JP2002102429A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2002102429A
JP2002102429A JP2000303812A JP2000303812A JP2002102429A JP 2002102429 A JP2002102429 A JP 2002102429A JP 2000303812 A JP2000303812 A JP 2000303812A JP 2000303812 A JP2000303812 A JP 2000303812A JP 2002102429 A JP2002102429 A JP 2002102429A
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player
winning
gaming machine
advantageous
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Yukinori Inamura
幸紀 稲村
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To solve a problem of lack of fun in the B.B game of the conventional slot machine due to prediction enabled earlier for the number of medals which can be obtained during the B.B game. SOLUTION: In the initialization processing of a mystery bonus game, firstly, the possible frequency of playing in the R.B mode during the B.B game is determined by lottery (step 131). The lottery is accomplished by extracting counts of a counter within a CPU 26 to determine the possible frequency of playing in the R.B mode to be two or three from the extracted values. Then, a B.B activation flag is set for a specified region of a RAM 25 (step 132) and the possible frequency of playing in the R.B mode during the B.B game is set for the specified region of the RAM 25 (step 133). Then, the possible frequency of ordinary game in the B.B game is set to 30 (step 134) and thereafter, the mystery bonus game basically identical to the B.B game is executed.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、特別遊技内部入賞
態様が決定されると遊技者に有利な遊技を複数回行う特
別遊技を実行する遊技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine for executing a special game in which a game advantageous to a player is performed a plurality of times when a special game internal winning mode is determined.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、このような遊技機においては、抽
出された乱数値を予め定められた確率抽選テーブル中の
データと照合し、内部入賞態様を決定している。この確
率抽選結果に応じて遊技者に与えられる入賞には種々の
態様がある。
2. Description of the Related Art Conventionally, in such a gaming machine, an internal random winning mode is determined by comparing an extracted random number value with data in a predetermined probability lottery table. There are various forms of winnings given to the player according to the probability lottery result.

【0003】例えばスロットマシンの場合、様々な配当
の入賞態様を発生させる通常の一般遊技中に所定の入賞
図柄が可変表示部に揃ったとき、所定枚数のメダルが払
い出される小当たりの入賞態様がある。また、レギュラ
ーボーナスゲーム(以下、R・Bゲームという)と呼ば
れる中当たりの入賞ゲーム態様もある。このR・Bゲー
ムは小当たりの入賞図柄と異なる所定図柄が一般遊技中
に揃ったときに発生する。このR・Bゲームにおいては
高配当を付与する高配当ゲームを1回行うことが出来
る。
For example, in the case of a slot machine, when a predetermined winning symbol is arranged on a variable display section during a normal general game in which various winning modes of a payout are generated, a small winning mode in which a predetermined number of medals are paid out. is there. In addition, there is also a winning mode of a winning game called a regular bonus game (hereinafter referred to as an RB game). This RB game occurs when a predetermined symbol different from a small winning prize symbol is completed during a general game. In the RB game, a high payout game in which a high payout is provided can be performed once.

【0004】また、ビッグボーナスゲーム(以下、B・
Bゲームという)と呼ばれる大当たりの入賞態様もあ
る。このB・Bゲームは小当たりおよび中当たりと異な
る所定の入賞図柄が通常の一般遊技中に揃ったときに発
生する。このB・Bゲームにおいては、様々な配当の入
賞態様を発生させるB・B中一般遊技と、上記の高配当
ゲーム(R・Bゲーム)とのセットを複数回行うことが
出来る。つまり、B・Bゲームにおいては、遊技者に有
利なゲームを複数回行える特別遊技が実行される。
[0004] A big bonus game (hereinafter referred to as B.
There is also a jackpot winning mode called "game B"). This BB game occurs when predetermined winning symbols different from small hits and middle hits are collected during a normal general game. In the BB game, a set of the BB normal game in which various payout winning modes are generated and the high payout game (RB game) can be performed a plurality of times. That is, in the BB game, a special game in which a game advantageous to the player can be performed a plurality of times is executed.

【0005】B・B中一般遊技は、B・Bゲーム中のR
・Bゲームに移行する前に行われる。このB・B中一般
遊技では、上述した通常の一般遊技中と比べて小当たり
入賞が高確率で発生し、可変表示部に小当たりの入賞図
柄が揃ったとき、その小当たりに対応した枚数のメダル
が遊技者に払い出される。このようなB・Bゲームでは
遊技者は通常大量のメダルを獲得することができる。
[0005] The general game during the BB game is the R game during the BB game.
-It is performed before shifting to the B game. In this general game during B / B, a small hit prize is generated with a higher probability than during the above-described normal general game, and when the small hit prize symbols are arranged on the variable display portion, the number corresponding to the small hit is obtained. Is paid out to the player. In such a BB game, a player can usually acquire a large amount of medals.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記従
来のスロットマシンにおいては、B・Bゲーム中に行え
るR・Bゲームの回数は、その機種によって予め決まっ
ている。例えば、Aタイプと呼ばれる機種のスロットマ
シンでは、B・Bゲーム中に行えるR・Bゲームの回数
は3回、Bタイプと呼ばれる機種のスロットマシンで
は、B・Bゲーム中に行えるR・Bゲームの回数は2
回、と予め決まっている。
However, in the above-mentioned conventional slot machine, the number of RB games that can be performed during the BB game is determined in advance depending on the model. For example, the number of RB games that can be performed during a B / B game is three on a slot machine of a model called an A type, and the number of RB games that can be performed on a slot machine of a model called a B type is a RB game that can be performed during a BB game. 2 times
The times are predetermined.

【0007】このため、上記従来のスロットマシンにお
いては、B・Bゲームが開始される時点で、B・Bゲー
ム中に獲得できるメダル枚数の予測がある程度付いてし
まい、B・Bゲームの面白みに欠ける面があった。
For this reason, in the conventional slot machine, when the BB game is started, the number of medals that can be obtained during the BB game is predicted to some extent, which makes the BB game interesting. There was a missing side.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】本発明はこのような課題
を解決するためになされたもので、複数の図柄を可変表
示する可変表示部と、乱数抽選によって内部入賞態様を
決定する入賞態様決定手段と、この入賞態様決定手段で
決定された内部入賞態様に応じて可変表示部に停止表示
する図柄を制御する停止制御部と、入賞態様決定手段で
特別遊技内部入賞態様が決定されると遊技者に有利な遊
技を複数回行える特別遊技を実行する遊技処理制御部と
を備えて構成される遊技機において、遊技者に有利な遊
技の行える回数を抽選する継続回数抽選手段を備え、遊
技処理制御部は、入賞態様決定手段で特別遊技内部入賞
態様が決定されると、継続回数抽選手段によって抽選さ
れた回数の遊技者に有利な遊技を行うことを特徴とす
る。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above problems, and has a variable display section for variably displaying a plurality of symbols, and a prize mode determination for determining an internal prize mode by random number lottery. Means, a stop control unit for controlling a symbol to be stopped and displayed on the variable display unit in accordance with the internal winning mode determined by the winning mode determining unit, and a game when the special game internal winning mode is determined by the winning mode determining unit. A game processing control unit that executes a special game that can perform a game that is advantageous to the player a plurality of times. When the special game internal winning mode is determined by the winning mode determining unit, the control unit performs a game advantageous to the number of players selected by the continuous number selecting unit.

【0009】本構成によれば、遊技処理制御部は継続回
数抽選手段によって抽選された回数の遊技者に有利な遊
技を行うため、入賞態様決定手段で特別遊技内部入賞態
様が決定されても、遊技者はその内部当選によって遊技
者に有利な遊技が何回行われるのかを事前に知ることが
出来ない。
According to this configuration, the game processing control unit performs a game advantageous to the number of players selected by the continuous number lottery means. Therefore, even if the special game internal prize mode is determined by the prize mode determination unit, The player cannot know in advance how many times a game advantageous to the player is performed by the internal winning.

【0010】このため、本発明によれば、遊技者は、特
別遊技が開始した時点において遊技者に有利な遊技が何
回継続して行われるかが分からないため、特別遊技が開
始すると、遊技者に有利な遊技が何回も継続して行われ
ることを期待するようになる。また、遊技者に有利な遊
技が継続して行われることが判明した場合には、遊技者
は他の遊技者に比較して優越感を感じるようになる。
Therefore, according to the present invention, the player does not know how many times a game advantageous to the player will be continued at the time when the special game is started. It is expected that the game advantageous to the player will be performed many times continuously. Further, when it is found that a game advantageous to the player is continuously performed, the player feels superiority compared to other players.

【0011】また、本発明は、遊技者に有利な遊技の終
了時毎に遊技者に有利な遊技が継続するか終了するかを
遊技者に演出表示する演出手段を備えたことを特徴とす
る。
[0011] Further, the present invention is characterized in that it is provided with a production means for producing and displaying to the player whether or not the game advantageous to the player continues or ends every time the game advantageous to the player ends. .

【0012】本構成によれば、遊技者に有利な遊技が継
続するか終了するかが、遊技者に有利な遊技の終了時毎
に演出手段によって演出表示されるため、遊技者に有利
な遊技の終了時毎に遊技者はさらに期待感および優越感
を感じる。
[0012] According to this configuration, whether the game advantageous to the player continues or ends is displayed by the effect means at each end of the game advantageous to the player, so that the game advantageous to the player is displayed. Each time the game ends, the player feels a sense of expectation and superiority.

【0013】また、本発明は、演出手段が演出表示を遊
技者の操作を含めて行うことを特徴とする。
Further, the present invention is characterized in that the effect means performs the effect display including the operation of the player.

【0014】本構成によれば、演出手段による演出表示
に遊技者の操作が含められるため、遊技者は遊技機の演
出表示に一体感を感じるようになる。
According to this configuration, the effect display by the effect means includes the operation of the player, so that the player feels unity in the effect display of the gaming machine.

【0015】[0015]

【発明の実施の形態】次に、本発明による遊技機をスロ
ットマシンに適用した一実施の形態について説明する。
図1は、本実施の形態によるスロットマシン1を斜め前
方から見たときの斜視図である。
Next, an embodiment in which the gaming machine according to the present invention is applied to a slot machine will be described.
FIG. 1 is a perspective view of the slot machine 1 according to the present embodiment when viewed obliquely from the front.

