JP3063011B2 - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

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JP3063011B2
JP3063011B2 JP3181952A JP18195291A JP3063011B2 JP 3063011 B2 JP3063011 B2 JP 3063011B2 JP 3181952 A JP3181952 A JP 3181952A JP 18195291 A JP18195291 A JP 18195291A JP 3063011 B2 JP3063011 B2 JP 3063011B2
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JP
Japan
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variable display
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display
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吉平 新山
広司 伊東
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株式会社ソフィア
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】この発明は、複数の識別情報によ
る主可変表示ゲームを実行可能な主可変表示装置と、遊
技者にとって不利な閉状態と遊技者にとって有利な開状
態とに変換可能な主変動入賞装置と、を遊技盤に備え、
所定の始動条件の成立に基づき前記主可変表示装置で主
可変表示ゲームを実行し、該主可変表示ゲームの停止結
果態様が特別表示態様となったことに関連して前記主変
動入賞装置を所定の規定に基づき前記開状態に変換可能
な特別遊技状態を発生するようにしたパチンコ遊技機に
関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a main variable display device capable of executing a main variable display game based on a plurality of pieces of identification information, and can be converted into a closed state which is disadvantageous to the player and an open state which is advantageous to the player. With the main fluctuation winning device and the game board,
A main variable display game is executed by the main variable display device based on the establishment of a predetermined start condition, and the main variable winning device is set to a predetermined value in association with the stop result mode of the main variable display game being a special display mode. The present invention relates to a pachinko gaming machine that generates a special game state that can be converted to the open state based on the provisions of the above.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、パチンコ遊技機においては、始動
入賞口への遊技球の入賞に基づいて可変表示装置におい
て複数の識別情報を可変表示させる可変表示ゲームを行
わせ、一定時間経過後にその可変表示を停止させ、その
停止表示態様が特別表示態様(例えば「7,7,7」等
のぞろ目)となった場合に、遊技者にとって有利となる
ように変動入賞装置を開状態に変換させる特別遊技状態
を発生させるようにしたものが知られている。また、可
変表示装置の停止結果態様が特別表示態様となったこと
を条件に、特別権利状態を発生させ、該特別権利状態の
発生中に所定の入賞口に遊技球が入賞した場合に、変動
入賞装置を開状態に変換させるようにしたものも知られ
ている。
2. Description of the Related Art Conventionally, in a pachinko gaming machine, a variable display game in which a plurality of identification information is variably displayed on a variable display device based on a winning of a game ball to a starting winning prize port is performed. When the display is stopped and the stop display mode becomes a special display mode (for example, "7, 7, 7" or the like), the variable winning device is converted to an open state so as to be advantageous to the player. There is known a game system in which a special game state is generated. In addition, a special right state is generated on condition that the stop result mode of the variable display device is the special display mode. There is also known one in which a winning device is changed to an open state.

【0003】この種のパチンコ遊技機において、特別遊
技状態(あるいは特別権利状態)の発生する度合いは、
可変表示装置での可変表示ゲームを始動させる始動入賞
口への遊技球の入賞の頻度や、可変表示装置での可変表
示ゲームを特別の表示態様で停止させる電子的な乱数制
御による確率に関わっている。
[0003] In this kind of pachinko gaming machine , the degree of occurrence of a special gaming state (or special right state) is as follows.
Regarding the frequency of winning of game balls to the starting winning opening to start the variable display game on the variable display device, and the probability of electronic random number control for stopping the variable display game on the variable display device in a special display mode. I have.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】特別遊技状態の発生は
遊技者の利害に大きく関係し最も興味が集中するもので
あるため、その発生が希で、しかも、連続して発生する
等の可能性も少ないとなると、その発生態様(発生頻度
を含めた態様)が単調で変化生に乏しいものとなって、
遊技者の期待感や興趣が低下するといった問題点があ
る。この様な問題点を解決するために、可変表示装置で
の可変表示を始動させる始動入賞口への遊技球の入賞率
を高めるように釘調整を行うことが考えられる。しか
し、遊技店内のパチンコ遊技機の全てに対して、この様
な釘調整を行おうとしても、遊技店の営業上困難である
といった理由から、特定のパチンコ遊技機に対して行う
ことになる。そのため、この様な釘調整を行っていない
パチンコ遊技機については、上記問題点を解決すること
ができないばかりか、熟練した遊技者には釘の調整状態
を判別できる者もいて、公平さを失う虞がある。また、
釘調整によって始動入賞口への入賞率を高めれば、特別
遊技状態の発生頻度が高まる可能性はあるが、釘調整し
直すまで始動入賞率が固定的になるため、特別遊技状態
の発生頻度の変化に乏しく、遊技の単調さをなくすこと
はできない。また、始動入賞口への遊技球の入賞率を高
めても、可変表示装置での可変表示ゲームの回数を多く
して結果的に特別表示態様の発生する可能性が高まるだ
けで、確実に特別遊技状態の発生を多くしたり、あるい
は変化性のある発生態様にしたりするには至らない。ま
た、可変表示装置での可変表示ゲームにおいて特別表示
態様で停止する確率を、外部操作により、設定変更可能
な確率設定装置を設けて、遊技店で操作できるようにし
パチンコ遊技機も考えられている。この場合、特別表
示態様発生確率を高く設定した台(パチンコ遊技機)
おいては、確かに特別遊技状態の発生が頻繁になって、
期待感や興趣が向上する。しかし、遊技店の営業上全て
パチンコ遊技機に対して発生確率を高く設定すること
はできないため、発生確率を低く抑えたパチンコ遊技機
を設ける必要があり、そのように低く設定した台におい
ては特別遊技状態があまり発生せずに期待感や興趣を高
めることができない。また、確率設定の変更は営業時間
中には行えないため、一度設定変更したものは、次の設
定変更を行うまで設定値が固定的になり、営業中におけ
る各パチンコ遊技機での特別遊技状態の発生態様に変化
をだすことはできない。更に、特別遊技状態の発生回数
が確率設定如何により各遊技機ごとに極端に差が出て、
遊技者に対して不平等となってしまう虞があった。本発
明は、上記問題点を解決するために成されたもので、特
別遊技状態の発生頻度が固定的となることを防止でき、
より変化性のある発生頻度となるようにするとともに、
始動入賞の度合いに関係なく、時には特別遊技状態が連
続して発生するような遊技者の期待感や興趣を高めた
チンコ遊技機を提供することを目的とする。
Since the occurrence of a special game state has a great influence on the interest of the player and is the most concentrated, the occurrence of the special game state is rare and may occur continuously. When the number is also small, the occurrence mode (the mode including the occurrence frequency) becomes monotonous and poor in change,
There is a problem that the player's expectation and interest are reduced. In order to solve such a problem, it is conceivable to perform a nail adjustment so as to increase a winning rate of game balls to a starting winning opening for starting variable display on the variable display device. However, even if an attempt is made to perform such a nail adjustment for all the pachinko gaming machines in the gaming arcade , it is performed for a specific pachinko gaming machine because it is difficult to operate the gaming arcade . Therefore, such nail adjustment is not performed
In the case of pachinko gaming machines , not only the above problems cannot be solved, but also some skilled players can discriminate the adjustment state of the nail, which may cause a loss of fairness. Also,
If the winning rate of the starting winning opening by the nail adjustment is increased, the frequency of occurrence of the special game state may increase. The change is poor and the monotony of the game cannot be eliminated. In addition, even if the winning rate of the game balls to the starting winning opening is increased, only the number of variable display games on the variable display device is increased, and as a result the possibility of occurrence of the special display mode is increased. It is not possible to increase the occurrence of the game state or to change the occurrence state. In addition, a pachinko gaming machine in which a probability setting device that can change the probability of stopping in the special display mode in the variable display game on the variable display device by an external operation is provided so as to be operated in a game store is also considered. I have. In this case, on a stand (pachinko gaming machine) in which the special display mode occurrence probability is set to be high, the occurrence of the special game state surely occurs frequently,
Expectation and interest are improved. However, since the probability of occurrence cannot be set high for all pachinko gaming machines due to the operation of the amusement store, it is necessary to provide pachinko gaming machines with a low occurrence probability. In a stand that has been set up, the special game state does not occur so much, and the sense of expectation and interest cannot be increased. In addition, since the probability setting cannot be changed during business hours, once the setting is changed, the setting value will be fixed until the next setting change, and the special gaming state at each pachinko machine during business hours Cannot be changed in the mode of occurrence. Furthermore, the number of occurrences of the special gaming state is extremely different for each gaming machine depending on the probability setting,
There is a risk that the game will be unequal to the player. The present invention has been made to solve the above problems, and can prevent the occurrence frequency of the special game state from being fixed,
In addition to having a more variable occurrence frequency,
Regardless of the degree of start winning, and sometimes special game state has increased the expectations and interest of the player, such as those generated in succession path
It aims to provide a dick machine .

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】本発明に係るパチンコ遊
技機は、上記課題を解決するため、複数の識別情報によ
る主可変表示ゲームを実行可能な主可変表示装置(可変
表示装置20)と、遊技者にとって不利な閉状態と遊技
者にとって有利な開状態とに変換可能な主変動入賞装置
(変動入賞装置50)と、を遊技盤(1)に備え、所定
の始動条件の成立に基づき前記主可変表示装置で主可変
表示ゲームを実行し、該主可変表示ゲームの停止結果態
様が特別表示態様となったことに関連して前記主変動入
賞装置を所定の規定に基づき前記開状態に変換可能な特
別遊技状態を発生するようにしたパチンコ遊技機におい
て、前記遊技盤には、前記主可変表示装置での主可変表
示ゲームとは別ゲームにより実行される補助可変表示ゲ
ームを実行可能な補助可変表示装置(100)と、前記
主変動入賞装置とは別個に設けられ遊技者にとって不利
な第1状態と遊技者にとって有利な第2状態とに変換可
能な補助変動入賞装置(70)と、を備え、前記補助可
変表示装置での補助可変表示ゲームの停止結果態様が特
定表示態様となった場合に、前記補助変動入賞装置を前
記第2状態に変換可能に構成するとともに、前記所定の
始動条件として該補助変動入賞装置への遊技球の入賞に
基づき前記主可変表示装置での主可変表示ゲームを実行
可能に構成し、前記主可変表示装置での主可変表示ゲー
ムにおける前記特別表示態様を所定の特別表示態様発生
確率に基づいて発生させるとともに、前記補助可変表示
装置での補助可変表示ゲームにおける前記特定表示態様
を所定の特定表示態様発生確率に基づいて発生させる表
示制御手段(例えば、図20〜図23に記載の制御シス
テム)を備え、前記表示制御手段は、前記主可変表示ゲ
ームにおける前記特別表示態様発生確率の変更を行う特
別表示態様発生確率変更制御手段(乱数変更状態検出手
段407、乱数選択機能手段408、乱数抽出手段41
0、図柄選択手段411)と、前記補助可変表示ゲーム
における前記特定表示態様発生確率の変更を行う特定表
示態様発生確率変更制御手段(可変表示ゲーム確率変更
状態検出手段452、補助乱数選択機能手段453、補
助乱数抽出手段454、補助図柄選択手段455)と、
を含み、前記特別表示態様発生確率変更制御手段は、
確率変更条件の成立を伴う前記特別遊技状態の発生に基
づいて、前記特別表示態様発生確率を高める制御(例え
ば、乱数生成部405に基づく1/250の当たり確率
から乱数生成部406に基づく1/100の当たり確率
に変更する制御)を行う一方、前記高められた特別表示
態様発生確率を、低確率変更条件の成立を伴う特別遊技
状態の発生に基づいて、元の特別表示態様発生確率に復
帰させる制御(例えば、乱数生成部406に基づく1/
100の当たり確率から乱数生成部405に基づく1/
250の当たり確率に変更する制御)を行い、前記特定
表示態様発生確率変更制御手段は、高確率変更条件の成
立を伴う特別遊技状態の発生に基づいて、前記特定表示
態様発生確率を高める制御(例えば、補助乱数生成部4
50に基づく1/50の当たり確率から補助乱数生成部
451に基づく1/5の当たり確率に変更する制御)を
行う一方、次回の特別遊技状態の発生により前記高めら
れた特定表示態様発生確率を元の特定表示態様発生確率
に復帰させる制御(例えば、補助乱数生成部451に基
づく1/5の当たり確率から補助乱数生成部450に基
づく1/50の当たり確率に変更する制御)を行う構成
とし、高確率変更条件の成立を伴う前記特別遊技状態の
終了後に、前記特別表示態様発生確率を高めた状態での
前記主可変表示ゲームを実行可能とするとともに前記特
定表示態様発生確率を高めた状態での前記補助可変表示
ゲームを実行可能とする可変表示実行制御手段を有し、
高確率変更条件の成立を伴う前記特別遊技状態の終了後
に、前記特定表示態様発生確率を高めて前記所定の始動
条件としての前記補助変動入賞装置への遊技球の入賞の
機会を多くすることにより、前記特別表示態様発生確率
を高めた主可変表示ゲームでの特別表示態様の出現を早
めて、前記特別遊技状態が比較的短期間で発生するよう
にしたことを特徴としている。
SUMMARY OF THE INVENTION A pachinko game according to the present invention.
In order to solve the above-mentioned problem, the technology machine has a main variable display device (variable display device capable of executing a main variable display game based on a plurality of pieces of identification information.
Display device 20) and a main variable winning device that can be converted into a closed state that is disadvantageous to the player and an open state that is advantageous to the player.
(Variable winning device 50) is provided on the game board (1), and a main variable display game is executed by the main variable display device based on satisfaction of a predetermined starting condition, and a stop result mode of the main variable display game is special. pachinko game machine which is adapted to generate a special game state capable of converting said main variation winning device in connection with which a display mode in the open state based on a predetermined specified Te Hey <br/>, the game On the board, an auxiliary variable display device (100) capable of executing an auxiliary variable display game executed by a game different from the main variable display game on the main variable display device, and the main variable winning device are provided separately. An auxiliary variable winning device (70) that can be converted into a first state that is disadvantageous to the player and a second state that is advantageous to the player, and the auxiliary variable display game is stopped on the auxiliary variable display device. Is a specific display mode The auxiliary variable winning device is configured to be convertible to the second state when the game is performed, and the main variable display device is used as the predetermined starting condition based on a game ball winning the auxiliary variable winning device. A variable display game is configured to be executable, the special display mode in the main variable display game on the main variable display device is generated based on a predetermined special display mode occurrence probability, and an auxiliary variable on the auxiliary variable display device is generated. A display control unit (for example, a control system shown in FIGS. 20 to 23) for generating the specific display mode in the display game based on a predetermined specific display mode occurrence probability; Special display mode occurrence probability change control means (random number change state detection means ) for changing the special display mode occurrence probability in a game
Step 407, random number selection function means 408, random number extraction means 41
0, symbol selection means 411) and specific display mode occurrence probability change control means (variable display game probability change) for changing the specific display mode occurrence probability in the auxiliary variable display game.
State detection means 452, auxiliary random number selection function means 453,
Auxiliary random number extracting means 454, auxiliary symbol selecting means 455) ,
The special display mode occurrence probability change control means includes a high
Control for increasing the special display mode occurrence probability based on occurrence of the special game state accompanied by establishment of the probability change condition (for example, from 1/250 hit probability based on random number generation unit 405 to 1/250 based on random number generation unit 406) 100), while the enhanced special display mode occurrence probability is returned to the original special display mode occurrence probability based on the occurrence of the special game state accompanied by the establishment of the low probability change condition. Control (for example, 1 /
From the hit probability of 100, based on the random number generation unit 405, 1 /
250), and the specific display mode occurrence probability change control means performs the change of the high probability change condition.
Control for increasing the probability of occurrence of the specific display mode based on the occurrence of a special game state with standing (for example, the auxiliary random number generation unit 4
50) is changed to a 1/5 hit probability based on the auxiliary random number generation unit 451), and the specific display mode occurrence probability is increased by the next occurrence of the special game state. A configuration for performing control for returning to the original specific display mode occurrence probability (for example, control for changing from a 1/5 hit probability based on the auxiliary random number generation unit 451 to a 1/50 hit probability based on the auxiliary random number generation unit 450). After the end of the special game state accompanied by establishment of the high probability change condition , the main variable display game in a state where the special display mode occurrence probability is increased and the specific display mode occurrence probability is increased. A variable display execution control means for enabling the auxiliary variable display game to be executed,
After the end of the special game state accompanied by the establishment of the high probability change condition, the specific display mode occurrence probability is increased to increase the chances of winning a game ball to the auxiliary variable winning device as the predetermined starting condition. In the main variable display game in which the probability of occurrence of the special display mode is increased, the appearance of the special display mode is hastened so that the special game state is generated in a relatively short period of time.

【0006】[0006]

【作用】本発明によれば、補助可変表示装置での補助可
変表示ゲームの停止結果態様が特定表示態様となった場
合に、補助変動入賞装置が遊技者にとって不利な第1状
態から遊技者にとって有利な第2状態に変換される。そ
して、補助変動入賞装置への遊技球の入賞に基づき、主
可変表示装置での主可変表示ゲームが始動され、該主可
変表示装置での主可変表示ゲームの停止結果態様が特別
表示態様となったことに関連して、主変動入賞装置が遊
技者にとって不利な閉状態から遊技者にとって有利な開
状態に所定の規定に基づき変換される特別遊技状態が発
生される。また、表示制御手段により、主可変制御装置
での主可変表示ゲームにおける特別表示態様が所定の特
別表示態様発生確率に基づいて発生され、補助可変表示
装置での補助可変表示ゲームにおける特定表示態様が所
定の特定表示態様発生確率に基づいて発生される。更
に、表示制御手段に含まれる特別表示態様発生確率変更
制御手段により主可変表示ゲームにおける特別表示態様
発生確率の変更が行われ、表示制御手段に含まれる特定
表示態様発生確率変更制御手段により補助可変表示ゲー
ムにおける特定表示態様発生確率の変更が行われる。そ
して、特別表示態様発生確率変更制御手段により、高確
率変更条件の成立を伴う特別遊技状態の発生に基づい
て、前記特別表示態様発生確率を高める制御が行われる
一方、該高められた特別表示態様発生確率を、低確率変
更条件の成立を伴う特別遊技状態の発生に基づいて、元
の特別表示態様発生確率に復帰させる制御が行われる。
また、特定表示態様発生確率変更制御手段により、高確
率変更条件の成立を伴う特別遊技状態の発生に基づいて
特定表示態様発生確率を高める制御が行われる一方、次
回の特別遊技状態の発生により前記高められた特定表示
態様発生確率を元の特定表示態様発生確率に復帰させる
制御が行われる。従って、主可変表示装置での主可変表
示ゲームにおける特別表示態様発生確率が高確率変更条
件の成立を伴う特別表示態様の発生か、あるいは、低確
率変更条件の成立を伴う特別表示態様の発生かによって
高い状態と低い状態のいずれかに 変更されることによ
り、特別遊技状態の発生頻度が固定的ではなく、適宜
化するため、特別遊技状態の発生に関わる感心が高まっ
て、その分、遊技上の興趣の高い遊技内容となる。しか
も、主可変表示装置ばかりではなく、補助可変表示装置
での補助可変表示ゲームにおける特定表示態様の発生頻
度も変化して補助変動入賞装置への遊技球の入賞のし易
さが変化するため、主可変表示装置での主可変表示ゲー
ムの確率変動と補助可変表示ゲームの確率変動とが相俟
って、主可変表示ゲームにおける特別表示態様の発生頻
度が相乗的に変化して期待感や興趣が高められる。ま
た、上記主可変表示装置の主可変表示ゲームと補助可変
表示装置の補助可変表示ゲームの確率変動の組合せによ
り従来にない斬新な遊技が行え、更に期待感や興趣が高
められる。また、高確率変更条件の成立を伴う特別遊技
状態が発生した場合には、特定表示態様発生確率変更制
御手段の可変表示実行制御手段により、該特別遊技状態
の終了後に、特別表示態様発生確率を高めた状態での主
可変表示ゲームを実行可能とするとともに特定表示態様
発生確率を高めた状態での補助可変表示ゲームを実行可
能とされる。そして、高確率変更条件の成立を伴う特別
遊技状態が発生した場合には、該特別遊技状態の終了後
に、特定表示態様発生確率が高められて所定の始動条件
としての補助変動入賞装置への遊技球の入賞の機会が多
くなることにより、特別表示態様発生確率を高めた主可
変表示ゲームでの特別表示態様の出現が早められて、特
別遊技状態が比較的短期間で発生する。したがって、特
別遊技状態と補助可変表示ゲームでの特定表示態様が高
められた状態とが同時に発生することがなく、遊技者は
何れか一方の遊技状態に集中することができ、また、遊
技状態に応じて、補助可変表示装置へ効率よく遊技球を
入賞させて、特別表示態様発生確率を高めた主可変表示
ゲームでの特別表示態様の出現を早めて、特別遊技状態
を比較的短期間で発生させることもでき、その分、遊技
上の興趣が高まる。
According to the present invention, when the stop result mode of the auxiliary variable display game on the auxiliary variable display device becomes the specific display mode, the auxiliary variable winning device changes from the first state disadvantageous to the player to the player. It is converted to an advantageous second state. Then, based on the winning of the game ball to the auxiliary variable winning device, the main variable display game on the main variable display device is started, and the stop result mode of the main variable display game on the main variable display device becomes the special display mode. In connection with this, a special game state is generated in which the main variable winning device is converted based on a predetermined rule from a closed state disadvantageous to the player to an open state advantageous to the player. Further, the display control means generates a special display mode in the main variable display game on the main variable control device based on a predetermined special display mode occurrence probability, and sets a specific display mode in the auxiliary variable display game on the auxiliary variable display device. It is generated based on a predetermined specific display mode occurrence probability. Further, the special display mode occurrence probability in the main variable display game is changed by the special display mode generation probability change control section included in the display control section, and the auxiliary display mode occurrence probability change control section included in the display control section is used to change the auxiliary variable mode. The specific display mode occurrence probability in the display game is changed. By special display mode probability change control means, high probability
On the basis of the occurrence of the special game state accompanied by the establishment of the rate change condition, control for increasing the special display mode occurrence probability is performed, while the enhanced special display mode occurrence probability is changed to a low probability change mode.
Based on the occurrence of the special game state accompanied by the establishment of the further condition, control is performed to return to the original special display mode occurrence probability.
Furthermore, the particular display mode probability change control means, high probability
While the control for increasing the specific display mode occurrence probability is performed based on the occurrence of the special game state accompanying the establishment of the rate change condition, the specific display mode occurrence probability increased by the next occurrence of the special game state is used as the original specific display mode. Control for returning to the mode occurrence probability is performed. Therefore, the special display mode occurrence probability in the main variable display game on the main variable display device has a high probability change condition.
A special display mode accompanying the
Depending on whether a special display mode with the establishment of the rate change condition occurs
By being changed to one of a high state and a low state, a special frequency playing state are not fixed, to appropriately varying <br/> reduction, increasing impressed involved in the development of special game state, its The game content is highly entertaining in terms of gaming. Moreover, not only the main variable display device, but also the frequency of occurrence of the specific display mode in the auxiliary variable display game on the auxiliary variable display device changes, and the ease of winning the game ball to the auxiliary variable winning device changes. Due to the probability variation of the main variable display game and the probability variation of the auxiliary variable display game in the main variable display device, the frequency of occurrence of the special display mode in the main variable display game changes in a synergistic manner, resulting in an expectation and interest. Is enhanced. In addition, a novel game can be performed, which has not been seen before, by the combination of the probability variation of the main variable display game of the main variable display device and the auxiliary variable display game of the auxiliary variable display device, and the expectation and interest are further enhanced. Also, when a special game state accompanied by the establishment of the high probability change condition occurs, the variable display execution control means of the specific display mode occurrence probability change control means causes the special display state to be displayed after the end of the special game state. The main variable display game can be executed in a state where the mode occurrence probability is increased, and the auxiliary variable display game can be executed in a state where the specific display mode occurrence probability is increased. Then, when a special game state accompanied by establishment of the high probability change condition occurs, after the special game state ends, the specific display mode occurrence probability is increased, and a game to the auxiliary variable winning device as a predetermined starting condition is performed. By increasing the chances of winning a ball, the appearance of the special display mode in the main variable display game in which the probability of occurrence of the special display mode is increased is hastened, and the special game state occurs in a relatively short period of time. Therefore, the special game state and the state in which the specific display mode in the auxiliary variable display game is enhanced do not occur at the same time, and the player can concentrate on any one of the game states, and In response, the auxiliary variable display device efficiently wins a game ball, and hasten the appearance of the special display mode in the main variable display game in which the probability of occurrence of the special display mode is increased, thereby generating the special game state in a relatively short time. It is possible to make the game more interesting.

【0007】[0007]

【実施例】図1は、この発明に係るパチンコ遊技機の遊
技領域2部分の構成例を示す。このパチンコ遊技機の遊
技盤1の前面には、操作ダイヤル2A(図5参照)によ
り駆動される遊技球発射装置(図示せず)によって発射
された遊技球を遊技盤の上方部まで案内するガイドレー
ル3が配設され、ガイドレール3と遊技盤前面のガラス
板とによって囲まれた空間内に遊技領域2が設けられて
いる。そして、この遊技領域2の中央には停止図柄の態
様により大当りの遊技(特別遊技)の権利を発生させる
第1の可変表示ゲームとしての可変表示ゲーム(主可変
表示ゲーム)を行なう第1の可変表示部(以下特図とも
いう)としての可変表示部21を備えた主可変表示装置
として例示する可変表示装置20が設置されている。
FIG. 1 shows an example of the configuration of a game area 2 of a pachinko gaming machine according to the present invention. On the front of the game board 1 of this pachinko game machine, a guide for guiding the game balls fired by a game ball firing device (not shown) driven by the operation dial 2A (see FIG. 5) to the upper portion of the game board. A rail 3 is provided, and a game area 2 is provided in a space surrounded by the guide rail 3 and a glass plate on the front of the game board. In the center of the game area 2, a first variable display game (main variable display game) as a first variable display game for generating a right of a big hit game (special game) in a stop symbol mode. A variable display device 20 exemplified as a main variable display device including a variable display unit 21 as a display unit (hereinafter also referred to as a special figure) is provided.

【0008】前記可変表示部21は縦に3分割されて、
このように分割された各々の領域に、左から順に左図柄
表示部22、中図柄表示部23、右図柄表示部24が夫
々設けられている。上記左図柄表示部22、中図柄表示
部23及び右図柄表示部24のそれぞれの表示部は図2
に示すような第1層目パターン25と図3で示す第2層
目パターン26の2枚のパネルによって作られた液晶パ
ネル(詳細は後述)により構成されている。そして前記
第1層目パターン25はトランプカードをめくったよう
な図柄を表示するカード表示部22a,23a,24a
からなっている。また前記第2層目パターン26はカー
ドをめくる途中で未だ裏側しか見えない状態の図柄を表
示する裏カード表示部22b,23b,24bと、めく
る途中で表側が現れ始めた状態の表カード表示部22
c,23c,24cとから構成されている。後述する第
1の特定入賞部としての始動入賞口4,5,6のいずれ
かに遊技球が入賞することを条件に、本パチンコ遊技機
の制御システムにより左図柄表示部22に「1,2,
3,4,5,6,7,8,9,0,J,Q,K,A,
P,」の15個の図柄がこの順序で、遊技者がトランプ
のカードをめくるような変動の態様で、所定時間の間、
表示が変化される。中図柄表示部23と右図柄表示部2
4も左図柄表示部22と同様に変化されるようになって
いる。
The variable display section 21 is vertically divided into three parts.
In each of the divided regions, a left symbol display unit 22, a middle symbol display unit 23, and a right symbol display unit 24 are provided in order from the left. The left symbol display unit 22, the middle symbol display unit 23, and the right symbol display unit 24 are respectively shown in FIG.
3 and a liquid crystal panel (details will be described later) made up of two panels of a first layer pattern 25 shown in FIG. 3 and a second layer pattern 26 shown in FIG. The first-layer pattern 25 is a card display section 22a, 23a, 24a for displaying a symbol as if a playing card was turned over.
Consists of The second layer pattern 26 is a back card display section 22b, 23b, 24b for displaying a pattern in which only the back side can be seen while turning the card, and a front card display section in which the front side starts to appear during the turn. 22
c, 23c and 24c. The pachinko gaming machine control system displays "1, 2" on the left symbol display unit 22 on condition that the gaming ball wins one of the starting winning ports 4, 5, and 6 as a first specific winning section described later. ,
3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0, J, Q, K, A,
P, "in this order, in such a manner that the player flips the cards of the playing cards in this order, for a predetermined time,
The display changes. Middle symbol display section 23 and right symbol display section 2
4 is also changed like the left symbol display section 22.

