4
3とが記憶部40に形成されている。
An operation program 41 for executing a game or performing various operations is stored in the storage section 40 of the portable terminal device 100. Further, a table area 44 for storing various tables is formed, and reference and updating of the tables stored in the table area 44 are performed by the processing unit 10. further,
Deck area 42 and bag area 4 required for game execution
3 are formed in the storage unit 40.

【0023】図4はテーブル領域44に格納されるUR
L登録テーブル50の説明図である。このURL登録テ
ーブル50は、連番で付された番号と、URL((Unif
ormResource locator:ユニフォームリソースロケータ
ー)とを対応付けて記憶している。これらURLは、操
作部30の操作によって、処理部10がURL登録テー
ブル50に登録するようになっている。また、必要時に
は操作部30の操作によって所望のURLを読み出して
ゲーム用情報配信装置400に送信可能となっている。
図4に示す例では番号「1」〜「m」までのm個のUR
Lが登録されている。
FIG. 4 shows the UR stored in the table area 44.
FIG. 4 is an explanatory diagram of an L registration table 50. The URL registration table 50 stores a serial number and a URL ((Unif
ormResource locator: uniform resource locator). The processing unit 10 registers these URLs in the URL registration table 50 by operating the operation unit 30. When necessary, a desired URL can be read out by operating the operation unit 30 and transmitted to the game information distribution device 400.
In the example shown in FIG. 4, m URs with numbers “1” to “m”
L is registered.

【0024】図5はテーブル領域44に格納される携帯
電話番号登録テーブル51の説明図である。この携帯電
話番号登録テーブル51は、連番で付された番号と、携
帯電話番号とを対応付けて記憶している。これら携帯電
話番号は、操作部30の操作によって、処理部10が携
帯電話番号登録テーブル51に登録するようになってい
る。また、必要時には操作部30の操作によって所望の
携帯電話番号を読み出してゲーム用情報配信装置400
に送信可能となっている。図5に示す例では番号「1」
〜「n」までのn個の携帯電話番号が登録されている。
これらテーブル50、51を用いた動作については後に
説明する。
FIG. 5 is an explanatory diagram of the portable telephone number registration table 51 stored in the table area 44. The mobile phone number registration table 51 stores a serial number and a mobile phone number in association with each other. The processing unit 10 registers these mobile phone numbers in the mobile phone number registration table 51 by operating the operation unit 30. Also, when necessary, a desired mobile phone number is read out by operating the operation unit 30, and the game information distribution device 400
It can be sent to In the example shown in FIG. 5, the number "1"
N mobile phone numbers from “n” to “n” are registered.
The operation using these tables 50 and 51 will be described later.

【0025】なお、この携帯端末装置100は、携帯電
話や可搬型でモバイル機能を有する小型情報処理装置等
によって実現可能である。なお、端末装置装置100を
携帯電話とすることによって、図1の構成において厳密
に記載すると、基地局等の中継装置が必要となるが、本
発明の主要部の理解容易化のために敢えて基地局等の中
継装置を図示せずに説明する。また、PC等の固定型の
端末装置であっても同様に本発明を適用可能であるが、
本実施形態では携帯型の端末装置である携帯端末装置1
00を用いた例での説明を行なう。
The portable terminal device 100 can be realized by a portable telephone, a portable information processing device having a mobile function, or the like. When the terminal device 100 is a mobile phone, if it is strictly described in the configuration of FIG. 1, a relay device such as a base station is required, but the base device is dared to facilitate understanding of the main part of the present invention. A relay device such as a station will be described without being illustrated. Further, the present invention can be similarly applied to a fixed terminal device such as a PC,
In this embodiment, the portable terminal device 1 is a portable terminal device.
An example using 00 will be described.

【0026】(携帯端末装置100で実行可能なゲーム
の一般的な操作や動作)まず、携帯端末装置100で実
行可能なゲームの一般的な操作や動作について説明す
る。なお、これは実行可能なゲームの一例であり、ゲー
ムの種類はこのようなカード対戦ゲームに限られないこ
とは言うまでもない。
(General Operations and Operations of a Game Executable on the Mobile Terminal Device 100) First, general operations and operations of a game executable on the mobile terminal device 100 will be described. Note that this is an example of an executable game, and it goes without saying that the type of game is not limited to such a card battle game.

【0027】図6に示すデータテーブル202は、かば
ん領域43に格納されていて、カード番号と、カード名
と、そのカードの表示画像データである画像情報と、フ
イールドとを対応付けて記憶している。この例ではカー
ド番号「1」〜「1000」までの、1000枚のカー
ドに関する情報(カード情報群)が記憶されている。
「フィールド」は、このカードゲーム中に設定されるゲ
ーム環境であり、この例では「ノーマル(ふつう)」、
「森」、「荒野」、「山」、「草原」、「海」、「闇」
の7種類が設定されていて、夫々のフィールド毎に「攻
撃」、「防御」の能力指数が数値設定されている。「攻
撃」、「防御」の能力指数は夫々、攻撃能力指数、防御
能力指数と称される。
The data table 202 shown in FIG. 6 is stored in the bag area 43, and stores a card number, a card name, image information as display image data of the card, and a field in association with each other. I have. In this example, information (card information group) on 1000 cards with card numbers “1” to “1000” is stored.
"Field" is a game environment set during this card game. In this example, "Normal",
"Forest", "wilderness", "mountain", "meadow", "sea", "darkness"
Are set, and the ability index of “attack” and “defense” is numerically set for each field. The ability indexes of "attack" and "defense" are called an attack ability index and a defense ability index, respectively.

【0028】このデータテーブル202を参照すれば分
かるように、或るカードにおいて、同じフィールドでも
攻撃と防御では、通常、能力指数が異なるし、また、フ
ィールドによっても、その能力指数は異なるように設定
されている。なお、画像情報はカード名毎に設定された
キャラクタが登場するようにされている。このカードゲ
ームにおいては、7種類のフィールドにおいて「攻撃」
または「防御」をプレイヤーが選択した際に用いられ
る。
As can be seen by referring to the data table 202, in a certain card, the ability index usually differs between the attack and the defense even in the same field, and the ability index is set differently depending on the field. Have been. In the image information, a character set for each card name appears. In this card game, "attack" is performed in seven types of fields.
Or used when the player selects "Defense".

【0029】さて、処理部10によって動作プログラム
41が実行されるとカバン領域43に記憶されたカード
情報群を用いてゲームを実行する。操作部30を操作し
て図7に示すようなガイドメニューが表示エリア21に
表示されている状態で、黒三角マークを移動させて「か
ばん」を選択すると(ステップS600のYes)、ス
テップS602にて、かばん領域43に記憶されている
カード毎のカード番号、カード名、各フィールドでの攻
撃能力指数、防御能力指数等が表示エリア21に表示さ
れる(図示せず)。
When the operation program 41 is executed by the processing section 10, the game is executed using the card information group stored in the bag area 43. When the user operates the operation unit 30 and moves the black triangle mark to select “bag” while the guide menu as shown in FIG. 7 is displayed in the display area 21 (Yes in step S600), the process proceeds to step S602. Thus, the card number, card name, attack ability index, defense ability index, etc. for each card stored in the bag area 43 are displayed in the display area 21 (not shown).

【0030】また、「かばん」選択が行われなかった場
合には(ステップS600のNo)、ステップS604
にて、操作部30の操作によって「デッキ」が選択され
たか否かを判定する。選択されない場合(ステップS6
04のNo)にはステップS608に移行し、一方、選
択された場合(ステップS604のYes)にはステッ
プS606において、かばん領域43から例えば600
個のデータを読み出して、デッキ領域42に記憶する。
また、読み出しは操作部30の指示に応じて処理部10
が行うようにしても良いし、処理部10が自動的に60
0個のカード情報を読み出すようにしても良い。
If "bag" is not selected (No in step S600), step S604 is executed.
It is determined whether or not “deck” is selected by operating the operation unit 30. If not selected (step S6
If No (No in step S04), the process proceeds to step S608. On the other hand, if it is selected (Yes in step S604), in step S606, for example, 600
This data is read out and stored in the deck area 42.
The reading is performed by the processing unit 10 in accordance with an instruction from the operation unit 30.
May be performed, or the processing unit 10 automatically
Zero card information may be read.

【0031】このデッキ領域42に記憶されたカード情
報は、カードゲームで用いられるものである。図9は、
例えばステップS606の読み出し動作が行われた直後
の表示エリア21の表示例を示すもので、表示エリア2
1の中央部にはデッキ領域42に記憶されたカード情報
の内のカード番号とカード名とが表示されると共に、そ
の下方にはガイダンスメニューが表示される。操作部3
0によって「ディテイル」を選択すると、処理部10
は、黒三角マークで指示されたカードの各フィールドで
の攻撃能力指数、防御能力指数等の詳細データを表示す
る。また、操作部30によって「デッキからはなす」を
選択すると、処理部10は、黒三角マークで指示された
カードのカード情報をかばん領域43に戻す。
The card information stored in the deck area 42 is used in a card game. FIG.
For example, this shows a display example of the display area 21 immediately after the read operation of step S606 is performed.
A card number and a card name of the card information stored in the deck area 42 are displayed at the center of the display area 1, and a guidance menu is displayed below the card number and the card name. Operation unit 3
When “detail” is selected by 0, the processing unit 10
Displays detailed data such as an attack ability index and a defense ability index in each field of the card indicated by the black triangle mark. Further, when “release from deck” is selected by the operation unit 30, the processing unit 10 returns the card information of the card indicated by the black triangle mark to the bag area 43.

