JP2004033591A - Game machine, program, and storage medium - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine, a program, and a storage medium for enabling a player to enjoy an interesting game by switching a lottery mode so as to be advantageous to the player when there is a lottery mode more advantageous for the player than a current lottery mode upon switching a lottery mode for discharge lottery in a special game section. <P>SOLUTION: When several kinds of lottery modes with different probabilities in which a BB discharge determining part 50 determines whether the right that a player wins BB of a special winning hand stored in a BB flag storage part 46 is to be given to a player, are switched, when a current game is played in an ART mode and there is a lottery mode more advantageous for a player than the current lottery mode, a discharge lottery mode selection determining part 60 switches lottery modes so as to be more advantageous to the player. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機及びプログラム及び記憶媒体に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンはパチスロ機と称され、その遊技媒体となっているメダルに一定の価値が与えられて、ゲームを行って獲得したメダルを種々の景品に交換することができる。このため、遊技者はメダルを大量に獲得するということだけを目的とし、遊技者に特典として付与される特殊モードであるボーナスゲームモードに移行する権利が得やすい台を選択してゲームを行おうとするのが一般である。ボーナスゲームモードには例えばビッグボーナス(以下BBと記す)モードやレギュラーボーナス(以下RBと記す)モードなどがあり、特にBBモードは、特定小役が通常よりも高確率で当選する特別区間であるRBモードに所定回数移行されるとともに、RBモードへ移行される前に、小役の当選確率が高くなるRB導入ゲーム区間へ移行されるため、短期間で大量のメダルを獲得することができる。
【0003】
なお、本明細書中ではパチスロ機を例に挙げて説明しているため、遊技媒体としてメダルを用いて説明するが、遊技媒体としてはコインやパチンコ玉など他の媒体も含む。また、「メダル(遊技媒体)投入」には、実際にメダル投入口にメダルを投入することの他に、クレジットされたメダルをベットボタンなどによりベットすることを含む。さらに、本明細書中では、電子抽選によって当選役に当たったことを当選、当選した当選役に対応したリール図柄を入賞有効ライン上に揃えることが可能な状態を内部入賞、内部入賞した当選役に対応したリール図柄が入賞有効ライン上に揃った状態を入賞とする。
【0004】
短期間で大量のメダルを獲得できる期待を遊技者に抱かせることは、遊技者をスロットマシンにひきつける上で重要な要素であり、近年、ボーナスゲームモードの他にメダルの大量獲得を期待できる特別遊技区間を設けるなど、遊技者の射幸心を煽るために様々な工夫がなされた機種が数多く提供されている。特別遊技区間としては、アシストタイム(以下ATと記す)モードやリプレイタイム(以下RTと記す)モードが知られている。
【0005】
ATモードとは、所定回数のゲームが行われる区間において遊技者のストップボタンの操作を促すアシスト表示が行われるゲームモードである。ATモードのゲームでは、特定の当選役が内部入賞したときに、例えば、3つのリールとは別個に設けられたサブリール、あるいは液晶画面などにより、入賞有効ライン上に停止させる図柄やストップボタンの操作順序などが表示されて遊技者に報知される。遊技者はこの表示に従ってストップボタンを操作すると、内部入賞している特定の当選役を入賞させやすくなるので、ATモード中はメダルを増やしやすくなる。ATモードは所定回数のゲームが行われるまで継続するので、ATモードが設けられた機種は、遊技者のメダル獲得への意欲を掻き立ててゲームへの興趣を盛り立てることができる。
【0006】
RTモードとは、当選役の一つで、次回のゲームをメダルの投入なしに行うことができるリプレイの当選確率が、所定回数のゲームが行われる区間において、通常モードよりも高確率となって、遊技者はメダルの消費を抑えながらゲームを行うことが可能になるゲームモードである。
【0007】
さらに、特別遊技区間として、ATモードとRTモードとの機能を融合し、所定回数のゲームが行われる区間において、リプレイの当選確率が通常モードよりも高確率となり、且つ、特定の当選役が内部入賞したときには、入賞有効ライン上に停止させる図柄やストップボタンの操作順序などが遊技者に報知されるARTモードと称されるゲームモードも知られている。
【0008】
また、遊技者の射幸心を煽るための工夫として、遊技者が特典を得る権利(例えばBBモードへ移行する権利)を貯留し、所定の条件が満たされたことを契機に当該権利を遊技者に与える、いわゆるストック機能が設けられた機種も多く提供されている。ストック機能が設けられた機種では、貯留した、遊技者が特典を得る権利を、放出して遊技者に与える契機として、放出抽選に当選することを条件としているものが多い。さらに、放出抽選の抽選確率が異なる複数種類の抽選モードを設けて、抽選モードを適宜選択して用いることで、貯留した、遊技者が特典を得る権利が、次々に放出されたり、あるいはまた、なかなか放出されなかったりというように、放出の態様に変化を付けて、興趣に富んだゲームを遊技者に提供しているものが多く知られている。
【0009】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記のような特別遊技区間が設けられたスロットマシンであって、且つ、ストック機能が設けられたスロットマシンにあっては、放出抽選の抽選確率が異なる複数種類の抽選モードを設けて、抽選モードを適宜選択して用いる場合に、抽選モードが切り替えられることによって放出抽選確率が低くなってしまい、遊技者に不利となってしまうことで、遊技者の期待感が削がれてしまうことがあった。さらに、抽選モードの切り替えが特別遊技区間において行われ、これによって遊技者に不利となってしまった場合には、遊技者をより一層失望させることになってしまっていた。
【0010】
本発明は、上記の問題を解決するためになされたものであり、特別遊技区間において放出抽選の抽選モードを切り替える際に、現行の抽選モードよりも遊技者に有利な抽選モードが存在するときには遊技者に有利となるように抽選モードを切り替えることで、興趣に富んだゲームを遊技者が行える遊技機及びプログラム及び記憶媒体を提供することを目的とする。
【0011】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、遊技開始手段の操作により当選役を決定する当選役決定手段と、複数のリール毎に対応して設けられたリール停止操作手段の操作に応答して、前記当選役決定手段で決められた当選役を構成する図柄が同一の入賞有効ライン上に停止するように、対応するリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、遊技上での特典が遊技者に付与される特別当選役と、前記当選役決定手段によって前記特別当選役が決定された場合に、前記特別当選役を構成する図柄を遊技者が同一の入賞有効ライン上に停止させる権利を、前記特別当選役が決定された遊技以降の遊技において遊技者に付与するために貯留する特別権利貯留手段と、遊技上の所定の条件が満たされたことを契機に、前記特別権利貯留手段に貯留されている当該権利を遊技者に付与することを抽選によって決定する特別権利放出抽選手段と、遊技者が遊技上での利得を獲得し易くなる特別遊技区間とを備えたものであって、前記特別権利放出抽選手段が当該権利を遊技者に付与することを決定する抽選確率の異なる複数種類の抽選モードを設け、現行の遊技が行われている前記抽選モードに対して、遊技者が前記特別権利貯留手段に貯留されている当該権利を付与され易いよう設定された遊技者に有利な抽選モードが存在し、且つ前記特別遊技区間での遊技が行われているときには、所定の条件が満たされることを契機に、遊技者に有利となるよう前記抽選モードを切り替える特別抽選モード切り替え手段を設けたことを特徴とするものである。
【0012】
また、遊技者が前記特別当選役を構成する図柄を同一の入賞有効ライン上に停止させることによって付与される前記特典は、遊技者が遊技上での利得を通常モードよりも獲得し易い特殊モードに移行されることであって、前記特別抽選モード切り替え手段は、前記特別遊技区間中において、前記特殊モードに移行された後に前記特殊モードへの移行が終了することを契機として、遊技者に有利となるよう前記抽選モードを切り替えることが好適である。
【0013】
また、前記特別抽選モード切り替え手段は、前記特別遊技区間中において、遊技者が前記特別当選役を構成する図柄を同一の入賞有効ライン上に停止させることによって前記特典を付与されたことを契機として、遊技者に有利となるよう前記抽選モードを切り替えることが好適である。
【0014】
また、前記特別抽選モード切り替え手段は、前記抽選モードを切り替えるか否かを抽選によって決定することが好適である。これにより、切り替えられる抽選モードが複数種類の内のいずれであるかを不定とすることができ、変化に富んだ遊技とすることで、遊技者の期待感を煽り、興趣に富んだ遊技を遊技者に提供することができる。
【0015】