【0016】スロットマシン1の筐体2には、遊技者に
対向する前面パネル3が設けられ、前面パネル3の背後
には、3個のリール4,5,6が回転自在に設けられて
いる。各リール4,5,6は、複数の図柄を可変表示す
る可変表示部を構成しており、それらの外周面には複数
種類の図柄(以下、シンボルという)から成るシンボル
列が描かれている。本実施形態では、図2に示す、
「7」,「アンコウ」,「バー」,「スイカ」,「オレ
ンジ」,「チェリー」および「JAC」といったシンボ
ルが描かれている。これらのシンボルは、前面パネル3
の正面に設けられた透明な表示窓7,8,9を通して、
それぞれ3個ずつ観察されるようになっている。
The housing 2 of the slot machine 1 is provided with a front panel 3 facing the player, and behind the front panel 3, three reels 4, 5, 6 are rotatably provided. . Each of the reels 4, 5, and 6 constitutes a variable display section for variably displaying a plurality of symbols, and a symbol row including a plurality of types of symbols (hereinafter, referred to as symbols) is drawn on the outer peripheral surface thereof. . In the present embodiment, as shown in FIG.
Symbols such as “7”, “Angko”, “bar”, “watermelon”, “orange”, “cherry” and “JAC” are drawn. These symbols are on the front panel 3
Through transparent display windows 7, 8, 9 provided in front of
Three of each are observed.

【0017】表示窓7,8,9の下側には、遊技者が遊
技メダルを投入するための投入口10と、投入口10に
遊技メダルを投入する代わりにクレジット残高の範囲内
で1枚,2枚,3枚の遊技メダルを賭けられるベットス
イッチ12a,12b,12cと、クレジット残高を表
示する7セグメントLED等で構成されたクレジット数
表示部13とがそれぞれ設けられている。また、表示窓
7,8,9には、横方向に3本の入賞ラインL1,L2
A,L2B、斜め方向に2本の入賞ラインL3A,L3
Bが描かれている。
At the lower side of the display windows 7, 8, and 9, an insertion slot 10 for a player to insert a game medal, and one coin within the credit balance instead of inserting a game medal into the insertion slot 10. There are provided bet switches 12a, 12b and 12c for betting two, three and two game medals, and a credit number display unit 13 composed of a 7-segment LED or the like for displaying a credit balance. The display windows 7, 8, and 9 have three pay lines L1, L2 in the horizontal direction.
A, L2B, two winning lines L3A, L3 in the diagonal direction
B is drawn.

【0018】各ゲームの開始に先立ち、遊技者が投入口
10に1枚の遊技メダルを投入するか又はベットスイッ
チ12aを押すと、賭け数が「1」となり、図3(a)
に示すように、中央の入賞ラインL1だけが有効化され
る。遊技者が投入口10に2枚の遊技メダルを投入する
か又はベットスイッチ12bを押すと、賭け数が「2」
となり、同図(b)に示すように、横方向の3本全ての
入賞ラインL1,L2A,L2Bが有効化される。ま
た、遊技者が3枚の遊技メダルを投入するか又はベット
スイッチ12cを押すと、賭け数が「3」となり、同図
(c)に示すように、横方向と斜め方向の5本全ての入
賞ラインL1,L2A,L2B,L3A,L3Bが有効
化される。
Prior to the start of each game, when the player inserts one game medal into the slot 10 or presses the bet switch 12a, the bet amount becomes "1", and FIG.
, Only the center pay line L1 is activated. When the player inserts two game medals into the insertion slot 10 or presses the bet switch 12b, the bet amount becomes “2”.
As shown in FIG. 3B, all three horizontal pay lines L1, L2A, and L2B are activated. When the player inserts three game medals or presses the bet switch 12c, the bet amount becomes “3”, and as shown in FIG. The winning lines L1, L2A, L2B, L3A, L3B are activated.

【0019】ベットスイッチ12a〜12cの下方に
は、遊技者が獲得した遊技メダルのクレジット/払い出
し(PLAY CREDIT/PAY OUT)を押操作により切換えるため
のクレジット/精算切換スイッチ(以下、C/Pスイッ
チという)14と、遊技者の傾倒操作に応じてリール
4,5,6を一斉に回転させるためのゲーム開始レバー
15と、遊技者の押操作に応じてリール4,5,6を個
々に停止させるために各リール4,5,6に対応して配
置された3個の停止ボタンスイッチ16,17,18と
が設けられている。
Below the bet switches 12a to 12c, a credit / payment changeover switch (hereinafter referred to as a C / P switch) for switching the credit / payout (PLAY CREDIT / PAY OUT) of a game medal obtained by the player by a pressing operation. 14), a game start lever 15 for simultaneously rotating the reels 4, 5, and 6 according to the tilting operation of the player, and individually stopping the reels 4, 5, and 6 according to the pressing operation of the player. For this purpose, three stop button switches 16, 17, 18 provided corresponding to the respective reels 4, 5, 6 are provided.

【0020】筐体2の正面上部には、配当表示部19が
設けられ、入賞役となるシンボル組合せの種類と各入賞
役に対応して払い出される遊技メダルの枚数等を示す、
図2に示すような組合せ表が掲載されている。筐体2の
正面下部には、メダル払出口20を通して払い出される
遊技メダルを蓄えるための遊技メダル受皿21が設けら
れている。また、各リール4,5,6の下方には液晶表
示部11が設けられている。液晶表示部11に表示され
る画面は、画面左方にあるキー22によって遊技者によ
って操作される。
A payout display section 19 is provided on the front upper portion of the housing 2 and indicates the type of symbol combination to be a winning combination and the number of game medals to be paid out for each winning combination.
A combination table as shown in FIG. 2 is provided. A game medal tray 21 for storing game medals paid out through the medal payout opening 20 is provided at a lower front part of the housing 2. A liquid crystal display 11 is provided below each of the reels 4, 5, and 6. The screen displayed on the liquid crystal display unit 11 is operated by a player using a key 22 on the left side of the screen.

【0021】このような本スロットマシン1では、次に
説明する、(1)一般遊技,(2)B・Bゲーム,
(3)R・Bゲームおよび(4)ミステリー・ボーナス
ゲームが行われる。
In the present slot machine 1, (1) general game, (2) BB game,
(3) RB game and (4) mystery bonus game are performed.

【0022】(1)一般遊技 一般遊技時においては、シンボル「7」が有効化入賞ラ
インに3個揃うとB・Bゲームが発生し、シンボル「ア
ンコウ」が有効化入賞ラインに3個揃うとミステリー・
ボーナスゲームが発生する。また、シンボル「バー」が
有効化入賞ラインに3個揃うとR・Bゲームが発生す
る。また、「スイカ」,「オレンジ」が有効化入賞ライ
ンにそれぞれ3個揃うと小当たり入賞が発生する。ま
た、第1リール4の有効化入賞ラインL1に1個のシン
ボル「チェリー」が停止すると、チェリー小当たり入賞
が発生する。また、シンボル「JAC」が有効化入賞ラ
インに3個揃うとリプレイが発生する。また、並んだシ
ンボル組合せがこれらのいずれの態様でもない場合には
はずれゲーム(配当の無いゲーム)が発生する。
(1) General Game In a general game, when three symbols "7" are aligned on the activated pay line, a BB game occurs, and when three symbols "Angko" are aligned on the activated pay line. Mystery
A bonus game occurs. When three symbols “bar” are aligned on the activated pay line, an RB game occurs. Further, when three “watermelon” and “orange” are aligned on the activated prize line, a small hit prize is generated. Further, when one symbol “cherry” stops on the activated pay line L1 of the first reel 4, a cherry small hit prize is generated. When three symbols “JAC” are aligned on the activated pay line, a replay occurs. If the arranged symbol combination is not in any of these modes, an out-of-game (game without payout) occurs.

【0023】R・Bゲーム,ミステリー・ボーナスゲー
ムおよびB・Bゲーム入賞が発生すると15枚の配当メ
ダルが払い出され、このメダル払い出し後、遊技者に高
配当が付与される高配当遊技であるR・Bゲーム、遊技
者に有利な遊技を複数回行える特別遊技であるB・Bゲ
ームを行うことが出来る。また、「スイカ」,「オレン
ジ」,「チェリー」の各小当たり入賞が発生すると、そ
れぞれ15枚,8枚,2枚のメダルが払い出され、発生
した小当たりゲームはメダルが払い出されて終了する。
また、リプレイゲームが発生すると、メダル払い出しは
ないが、メダル投入をしなくてももう一度ゲームを行う
ことができる。
When the RB game, the mystery bonus game and the BB game win, 15 payout medals are paid out, and after paying out the medals, a high payout game is given to the player. An RB game and a BB game, which is a special game in which a game advantageous to a player can be performed a plurality of times, can be performed. In addition, when small wins of "watermelon", "orange" and "cherry" are generated, 15, 8, and 2 medals are paid out, respectively, and the generated small hits are paid out medals. finish.
In addition, when a replay game occurs, there is no medal payout, but the game can be played again without medal insertion.

【0024】(2)B・Bゲーム B・Bゲームにおいては、まず、一般遊技が実行され
る。このB・Bゲーム中の一般遊技(B・B中一般遊
技)でははずれゲームも発生するが、上述した各小当た
り入賞が、B・Bゲーム中以外の通常の一般遊技時に比
べて高い確率で発生する。
(2) BB Game In the BB game, first, a general game is executed. An out-of-game may also occur in the general game during the BB game (general game in the BB), but the above-described small hit prize has a higher probability than in the normal general game other than the BB game. appear.

【0025】また、このB・B中一般遊技時にJAC
のシンボル組合せが並ぶと、6枚のメダルが払い出され
る。
In addition, during this B / B general game, the JAC
When the symbol combinations are lined up, six medals are paid out.

【0026】その後、高配当が付与される高配当ゲー
ム(R・Bゲーム)が実行される。この高配当ゲームは
1枚賭けで行われ、この高配当ゲーム中にさらにJAC
のシンボル組合せが並ぶとジャックゲーム入賞が発生
し、15枚のメダルが払い出される。高配当ゲーム中に
ははずれゲームも発生するが、ジャックゲーム入賞は約
9/10という高い確率で発生する。この高配当ゲーム
は、本実施形態ではこのジャックゲーム入賞が8回発生
するか、またはこの高配当ゲーム中に実行された通算の
ゲーム回数が12回に達すると終了する。
Thereafter, a high payout game (RB game) in which a high payout is awarded is executed. This high payout game is played with one bet, and during this high payout game, further JAC
When the symbol combinations are lined up, a jackpot game prize is generated, and 15 medals are paid out. Although a losing game also occurs during the high payout game, a jackpot game prize occurs with a high probability of about 9/10. In the present embodiment, the high payout game is ended when the jackpot game prize is generated eight times or the total number of games executed during the high payout game reaches twelve.