【0032】更に、右上方には「1/120」なる表示
がされているが、これは120頁の内の1頁目を示して
いるもので、操作部30の操作によって処理部10は、
頁数のインクリメントやデクリメントを行ってその頁内
での5枚のカードのカード番号とカード名とを順次、表
示エリア21に表示する。かくして、デッキ領域52に
記憶された600枚のカードを確認することができる。
Further, at the upper right, "1/120" is displayed, which indicates the first page out of 120 pages.
The page number is incremented or decremented, and the card numbers and card names of the five cards in the page are sequentially displayed on the display area 21. Thus, the 600 cards stored in the deck area 52 can be confirmed.

【0033】次に、図8のステップS608に戻って、
操作部30によって「デュエル」が選択された場合(ス
テップS608のYes)には、処理部10は各カード
のカード情報を表示エリア21に表示する(ステップS
610)。以上のようにして、操作部30の操作によっ
て、「かばん」の内容を表示させたり、デッキ領域42
にカード情報を記憶させたり、各カードの能力等の詳細
情報を表示させたりすることができる。
Next, returning to step S608 in FIG.
When “duel” is selected by the operation unit 30 (Yes in step S608), the processing unit 10 displays the card information of each card in the display area 21 (step S608).
610). As described above, the contents of the “bag” are displayed or the deck area 42
Can store card information or display detailed information such as the ability of each card.

【0034】次に、実際のゲーム時の操作等について説
明する。プレイヤーと相手側とが600枚のカードから
なるデッキを構築すると対戦状態となる。対戦状態にな
ると、処理部10は、プレイヤーおよび相手側のデッキ
から抽選等によって5枚のカードを選択し、これを裏返
した状態で表示エリア21内の特定ゾーンに配置する
(図10参照)。この配置されたカードは「手札」と称
され、処理部10は、プレイヤーの手札は表示エリア2
1の下側の特定ゾーンに配置する(300f〜300
j)と共に、相手側の手札は表示エリア21の上側の特
定ゾーンに配置する(300a〜300e)。
Next, operations and the like in an actual game will be described. When the player and the opponent construct a deck consisting of 600 cards, a battle state is established. In the battle state, the processing unit 10 selects five cards from the player and the opponent's deck by lottery or the like, and places them in a specific zone in the display area 21 with the cards turned over (see FIG. 10). The placed card is called a “hand”, and the processing unit 10 determines that the player's hand is in the display area 2.
1 (300f-300)
Along with j), the opponent's hand is placed in a specific zone above the display area 21 (300a to 300e).

【0035】また、処理部10は、プレイヤーのライフ
ポイントを表示エリア21内の左側下方部(340)に
表示すると共に(この場合「8000」)、相手側のラ
イフポイントを表示エリア21内の左側上方部(31
0)に表示する(この場合「8000」)。更に、処理
部10は、表示エリア21内の左側の中央部やや上方に
(320)その時点のフィールドの情報を表示する(図
10に示す例では「ノーマル」である)。この状態で操
作部30を操作して自身側の手札を選択すると、処理部
10は、選択された手札を点線で囲って目立つように表
示し、更に、その画像情報を表示エリア21の中央部
(350)に表示すると共に、詳細情報を表示エリア2
1の左側中央部(330)に表示する。ここで表示され
る詳細情報としては、カード名、攻撃能力指数、防御能
力指数がある。
Further, the processing unit 10 displays the life point of the player in the lower left part (340) in the display area 21 (in this case, "8000"), and displays the life point of the opponent on the left side in the display area 21. Upper part (31
0) (in this case, “8000”). Further, the processing unit 10 displays the information of the field at that time (320) slightly above the central part on the left side of the display area 21 ("normal" in the example shown in FIG. 10). In this state, when the operation unit 30 is operated to select a hand on its own side, the processing unit 10 displays the selected hand in a prominent manner by surrounding it with a dotted line, and further displays the image information in the center of the display area 21. (350) and display detailed information in display area 2
1 is displayed in the left central part (330). The detailed information displayed here includes a card name, an attack ability index, and a defense ability index.

【0036】図10に示す例では、プレイヤーが5枚の
手札の内の最右端に配置されたカード300jを選択し
た場合を想定していて、このカードのカード名は
「c」、攻撃能力指数は「400」、防御能力指数は
「300」である。自己の手札に関する情報は、このよ
うな操作部30の操作で確認できるが、相手側の手札に
関する情報は一切見ることはできない。
In the example shown in FIG. 10, it is assumed that the player has selected the card 300j arranged at the rightmost end of the five cards, the card name of which is "c", and the attack ability index. Is "400" and the defense ability index is "300". Information on the user's own hand can be confirmed by such an operation of the operation unit 30, but no information on the other party's hand can be viewed.

【0037】次に、図11に示すように、操作部30に
よって選択した手札を、特定ゾーンよりも表示エリア2
1中心側の「場」と称されるエリアに出すことを指示す
ると、処理部10が、この選択された手札を場に表示
し、これを点線で囲って目立つように表示する。図11
は、プレイヤーが手札300jを選択して場に出した場
合の表示例である。処理部10は、エリア330内にこ
の場に出した手札の詳細情報を表示すると共に、その画
像情報をエリア350内に表示する。もちろん、場に出
した自身側の手札に関する情報は、相手側は見ることが
できないようになっている。
Next, as shown in FIG. 11, the hand selected by the operation unit 30 is moved from the specific zone to the display area 2.
When an instruction is given to place the player's hand in an area called "place" on the center side, the processing unit 10 displays the selected hand in the place, and surrounds it with a dotted line to display it prominently. FIG.
Is a display example when the player selects the hand 300j and puts it into play. The processing unit 10 displays the detailed information of the hand placed in this place in the area 330, and displays the image information in the area 350. Of course, the information on the player's hand that has been put into play is not visible to the opponent.

【0038】次に、図11に示す状態において、操作部
30の操作で「攻撃」を選択したと判断した場合(図1
2のステップS1000のYes)にはステップS10
10に移行して攻撃表示を行ない、一方、これ以外の場
合(ステップS1000のNo)にはステップS102
0に移行する。処理部10は、図13に示すように、攻
撃選択した手札を縦長にして場に表示し、これを点線で
囲って目立つように表示する攻撃表示を行なう。また、
ステップS1020において、操作部30の操作で「防
御」を選択したと判断した場合(ステップS1020の
Yes)にはステップS1030に移行して防御表示を
行ない、一方、これ以外の場合(ステップS1020の
No)にはこの処理を終える。処理部10は、図14に
示すように、防御選択した手札を横長にして場に表示
し、これを点線で囲って目立つように表示する攻撃表示
を行なう。
Next, in the state shown in FIG. 11, when it is determined that "attack" is selected by operating the operation unit 30 (see FIG. 1).
(Yes in step S1000 of step 2) includes step S10.
10 to display an attack. On the other hand, in other cases (No in step S1000), step S102 is performed.
Move to 0. As shown in FIG. 13, the processing unit 10 performs an attack display in which the hand selected for the attack is displayed in a vertical position in the field, and is displayed prominently by being surrounded by a dotted line. Also,
In step S1020, when it is determined that “defense” is selected by the operation of the operation unit 30 (Yes in step S1020), the process proceeds to step S1030 to perform the defense display, and otherwise (No in step S1020). ) Ends this processing. As shown in FIG. 14, the processing unit 10 displays the hand selected for protection in a landscape state in a landscape orientation, and surrounds the hand with a dotted line so as to be prominently displayed.

【0039】なお、図13や図14に示す状態では、場
に出ているカードは1枚であるがこれが、複数枚の場合
や1枚もない場合もありえる。例えば、プレイヤーおよ
び相手側が防御のみを選択し続けると場に表示されるカ
ードは増加していき複数となるし、また一方側が勝ち続
けても場に表示されるカードが複数になる。いずれにせ
よ、場に1枚以上のカードが表示されている場合には夫
々のカードに対して攻撃または防御を選択可能となる。
In the state shown in FIGS. 13 and 14, only one card is in play, but there may be a case where there are a plurality of cards or no card. For example, if the player and the opponent continue to select only defense, the number of cards displayed on the field increases, and the number of cards displayed on the field increases even if one side continues to win. In any case, when one or more cards are displayed on the field, attack or defense can be selected for each card.

