JP3082531U - Gaming machine - Google Patents

Gaming machine

Info

Publication number
JP3082531U
JP3082531U JP2001003718U JP2001003718U JP3082531U JP 3082531 U JP3082531 U JP 3082531U JP 2001003718 U JP2001003718 U JP 2001003718U JP 2001003718 U JP2001003718 U JP 2001003718U JP 3082531 U JP3082531 U JP 3082531U
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display
gaming machine
data
counting
board
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2001003718U
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
利昭 田島
Original Assignee
東方電子有限会社
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 東方電子有限会社 filed Critical 東方電子有限会社
Priority to JP2001003718U priority Critical patent/JP3082531U/en
Application granted granted Critical
Publication of JP3082531U publication Critical patent/JP3082531U/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

(57)【要約】 【課題】 遊技機における多様な遊技情報をプレーヤに
提供することができる遊技機を得る。 【解決手段】 パチンコゲーム機10の内部には、所定
の遊技状態を検知してカウントするためのカウント装置
50が設けられており、カウントされた回数が、メモリ
52に格納される。また、パチンコゲーム機10の盤面
下部には、各種遊技情報を表示する表示装置30が設け
られており、その内部には駆動部34,表示切換スイッ
チ36,表示処理部38が設けられている。表示切換ス
イッチ36によって表示する情報が選択されると、カウ
ント装置50のメモリ52を参照して必要なデータを読
み出され、表示処理部38に送られる。表示処理部38
では、受信したデータから表示用のデータを得、これに
基づいて駆動部34が表示パネル32を駆動すること
で、大当り回数などが表示される。
(57) [Summary] [PROBLEMS] To provide a gaming machine capable of providing various game information in the gaming machine to a player. SOLUTION: Inside the pachinko game machine 10, a counting device 50 for detecting and counting a predetermined game state is provided, and the counted number is stored in a memory 52. In addition, a display device 30 for displaying various game information is provided at a lower portion of the board of the pachinko game machine 10, and a drive unit 34, a display changeover switch 36, and a display processing unit 38 are provided therein. When the information to be displayed is selected by the display changeover switch 36, necessary data is read out with reference to the memory 52 of the counting device 50 and sent to the display processing unit 38. Display processing unit 38
Then, the display data is obtained from the received data, and the driving unit 34 drives the display panel 32 based on the display data, thereby displaying the number of big hits and the like.

Description

【考案の詳細な説明】[Detailed description of the invention]

【0001】[0001]

【考案の属する技術分野】[Technical field to which the invention belongs]

本考案は、パチンコやスロットマシンなどの遊技機(ゲーム機を含む)に関し 、特にそれら遊技機でのゲーム実行に基いて発生する各種遊技情報の表示に関す るものである。 The present invention relates to a game machine (including a game machine) such as a pachinko machine and a slot machine, and more particularly to the display of various game information generated based on the execution of a game in the game machine.

【0002】[0002]

【背景技術】[Background Art]

ゲームセンタ等に設置されるパチンコゲーム機100は、図4に一例を示すよ うに、障害釘104,風車106,一般入賞口108,特定入賞口110,アウ ト球回収口114などが設けられた盤面102と、打球ハンドル116及びメダ ル貯留皿118を備えるとともに、クレジット装置120が並置されている。打 ち出し球は、ゲーム機100内部に一定数封入されており、繰り返し打ち出され て循環使用されている。前記盤面102には、大当り抽選を行うためのルーレッ ト式の回転表示部あるいは液晶表示部などの可変表示部112が組み込まれてい る。この可変表示部112は、特定入賞口110に入賞が発生したときに駆動を 開始し、所定時間経過後に停止する。そして、停止時に可変表示部112に所定 パターンの図柄や数字が表示された時には、特典ゲーム状態(いわゆる「大当り 」状態)となり、盤面102内でアタッカが開放して短時間で多くの入賞が得ら れ、メダル貯留皿118にメダルが払い出される。 The pachinko game machine 100 installed in a game center or the like is provided with obstacle nails 104, a windmill 106, a general winning opening 108, a specific winning opening 110, an outer ball collecting opening 114, and the like as shown in an example in FIG. It has a board surface 102, a hitting handle 116 and a medal storage tray 118, and a credit device 120 is juxtaposed. A certain number of the launch balls are sealed inside the game machine 100, and are repeatedly launched and used repeatedly. The board 102 incorporates a variable display unit 112 such as a roulette-type rotary display unit or a liquid crystal display unit for performing a jackpot lottery. The variable display unit 112 starts driving when a winning occurs in the specific winning opening 110, and stops after a predetermined time has elapsed. Then, when symbols and numbers of a predetermined pattern are displayed on the variable display unit 112 at the time of stop, a bonus game state (a so-called “big hit” state) is established, and the attacker is opened on the board 102 to obtain many prizes in a short time. Then, the medals are paid out to the medal storage plate 118.

【0003】 このような大当り状態が、一日のうちに何回そのパチンコゲーム機100で発 生したかという情報が、パチンコゲーム機100の盤面102上部のパネル12 2に設けられたデジタル表示部124に表示される。図示の例では、「本日の大 当り回数」が0回と表示されている。また、過去の大当りのデータとして、例え ば、一週間分の大当りの発生回数が、上部パネル122の上に設けられた表示板 126などに手書きで記入される。プレーヤは、これらの情報を参照して、プレ ーを行うパチンコゲーム機100の選択を行っている。[0003] Information on how many times such a big hit occurs in the pachinko game machine 100 in one day is displayed on a digital display unit provided on a panel 122 on an upper surface 102 of the pachinko game machine 100. Displayed at 124. In the illustrated example, “the number of hits of the day” is displayed as 0 times. In addition, as the data of the past jackpot, for example, the number of occurrences of the jackpot for one week is written by hand on a display board 126 provided on the upper panel 122 or the like. The player refers to these pieces of information to select the pachinko game machine 100 for playing.