【0027】高配当ゲームが終了すると、上記ので
説明したB・B中一般遊技が再度行われ、この一般遊技
中に上記ので説明したシンボル組合せが発生すると、
その後さらに上記ので説明した高配当ゲームが行われ
る。B・Bゲームは、上記〜に示される一般遊技お
よび高配当ゲームのセットからなる遊技者に有利な遊技
の繰り返しであり、このセットは予め決められた所定回
数行われる。本実施形態では2セット行われ、例えば、
図4(a)に示すように、最初に、BB中一般遊技1回
目とR・Bゲーム1回目とのセットが行われ、次に、B
B中一般遊技2回目とR・Bゲーム2回目とのセットが
行われる。なお、ここでは途中でパンクすることなしに
順調にゲームが進んだ場合を仮定して説明している。2
セットの一連のゲームが行われるとB・Bゲームは終了
となる。ただし、このB・Bゲーム中に、上記のおよ
びの一般遊技状態における通算ゲーム回数、言い換え
れば上記の高配当ゲーム時におけるゲーム回数を除く
通算ゲーム回数が所定回数を越える場合にも、B・Bゲ
ームは終了する。本実施例ではこの所定回数は30回に
設定されている。
When the high payout game is over, the above-mentioned B / B general game is performed again. If the symbol combination described above occurs during the general game,
Thereafter, the high payout game described above is further performed. The BB game is a repetition of a game composed of a set of the general game and the high payout game described above, which is advantageous to the player, and this set is performed a predetermined number of times. In this embodiment, two sets are performed, for example,
As shown in FIG. 4A, first, the first set of the BB regular game and the first set of the RB game are performed.
The second general game during B and the second R / B game are set. Note that the description here assumes that the game has proceeded smoothly without puncturing on the way. 2
When a series of games in the set is performed, the BB game ends. However, during the BB game, if the total number of games in the above-mentioned and general game state, in other words, the total number of games excluding the number of games in the high payout game, exceeds a predetermined number, The game ends. In this embodiment, the predetermined number is set to 30 times.

【0028】(3)R・Bゲーム R・Bゲームは、上記B・Bゲーム中のに示す高配当
ゲームが1回行われて終了する。このR・Bゲームでは
B・Bゲームのように小当たりが高確率で発生する上記
のおよびに示す一般遊技は行われない。
(3) RB Game The RB game ends after the high payout game shown in the BB game is performed once. In this RB game, unlike the BB game, the above-mentioned general games in which small hits occur with high probability are not performed.

【0029】(4)ミステリー・ボーナスゲーム ミステリー・ボーナスゲームは、上述した(2)に示す
B・Bゲームと基本的に同じであるが、一般遊技および
高配当ゲームのセットの繰り返しが、B・Bゲームでは
2セットと予め決められているのに対し、ミステリー・
ボーナスゲームでは抽選によって決められた回数行われ
る点においてのみ相違している。つまり、ミステリー・
ボーナスゲームでは、一般遊技および高配当ゲームのセ
ットが何セット行われるのか、遊技者は事前に知ること
が出来ない。本実施形態では、一般遊技および高配当ゲ
ームのセットは抽選によって2回または3回のいずれか
に決定される。
(4) Mystery Bonus Game The mystery bonus game is basically the same as the BB game shown in the above (2), except that the repetition of the set of the general game and the high payout game is In game B, two sets are predetermined, while the mystery
The only difference is that the bonus game is performed a number of times determined by lottery. In other words, mystery
In the bonus game, the player cannot know in advance how many sets of the normal game and the high payout game are performed. In the present embodiment, the set of the general game and the high payout game is determined to be either two or three by lottery.

【0030】2セット行われる場合は、上述したB・B
ゲームと同様にパンクがないと仮定した場合、図4
(a)に示すように、最初に、BB中一般遊技1回目と
R・Bゲーム1回目とのセットが行われ、次に、BB中
一般遊技2回目とR・Bゲーム2回目とのセットが行わ
れる。3セット行われる場合は、同図(b)に示すよう
に、BB中一般遊技2回目とR・Bゲーム2回目とのセ
ットが行われた後、BB中一般遊技3回目とR・Bゲー
ム3回目とのセットが行われる。
When two sets are performed, the above-described BB
Assuming that there is no puncture as in the game, FIG.
As shown in (a), first, the first general game during BB and the first RB game are set, and then the second general game during BB and the second RB game are set. Is performed. When three sets are performed, as shown in FIG. 3B, after the second general game during BB and the second R / B game are performed, the third general game during BB and the R / B game are performed. The third set is performed.

【0031】図5は、上記本実施形態のスロットマシン
1における遊技処理動作を制御するための制御部23
と、これに電気的に接続された周辺装置とを含む回路構
成を示している。
FIG. 5 shows a control unit 23 for controlling a game processing operation in the slot machine 1 of the embodiment.
And a circuit configuration including peripheral devices electrically connected thereto.

【0032】制御部23は、読み出し専用メモリ(RO
M)24とランダムアクセスメモリ(RAM)25を備
えた中央演算処理装置(CPU)26と、CPU26の
動作クロック信号を生成するクロック回路27と、乱数
サンプリング用の乱数を決定するための乱数設定部28
とを備えて構成されている。
The control unit 23 has a read-only memory (RO)
M) Central processing unit (CPU) 26 including a random access memory (RAM) 25, a clock circuit 27 for generating an operation clock signal for the CPU 26, and a random number setting unit for determining random numbers for random number sampling 28
It is comprised including.

【0033】クロック回路27は、所定周波数の基準ク
ロック信号を発生するクロックパルス発生回路29と、
基準クロック信号を分周することによりCPU26の動
作クロック信号を生成する分周器30とを備えて構成さ
れている。乱数設定部28は、CPU26の指令に従っ
て所定範囲内(例えば、0〜16383)での乱数を生
成する乱数発生器31と、乱数発生器31で生成された
乱数を抽出してCPU26へ転送する乱数サンプリング
回路32とを備えて構成されている。
The clock circuit 27 includes a clock pulse generation circuit 29 for generating a reference clock signal having a predetermined frequency,
A frequency divider 30 for generating an operation clock signal for the CPU 26 by dividing the frequency of the reference clock signal. The random number setting unit 28 generates a random number within a predetermined range (for example, 0 to 16383) in accordance with a command from the CPU 26, and extracts a random number generated by the random number generator 31 and transfers the random number to the CPU 26. A sampling circuit 32 is provided.

【0034】CPU26に備えられている複数の入出力
ポート(I/Oポート)には、キー22、C/Pスイッ
チ14、ゲーム開始レバー15、投入口10に投入され
た遊技メダルを検知するメダルセンサ33、モータ駆動
回路34、リール位置検出回路35、リール停止信号回
路36、ホッパー駆動回路37、払出し完了信号回路3
8、表示駆動回路39、スピーカー駆動回路40、ラン
プ駆動回路41が接続されている。
A plurality of input / output ports (I / O ports) provided in the CPU 26 include a key 22, a C / P switch 14, a game start lever 15, and a medal for detecting a game medal inserted into the slot 10. Sensor 33, motor drive circuit 34, reel position detection circuit 35, reel stop signal circuit 36, hopper drive circuit 37, payout completion signal circuit 3
8, a display drive circuit 39, a speaker drive circuit 40, and a lamp drive circuit 41 are connected.

【0035】モータ駆動回路34には、リール4,5,
6を駆動するためのステッピングモータ42,43,4
4が接続され、リール停止信号回路36には、停止ボタ
ンスイッチ16,17,18が接続されている。遊技者
がゲーム開始レバー15を傾倒操作すると、CPU26
がこれを検知してモータ駆動回路34を制御し、ステッ
ピングモータ42,43,44へ駆動パルスを供給して
リール4,5,6を回転させる。また、停止ボタンスイ
ッチ16,17,18が押されると、リール停止信号回
路36がこれを検出してCPU26へ検出信号を転送
し、更に、CPU26がこの検出信号に基づいてモータ
駆動回路34に対してステッピングモータ42,43,
44への駆動パルスの供給を停止させることにより、リ
ール4,5,6を停止させる。
The motor drive circuit 34 includes reels 4, 5,
6, stepping motors 42, 43, 4 for driving
4 are connected to the reel stop signal circuit 36, and the stop button switches 16, 17, and 18 are connected. When the player tilts the game start lever 15, the CPU 26
Detects this, controls the motor drive circuit 34, and supplies drive pulses to the stepping motors 42, 43, 44 to rotate the reels 4, 5, 6. When the stop button switches 16, 17, and 18 are pressed, the reel stop signal circuit 36 detects this and transfers a detection signal to the CPU 26, and the CPU 26 sends a detection signal to the motor drive circuit 34 based on the detection signal. Stepping motors 42, 43,
By stopping the supply of the drive pulse to 44, the reels 4, 5, and 6 are stopped.

【0036】リール位置検出回路35には、リール4,
5,6の回転位置を検出する光学センサ等が設けられ、
その光学センサ等で検出された位置検出信号をCPU2
6へ転送することで、リール4,5,6に描かれている
各シンボルの位置情報を通知する。ホッパー駆動回路3
7には、遊技メダルを貯えるための貯留ホッパ−45が
接続されている。払出し完了信号回路38には、入賞時
に貯留ホッパー45から遊技メダル受皿21に払い出さ
れる遊技メダルの枚数を計数するメダル検出部46が接
続されている。そして、実際に払い出しのあった計数値
が所定の配当枚数に達すると、払出し完了信号発生回路
38からCPU26へ払出し完了信号が転送される。
The reel position detecting circuit 35 includes a reel 4
Optical sensors and the like for detecting the rotational positions of 5, 6 are provided,
The position detection signal detected by the optical sensor or the like is sent to the CPU 2
6, the position information of each symbol drawn on the reels 4, 5, and 6 is notified. Hopper drive circuit 3
7, a storage hopper 45 for storing game medals is connected. The payout completion signal circuit 38 is connected to a medal detection unit 46 for counting the number of game medals paid out from the storage hopper 45 to the game medal tray 21 at the time of winning. When the count value actually paid out reaches the predetermined number of payouts, a payout completion signal is transferred from the payout completion signal generation circuit 38 to the CPU 26.