【0040】図13や図14に示す状態で相手側もカー
ドを場に出して、プレイヤーまたは相手側が攻撃を選択
した場合には、処理部10は、図15に示すように、プ
レイヤー側と相手側のカードのカード名、能力指数をエ
リア360、361に表示し、カードの画像情報をエリ
ア370、371に表示し、更に、夫々のライフポイン
トをエリア380、381に表示し、戦闘状態として夫
々の能力指数等に応じた勝ち負け処理が実行される。戦
闘が終了すると、処理部10は、図13に示す表示状態
とし、勝ち側のカードを表向きとして場に残すと共に、
負け側のカードを表示エリア21から消滅させる。な
お、攻撃相手は相手側が前に出しているカードの内から
任意に選択できる。
In the state shown in FIG. 13 or FIG. 14, when the opponent also puts the card into play and the player or the opponent selects the attack, the processing unit 10 transmits the card to the opponent as shown in FIG. The card name and ability index of the side card are displayed in the areas 360 and 361, the image information of the card is displayed in the areas 370 and 371, and their life points are displayed in the areas 380 and 381, respectively, and the battle state is displayed. The winning and losing process is executed in accordance with the ability index and the like. When the battle is over, the processing unit 10 sets the display state shown in FIG. 13, leaves the winning card face up in the field,
The losing card disappears from the display area 21. The attacking opponent can be arbitrarily selected from the cards put out by the opponent.

【0041】そして、処理部10は1回の戦闘が終了す
ると、デッキ領域42から手札が5枚となるようにカー
ドの補充を行う。このような処理を継続して、処理部1
0は、いずれかのライフポイントが0となった場合この
者を敗者、他方の者を勝者とする表示を行なう(図示せ
ず)。
When one battle is completed, the processing section 10 replenishes cards so that the number of cards in the deck area 42 becomes five. By continuing such processing, the processing unit 1
In the case of 0, when any of the life points becomes 0, a display indicating that the loser is the loser and the other is the winner (not shown).

【0042】次に、この種のゲームのゲーム内容をフロ
ーチャート等を参照してより詳細にする。以降、ゲーム
はプレイヤーとゲーム機(相手側とも称する)との間で
行われるものとし、さらに、既に双方のデッキが構築さ
れたものとして説明する。処理部10は、プレイヤーお
よび相手側のデッキ領域42から5枚のカードを任意に
選択して手札として配置し、更に、抽選等によってフィ
ールドを決定する(図16のステップS1400)。
Next, the contents of this type of game will be described in more detail with reference to flowcharts and the like. Hereinafter, it is assumed that the game is played between the player and the game machine (also referred to as the opponent), and further, it is assumed that both decks have already been constructed. The processing unit 10 arbitrarily selects five cards from the player and the opponent's deck area 42, arranges them as a hand, and determines a field by lottery or the like (step S1400 in FIG. 16).

【0043】次に、処理部10は、先攻、後攻を決定す
ると、先攻側は手札の中から1枚のカードを場に出し、
これに対して「攻撃」または「防御」を選択されるの
で、更に、処理部10は、「攻撃」の場合には図13に
示すように縦長、「防御」の場合には図14に示すよう
に横長にカードを表示し、場に1枚のカードが出たので
デッキ領域52からカードを補充して手札を5枚とする
(ステップS1410)。
Next, when the processing unit 10 determines the first and second attacks, the first player puts one card from the hand into play, and
On the other hand, since “attack” or “defense” is selected, the processing unit 10 further displays the portrait in the case of “attack” as shown in FIG. In this way, the cards are displayed horizontally and one card appears in the field, so cards are replenished from the deck area 52 to make five cards (step S1410).

【0044】次に、後攻側では、先攻側と同様に、手札
の中から1枚のカードを場に出すので、これによって先
攻側と後攻側との対戦が開始され、戦闘が終了すると、
デッキ領域42からカードを補充して手札を5枚とする
(ステップS1420)。そして、ステップS1430
に示すように、いずれかのライフポイントが「0」とな
るまで、この戦闘が継続される。
Next, the second attacker puts one card from the hand in the same manner as the first attacker, so that the battle between the first attacker and the second attacker starts, and when the battle ends. ,
Cards are replenished from the deck area 42 to make five cards (step S1420). Then, step S1430
This battle is continued until one of the life points becomes “0” as shown in FIG.

【0045】ステップS1420における戦闘は図17
のようにして処理される。処理部10は、先ずステップ
S1500において、場の総てのカードに対して「攻
撃」、「防御」が選択された場合には(ステップS15
00のYes)処理を終了しステップS1420に戻り
以降交互にカードが場に出される。一方、これ以外の場
合にはステップS1510に移行する。次いで、先攻側
または後攻側において選択されていないカードに対して
「攻撃」または「防御」が選択される(ステップS15
10)。そして、「攻撃」が選択されると、処理部10
は勝ち負け処理を行う(ステップS1520)。双方の
いずれにおいても「攻撃」が選択されていない場合に
は、ステップS1500に戻り、場の総てのカードに対
して「攻撃」、「防御」が選択された場合には(ステッ
プS1500のYes)戦闘を終了する。
The battle in step S1420 is shown in FIG.
Is processed as follows. The processing unit 10 first determines that “attack” or “defense” has been selected for all cards in the field in step S1500 (step S15).
(Yes of 00) The process is terminated, and the process returns to step S1420. Thereafter, the cards are alternately put into play. On the other hand, in other cases, the flow shifts to step S1510. Next, “attack” or “defense” is selected for a card that has not been selected by the first or second attacker (step S15).
10). When “attack” is selected, the processing unit 10
Performs a win / loss process (step S1520). If "attack" has not been selected in either of the two cases, the process returns to step S1500. If "attack" or "defense" has been selected for all cards in the field (Yes in step S1500) ) End the battle.

【0046】図18は、処理部10が行う勝ち負け処理
の説明図である。「攻撃」対「攻撃」の場合には、両カ
ードの攻撃能力指数の差だけ、負け側のライフポイント
を引き、負け側のカードを表示エリア21から消滅させ
る。「攻撃」対「防御」の場合で、かつ、「攻撃」が勝
った場合には(即ち攻撃能力指数が防御能力指数を上回
っている場合)、負け側のカードを表示エリア21から
消滅させる。一方、「攻撃」対「防御」の場合で、か
つ、「防御」が勝った場合には(即ち、防御能力指数が
攻撃能力指数を上回っている場合)、両者の能力指数の
差だけ、負け側のライフポイントを引く。そして、「攻
撃」対「場にカードが無い」場合には、場にカードを出
していない方のライフポイントを攻撃能力指数だけ引
く。
FIG. 18 is an explanatory diagram of the winning / losing process performed by the processing unit 10. In the case of “attack” vs. “attack”, the losing-side life point is subtracted by the difference between the attacking ability indices of both cards, and the losing-side card disappears from the display area 21. In the case of “attack” vs. “defense”, and when “attack” wins (that is, when the attack ability index exceeds the defense ability index), the losing card is erased from the display area 21. On the other hand, in the case of “attack” vs. “defense”, and when “defense” wins (that is, when the defense ability index exceeds the attack ability index), the difference is lost by the difference between the two. Draw the side life point. Then, in the case of "attack" versus "there is no card in the field", the life point of the player who has not put the card in the field is subtracted by the attack ability index.

【0047】以上のようにして、対戦を行っていってい
ずれかのライフポイントが「0」となった場合またはカ
ードを出せなくなった場合、その者を負け側、他方の者
を勝ち側として一連のカードゲームを終了する。
As described above, if a player is playing a match and one of the life points becomes "0" or cannot play a card, the player loses and the other player wins. End the card game.

【0048】(本発明の主要部)次に本発明の主要部に
ついて説明する。なお、以下の実施の形態では、配信対
象であるゲーム用情報を、カード名や画像情報で成るカ
ード情報とした場合を例にとって説明する。もちろん、
ゲームに必要な各種のアイテムを配信対象であるゲーム
用情報とすることができる。
(Main part of the present invention) Next, the main part of the present invention will be described. In the following embodiment, a case will be described as an example where the game information to be distributed is card information including a card name and image information. of course,
Various items required for the game can be used as game information to be distributed.

【0049】(第1の実施形態)この実施の形態では、
図19に示すゲーム用情報テーブル3510をテーブル
領域450に格納しておく。このゲーム用情報テーブル
3510は、連番の番号と、カード名や画像情報で成る
カード情報とを対応付けて記憶していて、この例では番
号「1」〜「100」までの100種類のカード情報を
記憶している。
(First Embodiment) In this embodiment,
The game information table 3510 shown in FIG. 19 is stored in the table area 450. The game information table 3510 stores serial numbers and card information including card names and image information in association with each other. In this example, 100 kinds of cards with numbers “1” to “100” are stored. Information is stored.

【0050】ユーザが携帯端末装置100の操作部30
を操作してURL登録テーブル50に登録されている任
意のURLを読み出させてこれを送信する指示を与え
る。すると、図20のステップS2000に示すよう
に、処理部10はこのURLを加工対象情報としてゲー
ム用情報配信装置400に送信する。
The user operates the operation unit 30 of the portable terminal device 100.
Is operated to read an arbitrary URL registered in the URL registration table 50 and give an instruction to transmit the URL. Then, as shown in step S2000 of FIG. 20, the processing unit 10 transmits the URL to the game information distribution device 400 as processing target information.