【0004】[0004]

【考案が解決しようとする課題】[Problems to be solved by the invention]

しかし、上述した従来技術では、大当りに関する情報しか提供されない。他の 遊技情報,例えば大当り前のリーチ回数,前回の大当りから現時点までの可変表 示部112の回転スタート回数,それらの前歴,などといった遊技情報は表示さ れないため、プレーヤは各遊技機を選択する上で役立つ情報を十分に得ることが できないという不都合がある。 However, in the above-described related art, only information on a big hit is provided. Since other game information such as the number of reach before the big hit, the number of rotation start of the variable display unit 112 from the last big hit to the present time, the history thereof, and the like are not displayed, the player has to display each game machine. The disadvantage is that it is not possible to obtain sufficient information to help make a selection.

【0005】 この考案は、以上の点に着目したもので、その目的は、多様な遊技情報をプレ ーヤに提供することができる遊技機を提供することである。The present invention focuses on the above points, and an object of the invention is to provide a gaming machine capable of providing a variety of game information to a player.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】[Means for Solving the Problems]

前記目的を達成するため、本考案は、遊技中に入賞が発生することがある遊技 機であって、遊技の実行によって所定の入賞に関係する状態が発生したときに、 それを検知するセンサ手段;該センサ手段による検知回数をカウントするカウン ト手段;該カウント手段によるカウント回数を記憶する記憶手段;該記憶手段に 記憶されたカウント回数に基づいて、入賞に関係する表示を行うための処理を行 う表示処理手段;プレーヤの近傍に配置されており、前記表示処理手段によって 処理された入賞に関係する表示を行う表示手段;を備えたことを特徴とする。 In order to achieve the above object, the present invention relates to a gaming machine in which a prize may be generated during a game, and a sensor means for detecting when a state related to a predetermined prize occurs by execution of the game. Counting means for counting the number of times detected by the sensor means; storage means for storing the number of times counted by the counting means; and processing for performing a display related to winning based on the number of counts stored in the storage means. A display processing means for performing a display related to a winning processed by the display processing means, the display processing means being arranged near the player.

【0007】 主要な形態の一つは、前記センサ手段によって検知される入賞に関係する状態 には、大当りの発生,リーチの発生,前記遊技機の盤面に可変表示部が設けられ ているときはその変化のスタートが含まれることを特徴とする。他の形態は、前 記表示手段が、表示内容を切り換える表示切換手段を備えたことを特徴とする。One of the main modes is that when a state related to winning is detected by the sensor means, a jackpot occurs, a reach occurs, and when a variable display section is provided on the board of the gaming machine. It is characterized in that the start of the change is included. Another mode is characterized in that the display means includes a display switching means for switching display contents.

【0008】 更に他の形態は、前記表示手段を、遊技機の盤面の下方であってプレーヤの近 傍に配置するとともに、大当りの発生回数,リーチの発生回数,前記可変表示部 の表示の変化スタートから大当りに至るまでの変化スタート回数のいずれかであ って、その現時点もしくは過去のデータを表示することを特徴とする。更に他の 形態は、遊技機の盤面の上方に、入賞に関係する状態を表示する他の表示手段を 設けたことを特徴とする。本考案の前記目的,特徴,利点は、以下の詳細な説明 及び添付図面から明瞭になろう。[0008] In still another mode, the display means is arranged below the board of the gaming machine and in the vicinity of the player, and the number of occurrences of big hits, the number of occurrences of reach, and the change of the display of the variable display section. It is one of the number of change starts from the start to the big hit, and is characterized by displaying the present or past data. Still another embodiment is characterized in that another display means for displaying a state related to winning is provided above the board of the gaming machine. The above objects, features and advantages of the present invention will be apparent from the following detailed description and the accompanying drawings.

【0009】[0009]

【考案の実施の形態】[Embodiment of the invention]

以下、図1〜図3を参照して本考案の実施形態について詳細に説明する。図1 には、本考案の一実施形態のパチンコゲーム機の全体構成が示されている。同図 に示すように、本実施形態のパチンコゲーム機10は、その内部に打ち出し球が 多数封入された球封入式のゲーム機であって、プレー中は、打ち出し球が繰り返 し循環して使用される。 Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to FIGS. FIG. 1 shows an overall configuration of a pachinko game machine according to an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 1, the pachinko game machine 10 of the present embodiment is a ball-enclosed game machine in which a large number of launch balls are enclosed, and during play, the launch balls are repeatedly circulated. used.