また、用いるプログラムは、遊技開始手段の操作により当選役を決定する当選役決定手段と、複数のリール毎に対応して設けられたリール停止操作手段の操作に応答して、前記当選役決定手段で決められた当選役を構成する図柄が同一の入賞有効ライン上に停止するように、対応するリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、前記当選役決定手段によって特別当選役が決定された場合に、前記特別当選役を構成する図柄を遊技者が同一の入賞有効ライン上に停止させる権利を、前記特別当選役が決定された遊技以降の遊技において遊技者に付与するために貯留する特別権利貯留手段と、遊技上の所定の条件が満たされたことを契機に、前記特別権利貯留手段に貯留されている当該権利を遊技者に付与することを抽選によって決定する特別権利放出抽選手段と、現行の遊技が行われている前記抽選モードに対して、遊技者が前記特別権利貯留手段に貯留されている当該権利を付与され易いよう設定された遊技者に有利な抽選モードが存在し、且つ前記特別遊技区間での遊技が行われているときには、所定の条件が満たされることを契機に、遊技者に有利となるよう前記抽選モードを切り替える特別抽選モード切り替え手段として、遊技機のコンピュータを機能させるためのものである。
【0016】
また、記憶媒体としては、請求項5記載のプログラムが記憶されるとともに、そのプログラムをコンピュータで読み取ることのできるものである。
【0017】
【発明の実施の形態】
図1に、本発明を用いたスロットマシンの外観斜視図を示す。スロットマシン2のゲームには、通常モードと、特殊モードであるBBモード及びRBモードと、特別遊技区間であるARTモードが設定されている。さらに、後述する放出抽選に関して、当選確率が異なるよう設定された抽選モードとして、Sモード、Aモード、Bモード、Cモードが設けられており、ゲーム中は、いずれかの抽選モードとなっている。また、これら抽選モードは所定条件が達成されたときに切り替わるようになっている。
【0018】
BBモードは、RBモードに3回移行されるか又はRB導入モードでのゲームが30回行われると終了される。RBモードは、所定の当選絵柄が8回入賞されるか又は12回のゲームが行われると終了する。ARTモードは、ゲームが30回行われると終了される。ARTモードにおけるゲームでは、リプレイが当選する確率が通常モードにおけるゲームよりも高確率となっており、また、特定の当選役(例えば「ベル」)が内部入賞した場合には、第1〜第3ストップボタン14a〜14cの操作順序を液晶画面10を用いて遊技者に報知し、遊技者が報知された操作順序通りに第1〜第3ストップボタン14a〜14cを操作することで、遊技者が特定の当選役を容易に入賞させられるようになる。なお、ARTモードの終了条件となるゲーム回数は30回に限らず適宜決めて良く、さらにはARTモードへ移行する毎に複数種類のゲーム回数の中から抽選などによって終了条件となるゲーム回数を選択するようにしても良い。
【0019】
スロットマシン2は、筐体3の前面扉4に3個の図柄表示窓5〜7が設けられ、各々の表示窓の奥に第1リール9a,第2リール9b及び第3リール9cが回転自在に組み込まれている。周知のように、第1〜第3リール9a〜9cの外周には様々な絵柄が一定ピッチで配列され、リールが停止した状態では対応する表示窓を通して1リール当たり3個の絵柄が観察される。これにより、各リールの絵柄を1個ずつ組み合わせた直線状の入賞ラインが横3本斜め2本の合計5本設定されている。
【0020】
ゲームの開始に先立ってメダル投入口11から1枚のメダルを投入したときには中央横一本の入賞ラインが有効化され、2枚では横3本、3枚ではさらに斜め2本を加えた5本の入賞ラインが有効化される。以下、有効化された入賞ラインを入賞有効ラインとする。また、メダルは50枚を限度に貯留(以下クレジットと記す)することが可能になっており、クレジットされているメダルの枚数は、クレジット枚数表示器12により表示される。なお、図柄表示窓5〜7から1リール当たり例えば4個ずつの図柄を観察できるようにしておき、横4本の入賞有効ラインのほかに、各リール毎に図柄を一個ずつ組み合わせるように折れ曲がった別の入賞有効ラインを設定することも可能である。
【0021】
筐体3の前面には液晶画面10が設けられている。液晶画面10は、液晶画面コントローラ42(図2に図示)によって制御されている。ARTモードのゲームで特定の当選役に当選したときに、第1〜第3リール9a〜9cの停止操作を行う順序を示す絵柄が液晶画面10に表示される。なお、液晶画面10に表示される絵柄は適宜の絵柄にすることが好ましく、絵柄に限らず、例えばマークや数字などにしても良い。また、液晶画面10には、所定の当選役に当選したことを表示したり、所定の当選役に当選したか否かの期待度を示す絵柄を表示するなど適宜の絵柄を表示して適宜報知を行うようにしても良い。さらに、液晶画面10を用いて、ARTモードに限らずに様々な演出のための表示を行うようにしても良い。
【0022】
スロットマシン2の前面にあるメダル投入口11に、1〜3枚のメダルが投入され、ゲーム開始用のスタートレバー13が操作されると、第1〜第3リール9a〜9cは回転を始める。そして、第1〜第3ストップボタン14a〜14cが操作されることにより、各ボタンに対応した第1〜第3リール9a〜9cが個別に停止される。
【0023】
第1〜第3ストップボタン14a〜14cの上方の操作パネルには、メダルがクレジットされた状態でゲームを行うときに操作される1枚ベットボタン15、2枚ベットボタン16、MAXベットボタン17、ペイアウトボタン18などの各種の操作ボタンが設けられている。
【0024】
筐体3の下部にはメダル受け皿19が設けられており、このメダル受け皿19には、ゲームで入賞が得られたときに払い出し口20から払い出される配当メダルが貯留される。
【0025】
図2に示すように、スロットマシン2の作動は基本的にCPU30a及びメモリ31を含む制御部30によって管制される。制御部30にはCPU30aの他、電子抽選部39、当選役決定部40、ゲーム回数カウンタ41、ART制御部45、BBフラグ貯留部46、BB放出決定部50、放出抽選モード選択決定部60、BB放出信号発生部65が設けられている。
【0026】
メダルセンサ32はメダル投入口11から投入された適正なメダルを検知し、CPU30aに入力する。メダル投入口11の奥にはセレクタが組み込まれ、不適正なメダルはメダル払い出し口20よりメダル受け皿19に排出される。また、セレクタは不適切なタイミングでメダルの投入が行われたとき、例えばゲームの途中や各種の操作ボタンが押されたままの状態でメダル投入口11に投入されたメダルについても、メダルセンサ32を経由させずにメダル受け皿19に排出する。
【0027】
なお、ゲームの開始に先立って投入するメダルの枚数は1〜3枚に限られているため、クレジット機能を用いていないときには4枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ32で検知されることなくメダル受け皿19に排出される。クレジット機能のオン/オフはペイアウトボタン18の1プッシュ毎に切り替えられる。そして、クレジット機能がオン状態の時には4枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ32で検知され、50枚を限度にスロットマシン2の内部にクレジットされる。クレジットされたメダルの枚数はクレジット枚数表示器17でデジタル表示される。クレジット機能を用いているときには、前述した1ベットボタン15や2ベットボタン16やMAXベットボタン17の操作によりメダルの投入操作が行われ、そのベット枚数がクレジット枚数から逐次に減算される。また、ゲームが行われて、メダルの払い出しを伴う入賞が得られたときには配当メダルもクレジットされ、ペイアウトボタン18を操作したときにクレジットされたメダルがメダル受け皿19に払い出される。
【0028】
1ベットボタン15及び2ベットボタン16及びMAXベットボタン17の内部にはセンサが設けられており、押下されたときにはCPU30aに信号を入力する。CPU30aは、ゲームの開始に先立って投入された1〜3枚のメダルの枚数をメダルセンサ32からの検知信号か、又は1ベットボタン15、2ベットボタン16、MAXベットボタン17のいずれかからの入力信号に基づいて計数し、これにより入賞有効ラインの有効化本数を決定する。また、ゲームの開始毎に投入されたメダルのベット枚数はCPU30aに設けられたカウンタで積算して計数される。なお、クレジット枚数は図示を省略した別のクレジットメダルカウンタで計数される。
【0029】
スタートスイッチセンサ33は、スタートレバー13が操作されたときにオンとなり、ゲームスタート信号をCPU30aに入力する。そして、ゲームスタート信号が入力される毎に、ゲーム回数カウンタ41のカウント値が「1」だけインクリメントされる。したがって、ゲーム回数カウンタ41のカウント値を参照することによって、このスロットマシン2で実行されたゲームの回数を識別することができる。なお、スタートスイッチセンサ33からCPU30aに入力されたゲームスタート信号が有効とされるのは、メダルが投入されてからリールが回転を始めるまでの間に入力された場合のみである。
【0030】
ゲームスタート信号を受けると、CPU30aはメモリ31のROM領域に格納されたゲーム実行プログラムに基づいて第1〜第3リール9a〜9cを回転させるとともにゲームの処理を開始する。ゲーム実行プログラムにはBBモード、RBモード、ARTモードの実行プログラムも含まれており、CPU30aはこれらの実行プログラムを読み出すことにより各モードでのゲームを実行する。
【0031】
各リールの駆動及び停止制御は、絵柄部駆動制御部34によって行われる。なお、絵柄部駆動制御部としては、例えばリール駆動コントローラを用いても良い。それぞれのリールは個別のステッピングモータ35a〜35cの駆動軸に固着され、各ステッピングモータ35a〜35cの駆動を制御することにより各リールの制御が行われる。なお、メモリ31のRAM領域はワーキングエリアとなっており、毎回のゲーム毎に利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
【0032】
ステッピングモータ35a〜35cは供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転するから、CPU30aにより駆動パルスの供給個数を制御することによって第1〜第3リール9a〜9cの回転角を制御することができ、また駆動パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決めることができる。また、各リールには、その基準位置に反射信号部36a〜36cが一体に形成され、その一回転毎にフォトセンサ37a〜37cがそれぞれの反射信号部の通過を光電検出する。フォトセンサ37a〜37cによる検知信号は、リール毎のリセット信号としてCPU30aに入力される。