【0009】この可変表示装置20の可変表示部21の
周囲には、その左肩部分に流入する遊技球を可変表示部
20直下の始動入賞口5中に流入し易くなるように導く
球流入口211、球誘導路214及び球誘導部材315
が設けられている。前記可変表示装置20の上部には始
動入賞口4,5,6に入賞して未だ可変表示ゲームが行
われていない入賞記憶個数を表示する、複数(例えば、
4個)の入賞個数記憶表示ランプLED1〜4が設置さ
れていて、該入賞個数記憶表示ランプLED1〜4の上
方には天入賞口と呼ばれる一般入賞口27が設けられて
いる。また前記可変表示装置20の上記入賞個数記憶表
示ランプLED1〜4の直下位置に当たり表示ランプL
10が収容され、該当たり表示ランプL10の直下には
飾りランプLED6が収容されている。また、この飾り
ランプLED6の左右位置には飾りランプLED5が収
容されている。
[0009] Around the variable display portion 21 of the variable display device 20, a ball inlet 211 for guiding game balls flowing into the left shoulder portion of the variable display device 20 so as to easily flow into the starting winning opening 5 immediately below the variable display portion 20. , Ball guiding path 214 and ball guiding member 315
Is provided. On the upper part of the variable display device 20, a plurality (for example, a plurality of winning storages) are displayed which display the number of winning storages in which the winning winning openings 4, 5, and 6 have been won and the variable display game has not been played yet.
(4) winning number storage display LEDs LED1 to LED4 are provided, and a general winning opening 27 called a natural winning opening is provided above the winning number storage display LEDs LED1 to LED4. Also, the display lamp L hits directly below the upper entry award number storage display lamps LED1 to LED4 of the variable display device 20.
10 are accommodated, and a decorative lamp LED 6 is accommodated immediately below the corresponding display lamp L10. The decoration lamp LED5 is accommodated in the left and right positions of the decoration lamp LED6.

【0010】前記可変表示装置20の左側位置には一般
入賞口7が設置され、可変表示装置20の右側位置には
一般入賞口として構成された特殊入賞口8が設置されて
いる。該特殊入賞口8は遊技者が上記天入賞口27上を
超えて遊技領域2の右側に入るように遊技球を右打した
場合に、その遊技球の入賞の機会を与えるものである。
At the left side of the variable display device 20, a general winning opening 7 is provided, and at the right side of the variable display device 20, a special winning opening 8 configured as a general winning opening is provided. The special winning opening 8 provides an opportunity to win the game ball when the player hits the game ball right so as to go over the natural winning opening 27 and enter the right side of the game area 2.

【0011】前記可変表示装置20の左右両側で、前記
ガイドレール3の内側隣接部には遊技内容を遊技者に報
知する遊技内容報知部L4A,L4Bがそれぞれ設置さ
れている。本発明に係る可変表示ゲームにおいて可変表
示部21の停止図柄を生成し、大当りの確率を決定する
乱数は複数のものが使用されており、それらの複数の乱
数を変更することによって遊技状態の推移に従って、当
りの発生する確率が変化するようになっている。具体的
にはこのパチンコ遊技機へ電力が供給された時点から、
大当りが発生し特別遊技が終了するまでは遊技者に所定
の当り確率となる乱数が使用され、前記特別遊技が終了
した後は前記所定の当り確率よりも当り確率が高い、遊
技者に有利な当り確率となる乱数が使用され、その有利
な当り確率で可変表示ゲームが行われて再び大当りが発
生した場合には遊技者に不利な当り確率に復帰するよう
になっている。そこで現在の可変表示ゲームの当り確率
が遊技者に有利なものか、逆に不利なものかを遊技者に
知らせるため前記遊技内容報知部L4A内に有効乱数表
示ランプL4aが、また前記遊技内容報知部L4B内に
有効乱数表示ランプL4bが設置されている。そして前
記有効乱数表示ランプL4aは遊技者に不利な当り確率
を決定する乱数が使用されているときに点灯し、一方前
記有効乱数表示ランプL4bは遊技者に有利な当り確率
を決定する乱数が使用されているときに点灯するように
なっている。
On both the left and right sides of the variable display device 20, adjacent to the inside of the guide rail 3, game content notification units L4A and L4B for notifying the player of the game content are provided. In the variable display game according to the present invention, a plurality of random numbers for generating a stop symbol of the variable display unit 21 and determining the probability of the jackpot are used, and a change in the gaming state is made by changing the plurality of random numbers. , The probability of occurrence of a hit changes. Specifically, from the time power is supplied to this pachinko machine,
Until a big hit occurs and the special game ends, a random number having a predetermined hit probability is used for the player, and after the special game ends, the hit probability is higher than the predetermined hit probability, which is advantageous to the player. A random number serving as a hit probability is used, and when the variable display game is played with the advantageous hit probability and a big hit occurs again, the hit probability that is disadvantageous to the player is restored. Therefore, an effective random number display lamp L4a is provided in the game content notifying section L4A so as to inform the player whether the current probability of the variable display game is advantageous or disadvantageous to the player. An effective random number display lamp L4b is provided in the section L4B. The effective random number display lamp L4a is turned on when a random number that determines a hit probability disadvantageous to the player is used, while the effective random number display lamp L4b is used by a random number that determines a win probability advantageous to the player. It is lit when it is on.

【0012】前記可変表示装置20の下方には、該可変
表示装置20による可変表示ゲームの結果として大当り
が発生したときに、遊技者により多くの賞球の機会を与
える特別遊技を行う主変動入賞装置としての変動入賞装
置50が設置されている。この実施例の場合、変動入賞
装置50は、扉51の上端側が遊技領域2の手前側に倒
れて大入賞口53中に遊技球を入賞させ得る状態に変換
するアタッカー形式のものとして構成されている。そし
て、この大入賞部口53中の中央部には継続入賞口54
(図1、図15、図16参照)が設けられ、その継続入
賞口54に遊技球が入賞することを条件として前記扉5
1の開放のサイクル(大当り遊技のサイクル)が所定回
数継続して行われるようになっている。変動入賞装置5
0の上部中央位置には継続表示ランプL1が、また、中
央部の左右位置には動作表示ランプL2,L2が、さら
に左右下部には飾りランプLED7がそれぞれ取り付け
られている。
Below the variable display device 20, when a big hit occurs as a result of the variable display game by the variable display device 20, a main variable prize for performing a special game that gives the player more prize ball opportunities. A variable winning device 50 as a device is provided. In the case of this embodiment, the variable winning device 50 is configured as an attacker type in which the upper end side of the door 51 falls to the front side of the game area 2 and converts the state into a state where a game ball can be won in the special winning opening 53. I have. The continuous winning opening 54 is located at the center of the large winning opening 53.
(See FIGS. 1, 15, and 16), and the door 5 is provided on condition that a game ball wins in the continuous winning opening 54 thereof.
One open cycle (big hit game cycle) is continuously performed a predetermined number of times. Variable winning device 5
0, a continuation display lamp L1 is provided at the center of the upper part, operation display lamps L2 and L2 are provided at the left and right of the center, and decorative lamps LED7 are provided at the lower left and right.

【0013】前記変動入賞装置50の左側斜め上方位置
には第2の入賞部としての補助変動入賞装置70が設置
されている。該補助変動入賞装置70は、特定の条件の
もとに遊技球を入賞させ易い状態に電動式に変換される
ものである。この実施例では補助変動入賞装置70の直
下に設置された第2の特定入賞部としての特定入賞口9
に遊技球が入賞した場合に開始される第2の可変表示ゲ
ームとしての補助可変表示ゲームの特定の結果の発生を
条件に、前記補助変動入賞装置70の可動部710,7
10が逆「ハ」の字状に回動変換されて遊技球を始動入
賞口4中に入賞させ易い状態にされるようになってい
る。そして前記特定入賞口9には第2の可変表示部(以
下普図ともいう)としての補助図柄可変表示部100a
を備えた補助可変表示装置100が設けられている。
An auxiliary variable prize device 70 as a second prize unit is installed at an obliquely upper position on the left side of the variable prize device 50. The auxiliary variable winning device 70 is electrically driven so that a game ball can be easily won under specific conditions. In this embodiment, a specific prize port 9 as a second specific prize section installed immediately below the auxiliary variable prize device 70.
The movable portions 710, 7 of the auxiliary variable prize device 70 are provided on condition that a specific result of the auxiliary variable display game as the second variable display game to be started when the game ball wins.
10 is converted into an inverted “C” shape so that the game balls can be easily placed in the starting winning opening 4. The specific winning opening 9 has an auxiliary symbol variable display section 100a as a second variable display section (hereinafter also referred to as a general figure).
Is provided.

【0014】該補助可変表示装置100は前記補助図柄
可変表示部100aを可変表示させて補助可変表示ゲー
ムを行うものである。補助可変表示ゲームは前記補助図
柄可変表示部100aの停止態様が当たりか否かを任意
の確率によって決定し、当たりとなったときに遊技者に
賞球獲得のチャンスを与えるものである。この実施例で
は当りの確率を決定する乱数が複数設けられており、可
変表示ゲームで大当りが発生し特別遊技が終了した時点
で当り確率が遊技者に不利な確率のものから有利な確率
を決定する乱数に変更されるようになっている。そして
遊技者に有利な当り確率で行われる可変表示ゲームにお
いて再び大当りが発生した場合には、連動するように補
助可変表示ゲームでも遊技者に不利な当り確率に復帰す
るようになっている。
The auxiliary variable display device 100 performs an auxiliary variable display game by variably displaying the auxiliary symbol variable display section 100a. In the auxiliary variable display game, whether or not the stop state of the auxiliary symbol variable display section 100a is a hit is determined by an arbitrary probability, and when the hit is made, a player is given a chance to acquire a prize ball. In this embodiment, a plurality of random numbers for determining a hit probability are provided, and when a big hit occurs in a variable display game and a special game is completed, a win probability is determined from a probability that is disadvantageous to the player. It is changed to a random number. Then, when a big hit occurs again in the variable display game played with a hit probability that is advantageous to the player, the auxiliary variable display game also returns to the hit probability that is disadvantageous to the player so as to be linked.

【0015】上記のようにこの実施例では補助可変表示
ゲームでの当り確率が可変表示ゲームの推移に従って変
化するようになっている。そこで現在の補助可変表示ゲ
ームの当り確率が遊技者に有利なものか、逆に不利なも
のかを遊技者に知らせるため、前記可変表示装置20の
左側で、前記有効乱数表示ランプL4aに隣接する位置
に補助有効乱数表示ランプL4cが設けられており、ま
た前記可変表示装置20の右側で、前記有効乱数表示ラ
ンプL4bに隣接する位置には補助有効乱数表示ランプ
L4dが設けられている。
As described above, in this embodiment, the hit probability in the auxiliary variable display game changes according to the transition of the variable display game. Therefore, in order to inform the player whether the current odds of the auxiliary variable display game are advantageous or unfavorable to the player, on the left side of the variable display device 20, adjacent to the effective random number display lamp L4a. An auxiliary effective random number display lamp L4c is provided at a position, and an auxiliary effective random number display lamp L4d is provided at a position adjacent to the effective random number display lamp L4b on the right side of the variable display device 20.

【0016】前記補助図柄可変表示部100aは後述す
る本発明に係るパチンコ遊技機の制御システムにより
「1,2,3,4,5,6,7,8,9,0」の10個
の図柄がこの順序で循環して変化されるようになってい
る。そして前記補助図柄可変表示部100aは液晶表示
パネルを用いて作られている。前記補助可変表示装置1
00の周囲には記憶表示部100bが設けられていて、
該記憶表示部100bは特定入賞口9に入賞して未だ補
助可変表示ゲームが行われていない入賞の記憶個数を表
示するもので、4個のLEDから構成されている。
The auxiliary symbol variable display section 100a has ten symbols of "1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0" by a pachinko gaming machine control system according to the present invention described later. Are cyclically changed in this order. The auxiliary symbol variable display section 100a is made using a liquid crystal display panel. The auxiliary variable display device 1
A storage display unit 100b is provided around 00,
The storage display section 100b displays the number of winnings that have won the specific winning opening 9 and the auxiliary variable display game has not yet been played, and is composed of four LEDs.

【0017】前記変動入賞装置50の右側位置には始動
入賞口6が設けられ、前記変動入賞装置50の右側斜め
上方位置には一般入賞口10が設置されている。なお、
特定入賞口9と始動入賞口6には、変動表示ランプL3
が取付けられている。また前記補助変動入賞装置70に
は補助変動入賞装置表示ランプL7が設けられている。
また、遊技領域内には風車と呼ばれる遊技球方向変換部
材11が回転自在に複数設置されており、遊技領域の中
央下部にはアウト球回収口12が設けられている。
A starting winning opening 6 is provided at the right side of the variable winning device 50, and a general winning opening 10 is provided at an obliquely upper right position of the variable winning device 50. In addition,
The special winning opening 9 and the starting winning opening 6 are provided with a variable display lamp L3.
Is installed. The auxiliary variable winning device 70 is provided with an auxiliary variable winning device display lamp L7.
A plurality of game ball direction conversion members 11 called windmills are rotatably installed in the game area, and an out ball collection port 12 is provided at the lower center of the game area.

【0018】つぎにこの実施例において、遊技球の流下
方向に影響を与える障害釘の特殊配置について説明す
る。まず前記遊技領域2の左側領域における釘の配置は
前記可変表示装置20の球流入口211、一般入賞口
7、補助変動入賞装置70に設けられている始動入賞口
4、特定入賞口9のそれぞれに遊技球が流入し得る普通
配置となっている。一方前記遊技領域2の右側領域にお
ける釘の配置は前記特殊入賞口8と前記変動入賞装置5
0の大入賞口53にそれぞれ遊技球が入賞し易い配置
で、かつ、前記一般入賞口10、始動入賞口6、可変表
示装置20の右肩の球流入口211には遊技球が流入し
難い配置、即ち、特殊な障害釘の配置となっている。
Next, in this embodiment, a special arrangement of obstacle nails which affect the downflow direction of the game ball will be described. First, the arrangement of the nails in the left area of the game area 2 includes the ball inlet 211 of the variable display device 20, the general winning opening 7, the starting winning opening 4 provided in the auxiliary variable winning device 70, and the specific winning opening 9, respectively. It has a normal arrangement in which game balls can flow in. On the other hand, the arrangement of the nails in the right area of the game area 2 depends on the special winning opening 8 and the variable winning device 5.
The game balls are arranged so that the game balls can be easily won in the large winning opening 53 of 0, and the game balls are hard to flow into the general winning opening 10, the starting winning opening 6, and the ball inlet 211 on the right shoulder of the variable display device 20. The arrangement, that is, the arrangement of special obstacle nails.

【0019】そして、この特殊な障害釘の配置による効
果を高めるため、前記遊技領域2の右上には緩衝部材1
5が配置されている。該緩衝部材15は遊技球発射装置
により発射された遊技球が衝突した場合にその遊技球を
極めて跳ね返りにくくするもので、極めて弾性係数の小
さいもの、例えばノーソレックス(商品名)によって作
られている。前記緩衝部材15は遊技球が衝突する衝突
面15aが遊技領域2に臨むように、遊技領域2の右側
上部に取り付けられた飾りプレート16の裏側に設置さ
れている。そして遊技球の飛距離が大きくなるように、
遊技者が遊技球発射装置を操作すると、遊技球はガード
レール3の内側に沿って飛び、前記緩衝部材15に衝突
する。が、遊技球は該緩衝部材15に運動エネルギーを
吸収されて、略鉛直下方向に落下するようになる。
In order to enhance the effect of this special obstacle nail arrangement, a buffer member 1 is provided at the upper right of the game area 2.
5 are arranged. The cushioning member 15 makes the game ball extremely unlikely to bounce when the game ball fired by the game ball launch device collides, and is made of a material having an extremely small elastic coefficient, for example, Nosorex (trade name). . The buffer member 15 is installed on the back side of a decorative plate 16 attached to the upper right side of the game area 2 so that the collision surface 15a against which the game ball collides faces the game area 2. And so that the flying distance of the game ball becomes large,
When the player operates the game ball launching device, the game ball flies along the inside of the guardrail 3 and collides with the buffer member 15. However, the game ball absorbs the kinetic energy of the buffer member 15 and falls substantially vertically downward.

【0020】つぎに特殊な障害釘の配置について、具体
的に説明すると、まず、前記緩衝部材15により鉛直方
向に落下した遊技球を左下方向に流下させる流下方向規
制釘群17が植設されている。この流下方向規制釘群1
7により遊技球は特殊入賞口8に入賞するか、さもなく
ば前記特殊入賞口8の左側を流下することになる。また
前記変動入賞装置50の右斜め上方位置の遊技領域2に
は、前記変動入賞装置50の大入賞口53へ向かって遊
技球を確実に流下させるための流下方向規制釘群18
a,18b,18c,18d,18eがそれぞれ植設さ
れている。なお、前記緩衝部材15の衝突面15aが対
向する位置には、衝突面15aに衝突して少し跳ね返っ
た遊技球を遊技領域2の左側領域に戻らないように規制
するための流下方向規制釘群19Aが植設されている。
また前記可変表示装置20の右側上部に隣接する位置に
は可変表示装置20の右肩の球流入口211への球の流
入を防ぐ流入阻止障害釘群14が、風車11と前記特殊
入賞口8との中間位置には一般入賞口10への遊技球の
流入を防ぐ流下阻止障害釘群14Aが、可変表示装置2
0の右側下部に隣接する位置には前記球誘導部材315
方向への球の流入を防ぐ流入阻止障害釘群19が、また
前記一般入賞口10の上方には該一般入賞口10への球
の流入を妨げない配置で球誘導片10a,10aが
「ハ」の字状に設置されている。前記流入阻止障害釘群
14、流下阻止障害釘群14A、流入阻止障害釘群19
は遊技領域2の右領域に流入する遊技球を前記特殊入賞
口8か変動入賞装置50の大入賞口53に効果的に入賞
させるとともに、例えば、通常時において右打ちした場
合には賞球の球数がアウト球の数を上回らないように規
制するものである。
Next, the arrangement of the special obstacle nails will be specifically described. First, a flow-down direction control nail group 17 for causing the game balls dropped vertically by the buffer member 15 to flow down in the lower left direction is implanted. I have. This group of nails for regulating the flow direction 1
By 7, the game ball wins the special winning opening 8, or otherwise flows down the left side of the special winning opening 8. Further, in the game area 2 which is obliquely above the variable winning device 50 at the right side, a flowing direction regulating nail group 18 for surely causing the game ball to flow toward the large winning opening 53 of the variable winning device 50 is provided.
a, 18b, 18c, 18d, and 18e are planted, respectively. At a position where the collision surface 15a of the cushioning member 15 is opposed, a group of flow-down direction control nails for restricting a game ball which has collided with the collision surface 15a and rebounded slightly so as not to return to the left region of the game area 2. 19A is planted.
At a position adjacent to the upper right side of the variable display device 20, an inflow-blocking nail group 14 for preventing a ball from flowing into the ball inlet 211 on the right shoulder of the variable display device 20 is provided with a windmill 11 and the special prize port 8. In the middle position between the variable display device 2 and the downflow prevention nail group 14A for preventing the inflow of game balls into the general winning opening 10
The ball guiding member 315 is located at a position adjacent to the lower right of
An inflow-blocking nail group 19 for preventing the ball from flowing in the direction is provided, and ball guiding pieces 10a, 10a are arranged above the general winning opening 10 so as not to prevent the ball from flowing into the general winning opening 10. ". The inflow-blocking nail group 14, the downflow-blocking nail group 14A, and the inflow-blocking nail group 19
The game ball flowing into the right area of the game area 2 is effectively won in the special winning port 8 or the large winning port 53 of the variable winning device 50. The number of balls is regulated so as not to exceed the number of out balls.

【0021】図5に示すように上記のように構成された
遊技領域2はパチンコ遊技機の遊技盤開閉枠2Bを介し
て臨まされ、該遊技盤開閉枠2Bの左側下方には図柄停
止手段としてのストップSW2Cが取り付けられてい
る。
As shown in FIG. 5, the game area 2 constructed as described above is exposed through a game board opening / closing frame 2B of a pachinko game machine, and a symbol stopping means is provided on the lower left side of the game board opening / closing frame 2B. Is attached.

【0022】該図柄停止手段としてのストップSW2C
は遊技者が変動している前記可変表示部21または前記
補助図柄可変表示部100aを自己の意志で停止できる
ようにするもので、この実施例の場合遊技の推移に応じ
て前記補助図柄可変表示部100aの図柄の変動を停止
させるストップSWとなったり、前記可変表示部21の
図柄の変動を停止させるストップSWとなるように制御
されている。具体的にはこのパチンコ遊技機へ電力が供
給された時点から、可変表示ゲームにおいて大当りが発
生し特別遊技が終了するまでの、遊技者に不利な当り確
率となる乱数が使用されている間は前記ストップSW2
Cは前記補助図柄可変表示部100aの図柄の変動を停
止させるストップSWとなる。また前記特別遊技が終了
した後、遊技者に有利な当り確率で可変表示ゲームが行
われて再び大当りが発生するまでの間は、前記可変表示
部21の図柄の変動を停止させるストップSWとなる。
これは遊技者に有利な当り確率のもとで前記ストップS
W2Cを有効とすることによって前記可変表示部21の
変動時間を短縮できるようにし、より多く前記可変表示
部21を作動させて大当りを発生させ易くするためであ
る。と同時に遊技者に技術介入の場を与えるためであ
る。
Stop SW2C as the symbol stopping means
Is to enable the variable display section 21 or the auxiliary symbol variable display section 100a in which the player is changing to be stopped by his own will. In this embodiment, the auxiliary symbol variable display is performed in accordance with the transition of the game. The control is performed so as to be a stop SW for stopping the change of the symbol of the unit 100a or the stop SW for stopping the change of the symbol of the variable display unit 21. Specifically, during the period from when power is supplied to the pachinko gaming machine to when a big hit occurs in the variable display game and the special game ends, a random number that has a disadvantageous probability to the player is used. The stop SW2
C is a stop SW for stopping the fluctuation of the symbol of the auxiliary symbol variable display section 100a. Also, after the special game is over, until the variable display game is played with a winning probability that is advantageous to the player and a big hit occurs again, the stop SW for stopping the change of the symbol of the variable display section 21 is performed. .
This is based on the above-mentioned stop S with the probability of hitting which is advantageous to the player.
This is because, by making W2C effective, the fluctuation time of the variable display unit 21 can be reduced, and the variable display unit 21 is operated more easily to generate a big hit. At the same time, it is to give the player a place for technical intervention.

【0023】なお前記ストップSW2Cが前記補助図柄
可変表示部100aの図柄の変動を停止させるために有
効であることを遊技者に知らせるため、前記遊技内容報
知部L4AにはストップSW有効表示ランプL4eが設
けられ、また前記ストップSW2Cが前記可変表示部2
1の図柄の変動を停止させるために有効であることを遊
技者に知らせるため、前記遊技内容報知部L4Bにはス
トップSW有効表示ランプL4fが設けられている。
In order to inform the player that the stop SW 2C is effective for stopping the fluctuation of the symbol of the auxiliary symbol variable display section 100a, a stop SW effective display lamp L4e is provided on the game content notification section L4A. Provided, and the stop switch 2C is connected to the variable display unit 2.
In order to inform the player that the change of the symbol No. 1 is effective, the game content notifying section L4B is provided with a stop SW effective display lamp L4f.

【0024】遊技盤にはその裏面図として図6に示すよ
うに、貫通孔1A〜1Jが設けられている。貫通孔1A
は可変表示装置20を、貫通孔1Bは変動入賞装置50
を、貫通孔1C,1Gは一般入賞口7,10を、貫通孔
1Dは特殊入賞口8を、貫通孔1E,1Iは始動入賞口
5,6を、貫通孔1Fは補助変動入賞装置70を、貫通
孔1Hは特定入賞口9を、それぞれ取り付けるために設
けられている。また、貫通孔1J,1Lはそれぞれ前記
遊技内容報知部L4A,L4Bを取り付けるために設け
られていて、貫通孔1Kはアウト球回収口12と連通さ
せて設けられている。そして、遊技盤前面の天入賞口2
7に流入し貫通孔1Aを介して遊技盤の裏側に至った入
賞球は、遊技盤の裏側に突設された入賞球案内樋1aと
1b,1hによって、また一般入賞口7に流入し貫通孔
1Cを介して遊技盤の裏側に至った入賞球は、遊技盤の
裏側に突設された入賞球案内樋1g,1hによって、そ
れぞれ点線の矢印で示す方向に流下されて集められて入
賞球処理装置(図示せず)に導かれるようになってい
る。
As shown in FIG. 6 as a back view of the game board, through holes 1A to 1J are provided. Through-hole 1A
Represents the variable display device 20, and the through hole 1B represents the variable winning device 50.
The through holes 1C and 1G have the general winning openings 7 and 10, the through hole 1D has the special winning opening 8, the through holes 1E and 1I have the starting winning openings 5 and 6, and the through hole 1F has the auxiliary variable winning device 70. , Through-holes 1H are provided for attaching the specific winning openings 9 respectively. The through holes 1J and 1L are provided for attaching the game content notification units L4A and L4B, respectively, and the through hole 1K is provided in communication with the out ball collection port 12. And the Tenran prize mouth 2 on the front of the game board
The winning ball that flows into the game board 7 and reaches the back side of the game board via the through hole 1A flows into the general winning opening 7 through the winning ball guide gutters 1a, 1b, and 1h projecting from the back side of the game board. The winning balls reaching the back side of the game board through the hole 1C flow down in the directions indicated by the dotted arrows by the winning ball guide gutters 1g and 1h protruding from the back side of the game board, and are collected. It is guided to a processing device (not shown).

【0025】また前記補助変動入賞装置70に設けられ
た始動入賞口4に流入して貫通孔1Fを介して遊技盤の
裏側に至った入賞球と、可変表示装置20の直下位置に
設けられた始動入賞口5に流入して貫通孔1Eを介して
遊技盤の裏側に至った入賞球とを集合させて流下案内す
る集合案内樋1iの下端には、該集合案内樋1iを流下
する入賞球を検出する特定入賞検出SW1が設置されて
いる。
A winning ball which flows into the starting winning port 4 provided in the auxiliary variable winning device 70 and reaches the back side of the game board through the through hole 1F, and is provided immediately below the variable display device 20. At the lower end of a collective guide gutter 1i that collects the winning balls that flow into the starting winning opening 5 and reaches the back side of the game board through the through holes 1E and guides them down, a winning ball that flows down the collective guide gutter 1i is provided. Is installed.

【0026】また前記特殊入賞口8に流入して貫通孔1
Dを介して遊技盤の裏側に至った入賞球は流下樋1lを
流下し、一般入賞口10に流入して貫通孔1Gを介して
遊技盤の裏側に至った入賞球と集合されて、集合案内樋
1nを流下し、入賞球処理装置に導かれるようになって
いる。前記始動入賞口6の裏面側には該始動入賞口6に
流入した遊技球を検出する特定入賞検出SW2が設けら
れていて、該特定入賞検出SW2を通過した遊技球はそ
の下端の流下樋により入賞球処理装置に導かれるように
なっている。
[0026] In addition, it flows into the special winning opening 8 and the through hole 1
The winning ball reaching the back side of the game board via D flows down the downflow gutter 11, flows into the general winning opening 10, and is gathered with the winning ball reaching the back side of the game board via the through hole 1 G and gathers It flows down the guide gutter 1n and is led to the winning ball processing device. On the back side of the starting winning opening 6, a specific winning detecting SW2 for detecting a game ball flowing into the starting winning opening 6 is provided, and the game ball passing through the specific winning detecting SW2 is flowed down by a downflow gutter at the lower end thereof. The game is guided to a winning ball processing device.