【0010】 パチンコゲーム機10は、障害釘22,風車23,常時開放の一般入賞口24 ,特定入賞口25,この特定入賞口25に入賞し、パチンコの大当り抽選を行う ルーレット式の可変表示部26,アウト球回収口28などが設けられた盤面20 と、各種遊技情報の表示・切換を行うための表示装置30,打ち出し球を打ち出 すための打球ハンドル40,大当りの発生によって払い出されたメダルを貯留す るためのメダル貯留皿42を備えており、これにメダル投入口14,その返却レ バー15,その返却口16,プレークレジット表示部18などがパネル面に配列 されたクレジット装置12が並置して取り付けられている。The pachinko game machine 10 is a roulette-type variable display unit that wins the obstacle nail 22, the windmill 23, the normally open general winning opening 24, the specific winning opening 25, and the special winning opening 25, and carries out a lottery win of pachinko. 26, a board surface 20 provided with an out-ball collecting port 28, etc., a display device 30 for displaying and switching various game information, a hit ball handle 40 for hitting a hit ball, and a payout due to occurrence of a big hit. It has a medal storage plate 42 for storing medals, and a credit device in which a medal slot 14, a return lever 15, a return port 16, a play credit display section 18, and the like are arranged on a panel surface. 12 are mounted side by side.

【0011】 図2には、パチンコゲーム機10の本体内部に設けられたカウント装置50と 、前記表示装置30の構成が示されている。カウント装置50は、ゲームの実行 によって入賞に関係する遊技状態が発生したときに、その遊技状態の発生回数を カウントするためのもので、盤面20に設けられたカウントセンサ51が出力す る信号を検知し、その回数をカウント部53でカウントする。カウントセンサ5 1の具体例としては、特定入賞口25に入賞した打ち出し球を検知するセンサ, 可変表示部26が作動して大当りやリーチの状態になった時にそれを検知するセ ンサ,などがある。また、カウント対象としては、例えば、可変表示部26が表 示回転をスタート(開始)してから現時点に至るまでの回転スタート回数,大当 りに至るまでの回転スタート回数,可変表示部26の表示回転が終了した時点で 3つの回転ルーレットに表示される図柄や数字が所定パターン(例えば「7−7 −7」など)が全て揃った大当りの回数,可変表示部26の表示が所定パターン に2つ揃ったリーチの回数などである。FIG. 2 shows the configuration of the counting device 50 provided inside the main body of the pachinko game machine 10 and the display device 30. The counting device 50 is for counting the number of occurrences of the gaming state when a gaming state related to winning is generated by the execution of the game, and outputs a signal output by a count sensor 51 provided on the board 20. It is detected and the number is counted by the counting unit 53. Specific examples of the count sensor 51 include a sensor that detects a launch ball that has won the specific winning opening 25, and a sensor that detects when the variable display unit 26 is activated to reach a jackpot or reach state. is there. The count target includes, for example, the number of rotation start times from the start of the display rotation of the variable display unit 26 (start) to the present time, the number of rotation start times until the hit, and the variable display unit 26. When the display rotation is completed, the symbols and figures displayed on the three rotating roulette wheels are the number of jackpots in which all of the predetermined patterns (for example, “7-7-7”) are completed, and the display of the variable display section 26 is changed to the predetermined pattern. For example, the number of reach of two sets.

【0012】 更に、前記カウント装置50は、カウントした各遊技状態のカウント数を記憶 するメモリ52を備えており、該メモリ52には、大当りデータ54,リーチデ ータ56,回転スタート回数データ58がそれぞれ格納されるようになっている 。これらのデータは、後述する表示装置30からデータの要求があったときに読 み出され、表示装置30に送信される。Further, the counting device 50 includes a memory 52 for storing the counted number of each gaming state counted, and the memory 52 stores a big hit data 54, a reach data 56, and a rotation start number data 58. Each is stored. These data are read out when a data request is made from a display device 30 described later, and transmitted to the display device 30.

【0013】 次に、表示装置30について説明する。表示装置30は、盤面20とメダル貯 留皿42の間,すなわちプレーヤの近傍に設けられている。これは、プレー中に 表示を参照したり、表示の切り換えを簡単に行うことができるようにするためで ある。この表示装置30は、前記カウント装置50のメモリ52から読み出され た各種所定遊技状態に関するカウント値を用いて所定の演算を行い、その結果を 遊技情報として、液晶ディスプレイなどの表示パネル32に表示する。ここで遊 技情報とは、例えば、大当りの発生回数の前歴,大当りの前歴における可変表示 部26の回転スタート回数,その平均,大当りのリーチの回数の前歴,その平均 ,現時点におけるリーチ回数などをいう。表示パネル32に表示される遊技情報 の内容は、表示切換スイッチ36によって切り換えられるようになっている。Next, the display device 30 will be described. The display device 30 is provided between the board surface 20 and the medal storage tray 42, that is, near the player. This is so that the display can be referred to during the play and the display can be easily switched. The display device 30 performs a predetermined operation using the count values related to various predetermined game states read from the memory 52 of the counting device 50, and displays the result as game information on a display panel 32 such as a liquid crystal display. I do. Here, the game information includes, for example, the history of the number of hits of the jackpot, the number of rotation start times of the variable display unit 26 in the history of the hit, the average thereof, the history of the number of the hits of the jackpot, the average thereof, the number of the reach at the present time, and the like. Say. The contents of the game information displayed on the display panel 32 are switched by a display switch 36.