【0037】表示駆動回路39には液晶表示部11が接
続されており、CPU26の指示にしたがって、液晶表
示部11に画像を表示させる。スピーカー駆動回路40
には、透音孔を通して効果音を出力するスピーカー47
が接続され、ランプ駆動回路41には、表示窓7,8,
9を通して現れるシンボルを裏面側から透過照明するた
めのバックランプ48が接続されている。
The liquid crystal display unit 11 is connected to the display drive circuit 39, and displays an image on the liquid crystal display unit 11 according to an instruction from the CPU 26. Speaker drive circuit 40
Has a speaker 47 that outputs a sound effect through the sound transmission hole.
Is connected to the lamp driving circuit 41, and the display windows 7, 8,.
A back lamp 48 for transmitting and illuminating a symbol appearing through the back surface 9 from the back side is connected.

【0038】ROM24には、このスロットマシン1で
実行されるゲーム処理の手順がシーケンスプログラムと
して記憶されているほか、確率抽選テーブルや入賞判定
テーブル等が記憶されている。RAM25には、CPU
26が上記シーケンスプログラムにしたがって処理する
際に種々の処理データやフラグデータ等を格納するため
の記憶領域が備えられている。
The ROM 24 stores, as a sequence program, a procedure of a game process executed by the slot machine 1, a probability lottery table, a winning determination table, and the like. The RAM 25 has a CPU
A storage area is provided for storing various processing data, flag data, and the like when the processing is performed according to the sequence program.

【0039】図6は上記のROM24内に格納された確
率抽選テーブルを概念的に示している。この確率抽選テ
ーブルは、乱数発生器31で発生する一定範囲の乱数を
各入賞態様に区画するデータを記憶しており、このデー
タはゲーム状態および投入メダル数によって定められ
る。例えば、「一般遊技時」に1枚のメダルが投入され
た場合には、同表より確率テーブルTS1が選択され、乱
数発生器31で発生する一定範囲の乱数はこのテーブル
S1に記憶されたデータによって区画される。つまり、
サンプリング回路32で特定された1つの乱数値がテー
ブル中の区画のどのグループに属するかが判定され、内
部入賞態様が決定される。ここで、乱数発生器31,サ
ンプリング回路32,CPU26等からなる制御部23
は、抽出された乱数値を予め定められた確率抽選テーブ
ル中のデータと照合して内部入賞態様を決定する入賞態
様決定手段を構成している。
FIG. 6 conceptually shows a probability lottery table stored in the ROM 24 described above. The probability lottery table stores data for dividing a predetermined range of random numbers generated by the random number generator 31 into each winning mode, and this data is determined by the game state and the number of inserted medals. For example, when one medal is inserted at the time of “general game”, a probability table T S1 is selected from the table and random numbers in a certain range generated by the random number generator 31 are stored in the table T S1. Is divided by the data. That is,
It is determined to which group of the section in the table the one random number value specified by the sampling circuit 32 belongs, and an internal winning mode is determined. Here, a control unit 23 including a random number generator 31, a sampling circuit 32, a CPU 26, and the like.
Constitutes a winning mode determining means for determining the internal winning mode by comparing the extracted random number value with data in a predetermined probability lottery table.

【0040】一般遊技時における各テーブルTS1
S2,TS3では、乱数は、B・Bゲーム,ミステリー・
ボーナスゲーム,R・Bゲーム,小当たり入賞ゲーム,
リプレイゲーム(再遊技)およびはずれの各区画にグル
ープ分けされる。投入メダル数が2枚,3枚と増えるこ
とにより、各入賞の発生する確率は高くなる。
Each table T S1 ,
In T S2 and T S3 , the random numbers are BB game, mystery
Bonus game, RB game, small hit prize game,
It is grouped into replay games (replays) and out-of-office sections. By increasing the number of inserted medals to two or three, the probability of each winning is increased.

【0041】また、確率抽選でB・Bゲーム,ミステリ
ー・ボーナスゲームまたはR・Bゲームが発生してB・
Bフラグ,ミステリー・ボーナス・フラグまたはR・B
フラグがセットされたが、リール停止時にB・Bゲー
ム,ミステリー・ボーナスゲームまたはR・Bゲームの
シンボル組合せが並ばないときには、B・Bゲーム,ミ
ステリー・ボーナスゲームまたはR・Bゲーム突入直前
の状態である「B・BまたはR・B内部当たり中」のゲ
ーム状態になる。ここで、ミステリー・ボーナスゲーム
は上述したようにB・Bゲームと基本的に同じであり、
B・B内部当たり中はミステリー・ボーナスゲーム内部
当たり中と等価である。
In the probability lottery, a BB game, a mystery bonus game or an RB game occurs and the
B flag, mystery bonus flag or RB
If the flag is set but the symbol combination of the BB game, the mystery bonus game or the RB game is not aligned when the reel is stopped, the state immediately before the BB game, the mystery bonus game or the RB game enters. "B ・ B or RB inside hitting”. Here, the mystery bonus game is basically the same as the BB game as described above,
The BB inside hit is equivalent to the mystery bonus game inside hit.

【0042】このゲーム状態においては、同表の確率抽
選テーブルとしてテーブルTF1,T F2,TF3が投入メダ
ル数に応じて選択される。これら各テーブルでは、乱数
は、小当たり入賞ゲーム,再遊技およびはずれの各区画
にグループ分けされる。また、ゲーム状態が「B・B中
一般遊技」になると、確率抽選テーブルとしてテーブル
B1,TB2,TB3が投入メダル数に応じて選択される。
これら各テーブルでは、乱数は、小当たり入賞ゲーム,
ジャックゲーム(再遊技)入賞およびはずれの各区画に
グループ分けされる。
In this game state, the probability extraction shown in the table is performed.
Table T as selection tableF1, T F2, TF3Is the input meda
Selected according to the number of files. In each of these tables,
Is a small win prize game, a replay, and a loss section
Are grouped into Also, if the game state is “B ・ B
When it comes to "general games", a table
TB1, TB2, TB3Is selected according to the number of inserted medals.
In each of these tables, the random numbers are
Jack game (replay) winning and losing each section
Grouped.

【0043】図7に示すテーブルは、図6に示すメダル
数3枚の時の各確率抽選テーブルに記憶されるデータの
一例を示している。つまり、遊技状態が一般遊技の時の
確率抽選テーブルTS3には、各抽選役BB,ミステリ
ー,RB,スイカ,オレンジ,チェリー,および再遊技
に対して、それぞれ52,40,50,100,30
0,2000,2245という数値データが記憶されて
いる。なお、再遊技の抽選役の数値データは、B・B中
一般遊技の遊技状態では、R・Bゲーム(高配当ゲー
ム)に突入する入賞確率を示している。これら数値デー
タは、乱数発生器31が発生する0〜16383の範囲
の乱数を区分する乱数幅を示しており、例えば、確率抽
選テーブルTS3を用いた場合には、BBゲームは52/
16384の確率で発生する。
The table shown in FIG. 7 shows an example of data stored in each probability lottery table when the number of medals is three as shown in FIG. That is, the probability lottery table T S3 when the gaming state is the general game includes 52, 40, 50, 100, and 30 for each of the lottery combinations BB, mystery, RB, watermelon, orange, cherry, and replay.
Numerical data of 0, 2000, and 2245 are stored. Note that the numerical data of the lottery combination of the re-game indicates the probability of winning in the RB game (high payout game) in the game state of the general game during BB. These numerical data indicate a random number width for dividing a random number in the range of 0 to 16383 generated by the random number generator 31. For example, when the probability lottery table T S3 is used, the BB game has 52/52.
It occurs with a probability of 16384.

【0044】遊技状態が内部当たり中の確率抽選テーブ
ルTF3,BB中一般遊技の時の確率抽選テーブルTB3
についても、発生乱数を区分する乱数幅データが同様に
記憶されている。なお、同テーブル中で数値データが示
されていない横棒が記されている部分は、その当選役が
抽選されないことを表している。
The probability lottery table T F3 in which the gaming state is inside and the probability lottery table T B3 in the case of the general game in BB
Similarly, random number width data for classifying the generated random numbers is stored in the same manner. In the table, a portion in which a horizontal bar without numerical data is indicated indicates that the winning combination is not selected.

【0045】また、図5に示すROM24内に格納され
た図示しないシンボルテーブルは、各リール4〜6の回
転位置とシンボルとを対応づけるものであり、各シンボ
ル列を記号で表したものである。このシンボルテーブル
には、リセットパルスが発生する回転位置を基準として
各リールの一定の回転ピッチ毎に順次付与されたコード
ナンバと、それぞれのコードナンバ毎に対応して設けら
れたシンボルを示すシンボルコードとが記憶されてい
る。
The symbol table (not shown) stored in the ROM 24 shown in FIG. 5 associates the rotational positions of the reels 4 to 6 with the symbols, and represents each symbol row by a symbol. . The symbol table includes a code number sequentially assigned to each reel at a constant rotation pitch based on a rotation position at which a reset pulse is generated, and a symbol code indicating a symbol provided corresponding to each code number. Are stored.

【0046】また、上記のROM24内には図示しない
入賞シンボル組合せテーブルが格納されている。この入
賞シンボル組合せテーブルには、配当表示部19に掲載
されている各入賞シンボル組合せのシンボルコードや、
「リーチ目」を構成するシンボル組合せのシンボルコー
ド、各入賞を表す入賞判定コード、入賞メダル配当枚数
等が記憶されている。ここで、リーチ目とは、B・Bま
たはR・Bゲーム当選フラグが内部抽選によってセット
された前述のB・BまたはR・B内部当たり中ゲーム状
態のときに、B・BまたはR・Bゲームの発生が近い状
態になっていることを遊技者に示唆するシンボル組合せ
である。この入賞シンボル組合せテーブルは、第1リー
ル2,第2リール3、第3リール4の停止制御時、およ
び全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
A winning symbol combination table (not shown) is stored in the ROM 24. In this winning symbol combination table, the symbol code of each winning symbol combination posted on the payout display section 19,
A symbol code of a symbol combination constituting the “reach eye”, a winning determination code representing each winning, a winning medal payout number, and the like are stored. Here, the reach is a BB or RB when the BB or RB game winning flag is set in the above-mentioned BB or RB inside winning game state set by the internal lottery. This is a symbol combination that suggests to the player that the game is about to occur. The winning symbol combination table is referred to at the time of stop control of the first reel 2, the second reel 3, and the third reel 4, and at the time of confirming a winning after stopping all the reels.