【0051】次に、ゲーム用情報配信装置400の処理
部410はこれを受信する。そして、図21に示すよう
な加工処理を行なう。図21のステップS2100に示
すように、処理部410は受信したURLを構成する夫
々の構成要素である文字、数字、記号等をアスキーコー
ドに変換する。図22(a)はこの変換の具体例を示し
ている。例えば、「www.aaa.com」なるURL
が送信されたきた場合には「w」を「30」、…「m」
を「69」とし、これらのコードを順に結合させて生成
した「30…69」なる数列を得る。
Next, the processing section 410 of the game information distribution device 400 receives this. Then, the processing shown in FIG. 21 is performed. As shown in step S2100 in FIG. 21, the processing unit 410 converts characters, numerals, symbols, and the like, which are the respective constituent elements of the received URL, into ASCII codes. FIG. 22A shows a specific example of this conversion. For example, the URL “www.aaa.com”
Is transmitted, “w” is changed to “30”,.
Is set to “69”, and a sequence of “30... 69” generated by sequentially combining these codes is obtained.

【0052】次にステップS2110に示すように、先
に得た数列「30…69」を1つの数字と見なしてその
下2桁を検出し、この2桁の数字と、ゲーム用情報テー
ブル3510の番号との対応を調べ、対応した番号のカ
ード情報を索出する。例えば、下2桁が「01」の場合
には番号「1」のカード情報a、下2桁が「02」の場
合には番号「2」のカード情報b、…、下2桁が「0
0」の場合にはカード情報cをゲーム用情報テーブル3
510から索出する。
Next, as shown in step S 2110, the previously obtained sequence “30... 69” is regarded as one number, and the last two digits are detected, and this two-digit number is stored in the game information table 3510. The correspondence with the number is checked, and the card information of the corresponding number is retrieved. For example, if the last two digits are "01", the card information a of the number "1" is set, if the last two digits are "02", the card information b of the number "2" is set,.
In the case of "0", the card information c is stored in the game information table 3
Find out from 510.

【0053】そして、図20のステップS2010に示
すように、ゲーム用情報配信装置400の処理部410
は、索出したカード情報を携帯端末装置100に送信す
る。上述した例ではURLを用いた場合を想定している
が、図22(b)に示すように携帯電話番号が加工対象
情報として送信されたきた場合には、その下2桁をその
まま利用してカード情報を索出したり、あるいはこの場
合においても同様に各文字、記号、数字等をアスキーコ
ードに変換して生成した数列を1つの数と見なしてその
下2桁を得て対応するカード情報を得るようにしても良
い。URLや携帯電話番号の他に電子メールアドレス等
も同様に利用でき、簡単な情報を加工対象情報とするこ
とができる。
Then, as shown in step S2010 of FIG. 20, the processing section 410 of the game information distribution apparatus 400
Transmits the found card information to the portable terminal device 100. In the above example, it is assumed that the URL is used. However, when the mobile phone number is transmitted as the processing target information as shown in FIG. The card information is searched for, or, in this case, similarly, each character, symbol, numeral, etc. is converted to an ASCII code, and the generated sequence is regarded as one number, and the lower two digits are obtained to obtain the corresponding card information. You may get it. In addition to the URL and the mobile phone number, an e-mail address and the like can be similarly used, and simple information can be used as the processing target information.

【0054】そして、カード情報の配信を受けた処理部
10は、これを新たにかばん領域43に記憶させてカー
ドゲームに使用することが可能となる。
Then, the processing unit 10 which has received the distribution of the card information can newly store the card information in the bag area 43 and use it in the card game.

【0055】したがって、この実施形態によれば、処理
部410は、URLや携帯電話番号等の加工対象情報を
構成する構成要素である文字、数字、記号をアスキーコ
ード変換したものを順次結合していって生成した数列を
加工情報として得ることができ、簡単な処理でユニーク
な加工を行なうことができる。
Therefore, according to this embodiment, the processing unit 410 sequentially combines the characters, numerals, and symbols, which are the constituent elements of the processing target information such as the URL and the mobile phone number, by ASCII code conversion. Thus, the sequence generated as described above can be obtained as processing information, and unique processing can be performed by simple processing.

【0056】また、ゲーム用情報テーブル3510に予
め複数登録してあるカード情報に対して連番で割り当て
られている番号と、生成された数列を1つの数と見なし
この数の下2桁とが対応している場合に、この番号が割
り当てられているカード情報を配信対象として選定し配
信を行なうので、ユーザはどのようなカード情報が配信
されるかを期待しながらゲームを楽しみことができる。
The numbers sequentially assigned to a plurality of pieces of card information registered in advance in the game information table 3510 and the last two digits of this generated number sequence are regarded as one number. When the card information is supported, the card information to which the number is assigned is selected as the distribution target and the distribution is performed, so that the user can enjoy the game while expecting what kind of card information is distributed.

【0057】(第2の実施形態)この実施の形態では、
図23に示すゲーム用情報テーブル3520をテーブル
領域450に格納しておく。このゲーム用情報テーブル
3520は、連番の番号と、カード名や画像情報で成る
カード情報と、数列を1つの数と見なした場合に配信可
能なカード情報総数100で除算した余りとを対応付け
て記憶していて、この例では余り「0」〜「99」に対
して、番号「1」〜「100」までの100種類のカー
ド情報が対応付けられている。
(Second Embodiment) In this embodiment,
The game information table 3520 shown in FIG. 23 is stored in the table area 450. The game information table 3520 corresponds to a serial number, card information including a card name and image information, and a remainder obtained by dividing by 100 the total number of card information that can be distributed when the sequence is regarded as one number. In this example, 100 types of card information of numbers “1” to “100” are associated with the remainder “0” to “99”.

【0058】ユーザが携帯端末装置100の操作部30
を操作してURL登録テーブル50に登録されている任
意のURLを読み出させてこれを送信する指示を与え
る。すると、図20のステップS2000に示すよう
に、処理部10はこのURLを加工対象情報としてゲー
ム用情報配信装置400に送信する。
The user operates the operation unit 30 of the portable terminal device 100.
Is operated to read an arbitrary URL registered in the URL registration table 50 and give an instruction to transmit the URL. Then, as shown in step S2000 of FIG. 20, the processing unit 10 transmits the URL to the game information distribution device 400 as processing target information.

【0059】次に、ゲーム用情報配信装置400の処理
部410はこれを受信する。そして、図24に示すよう
な加工処理を行なう。図24のステップS2400に示
すように、処理部410は受信したURLを構成する構
成要素である文字、数字、記号等をアスキーコードに変
換する。先ほどと同様に図22(a)はこの変換の具体
例を示している。例えば、「www.aaa.com」な
るURLが送信されたきた場合には「w」を「30」、
…「m」を「69」とし、これらのコードを順に結合さ
せたもの生成した「30…69」なる数列を得る。
Next, the processing section 410 of the game information distribution device 400 receives this. Then, the processing shown in FIG. 24 is performed. As shown in step S2400 in FIG. 24, the processing unit 410 converts characters, numerals, symbols, and the like, which are components of the received URL, into ASCII codes. As in the previous case, FIG. 22A shows a specific example of this conversion. For example, when the URL “www.aaa.com” is transmitted, “w” is changed to “30”,
... “M” is set to “69”, and a sequence of “30... 69” generated by sequentially combining these codes is obtained.

【0060】次にステップS2410に示すように、先
に得た数列「30…69」を1つの数字と見なしてこれ
を100で除算して余りを求める。そして、ステップS
2420において、処理部410はゲーム用情報テーブ
ル3520を参照して、この余りに対応するカード情報
を索出する。例えば、余りが「0」の場合には番号
「1」のカード情報a、余りが「1」の場合には番号
「2」のカード情報b、…、余りが「99」の場合には
カード情報cをゲーム用情報テーブル3520から索出
する。
Next, as shown in step S2410, the previously obtained sequence "30... 69" is regarded as one number, which is divided by 100 to obtain a remainder. And step S
In step 2420, the processing unit 410 refers to the game information table 3520 to search for card information corresponding to the surplus. For example, when the remainder is "0", the card information a of the number "1", when the remainder is "1", the card information b of the number "2", ..., when the remainder is "99", the card is The information c is retrieved from the game information table 3520.

【0061】そして、図20のステップS2010に示
すように、ゲーム用情報配信装置400の処理部410
は、索出したカード情報を携帯端末装置100に送信す
る。上述した例ではURLを用いた場合を想定している
が、先ほどと同様に、図22(b)に示すように携帯電
話番号が加工対象情報として送信されたきた場合には、
この携帯電話番号全体を1つの数と見なして100で除
算した余りを求めてカード情報を索出したり、あるいは
この場合においても同様に各文字、記号、数字等をアス
キーコードに変換して生成した数列を1つの数と見なし
てこれを100で除算した余りを利用してカード情報を
索出するようにしても良い。この実施形態においても、
URLや携帯電話番号の他に電子メールアドレス、ユー
ザの誕生日、電話番号、住所等の各種の識別情報も同様
に利用でき簡単な情報を加工対象情報とすることができ
る。
Then, as shown in step S2010 of FIG. 20, the processing section 410 of the game information distribution apparatus 400
Transmits the found card information to the portable terminal device 100. In the above example, it is assumed that the URL is used. However, similarly to the above, when the mobile phone number is transmitted as the processing target information as shown in FIG.
The entire mobile phone number is regarded as one number, and the remainder is obtained by dividing by 100 to find out the card information, or in this case, similarly, each character, symbol, numeral, etc. is converted into an ASCII code and generated. The sequence may be regarded as one number, and card information may be searched for using the remainder obtained by dividing the number by 100. Also in this embodiment,
In addition to the URL and the mobile phone number, various kinds of identification information such as an e-mail address, a user's birthday, a telephone number, and an address can be similarly used, and simple information can be used as the processing target information.