【0014】 表示装置30の内部には、これらの作業を実行するための駆動部34が設けら れている。駆動部34には、前記表示切換スイッチ36及び表示処理部38が接 続されている。これらのうち、表示切換スイッチ36は、表示したい遊技情報を 選択するためのものである。表示処理部38は、表示切換スイッチ36の切り換 えに応じた表示用のデータを得るためのものである。すなわち、表示切換スイッ チ36の切り換えに応じて、遊技情報を表示するために必要なデータをパチンコ ゲーム機10の本体内部のカウント装置50に要求する。そして、カウント装置 50から受け取ったデータに基づいて表示用の演算処理を行って表示パネル32 に表示用のデータを駆動部34に出力する。すると駆動部34は、表示用データ に基づいて表示パネル32を駆動し、対応する表示が行われる。A drive unit 34 for performing these operations is provided inside the display device 30. The display changeover switch 36 and the display processing unit 38 are connected to the drive unit 34. Among them, the display changeover switch 36 is for selecting game information to be displayed. The display processing unit 38 is for obtaining display data according to the switching of the display changeover switch 36. That is, in response to the switching of the display switching switch 36, the data required for displaying the game information is requested to the counting device 50 inside the main body of the pachinko game machine 10. Then, based on the data received from the counting device 50, a calculation operation for display is performed, and the data for display is output to the display panel 32 to the drive unit 34. Then, the drive unit 34 drives the display panel 32 based on the display data, and the corresponding display is performed.

【0015】 図3には、表示パネル32に表示される遊技情報の表示例が示されている。同 図(A)の例は、パチンコゲーム機100で発生した大当りの回数の前歴(過去 の大当りの発生回数)を日数前毎に表示した例である。図示の例では、3日前, 4日前,5日前,6日前にそれぞれ発生した大当り回数がそれぞれ表示される。 プレーヤは、大当りの発生回数の変化から、現時点における大当りの発生回数が 多いと思われるパチンコゲーム機100を選択する。FIG. 3 shows a display example of game information displayed on the display panel 32. The example of FIG. 9A is an example in which the previous history of the number of jackpots that occurred in the pachinko game machine 100 (the number of past jackpot occurrences) is displayed every day. In the illustrated example, the number of jackpots that occurred three days ago, four days ago, five days ago, and six days ago, respectively, are displayed. The player selects the pachinko game machine 100 that is considered to have a large number of big hits at the present time from the change in the number of big hits.

【0016】 同図(B)の例は、大当りが発生したときの回転スタート回数,すなわち、可 変表示部26が回転を開始してから大当りになるまでに平均してどれだけ回転ス タートを行ったかを示すデータを表示する例である。なお、回転スタート回数は 、可変表示部26における表示回転の開始が何回行われたかを示すもので、表示 が何回回転したかを示すものではない。一般的には、スタート回数が小さいとい うことは、少ない回転スタートで大当りが出ることを意味し、プレーヤには好都 合である。FIG. 2B shows an example of the number of rotation starts when a big hit occurs, that is, how much the rotation start averages from the start of rotation of the variable display section 26 to the big hit. It is an example of displaying data indicating whether the operation has been performed. It should be noted that the number of rotation starts indicates how many times the display rotation in the variable display section 26 has been started, but does not indicate how many times the display has been rotated. In general, a small number of starts means a big hit with a small number of rotation starts, which is convenient for the player.

【0017】 同図(C)の例は、過去10回分の大当りにおける回転スタート回数の平均値 を表示する例である。少ない表示回転で大当りが出ることから、該平均値が小さ いほどプレーヤには有利である。The example of FIG. 1C is an example in which the average value of the number of rotation starts in the past 10 big hits is displayed. Since a big hit occurs with a small display rotation, the smaller the average value is, the more advantageous to the player.

【0018】 同図(D)の例は、パチンコゲーム機100で発生した大当りに至るリーチ回 数の前歴(過去のリーチ発生回数)を表示した例である。図示の例では、前回, 前々回,3回前,4回前にそれぞれ発生した大当りにおけるリーチ回数がそれぞ れ表示される。大当りに至るリーチ回数の値が小さいということは、リーチにな れば大当りになる可能性が高いことを意味する。逆に、リーチ回数の値が大きい ということは、リーチになってもそれが大当りに結びつく可能性が低いことを意 味する。The example shown in FIG. 1D is an example in which a previous history of the number of reach times to the jackpot that occurred in the pachinko game machine 100 (the number of reach times in the past) is displayed. In the example shown in the figure, the number of reach in the jackpot that occurred last time, two times before, three times before, and four times before, respectively, is displayed. A smaller value for the number of reach to a big hit means that the bigger the reach, the more likely it is to get a big hit. Conversely, a large number of reach times means that it is unlikely that a reach will result in a big hit.

【0019】 同図(E)の例は、過去の10回分の大当りにおける平均リーチ数を表示する 例である。1回の大当りが発生するために何回のリーチの発生が必要かを示すデ ータである。The example shown in FIG. 1E is an example in which the average number of reach in the past 10 big hits is displayed. This data indicates how many times reach is required for one big hit to occur.

【0020】 同図(F)の例は、現時点におけるリーチ回数と、前記(E)に示す前歴10 回分の大当りにおける平均リーチ回数を並べて表示する例である。現時点におけ るリーチ回数が前歴の平均リーチ回数に近づくほど、大当りになる可能性が高く なることを表す。The example shown in FIG. 2F is an example in which the number of reach at the present time and the average number of reach in the big hit of the previous 10 times shown in FIG. This means that the closer the current reach number is to the average reach number in the previous history, the greater the possibility of a big hit.