【0047】次に、制御部23で制御される本スロット
マシン1の動作について、図8に示すフローチャートを
参照して説明する。
Next, the operation of the slot machine 1 controlled by the control unit 23 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

【0048】CPU26は、初めにメダルBETがなさ
れたかどうかを判別する(図8,ステップ101参
照)。この判別は、投入口10にメダルが投入され、メ
ダルセンサ33からの検出信号入力があった場合、或い
はベットスイッチ12からの入力があった場合に“YE
S”となる。その場合、次にゲーム開始レバー15が操
作されたか否かを判別する(ステップ102)。この判
別が“YES”の場合、CPU26は、モータ駆動回路
34に指令して全リール4,5,6を回転駆動する(ス
テップ103)。その後、確率抽選処理を行う(ステッ
プ104)。
The CPU 26 first determines whether or not a medal BET has been placed (see step 101 in FIG. 8). This determination is made when a medal is inserted into the insertion slot 10 and a detection signal is input from the medal sensor 33 or when an input is received from the bet switch 12.
In this case, the CPU 26 determines whether or not the game start lever 15 has been operated (step 102) .If the determination is "YES", the CPU 26 instructs the motor drive circuit 34 to output all reels. 4, 5, and 6 are driven to rotate (step 103), and then a probability lottery process is performed (step 104).

【0049】この確率抽選処理は、図6および図7に示
す一般遊技ゲーム状態やB・BまたはR・B内部当たり
中ゲーム状態の確率抽選テーブルを用いて行われ、乱数
発生器31で発生してサンプリング回路32によって抽
出された乱数が、この確率抽選テーブル中のどの区画デ
ータに属するかによって判断される。そして、抽出乱数
が属する区画データの内部入賞役に応じて、当選フラグ
がRAM25の所定領域にセットされる。
This probability lottery process is performed using the probability lottery table shown in FIGS. 6 and 7 for the normal game state and the middle game state inside BB or RB. The random number extracted by the sampling circuit 32 is determined based on which section data in the probability lottery table belongs. Then, a winning flag is set in a predetermined area of the RAM 25 according to the internal winning combination of the section data to which the extracted random number belongs.

【0050】次に、上記確率抽選の結果、セットされた
入賞フラグの種類に応じてリール4〜6の停止制御を行
う(ステップ105)。そして、リール4〜6の停止時
のシンボル組合せがいずれかの内部入賞役に該当するか
否かを判定し(ステップ106)、“NO”であればス
テップ101に戻り、“YES”のときは、更に、上記
リール停止時のシンボル組合せが前述の「リプレイ」ゲ
ームか否かを判定する(ステップ107)。この判定が
“NO”であれば所定枚数のメダルを払い出して(ステ
ップ108)、次のステップ109に移行し、“YE
S”のときはメダルを払い出すことなく、前述の開始レ
バー15の操作判断(ステップ102)に戻る。
Next, as a result of the probability lottery, stop control of the reels 4 to 6 is performed according to the type of the winning flag set (step 105). Then, it is determined whether or not the symbol combination when the reels 4 to 6 are stopped corresponds to any of the internal winning combinations (step 106). If “NO”, the process returns to step 101, and if “YES”, Further, it is determined whether or not the symbol combination at the time of reel stop is the above-mentioned "replay" game (step 107). If this determination is "NO", a predetermined number of medals are paid out (step 108), and the routine proceeds to the next step 109, where "YE"
In the case of S ", the operation returns to the above-described operation determination of the start lever 15 (step 102) without paying out medals.

【0051】次に、ステップ106における入賞判断で
「B・Bゲーム」が発生したか否かを判定し(ステップ
109)、「B・Bゲーム」が発生したときは、B・B
初期設定処理を行ってから(ステップ110)、B・B
ゲームを実行する(ステップ111)。ステップ110
のB・B初期設定処理は、図9(a)に示すフローチャ
ートに示される。このB・B初期設定処理では、まず、
B・Bゲーム中の高配当ゲームであるR・Bゲームの遊
技可能回数を2に設定し(図9(a),ステップ12
1)、次に、B・Bゲーム中の一般遊技可能回数を30
に設定する(ステップ202)。
Next, it is determined whether or not the "BB game" has occurred in the winning determination in step 106 (step 109). If the "BB game" has occurred, BB
After performing the initial setting process (step 110), BB
The game is executed (Step 111). Step 110
The BB initial setting process is shown in the flowchart shown in FIG. In the BB initial setting process, first,
The number of possible games of the RB game, which is the high payout game in the BB game, is set to 2 (FIG. 9A, step 12).
1) Then, the number of times that the general game can be played during the BB game is 30.
(Step 202).

【0052】また、ステップ109で「B・Bゲーム」
が発生していないときは、次に「ミステリー・ボーナス
ゲーム」が発生したか否かを判定し(ステップ11
2)、「ミステリー・ボーナスゲーム」が発生したとき
は、ミステリー・ボーナスゲームの初期設定処理を行っ
てから(ステップ113)、ミステリー・ボーナスゲー
ムを実行する(ステップ114)。ステップ113のミ
ステリー・ボーナスゲームの初期設定処理は、図9
(b)に示すフローチャートに示される。
In step 109, the "BB game"
If no "mystery bonus game" has occurred, it is determined whether or not a "mystery bonus game" has occurred (step 11).
2) When the "mystery bonus game" occurs, the mystery bonus game is initialized (step 113), and then the mystery bonus game is executed (step 114). The initialization process of the mystery / bonus game in step 113 is the same as that in FIG.
This is shown in the flowchart shown in FIG.

【0053】この初期設定処理では、まず、B・Bゲー
ム中のR・Bゲームの遊技可能回数を抽選によって決定
する(図9(b),ステップ131)。この抽選は、例
えば、CPU26内のカウンタがカウントする0〜12
7のカウント値を任意のタイミングで抽出することよっ
て行われ、抽出した値が0〜63の範囲にある場合はR
・Bゲームの遊技可能回数を2回、抽出した値が64〜
127の範囲にある場合はR・Bゲームの遊技可能回数
を3回と決定する。ここで、CPU26を含む制御部2
3は、RBゲームの行える回数を抽選する継続回数抽選
手段を構成する。
In this initial setting process, first, the number of possible games of the RB game in the BB game is determined by lottery (FIG. 9B, step 131). This lottery is performed, for example, by counting from 0 to 12 counted by a counter in the CPU 26.
7 is extracted at an arbitrary timing, and if the extracted value is in the range of 0 to 63, R
・ The number of times that the game B can be played is twice, and the extracted value is 64 to
If it is within the range of 127, the number of possible games of the RB game is determined to be three. Here, the control unit 2 including the CPU 26
3 constitutes a continuous number lottery means for selecting the number of times the RB game can be performed.

【0054】次に、ミステリー・ボーナスゲームは前述
したようにB・Bゲームと基本的に同じであるから、C
PU26はB・B作動中フラグをRAM25の所定領域
にセットする(ステップ132)。次に、ステップ13
1で抽選されたB・Bゲーム中のR・Bゲーム遊技可能
回数をRAM25の所定領域にセットし(ステップ13
3)、次に、B・Bゲーム中の一般遊技可能回数を30
に設定する(ステップ134)。
Next, the mystery bonus game is basically the same as the BB game as described above.
The PU 26 sets the BB operation flag in a predetermined area of the RAM 25 (step 132). Next, step 13
The number of possible games of the RB game during the BB game selected in step 1 is set in a predetermined area of the RAM 25 (step 13).
3) Next, the number of times that the general game can be played during the BB game is 30.
(Step 134).

【0055】また、ステップ112で「ミステリー・ボ
ーナスゲーム」が発生していないときは、次に「R・B
ゲーム」が発生したか否かを判定し(ステップ11
5)、「R・Bゲーム」が発生したときはこのR・Bゲ
ームを実行する(ステップ116)。
If the "mystery bonus game" has not occurred in step 112, then "RB
It is determined whether a "game" has occurred (step 11).
5) When the "RB game" occurs, the RB game is executed (step 116).

【0056】図10および図11は上記のステップ11
1において行われるB・Bゲームの遊技処理を示してい
る。
FIG. 10 and FIG.
1 shows a game process of a BB game performed in 1.

【0057】B・Bゲームに突入すると、まず、CPU
26は、メダルBETがなされたかどうかを判別する
(図10,ステップ201)。この判別は、図8のステ
ップ101と同様、投入口10にメダルが投入され、メ
ダルセンサ33から入力があった場合、或いはベットス
イッチ12からの入力があった場合に“YES”とな
る。その場合、次に、ゲーム開始レバー15が操作され
たか否かを判別する(ステップ202)。
When entering the BB game, first, the CPU
26 determines whether or not a medal BET has been placed (step 201 in FIG. 10). This determination is “YES” when a medal is inserted into the insertion slot 10 and an input is made from the medal sensor 33 or an input is made from the bet switch 12, similarly to step 101 in FIG. 8. In that case, it is next determined whether or not the game start lever 15 has been operated (step 202).

【0058】この判別が“YES”の場合、次に、B・
Bゲーム中一般遊技の確率抽選テーブルを用い、入賞態
様決定手段によって確率抽選を行い、BB中一般遊技の
当選役を決定する(ステップ203)。その後、CPU
26は、モータ駆動回路34に駆動信号を送って全リー
ル4,5,6を回転駆動する(ステップ204)。次
に、停止ボタン16〜18の操作によってリール停止信
号回路36からリール停止信号を入力したか否かを判別
し(ステップ205)、リール停止信号を入力した場合
には、操作されたいずれかの停止ボタン16〜18に対
応したリール4〜6を当選役に応じて停止制御する(ス
テップ206)。そして、このリール停止制御が3個の
全てのリール4〜6について行われたか否かを判別し
(ステップ207)、全てが停止していない場合にはス
テップ205〜207の処理を繰り返す。
If this determination is "YES", then B.
Using the probability lottery table of the general game during the B game, a probability lottery is performed by the prize mode determining means, and the winning combination of the general game during the BB is determined (step 203). Then the CPU
26 sends a drive signal to the motor drive circuit 34 to rotationally drive all the reels 4, 5, and 6 (step 204). Next, it is determined whether or not a reel stop signal has been input from the reel stop signal circuit 36 by operating the stop buttons 16 to 18 (step 205). The reels 4 to 6 corresponding to the stop buttons 16 to 18 are controlled to stop according to the winning combination (step 206). Then, it is determined whether or not the reel stop control has been performed for all three reels 4 to 6 (step 207). If not all the reels have been stopped, the processing of steps 205 to 207 is repeated.