【0033】
CPU30aにはステッピングモータ35a〜35c毎にパルスカウンタが設けられ、各々のステッピングモータ35a〜35cに供給された駆動パルスの個数を計数する。そして、フォトセンサ37a〜37cからリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの1回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。
【0034】
メモリ31のROM領域には図柄テーブルが格納され、図柄テーブルには、各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と、リールに一定ピッチで配列されたそれぞれの図柄を表す図柄コードとが対応づけられている。したがって、リール毎にパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば中央の入賞有効ライン上にどの図柄が移動してきているのかを識別することができ、また、さらにどの程度リールを回転させれば目的の図柄がその入賞有効ライン上に移動してくるのかを予測することができる。
【0035】
第1〜第3ストップボタン14a〜14cの内部にはセンサが設けられており、第1〜第3ストップボタン14a〜14cが操作されたときにCPU30aにリール毎のストップ信号を入力する。スタートレバー13を操作して全リールの回転が始まり、これらの回転が定常速度に達した時点で第1〜第3ストップボタン14a〜14cの操作が有効化される。その後、これらを操作することによってそれぞれ対応する第1〜第3リール9a〜9cの停止制御が開始される。即ち、第1〜第3ストップボタン14a〜14cはリール停止操作手段として機能する。
【0036】
第1〜第3リール9a〜9cの停止制御は、当選図柄4個分の範囲(引き込み範囲)内で行われ、例えば第1〜第3ストップボタン14a〜14cが操作されたときに、入賞有効ライン上に位置している当選図柄から連続する4個の当選図柄の中に、抽選で当選した当選役であって、遊技者が入賞させられる権利が与えられた当選役を構成する当選図柄が含まれている場合には、第1〜第3リール9a〜9cが停止するまでの時間が遅らせられ、当選役を構成する当選図柄が入賞有効ライン上に停止される。以上のようにCPU30a及び絵柄部駆動制御部34はリール停止制御手段として機能する。
【0037】
CPU30aは、ゲームスタート信号を受けて電子抽選部39を作動させる。電子抽選部39は乱数発生器と乱数値サンプリング回路とを含み、ゲームが開始される毎に1つの乱数値を抽選する。抽選された乱数値は当選役決定部40に入力される。当選役決定部40では、入力された値に応じて現在実行されたゲームでどのような当選役を与えるかを決定する。このように電子抽選部39及び当選役決定部40は当選役決定手段として機能する。
【0038】
当選役決定部40には、乱数値をその大きさに応じてグループ分けした当選役抽選テーブルが複数種類設けられている。当選役抽選テーブルは、通常モードでのゲームでサンプリングされた乱数値が、BBモードへ移行する権利を与える特別当選役であるBB、所定枚数のメダルの払い出しが行われる小役当選図柄に対応する小役、メダルの投入なしに同じベット数で次回のゲームを行う権利を与えるリプレイ、一切当たりを発生させないハズレなどのいずれの図柄に属しているかの判定、即ち当選判定に用いられる。なお、BBモードへは、遊技者がBBを入賞させたときに移行する。また、小役当選図柄は複数種類あり、それぞれに配当メダルが割り当てられている。そして、サンプリングされた乱数値がいずれの当選図柄に属した値であるかによって当選の種類と図柄が決められる。また、当選役決定部40には、BBモードやRBモードやARTモードで用いられる当選役抽選テーブルも設けられている。当選役決定部40で当選判定が行われると、決定されたハズレ又は当選役の種類を示す当選役決定信号がCPU30aに入力される。
【0039】
液晶画面コントローラ42は、CPU30aから入力された信号に応じて、液晶画面10に表示する画像を制御する。
【0040】
メダル払い出し部44は、当選役が入賞した際に、その当選役に対応する配当メダル数をメダル受け皿19に払い出し、あるいはクレジットカウンタにその規定枚数を加算する。なお、当選役の種類毎に配当メダルの枚数を決めた配当テーブルはメモリ31のROM領域に格納されており、CPU30aがこれを読み取ってメダル払い出し部44を駆動する。なお、メダル払い出し部としては、例えばメダルホッパーを用いても良い。
【0041】
ART制御部45には、当選役決定部40によって決定された当選役に応じた信号がCPU30aから入力される。CPU30aから、リプレイが当選した信号が3ゲーム連続して入力されたときに、ART制御部45はARTモードへ移行することを決定し、CPU30aに移行信号を入力する。なお、ART制御部45がARTモードへ移行することを決定する契機は、リプレイが3ゲーム連続して当選することに限らず、所定の当選役(例えば、「チェリー」)が1回当選することとするなど、適宜決めて良い。
【0042】
BBフラグ貯留部46は、当選役決定部40によってBBが決定される毎に、遊技者がBBを入賞させる権利をメモリ31にBBフラグとして記憶する。BBを入賞させる権利を遊技者に付与することがBB放出決定部50によって決定されるまで、BBフラグはBBフラグ貯留部46によって記憶され、BBを入賞させる権利は遊技者に付与されない。BBを入賞させる権利を遊技者に付与することがBB放出決定部50によって決定されると、BBフラグ貯留部46はメモリ31に記憶されたBBフラグを読み出して、メモリ31に記憶されているBBフラグを1つ削除する。このように、BBフラグ貯留部46は特別権利貯留手段として機能する。
【0043】
BB放出決定部50は、図3に示すように、BB放出抽選部51、Sモード用BB放出抽選テーブル52、Aモード用BB放出抽選テーブル53、Bモード用BB放出抽選テーブル54、Cモード用BB放出抽選テーブル55から構成されている。CPU30aは、ゲームスタート信号を受ける毎に、BBフラグとしてBBフラグ貯留部46によってストックされている、BBを入賞させる権利を遊技者に付与するか否かを決定するようBB放出決定部50に抽選開始信号を入力する。BB放出決定部50は、CPU30aからの信号を受けてBB放出抽選部51を作動させる。BB放出抽選部51は乱数値をサンプリングし、現行の抽選モードに基づいて、Sモード下であればSモード用BB放出抽選テーブル52を用い、又はAモード下であればAモード用BB放出抽選テーブル53を用い、又はBモード下であればBモード用BB放出抽選テーブル54を用い、又はCモード下であればCモード用BB放出抽選テーブル55を用いて放出抽選を行う。放出抽選に当選したとき、BB放出決定部50は、BBを入賞させる権利を遊技者に付与することを決定し、放出信号をCPU30aに入力する。Sモード用BB放出抽選テーブル52、Aモード用BB放出抽選テーブル53、Bモード用BB放出抽選テーブル54、Cモード用BB放出抽選テーブル55は、それぞれ放出抽選に当選する確率が異なるよう設定されており、この確率が高確率なものから順に、Sモード用BB放出抽選テーブル52、Aモード用BB放出抽選テーブル53、Bモード用BB放出抽選テーブル54、Cモード用BB放出抽選テーブル55の順となっている。Sモード用BB放出抽選テーブル52、Aモード用BB放出抽選テーブル53、Bモード用BB放出抽選テーブル54、Cモード用BB放出抽選テーブル55のそれぞれにおける放出抽選確率の一例を図4に示す。このようにBB放出決定部50は特別権利放出抽選手段として機能する。
【0044】
放出抽選モード選択決定部60は、所定の条件が達成されたときに、放出抽選の抽選モードをいずれの抽選モードに切り替えるかを抽選によって決定する。なお、抽選によって現行の抽選モードと同じ抽選モードが決定されることもあり、この場合は抽選モードは切り替わらない。図3に示すように、放出抽選モード選択決定部は、放出抽選モード選択抽選部61、特別抽選モード選択抽選テーブル62、通常抽選モード選択抽選テーブル63から構成されている。ストックされていた、BBモードへ移行する権利が放出されて、遊技者がこの権利によってBBを入賞させるとBBモードへ移行され、BBモードが終了する毎に、CPU30aから抽選開始信号が放出抽選モード選択決定部60に入力される。抽選開始信号が入力されると、放出抽選モード選択決定部60は、放出抽選モード選択抽選部61を作動させる。放出抽選モード選択抽選部61は乱数値をサンプリングし、現行のゲーム状態がARTモード下であれば特別抽選モード選択抽選テーブル62を用い、又は現行のゲーム状態が通常モード下であれば通常抽選モード選択抽選テーブル63を用いて選択抽選を行う。そして、放出抽選モード選択決定部60は、選択抽選の抽選結果に応じた信号をCPU30aに入力し、CPU30aは入力された信号に応じて抽選モードを切り替える。なお、CPU30aが抽選開始信号を放出抽選モード選択決定部60に入力する条件は、BBモードの終了に限らず、遊技者がBBを入賞させたときとするなど適宜決めて良い。
【0045】
特別抽選モード選択抽選テーブル62及び通常抽選モード選択抽選テーブル63には、現行の抽選モードに応じて、いずれの抽選モードに切り替えるかを選択する確率が設定されている。特別抽選モード選択抽選テーブル62に設定されている確率の一例を図5に、通常抽選モード選択抽選テーブル63に設定されている確率の一例を図6に示す。図5及び図6は、現行の抽選モードを最左列に示し、その右側に、切り替えられる抽選モードの確率を列毎に示している。例えば、図5において、現行の抽選モードがCモードであるときは、Sモードに切り替わる確率は20%であり、Aモードに切り替わる確率は25%であり、Bモードに切り替わる確率は55%であり、Cモードに切り替わる確率は0%であることを示している。さらに、図5に示すように、現行の抽選モードがCモードのときは、Sモード又はAモード又はBモードに切り替えられ、現行の抽選モードがBモードのときは、Sモード又はAモード又はBモードに切り替えられ、現行の抽選モードがAモードのときは、Sモード又はAモードに切り替えられ、現行の抽選モードがSモードのときは、Sモード又はAモード又はBモードに切り替えられるようになっている。このように、現行の抽選モードよりも抽選確率の高い抽選モードが存在するCモード及びBモード及びAモードからは、現行の抽選モードよりも抽選確率の低い抽選モードには切り替わることがない。即ち、現行の抽選モードよりも遊技者に有利な抽選モードが存在するときには、遊技者に有利となるように抽選モードは切り替えられる。図6に示すように、通常抽選モード選択抽選テーブル63にはこのような特徴はない。このように、放出抽選モード選択決定部60及びCPU30aは、特別抽選モード切り替え手段として機能する。