【0021】 前記カウント装置50と表示装置30は、パチンコゲーム機10内部で接続さ れており、表示切換スイッチ36の切換操作に基づいて、表示処理部38がカウ ント装置50にデータを要求する。カウント装置50では、必要なデータがメモ リ52を参照して読み出され、表示装置30に転送される。表示装置30では、 表示処理部38で、カウント装置50から得たデータが所望の表示形態に加工さ れ、駆動部34に供給される。駆動部34は、表示用データに基づいて表示パネ ル32を駆動し、該当する表示が行われる。The counting device 50 and the display device 30 are connected inside the pachinko game machine 10, and the display processing unit 38 requests data from the counting device 50 based on a switching operation of the display changeover switch 36. . In the counting device 50, necessary data is read out with reference to the memory 52 and transferred to the display device 30. In the display device 30, the data obtained from the counting device 50 is processed into a desired display form by the display processing unit 38 and supplied to the drive unit 34. The driving unit 34 drives the display panel 32 based on the display data, and the corresponding display is performed.

【0022】 次に、本実施形態の全体の作用を説明する。上述のように構成されたパチンコ ゲーム機10は、例えばゲームセンターに設置される。パチンコゲーム機10の 盤面20には、障害釘22や風車23が設けられており、プレーヤが打球ハンド ル40によって打ち出した打ち出し球は、盤面20の面を流下し、一般入賞口2 4あるいは特定入賞口25に入賞するか、又はアウト球となって、アウト球回収 口28に回収される。一般入賞口24に入ったときには、所定個数の景品球が払 い出されるだけであるが、特定入賞口25に入ったときには、3つの回転ルーレ ットからなる可変表示部26の回転がスタートする。Next, the overall operation of the present embodiment will be described. The pachinko game machine 10 configured as described above is installed in, for example, a game center. An obstruction nail 22 and a windmill 23 are provided on the board 20 of the pachinko game machine 10, and the launch ball launched by the player with the hit ball handle 40 flows down the surface of the board 20, and the general winning opening 24 or a specific winning opening 24 is provided. The player wins the winning port 25 or becomes an out ball and is collected in the out ball collecting port 28. When entering the general winning opening 24, only a predetermined number of prize balls are paid out, but when entering the specific winning opening 25, rotation of the variable display section 26 composed of three rotating roulettes starts. .

【0023】 一方、パチンコゲーム機10の盤面20内部には、上述したように、特定入賞 口25に入賞した打ち出し球を検知するセンサ,可変表示部26が作動して大当 りやリーチの状態になった時にそれを検知するセンサ,などの各種センサが組み 込まれている。カウント部53は、これらのカウントセンサ51から出力される 検知信号をカウントし、メモリ52内の該当するデータ領域に格納する。On the other hand, inside the board 20 of the pachinko game machine 10, as described above, the sensor for detecting the launch ball that has won the specific winning opening 25 and the variable display unit 26 operate to bring the state of the hit or reach. Various sensors, such as a sensor that detects when the power is turned off, are incorporated. The counting section 53 counts the detection signals output from the count sensor 51 and stores the detection signals in a corresponding data area in the memory 52.

【0024】 例えば、特定入賞口25に打ち出し球が入賞して可変表示部26の回転ルーレ ットの回転が開始されると、それを検知したセンサから出力される検知信号をカ ウントし、現時点までの回転スタート回数データ58を得る。リーチの状態とな ったときには、それを検知したセンサ信号をカウントし、リーチデータ56を得 る。更に、可変表示部26の回転が終了した時点で3つの回転ルーレットが所定 パターンに揃い、大当りの状態が発生したときには、大当り状態になると出力さ れる大当り信号をカウントし、大当りデータ54を得る。これらデータは、一日 の所定時間毎,24時間毎,日付変更毎,など所望の時間単位毎に区切られてメ モリ52に格納される。For example, when a launch ball wins in the specific winning opening 25 and rotation of the rotary roulette of the variable display unit 26 is started, a detection signal output from a sensor that detects the rotation is counted, and The rotation start number data 58 up to this is obtained. When the vehicle reaches the reach state, the sensor signal detecting the state is counted, and the reach data 56 is obtained. Further, when the rotation of the variable display unit 26 is completed, the three rotating roulettes are aligned in a predetermined pattern, and when a big hit occurs, the big hit signal output when the big hit state is entered is counted, and the big hit data 54 is obtained. These data are stored in the memory 52 in units of desired time units, such as every predetermined time of day, every 24 hours, every date, and so on.

【0025】 次に、プレーヤがパチンコゲーム機10を選ぶときには、表示装置30の表示 パネル32に表示される情報を参考とする。例えば、パチンコゲーム機10は、 プレー待機中の状態では、前記図3(A)に示す大当り回数の前歴を表示する。 プレーヤは、これを参照するとともに、表示切換スイッチ36を押すことによっ て、表示パネル32に表示される情報を切り換え、更に他の遊技情報を参照する ことができる。Next, when the player selects the pachinko game machine 10, the information displayed on the display panel 32 of the display device 30 is referred to. For example, the pachinko game machine 10 displays the history of the number of big hits shown in FIG. The player can switch the information displayed on the display panel 32 by referring to the information and pressing the display changeover switch 36, and can further refer to other game information.