【0027】前記特定入賞口9の裏面側には該特定入賞
口9に流入して遊技盤の裏側に至った入賞球を検出する
補助特定入賞検出SW6が設けられていて、該補助特定
入賞検出SW6を通過した遊技球はその下端の流下樋1
5aにより入賞球処理装置に導かれるようになってい
る。また、貫通孔1Bの裏側に臨んだ変動入賞装置50
裏側には大入賞口53中の継続入賞口54に流入した入
賞球を検出する継続入賞スイッチSW3および大入賞口
53中の入賞口55,56に流入した入賞球を検出する
入賞個数検出スイッチSW4,SW5が設けられてい
る。なお、前記継続入賞スイッチSW3は大入賞口53
に流入した入賞球を検出する入賞個数検出スイッチとし
ての機能も有するものである。
On the back side of the specific winning opening 9, there is provided an auxiliary specific winning detecting switch 6 for detecting a winning ball flowing into the specific winning opening 9 and reaching the back side of the game board. The game ball that has passed SW6 is the downflow gutter 1 at its lower end.
5a guides the player to the winning ball processing device. Further, the variable winning device 50 facing the back side of the through hole 1B.
On the back side, a continuous winning switch SW3 for detecting a winning ball flowing into the continuous winning opening 54 in the special winning opening 53 and a winning number detecting switch SW4 for detecting a winning ball flowing into the winning openings 55 and 56 in the special winning opening 53. , SW5 are provided. In addition, the continuous winning switch SW3 is a special winning opening 53.
The switch also has a function as a winning number detection switch for detecting a winning ball flowing into the game.

【0028】このパチンコ遊技機の発明に係る主要部分
は、後述する制御系統を除き概略上記のように構成され
ていて、該パチンコ遊技機に設置されたマイクロコンピ
ュータ等の制御手段によって概ね次のように作用動作す
る。
The main part of the pachinko gaming machine according to the present invention is constructed as described above except for a control system which will be described later. Act on

【0029】図外の電源スイッチ操作によりパチンコ遊
技機に電力が供給されると、先ず可変表示装置20の可
変表示部21の左図柄表示部22に「J」が、中図柄表
示部23に「Q」が、右図柄表示部24に「K」がそれ
ぞれ表示されて通常遊技が開始される。また同時に前記
補助図柄可変表示部100aに任意の図柄が表示されて
補助可変表示ゲームが可変表示ゲームと並行して行なわ
れるようになっている。
When power is supplied to the pachinko gaming machine by operating a power switch (not shown), "J" is first displayed on the left symbol display portion 22 of the variable display portion 21 of the variable display device 20, and "J" is displayed on the middle symbol display portion 23. “Q” is displayed on the right symbol display section 24, and the normal game is started. At the same time, an arbitrary symbol is displayed on the auxiliary symbol variable display section 100a so that the auxiliary variable display game is performed in parallel with the variable display game.

【0030】この段階で、可変表示ゲームにおいて当り
が発生する確率は遊技者に不利な確率、例えば1/25
0になるように制御されている。また補助可変表示ゲー
ムにおいては当りが発生する確率は遊技者に不利な確
率、例えば1/50になるように制御されている。そし
て前記補助有効乱数表示ランプL4cが点灯し、補助可
変表示ゲームが遊技者に不利な確率のもとで行われるこ
とを遊技者に知らせるとともに、前記有効乱数表示ラン
プL4aが点灯し可変表示ゲームが遊技者に不利な確率
のもとで行われることを遊技者に知らせるようになって
いる。
At this stage, the probability of occurrence of a hit in the variable display game is a probability disadvantageous to the player, for example, 1/25.
It is controlled to be 0. In the auxiliary variable display game, the probability of occurrence of a hit is controlled so as to be disadvantageous to the player, for example, 1/50. Then, the auxiliary effective random number display lamp L4c is lit, notifying the player that the auxiliary variable display game is performed with a disadvantage to the player, and the effective random number display lamp L4a is illuminated to change the variable display game. The player is notified that the game is performed with a probability disadvantageous to the player.

【0031】なお可変表示ゲームの通常遊技状態(普段
の状態)を示す表示として、可変表示装置20に設けら
れている前記入賞個数記憶表示ランプLED1乃至4が
内側から外側、外側から内側へと交互に点灯を開始す
る。また飾りランプLED5と飾りランプLED7とが
それぞれ点滅表示状態にされる。
As a display indicating a normal game state (normal state) of the variable display game, the winning number storage display lamps LED1 to LED4 provided on the variable display device 20 are alternately arranged from inside to outside and from outside to inside. To start lighting. The decorative lamp LED5 and the decorative lamp LED7 are each set to a blinking display state.

【0032】この通常遊技時には、遊技者は最も有利な
天5本釘の左端釘27aを狙い、遊技球発射装置によっ
て前記遊技領域2の左側領域中に遊技球を打ち込むよう
にする。このように左打ちされた遊技球が可変表示装置
20の左側上方縁部に隣接して植設された釘と釘との空
隙を通過して球流入口211に流入した場合には、該遊
技球は可変表示装置20の球誘導路214及び球誘導部
材315に誘導されて、始動入賞口5に入賞する可能性
が高まる(詳細は後述)。
At the time of the normal game, the player aims at the most advantageous left end nail 27a of the top five nails and hits a game ball into the left area of the game area 2 by the game ball launching device. When the game ball hit left as described above flows into the ball inlet 211 through the gap between the nails implanted adjacent to the upper left edge of the variable display device 20, the game The ball is guided by the ball guiding path 214 and the ball guiding member 315 of the variable display device 20 to increase the possibility of winning the starting winning opening 5 (details will be described later).

【0033】前記球流入口211に流入せずそのまま流
下した遊技球が特定入賞口9に入賞した場合には、その
入賞が内部流路に設置された前記補助特定入賞検出SW
6によって検出される。この検出にもとづいて、前記補
助可変表示装置100の補助図柄可変表示部100aの
図柄が変動を開始する。
When a game ball that has flowed down without flowing into the ball inflow port 211 wins the specific winning opening 9, the winning is determined by the auxiliary specific winning detection SW installed in the internal flow path.
6 detected. Based on this detection, the symbol of the auxiliary symbol variable display section 100a of the auxiliary variable display device 100 starts to change.

【0034】前記補助図柄可変表示部100aが変動し
始めると同時に前記ストップSW有効表示ランプL4e
が点灯され、前記ストップSW2Cは補助図柄可変表示
部100aの変動を停止させるものとして作動すること
を遊技者に知らせる。なお、特定入賞口9に入賞して未
だ補助可変表示ゲームが行われていない入賞の個数分が
前記記憶表示部100bに点灯個数となって表示される
ようになっている。
At the same time as the auxiliary symbol variable display section 100a starts to fluctuate, the stop SW valid display lamp L4e is displayed.
Is turned on to notify the player that the stop SW2C operates to stop the fluctuation of the auxiliary symbol variable display section 100a. The number of winnings that have won the specific winning opening 9 and have not yet played the auxiliary variable display game are displayed as the number of lights on the storage display unit 100b.

【0035】この補助可変表示ゲームは「1,2,3,
4,5,6,7,8,9,0」の10個の図柄がこの順
序でその変動が目で追えない速度で循環されて行なわれ
る。そして遊技者が前記ストップSW2Cを押すかまた
は補助図柄可変表示部100aが変動を開始してから所
定時間経過した後に補助図柄可変表示部100aがその
変動を停止する。該補助図柄可変表示部100aが停止
した時点で停止した図柄が当たりか否かが判定され、例
えば停止図柄が「3」,「7」である場合に当たりとな
るようにされている。
This auxiliary variable display game is composed of "1, 2, 3,
The four symbols "4, 5, 6, 7, 8, 9, 0" are circulated in this order at such a rate that their fluctuation cannot be traced. Then, the auxiliary symbol variable display unit 100a stops the change after a predetermined time has elapsed after the player has pressed the stop SW2C or the auxiliary symbol variable display unit 100a has started to change. At the time when the auxiliary symbol variable display section 100a stops, it is determined whether or not the stopped symbol is a hit. For example, when the stopped symbol is “3” or “7”, the hit is determined.

【0036】そして判定の結果、停止図柄が当たりの図
柄であるときには前記補助変動入賞装置70の可動部7
10が逆「ハ」の字状に回動されて開状態となり、遊技
球が始動入賞口4に入賞され易い状態に変換される。こ
のような可動部710の開放動作は所定時間継続される
ようになっている。
If it is determined that the stop symbol is a winning symbol, the movable portion 7 of the auxiliary variable winning device 70
10 is rotated in an inverted “C” shape to be in an open state, and the game ball is converted into a state in which it is easy to win the starting winning opening 4. Such an opening operation of the movable portion 710 is continued for a predetermined time.

【0037】前記可動部710が開状態のときに前記始
動入賞口4に入賞した遊技球は内部経路に設置された特
定入賞検出SW1により検出され、その検出に基づいて
可変表示装置20の入賞個数記憶表示ランプLED1〜
4がその入賞した個数分だけ点灯される。また遊技球が
球流入口211に流入して可変表示装置20の球誘導路
214、球誘導部材315を経て始動入賞口5に入賞し
た場合には、その入賞が内部流路に設置された特定入賞
検出SW1によって検出され、前述の始動入賞口4への
入賞と同様に可変表示装置20の記憶個数表示ランプL
ED1〜4がその入賞した個数分だけ点灯される。そし
て所定時間経過後(約5秒後)に、入賞個数記憶表示ラ
ンプLED1〜4の点灯しているもののうちの1つが消
灯されて、可変表示装置20による可変表示ゲームが開
始される。なお、遊技者は前記入賞個数記憶表示ランプ
LED1〜4の全てのランプが点灯されるまで、左打ち
を行いつつ可変表示ゲームを楽しむことになる。
When the movable portion 710 is in the open state, the game balls that have won the starting winning opening 4 are detected by a specific winning detection switch SW1 installed on the internal path, and based on the detection, the winning number of the variable display device 20 is determined. Memory display lamp LED1
4 are lit as many as the winning number. When a game ball flows into the ball inlet 211 and passes through the ball guiding path 214 and the ball guiding member 315 of the variable display device 20 and wins the starting winning opening 5, the winning is specified in the internal flow path. The stored number display lamp L of the variable display device 20 is detected by the prize detection switch SW1 and is the same as the prize winning at the starting prize port 4 described above.
The EDs 1 to 4 are lighted by the number of winnings. Then, after a lapse of a predetermined time (after about 5 seconds), one of the lit number storage display LEDs LED1 to LED4 is turned off, and the variable display game by the variable display device 20 is started. It should be noted that the player enjoys the variable display game while performing left-hand hitting until all the lamps of the winning number storage display LEDs LED1 to LED4 are turned on.

【0038】この可変表示ゲームの際には通常遊技の際
に作動していた飾りランプLED5とLED7に加え、
変動表示ランプL3が点滅を開始する。また前記ストッ
プSW有効表示ランプL4fは消灯されていて、この可
変表示ゲーム中は前記ストップSWは可変表示部21に
対して無効になるように制御されている。
At the time of this variable display game, in addition to the decorative lamps LED5 and LED7 which were operated during the normal game,
The change display lamp L3 starts blinking. The stop SW valid display lamp L4f is turned off, and the stop SW is controlled so as to be invalid with respect to the variable display section 21 during the variable display game.

【0039】可変表示ゲームは可変表示部21の3つの
図柄表示部22,23,24のトランプの図柄表示がそ
れぞれ独立して次々にめくられるように変動されて所定
時間経過後にめくられた状態でその変動が停止されるよ
うな図柄表示の変動ゲームとして行なわれる。例えば、
先ず可変表示部21の左図柄表示部22がゲームの開始
を遊技者に知らせるように、ゲーム開始前の停止図柄が
1回転までゆっくり変動する。具体的にはゲーム開始前
の図柄が「1」の場合には、トランプがめくられながら
「1」から「2」に図柄が変化される。即ち、図4に示
すように第1層目パターン25のカード表示部22aが
完全にめくられた状態の「1」が表示される。次に第2
層目パターン26の裏カード表示部22bがこれからめ
くられつつあるカードの裏面図として表示され、その後
表カード表示部22cが途中までめくられた表面図とし
て表示され、最後に前記カード表示部22aが完全にめ
くられた状態の「2」を表示することになる。このよう
にカード表示部、裏カード表示部、表カード表示部、カ
ード表示部の順に表示される変動サイクルが形成され、
トランプが次々とめくられながら図柄が「1」から
「2」、「2」から「3」、「3」から「4」、‥‥、
「A」から「P」、「P」から「1」というように循環
変動する。その図柄の変動速度はその開始時はゆっくり
で途中(例えば、3回目のめくり)から高速で行なわれ
る。
In the variable display game, the symbol display of the playing cards of the three symbol display portions 22, 23, and 24 of the variable display portion 21 is changed so as to be independently turned one after another, and is turned after a predetermined time has elapsed. This is performed as a symbol display fluctuating game in which the fluctuation is stopped. For example,
First, the stop symbol before the game starts slowly changes to one rotation so that the left symbol display unit 22 of the variable display unit 21 notifies the player of the start of the game. Specifically, when the symbol before the start of the game is “1”, the symbol is changed from “1” to “2” while the playing cards are turned. That is, as shown in FIG. 4, "1" in a state where the card display portion 22a of the first layer pattern 25 is completely turned over is displayed. Then the second
The back card display part 22b of the layer pattern 26 is displayed as a back view of the card being turned over, then the front card display part 22c is displayed as a partly turned front view, and finally the card display part 22a is displayed. "2" in a completely turned state is displayed. In this way, a fluctuation cycle is formed in which the card display unit, the back card display unit, the front card display unit, and the card display unit are displayed in this order,
As the playing cards are turned one after another, the symbols are "1" to "2", "2" to "3", "3" to "4", ‥‥,
It circulates from "A" to "P" and from "P" to "1". The fluctuation speed of the symbol is slow at the start, and is performed at a high speed from the middle (for example, the third turning).

【0040】前記左図柄表示部22の変動開始後所定時
間が経過してから中図柄表示部23の図柄の変動が左図
柄表示部22の図柄の変動と同様、変動開始時にはゆっ
くりと、途中からは目で追えない速度でトランプをめく
るようにして行なわれる。この中図柄表示部24の変動
の開始後、所定時間が経過してからに右図柄表示部24
の図柄の変動が開始される。この右図柄表示部24の図
柄の変動も前記左図柄表示部22および中図柄表示部2
3の変動と同様、変動開始時にはゆっくりと、途中から
は目で追えない速度でトランプをめくるようにして行な
われる。
After a predetermined time has elapsed after the start of the change of the left symbol display section 22, the change of the symbol of the middle symbol display section 23 is slow at the start of the change and from the middle like the change of the symbol of the left symbol display section 22. Is done as if to flip the playing cards at a speed that cannot be seen by the eye. After a predetermined time has elapsed after the start of the fluctuation of the middle symbol display section 24, the right symbol display section 24
Is started to change. The change of the symbol of the right symbol display unit 24 is also performed by the left symbol display unit 22 and the middle symbol display unit 2.
As in the case of the fluctuation of 3, the operation is performed such that the playing cards are turned slowly at the start of the fluctuation and at a speed that cannot be traced from the middle.

【0041】そして、左図柄表示部22の変化の開始後
所定時間経過した後に、先ず左図柄表示部22がその変
動を停止する。その変動の停止の態様はその停止のいつ
くか前の図柄(例えば、2つ前の図柄)から変動がゆる
やかになってして停止されるようになっている。例えば
停止図柄が「0」である場合には、「0」の2つ前の図
柄である「8」を表示する前の変動は速いサイクルで、
「8」の表示以降はゆっくりしたサイクルで変動する。
そして、カード表示部22aに「0」を表示して左図柄
表示部22の変動が停止する。その左図柄表示部22の
停止後に、その左図柄表示部22の変動停止態様と同様
にして中図柄表示部23の図柄の変動が停止される。
After a lapse of a predetermined time from the start of the change of the left symbol display section 22, the left symbol display section 22 first stops the change. The mode of the stop of the fluctuation is such that the fluctuation becomes slower from the symbol before the stop (for example, the symbol two immediately before), and the fluctuation is stopped. For example, when the stop symbol is “0”, the change before displaying “8” which is the symbol two before “0” is a fast cycle,
After the display of "8", it fluctuates in a slow cycle.
Then, "0" is displayed on the card display section 22a, and the change of the left symbol display section 22 stops. After the left symbol display unit 22 stops, the variation of the symbol of the middle symbol display unit 23 is stopped in the same manner as the variation stop mode of the left symbol display unit 22.

【0042】この中図柄表示部23の図柄の変動が停止
した時点で、該中図柄表示部23の停止図柄が左図柄表
示部22の停止図柄と一致していなければ(特別遊技発
生の可能性のあるリーチ状態になっていなければ)、そ
の中図柄の停止の後、速やかに、右図柄表示部24の図
柄変動の停止が前記左図柄および中図柄の変動の停止と
同様にして行なわれる。そして各ランプ(LED5,L
ED7,L3,L4)が消灯され、外れ表示が行なわれ
る。が、一致していれば(リーチ状態になっていれ
ば)、右図柄表示部24の表示がゆっくりとした速度
(例えば、1変動サイクル当り420m秒)でめくられ
るように変動して停止する。なおリーチとなったときは
飾りランプLED6,当たり表示ランプ10も点滅表示
される。右図柄が停止した時点で可変表示ゲームが当た
りの態様、例えば、停止時の図柄が3つとも一致した態
様となっているときには“大当り”となって大当りの遊
技(特別遊技)が行われる。
At the time when the change of the symbol of the middle symbol display section 23 is stopped, if the stop symbol of the middle symbol display section 23 does not match the stop symbol of the left symbol display section 22 (the possibility of occurrence of a special game). If the reach state is not reached), the stop of the symbol change of the right symbol display section 24 is immediately performed after the stop of the middle symbol in the same manner as the stop of the change of the left symbol and the middle symbol. And each lamp (LED5, L
ED7, L3, L4) are extinguished, and an off display is performed. However, if they match (if they are in the reach state), the display of the right symbol display section 24 fluctuates so as to be turned at a slow speed (for example, 420 msec per fluctuation cycle) and stops. In addition, when reaching, the decoration lamp LED6 and the hit display lamp 10 are also blinked. When the right symbol is stopped, when the variable display game is in a winning mode, for example, in a mode in which all the three symbols at the time of the stop match, the game is a "big hit" and a big hit game (special game) is performed.

【0043】ここに、“大当り”の遊技(特別遊技)と
は、遊技者に多くの賞品球獲得のチャンスを与える遊技
態様で、この実施例の場合、変動入賞装置50の扉51
の所定時間(例えば、29秒間)の開放を1サイクル
(ただし、その所定時間が経過する前に変動入賞装置5
0の大入賞口53中に遊技球が所定個数(例えば、10
個)入賞したときにはその時点までの開放を1サイク
ル)とし、各サイクル中に変動入賞装置50の大入賞口
53中の継続入賞口54中に遊技球が流入してその中の
継続入賞検出スイッチSW3に検出されることを継続条
件(サイクルの更新条件)として、例えば最高16サイ
クルまで継続して行われるようになっている。
Here, the "big hit" game (special game) is a game mode in which the player is provided with many prize ball chances. In this embodiment, the door 51 of the variable prize device 50 is used.
For a predetermined time (for example, 29 seconds) for one cycle (however, before the predetermined time elapses, the variable winning device 5).
A predetermined number of game balls (for example, 10
When a prize is won, the opening up to that point is defined as one cycle), and during each cycle, a game ball flows into the continuous prize port 54 of the large prize port 53 of the variable prize apparatus 50, and a continuous prize detection switch therein. The detection of SW3 is performed as a continuation condition (cycle update condition), for example, continuously for up to 16 cycles.

【0044】ところで可変表示ゲームの特別遊技時に
は、上記のように遊技領域2の右側の釘が特殊配置とな
っていることから、遊技者は右打ちをした方が有利とな
る。即ち、遊技者が遊技球をガイドレール3の内側にそ
って緩衝部材15に衝突させるように発射装置を操作す
れば、その発射された遊技球は前記緩衝部材15に非弾
性衝突して、ほぼ垂直に遊技領域2を落下し、流下方向
規制釘群17,19A等に流下方向を規制されながら特
殊入賞口8に導かれたり、或いは、さらに流下方向規制
釘群18a,18b,18c,18d,18d等に流下
方向を規制されながら、前記変動入賞装置50の大入賞
口53中に導かれたりする。この右打ちによって、多く
の遊技球を短時間に効率よく大入賞口53、或いは、特
殊入賞口8に入賞させることができることになり、その
結果、賞球数から打込球数をマイナスした、手元に残る
獲得球数が多くなる。
By the way, at the time of the special game of the variable display game, since the nail on the right side of the game area 2 is specially arranged as described above, it is more advantageous for the player to right-hand. That is, if the player operates the firing device so that the game ball hits the buffer member 15 along the inside of the guide rail 3, the fired game ball hits the buffer member 15 inelastically and is almost The player falls vertically down the game area 2 and is guided to the special winning opening 8 while the downflow direction is regulated by the downflow direction control nail groups 17, 19A or the like, or further downflow direction control nail groups 18a, 18b, 18c, 18d, While being restricted in the downflow direction by 18d or the like, it is led into the large winning opening 53 of the variable winning device 50 or the like. By this right-handing, many game balls can be efficiently put into the special winning opening 53 or the special winning opening 8 in a short time, and as a result, the number of hit balls is subtracted from the number of winning balls. The number of acquired balls remaining at hand increases.

【0045】特別遊技の第1サイクル目において、変動
入賞装置50の扉51の開状態が所定時間(例えば、2
9秒間)経過し、或いは前記所定時間が経過する前に変
動入賞装置50の大入賞口53中に遊技球が所定個数
(例えば、10個)入賞したときにはその時点で扉51
が閉鎖される。そして前記第1サイクル目の特別遊技中
に継続入賞口54に遊技球が入賞した場合には、所定の
インターバルの後に第2サイクル目の特別遊技が行わ
れ、最大16回までの特別遊技が行われるようになって
いる。遊技者は上記所定のインターバル時(この時点で
は前記変動入賞装置50の扉51は閉鎖されている)に
は遊技領域の左側に遊技球を流下させるように左打ちを
する。そして左打ちの遊技球が前記特定入賞口9に入賞
すれば再び前記補助可変表示ゲームが開始されることに
なる。
In the first cycle of the special game, the open state of the door 51 of the variable winning device 50 is kept for a predetermined time (for example, 2
When a predetermined number (for example, 10) of game balls have been won in the large winning opening 53 of the variable winning device 50 before the predetermined time elapses, or before the predetermined time elapses, the door 51 at that time.
Is closed. When a game ball wins in the continuous winning opening 54 during the special game of the first cycle, the special game of the second cycle is performed after a predetermined interval, and the special game is performed up to 16 times. It has become. At the above-mentioned predetermined interval (at this time, the door 51 of the variable winning device 50 is closed), the player makes a left hit so that the game ball flows down to the left side of the game area. When the left-playing game ball wins the specific winning opening 9, the auxiliary variable display game is started again.

【0046】なお、可変表示ゲームで大当りが発生して
段階で、遊技領域2に設置された各ランプ(LED5,
LED6,LED7,L1,L2,L3,L5(図示せ
ず),L6(図示せず),L7,L10)の全てが点滅
状態にされて大当り表示を行う。また前記可変表示部2
1の左図柄表示部22、中図柄表示部23、右図柄表示
部24がそれぞれ大当り図柄を点滅表示するようになっ
ている。そして第1〜第15サイクル目までにおける特
別遊技中では、扉51の開放後所定時間(この実施例で
は2秒間)各ランンプ(LED5,LED6,L1,L
2,L3,L5,L6,L7,L10)の全てが点滅状
態にされて、前記可変表示部21の各表示部(22,2
3,24)が当たり図柄の表示とその点滅を行うように
なっている。その後、表示ランプL6、当たり表示ラン
プL10、変動表示ランプL3、動作表示ランプL2の
順序で移動点滅され、前記可変表示部21の左図柄表示
部22が特別遊技の継続回数を表示し、右図柄表示部2
4が大入賞口53に入賞した入賞個数をそれぞれ表示す
るようになっている。
At the stage when a big hit occurs in the variable display game, each lamp (LED5, LED5,
All of the LEDs 6, LED7, L1, L2, L3, L5 (not shown), L6 (not shown), L7, L10) are turned on and off, and a big hit is displayed. The variable display unit 2
The left symbol display unit 22, the middle symbol display unit 23, and the right symbol display unit 24 of the first unit blink each of the big hit symbols. During the special game in the first to fifteenth cycles, each lamp (LED5, LED6, L1, L1) is opened for a predetermined time (2 seconds in this embodiment) after the door 51 is opened.
2, L3, L5, L6, L7, L10) are all turned on and off, and the display units (22, 2) of the variable display unit 21 are turned on.
3, 24) are designed to display a winning symbol and blink it. Thereafter, the display lamp L6, the hit display lamp L10, the change display lamp L3, and the operation display lamp L2 are moved and blinked in this order. Display 2
No. 4 displays the number of winnings in the special winning opening 53.

【0047】第1〜第15サイクル目までにおける各イ
ンターバルの間は、各ランンプ(LED5,LED6,
LED7,L1,L2,L3,L5,L6,L7,L1
0)の全てが点滅状態にされて、また前記可変表示部2
1の左図柄表示部22、中図柄表示部23、右図柄表示
部24がそれぞれ大当り図柄を点滅表示するようになっ
ている。そして第16サイクル目(最終サイクル目)で
は表示ランプ16、当たり表示ランプL10、変動表示
ランプL3、動作表示ランプL2の順序で移動点滅さ
れ、前記可変表示部21の左図柄表示部22が特別遊技
の最終継続回数を表示し、右図柄表示部24が大入賞口
53に入賞した入賞個数をそれぞれ表示するようになっ
ている。
During each interval in the first to fifteenth cycles, each lamp (LED5, LED6,
LED7, L1, L2, L3, L5, L6, L7, L1
0) is turned on and off, and the variable display unit 2
The left symbol display unit 22, the middle symbol display unit 23, and the right symbol display unit 24 of the first unit blink each of the big hit symbols. At the 16th cycle (final cycle), the display lamp 16, the hit display lamp L10, the change display lamp L3, and the operation display lamp L2 are moved and blinked in this order, and the left symbol display unit 22 of the variable display unit 21 is specially played. Is displayed, and the right symbol display unit 24 displays the number of winnings in the large winning opening 53.

【0048】特別遊技の最終サイクルが終了した後は、
遊技者は遊技球の始動入賞口5あるいは特定入賞口9へ
の入賞を狙い、再び左打ちを行う。ところで特別遊技の
最終サイクルが終了した時点で可変表示ゲームの当り確
率は遊技者に有利な確率、例えば1/100に変更され
るように制御される。これは遊技者が有利となるような
当り確率のもとで遊技を行うように遊技を進行させた場
合には、大当り後の可変表示ゲームにおいて連続的に大
当りを発生させ易くし、更に多大な利益を獲得するチャ
ンスを与えるためである。同時に補助可変表示ゲームの
当り確率も遊技者に有利な確率、例えば1/5に変更さ
れるように制御される。これは補助可変表示ゲームで当
りが発生する可能性を高め、前記補助変動入賞装置70
の可動部710の作動回数を増加させることにより前記
可変表示部21の変動回数を増やし大当り発生の可能性
を高めるためである。
After the end of the last cycle of the special game,
The player performs left-handing again in order to win the starting winning opening 5 or the specific winning opening 9 of the game ball. By the way, when the final cycle of the special game ends, the hit probability of the variable display game is controlled so as to be changed to a probability advantageous to the player, for example, 1/100. This makes it easy to continuously generate a big hit in the variable display game after the big hit when the game is advanced so as to perform the game with a hit probability that makes the player advantageous, so This is to give a chance to gain profit. At the same time, control is performed so that the winning probability of the auxiliary variable display game is changed to a probability advantageous to the player, for example, 1/5. This increases the possibility that a hit occurs in the auxiliary variable display game, and the auxiliary variable winning device 70
This is because the number of times of operation of the movable portion 710 is increased to increase the number of times of change of the variable display portion 21 to increase the possibility of occurrence of a big hit.