【0046】
BB放出信号発生部65は、BB放出決定部50における放出抽選が当選した場合に作動される。BB放出信号発生部65が作動されると、CPU30aはBB放出信号を絵柄部駆動制御部34に入力する。これに応答して、絵柄部駆動制御部34は、第1〜第3ストップボタン14a〜14cが操作されたときに引き込み範囲内にBBを構成する図柄がある場合、BBを構成する図柄が入賞有効ライン上に停止するように第1〜第3リール9a〜9cの停止制御を行う。
【0047】
次に、上記のように構成されたスロットマシンの作用について図7、図8のフローチャートに基づき説明する。先ず、ゲームは通常モードで開始される。各ゲームにおいて電子抽選部39が乱数をサンプリングし、その値を当選役決定部40が当選役抽選テーブルと照合してハズレ又は当選役の種類が決定される。このときBBモードへ移行する権利を与えるBBが当選すると、BBフラグ貯留部46はBBフラグをメモリ31に記憶し、BBを入賞させる権利はストックされる。
【0048】
BB放出決定部50では、各ゲーム毎に放出抽選が行われ、放出抽選に当選した場合には、BBフラグ貯留部46によってストックされていた、BBを入賞させる権利が放出されて遊技者に付与される。このとき、BBを入賞させる権利がストックされていない場合には放出は行われない。遊技者がBBを入賞させると、CPU30aによって、BBモードに移行される。
【0049】
BBモードが終了すると、放出抽選モード選択決定部60によって選択抽選が行われ、抽選モードが切り替えられる。このとき、放出抽選モード選択決定部60は、選択抽選を行う際に通常抽選モード選択抽選テーブル63を用いる。
【0050】
通常モードにおいて当選役としてリプレイが3回連続で当選した場合、CPU30aは、特別遊技区間であるARTモードに移行させる。ARTモードのゲームでは、通常モードにおけるゲームよりもリプレイが当選する確率が高確率であり、特定の当選役(例えば「ベル」)が内部入賞したときには、第1〜第3リール9a〜9cの停止操作を行う順序を示す絵柄が液晶画面10に表示される。
【0051】
ARTモードにおいて、BBモードへ移行する権利を与えるBBが当選すると、通常モードと同様に、BBフラグ貯留部46はBBフラグをメモリ31に記憶し、BBを入賞させる権利はストックされる。
【0052】
BB放出決定部50では、通常モードと同様に、各ゲーム毎に放出抽選が行われ、放出抽選に当選した場合には、BBフラグ貯留部46によってストックされていた、BBを入賞させる権利が放出されて遊技者に付与される。このとき、BBを入賞させる権利がストックされていない場合には放出は行われない。遊技者がBBを入賞させると、CPU30aによって、BBモードに移行される。
【0053】
BBモードが終了すると、放出抽選モード選択決定部60によって選択抽選が行われ、抽選モードが切り替えられる。このとき、放出抽選モード選択決定部60は、選択抽選を行う際に特別抽選モード選択抽選テーブル62を用いる。これにより、ARTモード下では、現行の抽選モードよりも遊技者に有利な抽選モードが存在するときには、遊技者に有利となるように抽選モードが切り替えられる。
【0054】
ARTモードにおいて30回ゲームが行われるとARTモードは終了する。
【0055】
図8は記憶媒体(CD,フレキシブルディスク,ICメモリ,MO等)70をスロットマシン71にインストールする例を示しており、記憶媒体70には図7のフローチャートで示すような手段を、CPU72とメモリ73とを含むスロットマシン71で実現するためのプログラムが格納されている。この場合、例えば特別権利貯留手段と、特別権利放出手段と、特別抽選モード切り替え手段とをスロットマシン71で実現するためのプログラムを記憶媒体70に記憶する。そして、この記憶媒体70を読み取り装置74に装填して、プログラムをスロットマシン71にインストールする。
【0056】
また、上記プログラムを、記憶媒体を利用してインストールする代わりに、インターネットを利用して、スロットマシンに配信させることができる。また、上記プログラムに、ゲームを開始させる機能、リールを回す機能、リールを停止させるための機能等のスロットマシンの基本動作を実行させるプログラムを追加することで、パソコンにインストールし、モニタ上でスロットマシンゲームを行うことができる。
【0057】
上記実施形態では、特別遊技区間としてARTモードを用いたが、通常モードよりもメダルの獲得を期待できる遊技区間であれば、これに限られず適宜用いてよい。
【0058】
また、上記実施形態では、抽選モードとしてSモード、Aモード、Bモード、Cモードの4つのモードを用いたが、当選確率の異なる抽選モードであれば、個数や態様などはこれらに限られず適宜決めて良い。
【0059】
【発明の効果】
以上のように、本発明によれば、特別権利貯留手段によって貯留された、特別当選役を構成する図柄を遊技者が同一の有効ライン上に停止させる権利を、遊技者に付与するか否かを特別権利放出抽選手段が決定する抽選確率が異なる複数種類の抽選モードを設けて、所定条件が満たされることを契機として抽選モードを切り替える際に、現行のゲームが特別遊技区間において行われているものであって、且つ、現行の抽選モードよりも遊技者に有利な抽選モードが存在するときには、特別抽選モード切り替え手段によって遊技者に有利となるように抽選モードを切り替えるようにしたので、遊技者に興趣に富んだゲームを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明を実施したスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図2】図1に示したスロットマシン内部の電気的構成を示す機能ブロック図である。
【図3】図1に示したスロットマシン内部の電気的構成を示す機能ブロック図である。
【図4】抽選モードのそれぞれにおける放出抽選確率の一例を示す説明図である。
【図5】特別抽選モード選択抽選テーブルに設定されている確率の一例を示す説明図である。
【図6】通常抽選モード選択抽選テーブルに設定されている確率の一例を示す説明図である。
【図7】ゲームの流れを示すフローチャートである。
【図8】ゲームの流れを示すフローチャートである。
【図9】プログラムが格納された記憶媒体を、スロットマシンにインストールする場合の説明図である。
【符号の説明】
2 スロットマシン
30 制御部
30a CPU
31 メモリ
34 絵柄部駆動制御部
39 電子抽選部
40 当選役決定部
45 ART制御部
46 BBフラグ貯留部
50 BB放出決定部
51 BB放出抽選部
52 Sモード用BB放出抽選テーブル
53 Aモード用BB放出抽選テーブル
54 Bモード用BB放出抽選テーブル
55 Cモード用BB放出抽選テーブル
60 放出抽選モード選択決定部
61 放出抽選モード選択抽選部
62 特別抽選モード選択抽選テーブル
63 通常抽選モード選択抽選テーブル
70 記憶媒体
71 スロットマシン
72 CPU
73 メモリ
74 読み取り装置
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a game machine, a program, and a storage medium which are used by being installed in a game room such as a pachinko parlor.
[0002]
[Prior art]
Slot machines used in pachinko parlors and other amusement arcades are called pachislot machines. The medals used as game media are given a certain value, and the medals obtained by playing the game are given as various prizes. Can be replaced. For this reason, the player only aims to obtain a large amount of medals, and tries to select a platform that is easy to obtain the right to shift to the bonus game mode which is a special mode given to the player as a privilege, and to play the game It is common to do. The bonus game modes include, for example, a big bonus (hereinafter, referred to as BB) mode and a regular bonus (hereinafter, referred to as RB) mode. In particular, the BB mode is a special section in which a specific small role is won with a higher probability than usual. Since the mode is shifted to the RB mode a predetermined number of times, and before the mode is shifted to the RB mode, the mode is shifted to the RB introduction game section in which the winning probability of the small role is increased, so that a large number of medals can be obtained in a short period of time.