【0026】 例えば、表示切換スイッチ36によって大当り発生における回転スタート回数 の前歴表示が選択されたとすると、表示処理部38は、カウント装置50に、過 去の回転スタート回数のデータを要求する。カウント装置50では、メモリ52 のうち回転スタート回数データ58を参照し、該当するデータを読み出して表示 処理部38に送信する。表示処理部38は、受信したデータから、3回前の回転 スタート回数,4回前の回転スタート回数,5回前の回転スタート回数,6回前 の回転スタート回数を図3(B)の如く表示するための表示用データを得て、駆 動部34に出力する。駆動部34は、入力された表示用データに基づいて、表示 パネル32に図3(B)に示すような表示を行う。For example, assuming that the display changeover switch 36 has selected the history display of the number of rotation starts in the occurrence of a big hit, the display processing unit 38 requests the counting device 50 for data of the number of previous rotation starts. The counting device 50 refers to the rotation start number data 58 in the memory 52, reads out the relevant data, and transmits it to the display processing unit 38. From the received data, the display processing unit 38 calculates the number of rotation starts three times before, the number of rotation starts four times before, the number of rotation starts five times before, and the number of rotation starts six times as shown in FIG. The display data for display is obtained and output to the drive unit 34. The drive unit 34 performs display as shown in FIG. 3B on the display panel 32 based on the input display data.

【0027】 また、表示切換スイッチ36によって現時点におけるリーチ回数の表示が選択 された場合には、表示処理部38は、カウント装置50に、現時点におけるリー チ回数と、大当りの過去10回分の平均リーチ回数の各データを要求する。カウ ント装置50では、メモリ52のうちリーチデータ56を参照し、該当するデー タを読み出して表示処理部38に送信する。表示処理部38は、受信したデータ から、現在のリーチ回数,過去10回大当りの平均リーチ回数を図3(F)の如 く表示するための表示用データを得て、駆動部34に出力する。駆動部34は、 入力された表示用データに基づいて、表示パネル32に図3(F)に示すような 表示を行う。When the display of the number of reach at the present time is selected by the display changeover switch 36, the display processing unit 38 causes the counting device 50 to display the number of reach at present and the average reach of the past 10 hits of the big hit. Request each data count. The counting device 50 refers to the reach data 56 in the memory 52, reads out the relevant data, and transmits the data to the display processing unit 38. The display processing unit 38 obtains, from the received data, display data for displaying the current number of reach times and the average number of reach times in the past 10 jackpots as shown in FIG. . The drive unit 34 performs display as shown in FIG. 3F on the display panel 32 based on the input display data.

【0028】 他の表示についても同様である。プレーヤは、これらの遊技情報を参照しなが ら予測をたててプレーを楽しんだり、プレーするパチンコゲーム機10を選ぶこ とができる。The same applies to other displays. The player can enjoy the play by making predictions while referring to the game information, and can select the pachinko game machine 10 to be played.

【0029】 このように、本実施形態によれば、パチンコゲーム機10の内部に、ゲームの 実行によって所定の遊技状態が発生したときに、その遊技状態の発生回数をセン サ51でカウントし、その結果をメモリ52に記憶するカウント装置50を設け るとともに、該カウント装置50によってカウントされたデータに基いて各種遊 技情報を表示する表示装置30を設けることとした。更に、この表示装置30で 表示する遊技情報の表示内容を切り換えるための表示切換スイッチ36を設ける こととしたので、プレーヤが各ゲーム機に関する予測をたてる上で必要な情報を 十分に提供することが可能となる。また、プレーヤは、毎日ゲームセンターなど を訪れて記録を取ることなく、パチンコゲーム機10の過去の遊技情報を簡便に 得ることが可能となる。As described above, according to the present embodiment, when a predetermined game state occurs in the pachinko game machine 10 due to execution of a game, the number of occurrences of the game state is counted by the sensor 51, A counting device 50 for storing the result in the memory 52 is provided, and a display device 30 for displaying various game information based on data counted by the counting device 50 is provided. Further, the display changeover switch 36 for changing the display content of the game information displayed on the display device 30 is provided, so that the player can sufficiently provide information necessary for making predictions regarding each game machine. Becomes possible. Further, the player can easily obtain past game information of the pachinko game machine 10 without having to visit a game center every day and keep a record.

【0030】 本考案には数多くの実施形態があり、以上の開示に基づいて多様に改変するこ とが可能である。例えば、次のようなものも含まれる。 (1)前記実施形態では、打ち出し球がゲーム機内部で循環使用されるタイプの パチンコゲーム機10を例として説明したが、パチンコホールなどに設置される いわゆるパチンコ台に適用してもよい。また、パチンコゲーム機,パチンコ台に 限定することなく、遊技機のゲーム実行によって発生する特定の遊技状態や成績 を表示する各種遊技機に適用可能である。There are many embodiments of the present invention, and various modifications can be made based on the above disclosure. For example, the following is also included. (1) In the above-described embodiment, the pachinko game machine 10 in which the launch ball is circulated and used inside the game machine has been described as an example. However, the present invention may be applied to a so-called pachinko machine installed in a pachinko hall or the like. Further, the present invention is not limited to pachinko game machines and pachinko machines, but can be applied to various game machines that display a specific game state or performance generated by executing a game on the game machine.