【0049】そして特別遊技の最終サイクルが終了する
と同時に、前記有効乱数表示ランプL4aと前記補助有
効乱数表示ランプL4cとが同時に消灯され、前記補助
有効乱数表示ランプL4bと前記補助有効乱数表示ラン
プL4dとが同時に点灯される。
At the same time as the final cycle of the special game ends, the effective random number display lamp L4a and the auxiliary effective random number display lamp L4c are simultaneously turned off, and the auxiliary effective random number display lamp L4b and the auxiliary effective random number display lamp L4d are turned off. Are lit simultaneously.

【0050】最初の特別遊技が終了してから再び大当り
が発生するまでの特別予備遊技状態中に遊技者が左打ち
を行った結果、前記特定入賞口9へ遊技球が入賞した場
合には、補助可変表示ゲームが開始される。この補助可
変表示ゲームの制御内容は先述した補助可変表示ゲーム
の制御内容と同一であり、当りが発生した場合には前記
補助変動入賞装置70の可動部710が開状態に変換さ
れ、前記始動入賞口4に遊技球が入賞して可変表示ゲー
ムが開始される。
When a player makes a left-handed hit during the special preliminary game state after the first special game is completed until a big hit occurs again, when a game ball wins in the specific winning opening 9, The auxiliary variable display game is started. The control content of the auxiliary variable display game is the same as the control content of the auxiliary variable display game described above. When a hit occurs, the movable portion 710 of the auxiliary variable winning device 70 is converted to the open state, A game ball is won in the mouth 4 and a variable display game is started.

【0051】可変表示ゲームの制御手順は先述した可変
表示ゲームの制御手順と略同一であるが、特別遊技終了
後の時点では前記ストップSW2Cが有効になる。これ
は特別遊技が終了した後は補助可変表示ゲームにおいて
当り確率が高くなったことにより可変表示ゲームを行う
可変表示部21がより多く作動されることになるので、
前記可変表示部21の作動時間を前記ストップSW2C
によって短縮させ、始動入賞口4への入賞記憶がオーバ
ーフローすることを防止し、前記可変表示部21の作動
回数を増加させるためである。前記ストップSW2Cが
可変表示ゲームで有効となったことを報知するため、前
記ストップSW有効表示ランプL4eが消灯され、一方
前記ストップSW有効表示ランプL4fが点灯される。
The control procedure of the variable display game is substantially the same as the control procedure of the variable display game described above, but the stop SW2C is enabled at the time after the end of the special game. This is because after the end of the special game, the variable display unit 21 that performs the variable display game is operated more frequently because the probability of winning in the auxiliary variable display game is increased,
The operation time of the variable display section 21 is determined by the stop SW2C.
This is to prevent the winning memory in the winning opening 4 from overflowing and to increase the number of times the variable display section 21 is operated. In order to notify that the stop SW 2C has become valid in the variable display game, the stop SW valid display lamp L4e is turned off, while the stop SW valid display lamp L4f is turned on.

【0052】遊技者が前記ストップSW2Cを押した場
合には、まず前記可変表示部21の左図柄表示部22が
変動を停止し、順次中図柄表示部23、右図柄表示部2
4のそれぞれの変動が停止される。そして停止図柄が大
当りであると判定されたときには再び上述の制御内容に
より特別遊技が開始される。
When the player presses the stop SW2C, first, the left symbol display section 22 of the variable display section 21 stops changing, and the middle symbol display section 23 and the right symbol display section 2 sequentially.
4 are stopped. Then, when it is determined that the stop symbol is a big hit, the special game is started again by the above-described control contents.

【0053】該特別遊技が再び開始された時点で、可変
表示ゲームでの当り確率は遊技者に不利な確率に復帰さ
れ、また補助可変表示ゲームの当り確率も遊技者に不利
な確率に復帰されるようになっている。
When the special game is started again, the winning probability in the variable display game is returned to the probability disadvantageous to the player, and the winning probability in the auxiliary variable display game is returned to the probability disadvantageous to the player. It has become so.

【0054】図7〜図14には前記可変表示装置20の
詳しい構成例を示す。それらのうち、図7にはその正面
図を、図8には前枠部200と本体部300とを分離さ
せた可変表示装置20の分解斜視図を、図9には遊技盤
1に可変表示装置20を設置した状態の縦断側面図を示
す。
7 to 14 show a detailed configuration example of the variable display device 20. FIG. Among them, FIG. 7 is a front view, FIG. 8 is an exploded perspective view of the variable display device 20 in which the front frame portion 200 and the main body portion 300 are separated, and FIG. FIG. 2 shows a vertical side view of a state where the device 20 is installed.

【0055】可変表示装置20は、図8に示すように、
前枠部200と該前枠部200の後端部を嵌装する本体
部300とから構成されている。そして、その前枠部2
00前面側のフランジ状取付板部213の背面部213
aが遊技盤1中段の貫通孔1Aの周縁部の前面部に密着
するようにして取り付けられている。それによって、前
記前枠部200の前面部側が図9に示すように遊技盤1
の前面側に突出する一方、その後端部側が遊技盤1の背
面側に突出した状態となる。そして、遊技盤1の背面側
に突出した前枠部200の後端部に、図9に示すように
本体部300が取り付けられている。
The variable display device 20, as shown in FIG.
It comprises a front frame 200 and a main body 300 into which the rear end of the front frame 200 is fitted. And the front frame 2
00 Back side 213 of front flange side mounting plate 213
a is attached so as to be in close contact with the front surface of the peripheral portion of the through hole 1A in the middle stage of the game board 1. As a result, as shown in FIG.
Of the game board 1, while the rear end of the game board 1 projects to the back side. The main body 300 is attached to the rear end of the front frame 200 protruding to the back side of the game board 1 as shown in FIG.

【0056】図10には前記前枠部200の斜視図を示
す。該前枠部200は、その前側にその前側外形の主要
部を構成する前枠210を具えている。該前枠210の
前面側周囲には前記取付板部213がフランジ状に設け
られ、中央部には表示用開口部222が設けられてい
る。該表示用開口部222はその周りが取付け板部21
3の後方に突出する包囲枠221によって囲まれてい
る。前記前枠部200の後端部が前記本体部300に嵌
装されている結果、前記表示用開口部222は前記包囲
枠221と前記本体部300とによって閉塞されてい
て、この閉塞された空間が球交流空間222a(図9,
図10)となっている。
FIG. 10 is a perspective view of the front frame portion 200. The front frame portion 200 includes a front frame 210 on the front side thereof, which constitutes a main portion of the front outer shape. The mounting plate portion 213 is provided in a flange shape around the front side of the front frame 210, and a display opening 222 is provided at the center. The display opening 222 is provided around the mounting plate 21.
3 is surrounded by a surrounding frame 221 projecting rearward. As a result of the rear end of the front frame 200 being fitted into the main body 300, the display opening 222 is closed by the surrounding frame 221 and the main body 300, and the closed space Is a ball exchange space 222a (FIG. 9,
FIG. 10).

【0057】該球交流空間222aは前記可変表示部2
1の前面において、遊技球の動きを遊技者に楽しませる
空間である。そして、前記表示用開口部222の上方前
面側には鎧部216が前方に突出して設けられている。
前記鎧部216の上部左側は、遊技球を球交流空間22
2aに導くための球流入口211となっている。そして
鎧部216の上側は前記球誘導路214となっていて、
遊技球は前記取付け板部213に設けられている誘導口
212を介して前記球交流空間222aに流下されるよ
うになっている。前記包囲枠221の枠上部は前記誘導
口212に入ってきた遊技球をワープ入口223に導く
ための通路となっている。そして前記ワープ入口223
に入った遊技球は遊技者の視界から消えて、包囲枠22
1の後端の左右側部に設けられているワープ出口224
から出てくるようなっている。
The ball exchange space 222a is provided in the variable display unit 2
1 is a space on the front of the game ball where the player can enjoy the movement of the game ball. An armor portion 216 is provided on the upper front side of the display opening 222 so as to protrude forward.
The upper left side of the armor portion 216 is used to play game balls in the ball exchange space 22.
It is a spherical flow inlet 211 for leading to 2a. And the upper side of the armor section 216 is the ball guide path 214,
The game balls flow down into the ball exchange space 222a through the guide holes 212 provided in the mounting plate portion 213. The upper part of the surrounding frame 221 is a passage for guiding game balls entering the guide port 212 to the warp entrance 223. And the warp entrance 223
The game ball that has entered disappears from the player's view, and the surrounding frame 22
1. Warp outlets 224 provided on the left and right sides of the rear end
Come out of.

【0058】また前記包囲枠221の内側下端部中央に
はワープ出口224からスクリュー状の送り部材315
を介して、前記包囲枠221内中央に至った遊技球を前
記始動入賞口5の上に導いて落下させる案内凹部225
が手前が低くなるように傾斜して設けられている。ま
た、鎧部216の上方には記憶個数表示LED1乃至4
を収容する入賞記憶個数表示ランプLED収容部28が
設けられ、該入賞記憶個数表示ランプLED収容部28
に入賞記憶個数表示ランプLEDを取り付けた記憶個数
表示ユニット29aが収容されている。そして、入賞個
数記憶表示ランプLED1〜4の先端部が前記入賞記憶
個数表示ランプLED収容部28の開口孔中に臨んだ状
態となっている。また前記フランジ状取付け部213の
裏面には飾りランプLED5用ユニット29bが取り付
けられている(図8)。
A screw-shaped feed member 315 is provided at the center of the lower end of the inside of the surrounding frame 221 through a warp outlet 224.
A guiding recess 225 that guides the game ball reaching the center of the surrounding frame 221 to the starting winning opening 5 and drops the ball through the center.
Are provided so as to be inclined so that the near side becomes lower. In addition, above the armor portion 216, the stored number display LEDs 1 to 4
Is provided, and the winning storage number display lamp LED housing section 28 is provided.
And a storage number display unit 29a to which a winning storage number display lamp LED is attached. Then, the leading end portions of the winning number storage indicator lamps LED1 to LED4 face the opening of the winning number indicator lamp LED housing portion 28. A decorative lamp LED5 unit 29b is mounted on the back surface of the flange-shaped mounting portion 213 (FIG. 8).

【0059】図11には前記可変表示装置20の本体部
300の斜視図を、図12には前記可変表示装置20の
本体部300の分解斜視図を、図13には前記の本体部
300を構成する液晶表示ユニット330の分解斜視図
をそれぞれ示す。
FIG. 11 is a perspective view of the main body 300 of the variable display device 20, FIG. 12 is an exploded perspective view of the main body 300 of the variable display device 20, and FIG. The exploded perspective views of the liquid crystal display unit 330 that constitutes each are shown.

【0060】本体部300は、図12に示すように前記
前枠部200の後端部を嵌装する本体前枠310と、該
本体前枠310の後側に取り付けられた液晶表示ユニッ
ト330と、該液晶表示ユニット330を収容するケー
ス390とから構成されている。前記本体前枠310は
前枠部200の後端部を収容する収容枠311が逆U形
状に作られていて、該収容枠311の枠内は前記可変表
示部21となっており、透明窓材312を介して前記液
晶表示ユニット330が臨まされている。そして、前記
透明窓材312の表面には取付用突起313,313が
それぞれ突設されていて、該取付用突起313,313
のそれぞれの溝に前記前枠部200の後端部に設けられ
た挿嵌用突起226,226(図10)を差込むことに
より、前記前枠部200が前記本体前枠310に取り付
けられている。また前記収容枠311の前面側の左右両
側部には前記本体部300を前記遊技盤1に取付けるた
めの取付け部311a,311aがフランジ状に設けら
れている。前記収容枠311の左右の自由端にはモータ
314の軸に連結されて回転する球誘導部材315が取
り付けられている。
As shown in FIG. 12, the main body 300 includes a main body front frame 310 in which the rear end of the front frame 200 is fitted, and a liquid crystal display unit 330 attached to the rear side of the main body front frame 310. , And a case 390 that accommodates the liquid crystal display unit 330. In the main body front frame 310, a housing frame 311 for housing the rear end portion of the front frame portion 200 is formed in an inverted U shape, and the inside of the housing frame 311 is the variable display portion 21, and a transparent window is provided. The liquid crystal display unit 330 is exposed through a material 312. Mounting projections 313 and 313 are respectively provided on the surface of the transparent window material 312 so as to protrude therefrom.
By inserting insertion protrusions 226 and 226 (FIG. 10) provided at the rear end of the front frame portion 200 into the respective grooves, the front frame portion 200 is attached to the main body front frame 310. I have. Further, mounting portions 311a, 311a for mounting the main body 300 to the game board 1 are provided in a flange shape on both right and left sides on the front side of the housing frame 311. At the left and right free ends of the housing frame 311 are mounted ball guide members 315 which are connected to the shaft of a motor 314 and rotate.

【0061】該球誘導部材315は右側スクリュー31
6と左側スクリュー317とから構成されていて、左右
両スクリュー316,317の円筒部にはねじ山が右ね
じと同じ方向で設けられている。前記左右の両スクリュ
ー316,317のそれぞれの円筒部は連結部315b
で連結されており該連結部315bには磁石315aが
はめ込まれている。そしてこの実施例では前記左右の両
スクリュー316,317は図面奥から手前に向かって
回転するようになっている。前記収容枠311の上端部
には天(一般)入賞口27に入賞した遊技球を遊技盤1の
裏側の側方に導く入賞球案内樋318が設けられてい
る。この入賞球案内樋318によって導かれた入賞球は
遊技盤1の裏面に突設された案内樋1aによって集合樋
の1hの下端の流下樋に導かれる(図6)。
The ball guiding member 315 is connected to the right screw 31
6 and a left screw 317, and the thread portions are provided in the cylindrical portions of the left and right screws 316 and 317 in the same direction as the right screw. The respective cylindrical portions of the left and right screws 316 and 317 are connected to a connecting portion 315b.
And a magnet 315a is fitted in the connecting portion 315b. In this embodiment, the left and right screws 316 and 317 rotate from the back of the drawing toward the front. At the upper end of the accommodation frame 311, there is provided a prize ball guide gutter 318 for guiding a game ball that has won the prize (general) prize port 27 to the side on the back side of the game board 1. The winning ball guided by the winning ball guide gutter 318 is guided to the downflow gutter at the lower end of the gathering gutter 1h by the guide gutter 1a protruding from the back of the game board 1 (FIG. 6).

【0062】図13に示すように前記液晶表示ユニット
330は、前側に液晶表示パネル340と拡散板360
を、後部に冷陰極放電管372をそれぞれ取り付けたラ
ンプハウス370と、該ランプハウス370を載置する
配電盤ユニット380とから構成されている。
As shown in FIG. 13, the liquid crystal display unit 330 has a liquid crystal display panel 340 and a diffusion plate 360 on the front side.
, A lamp house 370 having cold cathode discharge tubes 372 attached to the rear thereof, and a switchboard unit 380 on which the lamp house 370 is mounted.

【0063】前記液晶表示パネル340は後述の可変表
示制御手段(図20)からの表示制御指令に基づいて可
変表示ゲーム用の各種図柄(数字や文字、記号等を含
む。)を液晶表示するものである。前記液晶表示パネル
340は前面ガラス341と中ガラス342の間に第1
層目パターン25(図2)を表示する液晶表示(図面に
現れていない)を挾み、裏面ガラス344と中ガラス3
42の間に第2層目パターン26(図3)を表示する液
晶表示(図面に現れていない)を挾んで組み立てられて
おり、中ガラス342の上端から第1層目パターン25
を表示する液晶表示の電極群346を取出し、中ガラス
の下端から第2層目パターン26の液晶表示の電極群3
47,347をそれぞれ取出している。前記拡散板36
0は前記冷陰極放電管372からの光を通過さて前記液
晶表示パネル340上に拡散させるものである。
The liquid crystal display panel 340 displays various symbols (including numbers, characters, symbols, etc.) for a variable display game on the basis of a display control command from variable display control means (FIG. 20) described later. It is. The liquid crystal display panel 340 has a first glass between a front glass 341 and a middle glass 342.
A liquid crystal display (not shown in the drawing) for displaying the layer pattern 25 (FIG. 2) is sandwiched between the back glass 344 and the middle glass 3.
The liquid crystal display (not shown in the drawing) for displaying the second layer pattern 26 (FIG. 3) is interposed between the first and second glass patterns 342 and 342.
Is taken out of the liquid crystal display electrode group 346 for displaying the second pattern 26 from the lower end of the middle glass.
47 and 347 are respectively taken out. The diffusion plate 36
Numeral 0 indicates that the light from the cold cathode discharge tube 372 is transmitted and diffused on the liquid crystal display panel 340.

【0064】前記ランプハウス370は長方形の枠体で
作られていて、該枠体の前側には前記液晶表示パネル3
40と前記拡散板360を設置する設置部371が、枠
体の後側には前記冷陰極放電管372を載置する放電管
載置部373がそれぞれ設けられている。また前記ラン
プハウス370の枠体上端には前記電極群346を接続
する電極群接続穴群374が設けられ、前記ランプハウ
ス370の下端には前記電極群347,347を接続す
る電極群接続穴群375,375がそれぞれ設けられて
いる。また前記ランプハウス370の枠体の中央部には
楕円状の開口部377が設けられている。前記冷陰極放
電管372は前記開口部377を介して拡散板360、
液晶表示パネル340のそれぞれに光を与えるもので、
冷陰極管372の左右両側端子部分には前記ランプハウ
ス370に対する絶縁用のゴムキャップ372a,37
2aがそれぞれ嵌着されている。
The lamp house 370 is made of a rectangular frame, and the liquid crystal display panel 3 is provided in front of the frame.
An installation portion 371 for installing the diffusion plate 360 and the diffusion plate 360, and a discharge tube mounting portion 373 for mounting the cold cathode discharge tube 372 on the rear side of the frame are provided. An electrode group connection hole group 374 for connecting the electrode group 346 is provided at an upper end of the frame of the lamp house 370, and an electrode group connection hole group for connecting the electrode groups 347, 347 at the lower end of the lamp house 370. 375 and 375 are provided. An elliptical opening 377 is provided at the center of the frame of the lamp house 370. The cold cathode discharge tube 372 is connected to the diffusion plate 360 through the opening 377.
It gives light to each of the liquid crystal display panels 340,
Rubber caps 372 a, 37 for insulating the lamp house 370 are provided on both left and right terminal portions of the cold cathode tube 372.
2a are fitted respectively.

【0065】前記ランプハウス370は上記冷陰極管3
72のゴムキャップ372a,372aを前記放電管載
置部373,373にそれぞれ嵌着し、前記液晶表示パ
ネル340と、拡散板360をそれぞれ前記設置部37
1に載置し、フック376を配電盤380aの開口部3
81に挿着させて配電盤380aに取り付けられてい
る。前記配電盤ユニット380は前記液晶表示パネル3
40への表示の制御を行なう可変表示制御手段(後述)
を構成する各種電子部品等を設置するもので、配電盤3
80aの表側に前記ランプハウス370を取付け、配電
盤380aの裏側に前記冷陰極放電管372を励起する
インバータ382と該インバータ382をシールドする
シールドケース383と前記各種電子部品等をシールド
するシールドケース384がそれぞれ設置されている。
前記配電盤380aに取り付けられているコネクタケー
ブル385は前記配電盤を後述するパチンコ機制御装置
に電気的に接続するものである。
The lamp house 370 is provided with the cold cathode tube 3.
The rubber caps 372a and 372a are respectively fitted to the discharge tube mounting portions 373 and 373, and the liquid crystal display panel 340 and the diffusion plate 360 are respectively mounted on the mounting portions 37.
1 and the hook 376 is connected to the opening 3 of the switchboard 380a.
81 and attached to the switchboard 380a. The switchboard unit 380 is connected to the liquid crystal display panel 3.
Variable display control means (described later) for controlling display to 40
For installing various electronic components, etc., which constitute the switchboard.
The lamp house 370 is mounted on the front side of the switchboard 80a, and an inverter 382 for exciting the cold cathode discharge tubes 372, a shield case 383 for shielding the inverter 382, and a shield case 384 for shielding the various electronic components and the like are provided on the back side of the switchboard 380a. Each is installed.
The connector cable 385 attached to the switchboard 380a electrically connects the switchboard to a pachinko machine control device described later.

【0066】上記のような前枠200と本体部300と
から概略構成されている可変表示装置20における遊技
球の流路を図14に基づいて詳細に説明する。まず球流
入口211に入った遊技球は前記球誘導路214から、
誘導口212に流入する。該誘導口212に流入した遊
技球はその奥の透明窓材312に当たって左右にその流
路をとり、左右何れかのワープ入口223,223に入
り、遊技者の視界から消える。その後、本体部300の
収容枠311の内側と、前枠200の包囲枠221の外
側とで作られるワープ通路223a,223aを流下
し、ワープ出口224,224から球交流空間222a
内の前記球誘導部材315上に落下して、遊技者の視界
に入ってくるようにされている。
The flow path of the game balls in the variable display device 20, which is generally constituted by the front frame 200 and the main body 300 as described above, will be described in detail with reference to FIG. First, the game ball that entered the ball inlet 211 from the ball guiding path 214,
It flows into the guide port 212. The game ball that has flowed into the guide opening 212 hits the transparent window material 312 at the back thereof, takes its flow path to the left and right, enters one of the left and right warp entrances 223, 223, and disappears from the player's view. After that, it flows down through the warp passages 223a and 223a formed between the inside of the housing frame 311 of the main body 300 and the outside of the surrounding frame 221 of the front frame 200, and flows from the warp outlets 224 and 224 to the spherical AC space 222a.
The ball falls on the ball guiding member 315 in the inside and enters the field of view of the player.

【0067】該球誘導部材315上に落下した遊技球
は、手前が下がる方向に回転している球誘導部材315
のねじ山に当たって跳ねてそのまま遊技領域2の下方に
落下するか、ねじ山とねじ山との間で誘導されて透明窓
材312に摺接されつつ前記連結部315b側に送られ
る。そして、その遊技球は該連結部315bに当接した
時点で、そのまま前枠200の前面側下部中央に流下す
る。また遊技球が前記磁石315aに吸着した場合に
は、遊技球は前記磁石315aに吸着されて、静止した
状態で、前記連絡部315bの回転に従って応動し、案
内凹部225に流下し前記始動入賞口5に入賞しやすい
ように落下される。
The game ball that has fallen onto the ball guiding member 315 is a ball guiding member 315 that is rotating in a direction in which the front is lowered.
Or it may fall below the game area 2 as it hits, or may be guided between the threads and may be fed to the connecting portion 315b side while sliding on the transparent window material 312. Then, when the game ball comes into contact with the connecting portion 315b, it flows down to the lower center of the front side of the front frame 200 as it is. When the game ball is attracted to the magnet 315a, the game ball is attracted to the magnet 315a and, in a stationary state, responds to the rotation of the communication portion 315b, flows down to the guide recess 225, and flows into the guide recess 225. 5 is dropped to make it easier to win.

【0068】図15には前記変動入賞装置50の全体斜
視図を示し、図16には前記変動入賞装置50の一部を
切り欠いた斜視図を示す。変動入賞装置50は構成基枠
50Aを具え、該構成基枠50Aの後背部には前記遊技
盤1の貫通孔1B(図6)の周縁部の前面部に密着状態
に取り付けられる取付板部50Bが設けられている。前
記取付板部50Bの中央開口部50Cには中央位置に取
り付けた上下開口の通過型継続入賞口54と、その左右
位置に取り付けた上下開口の通過型入賞口55,56を
臨ませた大入賞口53が設けられている。そして、その
継続入賞口54中には通過型の継続入賞検出スイッチS
W3が設置され、また前記通過型入賞口55,56には
入賞個数検出スイッチSW4,SW5がそれぞれ設置さ
れている。なお、前記継続入賞スイッチSW3は入賞カ
ウントスイッチを兼用している。
FIG. 15 is an overall perspective view of the variable prize winning device 50, and FIG. 16 is a perspective view of the variable prize winning device 50 with a part cut away. The variable winning device 50 includes a component base frame 50A, and a mounting plate portion 50B attached to the rear surface of the component base frame 50A in close contact with a front portion of a peripheral portion of the through hole 1B (FIG. 6) of the gaming board 1. Is provided. The central opening 50C of the mounting plate 50B has a vertical winning opening 54 at the center and a vertical winning opening 55 and 56 at the left and right. A mouth 53 is provided. The continuous winning opening 54 has a continuous winning detecting switch S of a passing type.
W3 is installed, and winning number detection switches SW4, SW5 are installed in the passing winning ports 55, 56, respectively. The continuous winning switch SW3 also functions as a winning count switch.

【0069】図16に示すように前記中央開口部50C
の右側基端部には前記中央開口部50Cの開口部分を開
閉する扉51が該扉51の側部を軸支された状態で回動
自在に取り付けられている。前記扉51の側部には扉開
閉レバー部51aが設けられていて、該扉開閉レバー部
51aが変動入賞装置50の後側に取り付けられたソレ
ノイドSOLA(図示省略)の連動機構51bの上下動
を介して回動されることにより、扉51が開閉動作され
るようになっている。
As shown in FIG. 16, the central opening 50C
A door 51 for opening and closing the opening of the central opening 50C is rotatably attached to the right base end of the right side with the side of the door 51 being pivotally supported. A door opening / closing lever 51a is provided on a side portion of the door 51, and the door opening / closing lever 51a is vertically moved by an interlocking mechanism 51b of a solenoid SOLA (not shown) attached to the rear side of the variable winning device 50. , The door 51 is opened and closed.

【0070】図17〜図19には前記補助変動入賞装置
70の構成例を示す。それらのうち、図17には補助変
動入賞装置70の可動部710が閉じた状態の前側全体
斜視図を、図18にはその分解斜視図を、図19にはそ
の可動部710が開いた状態の前側全体斜視図をそれぞ
れ示す。
FIGS. 17 to 19 show examples of the structure of the auxiliary variable winning device 70. FIG. Among them, FIG. 17 is an overall front perspective view of the auxiliary variable winning device 70 with the movable portion 710 closed, FIG. 18 is an exploded perspective view thereof, and FIG. 19 is a state where the movable portion 710 is open. 1 is an overall perspective view of the front side.

【0071】補助変動入賞装置70は遊技盤1の前面に
密着した状態に取り付けられる構成基枠730を備えて
いる。そして、この構成基枠730の前側に可動部71
0が開閉自在に取り付けられ、その後側にこの可動部7
10を開閉させる駆動装置750がスタッド733を介
して取り付けられている。
The auxiliary variable winning device 70 has a component base frame 730 which is attached in close contact with the front of the game board 1. The movable portion 71 is provided on the front side of the base frame 730.
0 is attached to open and close freely.
A drive device 750 for opening and closing 10 is mounted via studs 733.