【0059】ステップ207で全てのリール4〜6につ
いてのリール停止制御が終了すると、次に、当たりがあ
るか否かの入賞判定を図8のステップ106と同様にし
て行う(ステップ208)。つまり、ステップ203に
おいて入賞態様決定手段で決定された内部当選役に対応
するシンボル組み合わせが、リール4〜6に停止表示さ
れているか否かを判別する。当たりが無い場合には後述
するステップ211に処理を移行し、また、当たりが有
る場合にはメダルを払い出し(ステップ209)、当選
役に応じた配当枚数分に達するまでメダル払い出しを行
う(ステップ210)。
When the reel stop control for all the reels 4 to 6 is completed in step 207, next, a winning determination as to whether or not there is a hit is performed in the same manner as in step 106 of FIG. 8 (step 208). That is, it is determined whether or not the symbol combination corresponding to the internal winning combination determined by the winning mode determination means in step 203 is stopped and displayed on the reels 4 to 6. If there is no hit, the process proceeds to step 211 described later. If there is a hit, medals are paid out (step 209), and medals are paid out until the number of payouts according to the winning combination is reached (step 210). ).

【0060】次に、B・B中一般遊技を上記のように1
回行ったため、図9(a)のステップ122で当初30
に設定したB・Bゲーム中の一般遊技可能回数から1を
減算し、RAM25の記憶値を更新する(ステップ21
1)。次に、ステップ208で有った当たりがR・Bゲ
ームの当たりか否かを判別し(ステップ212)、R・
Bゲームの当たりである場合には、図11のフローチャ
ートに示されるR・Bゲームの遊技処理を行う。
Next, the general game during BB is set to 1 as described above.
Has been performed 30 times at step 122 in FIG.
Is subtracted from the number of general games that can be performed during the BB game set in the step S1 to update the value stored in the RAM 25 (step 21).
1). Next, it is determined whether or not the winning in step 208 is an RB game (step 212).
If it is the B game, the game processing of the RB game shown in the flowchart of FIG. 11 is performed.

【0061】また、ステップ212の判定結果がR・B
ゲームの当たりではない場合、およびR・Bゲームの1
回の遊技処理が終了すると、次に、図9(a)のステッ
プ121の処理で当初2に設定した、B・Bゲーム中の
R・Bゲーム遊技可能回数が0になったか否かを判別す
る(ステップ213)。この回数が0になった場合には
B・Bゲームを終了し、また、この回数がまだ0ではな
い場合には、次に、ステップ211の処理で1減算した
B・Bゲーム中の一般遊技可能回数が0になったか否か
を判別する(ステップ214)。この回数が0になった
場合にはB・Bゲームを終了し、また、この回数がまだ
0ではない場合には、ステップ201に戻ってBB中一
般遊技を繰り返し行う。
The result of the determination in step 212 is RB
If it is not a game hit, and one of the RB games
When the number of game processes has been completed, it is next determined whether or not the number of RB game playable times in the BB game, which was initially set to 2 in the process of step 121 in FIG. (Step 213). When the number of times reaches 0, the BB game is terminated. When the number of times is not yet 0, next, the general game in the BB game obtained by subtracting 1 in the processing of step 211. It is determined whether the possible number of times has become 0 (step 214). When the number of times becomes 0, the BB game is ended, and when the number of times is not yet 0, the process returns to step 201 to repeat the BB normal game.

【0062】次に、上記のステップ212でR・Bゲー
ムの当たりと判別されて行われるR・Bゲームの遊技処
理を図11のフローチャートを用いて説明する。
Next, the game processing of the RB game which is performed when it is determined in step 212 that the RB game has been won will be described with reference to the flowchart of FIG.

【0063】まず、R・Bゲームの遊技可能回数を12
に設定し(図11,ステップ231)、また、R・Bゲ
ーム中のジャックゲーム当選可能回数を8に設定する
(ステップ232)。次に、メダルBETがなされたか
どうかを判別する(ステップ233)。この判別は、図
10のステップ201と同様、投入口10にメダルが投
入され、メダルセンサ33から入力があった場合、或い
はベットスイッチ12からの入力があった場合に“YE
S”となる。その場合、次に、ゲーム開始レバー15が
操作されたか否かを判別する(ステップ234)。
First, the number of possible games of the RB game is set to 12
(Step 231 in FIG. 11), and the number of possible jackpot games in the RB game is set to 8 (step 232). Next, it is determined whether or not a medal BET has been placed (step 233). This determination is made in the same manner as in step 201 of FIG. 10 when a medal is inserted into the insertion slot 10 and there is an input from the medal sensor 33 or when an input is made from the bet switch 12.
S ". In this case, it is next determined whether or not the game start lever 15 has been operated (step 234).

【0064】この判別が“YES”の場合、次に、R・
Bゲーム中の確率抽選テーブルとして予め用意されてい
る確率抽選テーブルを用い、入賞態様決定手段によって
確率抽選を行い、ジャックゲームの当選/不当選を決定
する(ステップ235)。その後、CPU26は、モー
タ駆動回路34に駆動信号を送って全リール4,5,6
を回転駆動する(ステップ236)。次に、停止ボタン
16〜18の操作によってリール停止信号回路36から
リール停止信号を入力したか否かを判別し(ステップ2
37)、リール停止信号を入力した場合には、操作され
たいずれかの停止ボタン16〜18に対応したリール4
〜6を、ジャックゲームの当選/不当選に応じて停止制
御する(ステップ238)。そして、このリール停止制
御が3個の全てのリール4〜6について行われたか否か
を判別し(ステップ239)、全てが停止していない場
合にはステップ237〜239の処理を繰り返す。
If this determination is "YES", then R.
Using the probability lottery table prepared in advance as the probability lottery table during the B game, the probability lottery is performed by the winning mode determination means, and the winning / non-winning of the jack game is determined (step 235). Thereafter, the CPU 26 sends a drive signal to the motor drive circuit 34 to send all the reels 4, 5, 6
Is driven to rotate (step 236). Next, it is determined whether or not a reel stop signal has been input from the reel stop signal circuit 36 by operating the stop buttons 16 to 18 (step 2).
37) When the reel stop signal is input, the reel 4 corresponding to one of the operated stop buttons 16 to 18
6 to stop control in accordance with the winning / non-winning of the jack game (step 238). Then, it is determined whether or not the reel stop control has been performed for all three reels 4 to 6 (step 239). If not all the reels have been stopped, the processing of steps 237 to 239 is repeated.

【0065】ステップ239で全てのリール4〜6につ
いてのリール停止制御が終了すると、次に、ジャックゲ
ームの当たりがあるか否かの判定を行う(ステップ24
0)。つまり、ジャックゲーム入賞に対応するシンボル
組み合わせが、リール4〜6に停止表示されているか否
かを判別する。当たりが無い場合には後述するステップ
244に処理を移行し、また、当たりが有る場合には、
ステップ232で当初8に設定したR・Bゲーム中のジ
ャックゲーム当選可能回数から1を減算し、RAM25
の記憶値を更新する(ステップ241)。その後、メダ
ルを払い出し(ステップ242)、ジャックゲーム入賞
に応じた配当枚数分に達するまでメダル払い出しを行う
(ステップ243)。
When the reel stop control for all the reels 4 to 6 is completed in step 239, it is next determined whether or not there is a jackpot game (step 24).
0). That is, it is determined whether or not the symbol combination corresponding to the jackpot winning is stopped and displayed on the reels 4 to 6. If there is no hit, the process proceeds to step 244 described below.
In step 232, 1 is subtracted from the number of jackpots that can be won in the RB game initially set to 8, and
Is updated (step 241). Thereafter, medals are paid out (step 242), and medals are paid out until the number of payouts according to the jackpot game prize is reached (step 243).

【0066】次に、R・Bゲームを上記のように1回行
ったため、ステップ231で当初12に設定したR・B
ゲームの遊技可能回数から1を減算し、RAM25の記
憶値を更新する(ステップ244)。次に、ステップ2
41の処理で1減算したR・Bゲーム中のジャックゲー
ム当選可能回数が0になったか否かを判別する(ステッ
プ245)。この回数がまだ0ではない場合には、次
に、ステップ244の処理で1減算したR・Bゲーム中
のジャックゲーム遊技可能回数が0になったか否かを判
別する(ステップ246)。この回数がまだ0ではない
場合には、ステップ233に戻ってR・Bゲームを繰り
返し行う。また、ステップ245でジャックゲーム当選
可能回数が0になった場合、およびステップ246でジ
ャックゲーム遊技可能回数が0になった場合には、次
に、ステップ121の処理で当初2に設定した、B・B
ゲーム中のR・Bゲーム遊技可能回数から1を減算し
(ステップ247)、RAM25の記憶値を更新してR
・Bゲーム処理を終える。
Next, since the RB game is played once as described above, the RB game initially set to 12 in step 231 is executed.
The value stored in the RAM 25 is updated by subtracting 1 from the number of possible games (step 244). Next, step 2
It is determined whether or not the number of jackpot wins in the RB game obtained by subtracting 1 in the process of 41 has become 0 (step 245). If this number is not yet 0, it is next determined whether or not the possible number of jack game play in the RB game, which is obtained by subtracting 1 in the process of step 244, has become 0 (step 246). If this number is not yet 0, the process returns to step 233 to repeat the RB game. In addition, when the number of times that the jack game can be won becomes 0 in step 245, and when the number of times that the jack game can be played becomes 0 in step 246, the B that is initially set to 2 in the processing of step 121,・ B
1 is subtracted from the number of possible R / B games during the game (step 247), and the value stored in the RAM 25 is updated to
・ End the B game processing.

【0067】図8のステップ116において行われるR
・Bゲームの遊技処理は、最後のステップ247の処理
を除くと、上述した図11に示すフローチャートのR・
Bゲーム遊技処理と同じである。
The R performed in step 116 of FIG.
The game processing of the B game is the same as that of the flowchart of FIG.
This is the same as the B game game process.