[0003]
In this specification, a pachislot machine is described as an example, and therefore, a description will be given using a medal as a game medium. However, the game medium includes other media such as coins and pachinko balls. Further, “inserting a medal (game medium)” includes, in addition to actually inserting a medal into the medal insertion slot, betting a credited medal with a bet button or the like. Further, in the present specification, a winning combination by an electronic lottery is won, and a state in which reel symbols corresponding to the winning combination that has been won can be aligned on a winning line is an internal winning, an internally winning winning combination. A state in which the reel symbols corresponding to are aligned on the pay line is a win.
[0004]
Giving players the expectation of acquiring a large number of medals in a short period of time is an important factor in attracting players to slot machines. Many models have been provided that have been devised in various ways to increase the gambling of players, such as by providing a game section. As the special game section, an assist time (hereinafter, referred to as AT) mode and a replay time (hereinafter, referred to as RT) mode are known.
[0005]
The AT mode is a game mode in which an assist display for prompting a player to operate a stop button is performed in a section in which a predetermined number of games are played. In a game in the AT mode, when a specific winning combination has an internal prize, an operation of a symbol or a stop button for stopping on a prize-winning line, for example, by a sub reel provided separately from the three reels or a liquid crystal screen. The order and the like are displayed and notified to the player. When the player operates the stop button in accordance with this display, it becomes easier to win a specific winning combination that has been internally won, so that it is easier to increase medals during the AT mode. Since the AT mode is continued until a predetermined number of games have been played, the model provided with the AT mode can motivate the player to acquire medals and enhance the interest in the game.
[0006]
The RT mode is one of the winning combinations. In the section where a predetermined number of games are played, the probability of winning a replay in which the next game can be played without inserting medals is higher than that in the normal mode. This is a game mode in which a player can play a game while suppressing consumption of medals.
[0007]
Further, as a special game section, the functions of the AT mode and the RT mode are integrated, and in a section where a predetermined number of games are played, the replay winning probability is higher than in the normal mode, and a specific winning combination is internally set. There is also known a game mode called an ART mode in which a player is notified of a symbol to be stopped on a pay line or an operation sequence of a stop button when a winning is made.
[0008]
Further, as a device for inciting the gambling of the player, the player reserves a right to obtain a privilege (for example, a right to shift to the BB mode), and when the predetermined condition is satisfied, the player acquires the right. Are provided with a so-called stock function. In many models provided with a stock function, a condition that a player wins a release lottery as an opportunity to release a stored right to a player to obtain a privilege to give to the player. Furthermore, by providing a plurality of types of lottery modes with different lottery probabilities of the release lottery, and appropriately selecting and using the lottery mode, the stored right of the player to obtain a privilege is released one after another, or There are many known games that provide interesting games to players by changing the mode of release, such as not being released easily.
[0009]
[Problems to be solved by the invention]
However, in a slot machine provided with the special game section as described above, and in a slot machine provided with a stock function, a plurality of types of lottery modes having different lottery probabilities of release lottery are provided. When the lottery mode is appropriately selected and used, switching the lottery mode lowers the release lottery probability, which is disadvantageous to the player, thereby reducing the expectation of the player. was there. Further, when the lottery mode is switched in the special game section, which is disadvantageous to the player, the player is more disappointed.
[0010]
The present invention has been made to solve the above-described problem, and when switching a lottery mode of a release lottery in a special game section, when there is a lottery mode more advantageous to the player than the current lottery mode, a game is performed. It is an object of the present invention to provide a gaming machine, a program, and a storage medium that allow a player to play a game that is full of interest by switching a lottery mode so as to be advantageous to a player.
[0011]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention includes a winning combination determining means for determining a winning combination by operating a game starting means, and a reel stopping operation means provided for each of a plurality of reels. In response, reel stop control means for performing stop control of the corresponding reels so that the symbols constituting the winning combination determined by the winning combination determination means stop on the same pay line, When the special winning combination determined by the winning combination determining means is determined by the winning combination determining means, the player stops the symbols constituting the special winning combination on the same winning line. A special right storing means for storing the right to be granted to a player in a game after the game in which the special winning combination is determined, and the special right storing means when a predetermined condition in the game is satisfied. Storage means A special right release lottery means for determining by lottery that the reserved right is granted to the player, and a special game section in which the player can easily obtain a gain in the game, The special right release lottery means provides a plurality of types of lottery modes having different lottery probabilities that determine that the right is granted to the player, and for the lottery mode in which the current game is being performed, the player When there is a lottery mode that is advantageous to a player set to be easily given the right stored in the special right storing means, and when a game is being played in the special game section, a predetermined condition is satisfied. And a special lottery mode switching means for switching the lottery mode so as to be advantageous to the player.
[0012]
In addition, the bonus granted by the player stopping the symbols constituting the special winning combination on the same pay line is a special mode in which the player can easily obtain a gain in the game compared to the normal mode. The special lottery mode switching means, during the special game section, when the transition to the special mode ends after the transition to the special mode, the player has an advantage It is preferable to switch the lottery mode so that
[0013]
Also, the special lottery mode switching means, during the special game section, when the player is stopped by the symbols constituting the special winning combination on the same winning activated line, the opportunity has been granted the privilege It is preferable to switch the lottery mode so as to be advantageous to the player.
[0014]
Further, it is preferable that the special lottery mode switching means determines whether to switch the lottery mode by lottery. As a result, it is possible to determine which one of the lottery modes to be switched among the plurality of types, and by making the game rich in change, the excitement of the player's expectation is stimulated, and the game rich in interest is played. Can be provided.
[0015]
Further, the program used includes a winning combination determining means for determining a winning combination by operating a game starting means, and the winning combination determining means in response to an operation of a reel stop operation means provided for each of a plurality of reels. The reel stop control means for controlling stop of the corresponding reels and the special winning combination are determined by the winning combination determining means so that the symbols constituting the winning combination determined in the above are stopped on the same winning activated line. In such a case, a special reserve for the player to reserve the right to stop the symbols constituting the special winning combination on the same pay line in the game after the game in which the special winning combination is determined. A right-storing means, and a special game for determining, by a lottery, that the right stored in the special right-storing means is granted to the player when a predetermined game condition is satisfied. A right release lottery means and a lottery advantageous to a player set to be easily given the right stored in the special right storage means for the lottery mode in which the current game is being played. When a mode is present and a game is being played in the special game section, when a predetermined condition is satisfied, as a special lottery mode switching means for switching the lottery mode to be advantageous to the player, It is for making the computer of the gaming machine function.
[0016]
The storage medium stores the program described in claim 5 and can read the program by a computer.
[0017]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
FIG. 1 shows an external perspective view of a slot machine using the present invention. In the game of the slot machine 2, a normal mode, BB mode and RB mode as special modes, and an ART mode as a special game section are set. Further, with respect to the release lottery described later, S mode, A mode, B mode, and C mode are provided as lottery modes set to have different winning probabilities, and during the game, any one of the lottery modes is set. . These lottery modes are switched when a predetermined condition is achieved.
[0018]
The BB mode ends when the mode is shifted to the RB mode three times or when the game in the RB introduction mode is performed 30 times. The RB mode ends when a predetermined winning pattern is won eight times or when the game is played 12 times. The ART mode ends when the game has been played 30 times. In the game in the ART mode, the probability of winning in the replay is higher than that in the game in the normal mode, and when a specific winning combination (for example, “Bell”) has an internal prize, the first to third games are played. The operation order of the stop buttons 14a to 14c is notified to the player using the liquid crystal screen 10, and the player operates the first to third stop buttons 14a to 14c in the notified operation order, whereby the player A specific winning combination can be easily won. The number of games to be the end condition of the ART mode is not limited to 30 and may be determined as appropriate. Further, each time the mode is switched to the ART mode, the number of games to be the end condition is selected from a plurality of types of games by lottery or the like. You may do it.
[0019]
In the slot machine 2, three symbol display windows 5 to 7 are provided on a front door 4 of a housing 3, and a first reel 9a, a second reel 9b, and a third reel 9c are rotatable behind each of the display windows. Built in. As is well known, various pictures are arranged at a constant pitch on the outer periphery of the first to third reels 9a to 9c, and three pictures per reel are observed through the corresponding display windows when the reels are stopped. . As a result, a total of five (3) horizontal winning lines (two diagonal winning lines) each of which is composed of one picture on each reel are set.
[0020]
When one medal is inserted from the medal insertion slot 11 prior to the start of the game, one pay line in the center is activated, two for three, and three for three, and two diagonal lines are added. Is activated. Hereinafter, the activated winning line is referred to as a winning activated line. In addition, it is possible to store up to 50 medals (hereinafter referred to as credits), and the number of credited medals is displayed by the credit number display 12. In addition, in order to be able to observe, for example, four symbols per reel from the symbol display windows 5 to 7, in addition to the four horizontal winning lines, the symbols were bent such that one symbol was combined for each reel. It is also possible to set another pay line.