【0031】 (2)前記実施形態における盤面20,表示パネル32,打球ハンドル40, メダル貯留皿42は一例であり、必要に応じて、デザイン,構成,サイズ等を適 宜変更してよい。また、前記形態では、可変表示部26を3つのルーレットから なる回転ルーレットとしたが、液晶表示画面にするなど同様の効果を奏するよう に適宜変更してよい。更に、表示装置30の設置位置も、プレーヤが表示を参照 したり、表示切換を操作しやすくするためにプレーヤ近傍に配置したが、盤面2 0の上部のパネル面や、盤面20の側面に設けるようにしてもよい。更に複数の 表示装置を設けるようにしてもよいし、音声で表示内容をプレーヤに知らせるよ うにしてもよい。(2) The board 20, the display panel 32, the hitting handle 40, and the medal storage tray 42 in the above-described embodiment are merely examples, and the design, configuration, size, and the like may be changed as needed. Further, in the above-described embodiment, the variable display unit 26 is a roulette wheel composed of three roulettes. However, the variable display unit 26 may be appropriately changed to have a similar effect, such as a liquid crystal display screen. In addition, the display device 30 is disposed near the player so that the player can refer to the display and easily switch the display, but the display device 30 is provided on the panel surface above the board 20 or on the side surface of the board 20. You may do so. Further, a plurality of display devices may be provided, or the display contents may be notified to the player by voice.

【0032】 (3)表示装置30で表示する遊技情報としては、大当り回数,リーチ回数, 大当りが出るまでの表示変化のスタート回数のほか、各種情報が適用可能である 。例えば、前回の大当り発生後に何回のゲームが行われたかなどをカウントして 表示するようにしてもよいし、メダル獲得数を表示するようにしてもよい。また 、前記遊技情報も、必ずしも全て表示する必要はなく、その表示形態も必要に応 じて適宜変更してよい。例えば、大当り回数やリーチ回数の前歴を折れ線グラフ やバーグラフで表示するようにしてもよい。(3) As the game information to be displayed on the display device 30, various kinds of information can be applied, in addition to the number of big hits, the number of reach, the number of start of the display change until the big hit appears. For example, the number of games played since the last big hit may be counted and displayed, or the number of obtained medals may be displayed. Also, it is not always necessary to display all of the game information, and the display form may be changed as needed. For example, the history of the number of hits and the number of reach times may be displayed in a line graph or a bar graph.

【0033】 (4)前記実施形態では、遊技情報を表示切換スイッチ36で表示切り換えす ることとしたが、必ずしも表示切り換えを行う必要はなく、全ての情報を同時に 表示するようにしてもよいし、所定時間ごとに自動的に表示が切り換えられるよ うにしてもよい。(4) In the above-described embodiment, the display of game information is switched by the display switch 36. However, the display is not necessarily switched, and all information may be displayed simultaneously. Alternatively, the display may be automatically switched at predetermined time intervals.

【0034】 (5)前記実施形態におけるカウント装置50及び表示装置30の構成は一例 であり、必要に応じて適宜変更可能である。例えば、前記形態では、ゲーム機本 体側に遊技情報のメモリを設けたが、表示装置側にメモリを設けるなど、公知の 各種の装置構成としてよい。装置を構成する回路基板をゲーム機本体側,表示装 置のいずれに設けるかも、必要に応じて適宜設定してよい。(5) The configurations of the counting device 50 and the display device 30 in the above embodiment are merely examples, and can be appropriately changed as needed. For example, in the above-described embodiment, a game information memory is provided on the game machine body side, but various known device configurations such as providing a memory on the display device side may be used. Whether the circuit board constituting the device is provided on the game machine main body side or on the display device may be appropriately set as required.

【0035】[0035]

【考案の効果】[Effect of the invention]

以上説明したように、本考案によれば、入賞に関係する遊技情報を表示する表 示装置を設け、大当り回数,リーチ回数,表示変化スタート回数などの多様な情 報を表示することとしたので、プレーヤはそれらの情報を利用して遊技機を選択 したり、更に遊技を楽しむことができるという効果がある。 As described above, according to the present invention, a display device for displaying game information related to winning is provided, and various information such as the number of jackpots, the number of reach, and the number of display change starts is displayed. In addition, the player can use the information to select a gaming machine or to enjoy a game.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本考案の一実施形態の全体構成を示す図であ
る。
FIG. 1 is a diagram showing an overall configuration of an embodiment of the present invention.

【図2】前記形態のカウント装置及び表示装置の構成を
示すブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of a counting device and a display device of the embodiment.

【図3】前記形態の表示パネルの表示例を示す図であ
る。
FIG. 3 is a diagram showing a display example of the display panel of the embodiment.

【図4】従来技術の一例を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing an example of a conventional technique.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…パチンコゲーム機 12…クレジット装置 14…メダル投入口 15…返却レバー 16…返却口 18…プレークレジット表示部 20…盤面 22…障害釘 23…風車 24…一般入賞口 25…特定入賞口 26…可変表示部 28…アウト球回収口 30…表示装置 32…表示パネル 34…駆動部 36…表示切換スイッチ 38…表示処理部 40…打球ハンドル 42…メダル貯留皿 50…カウント装置 51…カウントセンサ 52…メモリ 53…カウント部 54…大当りデータ 56…リーチデータ 58…回転スタート回数データ DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko game machine 12 ... Credit device 14 ... Medal slot 15 ... Return lever 16 ... Return slot 18 ... Play credit display part 20 ... Board 22 ... Obstacle nail 23 ... Windmill 24 ... General winning opening 25 ... Specific winning opening 26 ... Variable display unit 28 ... Out ball collection port 30 ... Display device 32 ... Display panel 34 ... Drive unit 36 ... Display changeover switch 38 ... Display processing unit 40 ... Ball handle 42 ... Medal storage plate 50 ... Counting device 51 ... Count sensor 52 ... Memory 53: Counting unit 54: Big hit data 56: Reach data 58: Rotation start frequency data