【0072】この構成基枠730の裏側にはスタッド7
35を介してランプ基板734が取り付けられている。
前記構成基枠730は遊技盤1に補助変動入賞装置70
を取り付けるためもので、その下部寄り中央部には始動
入賞口4と該始動入賞口4中に遊技球を案内する案内片
72が設けられている。前記可動部710は左右一対の
球誘導片711,711によって構成され、これら球誘
導片711,711が前記構成基枠730の前面側で始
動入賞口4の左右両側位置に回動自在に設置されてい
る。これら球誘導片711,711は例えば外向きに円
弧状に反った形をし、それぞれの裏側に支軸712と案
内ピン714とが取り付けられている。それら支軸71
2,712が構成基枠730の始動入賞口4の左右両側
に設けられた軸受筒732,732中に、また案内ピン
714,714が軸受筒732,732の周りに設けら
れた円弧状案内孔737,737中にそれぞれ挿通され
ている。そして、前記案内ピン714,714に案内さ
れながら、支軸712,712を軸芯として、球誘導片
711,711が構成基枠730の前面に略摺接した状
態で回動自在となっている。球誘導片711,711が
図17に示すように「ハ」の字状に閉じたときにはそれ
らの間を流下する遊技球の多くは球誘導片711,71
1に当るか又は当らないでそのまま流下してしまうが、
図19に示すように逆「ハ」の字状に開いたときにはそ
れらの間を流下する遊技球は案内片72に案内されて始
動入賞口4中に流入することとなる。
The stud 7 is provided on the back side of the base frame 730.
The lamp substrate 734 is attached via 35.
The constituent base frame 730 is provided on the game board 1 with the auxiliary variable winning device 70
In the central portion near the lower portion, a starting winning opening 4 and a guide piece 72 for guiding a game ball into the starting winning opening 4 are provided. The movable portion 710 is constituted by a pair of left and right ball guiding pieces 711 and 711, and these ball guiding pieces 711 and 711 are rotatably installed at the left and right sides of the starting winning opening 4 on the front side of the constituent base frame 730. ing. These ball guiding pieces 711 and 711 have, for example, an outwardly curved shape in an arc shape, and a support shaft 712 and a guide pin 714 are attached to their respective back sides. Those spindles 71
2 and 712 are provided in bearing cylinders 732 and 732 provided on the left and right sides of the starting winning opening 4 of the component base frame 730, and guide pins 714 and 714 are provided in arc-shaped guide holes provided around the bearing cylinders 732 and 732. 737 and 737, respectively. Then, while being guided by the guide pins 714 and 714, the ball guide pieces 711 and 711 are rotatable around the support shafts 712 and 712 while substantially slidingly contacting the front surface of the component base frame 730. . When the ball guiding pieces 711 and 711 are closed in the shape of “C” as shown in FIG. 17, most of the game balls flowing between them are ball guiding pieces 711 and 71.
It falls down as it hits or does not hit 1,
As shown in FIG. 19, when the game balls are opened in a reverse "C" shape, the game balls flowing between them are guided by the guide pieces 72 and flow into the starting winning opening 4.

【0073】前記駆動装置750は、ソレノイドB(S
OLB)を具え、該ソレノイドB(SOLB)の励磁時
に上昇し、消磁時に図示省略のばねおよび自重によって
下降復帰する作動ロッド758と、該作動ロッド758
の下端に取り付けられて該作動ロッド758と一緒に昇
降する作動部材752等を備え、前記作動部材752の
前面側には横長のピン受穴754が設けられている。一
方、球誘導片711,711の、軸受筒732,732
中を介して構成基枠730の後方に突出した後端部にク
ランク部材713,713が取り付けられている。そし
て、これらクランク部材713,713の自由端側後部
に取り付けられたクランクピン715,715が前記作
動部材752のピン受穴754中に挿入された状態とな
っている。これらクランク部材713,713と作動部
材752とによって前記ソレノイドB(SOLB)の作
動ロッド758の昇降力が回動力に変換されて前記球誘
導片711,711に伝達されるようになっている。前
記ランプ基板734の前面側には補助変動入賞装置70
の開放時に点滅する補助変動入賞装置表示ランプL7が
取り付けられている。
The driving device 750 is provided with a solenoid B (S
OLB), which rises when the solenoid B (SOLB) is excited, and returns when the solenoid is demagnetized by a spring (not shown) and its own weight.
An operating member 752 and the like which is attached to the lower end of the operating member and moves up and down together with the operating rod 758 are provided. On the other hand, the ball bearing pieces 732 and 732 of the ball guiding pieces 711 and 711
Crank members 713 and 713 are attached to rear ends of the constituent base frame 730 projecting rearward through the inside. The crank pins 715, 715 attached to the rear ends of the free ends of the crank members 713, 713 are inserted into the pin receiving holes 754 of the operating member 752. The lifting and lowering force of the operating rod 758 of the solenoid B (SOLB) is converted into rotational power by the crank members 713 and 713 and the operating member 752 and transmitted to the ball guiding pieces 711 and 711. On the front side of the lamp substrate 734, an auxiliary variable winning device 70 is provided.
The auxiliary variable prize device display lamp L7 which blinks when is opened.

【0074】図20〜図23には、上記の如く構成され
たパチンコ遊技機の各種表示部、変動入賞装置50、可
変表示装置20及び補助可変表示装置100等の制御を
行なう表示制御手段として例示する制御システムの制御
ブロック図を示す。この制御システムは、所定の遊技条
件の成立に関わる特別遊技状態(例えば、特別予備遊技
状態以外の状態で発生した特別遊技状態)の終了後に、
特別表示態様発生確率を高めた状態での主可変表示ゲー
ムを実行可能とするとともに特定表示態様発生確率を高
めた状態での前記補助可変表示ゲームを実行可能とする
可変表示実行制御手段を備えている。
FIGS. 20 to 23 show examples of display control means for controlling the various display units, the variable winning device 50, the variable display device 20, the auxiliary variable display device 100, etc. of the pachinko gaming machine configured as described above. FIG. 2 is a control block diagram of a control system that performs the control. This control system, after the end of a special game state related to the establishment of the predetermined game conditions (for example, a special game state occurred in a state other than the special preliminary game state),
Variable display execution control means for enabling execution of the main variable display game in a state in which the special display mode occurrence probability is increased and enabling execution of the auxiliary variable display game in a state in which the specific display mode occurrence probability is increased. I have.

【0075】本発明に係るパチンコ遊技機の制御システ
ムを第1の可変表示ゲームとしての可変表示ゲーム(主
可変表示ゲーム)を行なう制御システムと、第2の可変
表示ゲームとしての補助可変表示ゲームを行なう制御シ
ステムとに区分して説明する。
The pachinko gaming machine control system according to the present invention includes a control system for performing a variable display game (main variable display game) as a first variable display game and an auxiliary variable display game as a second variable display game. The control system will be described separately.

【0076】まず可変表示ゲームを行なう制御システム
は図20及び図21に示すように、始動入賞口4,5,
6への入賞を検出する特定入賞検出SW1、特定入賞検
出SW2と、該特定入賞検出SW1あるいは該特定入賞
検出SW2からの信号に基づき前記始動入賞口4,5,
6への入賞を記憶する入賞記憶手段401と、前記可変
表示部21の左図柄表示部22、中図柄表示部及び右図
柄表示部24のそれぞれの停止図柄を決定する乱数を生
成する乱数生成部405または乱数生成部406と、所
定の遊技状態を示す信号に基づいて、前記可変表示部2
1の停止図柄の決定に用いられている乱数を他の乱数に
変更して選択させる、予め設定された遊技状態になった
ことを検出する第1の乱数変更状態検出手段としての乱
数変更状態検出手段407と、該乱数変更状態検出手段
407からの信号に基づいて、所定の乱数生成部の乱数
を選択させる信号を出力する乱数選択機能手段408
と、該乱数選択機能手段408が出力する信号に基づ
き、前記乱数生成部405が生成した乱数または乱数生
成部406の生成した乱数のいずれかの乱数を抽出する
乱数抽出手段410と、該乱数抽出手段410からの信
号に基づき、可変表示部21の前記各表示部22,2
3,24のそれぞれの停止図柄を選択する図柄選択手段
411と、前記可変表示部21の停止図柄が当りか否か
を判定する判定手段409と、前記入賞記憶手段401
からの信号に基づき前記可変表示装置20の動作のタイ
ミングを制御するとともに前記乱数抽出手段410、前
記判定手段409の動作のタイミングを制御する動作タ
イミング制御手段402と、前記判定手段409からの
信号に基づき特別遊技を制御する特別遊技制御手段41
3と、該特別遊技制御手段413からの信号に基づき、
前記変動入賞装置50の扉51の開閉作動を行うソレノ
イドSOLAと、前記継続入賞検出スイッチSW3が出
力する信号に基づき、特別遊技の継続を制御する継続制
御手段414と、前記入賞個数検出スイッチSW4,5
が出力する信号に基づき、入賞球を計数する入賞球計数
手段415と、前記乱数選択機能手段408からの信号
に基づき前記ストップSW2Cの作動を制御する図柄停
止手段作動制御手段としてのストップSW作動制御手段
416とを備えている。前記乱数変更状態検出手段40
7と乱数選択機能手段408と乱数抽出手段410と図
柄選択手段411とで、可変表示装置20で行われる可
変表示ゲーム(主可変表示ゲーム)における特別表示態
様発生確率の変更を行う特別表示態様発生確率変更手段
が構成される。
First, as shown in FIG. 20 and FIG. 21, the control system for performing the variable display game starts the winning prize holes 4,5,5.
6, a specific winning detection switch SW1, a specific winning detection SW2, and the starting winning ports 4, 5, based on a signal from the specific winning detection SW1 or the specific winning detection SW2.
And a random number generation unit that generates a random number for determining a stop symbol of each of the left symbol display unit 22, the middle symbol display unit, and the right symbol display unit 24 of the variable display unit 21. 405 or the random number generation unit 406 and the variable display unit 2 based on a signal indicating a predetermined game state.
Random number change state detection as first random number change state detection means for detecting that a predetermined game state has been reached, for changing the random number used for determining the stop symbol of No. 1 to another random number and for selecting the same Means 407 and a random number of a predetermined random number generation unit based on a signal from the random number change state detecting means 407.
Random number selection function means 408 for outputting a signal for selecting
A random number extracting means 410 for extracting either a random number generated by the random number generating section 405 or a random number generated by the random number generating section 406 based on a signal output by the random number selecting function section 408; Based on the signal from the means 410, the display units 22, 2 of the variable display unit 21
A symbol selecting unit 411 for selecting each of the stopped symbols 3 and 24; a determining unit 409 for determining whether or not the stopped symbol on the variable display unit 21 is a hit;
The operation timing control unit 402 controls the operation timing of the variable display device 20 based on the signal from the CPU and controls the operation timing of the random number extraction unit 410 and the determination unit 409. Special game control means 41 for controlling special games based on
3 and a signal from the special game control means 413,
A solenoid SOLA for opening and closing the door 51 of the variable winning device 50, continuation control means 414 for controlling the continuation of the special game based on a signal output from the continuous winning detection switch SW3, and a winning number detecting switch SW4. 5
And a stop SW operation control as a symbol stop means operation control means for controlling the operation of the stop SW 2C based on a signal from the random number selection function means 408 based on a signal from the random number selection function means 408. Means 416. The random number change state detecting means 40
7, random number selection function means 408, random number extraction means 410, and FIG.
Can be performed by the variable display device 20 with the pattern selection means 411
Special display state in a strange display game (main variable display game)
Display mode occurrence probability changing means for changing the likelihood occurrence probability
Is configured.

【0077】なお、前記乱数生成部405の乱数で決定
される当り確率は1/250に、また乱数生成部406
の乱数で決定される当り確率は1/100となってい
る。
The hit probability determined by the random number of the random number generation unit 405 is 1/250, and the random number generation unit 406
The hit probability determined by the random number is 1/100.

【0078】前記可変表示装置20に対する前記動作タ
イミング制御手段402の制御は、具体的には該動作タ
イミング制御手段402からの信号に基づき可変表示部
21の左図柄表示部22、中図柄表示部23、右図柄表
示部24のそれぞれの表示変動を開始させるとともに前
記図柄選択手段411で選択された停止図柄で可変表示
部を停止させる可変表示制御手段403A,403B,
403Cと、可変表示部21の前記各表示部22、2
3、24のそれぞれの図柄の変動態様を決定する表示更
新パルスを発生する表示更新パルス発生手段404A,
404B,404Cと、前記動作タイミング制御手段4
02から信号を入力した段階で、前記可変表示制御手段
403A,403B,403Cからの信号と前記図柄選
択手段411からの信号とに基づいて停止図柄と現在変
動している図柄とを比較し、その結果を前記動作タイミ
ング制御手段402に出力する図柄比較手段412A,
412B,412Cとから構成されている。
The operation timing control means 402 controls the variable display device 20 based on a signal from the operation timing control means 402. Specifically, the left symbol display section 22 and the middle symbol display section 23 of the variable display section 21 are controlled. , Variable display control means 403A, 403B, which starts the display change of the right symbol display section 24 and stops the variable display section with the stop symbol selected by the symbol selection section 411.
403C and the display units 22, 2 of the variable display unit 21
Display update pulse generating means 404A, 404A for generating a display update pulse for determining the variation of each of the symbols 3 and 24;
404B, 404C and the operation timing control means 4
At the stage of inputting the signal from the symbol 02, the stopped symbol is compared with the symbol currently changing on the basis of the signal from the variable display control means 403A, 403B, 403C and the signal from the symbol selection means 411. Symbol comparing means 412A for outputting the result to the operation timing control means 402,
412B and 412C.

【0079】そして前記入賞記憶手段401からの信号
に基づき、前記入賞個数記憶表示ランプLED1〜4の
表示を制御する表示制御手段441が設けられており、
前記可変表示制御手段403Aに前記左図柄表示部22
が、前記可変表示制御手段403Bに前記中図柄表示部
23が、前記可変表示制御手段403Cに前記右中図柄
表示部24がそれぞれ接続されている。また前記乱数選
択機能手段408からの信号に基づき、前記有効乱数表
示ランプL4a、前記有効乱数表示ランプL4bの表示
を制御する表示制御手段417,418がそれぞれ設け
られている。さらに前記乱数選択機能手段408からの
信号に基づき、前記入賞記憶手段401からの信号を入
力した時点で前記動作タイミング制御手段402が出力
する信号によって、前記ストップSW有効表示ランプL
4fを制御する表示制御手段440が前記動作タイミン
グ制御手段402に接続されている。
Display control means 441 for controlling the display of the winning number storage display lamps LED1 to LED4 based on a signal from the winning storage means 401 is provided.
The left symbol display unit 22 is provided to the variable display control unit 403A.
However, the middle symbol display unit 23 is connected to the variable display control unit 403B, and the right middle symbol display unit 24 is connected to the variable display control unit 403C. Display control means 417 and 418 for controlling the display of the effective random number display lamp L4a and the effective random number display lamp L4b based on the signal from the random number selection function means 408 are provided respectively. Further, based on the signal from the random number selection function means 408, the signal output from the operation timing control means 402 at the time when the signal from the prize storage means 401 is input, the stop SW valid display lamp L
A display control means 440 for controlling 4f is connected to the operation timing control means 402.

【0080】また前記特別遊技制御手段413には前記
当り表示ランプL10を制御する表示制御手段420が
接続され、前記継続制御手段414には前記継続表示ラ
ンプL1を制御する継続表示制御手段421が接続され
ている。また前記特別遊技制御手段413等からの信号
に基づき、遊技の状態を報知する効果音を発生する効果
音発生手段422とスピーカー423とが備えられてい
る。
The special game control means 413 is connected to a display control means 420 for controlling the hit display lamp L10, and the continuation control means 414 is connected to a continuation display control means 421 for controlling the continuation display lamp L1. Have been. Further, based on a signal from the special game control means 413 and the like, a sound effect generating means 422 for generating a sound effect for notifying the state of the game and a speaker 423 are provided.

【0081】ここで前記乱数選択機能手段408及びス
トップSW作動制御手段416の詳細な構成を図23に
基づいて説明する。乱数選択機能手段408は2個のフ
リップフロップ500,フリップフロップ600と1個
のアンドゲート700とから構成されており、具体的な
回路構成は以下のようになっている。前記判定手段40
9が出力する信号は前記乱数変更状態検出手段407を
介して前記フリップフロップ600に入力され、また特
別遊技制御手段413が出力する信号は前記アンドゲー
ト700に入力されるようになっている。パチンコ遊技
機の電源投入時とリセットSWの投入時に出力される信
号はオアゲート430を介して前記フリップフロップ6
00のリセット端子Rに入力されるようになっている。
また前記フリップフロップ600の出力端子Qが出力す
る信号は、前記アンドゲート700を介して前記フリッ
プフロップ500に入力され、一方フリップフロップ6
00の出力端子Qバーが出力する信号は該フリップフロ
ップ600の入力端子Dに入力され、同時に前記フリッ
プフロップ500のリセット端子Rに入力されるように
なっている。また前記フリップフロップ500の出力端
子Q及びQバーがそれぞれ出力する信号は前記乱数抽出
手段410に入力されるようになっている。
Here, the detailed configurations of the random number selection function means 408 and the stop SW operation control means 416 will be described with reference to FIG. The random number selection function means 408 is composed of two flip-flops 500, flip-flop 600 and one AND gate 700. The specific circuit configuration is as follows. The determination means 40
9 is input to the flip-flop 600 via the random number change state detecting means 407, and the signal output from the special game control means 413 is input to the AND gate 700. A signal output when the power of the pachinko game machine is turned on and when the reset switch is turned on is supplied to the flip-flop 6 through the OR gate 430.
00 is input to a reset terminal R.
The signal output from the output terminal Q of the flip-flop 600 is input to the flip-flop 500 via the AND gate 700, while the signal output from the flip-flop
The signal output from the output terminal Q bar of 00 is input to the input terminal D of the flip-flop 600, and at the same time, is input to the reset terminal R of the flip-flop 500. The signals output from the output terminals Q and Qbar of the flip-flop 500 are input to the random number extracting means 410.

【0082】前記ストップSW作動制御手段416は2
個のアンドゲート800,900とから構成されてい
て、前記フリップフロップ500の出力端子Qが出力す
る信号はアンドゲート900に入り、前記フリップフロ
ップ500の出力端子Qバーが出力する信号はアンドゲ
ート800に入り、前記ストップSW2Cからの信号が
前記アンドゲート800とアンドゲート900にそれぞ
れ入力されるようになっている。
The stop SW operation control means 416
The signal output from the output terminal Q of the flip-flop 500 enters the AND gate 900, and the signal output from the output terminal Q bar of the flip-flop 500 is the AND gate 800. And a signal from the stop SW 2C is input to the AND gate 800 and the AND gate 900, respectively.

【0083】一方補助可変表示ゲームを行なう制御シス
テムは図22に示すように、補助可変表示ゲームの結果
である停止図柄を生成し、当たりの確率を決定する乱数
を生成する補助乱数生成部450,451と、前記乱数
変更状態検出手段407に出力されている前記所定の遊
技状態を示す信号に基づいて、前記補助図柄可変表示部
100aの停止図柄の決定に用いられている乱数を他の
乱数に変更して選択させる、予め設定された遊技状態に
なったことを検出する第2の乱数変更状態検出手段とし
ての可変表示ゲーム確率変更状態検出手段452と、該
可変表示ゲーム確率変更状態検出手段452からの信号
に基づいて、所定の補助乱数生成部の乱数を選択させる
信号を出力する補助乱数選択機能手段453と、該補助
乱数選択機能手段453が出力する信号に基づき、前記
補助乱数生成部450が生成した乱数または前記補助乱
数生成部451が生成した乱数のいずれかの乱数を抽出
する補助乱数抽出手段454と、該補助乱数抽出手段4
54からの信号に基づき、前記補助図柄可変表示部10
0aの停止図柄を選択する補助図柄選択手段455と、
前記補助図柄可変表示部100aの表示変動を開始させ
るとともに前記補助図柄選択手段455が選択した停止
図柄で補助図柄可変表示部100aを停止させる補助可
変表示制御手段456と、前記補助図柄可変表示部10
0aの図柄の変動態様を決定する表示更新パルスを発生
する補助図柄表示更新パルス発生手段457と、前記補
助可変表示制御手段456からの信号と前記補助図柄選
択手段455からの信号とに基づいて前記停止図柄と現
在変動している図柄とを比較する補助図柄比較手段45
8と、前記補助図柄可変表示部100aの停止図柄が当
りか否かを判定する補助停止図柄判定手段459と、前
記補助特定入賞検出SW6からの信号に基づき遊技球が
特定入賞口9に入賞したことを記憶するとともに、前記
補助乱数抽出手段454と前記補助図柄選択手段455
と前記補助可変表示制御手段456と補助停止図柄判定
手段459を制御する特定入賞制御手段460と前記補
助停止図柄判定手段459からの信号に基づき、前記補
助変動入賞装置70のソレノイドSOLBを制御する補
助駆動制御手段461とを備えている。前記可変表示ゲ
ーム確率変更状態検出手段452と補助乱数選択機能手
段453と補助乱数抽出手段454と補助図柄選択手段
455とで、補助可変表示装置100で行われる補助可
変表示ゲームにおける特定表示態様発生確率の変更を行
う特定表示態様発生確率変更手段が構成される。 図20
〜図23に記載の表示制御手段としての制御システムに
は、上記特別表示態様発生確率変更手段及び特定表示態
様発生確率変更手段が含まれている。
On the other hand, as shown in FIG. 22, the control system for performing the auxiliary variable display game generates an auxiliary symbol as a result of the auxiliary variable display game, and generates an auxiliary random number generation section 450 for generating a random number for determining a winning probability. 451 and the random number used to determine the stop symbol of the auxiliary symbol variable display unit 100a is changed to another random number based on the signal indicating the predetermined game state output to the random number change state detection means 407. A variable display game probability change state detection means 452 as a second random number change state detection means for detecting that a predetermined game state has been changed, and a variable display game probability change state detection means 452 Select a random number of a predetermined auxiliary random number generation unit based on a signal from
An auxiliary random number selection function unit 453 that outputs a signal, and either a random number generated by the auxiliary random number generation unit 450 or a random number generated by the auxiliary random number generation unit 451 based on the signal output by the auxiliary random number selection function unit 453 Random number extracting means 454 for extracting random numbers of
54, the auxiliary symbol variable display section 10
Auxiliary symbol selecting means 455 for selecting a stop symbol of 0a,
Auxiliary variable display control means 456 for starting the display fluctuation of the auxiliary symbol variable display section 100a and stopping the auxiliary symbol variable display section 100a with the stop symbol selected by the auxiliary symbol selection section 455, and the auxiliary symbol variable display section 10
The auxiliary symbol display update pulse generating means 457 for generating a display update pulse for determining the symbol variation mode of 0a, the signal from the auxiliary variable display control means 456, and the signal from the auxiliary symbol selection means 455, Auxiliary symbol comparing means 45 for comparing the stopped symbol with the symbol currently changing.
8, an auxiliary stop symbol determining means 459 for determining whether or not the stop symbol of the auxiliary symbol variable display section 100a is a hit, and a game ball having won the specific winning opening 9 based on a signal from the auxiliary specific winning detection SW6. The auxiliary random number extracting means 454 and the auxiliary symbol selecting means 455
The auxiliary variable display control unit 456 and the auxiliary stop symbol determining unit 459 are controlled based on signals from the special winning control unit 460 and the auxiliary stop symbol determining unit 459 based on signals from the auxiliary variable winning device 70. Drive control means 461. The variable display area
And the auxiliary random number selection function
Step 453, auxiliary random number extracting means 454, and auxiliary symbol selecting means
455 and the auxiliary performed by the auxiliary variable display device 100 is possible.
Change the specific display mode occurrence probability in the strange display game.
The specific display mode occurrence probability changing means is configured. FIG.
To the control system as the display control means described in FIGS.
The special display mode occurrence probability changing means and the specific display mode
Means for changing the likelihood occurrence probability is included.

【0084】なお、前記補助乱数生成部450の乱数で
決定される当り確率は1/50に、また前記補助乱数生
成部451の乱数で決定される当り確率は1/5となっ
ている。
The hit probability determined by the random number of the auxiliary random number generation section 450 is 1/50, and the hit probability determined by the random number of the auxiliary random number generation section 451 is 1/5.

【0085】そして前記特定入賞口9への入賞球を検出
する補助特定入賞検出SW6が前記特定入賞制御手段4
60に接続されている。また補助可変表示制御手段45
6に補助図柄可変表示部100aが、前記補助駆動制御
手段461にソレノイドSOLBが接続されている。ま
た前記特定入賞制御手段460からの信号に基づき記憶
表示部100bの表示を制御する表示制御手段462が
その特定入賞制御手段460に接続されている。さらに
前記補助乱数選択機能手段453からの信号に基づき前
記補助有効乱数表示ランプL4c、前記補助有効乱数表
示ランプL4dの表示を制御する表示制御手段463,
464が前記補助乱数選択機能手段453にそれぞれ接
続され、それらの表示制御手段463,464に前記補
助有効乱数表示ランプL4c,L4dがそれぞれ接続さ
れている。
The auxiliary specific winning detection switch 6 for detecting a winning ball to the specific winning opening 9 is provided by the specific winning control means 4.
60. Auxiliary variable display control means 45
6 is connected to an auxiliary symbol variable display section 100a, and the auxiliary drive control means 461 is connected to a solenoid SOLB. Further, a display control means 462 for controlling the display of the storage display unit 100b based on a signal from the specific winning control means 460 is connected to the specific winning control means 460. Further, display control means 463 for controlling the display of the auxiliary effective random number display lamp L4c and the auxiliary effective random number display lamp L4d based on the signal from the auxiliary random number selection function means 453.
Reference numeral 464 is connected to the auxiliary random number selection function means 453, and the display control means 463 and 464 are connected to the auxiliary effective random number display lamps L4c and L4d, respectively.

【0086】また前記補助乱数選択機能手段453から
の信号に基づき、前記補助特定入賞検出SW6からの検
出信号を入力した時点で前記特定入賞制御手段460が
出力する信号によって、前記ストップSW有効表示ラン
プL4eを制御する表示制御手段470が前記特定入賞
制御手段460に接続されている。
Also, based on the signal from the auxiliary random number selection function means 453, the stop SW valid display lamp is activated by the signal output from the specific win control means 460 when the detection signal from the auxiliary specific win detection SW 6 is input. Display control means 470 for controlling L4e is connected to the specific winning control means 460.

【0087】次に上述のように構成される制御システム
に基づき行なわれる各種制御のうち、まず前記特定入賞
口9に遊技球が入賞してから“当り”が発生するまでの
補助可変表示ゲームに関する制御と、補助可変表示ゲー
ムの当りの結果、前記始動入賞口4に遊技球が入賞して
可変表示ゲームが開始してから“大当り”が発生し、特
別遊技が終了するまでの可変表示ゲームに関する制御と
を詳細に説明する。つぎに特別予備遊技状態での補助可
変表示ゲームと可変表示ゲームに関する制御とを説明す
る。
Next, among the various controls performed based on the control system configured as described above, first, the auxiliary variable display game from when the game ball wins to the specific winning opening 9 until "hit" occurs. As a result of the control and the result of the auxiliary variable display game, the variable display game from the start of the variable display game after the game ball wins in the starting winning opening 4 to the occurrence of the "big hit" and the end of the special game. The control will be described in detail. Next, the auxiliary variable display game and the control relating to the variable display game in the special preliminary game state will be described.

【0088】上記構成の制御システムにおいて、電力が
投入され、パチンコ遊技機が通常の作動状態となったと
きには、先ず可変表示装置20の可変表示部21に初期
の図柄表示例えば左図柄表示部22に「J」が、中図柄
表示部23に「Q」が、右図柄表示部24に「K」がそ
れぞれ表示され、前記補助図柄可変表示部100aには
任意の図柄が表示される。
In the control system having the above-described configuration, when power is supplied and the pachinko gaming machine enters a normal operation state, first, an initial symbol display, for example, a left symbol display unit 22 is displayed on the variable display unit 21 of the variable display device 20. “J” is displayed on the middle symbol display section 23, “K” is displayed on the right symbol display section 24, and an arbitrary symbol is displayed on the auxiliary symbol variable display section 100a.