[0021]
A liquid crystal screen 10 is provided on a front surface of the housing 3. The liquid crystal screen 10 is controlled by a liquid crystal screen controller 42 (shown in FIG. 2). When a specific winning combination is won in the game in the ART mode, a pattern indicating the order in which the stop operations of the first to third reels 9a to 9c are performed is displayed on the liquid crystal screen 10. The pattern displayed on the liquid crystal screen 10 is preferably an appropriate pattern, and is not limited to a pattern, and may be, for example, a mark or a number. In addition, the LCD screen 10 displays an appropriate pattern, such as displaying that the predetermined winning combination has been won, displaying a pattern indicating the degree of expectation as to whether or not the predetermined winning combination has been won, and appropriately notifying the user. May be performed. Further, using the liquid crystal screen 10, display for various effects may be performed without being limited to the ART mode.
[0022]
When one to three medals are inserted into the medal insertion slot 11 on the front of the slot machine 2 and the start lever 13 for starting the game is operated, the first to third reels 9a to 9c start rotating. Then, by operating the first to third stop buttons 14a to 14c, the first to third reels 9a to 9c corresponding to the respective buttons are individually stopped.
[0023]
On the operation panel above the first to third stop buttons 14a to 14c, a one-bet button 15, a two-bet button 16, a MAX bet button 17, which are operated when playing a game with a medal credited, Various operation buttons such as a payout button 18 are provided.
[0024]
A medal tray 19 is provided at a lower portion of the housing 3. In the medal tray 19, a payout medal paid out from the payout opening 20 when a prize is obtained in the game is stored.
[0025]
As shown in FIG. 2, the operation of the slot machine 2 is basically controlled by a control unit 30 including a CPU 30a and a memory 31. In addition to the CPU 30a, the control unit 30 includes an electronic lottery unit 39, a winning combination determination unit 40, a game frequency counter 41, an ART control unit 45, a BB flag storage unit 46, a BB release determination unit 50, a release lottery mode selection determination unit 60, A BB emission signal generator 65 is provided.
[0026]
The medal sensor 32 detects a proper medal inserted from the medal insertion slot 11, and inputs the detected medal to the CPU 30a. A selector is installed in the back of the medal insertion slot 11, and inappropriate medals are discharged from the medal payout port 20 to the medal tray 19. When a medal is inserted at an inappropriate timing, for example, the medal sensor 32 also detects a medal inserted into the medal insertion slot 11 during the game or while various operation buttons are being pressed. Is discharged to the medal tray 19 without passing through.
[0027]
Since the number of medals inserted before the start of the game is limited to one to three, the medals inserted after the fourth one are also detected by the medal sensor 32 when the credit function is not used. Without being discharged to the medal tray 19. The ON / OFF of the credit function is switched every time the payout button 18 is pushed. When the credit function is on, medals inserted after the fourth one are also detected by the medal sensor 32, and credits are given to the inside of the slot machine 2 up to a maximum of fifty medals. The number of credited medals is digitally displayed on the credit number display 17. When the credit function is used, a medal insertion operation is performed by operating the 1-bet button 15, the 2-bet button 16, or the MAX-bet button 17, and the number of bets is sequentially subtracted from the number of credits. When a game is played and a prize with payout of medals is obtained, a payout medal is also credited, and when the payout button 18 is operated, the credited medal is paid out to the medal tray 19.
[0028]
Sensors are provided inside the 1-bet button 15, the 2-bet button 16 and the MAX-bet button 17, and when pressed, input a signal to the CPU 30a. The CPU 30a determines the number of one to three medals inserted prior to the start of the game from a detection signal from the medal sensor 32 or from one of the 1-bet button 15, the 2-bet button 16, and the MAX-bet button 17. The counting is performed based on the input signal, and the number of activated pay lines is determined based on the counting. The number of medals bet inserted every time the game is started is integrated and counted by a counter provided in the CPU 30a. The number of credits is counted by another credit medal counter (not shown).
[0029]
The start switch sensor 33 is turned on when the start lever 13 is operated, and inputs a game start signal to the CPU 30a. Each time the game start signal is input, the count value of the game number counter 41 is incremented by “1”. Therefore, the number of games executed in the slot machine 2 can be identified by referring to the count value of the game number counter 41. Note that the game start signal input to the CPU 30a from the start switch sensor 33 is valid only when it is input from the insertion of a medal to the start of rotation of the reel.
[0030]
Upon receiving the game start signal, the CPU 30a rotates the first to third reels 9a to 9c based on the game execution program stored in the ROM area of the memory 31, and starts the processing of the game. The game execution programs include BB mode, RB mode, and ART mode execution programs, and the CPU 30a reads these execution programs to execute the game in each mode.
[0031]
The drive and stop control of each reel is performed by the picture part drive control unit 34. Note that, for example, a reel drive controller may be used as the picture portion drive control unit. Each reel is fixed to the drive shaft of each of the stepping motors 35a to 35c, and the control of each reel is performed by controlling the driving of each of the stepping motors 35a to 35c. The RAM area of the memory 31 is a working area, and is used for temporarily storing and rewriting flags and data used for each game.
[0032]
Since the stepping motors 35a to 35c rotate at a rotation angle corresponding to the number of supplied drive pulses, the CPU 30a controls the number of supplied drive pulses to control the rotation angles of the first to third reels 9a to 9c. The stop position of the reel can be determined by cutting off the supply of the drive pulse. Further, each reel is integrally formed with reflection signal portions 36a to 36c at its reference position, and the photo sensors 37a to 37c photoelectrically detect the passage of each reflection signal portion at each rotation. Detection signals from the photo sensors 37a to 37c are input to the CPU 30a as reset signals for each reel.
[0033]
The CPU 30a is provided with a pulse counter for each of the stepping motors 35a to 35c, and counts the number of drive pulses supplied to each of the stepping motors 35a to 35c. Then, when a reset signal is input from the photosensors 37a to 37c, the count value of the corresponding pulse counter is cleared. Therefore, in each pulse counter, the number of drive pulses corresponding to the rotation angle within one rotation of each reel is stored while being sequentially updated.
[0034]
A symbol table is stored in the ROM area of the memory 31. The symbol table stores the number of drive pulses corresponding to the rotation angle from the reference position of each reel and the symbols representing the symbols arranged on the reel at a constant pitch. A code is associated with the code. Therefore, by monitoring the count value of the pulse counter for each reel, for example, it is possible to identify which symbol is moving on the central pay line, and if the reel is further rotated, It can be predicted whether the target symbol moves on the pay line.
[0035]
Sensors are provided inside the first to third stop buttons 14a to 14c, and when the first to third stop buttons 14a to 14c are operated, a stop signal for each reel is input to the CPU 30a. By operating the start lever 13, the rotation of all the reels starts, and when these rotations reach the steady speed, the operation of the first to third stop buttons 14a to 14c is validated. Thereafter, by operating these, the stop control of the corresponding first to third reels 9a to 9c is started. That is, the first to third stop buttons 14a to 14c function as reel stop operation means.
[0036]
The stop control of the first to third reels 9a to 9c is performed within a range of four winning symbols (pull-in range). For example, when the first to third stop buttons 14a to 14c are operated, a winning is activated. Among the four winning symbols consecutive from the winning symbols located on the line, the winning symbols that are the winning symbols won by the lottery and constitute the winning symbols to which the player has been given the right to win a prize. If it is included, the time until the first to third reels 9a to 9c stop is delayed, and the winning symbols constituting the winning combination are stopped on the pay line. As described above, the CPU 30a and the picture section drive control section 34 function as reel stop control means.
[0037]
The CPU 30a operates the electronic lottery section 39 in response to the game start signal. The electronic lottery section 39 includes a random number generator and a random value sampling circuit, and selects one random value every time the game is started. The random number value drawn is input to the winning combination determination unit 40. The winning combination determination unit 40 determines what winning combination is to be given in the currently executed game according to the input value. As described above, the electronic lottery unit 39 and the winning combination determination unit 40 function as a winning combination determination unit.
[0038]
The winning combination determination unit 40 is provided with a plurality of winning combination lottery tables in which random numbers are grouped according to their sizes. In the winning combination lottery table, random numbers sampled in the game in the normal mode correspond to a special winning combination BB that gives the right to shift to the BB mode, and a small combination winning design in which a predetermined number of medals are paid out. This is used for replay that gives the right to play the next game with the same number of bets without inserting a small role or medal, and for determining which symbol belongs, such as a loss that does not generate any win, that is, a winning determination. Note that the mode shifts to the BB mode when the player wins a BB. In addition, there are a plurality of small winning symbols, each of which is assigned a payout medal. Then, the winning type and the symbol are determined depending on which of the winning symbols the sampled random number value belongs to. In addition, the winning combination determination unit 40 is also provided with a winning combination lottery table used in the BB mode, the RB mode, and the ART mode. When the winning combination is determined by the winning combination determination unit 40, a winning combination determination signal indicating the type of the determined loss or the winning combination is input to the CPU 30a.
[0039]
The liquid crystal screen controller 42 controls an image to be displayed on the liquid crystal screen 10 according to a signal input from the CPU 30a.
[0040]
When a winning combination is won, the medal payout unit 44 pays out the number of payout medals corresponding to the winning combination to the medal tray 19 or adds the specified number to a credit counter. Note that a payout table in which the number of payout medals is determined for each type of winning combination is stored in the ROM area of the memory 31, and the CPU 30a reads this and drives the medal payout unit 44. Note that, for example, a medal hopper may be used as the medal payout unit.