Claims (5)

【実用新案登録請求の範囲】[Utility model registration claims] 【請求項1】 遊技中に入賞が発生することがある遊技
機であって、 遊技の実行によって所定の入賞に関係する状態が発生し
たときに、それを検知するセンサ手段;該センサ手段に
よる検知出力から、前記入賞に関係する状態の発生回数
をカウントするカウント手段;該カウント手段によるカ
ウント結果を記憶する記憶手段;該記憶手段に記憶され
たカウント結果に基づいて、入賞に関係する表示を行う
ための表示処理を行う表示処理手段;プレーヤの近傍に
配置されており、前記表示処理手段によって処理された
入賞に関係する表示を行う表示手段;を備えたことを特
徴とする遊技機。
1. A gaming machine in which a prize may be generated during a game, a sensor means for detecting when a state related to a predetermined prize has occurred by execution of the game; a detection by the sensor means Counting means for counting the number of occurrences of the state related to winning from the output; storing means for storing the counting result by the counting means; performing display related to winning based on the counting result stored in the storing means. A gaming machine comprising: display processing means for performing display processing for displaying information; and display means arranged near a player and performing display related to winnings processed by the display processing means.
【請求項2】 前記センサ手段によって検知される入賞
に関係する状態には、大当りの発生,リーチの発生,前
記遊技機の盤面に可変表示部が設けられているときはそ
の変化のスタートの発生が含まれることを特徴とする請
求項1記載の遊技機。
2. A state related to a prize detected by the sensor means includes occurrence of a big hit, occurrence of a reach, and occurrence of a start of a change when a variable display portion is provided on a board of the gaming machine. The gaming machine according to claim 1, further comprising:
【請求項3】 前記表示手段が、表示内容を切り換える
表示切換手段を備えたことを特徴とする請求項1又は2
記載の遊技機。
3. The display device according to claim 1, wherein said display means includes display switching means for switching display contents.
The gaming machine described.
【請求項4】 前記表示手段を、遊技機の盤面の下方で
あってプレーヤの近傍に配置するとともに、大当りの発
生回数,リーチの発生回数,前記可変表示部の表示の変
化スタートから大当りに至るまでの変化スタート回数の
いずれかであって、その現時点もしくは過去のデータを
表示することを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記
載の遊技機。
4. The display means is disposed below the board of the gaming machine and in the vicinity of the player. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein any one of the number of change starts up to and the data at the present time or the past is displayed.
【請求項5】 遊技機の盤面の上方に、入賞に関係する
状態を表示する他の表示手段を設けたことを特徴とする
請求項1〜4のいずれかに記載の遊技機。
5. The gaming machine according to claim 1, wherein another display means for displaying a state related to winning is provided above the board of the gaming machine.
JP2001003718U 2001-06-08 2001-06-08 Gaming machine Expired - Fee Related JP3082531U (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001003718U JP3082531U (en) 2001-06-08 2001-06-08 Gaming machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001003718U JP3082531U (en) 2001-06-08 2001-06-08 Gaming machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP3082531U true JP3082531U (en) 2001-12-14

Family

ID=43215236

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2001003718U Expired - Fee Related JP3082531U (en) 2001-06-08 2001-06-08 Gaming machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP3082531U (en)

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006000477A (en) * 2004-06-18 2006-01-05 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2012055727A (en) * 2011-12-16 2012-03-22 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2013163116A (en) * 2013-05-31 2013-08-22 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2015003162A (en) * 2014-09-13 2015-01-08 株式会社三洋物産 Game machine
JP2021058761A (en) * 2016-10-13 2021-04-15 株式会社三共 Game machine

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006000477A (en) * 2004-06-18 2006-01-05 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2012055727A (en) * 2011-12-16 2012-03-22 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2013163116A (en) * 2013-05-31 2013-08-22 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2015003162A (en) * 2014-09-13 2015-01-08 株式会社三洋物産 Game machine
JP2021058761A (en) * 2016-10-13 2021-04-15 株式会社三共 Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP3443024B2 (en) Gaming machines and their control devices
JP2003310861A (en) Game machine, program and storage medium
JP2010246627A (en) Game machine
JP2003010400A (en) Game machine, program and recording medium
JP2003339962A (en) Game machine, program and recording medium
JP3928933B2 (en) Game machine, program and storage medium
JP2003299768A (en) Game machine, program and storage medium
JP2003093602A (en) Game machine, program and recording medium
JPH11267342A (en) Game machine
JP2003079799A (en) Game machine, program and recording medium
JP3922685B2 (en) Game machine, program and recording medium
JP2004105547A (en) Game machine, program and record medium
JP3082531U (en) Gaming machine
JP2003093600A (en) Game machine, program and recording medium
JP2003093599A (en) Game machine, program and recoding medium
JP3928934B2 (en) Game machine, program and recording medium
JP2004033591A (en) Game machine, program, and storage medium
JP2006212276A (en) Game machine, program and storage medium
JP4184043B2 (en) Game machine, program and recording medium
JP3963351B2 (en) Game machine, program and recording medium
JP2002102429A (en) Game machine
JP2006230936A (en) Game machine
JP3820382B2 (en) Roulette game machine
JP4014933B2 (en) Game machine, program and storage medium
JP4015053B2 (en) Game machine, program and recording medium

Legal Events

Date Code Title Description
LAPS Cancellation because of no payment of annual fees