【0089】と同時に、電力投入時にはパワーオン信号
が前記乱数変更状態検出手段407に出力され、該乱数
変更状態検出手段407は前記パワーオン信号に基づき
前記フリップフロップ600のリセット端子Rに乱数変
更信号を出力する。その結果フリップフロップ600の
出力端子Qが「0」の状態となり、一方フリップフロッ
プ600の出力端子Qバーは「1」の状態となる(図2
4参照)。そして該出力端子Qバーからの出力信号が前
記フリップフロップ500のリセット端子Rに入力され
る。その結果前記フリップフロップ500の出力端子Q
の状態が「0」となり、一方出力端子Qバーの状態が
「1」となる。その結果、前記乱数選択機能手段408
が前記乱数抽出手段410に乱数選択信号S1を出力
し、該乱数選択信号S1に基づいて前記乱数抽出手段4
10が前記乱数生成部405からの乱数を抽出するよう
になっている。また前記乱数選択信号S1は前記表示制
御手段417にも出力されており該表示制御手段417
は前記有効乱数表示ランプL4aを点灯表示させる。
At the same time, when power is turned on, a power-on signal is output to the random number change state detecting means 407, and the random number change state detecting means 407 sends a random number change signal to the reset terminal R of the flip-flop 600 based on the power-on signal. Is output. As a result, the output terminal Q of the flip-flop 600 becomes "0", while the output terminal Q bar of the flip-flop 600 becomes "1" (FIG. 2).
4). Then, an output signal from the output terminal Q is input to the reset terminal R of the flip-flop 500. As a result, the output terminal Q of the flip-flop 500
Is "0", while the state of the output terminal Q bar is "1". As a result, the random number selection function means 408
Outputs a random number selection signal S1 to the random number extraction means 410, and based on the random number selection signal S1,
10 extracts a random number from the random number generation unit 405. The random number selection signal S1 is also output to the display control unit 417, and the display control unit 417
Turns on the effective random number display lamp L4a.

【0090】さらに前記乱数選択信号S1は前記ストッ
プSW作動制御手段416のアンドゲート800にも出
力され、前記ストップSW2Cが出力する信号によって
前記補助図柄可変表示部100aの変動を停止できるよ
うに制御されている。
Further, the random number selection signal S1 is also output to the AND gate 800 of the stop SW operation control means 416, and is controlled so that the change of the auxiliary symbol variable display section 100a can be stopped by the signal output by the stop SW2C. ing.

【0091】この状態で遊技者が遊技領域2の左領域に
遊技球を流入させるように左打ちを行った結果、遊技球
が特定入賞口9に入賞した場合にはその入賞が補助特定
入賞検出SW6により検出されて、以下のような制御に
より補助可変表示ゲームが行なわれる。
In this state, when the player makes a left hit so that the game ball flows into the left area of the game area 2 and the game ball wins the specific winning opening 9, the winning is determined as an auxiliary specific winning detection. The auxiliary variable display game is detected by the SW 6 and controlled by the following control.

【0092】まず、補助特定入賞検出SW6からの検出
信号が前記特定入賞制御手段460に送られ、該特定入
賞制御手段460は前記検出信号に基づいて特定入賞口
9に入賞した入賞球の個数を加算し、その加算値を所定
の限度内(例えば最大値「4」)で記憶する。そして前
記特定入賞制御手段460は前記表示制御手段462に
表示信号を出力し、該表示信号に基づき前記表示制御手
段462が出力する表示指令信号に基づき、前記記憶表
示部100bの1つのLEDが点灯する。
First, a detection signal from the auxiliary specific winning detection switch SW6 is sent to the specific winning control means 460, and the specific winning control means 460 determines the number of winning balls which have won the specific winning opening 9 based on the detection signal. The sum is added and the sum is stored within a predetermined limit (for example, the maximum value “4”). The specific winning control unit 460 outputs a display signal to the display control unit 462, and one LED of the storage display unit 100b is turned on based on a display command signal output by the display control unit 462 based on the display signal. I do.

【0093】ところで本発明に係わるパチンコ遊技機に
対して電力が投入された時点では前記補助乱数選択機能
手段453が前記補助乱数抽出手段454に補助乱数選
択信号S1を出力し、該補助乱数選択信号S1に基づき
前記補助乱数抽出手段454が補助乱数生成部450か
ら乱数を拾うように制御される。そして前記特定入賞制
御手段460からの入賞記憶信号に対応付けて抽出した
乱数を記憶するようになっている。
When power is applied to the pachinko gaming machine according to the present invention, the auxiliary random number selection function means 453 outputs an auxiliary random number selection signal S1 to the auxiliary random number extraction means 454, and the auxiliary random number selection signal Based on S1, the auxiliary random number extracting means 454 is controlled to pick up a random number from the auxiliary random number generation section 450. Then, the extracted random numbers are stored in association with the winning storage signal from the specific winning control means 460.

【0094】なお、前記補助乱数選択機能手段453が
出力する前記補助乱数選択信号S1に基づき、前記特定
入賞制御手段460は前記補助特定入賞検出SW6が出
力する前記検出信号を入力した時点で、前記表示制御手
段470に表示信号を出力して前記ストップSW有効乱
数表示ランプL4eを点灯制御する。また前記補助乱数
選択機能手段453は前記表示制御手段463に表示信
号を出力し、該表示信号に基づき前記表示制御手段46
3が前記補助有効乱数表示ランプL4cを点灯制御す
る。
Note that, based on the auxiliary random number selection signal S1 output from the auxiliary random number selection function means 453, the specific winning control means 460, at the point of inputting the detection signal output from the auxiliary specific winning detection SW6, A display signal is output to the display control means 470 to control the lighting of the stop SW effective random number display lamp L4e. The auxiliary random number selection function means 453 outputs a display signal to the display control means 463, and the display control means 46
3 controls lighting of the auxiliary effective random number display lamp L4c.

【0095】そしてまず前記特定入賞制御手段460は
前記補助特定入賞検出SW6からの検出信号に基づき、
アンドゲート457Aにゲーム開始信号を送る。前記ア
ンドゲート457Aは前記ゲーム開始信号と前記補助図
柄表示更新パルス発生手段457が出力する表示更新信
号に基づき、前記補助可変表示制御手段456に可変開
始制御信号を送る。そして該可変開始制御信号に基づ
き、前記補助可変表示制御手段456が前記補助図柄可
変表示部100aに可変開始信号を送り、該可変開始信
号に基づき前記補助図柄可変表示部100aの表示が変
動を開始する。
First, the specific prize control means 460, based on the detection signal from the auxiliary specific prize detection SW6,
A game start signal is sent to AND gate 457A. The AND gate 457A sends a variable start control signal to the auxiliary variable display control unit 456 based on the game start signal and the display update signal output by the auxiliary symbol display update pulse generating unit 457. Then, based on the variable start control signal, the auxiliary variable display control means 456 sends a variable start signal to the auxiliary symbol variable display section 100a, and the display of the auxiliary symbol variable display section 100a starts to change based on the variable start signal. I do.

【0096】該補助図柄可変表示部100aの変動時間
は前記特定入賞制御手段460に組み込まれているタイ
マにより制御されているが、前記乱数選択機能手段40
8から乱数選択信号S1が前記ストップSW作動制御手
段416のアンドゲート800に出力されている結果、
前記ストップSW2Cが有効となっている。そして遊技
者が前記ストップSW2Cを押すと前記アンドゲート8
00から停止信号が前記特定入賞制御手段460に出力
され、該特定入賞制御手段460が前記補助可変表示制
御手段456に前記アンドゲート457Aを介して制御
信号を出力することにより該補助可変表示制御手段45
6は前記補助図柄可変表示部100aの変動を停止させ
る。
The variable time of the auxiliary symbol variable display section 100a is controlled by a timer incorporated in the specific winning control means 460.
8 outputs the random number selection signal S1 to the AND gate 800 of the stop SW operation control means 416,
The stop SW2C is enabled. When the player presses the stop SW2C, the AND gate 8 is pressed.
00, a stop signal is output to the specific winning control means 460, and the specific winning control means 460 outputs a control signal to the auxiliary variable display controlling means 456 via the AND gate 457A. 45
6 stops the variation of the auxiliary symbol variable display section 100a.

【0097】遊技者がストップSW2Cを使用しない場
合には、前記補助図柄可変表示部100aの図柄が変動
を開始してから所定時間が経過した時点で前記特定入賞
制御手段460が補助乱数抽出手段454に抽出指令信
号を出力する。そして、該抽出指令信号に基づき前記補
助乱数抽出手段454は前記入賞記憶信号に対応させて
記憶している乱数を抽出し、前記補助図柄選択手段45
5に乱数信号を出力する。該補助図柄選択手段455は
前記乱数信号に基づき補助可変表示ゲームの結果である
停止図柄を選択し決定して、停止図柄信号を前記補助図
柄比較手段458に出力する。
When the player does not use the stop SW2C, the specific winning control means 460 sets the auxiliary random number extracting means 454 at a point in time when a predetermined time has elapsed since the symbol on the auxiliary symbol variable display section 100a started to change. To output the extraction command signal. Then, based on the extraction command signal, the auxiliary random number extracting means 454 extracts a random number stored in correspondence with the winning storage signal, and
5 to output a random number signal. The auxiliary symbol selection means 455 selects and determines a stop symbol as a result of the auxiliary variable display game based on the random number signal, and outputs a stop symbol signal to the auxiliary symbol comparison means 458.

【0098】前記補助図柄可変表示部100aが変動を
開始してから所定時間が経過した後、前記特定入賞制御
手段460が前記補助図柄比較手段458に比較指令信
号を出力すると、前記補助図柄比較手段458は前記停
止図柄信号と補助図柄可変表示部100aの変動の制御
をしている補助可変表示制御手段456からの変動図柄
信号に基づき、停止図柄と変動図柄とを比較する。そし
て比較の結果に基づき、前記補助図柄比較手段458は
停止図柄までの送り駒数を決定し、送り駒数信号を前記
特定入賞制御手段460に出力する。該特定入賞制御手
段460は前記送り駒数信号に基づき変動している図柄
を停止図柄で停止させるため、制御信号をアンドゲート
457Aを介して前記補助可変表示制御手段456に出
力する。
When the specific winning control means 460 outputs a comparison command signal to the auxiliary symbol comparing means 458 after a predetermined time has elapsed since the auxiliary symbol variable display section 100a started to change, the auxiliary symbol comparing means Reference numeral 458 compares the stop symbol with the variable symbol based on the stop symbol signal and the variable symbol signal from the auxiliary variable display control means 456 which controls the variation of the auxiliary symbol variable display section 100a. Then, based on the result of the comparison, the auxiliary symbol comparing means 458 determines the number of feed frames up to the stop symbol, and outputs a feed frame number signal to the specific winning control means 460. The specific winning control means 460 outputs a control signal to the auxiliary variable display control means 456 via an AND gate 457A in order to stop the symbol fluctuating on the basis of the feed frame number signal with a stop symbol.

【0099】そして、前記制御信号に基づき前記補助可
変表示制御手段456が変動している図柄を停止図柄で
停止させるべく、補助図柄可変表示部100aに可変停
止信号を出力し、該可変停止信号に基づき普通図柄可変
表示部100aが停止図柄で停止する。
Then, based on the control signal, the auxiliary variable display control means 456 outputs a variable stop signal to the auxiliary symbol variable display section 100a in order to stop the fluctuating symbol with a stop symbol, and outputs the variable stop signal to the variable symbol. Based on this, the normal symbol variable display section 100a stops at the stop symbol.

【0100】前記補助可変表示制御手段456は、前記
ストップSW2Cが操作された場合及び所定の変動時間
が経過した場合に前記補助停止図柄判定手段459に前
記可変停止信号を送る。
The auxiliary variable display control means 456 sends the variable stop signal to the auxiliary stop symbol determination means 459 when the stop SW 2 C is operated and when a predetermined fluctuation time has elapsed.

【0101】前記可変停止信号に基づき前記補助停止図
柄判定手段459は前記特定入賞制御手段460から判
定要求信号を入力した時点で、停止図柄が当たりか否か
を判定する。この判定の結果、当たりの場合には前記補
助停止図柄判定手段459が当たり信号を前記補助駆動
制御手段461に送る。
Based on the variable stop signal, the auxiliary stop symbol determination means 459 determines whether or not the stop symbol is a hit when the determination request signal is input from the specific winning control means 460. If the result of this determination is that there is a hit, the auxiliary stop symbol determining means 459 sends a hit signal to the auxiliary drive control means 461.

【0102】そして該補助駆動制御手段461は前記当
り信号に基づき補助変動入賞装置70の可動部710が
所定時間開状態を継続するようにソレノイドSOLBに
ソレノイド信号を送る。その結果、前記補助変動入賞装
置70の可動部710が所定時間継続して開状態を維持
するように動作するようになる。そして前記補助駆動制
御手段461は前記可動部710が所定時間を経過して
閉状態に変換した時点で、ゲーム終了信号を前記特定入
賞制御手段460に送る。該特定入賞制御手段460は
該ゲーム終了信号に基づき、次の補助可変表示ゲームを
開始するため、補助可変表示装置100を制御するよう
になっている。
Then, the auxiliary drive control means 461 sends a solenoid signal to the solenoid SOLB based on the hit signal so that the movable portion 710 of the auxiliary variable winning device 70 remains open for a predetermined time. As a result, the movable portion 710 of the auxiliary variable winning device 70 operates so as to maintain the open state continuously for a predetermined time. Then, the auxiliary drive control unit 461 sends a game end signal to the specific winning control unit 460 when the movable unit 710 is changed to the closed state after a predetermined time has elapsed. The specific winning control means 460 controls the auxiliary variable display device 100 to start the next auxiliary variable display game based on the game end signal.

【0103】前記可動部710の開状態の時に、補助変
動入賞装置70に設けられた前記始動入賞口4に遊技球
が入賞するとその入賞が特定入賞検出SW1により検出
されてその入賞の始動検出信号が入賞記憶手段401に
送られて可変表示ゲームが開始される。
When the movable ball 710 is in the open state, when a game ball wins in the starting winning opening 4 provided in the auxiliary variable winning device 70, the winning is detected by the specific winning detecting switch SW1, and the starting detecting signal of the winning is detected. Is sent to the winning storage means 401 to start the variable display game.

【0104】まず前記入賞記憶手段401は前記始動検
出信号に基づいて始動入賞口4に入賞した入賞球の個数
の加算値(総数)を算出し、その加算値を所定限度内
(例えば最大値を「4」として)で記憶する。このよう
に記憶された加算値は、前記動作タイミング制御手段4
02から送られてくるゲーム開始信号(該信号は可変表
示ゲームが1回行なわれる毎に発生する)が入力される
毎に1宛減算され、当該減算された値を表わす減算値信
号は前記動作タイミング制御手段402に送られて、減
算値が「0」となるまで可変表示ゲームが繰り返し行な
われる。
First, the winning storage means 401 calculates an added value (total number) of the number of winning balls that have won the starting winning port 4 based on the starting detection signal, and sets the added value within a predetermined limit (for example, when the maximum value is less than the maximum value). "4"). The added value stored in this way is stored in the operation timing control unit 4.
Each time a game start signal (which is generated every time the variable display game is performed) is input, the value of the game start signal is subtracted by one. The variable display game is sent to the timing control means 402 and the variable display game is repeatedly performed until the subtraction value becomes “0”.

【0105】前記乱数抽出手段410は前記乱数選択機
能手段408が出力する前記乱数選択信号S1に基づき
前記乱数生成部405が生成する乱数を常時拾ってい
る。そして前記乱数抽出手段410は前記入賞記憶手段
401からの入賞記憶信号を入力する毎に、該入賞記憶
信号に対応付けて前記乱数を記憶するようになってい
る。
The random number extracting means 410 always picks up the random numbers generated by the random number generating section 405 based on the random number selection signal S1 outputted by the random number selecting function means 408. The random number extracting means 410 is configured to store the random number in association with the winning storage signal each time the winning storing signal is input from the winning storing means 401.

【0106】前記入賞記憶手段401からの前記減算値
信号を入力した動作タイミング制御手段402は、アン
ドゲート404Dに可変開始信号を出力する。
The operation timing control means 402 which has received the subtraction value signal from the winning storage means 401 outputs a variable start signal to the AND gate 404D.

【0107】この時、前記表示更新パルス発生手段40
4Aはゲーム開始前の停止図柄と、その次の図柄を28
0m秒の変動サイクルで変動させる表示更新信号を前記
アンドゲートに送る結果、該アンドゲート404Dが可
変表示制御手段403Aに変動信号を出力し、該変動信
号に基づいて可変表示制御手段403Aが表示指令信号
を左図柄表示部22に出力する。
At this time, the display update pulse generating means 40
4A shows the stop symbol before the start of the game and the next symbol
As a result of sending a display update signal that fluctuates in a fluctuation cycle of 0 ms to the AND gate, the AND gate 404D outputs a fluctuation signal to the variable display control means 403A, and the variable display control means 403A issues a display command based on the fluctuation signal. The signal is output to the left symbol display unit 22.

【0108】その結果、可変表示部21の左図柄表示部
22が変動開始から最初の2図柄だけ280m秒サイク
ルで変動する。そして変動開始から3駒目の図柄が表示
された時点で、前記表示更新パルス発生手段404Aは
図柄の変動タイミングを180m秒の変動サイクルに変
更するように表示更新信号をアンドゲート404Dに出
力し、該アンドゲート404Dが前記可変表示制御手段
403Aに変動信号を出力する。その結果、前記可変表
示制御手段403Aが前記変動信号に基づき、左図柄表
示部22に表示指令信号を出力し、該表示指令信号に基
づき最初の3図柄以降の図柄を180m秒サイクルで変
動させることになる。
As a result, the left symbol display section 22 of the variable display section 21 fluctuates only in the first two symbols from the start of the fluctuation in a cycle of 280 ms. Then, when the third symbol from the start of the change is displayed, the display update pulse generating means 404A outputs a display update signal to the AND gate 404D so as to change the change timing of the symbol to a change cycle of 180 ms. The AND gate 404D outputs a fluctuation signal to the variable display control means 403A. As a result, the variable display control means 403A outputs a display command signal to the left symbol display unit 22 based on the fluctuation signal, and fluctuates the symbols after the first three symbols in a 180 ms cycle based on the display command signal. become.

【0109】前記左図柄表示部22が変動を開始してか
ら、所定の時間が経過したときに前記動作タイミング制
御手段402がアンドゲート404Eに可変開始信号を
送る。そして前記左図柄表示部22に対する制御と同様
に前記可変開始信号と前記表示更新パルス発生手段40
4Bからの表示更新信号に基づき、前記可変表示制御手
段403Bが前記中図柄表示部23の最初の2図柄だけ
280m秒サイクルの変動を開始させ、その後180m
秒サイクルで変動を続行させることになる。前記中図柄
表示部23が変動を開始してから、所定の時間が経過し
たときに前記動作タイミング制御手段402がアンドゲ
ート404Fに可変開始信号を送る。そして前記左図柄
表示部22に対する制御と同様に前記可変開始信号と前
記表示更新パルス発生手段404Cからの表示更新信号
に基づき、前記可変表示制御手段403Cが前記右図柄
表示部24の最初の2図柄だけ280m秒サイクルの変
動を開始させ、その後180m秒サイクルで変動を続行
させることになる。
The operation timing control means 402 sends a variable start signal to the AND gate 404E when a predetermined time has elapsed since the left symbol display section 22 started to change. Then, similarly to the control for the left symbol display unit 22, the variable start signal and the display update pulse
4B, the variable display control means 403B starts to change the 280 ms cycle only for the first two symbols of the middle symbol display section 23, and thereafter, changes the signal by 180m.
The fluctuation will continue in the second cycle. The operation timing control means 402 sends a variable start signal to the AND gate 404F when a predetermined time has elapsed since the middle symbol display section 23 started to change. Then, similarly to the control on the left symbol display unit 22, the variable display control unit 403C makes the first two symbols of the right symbol display unit 24 based on the variable start signal and the display update signal from the display update pulse generating unit 404C. Only the change in the 280 ms cycle is started, and thereafter, the change is continued in the 180 ms cycle.

【0110】なお、この段階では前記ストップSW作動
制御手段416のアンドゲート900には前記乱数選択
機能手段408から信号が出力されておらず、前記可変
表示部21の変動を停止させることはできないように制
御されている。
At this stage, no signal is output from the random number selection function means 408 to the AND gate 900 of the stop SW operation control means 416, so that the fluctuation of the variable display section 21 cannot be stopped. Is controlled.

【0111】前記可変表示部21の各表示部22,2
3,24の各図柄が変動を開始してから所定時間が経過
した時点で前記動作タイミング制御手段402が前記乱
数抽出手段410に乱数抽出指令信号を出力すると、該
乱数抽出指令信号に基づき前記乱数抽出手段410は前
記入賞記憶信号に対応させて記憶している乱数を抽出す
る。該乱数抽出手段410は抽出した乱数を表す抽出乱
数信号を前記図柄選択手段411に出力すると、該図柄
選択手段411は前記乱数に基づいて停止図柄を選択し
決定し、その決定に基づいて前記図柄比較手段412
A,412B,412Cにそれぞれ停止図柄信号を出力
する。
The display units 22 and 2 of the variable display unit 21
When the operation timing control means 402 outputs a random number extraction command signal to the random number extraction means 410 at a point in time when a predetermined time has elapsed after each of the symbols 3 and 24 started to change, the random number extraction command signal The extracting means 410 extracts a random number stored in association with the winning storage signal. When the random number extracting unit 410 outputs an extracted random number signal representing the extracted random number to the symbol selecting unit 411, the symbol selecting unit 411 selects and determines a stop symbol based on the random number, and based on the determination, determines the symbol. Comparison means 412
A, 412B, and 412C are output with stop symbol signals, respectively.

【0112】と同時に前記動作タイミング制御手段40
2が前記図柄比較手段412A,412B,412Cに
それぞれ図柄比較指令信号を出力する。該図柄比較指令
信号を入力した前記図柄比較手段412A,412B,
412Cは前記停止図柄信号と可変表示部21の変動を
制御している可変表示制御手段403A,403B,4
03Cからのそれぞれの変動図柄信号に基づき、停止図
柄と現在変動している図柄とを比較する。そして比較の
結果に基づき、前記図柄比較手段412A,412B,
412Cは停止図柄までの送り駒数を決定し、送り駒数
信号を前記動作タイミング制御手段402に出力する。
At the same time, the operation timing control means 40
2 outputs a symbol comparison command signal to the symbol comparison means 412A, 412B, 412C. The symbol comparison means 412A, 412B, to which the symbol comparison command signal is input,
Reference numeral 412C denotes variable display control means 403A, 403B, 4 for controlling the fluctuation of the stop symbol signal and the variable display section 21.
Based on the respective variable symbol signals from 03C, the stopped symbol and the currently varying symbol are compared. Then, based on the result of the comparison, the symbol comparing means 412A, 412B,
412C determines the number of frames to be fed up to the stop symbol, and outputs a number-of-frames signal to the operation timing control means 402.

【0113】該動作タイミング制御手段402は前記送
り駒数信号に基づき変動している図柄を停止図柄で停止
させるため、前記左図柄表示部22が変動を開始してか
ら所定時間が経過した後(この実施例では約4000m
秒後)、まずアンドゲート404Dに可変停止信号を出
力する。
The operation timing control means 402 stops the symbols which fluctuate based on the number-of-sending-frames signal at a stop symbol. In this example, about 4000 m
After a second), first, a variable stop signal is output to the AND gate 404D.

【0114】該信号を受けた前記アンドゲート404D
が前記可変停止信号と前記表示更新パルス発生手段40
4Aが出力する表示更新信号に基づき、変動停止信号を
前記可変表示制御手段403Aに出力する。該可変表示
制御手段403Aは前記変動停止信号に基づき、180
m秒サイクルで変動している左図柄表示部22を停止図
柄の直前の2図柄が280m秒サイクルで変動するよう
に、表示停止信号を左図柄表示部22に出力する。
The AND gate 404D receiving the signal
Is the variable stop signal and the display update pulse generator 40.
Based on the display update signal output by 4A, a fluctuation stop signal is output to the variable display control means 403A. The variable display control means 403A performs 180 based on the fluctuation stop signal.
A display stop signal is output to the left symbol display unit 22 so that the two symbols immediately before the stop symbol fluctuate in the 280 millisecond cycle in the left symbol display unit 22 that fluctuates in the m-second cycle.

【0115】その結果、左図柄表示部22では停止図柄
の直前の2図柄が280m秒サイクルで変動した後、停
止し停止図柄を表示する。つぎに前記左図柄が変動を停
止してから所定時間が経過した後(この実施例では約1
100m秒後)、前記動作タイミング制御手段402が
アンドゲート404Eに可変停止信号を出力すると、左
図柄表示部22に対する制御と同様にアンドゲート40
4Eが前記可変停止信号と前記表示更新パルス発生手段
404Bからの表示更新信号に基づき、前記可変表示制
御手段403Bに変動停止信号を出力する。その結果、
180m秒から280m秒へと変動サイクルが変化し
て、前記中図柄手段23がその変動を停止し、停止図柄
を表示する。
As a result, in the left symbol display section 22, the two symbols immediately before the stop symbol fluctuate in a cycle of 280 ms, and then stop and display the stop symbol. Next, after a predetermined time has elapsed since the left symbol stopped changing (about 1 in this embodiment).
(After 100 ms), when the operation timing control means 402 outputs a variable stop signal to the AND gate 404E, the AND gate 40 operates similarly to the control for the left symbol display unit 22.
4E outputs a fluctuation stop signal to the variable display control means 403B based on the variable stop signal and the display update signal from the display update pulse generation means 404B. as a result,
The variation cycle changes from 180 ms to 280 ms, and the middle symbol means 23 stops the variation and displays the stopped symbol.

【0116】この中図柄表示部23が変動を停止する時
点で、前記可変表示制御手段403Aから前記判定手段
409に停止図柄信号が、前記可変表示制御手段403
Bから判定手段409に停止図柄信号がそれぞれ出力さ
れる。と同時に前記動作タイミング制御手段402が前
記判定手段409に判定要求信号を出力する。該判定要
求信号に基づき判定手段409が大当りの発生の可能性
があるか否か、即ちリーチ状態にあるか否かを判定す
る。
At the time when the middle symbol display section 23 stops changing, the stop symbol signal is sent from the variable display control section 403A to the determination section 409, and the variable display control section 403A receives the stop symbol signal.
B outputs a stop symbol signal to the determination means 409. At the same time, the operation timing control means 402 outputs a judgment request signal to the judgment means 409. Based on the determination request signal, the determination means 409 determines whether there is a possibility of a big hit, that is, whether the vehicle is in a reach state.

【0117】そして判定手段409がリーチではないと
判断した時は前記動作タイミング制御手段402にその
判定信号を送る。そして該動作タイミング制御手段40
2がアンドゲート404Fに可変停止信号を送る。該信
号を受けた前記アンドゲートは404Fは前記表示更新
パルス発生手段404Cからの表示更新信号とに基づき
可変表示制御手段403Cに変動停止信号を出力する。
該変動停止信号に基づき前記可変表示制御手段403C
が右図柄表示部24に表示停止信号を出力すると、中図
柄表示部23が停止してから所定時間後(この実施例で
は1120m秒経過後)、180m秒サイクルで変動し
ていた右図柄表示部24が280m秒サイクルの変動に
変更される。そして停止図柄の直前の2図柄が280m
秒サイクルで変動した後右図柄表示部24が停止して停
止図柄を表示する。
When the judging means 409 judges that it is not reach, the judgment signal is sent to the operation timing control means 402. The operation timing control means 40
2 sends a variable stop signal to the AND gate 404F. Upon receiving the signal, the AND gate 404F outputs a fluctuation stop signal to the variable display control unit 403C based on the display update signal from the display update pulse generation unit 404C.
The variable display control means 403C based on the fluctuation stop signal
Outputs a display stop signal to the right symbol display unit 24, and after a predetermined time from the stop of the middle symbol display unit 23 (after 1120 milliseconds in this embodiment), the right symbol display unit that fluctuates at a cycle of 180 milliseconds. 24 is changed to a 280 ms cycle variation. And the two symbols just before the stop symbol are 280m
After fluctuating in a second cycle, the right symbol display unit 24 stops and displays a stopped symbol.