[0041]
A signal corresponding to the winning combination determined by the winning combination determination unit 40 is input to the ART control unit 45 from the CPU 30a. When a signal for winning a replay is input from the CPU 30a for three consecutive games, the ART control unit 45 determines to shift to the ART mode, and inputs a shift signal to the CPU 30a. Note that the trigger for the ART control unit 45 to shift to the ART mode is not limited to three consecutive replays being won, but a predetermined winning combination (for example, “Cherry”) being won once. May be appropriately determined.
[0042]
The BB flag storage unit 46 stores the right of the player to win the BB as a BB flag in the memory 31 every time the winning combination determination unit 40 determines the BB. The BB flag is stored by the BB flag storage unit 46 and the right to win the BB is not granted to the player until the BB release determining unit 50 determines that the right to win the BB is given to the player. When the BB release determining unit 50 determines that the player is given the right to win the BB, the BB flag storing unit 46 reads the BB flag stored in the memory 31 and reads the BB flag stored in the memory 31. Delete one flag. As described above, the BB flag storage unit 46 functions as a special right storage unit.
[0043]
As shown in FIG. 3, the BB release determination section 50 includes a BB release lottery section 51, an S mode BB release lottery table 52, an A mode BB release lottery table 53, a B mode BB release lottery table 54, and a C mode mode. The BB release lottery table 55 is configured. Each time the CPU 30a receives the game start signal, the BB release determination unit 50 draws a lottery to determine whether to grant the player the right to win the BB, which is stocked as the BB flag by the BB flag storage unit 46. Input start signal. The BB release determination unit 50 receives the signal from the CPU 30a and operates the BB release lottery unit 51. The BB release lottery section 51 samples a random number value and uses the S mode BB release lottery table 52 when in the S mode or the A mode BB release lottery when in the A mode based on the current lottery mode. The release lottery is performed using the table 53, or in the B mode, using the BB release lottery table 54 for the B mode, or in the C mode, using the BB release lottery table 55 for the C mode. When winning the release lottery, the BB release determination unit 50 determines that the right to win the BB is given to the player, and inputs a release signal to the CPU 30a. The S-mode BB release lottery table 52, the A-mode BB release lottery table 53, the B-mode BB release lottery table 54, and the C-mode BB release lottery table 55 are set so that the probability of winning in the release lottery is different. The BB release lottery table 52 for the S mode, the BB release lottery table 53 for the A mode, the BB release lottery table 54 for the B mode, and the BB release lottery table 55 for the C mode are arranged in this order from the one with the highest probability. Has become. FIG. 4 shows an example of the release lottery probabilities in the S mode BB release lottery table 52, the A mode BB release lottery table 53, the B mode BB release lottery table 54, and the C mode BB release lottery table 55. Thus, the BB release determination unit 50 functions as a special right release lottery means.
[0044]
The release lottery mode selection determination unit 60 determines which lottery mode to switch the release lottery mode to when the predetermined condition is achieved. In addition, the same lottery mode as the current lottery mode may be determined by the lottery, and in this case, the lottery mode is not switched. As shown in FIG. 3, the release lottery mode selection determination unit includes a release lottery mode selection lottery unit 61, a special lottery mode selection lottery table 62, and a normal lottery mode selection lottery table 63. The stocked right to shift to the BB mode is released, and when the player wins a BB with this right, the game shifts to the BB mode. Each time the BB mode ends, a lottery start signal is released from the CPU 30a to the lottery mode. The data is input to the selection determining unit 60. When the lottery start signal is input, the release lottery mode selection determining unit 60 activates the release lottery mode selection lottery unit 61. The release lottery mode selection lottery section 61 samples a random value, and uses the special lottery mode selection lottery table 62 if the current game state is in the ART mode, or the normal lottery mode if the current game state is in the normal mode. A selection lottery is performed using the selection lottery table 63. Then, the release lottery mode selection determining unit 60 inputs a signal according to the lottery result of the selection lottery to the CPU 30a, and the CPU 30a switches the lottery mode according to the input signal. The condition for the CPU 30a to input the lottery start signal to the release lottery mode selection determining unit 60 is not limited to the end of the BB mode, but may be determined as appropriate, such as when the player wins a BB.
[0045]
In the special lottery mode selection lottery table 62 and the normal lottery mode selection lottery table 63, the probability of selecting which lottery mode to switch to according to the current lottery mode is set. An example of the probabilities set in the special lottery mode selection lottery table 62 is shown in FIG. 5, and an example of the probabilities set in the normal lottery mode selection lottery table 63 is shown in FIG. 5 and 6 show the current lottery mode in the leftmost column, and on the right side, the probability of the lottery mode to be switched is shown for each column. For example, in FIG. 5, when the current lottery mode is the C mode, the probability of switching to the S mode is 20%, the probability of switching to the A mode is 25%, and the probability of switching to the B mode is 55%. , C mode is 0%. Further, as shown in FIG. 5, when the current lottery mode is the C mode, the mode is switched to the S mode, the A mode, or the B mode. When the current lottery mode is the B mode, the mode is switched to the S mode, the A mode, or the B mode. Mode, and when the current lottery mode is the A mode, the mode is switched to the S mode or the A mode. When the current lottery mode is the S mode, the mode is switched to the S mode, the A mode, or the B mode. ing. As described above, the mode is not switched from the C mode, the B mode, and the A mode in which the lottery mode having the higher lottery probability than the current lottery mode exists to the lottery mode having the lower lottery probability than the current lottery mode. That is, when there is a lottery mode more advantageous to the player than the current lottery mode, the lottery mode is switched so as to be more advantageous to the player. As shown in FIG. 6, the normal lottery mode selection lottery table 63 does not have such a feature. Thus, the release lottery mode selection determining unit 60 and the CPU 30a function as a special lottery mode switching unit.
[0046]
The BB release signal generation unit 65 is activated when the release lottery in the BB release determination unit 50 is won. When the BB emission signal generator 65 is operated, the CPU 30a inputs a BB emission signal to the picture part drive controller 34. In response to this, when the first to third stop buttons 14a to 14c are operated, if there is a symbol constituting BB within the pull-in range, the symbol portion drive control unit 34 wins the symbol constituting BB. Stop control of the first to third reels 9a to 9c is performed so as to stop on the activated line.
[0047]
Next, the operation of the slot machine configured as described above will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, the game is started in the normal mode. In each game, the electronic lottery unit 39 samples a random number, and the winning combination determination unit 40 checks the value against a winning combination lottery table to determine the type of a loss or a winning combination. At this time, if the BB that gives the right to shift to the BB mode wins, the BB flag storage unit 46 stores the BB flag in the memory 31, and the right to win the BB is stocked.
[0048]
In the BB release determination unit 50, a release lottery is performed for each game. When the release lottery is won, the right to win the BB, which has been stocked by the BB flag storage unit 46, is released and given to the player. Is done. At this time, if the right to win the BB is not stocked, no release is performed. When the player wins a BB, the CPU 30a shifts to the BB mode.
[0049]
When the BB mode ends, a selection lottery is performed by the release lottery mode selection determining unit 60, and the lottery mode is switched. At this time, the release lottery mode selection determination unit 60 uses the normal lottery mode selection lottery table 63 when performing the selection lottery.
[0050]
When three consecutive replays are won as a winning combination in the normal mode, the CPU 30a shifts to the ART mode, which is a special game section. In the game in the ART mode, the probability of winning the replay is higher than in the game in the normal mode, and when a specific winning combination (for example, “bell”) wins internally, the first to third reels 9 a to 9 c are stopped. A picture indicating the order in which the operations are performed is displayed on the liquid crystal screen 10.
[0051]
In the ART mode, when the BB that grants the right to shift to the BB mode wins, the BB flag storage unit 46 stores the BB flag in the memory 31 as in the normal mode, and the right to win the BB is stocked.
[0052]
In the BB release determination unit 50, a release lottery is performed for each game, as in the normal mode, and when the release lottery is won, the right to win the BB, which has been stocked by the BB flag storage unit 46, is released. Is given to the player. At this time, if the right to win the BB is not stocked, no release is performed. When the player wins a BB, the CPU 30a shifts to the BB mode.
[0053]
When the BB mode ends, a selection lottery is performed by the release lottery mode selection determining unit 60, and the lottery mode is switched. At this time, the release lottery mode selection determination unit 60 uses the special lottery mode selection lottery table 62 when performing the selection lottery. Thus, in the ART mode, when there is a lottery mode that is more advantageous to the player than the current lottery mode, the lottery mode is switched so as to be more advantageous to the player.
[0054]
When the game is played 30 times in the ART mode, the ART mode ends.
[0055]
FIG. 8 shows an example in which a storage medium (CD, flexible disk, IC memory, MO, etc.) 70 is installed in the slot machine 71. The storage medium 70 includes means as shown in the flowchart of FIG. A program for realizing the slot machine 71 including the program 73 is stored. In this case, for example, a program for realizing the special right storing means, the special right releasing means, and the special lottery mode switching means in the slot machine 71 is stored in the storage medium 70. Then, the storage medium 70 is loaded in the reading device 74, and the program is installed in the slot machine 71.