【0062】そして、カード情報の配信を受けた処理部
10はこれを新たにかばん領域43に記憶させてカード
ゲームに使用することが可能となる。
Then, the processing unit 10 which has received the distribution of the card information can newly store this in the bag area 43 and use it for the card game.

【0063】したがって、この実施形態によれば、処理
部410は、URLや携帯電話番号等の加工対象情報を
構成する構成要素をアスキーコード変換したものを順次
結合していって生成した数列を1つの数と見なしてカー
ド情報の配信可能最大数「100」で除算した余りを加
工情報として得るので、簡単な処理でユニークな加工を
行なうことができる。
Therefore, according to this embodiment, the processing unit 410 converts the constituent elements constituting the processing target information such as the URL and the mobile phone number into ASCII codes and sequentially combines the generated numerical sequences into one. Since it is regarded as one number and the remainder obtained by dividing by the maximum deliverable number of card information “100” is obtained as processing information, unique processing can be performed by simple processing.

【0064】また、ゲーム用情報テーブル3520に予
め複数登録してあるカード情報に対して割り当てられて
いる余りと、求められた余りとが対応している場合に、
この余りが割り当てられているカード情報を配信対象と
して選定し配信を行なうので、ユーザはどのようなカー
ド情報が配信されるかを期待しながらゲームを楽しみこ
とができる。
When the remainder allocated to the card information registered in advance in the game information table 3520 corresponds to the obtained remainder,
Since the card information to which the remainder is assigned is selected as the distribution target and distributed, the user can enjoy the game while expecting what kind of card information is distributed.

【0065】(第3の実施の形態)この実施形態は、第
1または第2実施形態を変形したものであり、第2実施
形態を変形したものとして説明する。この実施形態で
は、図25に示すゲーム用情報テーブル3530をテー
ブル領域450に格納しておく。このゲーム用情報テー
ブル3530は、連番の番号と、カード名や画像情報で
成るカード情報と、数列を1つの数と見なした場合に配
信可能なカード情報総数100で除算した余りとを対応
付けて記憶していて、この例では余り「0」〜「99」
に対して、番号「1」〜「100」までの100種類の
カード情報が対応付けられている点で、第2実施形態で
のゲーム用情報テーブル3520と相違は無いが、カー
ド情報の替わりに外れやペナルティを選定可能として更
に楽しさを出すようにしている。
(Third Embodiment) This embodiment is a modification of the first or second embodiment, and will be described as a modification of the second embodiment. In this embodiment, the game information table 3530 shown in FIG. The game information table 3530 corresponds to a serial number, card information including a card name and image information, and a remainder obtained by dividing by 100 the total number of card information that can be distributed when the sequence is regarded as one number. In this example, the remainder is "0" to "99".
Is different from the game information table 3520 in the second embodiment in that 100 types of card information of numbers “1” to “100” are associated with each other, but instead of the card information, It is possible to select the deviation and the penalty to make it more fun.

【0066】第2の実施形態にて説明したようにしてカ
ード情報を索出する場合において、図25に示す例で
は、処理部410は、余り「2」の場合には外れ情報を
索出し、余り「3」の場合にはペナルティ情報を索出す
る。
In the case of searching for card information as described in the second embodiment, in the example shown in FIG. 25, the processing unit 410 searches for out-of-position information when the remainder is “2”, If the value is "3", penalty information is retrieved.

【0067】外れ情報を索出した場合(図26のステッ
プS2600のYes)にはステップS2610に移行
して、処理部410は携帯端末装置100に外れメッセ
ージを配信する。これに応答して、携帯端末装置100
の処理部10はこのメッセージを表示部20に表示す
る。したがって、ユーザは外れ情報が選定されたことを
即座に把握することができる。
If the out-of-office information is found (Yes in step S2600 in FIG. 26), the process proceeds to step S2610, and processing section 410 distributes the out-of-office message to portable terminal device 100. In response, the portable terminal device 100
The processing unit 10 displays this message on the display unit 20. Therefore, the user can immediately grasp that the off-line information has been selected.

【0068】一方、外れ情報を索出しない場合(図26
のステップS2600のNo)にはステップS2620
に移行して、ペナルティ情報を索出したか否かを調べ、
ペナルティ情報を索出していない場合(ステップS26
20のNo)には、処理を終了し、通常通りのカード情
報配信が行なわれる。
On the other hand, when no off-line information is retrieved (FIG. 26)
(No in step S2600) in step S2620
To check if penalty information has been found,
When penalty information has not been found (step S26)
At No. 20), the process ends, and card information distribution is performed as usual.

【0069】一方、ペナルティ情報を索出した場合(ス
テップS2620のYes)には、処理部410は、携
帯端末装置100側に記憶されているカード情報を1枚
分減少させるための制御信号を携帯端末装置100に配
信する(ステップS2630)。 この制御信号を受信
して、携帯端末装置100の処理部10は、かばん領域
43に記憶されているカード情報を1枚分を消去させ
る。
On the other hand, when penalty information is found (Yes in step S2620), processing section 410 transmits a control signal for reducing the card information stored in portable terminal device 100 by one card to the portable terminal. The content is distributed to the terminal device 100 (step S2630). Upon receiving this control signal, the processing unit 10 of the mobile terminal device 100 deletes one piece of card information stored in the bag area 43.

【0070】したがって、この実施形態によれば、外れ
情報やペナルティ情報をも選定、配信可能としてユーザ
の楽しみを一層大きなものとしている。
Therefore, according to this embodiment, it is possible to further select and distribute out-of-office information and penalty information, thereby further enhancing the enjoyment of the user.

【0071】(第4の実施形態)この実施形態は第1乃
至第3実施形態の内のいずれかを変形したものであり、
第2実施形態を変形したものとして説明する。この実施
形態では、図27に示すゲーム用情報テーブル3540
と、ラッキーテーブル3550とをテーブル領域450
に格納しておく。このゲーム用情報テーブル3540
は、連番の番号と、カード名や画像情報で成るカード情
報と、数列を1つの数と見なした場合に配信可能なカー
ド情報総数100で除算した余りとを対応付けて記憶し
ていて、この例では余り「0」〜「99」に対して、番
号「1」〜「100」までの100種類のカード情報が
対応付けられている点で、第2実施形態でのゲーム用情
報テーブル3520と相違は無いが、カード情報の替わ
りに当りを選定可能として更に楽しさを出すようにして
いる。
(Fourth Embodiment) This embodiment is a modification of any one of the first to third embodiments.
The description will be made assuming that the second embodiment is modified. In this embodiment, a game information table 3540 shown in FIG.
And a lucky table 3550 in a table area 450
To be stored. This game information table 3540
Stores a serial number, card information including a card name and image information, and a remainder obtained by dividing by 100 the total number of distributable card information when the number sequence is regarded as one number, in association with each other. In this example, the game information table according to the second embodiment is different in that 100 types of card information of numbers “1” to “100” are associated with the remainder “0” to “99”. Although there is no difference from 3520, it is possible to select a hit in place of the card information so as to provide more enjoyment.

【0072】また、ラッキーテーブル3550は、連番
で割り当てられた番号と、カード情報とを対応付けて記
憶可能であり、カード情報として、当りが付加されたカ
ード情報が複数用意されている。
The lucky table 3550 can store a serial number and card information in association with each other, and prepare a plurality of card information with a hit as card information.

【0073】第2の実施形態にて説明したようにしてカ
ード情報を索出する場合において、図27に示す例で
は、処理部410は、余り「3」の場合には当り情報を
索出する。
In the case of searching for card information as described in the second embodiment, in the example shown in FIG. 27, if the remainder is "3", the processing section 410 searches for hit information. .

【0074】当り情報を索出した場合(図28のステッ
プS2800のYes)にはステップS2810に移行
し、一方当り情報を索出しない場合には、通常通りカー
ド情報を索出し、索出されたカード情報が携帯端末装置
100に配信されることになる。
If the hit information is found (Yes in step S2800 in FIG. 28), the process proceeds to step S2810. If the hit information is not found, the card information is found as usual and found. The card information is distributed to the mobile terminal device 100.

【0075】さて、ステップS2810において、処理
部410は、ラッキーテーブル3550のいずれかの番
号を乱数選択し(符号A)、これが当りカード情報でな
ければ(ステップS2840のNo)、ステップS28
40に移行して乱数選択した番号のカード情報を索出し
これが携帯端末装置100に配信される。
In step S2810, the processing unit 410 selects a random number from the lucky table 3550 (code A), and if this is not hit card information (No in step S2840), the processing unit 410 proceeds to step S28.
The process proceeds to 40 and the card information of the number selected by the random number is searched for and distributed to the mobile terminal device 100.