【0118】一方、前記判定手段409が「リーチ状
態」にあると判断した時はリーチの判定信号を前記動作
タイミング制御手段402に送る。そうすると該動作タ
イミング制御手段402が前記アンドゲート404Fに
リーチ可変停止信号を送る。該信号と前記表示更新パル
ス発生手段404Cからの表示更新信号とに基づき前記
アンドゲート404Fは可変表示制御手段403Cに変
動停止信号を出力する。その結果、前記可変表示制御手
段403Cが、中図柄が停止した後、所定時間が経過す
るまで(この実施例では3080m秒乃至11760m
秒)の間、右図柄表示部24を280m秒サイクルで変
動させた後、420m秒サイクルで変動させて停止図柄
で停止させる。
On the other hand, when the judgment means 409 judges that the vehicle is in the "reach state", it sends a reach judgment signal to the operation timing control means 402. Then, the operation timing control means 402 sends a reach variable stop signal to the AND gate 404F. The AND gate 404F outputs a fluctuation stop signal to the variable display control means 403C based on the signal and the display update signal from the display update pulse generating means 404C. As a result, the variable display control unit 403C operates until the predetermined time elapses after the middle symbol stops (in this embodiment, from 3080 msec to 11760 msec).
During the second), the right symbol display section 24 is changed at a cycle of 280 ms, and then changed at a cycle of 420 ms to stop at a stop symbol.

【0119】この段階で可変表示制御手段403Cが前
記右図柄表示部24の停止図柄信号を判定手段409に
送り、また可変表示制御手段403Aが前記左図柄表示
部22の停止図柄信号を判定手段409に送り、さらに
可変表示制御手段403Bが前記中図柄表示部23の停
止図柄信号を判定手段409に送る。と同時に前記動作
タイミング制御手段402が前記判定手段409に大当
り判定要求信号を出力する。そして該大当り判定要求信
号に基づき前記判定手段409は可変表示部21の各表
示部22,23,24のそれぞれの停止図柄が一致して
いるか否か、即ち、大当りか否かの判定を行う。
At this stage, the variable display control means 403C sends a stop symbol signal of the right symbol display section 24 to the determination means 409, and the variable display control means 403A determines a stop symbol signal of the left symbol display section 22. And the variable display control unit 403B sends a stop symbol signal of the middle symbol display unit 23 to the determination unit 409. At the same time, the operation timing control means 402 outputs a big hit determination request signal to the determination means 409. Then, based on the big hit determination request signal, the determining means 409 determines whether or not each stop symbol of each of the display units 22, 23, 24 of the variable display unit 21 matches, that is, whether or not it is a big hit.

【0120】上記判定の結果、大当りの場合は前記判定
手段409が大当り信号を前記特別遊技制御手段413
に出力すると、該特別遊技制御手段413が特別遊技の
制御を行うようになる。また前記大当り信号は前記乱数
変更状態検出手段407にも出力され、該大当り信号を
入力した前記乱数変更状態検出手段407は前記乱数選
択機能手段408に乱数変更信号を出力する。該乱数変
更信号を入力した段階で前記乱数選択機能手段408の
フリップフロップ600の出力端子Qは前記大当り信号
の立ち上がりに同期して「1」の状態となり、また出力
端子Qバーは「0」の状態になり、セット状態に変更さ
れる。同時に前記フリップフロップ600の端子Qバー
は前記端子Dに「0」状態信号を出力している。
If the result of the above determination is that there is a big hit, the judging means 409 sends the big hit signal to the special game control means 413.
, The special game control means 413 controls the special game. The big hit signal is also output to the random number change state detecting means 407, and the random number change state detecting means 407 which has received the big hit signal outputs a random number change signal to the random number selection function means 408. At the stage of inputting the random number change signal, the output terminal Q of the flip-flop 600 of the random number selection function means 408 becomes "1" in synchronization with the rise of the jackpot signal, and the output terminal Q bar becomes "0". State and changed to the set state. At the same time, the terminal Q of the flip-flop 600 outputs a "0" state signal to the terminal D.

【0121】ところで、この時点では前記特別遊技制御
手段413からは特別遊技の終了を意味する特別遊技終
了信号は前記アンドゲート700に出力されておらず、
また前記フリップフロップ600の出力端子Qバーは
「0」の状態であるので、リセット信号は前記フリップ
フロップ500のリセット端子Rに入力されていない。
従って、フリップフロップ500の出力端子Qは「0」
の状態でまた出力端子Qバーは「1」の状態のリセット
状態を維持している。この結果前記乱数選択機能手段4
08は前記乱数選択信号S1を出力することとなるから
前記可変表示ゲームの乱数は従前のまま、即ち前記乱数
生成部405の乱数である。
At this time, the special game control means 413 does not output a special game end signal indicating the end of the special game to the AND gate 700.
Since the output terminal Q bar of the flip-flop 600 is “0”, the reset signal is not input to the reset terminal R of the flip-flop 500.
Therefore, the output terminal Q of the flip-flop 500 is “0”.
In this state, the output terminal Q bar maintains the reset state of "1". As a result, the random number selection function means 4
08 is to output the random number selection signal S1, so that the random number of the variable display game is the same as before, that is, the random number of the random number generation unit 405.

【0122】特別遊技に入った段階で前記特別遊技制御
手段413は特別遊技の第1サイクル前のインターバル
が経過した時点で、前記ソレノイドSOLAに動作制御
信号を出力する。その結果、該動作制御信号に基づいて
ソレノイドSOLAが励磁され前記変動入賞装置50の
扉51が回動して大入賞口53が開放される。
When the special game is started, the special game control means 413 outputs an operation control signal to the solenoid SOLA when an interval before the first cycle of the special game has elapsed. As a result, the solenoid SOLA is excited based on the operation control signal, and the door 51 of the variable winning device 50 is rotated to open the special winning opening 53.

【0123】このように大入賞口53が開放されて、第
1サイクルの特別遊技が開始されると、遊技者は遊技球
を前記緩衝部材15に衝突させるように右打ちを行う。
そして前記釘群17,18a,18b,18c,18
d,18eの各釘群に沿って流下した遊技球が当該大入
賞口53内の前記入賞口55,56の何れかに入賞する
と、その入賞が入賞個数検出スイッチSW4,SW5に
より検出される。そして入賞個数検出スイッチSW4,
SW5から入賞検出信号が前記入賞球計数手段415に
送られる。また遊技球が継続入賞口54に入賞すると、
その入賞が継続入賞検出スイッチSW3により検出され
る。そして、該継続入賞検出スイッチSW3から継続入
賞検出信号が前記継続制御手段414に送られる。な
お、継続入賞検出スイッチSW3は入賞個数検出スイッ
チとしての役割も有しており、前記継続入賞検出信号は
前記入賞球計数手段411にも送られる。そして該継続
制御手段414は前記継続入賞検出信号に基づき、継続
表示制御手段421に表示信号を送り、該表示信号に基
づき継続表示制御手段421が前記継続表示ランプL1
を点滅させる。と同時に前記継続制御手段414は前記
特別遊技制御手段413に継続制御信号を送り、該継続
制御信号に基づき特別遊技制御手段413が継続特別遊
技の制御を行うことになる。
As described above, when the special winning opening 53 is opened and the special game of the first cycle is started, the player makes a right strike so that the game ball hits the buffer member 15.
And the nail group 17, 18a, 18b, 18c, 18
When a game ball flowing down along each of the nail groups d and 18e wins one of the winning openings 55 and 56 in the special winning opening 53, the winning is detected by the winning number detecting switches SW4 and SW5. And the winning number detection switch SW4
A winning detection signal is sent from the SW 5 to the winning ball counting means 415. When the game ball wins the continuous winning opening 54,
The winning is detected by the continuous winning detection switch SW3. Then, a continuous winning detection signal is sent from the continuous winning detection switch SW3 to the continuous control means 414. The continuous winning detection switch SW3 also has a role as a winning number detecting switch, and the continuous winning detection signal is also sent to the winning ball counting means 411. The continuation control unit 414 sends a display signal to the continuation display control unit 421 based on the continuation winning detection signal, and the continuation display control unit 421 transmits the continuation display lamp L1 based on the display signal.
Flashes. At the same time, the continuation control means 414 sends a continuation control signal to the special game control means 413, and the special game control means 413 controls the continuation special game based on the continuation control signal.

【0124】具体的には前記特別遊技制御手段413
は、前記入賞球計数手段415からの入賞個数が10個
であることを表わす計数信号を入力するか、或いは所定
時間が経過するか、何れか早い方の条件が成立したとき
に、前記大入賞口53を閉鎖するため、ソレノイドSO
LAに閉鎖信号を出力する。このようにして第1サイク
ルの特別遊技が終了する。
More specifically, the special game control means 413
The large winning prize is inputted when a counting signal indicating that the winning number is 10 from the winning prize ball counting means 415 is input, or when a predetermined time has elapsed, whichever is earlier. To close the port 53, the solenoid SO
Output a close signal to the LA. In this way, the special game of the first cycle is completed.

【0125】前記継続制御信号の前記特別遊技制御手段
413への入力を前提に前記大入賞口53が再び開放さ
れるまで所定時間のインターバルをあけた後、次のサイ
クルの動作制御信号が、前記特別遊技制御手段413よ
りソレノイドSOLAに出力されるようになっている。
After a predetermined time interval until the special winning opening 53 is opened again on the premise of inputting the continuation control signal to the special game control means 413, the operation control signal in the next cycle is The special game control means 413 outputs to the solenoid SOLA.

【0126】このように、特別遊技では上述した一連の
制御が、遊技球が変動入賞装置50内の継続入賞口54
に入賞することを条件として、所定サイクル(例えば1
6サイクル)を限度として繰り返し行なわれる。そして
最終サイクル時に至って、継続制御手段414から最終
サイクルである旨を表わす継続終了信号が特別遊技制御
手段413に送られる。前記継続終了信号に基づき、前
記特別遊技制御手段413はソレノイドSOLAにソレ
ノイド信号を送り、該ソレノイド信号に基づき、ソレノ
イドSOLAがOFFし、前記扉51が閉状態となって
特別遊技が終了する。
As described above, in the special game, the above-described series of controls is performed by changing the game ball to the continuous winning port 54 in the variable winning device 50.
A predetermined cycle (for example, 1
(6 cycles). Then, at the time of the last cycle, a continuation end signal indicating that this is the last cycle is sent from the continuation control means 414 to the special game control means 413. Based on the continuation end signal, the special game control means 413 sends a solenoid signal to the solenoid SOLA, and based on the solenoid signal, the solenoid SOLA is turned off, the door 51 is closed, and the special game ends.

【0127】前記特別遊技制御手段413は特別遊技が
終了した時点で前記乱数変更状態検出手段407に特別
遊技終了信号を出力する。前記乱数変更状態検出手段4
07は前記特別遊技終了信号に基づいて前記乱数選択機
能手段408のアンドゲート700に乱数変更信号を出
力する。この段階では前記フリップフロップ600の端
子Qは「1」の状態となっている。よって前記アンドゲ
ート700から前記フリップフロップ500に信号が出
力され、フリップフロップ500は前記特別遊技終了信
号の立ち上がりに同期して状態が変化し、出力端子Qが
「1」の状態に、また出力端子Qバーが「0」の状態に
変化される。この結果前記乱数選択機能手段408が前
記乱数抽出手段410に前記乱数生成部406の乱数を
抽出させるべく、乱数選択信号S2を出力する。該乱数
選択信号S2に基づいて前記乱数抽出手段410が前記
乱数生成部406からの乱数を抽出し記憶する。
The special game control means 413 outputs a special game end signal to the random number change state detecting means 407 when the special game ends. The random number change state detecting means 4
07 outputs a random number change signal to the AND gate 700 of the random number selection function means 408 based on the special game end signal. At this stage, the terminal Q of the flip-flop 600 is "1". Accordingly, a signal is output from the AND gate 700 to the flip-flop 500, the state of the flip-flop 500 changes in synchronization with the rise of the special game end signal, the output terminal Q changes to the state of “1”, and the output terminal The Q bar is changed to a state of “0”. As a result, the random number selection function unit 408 outputs a random number selection signal S2 so that the random number extraction unit 410 extracts the random number of the random number generation unit 406. Based on the random number selection signal S2, the random number extracting means 410 extracts and stores a random number from the random number generation unit 406.

【0128】また前記乱数選択機能手段408は前記表
示制御手段418にも乱数選択信号S2を出力し、該信
号に基づき前記表示制御手段418によって前記有効乱
数表示ランプL4bが点灯表示されて前記乱数生成部4
06の乱数に基づく可変表示ゲームが開始されたことを
遊技者に報知する。
The random number selection function means 408 also outputs a random number selection signal S2 to the display control means 418. Based on the signal, the display control means 418 causes the effective random number display lamp L4b to light up and display the random number. Part 4
Inform the player that the variable display game based on the random number of 06 has been started.

【0129】前記乱数選択信号S2は前記ストップSW
作動制御手段416のアンドゲート900にも出力され
ており(図23参照)、前記ストップSW2Cが押され
た場合には前記アンドゲート900から前記動作タイミ
ング制御手段402にストップ信号が出力されるように
制御される。
The random number selection signal S2 is output from the stop SW
The signal is also output to the AND gate 900 of the operation control means 416 (see FIG. 23). When the stop SW 2C is pressed, a stop signal is output from the AND gate 900 to the operation timing control means 402. Controlled.

【0130】更に前記特別遊技制御手段413は前記補
助乱数変更状態検出手段452にも前記特別遊技終了信
号を出力しており、この結果前記補助乱数選択機能手段
453が前記補助乱数抽出手段454に前記補助乱数生
成部451の乱数を抽出させるべく、補助乱数選択信号
を出力する。該補助乱数選択信号に基づいて前記補助乱
数抽出手段454が前記補助乱数生成部451からの乱
数を抽出し記憶する。また前記補助乱数選択機能手段4
53は前記表示制御手段464にも補助乱数選択信号を
出力し、該信号に基づき前記表示制御手段464によっ
て前記補助有効乱数表示ランプL4dが点灯表示され
る。
Further, the special game control means 413 also outputs the special game end signal to the auxiliary random number change state detecting means 452. As a result, the auxiliary random number selecting function means 453 sends the auxiliary random number extracting means 454 to the auxiliary random number extracting means 454. The auxiliary random number generation unit 451 outputs an auxiliary random number selection signal so as to extract a random number. Based on the auxiliary random number selection signal, the auxiliary random number extracting unit 454 extracts and stores the random number from the auxiliary random number generation unit 451. The auxiliary random number selection function means 4
Reference numeral 53 also outputs an auxiliary random number selection signal to the display control means 464, and based on the signal, the display control means 464 causes the auxiliary effective random number display lamp L4d to light up and display.

【0131】最初の特別遊技が終了して特別予備遊技状
態に入った段階で、遊技者が再び左打ちを行い、特定入
賞口9に遊技球が入賞するとその入賞が前記特定入賞制
御手段460に記憶され、該特定入賞制御手段460が
出力する抽出指令信号により前記補助乱数抽出手段45
4が、前記入賞記憶信号に対応付て乱数を抽出する。こ
の結果、補助可変表示ゲームの当り確率が1/5のもと
で先述の補助可変表示ゲームに対する制御手順と同一の
制御手順で補助可変表示ゲームが行われる。
At the stage where the first special game has been completed and the special preliminary game state has been entered, the player makes a left-handed operation again, and when the game ball wins in the special winning opening 9, the winning is transmitted to the specific winning control means 460. The auxiliary random number extracting unit 45 is stored in accordance with the extraction command signal output from the specific winning control unit 460.
4 extracts a random number in association with the winning storage signal. As a result, the auxiliary variable display game is played in the same control procedure as the above-described control procedure for the auxiliary variable display game, with the hit probability of the auxiliary variable display game being 1/5.

【0132】この補助可変表示ゲームで当りが発生し、
前記補助変動入賞装置70の始動入賞口4に遊技球が入
賞した場合には前記乱数生成部406の乱数に基づき前
記制御手順と同一の制御で可変表示ゲームが行われる。
この実施例では始動入賞口に遊技球が入賞することを条
件に可変表示部21が変動するようになっており、前記
始動入賞口の一つである始動入賞口4を前記補助変動入
賞装置70に関連するように構成している。したがっ
て、補助可変表示ゲームの当り確率のアップにともない
前記補助変動入賞装置をより多く開状態にさせ、多くの
遊技球を前記始動入賞口4に入賞させ、これによって前
記可変表示部21をより多く変動させることができる。
そして可変表示ゲームの当り確率もアップしているので
連続して特別遊技が発生するチャンスが増大することに
なる。
A hit occurs in this auxiliary variable display game,
When a game ball wins in the starting winning opening 4 of the auxiliary variable winning device 70, a variable display game is performed by the same control as the control procedure based on the random number of the random number generation unit 406.
In this embodiment, the variable display section 21 changes on condition that a game ball wins in the starting winning opening, and the starting winning opening 4 which is one of the starting winning openings is changed to the auxiliary variable winning device 70. It is configured to be related to. Therefore, as the winning probability of the auxiliary variable display game increases, the auxiliary variable prize winning device is opened more, and more game balls are made to enter the starting prize opening 4, thereby increasing the variable display portion 21. Can be varied.
Since the winning probability of the variable display game is also increased, the chances of successive occurrence of special games are increased.

【0133】加えて、最初の特別遊技が終了した後はス
トップSW2Cが有効となっている。前記ストップSW
2Cが押された場合に出力される前記ストップ信号に基
づき前記動作タイミング制御手段402は前記アンドゲ
ート404D,404E,404Fを介して前記可変表
示制御手段403A,403B,403Cにそれぞれ可
変停止信号を出力する。その結果、前記可変表示部21
の各表示部22,23,24がこの順序でそれぞれ変動
を停止するようになっている。従って遊技者は前記スト
ップSW2Cを操作することにより前記可変表示部21
の変動時間を短縮することができるようになり、より数
多くの可変表示ゲームを楽しむことができると同時に自
己の遊技技術を介入させることができる。
In addition, after the end of the first special game, the stop SW2C is enabled. Stop SW
Based on the stop signal output when 2C is pressed, the operation timing control means 402 outputs variable stop signals to the variable display control means 403A, 403B, 403C via the AND gates 404D, 404E, 404F, respectively. I do. As a result, the variable display unit 21
Are stopped in this order. Therefore, the player operates the stop switch 2C to change the variable display section 21.
Can be shortened, and more variable display games can be enjoyed, and at the same time, one's own game technology can be interposed.

【0134】なお、前記乱数選択機能手段408は前記
動作タイミング制御手段402に前記乱数選択信号S2
を出力しており、該信号に基づき前記動作タイミング制
御手段402は前記減算値信号を入力した時点で前記表
示制御手段440に制御信号を出力する。その結果、前
記表示制御手段440により前記ストップSW有効表示
ランプL4fが点灯表示される。
Note that the random number selection function means 408 sends the random number selection signal S2 to the operation timing control means 402.
The operation timing control means 402 outputs a control signal to the display control means 440 when the subtraction value signal is input based on the signal. As a result, the stop SW valid display lamp L4f is lit by the display control means 440.

【0135】該可変表示ゲームにおいて大当りが発生す
ると前記判定手段409が大当り信号を前記乱数変更状
態検出手段407に出力する。該乱数変更状態検出手段
407が前記乱数選択機能手段408のフリップフロッ
プ600に乱数変更信号を出力すると、前記フリップフ
ロップ600は前記大当り信号の立ち上がりに同期して
端子Qが「0」の状態に変化し、端子Qバーが「1」の
状態に変化する。そして該端子Qバーがリセット信号を
前記フリップフロップ500のリセット端子Rに出力す
るとフリップフロップ500は端子Qが「0」の状態
に、端子Qバーが「1」の状態にそれぞれ変化し、各フ
リップフロップ500,600はそれぞれ電力投入時の
段階と同じ状態に復帰される。この結果、前記乱数選択
機能手段408が前記乱数抽出手段410に乱数生成部
405の乱数を抽出させるべく、乱数選択信号S1を出
力する。該乱数選択信号S1に基づいて前記乱数抽出手
段410が前記乱数生成部405からの乱数を抽出し記
憶する。また前記乱数選択機能手段408は前記表示制
御手段417にも乱数選択信号S1を出力し、該信号に
基づき前記表示制御手段417によって前記有効乱数表
示器L4aが再び点灯表示される。
When a big hit occurs in the variable display game, the determining means 409 outputs a big hit signal to the random number change state detecting means 407. When the random number change state detection means 407 outputs a random number change signal to the flip-flop 600 of the random number selection function means 408, the flip-flop 600 changes the state of the terminal Q to "0" in synchronization with the rise of the big hit signal. Then, the terminal Q bar changes to the state of “1”. When the terminal Q outputs a reset signal to the reset terminal R of the flip-flop 500, the flip-flop 500 changes the state of the terminal Q to "0" and the state of the terminal Q bar to "1". Steps 500 and 600 are returned to the same state as when power was turned on. As a result, the random number selection function means 408 outputs a random number selection signal S1 so that the random number extraction means 410 extracts the random number of the random number generation unit 405. Based on the random number selection signal S1, the random number extracting means 410 extracts and stores a random number from the random number generation unit 405. Further, the random number selection function means 408 also outputs a random number selection signal S1 to the display control means 417, and based on the signal, the display control means 417 causes the effective random number display L4a to be displayed again.

【0136】前記判定手段409は前記補助乱数変更状
態検出手段452にも大当り信号を出力しており、該大
当り信号に基づき前記補助乱数変更状態検出手段452
は前記補助乱数選択機能手段453に補助乱数変更信号
を出力する。そして前記補助乱数選択機能手段453が
前記補助乱数抽出手段454に補助乱数生成部450の
乱数を抽出させるべく、補助乱数選択信号を出力する。
該補助乱数選択信号に基づいて前記補助乱数抽出手段4
54が前記補助乱数生成部450からの乱数を抽出し記
憶して、低確率の補助可変表示ゲームが再開される。
The judging means 409 also outputs a jackpot signal to the auxiliary random number change state detecting means 452, and based on the jackpot signal, the auxiliary random number change state detecting means 452
Outputs an auxiliary random number change signal to the auxiliary random number selection function means 453. Then, the auxiliary random number selection function unit 453 outputs an auxiliary random number selection signal so that the auxiliary random number extraction unit 454 extracts the random number of the auxiliary random number generation unit 450.
The auxiliary random number extracting means 4 based on the auxiliary random number selection signal
54 extracts and stores the random number from the auxiliary random number generation unit 450, and the low probability auxiliary variable display game is restarted.

【0137】この連続した特別遊技が、例えば特別遊技
の最終サイクルの終了により終了した場合には、前記特
別遊技制御手段413が前記乱数変更状態検出手段40
7に特別遊技終了信号を出力する。該特別遊技終了信号
は前記乱数選択機能手段408のアンドゲート700に
入力されるが、この時点では前記フリップフロップ60
0の端子Qは「0」の状態であり、前記フリップフロッ
プ500に信号が出力されることはなく、従って該フリ
ップフロップ500は従前どうりリセット状態を維持
し、前記乱数抽出手段410には引続き乱数選択信号S
1が出力されることになる。この結果、連続特別遊技が
終了した後は引続き乱数発生部405による乱数に基づ
く可変表示ゲームが行われることになる。
When this continuous special game is completed, for example, by the end of the last cycle of the special game, the special game control means 413 sets the random number change state detection means 40
7 to output a special game end signal. The special game end signal is input to the AND gate 700 of the random number selection function means 408. At this time, the flip-flop 60
The terminal Q of "0" is in the state of "0", and no signal is output to the flip-flop 500. Therefore, the flip-flop 500 maintains the reset state as before, and the random number extracting means 410 continues. Random number selection signal S
1 will be output. As a result, after the end of the continuous special game, the variable display game based on the random numbers by the random number generation unit 405 is continuously performed.

【0138】従って本発明に係るパチンコ遊技では実質
的に低確率の可変表示ゲームが開始可能な状態から高確
率で行われる可変表示ゲームでの連続した特別遊技が終
了するまでが1つの特別遊技を形成することになる。
Therefore, in the pachinko game according to the present invention, one special game is executed from the state in which the variable display game with a low probability can be started to the end of the continuous special game in the variable display game with a high probability. Will be formed.

【0139】なお、遊技球の前記始動入賞口4,5,6
への入賞、可変表示部21の変動の開始、大当りの発
生、特別遊技の開始、前記入賞口55,56への入賞、
前記継続入賞口54への入賞、補助図柄可変表示部10
0aの変動の開始、補助可変表示ゲームでの当りの発
生、前記補助変動入賞装置70の作動のそれぞの段階で
前記効果音発生手段422に信号が入力されており、該
信号に基づき前記効果音発生手段422はスピーカー4
23に効果音を発生させるように制御する。また特別遊
技が開始され、前記変動入賞装置50が作動中に前記可
変表示部21の各表示部22,23,24が変動を開始
しないように、前記入賞記憶手段401から前記特別遊
技制御手段413に入賞記憶信号が出力され、前記特別
遊技制御手段413から前記入賞記憶手段401に特別
遊技中信号が出力される。
The starting winning prize ports 4, 5, 6 of the game balls
, Winning of the variable display section 21, start of a big hit, start of a special game, winning in the winning openings 55 and 56,
Winning in the continuous winning opening 54, auxiliary symbol variable display section 10
A signal is input to the sound effect generating means 422 at each stage of the start of the fluctuation of 0a, the occurrence of a hit in the auxiliary variable display game, and the operation of the auxiliary fluctuation winning device 70, and the effect is generated based on the signal. The sound generating means 422 is a speaker 4
23 to generate a sound effect. In addition, the special game control means 413 from the prize storage means 401 so that each display section 22, 23, 24 of the variable display section 21 does not start to change while the special prize apparatus 50 is operating and the variable prize apparatus 50 is operating. And the special game control means 413 outputs a special game in-progress signal to the prize storage means 401.

【0140】次に、前記のように構成されたパチンコ遊
技機の各種表示ランプ、各種表示ランプLED、変動入
賞装置50、可変表示装置20、補助可変表示装置10
0等の制御は図25に示すようにコンピュータシステム
によって行なわれている。該コンピュータシステムは、
マイクロコンピュータ(MPU)610、読出し専用メ
モリたる外部ROM620、随時読出しと書込みが可能
なメモリたる外部RAM630等を有している。前記R
OM620には、前記乱数生成部405等を含む乱数テ
ーブル、大当り遊技(特別遊技)パターンおよび各種表
示ランプの表示パターン、スピーカ423からの音声の
発生パターン等の固定データが記憶されている。
Next, various display lamps, various display lamp LEDs, a variable winning device 50, a variable display device 20, an auxiliary variable display device 10 of the pachinko gaming machine configured as described above.
Controls such as 0 are performed by a computer system as shown in FIG. The computer system comprises:
A microcomputer (MPU) 610, an external ROM 620 as a read-only memory, an external RAM 630 as a memory that can be read and written at any time, and the like are provided. The R
The OM 620 stores a random number table including the random number generation unit 405 and the like, fixed data such as a big hit game (special game) pattern, a display pattern of various display lamps, a sound generation pattern from the speaker 423, and the like.