【0068】図12は図8のステップ114において行
われるミステリー・ボーナスゲームの遊技処理を示すフ
ローチャートである。同図において図10に示すフロー
チャート中のステップと同じステップには同一符号を付
してその説明は省略する。
FIG. 12 is a flowchart showing the game processing of the mystery bonus game performed in step 114 of FIG. In this figure, the same steps as those in the flowchart shown in FIG.

【0069】このミステリー・ボーナスゲームの遊技処
理は、図10に示すB・Bゲームの遊技処理とステップ
201〜ステップ212まで同じであり、RBゲーム終
了後のステップが次のように相違している。
The game processing of the mystery bonus game is the same as the game processing of the BB game shown in FIG. 10 from step 201 to step 212, and the steps after the end of the RB game are different as follows. .

【0070】つまり、ミステリー・ボーナスゲームで
は、RBゲーム終了後、RBゲームの継続判定演出が液
晶表示部11を用いて開始される(図12,ステップ2
21)。この継続判定演出は、RBゲームの終了時毎に
RBゲームが継続するか終了するかを遊技者に演出表示
するものであり、CPU26が表示駆動回路39に出力
する信号により、液晶表示部11に表示される画像が演
出されることによって行われる。ここで、CPU26を
含む制御部23、表示駆動回路39および液晶表示部1
1は、RBゲームの終了時毎にRBゲームが継続するか
終了するかを遊技者に演出表示する演出手段を構成す
る。
That is, in the mystery bonus game, after the end of the RB game, the continuation determination effect of the RB game is started using the liquid crystal display unit 11 (FIG. 12, step 2).
21). This continuation determination effect is to display to the player whether the RB game is to be continued or to be ended every time the RB game is ended. The signal output from the CPU 26 to the display drive circuit 39 causes the liquid crystal display unit 11 to display the effect. This is performed by producing an image to be displayed. Here, the control unit 23 including the CPU 26, the display drive circuit 39, and the liquid crystal display unit 1
1 constitutes an effect means for effecting and displaying to the player whether the RB game is to be continued or terminated every time the RB game is ended.

【0071】次に、図9(a)のステップ121の処理
で当初2に設定した、B・Bゲーム中のR・Bゲーム遊
技可能回数が0になったか否かを判別する(ステップ2
22)。この回数がまだ0ではない場合には、次に、ス
テップ211の処理で1減算したB・Bゲーム中の一般
遊技可能回数が0になったか否かを判別する(ステップ
223)。この回数もまだ0ではない場合には、RBゲ
ームが継続されるため、液晶表示部11の継続判定演出
は、継続判定の抽選が当たりの演出になる(ステップ2
24)。その後、遊技処理はステップ201に戻り、B
B中一般遊技が継続される。
Next, it is determined whether or not the number of RB game playable times during the BB game, which was initially set to 2 in the process of step 121 in FIG. 9A, has become 0 (step 2).
22). If this number is not yet 0, it is next determined whether or not the number of ordinary games that can be performed in the BB game, which is obtained by subtracting 1 in the processing of step 211, becomes 0 (step 223). If the number of times is not yet 0, the RB game is continued, so that the continuation determination effect of the liquid crystal display unit 11 is an effect in which the lottery of the continuation determination is a win (Step 2)
24). Thereafter, the game processing returns to step 201, and B
During B, the general game is continued.

【0072】一方、ステップ222の判別結果、R・B
ゲーム遊技可能回数が0になった場合、およびステップ
223の判別結果、B・Bゲーム中の一般遊技可能回数
が0になった場合、液晶表示部11の継続判定演出は、
継続判定の抽選がはずれの演出になる(ステップ22
5)。その後、BBゲームの遊技処理は終了する。継続
判定の抽選は実際には機械内部で行われていないが、液
晶表示部11の継続判定演出がこのように行われること
により、遊技者は、RBゲーム終了時毎に機械内部でR
Bゲーム継続判定の抽選が行われているように感じる。
On the other hand, as a result of the determination in step 222, R · B
When the possible number of game play becomes 0, and when the result of determination in step 223 indicates that the number of available general play in the BB game has become 0, the continuation determination effect of the liquid crystal display unit 11 is:
The lottery of the continuation determination becomes a stuttering effect (Step 22)
5). Thereafter, the game process of the BB game ends. Although the lottery of the continuation determination is not actually performed inside the machine, the continuation determination effect of the liquid crystal display unit 11 is performed in this manner, so that the player can set the R inside the machine every time the RB game ends.
It feels like the lottery for the B game continuation determination is being performed.

【0073】図13は上記の継続判定演出の一例を示し
ており、ステップ221で継続判定演出が開始された場
合、液晶表示部11の画面には、例えば、同図の中央に
示すように、ピエロがどちらの宝箱を選ぼうか迷ってい
る画像が表示される。いずれか一方の宝箱は液晶表示が
反転表示されており、遊技者が液晶表示部11の横にあ
るキー22を操作することにより、ピエロが選ぶ宝箱を
遊技者が指定することが出来る。
FIG. 13 shows an example of the continuation determination effect described above. When the continuation determination effect is started in step 221, the screen of the liquid crystal display section 11 displays, for example, as shown in the center of FIG. An image is displayed that the clown is wondering which treasure chest to choose. The liquid crystal display of either one of the treasure boxes is displayed in reverse video, and the player can specify the treasure box selected by the clown by operating the key 22 beside the liquid crystal display unit 11.

【0074】ステップ224で行われる抽選当たりの演
出は、キー操作によって遊技者が指定した宝箱の種類に
かかわらず、液晶表示部11の画面に、同図の左下に示
すように、宝箱からシンボル「7」が出て来てピエロが
大喜びする画像が表示されることによって行われる。ま
た、ステップ225で行われる抽選はずれの演出は、キ
ー操作によって遊技者が指定した宝箱の種類にかかわら
ず、液晶表示部11の画面に、同図の右下に示すよう
に、宝箱から「モンスター」が出て来てピエロががっか
りする画像が表示されることによって行われる。
The effect per lottery performed in step 224 is displayed on the screen of the liquid crystal display unit 11 from the treasure box as shown in the lower left of the figure, irrespective of the type of the treasure box designated by the player by the key operation. 7 "comes out and an image is displayed in which the clown is delighted. In addition, regardless of the type of the treasure box designated by the player by the key operation, the effect of the lottery performed in step 225 is displayed on the screen of the liquid crystal display unit 11 as shown in the lower right of FIG. Appears and an image is displayed in which the clown is disappointed.

【0075】このような本実施形態によるスロットマシ
ン1によれば、制御部23は、CPU26内のカウンタ
を用いた抽選によって決定された回数のBB中一般遊技
とRBゲームとのセットをBBゲーム中に行うため、入
賞態様決定手段でBBゲーム内部入賞態様が決定されて
も、遊技者はその内部当選によって何回のRBゲームが
行われるのかを事前に知ることが出来ない。
According to such a slot machine 1 of the present embodiment, the control unit 23 sets the number of times of the BB regular game and the RB game determined by the lottery using the counter in the CPU 26 during the BB game. Therefore, even if the prize mode determination means determines the BB game internal prize mode, the player cannot know in advance how many RB games will be performed by the internal win.

【0076】このため、本実施形態によるスロットマシ
ン1によれば、遊技者は、ミステリー・ボーナスゲーム
が開始した時点において何回のRBゲームが継続して行
われるかが分からない。従って、遊技者は、ミステリー
・ボーナスゲームが開始すると、多くのRBゲームが継
続して行われることを期待するようになる。また、RB
ゲームが継続して行われることが判明した場合には、遊
技者は他の遊技者に比較して優越感を感じるようにな
る。この結果、BBゲームに期待感や優越感が新たに生
まれ、BBゲームの面白みは向上する。
Therefore, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the player does not know how many times the RB game is continuously performed when the mystery bonus game is started. Therefore, when the mystery bonus game starts, the player expects that many RB games will be continuously performed. Also, RB
If it is determined that the game is to be played continuously, the player will feel superior to other players. As a result, a sense of expectation or superiority is newly created in the BB game, and the fun of the BB game is improved.

【0077】また、本実施形態によるスロットマシン1
においては、RBゲームが継続するか終了するかの継続
判定が、ミステリー・ボーナスゲーム中のRBゲーム終
了時毎に液晶表示部11に演出表示される。従って、遊
技者は、RBゲーム終了時毎にワクワク,ドキドキしな
がら液晶表示部11の継続判定演出を見るため、RBゲ
ーム終了時毎に遊技者はさらに期待感および優越感を感
じる。このため、BBゲームに新たに生まれる期待感や
優越感は遊技者により強く与えられ、BBゲームの面白
みは一層向上する。
The slot machine 1 according to the present embodiment
In, the continuation determination of whether the RB game is to be continued or to be ended is effected and displayed on the liquid crystal display unit 11 every time the RB game in the mystery bonus game is ended. Therefore, the player feels the expectation and the superiority every time the RB game ends, because the player looks at the continuation determination effect of the liquid crystal display unit 11 while being excited and excited every time the RB game ends. For this reason, a sense of expectation and a sense of superiority newly born in the BB game are more strongly given to the player, and the fun of the BB game is further improved.

【0078】また、本実施形態によるスロットマシン1
において、継続判定演出表示の際に、図13に例示する
ように、ピエロが選ぶ宝箱を遊技者のキー操作によって
指定するようにすると、遊技者は遊技機の演出表示に一
体感を感じるようになる。このため、液晶表示部11を
用いた継続判定演出表示によって遊技者が感じる期待感
および優越感は増幅される。
The slot machine 1 according to the present embodiment
In the continuation determination effect display, when the treasure box selected by the clown is designated by key operation of the player as illustrated in FIG. 13, the player feels unity in the effect display of the gaming machine. Become. Therefore, the sense of expectation and superiority felt by the player are amplified by the continuation determination effect display using the liquid crystal display unit 11.

【0079】なお、本実施形態では、RBゲーム数が予
め決められたビッグボーナスゲーム(図8,ステップ1
11)と、RBゲーム数が抽選で決められるミステリー
ボーナスゲーム(ステップ114)との両方がボーナス
ゲームとして行われるスロットマシン1について説明し
たが、ミステリーボーナスゲームのみがボーナスゲーム
として行われるスロットマシンを構成してもよい。
In the present embodiment, the number of RB games is determined in advance for the big bonus game (FIG. 8, step 1).
11) and the slot machine 1 in which both the mystery bonus game (step 114) in which the number of RB games is determined by lottery is performed as a bonus game, a slot machine in which only the mystery bonus game is performed as a bonus game is described. May be.