[0056]
Also, instead of installing the program using a storage medium, the program can be distributed to a slot machine using the Internet. Also, by adding a program for executing the basic operation of the slot machine, such as a function for starting a game, a function for rotating a reel, and a function for stopping a reel, to the above program, the program is installed on a personal computer, and the slot is installed on a monitor. You can play machine games.
[0057]
In the above-described embodiment, the ART mode is used as the special game section. However, the game mode is not limited to this, and may be used as appropriate as long as the game section can be expected to acquire medals in the normal mode.
[0058]
In the above-described embodiment, four modes of the S mode, the A mode, the B mode, and the C mode are used as the lottery mode. You can decide.
[0059]
【The invention's effect】
As described above, according to the present invention, whether or not to grant the player the right to stop the symbols that constitute the special winning combination stored on the special activated line on the same activated line is stored. When a plurality of types of lottery modes having different lottery probabilities determined by the special right release lottery means are provided and the lottery mode is switched when a predetermined condition is satisfied, the current game is performed in the special game section And when there is a lottery mode more advantageous to the player than the current lottery mode, the special lottery mode switching means switches the lottery mode to be advantageous to the player. An interesting game can be provided.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a perspective view showing the appearance of a slot machine embodying the present invention.
FIG. 2 is a functional block diagram showing an electrical configuration inside the slot machine shown in FIG.
FIG. 3 is a functional block diagram showing an electrical configuration inside the slot machine shown in FIG.
FIG. 4 is an explanatory diagram showing an example of a release lottery probability in each of the lottery modes.
FIG. 5 is an explanatory diagram showing an example of probabilities set in a special lottery mode selection lottery table.
FIG. 6 is an explanatory diagram showing an example of probabilities set in a normal lottery mode selection lottery table.
FIG. 7 is a flowchart showing a game flow.
FIG. 8 is a flowchart showing a game flow.
FIG. 9 is an explanatory diagram when a storage medium storing a program is installed in a slot machine.
[Explanation of symbols]
2 slot machine
30 control unit
30a CPU
31 memory
34 Picture part drive control part
39 Electronic Lottery Department
40 Winning Role Determination Department
45 ART control unit
46 BB flag storage unit
50 BB release decision unit
51 BB release lottery section
52 S mode BB release lottery table
53 BB release lottery table for A mode
54 BB release lottery table for B mode
55 C mode BB release lottery table
60 Release lottery mode selection decision unit
61 Release lottery mode selection lottery section
62 Special lottery mode selection lottery table
63 Normal lottery mode selection lottery table
70 Storage media
71 Slot Machine
72 CPU
73 memory
74 reader

Claims (6)

遊技開始手段の操作により当選役を決定する当選役決定手段と、複数のリール毎に対応して設けられたリール停止操作手段の操作に応答して、前記当選役決定手段で決められた当選役を構成する図柄が同一の入賞有効ライン上に停止するように、対応するリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、遊技上での特典が遊技者に付与される特別当選役と、前記当選役決定手段によって前記特別当選役が決定された場合に、前記特別当選役を構成する図柄を遊技者が同一の入賞有効ライン上に停止させる権利を、前記特別当選役が決定された遊技以降の遊技において遊技者に付与するために貯留する特別権利貯留手段と、遊技上の所定の条件が満たされたことを契機に、前記特別権利貯留手段に貯留されている当該権利を遊技者に付与することを抽選によって決定する特別権利放出抽選手段と、遊技者が遊技上での利得を獲得し易くなる特別遊技区間とを備えた遊技機において、
前記特別権利放出抽選手段が当該権利を遊技者に付与することを決定する抽選確率の異なる複数種類の抽選モードを設け、
現行の遊技が行われている前記抽選モードに対して、遊技者が前記特別権利貯留手段に貯留されている当該権利を付与され易いよう設定された遊技者に有利な抽選モードが存在し、且つ前記特別遊技区間での遊技が行われているときには、所定の条件が満たされることを契機に、遊技者に有利となるよう前記抽選モードを切り替える特別抽選モード切り替え手段を設けたことを特徴とする遊技機。
A winning combination determining means for determining a winning combination by operating the game starting means, and a winning combination determined by the winning combination determining means in response to an operation of a reel stop operation means provided for each of a plurality of reels. Reel stop control means for controlling the stop of the corresponding reels so that the symbols constituting the symbols stop on the same winning activated line; a special winning combination in which a bonus in the game is given to the player; When the special winning combination is determined by the role determining means, the player has the right to stop the symbols constituting the special winning combination on the same pay line, after the game in which the special winning combination is determined. A special right storing means for storing to be granted to the player in the game, and the right stored in the special right storing means is provided to the player when a predetermined condition in the game is satisfied. This In a special rights released selecting means for determining by the lottery, the game machine player and a special game section easily won gains on the game,
The special right release lottery means provides a plurality of types of lottery modes with different lottery probabilities that determine that the right is granted to the player,
For the current lottery mode in which the game is being played, there is a lottery mode that is advantageous to the player set so that the player can easily be granted the right stored in the special right storing means, and When a game is being played in the special game section, a special lottery mode switching means for switching the lottery mode so as to be advantageous to the player is provided when a predetermined condition is satisfied. Gaming machine.
遊技者が前記特別当選役を構成する図柄を同一の入賞有効ライン上に停止させることによって付与される前記特典は、遊技者が遊技上での利得を通常モードよりも獲得し易い特殊モードに移行されることであって、前記特別抽選モード切り替え手段は、前記特別遊技区間中において、前記特殊モードに移行された後に前記特殊モードへの移行が終了することを契機として、遊技者に有利となるよう前記抽選モードを切り替えることを特徴とする請求項1記載の遊技機。The bonus granted by the player stopping the symbols constituting the special winning combination on the same pay line is shifted to a special mode in which the player can easily gain a gain in the game compared to the normal mode. Being performed, the special lottery mode switching means becomes advantageous to the player when the transition to the special mode ends after the transition to the special mode during the special game section 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the lottery mode is switched. 前記特別抽選モード切り替え手段は、前記特別遊技区間中において、遊技者が前記特別当選役を構成する図柄を同一の入賞有効ライン上に停止させることによって前記特典を付与されたことを契機として、遊技者に有利となるよう前記抽選モードを切り替えることを特徴とする請求項1記載の遊技機。In the special lottery mode, the special lottery mode switching means, when the player has received the privilege by stopping the symbols constituting the special winning combination on the same winning activated line during the special game section, 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the lottery mode is switched so as to be advantageous to a player. 前記特別抽選モード切り替え手段は、前記抽選モードを切り替えるか否かを抽選によって決定することを特徴とする請求項1又は請求項2又は請求項3記載の遊技機。4. The gaming machine according to claim 1, wherein the special lottery mode switching means determines whether to switch the lottery mode by lottery. 遊技開始手段の操作により当選役を決定する当選役決定手段と、複数のリール毎に対応して設けられたリール停止操作手段の操作に応答して、前記当選役決定手段で決められた当選役を構成する図柄が同一の入賞有効ライン上に停止するように、対応するリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、前記当選役決定手段によって特別当選役が決定された場合に、前記特別当選役を構成する図柄を遊技者が同一の入賞有効ライン上に停止させる権利を、前記特別当選役が決定された遊技以降の遊技において遊技者に付与するために貯留する特別権利貯留手段と、遊技上の所定の条件が満たされたことを契機に、前記特別権利貯留手段に貯留されている当該権利を遊技者に付与することを抽選によって決定する特別権利放出抽選手段と、現行の遊技が行われている前記抽選モードに対して、遊技者が前記特別権利貯留手段に貯留されている当該権利を付与され易いよう設定された遊技者に有利な抽選モードが存在し、且つ前記特別遊技区間での遊技が行われているときには、所定の条件が満たされることを契機に、遊技者に有利となるよう前記抽選モードを切り替える特別抽選モード切り替え手段として、遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラム。A winning combination determining means for determining a winning combination by operating the game starting means, and a winning combination determined by the winning combination determining means in response to an operation of a reel stop operation means provided for each of a plurality of reels. Reel stop control means for controlling the corresponding reels so that the symbols constituting the symbols stop on the same pay line, and when the special winning combination is determined by the winning combination determining means, the special winning combination A special right storing means for storing, in order to give the player a right to stop the symbols constituting the role on the same pay line, in a game after the game in which the special winning combination has been determined, A special right releasing lottery means for determining by a lottery that the right stored in the special right storing means is to be granted to the player when the above predetermined condition is satisfied; In contrast to the lottery mode in which a game is being played, there is a lottery mode that is advantageous to a player set to be easily given the right stored in the special right storing means, and the special mode When a game is being played in a game section, when a predetermined condition is satisfied, the computer of the gaming machine functions as a special lottery mode switching means for switching the lottery mode so as to be advantageous to the player when a predetermined condition is satisfied. Program. 請求項5記載のプログラムが記憶されるとともに、そのプログラムをコンピュータで読み取ることのできる記憶媒体。A storage medium storing the program according to claim 5 and reading the program by a computer.
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