【0076】一方、当りカード情報である場合(ステッ
プS2820のYes)には、このカード情報を先ず携
帯端末装置100に配信し、更に、ラッキーテーブル3
550のいずれかの番号を乱数選択して(ステップS2
830)、この乱数選択されたカード情報を携帯端末装
置100に配信しステップS2820に戻る(符号
B)。したがって、当りカード情報を選択している限
り、新たなカード情報が選択可能となる。
On the other hand, when the card information is hit card information (Yes in step S2820), the card information is first delivered to the portable terminal device 100, and the lucky table 3
One of the numbers 550 is selected as a random number (step S2).
830), the random number-selected card information is distributed to the portable terminal device 100, and the process returns to step S2820 (reference B). Therefore, new card information can be selected as long as the hit card information is selected.

【0077】したがって、この実施形態によれば、ゲー
ム用情報テーブル3540に予め複数登録してあるカー
ド情報の少なくとも1つはカード情報の替わりに当り情
報が登録され、当り情報を選定可能に構成されていて、
当り情報を選定した場合には、当り情報が付加されたカ
ード情報(当りカード情報)を複数含む複数のカード情
報の内でカード情報の選定を行う。そして、当り情報が
付加されたカード情報を選定している間は継続してカー
ド情報を選定可能とされているのでユーザの楽しみが一
層増す。
Therefore, according to this embodiment, at least one of a plurality of card information registered in advance in the game information table 3540 is configured such that hit information is registered instead of card information, and the hit information can be selected. And
When the hit information is selected, the card information is selected from a plurality of card information including a plurality of card information (hit card information) to which the hit information is added. Since the card information can be continuously selected while the card information to which the hit information is added is selected, the enjoyment of the user is further increased.

【0078】また、ラッキーテーブル3550に登録さ
れている、当り情報が付加されたカード情報を複数含む
複数のカード情報には連番での番号が割り当てられてい
て、処理部410は、乱数抽選によって得られた番号に
対応するカード情報を選定するので簡単な構成でラッキ
ーテーブル3550を用いたカード情報の選定が行なえ
る。
A plurality of card information registered in the lucky table 3550 and including a plurality of card information with hit information added thereto is assigned a serial number, and the processing unit 410 performs random number lottery. Since the card information corresponding to the obtained number is selected, the selection of the card information using the lucky table 3550 can be performed with a simple configuration.

【0079】(第5の実施形態)この実施形態は第1乃
至第4実施形態の内のいずれかを変形したものであり、
この実施形態では、図29に示すスケジュール用テーブ
ル3580をテーブル領域450に格納しておく。この
スケジュール用テーブル3580は時刻と、その時刻に
実行する処理内容とを対応付けて記憶している。
(Fifth Embodiment) This embodiment is a modification of any one of the first to fourth embodiments.
In this embodiment, a schedule table 3580 shown in FIG. 29 is stored in the table area 450. The schedule table 3580 stores a time and a process to be executed at the time in association with each other.

【0080】処理部410は、図30のステップS30
00において、スケジュール用テーブル3580に登録
されている時刻が到来したか否かを調べる。到来してい
ない場合(ステップS3000のNo)には処理を終
え、一方、到来した場合には(ステップS3000のY
es)ステップS3010に移行する。ステップS30
10において、処理部310は、スケジュール用テーブ
ル3580を参照して、その時刻に対応する処理内容を
実行する。
The processing unit 410 determines in step S30 in FIG.
At 00, it is checked whether or not the time registered in the schedule table 3580 has come. If it has not arrived (No in step S3000), the process ends. On the other hand, if it has arrived (Y in step S3000).
es) The process moves to step S3010. Step S30
In 10, the processing unit 310 refers to the schedule table 3580 and executes the processing content corresponding to the time.

【0081】図29に示す例によれば、毎日「AM1
0:00」にゲーム用情報テーブルのカード情報の更新
がされる。この更新にはテーブルにおけるカード情報の
並び替えや、新たなカード情報を古いカード情報で交換
すること、カード情報を追加すること等が挙げられ、こ
のようにカード情報が更新されていくことによってユー
ザの興味が薄れることがなくなる。なお、カード情報総
数が増加した場合には先に説明したように除算する数を
変更すれば良い。
According to the example shown in FIG. 29, "AM1
At 0:00 ”, the card information in the game information table is updated. Such updating includes reordering of card information in a table, replacing new card information with old card information, adding card information, and the like. Interest will not fade. When the total number of card information increases, the number to be divided may be changed as described above.

【0082】また、図29に示す他の例によれば、毎日
「PM11:00」にゲーム用情報テーブルの当りの数
が増加される。即ち、処理部310は、図27のゲーム
用情報テーブル3540に当りを多数記憶させて当り索
出回数が増加させる。したがって、このような当りの登
録数を変更させることによって、ユーザの興味が一層増
すことになる。
According to another example shown in FIG. 29, the number of hits in the game information table is increased every day at “11:00 PM”. That is, the processing unit 310 stores a large number of hits in the game information table 3540 of FIG. 27, and increases the number of hits found. Therefore, by changing the number of registrations per hit, the interest of the user is further increased.

【0083】以上説明したきた本発明の実施形態によれ
ば、ゲーム用情報配信装置400は、携帯端末装置10
0から送信される加工対象情報に対して加工を施して加
工情報を得て、この加工情報に応じて、予め複数登録し
てあるカード情報の内の該当するガード情報を配信対象
として選定し、選定したカード情報を携帯端末装置10
0に配信するので、加工対象情報の与えられ方によって
様々なカード情報を提供することができ、配信動作にお
いても意外性を持たせるようにして、ユーザ(プレイヤ
ー)の楽しみが増すようにすることができる。
According to the above-described embodiment of the present invention, the game information distribution device 400 includes the portable terminal device 10.
The processing target information transmitted from 0 is processed to obtain the processing information, and in accordance with the processing information, the corresponding guard information among the card information registered in advance is selected as the distribution target, The selected card information is stored in the mobile terminal device 10.
0, so that various types of card information can be provided depending on the way in which the processing target information is given, and the distribution operation is also made to be surprising, thereby increasing the enjoyment of the user (player). Can be.

【0084】図31は、図1に示すゲーム用情報配信装
置400や携帯端末装置100の主要部のハードウエア
構成図である。図31に示す構成では、CPU3000
と、処理プログラム(動作プログラム41)3012を
記録した記録媒体としてのHDまたはメモリ3010
と、マウスまたは操作ボタン3020と、CRTまたは
液晶ディスプレイ3030とを有し、これらが相互に所
要の情報を通信可能にバス3040で接続されている。
そして、CPU3000が、処理プログラム3012
(動作プログラム41)を実行することによって、以上
説明してきたような各種の動作が実現できる。
FIG. 31 is a hardware configuration diagram of a main part of the game information distribution device 400 and the portable terminal device 100 shown in FIG. In the configuration shown in FIG.
And an HD or memory 3010 as a recording medium on which a processing program (operation program 41) 3012 is recorded
, A mouse or operation buttons 3020, and a CRT or liquid crystal display 3030, which are connected to each other by a bus 3040 so that required information can be communicated with each other.
Then, the CPU 3000 executes the processing program 3012
By executing the (operation program 41), the various operations described above can be realized.

【0085】以上、本発明の実施の形態について説明し
たきたが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、
本発明の実施の形態に対して種々の変形や変更を施すこ
とができる。例えば、携帯端末装置100の情報の送受
信に際して音通知をして操作を促したりするようにする
こと、一連の動作は携帯端末装置100からパスワード
を入力しなければ行なえないようにすること、各ゲーム
用情報テーブルにおいて総てのカード情報を異なったも
のとはせずに同じカード情報も複数個記憶すること、等
の種々の変形や変更が挙げられる。
The embodiments of the present invention have been described above. However, without departing from the spirit of the present invention,
Various modifications and changes can be made to the embodiments of the present invention. For example, when transmitting and receiving information of the mobile terminal device 100, a sound notification is provided to prompt an operation, a series of operations cannot be performed unless a password is input from the mobile terminal device 100, and each game is performed. Various modifications and changes such as storing a plurality of pieces of the same card information without making all the pieces of card information different in the information table for use.

【発明の効果】以上説明してきたように、本発明によれ
ば、加工対象情報の与えられ方によって様々なゲーム用
情報を提供することができ、配信動作においても意外性
を持たせるようにして、ユーザ(プレイヤー)の楽しみ
が増すようにすることができるという効果が得られる。
As described above, according to the present invention, it is possible to provide various game information depending on how the processing target information is given, and to provide unexpectedness in the distribution operation. This has the effect of increasing the enjoyment of the user (player).

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施の形態であるゲーム用情報配信シ
ステム1のブロック構成図である。
FIG. 1 is a block diagram of a game information distribution system 1 according to an embodiment of the present invention.

【図2】ゲーム用情報配信装置400のブロック構成図
である。
FIG. 2 is a block diagram of the game information distribution device 400.

【図3】携帯端末装置100のブロック構成図である。FIG. 3 is a block diagram of the portable terminal device 100.

【図4】URL登録テーブル50の説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram of a URL registration table 50;

【図5】携帯電話番号登録テーブル51の説明図であ
る。
FIG. 5 is an explanatory diagram of a mobile phone number registration table 51.