【0080】また、ミステリーボーナスゲーム中のRB
ゲーム数を決定するための抽選タイミングは、本実施形
態では、ミステリーボーナスゲームが実行される前の初
期設定処理タイミングで行っているが、これに限定され
ることなく任意のタイミングで行ってよい。つまり、本
実施形態では、図9(b)に示すミステリー初期設定処
理のステップ131で、RBゲームの実行回数を2回か
3回かに決定しているが、2回目のRBゲームが終了し
たタイミングで、3回目のRBゲームを行うか否かを抽
選する等してもよい。
RB during the mystery bonus game
In the present embodiment, the lottery timing for determining the number of games is performed at the initial setting process timing before the mystery bonus game is executed. However, the timing is not limited to this, and may be performed at any timing. That is, in the present embodiment, the number of executions of the RB game is determined to be two or three in step 131 of the mystery initialization process shown in FIG. 9B, but the second RB game is completed. At the timing, whether or not to execute the third RB game may be determined by lottery.

【0081】このような各構成においても、上述した実
施形態と同様な作用効果が奏される。
In each of these configurations, the same operation and effect as those of the above-described embodiment can be obtained.

【0082】[0082]

【発明の効果】以上説明したように本発明によれば、遊
技処理制御部は継続回数抽選手段によって抽選された回
数の遊技者に有利な遊技を行うため、入賞態様決定手段
で特別遊技内部入賞態様が決定されても、遊技者はその
内部当選によって遊技者に有利な遊技が何回行われるの
かを事前に知ることが出来ない。このため、本発明によ
れば、遊技者は、特別遊技が開始した時点において遊技
者に有利な遊技が何回継続して行われるかが分からない
ため、特別遊技が開始すると、遊技者に有利な遊技が何
回も継続して行われることを期待するようになる。ま
た、遊技者に有利な遊技が継続して行われることが判明
した場合には、遊技者は他の遊技者に比較して優越感を
感じるようになる。この結果、特別遊技に期待感や優越
感が新たに生まれ、特別遊技の面白みは向上する。
As described above, according to the present invention, the game processing control section performs a special game internal prize by the prize mode determining means in order to perform a game advantageous to the number of players selected by the continuous number lottery means. Even if the mode is determined, the player cannot know in advance how many games advantageous to the player will be performed by the internal winning. For this reason, according to the present invention, when the special game is started, the player does not know how many times the game advantageous to the player is continued at the time the special game is started. It is expected that various games will be played continuously. Further, when it is found that a game advantageous to the player is continuously performed, the player feels superiority compared to other players. As a result, a feeling of expectation and superiority is newly created in the special game, and the fun of the special game is improved.

【0083】また、遊技者に有利な遊技が継続するか終
了するかが、遊技者に有利な遊技の終了時毎に演出手段
によって演出表示される場合には、遊技者に有利な遊技
の終了時毎に遊技者はさらに期待感および優越感を感じ
る。このため、特別遊技に新たに生まれる期待感や優越
感は遊技者により強く与えられ、特別遊技の面白みは一
層向上する。
If the effect is displayed by the staging means at the end of the game advantageous to the player, whether the game advantageous to the player continues or ends, the end of the game advantageous to the player Every time, the player further feels a sense of expectation and superiority. For this reason, a sense of expectation and superiority newly born in the special game is given to the player more strongly, and the fun of the special game is further improved.

【0084】また、演出手段による演出表示に遊技者の
操作が含められる場合には、遊技者は遊技機の演出表示
に一体感を感じるようになる。このため、遊技者に有利
な遊技の終了時毎に遊技者が感じる期待感および優越感
は増幅され、特別遊技の面白みはさらに向上する。
When the effect display by the effect means includes a player's operation, the player feels unity in the effect display of the gaming machine. For this reason, the sense of expectation and superiority felt by the player at the end of each game advantageous to the player are amplified, and the fun of the special game is further improved.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施の形態によるスロットマシンの
外観構造を示す斜視図である。
FIG. 1 is a perspective view showing an external structure of a slot machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】図1に示すスロットマシンのリールに描かれた
図柄およびその図柄に対応する入賞態様を示す図であ
る。
FIG. 2 is a view showing a symbol drawn on a reel of the slot machine shown in FIG. 1 and a winning mode corresponding to the symbol.

【図3】図1に示すスロットマシンの表示窓に記された
入賞ラインが順次有効化される状態を示す図である。
FIG. 3 is a view showing a state in which a winning line described in a display window of the slot machine shown in FIG. 1 is sequentially activated.

【図4】図1に示すスロットマシンで行われるB・Bゲ
ームの内容を示す図である。
FIG. 4 is a view showing the contents of a BB game performed by the slot machine shown in FIG. 1;

【図5】図1に示すスロットマシンの動作を制御するた
めの制御部及びその周辺装置の構成を示すブロック図で
ある。
FIG. 5 is a block diagram showing a configuration of a control unit for controlling the operation of the slot machine shown in FIG. 1 and peripheral devices thereof.

【図6】図1に示すスロットマシンに備えられた確率抽
選テーブルの構成を概念的に示す説明図である。
FIG. 6 is an explanatory view conceptually showing a configuration of a probability lottery table provided in the slot machine shown in FIG.

【図7】図6に示す3枚賭け遊技時の各確率抽選テーブ
ルの数値データ例を示すテーブルである。
7 is a table showing an example of numerical data of each probability lottery table at the time of the three-betting game shown in FIG. 6;

【図8】図5に示す制御部によるゲーム処理動作の概略
を示すフローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart showing an outline of a game processing operation by a control unit shown in FIG. 5;

【図9】図8に示すフローチャート中のB・Bゲーム初
期設定処理およびミステリー・ボーナスゲーム初期設定
処理を示すフローチャートである。
9 is a flowchart showing a BB game initial setting process and a mystery bonus game initial setting process in the flowchart shown in FIG. 8;

【図10】図8に示すフローチャート中のB・Bゲーム
処理動作を示すフローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart showing a BB game processing operation in the flowchart shown in FIG. 8;

【図11】図8に示すフローチャート中のB・Bゲーム
処理動作を示す第2のフローチャートである。
FIG. 11 is a second flowchart showing the BB game processing operation in the flowchart shown in FIG. 8;

【図12】図8に示すフローチャート中のミステリー・
ボーナスゲーム処理動作を示すフローチャートである。
FIG. 12 is a view showing a mystery in the flowchart shown in FIG. 8;
It is a flowchart showing a bonus game processing operation.

【図13】図12に示すフローチャート中の継続判定演
出処理によって液晶表示部に表示される画面の一例を示
す図である。
13 is a diagram showing an example of a screen displayed on the liquid crystal display unit by the continuation determination effect processing in the flowchart shown in FIG.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…スロットマシン 2…筐体 3…前面パネル 4,5,6…リール 7,8,9…窓 10…メダル投入口 11…液晶表示部 12a,12b,12c…ベットスイッチ 13…クレジット数表示部 14…C/Pスイッチ 15…ゲーム開始レバー 16,17,18…停止ボタンスイッチ 19…配当表示部 20…メダル払出口 21…メダル受け皿 22…キー 23…制御部 24…ROM 25…RAM 26…CPU L1,L2A,L2B,L3A,L3B…入賞ライン DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Slot machine 2 ... Housing 3 ... Front panel 4, 5, 6 ... Reel 7, 8, 9 ... Window 10 ... Medal slot 11 ... Liquid crystal display parts 12a, 12b, 12c ... Bet switch 13 ... Credit number display part 14 C / P switch 15 Game start lever 16, 17, 18 ... Stop button switch 19 ... Payout display section 20 ... Medal payout slot 21 ... Medal tray 22 ... Key 23 ... Control section 24 ... ROM 25 ... RAM 26 ... CPU L1, L2A, L2B, L3A, L3B ... winning line

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数の図柄を可変表示する可変表示部
と、乱数抽選によって内部入賞態様を決定する入賞態様
決定手段と、この入賞態様決定手段で決定された内部入
賞態様に応じて前記可変表示部に停止表示する図柄を制
御する停止制御部と、前記入賞態様決定手段で特別遊技
内部入賞態様が決定されると遊技者に有利な遊技を複数
回行える特別遊技を実行する遊技処理制御部とを備えて
構成される遊技機において、 遊技者に有利な前記遊技の行える回数を抽選する継続回
数抽選手段を備え、前記遊技処理制御部は、前記入賞態
様決定手段で特別遊技内部入賞態様が決定されると、前
記継続回数抽選手段によって抽選された回数の遊技者に
有利な前記遊技を行うことを特徴とする遊技機。
A variable display section for variably displaying a plurality of symbols; a prize mode determining means for determining an internal prize mode by random number drawing; and the variable display in accordance with the internal prize mode determined by the prize mode determination means. A stop control unit for controlling symbols to be stopped and displayed on the unit, and a game processing control unit for executing a special game in which a game advantageous to the player can be performed a plurality of times when the special game internal winning mode is determined by the winning mode determining means. In the gaming machine comprising: a continuous number lottery means for randomizing the number of times the game can be performed in an advantageous manner for the player, wherein the game processing control unit determines the special game internal prize mode by the prize mode determination unit. When the game is performed, the gaming machine is characterized by performing the game advantageous to the number of players selected by the continuation number selection unit.
【請求項2】 遊技者に有利な前記遊技の終了時毎に遊
技者に有利な前記遊技が継続するか終了するかを遊技者
に演出表示する演出手段を備えたことを特徴とする請求
項1に記載の遊技機。
2. A production means for producing and displaying to the player whether or not the game advantageous to the player is to be continued or terminated every time the game advantageous to the player ends. 2. The gaming machine according to 1.
【請求項3】 前記演出手段は前記演出表示を遊技者の
操作を含めて行うことを特徴とする請求項2に記載の遊
技機。
3. The gaming machine according to claim 2, wherein the effect means performs the effect display including an operation of a player.
【請求項4】 前記遊技機はスロットマシンであること
を特徴とする請求項1から請求項3のいずれか1項に記
載の遊技機。
4. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is a slot machine.
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