【図6】データテーブル202の説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram of a data table 202.

【図7】表示部20の表示エリア21に表示される表示
画面例の説明図である。
FIG. 7 is an explanatory diagram of an example of a display screen displayed on a display area 21 of the display unit 20.

【図8】本発明の実施の形態の動作を説明するためのフ
ローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart illustrating an operation of the exemplary embodiment of the present invention.

【図9】表示部20の表示エリア21に表示される表示
画面例の説明図である。
9 is an explanatory diagram of an example of a display screen displayed on a display area 21 of the display unit 20. FIG.

【図10】表示部20の表示エリア21に表示される表
示画面例の説明図である。
FIG. 10 is an explanatory diagram of an example of a display screen displayed on a display area 21 of the display unit 20.

【図11】表示部20の表示エリア21に表示される表
示画面例の説明図である。
11 is an explanatory diagram of an example of a display screen displayed on a display area 21 of the display unit 20. FIG.

【図12】本発明の実施の形態の動作を説明するための
フローチャートである。
FIG. 12 is a flowchart illustrating an operation of the exemplary embodiment of the present invention.

【図13】表示部20の表示エリア21に表示される表
示画面例の説明図である。
FIG. 13 is an explanatory diagram of an example of a display screen displayed on a display area 21 of the display unit 20.

【図14】表示部20の表示エリア21に表示される表
示画面例の説明図である。
14 is an explanatory diagram of an example of a display screen displayed on a display area 21 of the display unit 20. FIG.

【図15】表示部20の表示エリア21に表示される表
示画面例の説明図である。
FIG. 15 is an explanatory diagram of a display screen example displayed in a display area 21 of the display unit 20.

【図16】本発明の実施の形態の動作を説明するための
フローチャートである。
FIG. 16 is a flowchart for explaining the operation of the embodiment of the present invention.

【図17】本発明の実施の形態の動作を説明するための
フローチャートである。
FIG. 17 is a flowchart for explaining the operation of the embodiment of the present invention.

【図18】勝ち負け処理を説明する説明図である。FIG. 18 is an explanatory diagram illustrating a winning / losing process.

【図19】第1の実施の形態でのゲーム用情報テーブル
3510の説明図である。
FIG. 19 is an explanatory diagram of a game information table 3510 according to the first embodiment.

【図20】動作の説明図である。FIG. 20 is an explanatory diagram of an operation.

【図21】加工処理を説明するフローチャートである。FIG. 21 is a flowchart illustrating a processing process.

【図22】加工処理の具体例の説明図である。FIG. 22 is an explanatory diagram of a specific example of a processing process.

【図23】第2の実施の形態でのゲーム用情報テーブル
3520の説明図である。
FIG. 23 is an explanatory diagram of a game information table 3520 according to the second embodiment.

【図24】加工処理を説明するフローチャートである。FIG. 24 is a flowchart illustrating a processing process.

【図25】第3の実施の形態でのゲーム用情報テーブル
3530の説明図である。
FIG. 25 is an explanatory diagram of a game information table 3530 according to the third embodiment.

【図26】第3の実施形態の主要な動作を説明するフロ
ーチャートである。
FIG. 26 is a flowchart illustrating main operations of the third embodiment.

【図27】第4の実施の形態でのゲーム用情報テーブル
3530の説明図である。
FIG. 27 is an explanatory diagram of a game information table 3530 according to the fourth embodiment.

【図28】第4の実施形態の主要な動作を説明するフロ
ーチャートである。
FIG. 28 is a flowchart illustrating a main operation of the fourth embodiment.

【図29】第5の実施の形態でのスケジュール用テーブ
ル3580の説明図である。
FIG. 29 is an explanatory diagram of a schedule table 3580 according to the fifth embodiment.

【図30】第5の実施形態の主要な動作を説明するフロ
ーチャートである。
FIG. 30 is a flowchart illustrating a main operation of the fifth embodiment.

【図31】ハードウエアの構成図である。FIG. 31 is a configuration diagram of hardware.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 処理部 20 表示部 21 表示エリア 30 操作部 40 記憶部 41 動作プログラム 42 デッキ領域 43 かばん領域 44 テーブル領域 50 URL登録テーブル 51 携帯電話番号登録テーブル 100 携帯端末装置 200 通信網 400 ゲーム用情報配信装置 410 処理部 420 入力部 430 表示部 440 DB 450 テーブル領域 3000 CPU 3010 HD 3012 処理プログラム 3020 マウス 3030 CRT 3040 バス 3510 ゲーム用情報テーブル 3520 ゲーム用情報テーブル 3530 ゲーム用情報テーブル 3540 ゲーム用情報テーブル 3550 ラッキーテーブル 3580 スケジュール用テーブル Reference Signs List 10 processing unit 20 display unit 21 display area 30 operation unit 40 storage unit 41 operation program 42 deck area 43 bag area 44 table area 50 URL registration table 51 mobile phone number registration table 100 portable terminal device 200 communication network 400 game information distribution device 410 processing unit 420 input unit 430 display unit 440 DB 450 table area 3000 CPU 3010 HD 3012 processing program 3020 mouse 3030 CRT 3040 bus 3510 game information table 3520 game information table 3530 game information table 3540 game information table 3550 lucky table 3580 Schedule table

Claims (21)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 ゲーム実行に用いる情報であるゲーム用
情報を配信するゲーム用情報配信装置であって、 ゲーム実行機能を有する端末装置から送信される加工対
象となる情報である加工対象情報を受信する受信手段
と、 この受信した加工対象情報に対して加工を施して加工情
報を得る加工手段と、 この加工情報に応じて、予め複数登録してあるゲーム用
情報の内の該当するゲーム用情報を配信対象として選定
する選定手段と、 この選定したゲーム用情報を前記端末装置に配信する配
信手段と、を備えたことを特徴とするゲーム用情報配信
装置。
1. A game information distribution device that distributes game information that is information used for executing a game, and receives processing target information that is processing target information transmitted from a terminal device having a game execution function. Receiving means for performing processing on the received processing target information to obtain processing information; and corresponding game information among a plurality of game information registered in advance in accordance with the processing information. A game information distribution device, comprising: a selection unit that selects a game device as a distribution target; and a distribution unit that distributes the selected game information to the terminal device.
【請求項2】 請求項1に記載のゲーム用情報配信装置
において、 前記加工手段は、 前記加工対象情報を構成する夫々の構成要素を所定のコ
ード変換方式にてコード変換したものを順次結合してい
って生成した数列を前記加工情報とする手段であること
を特徴とするゲーム用情報配信装置。
2. The information distribution device for games according to claim 1, wherein the processing means sequentially combines the components of the processing target information, which are code-converted by a predetermined code conversion method. A game information distribution device, which is means for using a generated sequence as the processing information.
【請求項3】 請求項2に記載のゲーム用情報配信装置
において、 前記選定手段は、 予め複数登録してあるゲーム用情報に対して連番で割り
当てられている番号と、前記加工手段で生成された数列
を1つの数と見なしこの数の所定位置から所定桁数の数
字とが対応している場合に、前記番号が割り当てられて
いるゲーム用情報を配信対象として選定する手段である
ことを特徴とするゲーム用情報配信装置。
3. The information distribution device for games according to claim 2, wherein said selection means is a serial number assigned to a plurality of game information registered in advance, and is generated by said processing means. If the number sequence is regarded as one number, and the number corresponds to a predetermined number of digits from a predetermined position of the number, the game information to which the number is assigned is selected as a distribution target. Characteristic game information distribution device.
【請求項4】 請求項1に記載のゲーム用情報配信装置
において、 前記加工手段は、 前記加工対象情報を構成する夫々の構成要素を所定のコ
ード変換方式にてコード変換したものを順次結合してい
って生成した数列を1つの数と見なしてゲーム用情報の
配信可能最大数で除算した余りを前記加工情報とする手
段であることを特徴とするゲーム用情報配信装置。
4. The information distribution device for games according to claim 1, wherein the processing means sequentially combines the components constituting the information to be processed, which are code-converted by a predetermined code conversion method. A game information distribution device, wherein the generated sequence is regarded as one number, and a remainder obtained by dividing the generated sequence by the maximum distributable number of game information is used as the processing information.
【請求項5】 請求項4に記載のゲーム用情報配信装置
において、 前記選定手段は、 予め複数登録してあるゲーム用情報に対して割り当てら
れている余りと、前記加工手段で求められた余りとが対
応している場合に、前記余りが割り当てられているゲー
ム用情報を配信対象として選定する手段であることを特
徴とするゲーム用情報配信装置。
5. The game information distribution device according to claim 4, wherein the selection unit includes a remainder assigned to a plurality of game information registered in advance and a remainder obtained by the processing unit. And a means for selecting, as a distribution target, the game information to which the remainder is assigned, when the game information distribution device corresponds to the above.
【請求項6】 請求項2、3、4および5の内のいずれ
か一項に記載のゲーム用情報配信装置において、 前記加工手段が行なうコード変換はアスキーコード変換
であることを特徴とするゲーム用情報配信装置。
6. The game information distribution device according to claim 2, wherein the code conversion performed by the processing means is an ASCII code conversion. Information distribution device.
【請求項7】 請求項1、2、3、4、5および6の内
のいずれか一項に記載のゲーム用情報配信装置におい
て、 前記端末装置が送信する加工対象情報は、URL(Unif
orm Resource locator)、携帯電話番号、電子メール
アドレスを少なくとも含む情報群の内のいずれかである
ことを特徴とするゲーム用情報配信装置。
7. The game information distribution device according to claim 1, wherein the processing target information transmitted by the terminal device is a URL (Unif.
orm resource locator), a mobile phone number, and an e-mail address.
【請求項8】 請求項1、2、3、4、5および6の内
のいずれか一項に記載のゲーム用情報配信装置におい
て、 前記予め複数登録してあるゲーム用情報の少なくとも1
つはゲーム用情報の替わりに外れ情報またはペナルティ
情報が登録され、前記選定手段が外れ情報またはペナル
テイ情報を選定可能に構成されていることを特徴とする
ゲーム用情報配信装置。
8. The game information distribution device according to any one of claims 1, 2, 3, 4, 5, and 6, wherein at least one of the plurality of game information registered in advance.
First, a game information distribution apparatus is characterized in that miss information or penalty information is registered in place of game information, and the selecting means is capable of selecting the miss information or penalty information.
【請求項9】 請求項8に記載のゲーム用情報配信装置
において、 前記配信手段は、 前記選定手段が外れ情報を配信対象として選定した場合
にはその旨のメッセージを前記端末装置に配信するメッ
セージ配信手段を備えたことを特徴とするゲーム用情報
配信装置。
9. The game information distribution device according to claim 8, wherein the distribution unit, when the selection unit selects the off-target information as a distribution target, a message for distributing the message to the terminal device. An information distribution device for games, comprising a distribution unit.
【請求項10】 請求項8に記載のゲーム用情報配信装
置において、 前記配信手段は、 前記選定手段がペナルティ情報を配信対象として選定し
た場合には、前記端末装置側に記憶されているゲーム用
情報を減少させるための制御信号を前記端末装置に送信
する制御信号送信手段を備えたことを特徴とするゲーム
用情報配信装置。
10. The game information distribution device according to claim 8, wherein the distribution unit, when the selection unit selects penalty information as a distribution target, stores the game information stored in the terminal device side. An information distribution device for games, comprising: a control signal transmitting unit configured to transmit a control signal for reducing information to the terminal device.
【請求項11】 請求項1、2、3、4、5、6、7、
8、9および10の内のいずれか一項に記載のゲーム用
情報配信装置において、 前記予め複数種類登録してあるゲーム用情報の少なくと
も1つはゲーム用情報の替わりに当り情報が登録され、
前記選定手段が当り情報を選定可能に構成されているこ
とを特徴とするゲーム用情報配信装置。
11. The method of claim 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7,
The game information distribution device according to any one of 8, 9, and 10, wherein at least one of the plurality of types of previously registered game information has hit information registered instead of the game information,
A game information distribution device, wherein the selection means is configured to select hit information.
【請求項12】 請求項11に記載のゲーム用情報配信
装置において、 前記選定手段が当り情報を選定した場合には、当り情報
が付加されたゲーム用情報を複数含む複数のゲーム用情
報の内でゲーム用情報の選定を行う第2の選定手段を備
え、 該第2の選定手段は、 当り情報が付加されたゲーム用情報を選定している間は
継続してゲーム用情報を選定可能とされていることを特
徴とするゲーム用情報配信装置。
12. The game information distribution device according to claim 11, wherein when the selection unit selects the hit information, the game information distribution device includes a plurality of game information including a plurality of game information to which the hit information is added. A second selecting means for selecting the game information at a time, wherein the second selecting means is capable of continuously selecting the game information while selecting the game information to which the hit information is added. An information distribution device for games, which is characterized in that:
【請求項13】 請求項12に記載のゲーム用情報配信
装置において、 前記当り情報が付加されたゲーム用情報を複数含む複数
のゲーム用情報には連番での番号が割り当てられてい
て、 前記第2の選定手段は、 乱数抽選によって得られた番号に対応するゲーム用情報
を選定する手段であることを特徴とするゲーム用情報配
信装置。
13. The game information distribution device according to claim 12, wherein a plurality of game information including a plurality of game information to which the hit information is added are assigned serial numbers. A game information distribution device, wherein the second selection means is means for selecting game information corresponding to a number obtained by random number lottery.
【請求項14】 請求項1、2、3、4、5、6、7、
8、9、10、11、12および13の内のいずれか一
項に記載のゲーム用情報配信装置において、 予め定めたスケジュールに従って、前記予め複数登録し
てあるゲーム用情報を更新する更新手段を備えたことを
特徴とするゲーム用情報配信装置。
14. The method of claim 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7,
The game information distribution device according to any one of 8, 9, 10, 11, 12, and 13, further comprising: updating means for updating the plurality of preregistered game information according to a predetermined schedule. An information distribution device for games, comprising:
【請求項15】 請求項14に記載のゲーム用情報配信
装置において、 前記更新手段は、 当り情報の登録数を変更する手段であることを特徴とす
るゲーム用情報配信装置。
15. The information distribution device for games according to claim 14, wherein said updating means is means for changing the registration number of hit information.
【請求項16】 請求項1、2、3、4、5、6、7、
8、9、10、11、12、13、14および15の内
のいずれか一項に記載のゲーム用情報配信装置におい
て、 前記端末装置は携帯型の端末装置であることを特徴とす
るゲーム用情報配信装置。
16. The method of claim 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7,
The game information distribution device according to any one of 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, and 15, wherein the terminal device is a portable terminal device. Information distribution device.
【請求項17】 ゲーム実行に用いる情報であるゲーム
用情報を配信するゲーム用情報配信装置からのゲーム用
情報の配信を受けるゲーム実行機能を有する端末装置で
あって、 前記ゲーム用情報配信装置に加工対象となる情報である
加工対象情報を送信する送信手段と、 前記ゲーム用情報配信から配信されるゲーム用情報を保
存する保存手段と、を備えたことを特徴とする端末装
置。
17. A terminal device having a game execution function for receiving distribution of game information from a game information distribution device that distributes game information that is information used for game execution, wherein the terminal device has a game execution function. A terminal device comprising: a transmission unit that transmits processing target information that is information to be processed; and a storage unit that stores game information distributed from the game information distribution.
【請求項18】 請求項17に記載の端末装置におい
て、 前記ゲーム用情報配信装置が送信した、端末装置側に記
憶されているゲーム用情報を減少させるための制御信号
を受信する制御信号受信手段と、 この受信した制御信号に応答して、記憶されているゲー
ム用情報を減少させるゲーム用情報減少手段と、を備え
たことを特徴とする端末装置。
18. The terminal device according to claim 17, wherein the control signal receiving unit receives a control signal transmitted from the game information distribution device and used to reduce game information stored in the terminal device. And a game information reducing unit configured to reduce stored game information in response to the received control signal.
【請求項19】 請求項17および18の内のいずれか
一項に記載の端末装置において、 前記端末装置は携帯型の装置であることを特徴とする端
末装置。
19. The terminal device according to claim 17, wherein the terminal device is a portable device.
【請求項20】 ゲーム実行に用いる情報であるゲーム
用情報を配信するゲーム用情報配信装置を動作させるた
めの処理プログラムを記録したコンピュータ読み取り可
能な記録媒体であって、 ゲーム実行機能を有する端末装置から送信される加工対
象となる情報である加工対象情報を受信する処理と、 この受信した加工対象情報に対して加工を施して加工情
報を得る処理と、 この加工情報に応じて、予め複数登録してあるゲーム用
情報の内の該当するゲーム用情報を配信対象として選定
する処理と、 この選定したゲーム用情報を前記端末装置に配信する処
理と、を含む処理を実行させるための処理プログラムを
記録した記録媒体。
20. A computer-readable recording medium storing a processing program for operating a game information distribution device that distributes game information that is information used for game execution, the terminal device having a game execution function. A process of receiving processing target information, which is information to be processed, transmitted from a user; a process of performing processing on the received processing target information to obtain processing information; A processing program for executing a process including a process of selecting the corresponding game information from among the game information that has been set as a distribution target, and a process of distributing the selected game information to the terminal device. The recording medium on which it was recorded.
【請求項21】 ゲーム実行に用いる情報であるゲーム
用情報を配信するゲーム用情報配信装置からのゲーム用
情報の配信を受けるゲーム実行機能を有する端末装置を
動作させるための動作プログラムを記録したコンピュー
タ読み取り可能な記録媒体であって、 前記ゲーム用情報配信装置に加工対象となる情報である
加工対象情報を送信する処理と、 前記ゲーム用情報配信から配信されるゲーム用情報を保
存する処理と、を含む処理を実行させるための動作プロ
グラムを記録した記録媒体。
21. A computer storing an operation program for operating a terminal device having a game execution function for receiving distribution of game information from a game information distribution device that distributes game information that is information used for game execution. A readable recording medium, a process of transmitting processing target information that is information to be processed to the game information distribution device, a process of storing game information distributed from the game information distribution, Recording medium for recording an operation program for executing a process including:
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