【0141】一方、RAM630には始動入賞口4,
5,6への入賞球を検出する特定入賞検出SW1,SW
2や変動入賞装置50の継続入賞検出スイッチSW3お
よび入賞個数検出スイッチSW4,SW5による検出信
号、補助特定入賞検出SW6による検出信号、可変表示
部21の左図柄表示部22,中図柄表示部23,右図柄
表示部24の各表示部の停止図柄態様、補助可変表示装
置100の表示図柄態様等を定めるデータ等を一時的に
記憶する記憶領域、ソフトタイマを構成するレジスタ領
域およびコンピュータシステム600の作業領域などが
設けられている。マイクロコンピュータ610には、該
マイクロコンピュータ610に電気を供給する電源回路
641や電源電圧が許容電圧値から外れたときにORゲ
ート645を介してリセット端子RSTにリセット信号
を送る電圧検出回路643、クロックパルスを発生させ
る発信回路642、該発信回路642のクロックパルス
を分周しORゲート645を介してリセット端子RST
にリセット信号を送る分周器644等が接続されてい
る。
On the other hand, in the RAM 630, the starting winning opening 4,
Specific winning detection SW1, SW for detecting winning balls to 5, 6
2, the detection signal by the continuous winning detection switch SW3 and the winning number detection switches SW4 and SW5 of the variable winning device 50, the detection signal by the auxiliary specific winning detection SW6, the left symbol display portion 22, the middle symbol display portion 23 of the variable display portion 21, The operation of the computer system 600, a storage area for temporarily storing data and the like for determining a stop symbol mode of each display unit of the right symbol display unit 24, a display symbol mode of the auxiliary variable display device 100, and the like. An area or the like is provided. The microcomputer 610 includes a power supply circuit 641 for supplying electricity to the microcomputer 610, a voltage detection circuit 643 for transmitting a reset signal to a reset terminal RST via an OR gate 645 when a power supply voltage deviates from an allowable voltage value, and a clock. A transmitting circuit 642 for generating a pulse, a clock pulse of the transmitting circuit 642 is frequency-divided, and a reset terminal RST is supplied through an OR gate 645
A frequency divider 644 for transmitting a reset signal is connected thereto.

【0142】マイクロコンピュータ610の入力側に
は、チャタリングを防止するための波形整形回路651
を介して始動入賞口4,5,6への入賞球を検出する特
定入賞検出SW1,SW2、継続入賞口54への入賞球
を検出する継続入賞検出スイッチSW3、大入賞口53
への入賞球の個数を検出する入賞個数検出スイッチSW
4,SW5、ストップSW、特定入賞口9への入賞球を
検出する補助特定入賞検出SW6が接続されている。
On the input side of the microcomputer 610, a waveform shaping circuit 651 for preventing chattering is provided.
Special winning detection switches SW1 and SW2 for detecting winning balls in the starting winning openings 4, 5, and 6 via the, continuous winning detection switch SW3 for detecting winning balls to the continuous winning opening 54, and a special winning opening 53.
Winning number detection switch SW for detecting the number of winning balls
4, SW5, stop SW, and auxiliary specific winning detection SW6 for detecting a winning ball to the specific winning opening 9 are connected.

【0143】一方、このマイクロコンピュータ610の
出力側にはドライバー652が接続され、該ドライバー
652には可変表示装置20が接続されると共に、補助
可変表示装置100、球誘導部材モータ314、変動入
賞装置50の扉51の開閉用ソレノイドSOLA、補助
変動入賞装置70の球誘導片711,711開閉用ソレ
ノイドSOLB、更に継続表示ランプL1、動作表示ラ
ンプL2、変動表示ランプL3、遊技状態報知部L4
A、遊技状態報知部L4B、当たり表示ランプL5、補
助変動入賞装置表示ランプL7、入賞個数記憶表示ラン
プLED1〜4、飾りランプLED5、飾りランプLE
D6及び飾りランプLED7が接続されている。また、
MPU610にはサウンドジェネレータ653,アンプ
654を介してスピーカ423が接続されている。
On the other hand, a driver 652 is connected to the output side of the microcomputer 610, the variable display device 20 is connected to the driver 652, the auxiliary variable display device 100, the ball guiding member motor 314, and the variable winning device. The solenoid SOLA for opening and closing the 50 doors 51, the solenoid SOLB for opening and closing the ball guiding pieces 711 and 711 of the auxiliary variable winning device 70, the continuation display lamp L1, the operation display lamp L2, the variation display lamp L3, and the game state notification unit L4
A, game state notification unit L4B, hit display lamp L5, auxiliary variable winning device display lamp L7, winning number storage display LEDs LED1 to 4, decorative lamp LED5, decorative lamp LE
D6 and decorative lamp LED7 are connected. Also,
A speaker 423 is connected to the MPU 610 via a sound generator 653 and an amplifier 654.

【0144】上記構成の制御システムにあっては、先
ず、図示省略の起動スイッチが投入されて電源回路64
1からマイクロコンピュータ610に電気が供給される
と、マイクロコンピュータ610からドライバー652
を介して表示指令信号が可変表示装置20に送られ、該
可変表示装置20により前記液晶表示パネル340によ
り作られた各図柄表示部22,23,24に初期の図柄
表示が停止した状態でなされる。同様に補助可変表示装
置100の補助図柄可変表示部100aにも初期の図柄
が表示される。また、マイクロコンピュータ610から
の通常遊技状態を示す表示指令信号がドライバー652
に送られ、通常遊技状態を表わす通常遊技状態表示とし
て、入賞個数記憶表示ランプLED1〜4を内側から外
側、外側から内側へと交互に点滅移動させるとともに、
飾りランプLED5、飾りランプLED7を点滅させ
る。さらに、マイクロコンピュータ610から回転指令
信号がドライバー652に送られ、球誘導部材用モータ
315を回転させる。
In the control system having the above configuration, first, a start switch (not shown) is turned on and the power supply circuit 64 is turned on.
When electricity is supplied from the microcomputer 610 to the microcomputer 610, the driver 652 is supplied from the microcomputer 610.
The display command signal is sent to the variable display device 20 via the variable display device 20, and the variable display device 20 performs the operation in a state where the initial symbol display is stopped on each of the symbol display portions 22, 23, and 24 made by the liquid crystal display panel 340. You. Similarly, the initial symbol is also displayed on the auxiliary symbol variable display section 100a of the auxiliary variable display device 100. A display command signal indicating a normal game state from the microcomputer 610 is transmitted to the driver 652.
As the normal game state display indicating the normal game state, the winning number storage display lamps LED1 to 4 are alternately blinked from the inside to the outside and from the outside to the inside, and
The decoration lamp LED5 and the decoration lamp LED7 blink. Further, a rotation command signal is sent from the microcomputer 610 to the driver 652 to rotate the ball guiding member motor 315.

【0145】なお、常時ROM620中の乱数テーブル
の乱数が分周器644からの分周信号が立ち上がってリ
セット端子RSTに入力されるごとに更新された状態で
発生されている。
It is to be noted that the random numbers in the random number table in the ROM 620 are constantly updated each time the frequency-divided signal from the frequency divider 644 rises and is input to the reset terminal RST.

【0146】この状態で遊技が行なわれて遊技球が特定
入賞口9に入賞するとその入賞により補助特定入賞検出
SW6がオンされてそのオン信号が波形整形回路651
により処理された後、マイクロコンピュータ610に入
力されて、補助可変表示ゲームの制御が開始される。そ
のマイクロコンピュータ610入力時のROM620か
ら発生されている乱数を拾ってその乱数をRAM630
に順に記憶させる。
In this state, when the game is played and the game ball wins the specific winning opening 9, the auxiliary specific winning detection switch SW6 is turned on by the winning and the ON signal is sent to the waveform shaping circuit 651.
Is input to the microcomputer 610 to start the control of the auxiliary variable display game. The random number generated from the ROM 620 when the microcomputer 610 is input is picked up and the random number is stored in the RAM 630.
In order.

【0147】前記RAM630に記憶される乱数はこの
実施例の場合補助可変表示ゲーム実行中のものも含めて
最高5個とする。そして、その記憶された乱数のうち補
助可変表示ゲーム実行中のものを1つ差し引いた乱数の
記憶個数分の記憶表示部100bが点灯される。そし
て、そのRAM630に最初に記憶された乱数に基づい
て、補助図柄可変表示部100aの可変表示の変動が行
なわれる。その可変表示の変動の開始ごとに、前記記憶
表示部100bの4個のLEDのうち点灯しているもの
のうちの1つが消灯される。そしてマイクロコンピュー
タ610からのゲーム開始指令信号に基づき、補助図柄
可変表示部100aの図柄「1,2,3,4,5,6,
7,8,9,0」が目で追えない速さで変動し、所定時
間の経過、又はストップSW2C(電力投入時から特別
遊技が終了するまでの間と連続特別遊技が発生した後)
ボタンが押され、停止図柄で停止するようになってい
る。
In this embodiment, the maximum number of random numbers stored in the RAM 630 is five including those during execution of the auxiliary variable display game. Then, the storage display units 100b are turned on for the number of stored random numbers obtained by subtracting one of the stored random numbers during execution of the auxiliary variable display game. Then, the variable display of the auxiliary symbol variable display section 100a is changed based on the random number initially stored in the RAM 630. Each time the change of the variable display starts, one of the four LEDs of the storage display unit 100b that is turned on is turned off. Then, based on the game start command signal from the microcomputer 610, the symbols "1, 2, 3, 4, 5, 6, 6" on the auxiliary symbol variable display section 100a are displayed.
7, 8, 9, 0 "fluctuates at an unobservable rate, and a predetermined time elapses, or stop SW2C (from the time when the power is turned on until the end of the special game and after the continuous special game has occurred)
The button is pressed and stops at the stop symbol.

【0148】前記停止図柄はマイクロコンピュータ61
0により当たりか否かが判断される。そして当たりと判
断されたときはマイクロコンピュータ610からの制御
指令信号により補助変動入賞装置70のソレノイドSO
LBが励磁にされ、可動部710が開状態に変換され
る。そして所定時間経過後にマイクロコンピュータ61
0が可動部710を閉状態にする制御指令信号をソレノ
イドSOLBに送る。その結果、可動部710が閉状態
となって補助可変表示ゲームが終了する。
The stop symbol is a microcomputer 61
It is determined based on 0 whether or not it is a hit. When it is determined that a win has occurred, the solenoid SO of the auxiliary variable winning device 70 is controlled by a control command signal from the microcomputer 610.
LB is excited, and the movable part 710 is converted to the open state. After a lapse of a predetermined time, the microcomputer 61
0 sends a control command signal for closing the movable portion 710 to the solenoid SOLB. As a result, the movable unit 710 is closed, and the auxiliary variable display game ends.

【0149】前記可動部710が開状態に変換されて入
賞し易くされた始動入賞口4に遊技球が入賞した場合に
は、その入賞ごとに特定入賞検出SW1がオンされてそ
のオン信号が波形整形回路651により処理された後、
マイクロコンピュータ610に入力されその入力時のR
OM620から発生されている乱数を拾ってその乱数を
RAM630に順に記憶させる。そのRAM630に記
憶される乱数はこの実施例の場合可変表示ゲーム実行中
のものも含めて最高5個とする。そして、その記憶され
た乱数のうち可変表示ゲーム実行中のものを1つ差し引
いた乱数の記憶個数分の入賞個数記憶表示ランプLED
1〜4が点灯される。そして、そのRAM630に最初
に記憶された乱数に基づいて、左図柄表示部22、中図
柄表示部23、右図柄表示部24の各表示部の可変表示
の変動が行なわれる。その可変表示の変動の開始ごと
に、入賞記憶個数表示ランプLED1〜4の点灯してい
るもののうちの1つが消灯される。
When the movable ball 710 is converted into the open state and a game ball wins in the starting winning opening 4 which is easy to win, a specific winning detection switch SW1 is turned on for each win and the ON signal is output. After being processed by the shaping circuit 651,
R which is input to the microcomputer 610 and is
The random numbers generated from the OM 620 are picked up and stored in the RAM 630 in order. In this embodiment, the maximum number of random numbers stored in the RAM 630 is five, including those during execution of the variable display game. Then, a winning number storage display lamp LED corresponding to the number of stored random numbers obtained by subtracting one of the stored random numbers during execution of the variable display game.
1 to 4 are lit. Then, the variable display of each of the left symbol display unit 22, the middle symbol display unit 23, and the right symbol display unit 24 is changed based on the random number initially stored in the RAM 630. Each time the change of the variable display starts, one of the lit winning indicator lamps LED1 to LED4 is turned off.

【0150】前記可変表示ゲームはそのゲームが行なわ
れる乱数に応じて、大当りを発生させ得ない(リーチ状
態が生じない)通常の可変表示ゲームと大当りを発生さ
せ得る(リーチ状態が生ずる)リーチの可変表示ゲーム
に分けられる。そして、それが通常の可変表示ゲームの
ときには、カード表示部22a,23a,24a、裏カ
ード表示部22b,23b,24b、表カード表示部2
2c,23c,24cの表示順で、各表示部の図柄
「1,2,3,4,5,6,7,8,9,0,J,Q,
K,A,P」がランダムに変動され、所定時間の経過又
はストップSWが(最初の特別遊技が終了後、連続特別
遊技が開始されるまでの間)押された後に左図柄、中図
柄、右図柄の順に停止されて、停止図柄が確定される。
In the variable display game, a normal variable display game in which a big hit cannot be generated (a reach state does not occur) and a reach in which a large hit can be generated (a reach state occurs) cannot be performed according to a random number in which the game is played. Divided into variable display games. When it is a normal variable display game, the card display units 22a, 23a, 24a, the back card display units 22b, 23b, 24b, and the front card display unit 2
In the display order of 2c, 23c and 24c, the symbols “1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0, J, Q,
K, A, P "are randomly varied, and after a predetermined time has elapsed or the stop SW has been pressed (from the end of the first special game to the start of the continuous special game), the left symbol, the middle symbol, Stopping is performed in the order of the right symbols, and the stopped symbols are determined.

【0151】この可変表示ゲーム中は、マイクロコンピ
ュータ610からの表示指令に基づき、図柄変動中表示
として、飾りランプLED5、飾りランプLED7およ
び変動表示ランプL3が点滅される。
During the variable display game, based on the display command from the microcomputer 610, the decorative lamp LED5, the decorative lamp LED7, and the variable display lamp L3 are blinked as the design changing display.

【0152】一方、左図柄表示部22の停止図柄と中図
柄表示部23の停止図柄が揃って大当り発生の可能性が
生じたとき(リーチ状態になったとき)には右図柄表示
部24の表示の変動をゆっくりした速度で行なう。この
リーチ状態のときには、特に、マイクロコンピュータ6
10からの指令に基づき、リーチ表示として、可変表示
ゲーム中の各表示ランプに加えて、飾りLED6、当り
ランプL10が点滅を開始する。
On the other hand, when the stop symbol of the left symbol display section 22 and the stop symbol of the middle symbol display section 23 are aligned and the possibility of a big hit occurs (when the reach state is reached), the right symbol display section 24 is displayed. The display changes at a slow speed. In this reach state, the microcomputer 6
On the basis of the command from 10, the decorative LED 6 and the hit lamp L10 start blinking as reach display in addition to the display lamps in the variable display game.

【0153】そして、それら左図柄表示部22、中図柄
表示部23および右図柄表示部24の各表示が停止され
ると、その停止図柄の態様がマイクロコンピュータ61
0により当たりであるか否かが判断される。その結果ハ
ズレであると判定されたときには、マイクロコンピュー
タ610からの表示指令に基づき、ハズレ表示として、
各ランプが消灯される。上記停止図柄の態様が偶発的に
大当りの態様(例えばQ,Q,Q)となったとき、即ち
マイクロコンピュータ610により“大当り”であると
判定されたときには、該マイクロコンピュータ610か
らの表示指令に基づいて、大当り発生の判定時から大当
り遊技(特別遊技)の終了時に至までるまでの間、次の
ような段階的な大当り表示がなされる。即ち、先ずその
大当りの発生の判定時から大当りの遊技が開始される
(大入賞口53が最初に開放される)までの間において
は、大当り発生時ウェイトタイム状態表示として、各ラ
ンプ(L1〜7,LED1〜4,LED5〜LED7)
が点滅状態に変換される。また、マイクロコンピュータ
610からの表示指令に基づいて、可変表示部21の各
表示部22,23,24が、先ずその大当りを発生させ
た図柄の点滅がなされる。そして、マイクロコンピュー
タ610からの開放指令信号に基づいて、変動入賞装置
のソレノイドSOLAが励磁状態(オン)され、大入賞
口53が開放される。
When the display of the left symbol display section 22, the middle symbol display section 23 and the right symbol display section 24 is stopped, the state of the stopped symbol is changed to the microcomputer 61.
It is determined based on 0 whether or not it is a hit. As a result, when it is determined that there is a loss, based on a display command from the microcomputer 610, a loss is displayed as:
Each lamp is turned off. When the state of the stop symbol accidentally becomes a big hit (for example, Q, Q, Q), that is, when the microcomputer 610 determines that it is a “big hit”, the microcomputer 610 responds to a display command from the microcomputer 610. On the basis of this, from the time of determining the occurrence of the big hit to the end of the big hit game (special game), the following stepwise big hit display is performed. That is, during the period from the determination of the occurrence of the big hit to the start of the game of the big hit (the big winning opening 53 is first opened), each of the lamps (L1 to L1) is displayed as a wait time state when the big hit occurs. 7, LED1 ~ 4, LED5 ~ LED7)
Is converted to a blinking state. Further, based on a display command from the microcomputer 610, each of the display units 22, 23, and 24 of the variable display unit 21 first blinks the symbol that caused the big hit. Then, based on an opening command signal from the microcomputer 610, the solenoid SOLA of the variable winning device is excited (turned on), and the special winning opening 53 is opened.

【0154】そして、第1〜第15サイクルまでの大入
賞口53の開放時においては、上記左図柄表示部22に
継続サイクル回数を、中図柄表示部23にバー記号を、
右図柄表示部24に各サイクル中に大入賞口53中に入
賞した遊技球の個数をそれぞれ表示した状態と、その大
当りを発生させた図柄(文字部分−当たり文字のみ)を
表示した状態とに適宜交互に変換される。
At the time of opening the special winning opening 53 in the first to fifteenth cycles, the left symbol display section 22 displays the number of continuous cycles, the middle symbol display section 23 displays a bar symbol,
A state in which the number of game balls winning in the special winning opening 53 during each cycle is displayed on the right symbol display section 24, and a state in which the symbol (the character portion-only the hit character) that generated the big hit is displayed. It is converted alternately as appropriate.

【0155】この第1〜第15サイクルまでの大入賞口
53の開放時に継続入賞口54中に遊技球が入賞したと
きには、一時的に停止図柄の内の枠表示の部分と、当た
り文字とが交互に変換されて表示される。その後左図柄
表示部22の位置に継続サイクル数を、中図柄表示部2
3の位置にバーを右図柄表示部24の位置に各サイクル
中に大入賞口中に入賞した遊技球の個数をそれぞれ表示
した状態と、その大当りを発生させた図柄を表示した状
態とに適宜交互に変換される表示に戻される。また、継
続条件成立開放状態表示として、継続入賞口中に入賞し
た時点から一時的に各飾りランプ(L1〜7,LED1
〜4,LED5〜LED7)が点滅状態に変換される。
そしてその後そのサイクルの終了時に大入賞口が閉じる
までの間、各飾りランプの内、表示ランプL6、当たり
表示ランプL10、L3及び動作表示ランプL2がこの
点灯順で移動点滅を行う。また、大当りの遊技の各サイ
クルのウェイトタイム中(このとき大入賞口51が閉じ
ている)には、前記可変表示部21の各表示部22,2
3,24には大当りを発生させた表示図柄が点滅すると
ともに、各飾りランプ(L1〜7,LED1〜4,LE
D5〜LED7)が同時点滅状態にされる。
When a game ball is awarded in the continuous winning opening 54 at the time of opening the special winning opening 53 in the first to fifteenth cycles, the frame display portion of the temporarily stopped symbol and the hit character are temporarily stopped. It is alternately converted and displayed. Then, the number of continuation cycles is displayed at the position of the left symbol display section 22, and the middle symbol display section 2
A bar is displayed at position 3 at the position of the right symbol display section 24 to alternately display a state in which the number of game balls won in the special winning opening during each cycle is displayed, and a state in which the symbol generating the big hit is displayed. Is returned to the display converted to. In addition, as the display of the continuation condition satisfaction open state, each decorative lamp (L1-7, LED1
, 4, LED5 to LED7) are converted to a blinking state.
After that, at the end of the cycle, the display lamp L6, the hit display lamps L10 and L3, and the operation display lamp L2 among the decorative lamps move and blink in this lighting order until the special winning opening closes. During the wait time of each cycle of the jackpot game (at this time, the special winning opening 51 is closed), the display units 22 and 2 of the variable display unit 21 are set.
At 3 and 24, the display symbol which caused the big hit blinks, and each decorative lamp (L1-7, LED1-4, LE
D5 to LED 7) are simultaneously turned on and off.

【0156】第1〜第15サイクルまでの大入賞口53
の開放時において、継続入賞口54への入賞がないうち
に所定時間が経過するか、又は大入賞口53中への10
個入賞があった場合には、その時点で大入賞口53が閉
じられて大当りの遊技が終了される。
Big winning opening 53 in first to fifteenth cycles
At the time of opening, the predetermined time elapses before there is no winning in the continuous winning opening 54, or 10
If there is an individual prize, the big prize opening 53 is closed at that point and the big hit game is ended.

【0157】また、第16(最終)サイクル目の大入賞
口53の開放時には、第1〜第15サイクルにおけるの
と同様、可変表示部21では、その左図柄表示部22の
位置に継続サイクル数を、中図柄表示部23の位置にバ
ーを、右図柄表示部24の位置に各サイクル中に大入賞
口53中に入賞した遊技球の個数をそれぞれ表示した状
態と、その大当りを発生させた図柄を表示した状態とに
交互に変換される。そして各飾りランプの内、表示ラン
プL6、当たり表示ランプL10、変動表示ランブL
3,L4及び動作表示ランプL2がこの点灯順で移動点
滅を行う。
When the special winning opening 53 in the 16th (final) cycle is opened, the variable display section 21 displays the number of continuous cycles at the position of the left symbol display section 22 in the same manner as in the 1st to 15th cycles. A bar is displayed at the position of the middle symbol display section 23, and the number of game balls won in the special winning opening 53 during each cycle is displayed at the position of the right symbol display section 24, and the big hit is generated. It is alternately converted to a state in which a symbol is displayed. And, among the decorative lamps, the display lamp L6, the hit display lamp L10, the variable display lamp L
3, L4 and the operation display lamp L2 move and blink in this lighting order.

【0158】また、パチンコ遊技機1に異常が発生した
ときには、飾りランプL1のみ点滅されて、その他のラ
ンプは全て消灯された状態となる。
When an abnormality occurs in the pachinko gaming machine 1, only the decoration lamp L1 blinks and all other lamps are turned off.

【0159】図26には、図25のコンピュータシステ
ム600によって行われるメイン処理の制御処理手順を
示す。前記電源回路641から所定の直流電流がマイク
ロコンピュータ610に供給されると、まずステップS
100でI/Oポートが初期化されステップS102に
進み、RAM630がクリアされ、ステップS104に
進む。ステップS104では始動入賞口4,5,6に遊
技球が入賞した記憶があるか否かが判断される。そして
記憶ありと判断されたときにはステップS106に進
み、ゲーム処理1(可変表示ゲーム)の処理が行われ、
その後ステップS108に進み、記憶なしと判断された
ときにはそのままステップS108に進む。
FIG. 26 shows a control processing procedure of the main processing performed by the computer system 600 of FIG. When a predetermined DC current is supplied from the power supply circuit 641 to the microcomputer 610, first, at step S
At 100, the I / O port is initialized and the process proceeds to step S102, the RAM 630 is cleared, and the process proceeds to step S104. In step S104, it is determined whether or not there is a memory that the game ball has won in the start winning ports 4, 5, and 6. When it is determined that there is a memory, the process proceeds to step S106, in which a game process 1 (variable display game) is performed.
Thereafter, the process proceeds to step S108, and if it is determined that there is no storage, the process directly proceeds to step S108.

【0160】ステップS108では前記特定入賞口9に
遊技球が入賞した記憶があるか否かが判断され、記憶が
あると判断されたときにはステップS110に進み、ゲ
ーム処理2(補助可変表示ゲーム)の処理が行われ、そ
の後ステップS104に戻り、記憶無しと判断されたと
きにはそのままステップS104に戻る。
In step S108, it is determined whether or not there is a memory in which the game ball has been won in the specific winning opening 9. If it is determined that there is a memory, the process proceeds to step S110 to execute the game process 2 (auxiliary variable display game). The process is performed, and thereafter, the process returns to step S104, and if it is determined that there is no storage, the process returns to step S104.

【0161】図27には上記メイン処理中に適宜行われ
るタイマ割込み処理のフローチャートを示す。タイマ割
込み処理は2ms毎にマイクロコンピュータ610が前
記発信回路642より割り込み信号を入力するごとに行
われるようになっており、常時、始動入賞口4,5,6
または特定入賞口9に遊技球が入賞したか否かをチェッ
クするためのものである。このタイマ割込み処理が開始
されるとステップS1200で割込み処理が行われ、そ
の後割り込みがかかった直前のルーチンに復帰するよう
になっている。
FIG. 27 is a flowchart of a timer interrupt process appropriately performed during the main process. The timer interrupt processing is performed every time the microcomputer 610 inputs an interrupt signal from the transmission circuit 642 every 2 ms.
Alternatively, it is to check whether or not a game ball has won the specific winning opening 9. When the timer interrupt process is started, an interrupt process is performed in step S1200, and thereafter, the process returns to the routine immediately before the interrupt was applied.

【0162】図28には図27のステップS1200の
割込み処理の詳しい処理手順を示している。この割り込
み処理が開始されるとステップS1202で特定入賞検
出SW1,2または補助特定入賞検出SW6からの入力
信号が検出され、ステップS1204に進み、その入力
信号をRAM630内に記憶しステップS1206に移
行する。
FIG. 28 shows a detailed processing procedure of the interrupt processing in step S1200 of FIG. When the interrupt processing is started, an input signal from the specific winning detection SWs 1 and 2 or the auxiliary specific winning detection SW 6 is detected in step S1202, the process proceeds to step S1204, the input signal is stored in the RAM 630, and the process proceeds to step S1206. .

【0163】ステップS1206では前記入力信号が前
記特定入賞検出SW1,2がオンされたことによるもの
であるか否かが判断される。そして特定入賞検出SW
1,2からのものであると判断されたときにはステップ
S1208に進み、始動入賞口4,5,6への入賞記憶
数が4以内であるか否かが判断され、4以内であると判
断されたときはステップS1210に進み、入賞記憶数
に「1」が加算され、ステップS1212に進むが、4
以上であると判断されたときにはそのままステップS1
212に移行する。
In step S1206, it is determined whether or not the input signal is due to the specific winning detection switches SW1 and SW2 being turned on. And specific winning detection SW
If it is determined that the number is from 1, 2, the process proceeds to step S1208, and it is determined whether or not the number of winning storages in the starting winning openings 4, 5, and 6 is 4 or less. If the answer is YES, the process proceeds to step S1210, where “1” is added to the winning storage number, and the process proceeds to step S1212.
If it is determined that this is the case, step S1 is performed as it is.
Move to 212.

【0164】一方、ステップS1206で入力信号が特
定入賞検出SW1,2からのものではないと判断された
ときにはそのままステップS1212に進む。このステ
ップS1212では前記入力信号が補助特定入賞検出S
W6がオンされたことにより出力されたものであるか否
かが判断される。そして補助特定入賞検出SW6からの
ものであると判断されたときにはステップS1214に
進み、特定入賞口9への入賞記憶数が4以内であるか否
かが判断され、4以内であると判断されたときはステッ
プS1216に進み、入賞記憶数に「1」が加算され、
ステップS1218に進むが、4以上であると判断され
たときにはそのままステップS1218に移行する。し
かしステップS1212で入力信号が補助特定入賞検出
SW6からのものではないと判断されたときにはそのま
まステップS1218に進む。
On the other hand, if it is determined in step S1206 that the input signal is not from the specific winning detection switches SW1 and SW2, the process directly proceeds to step S1212. In this step S1212, the input signal is the auxiliary specific winning detection S
It is determined whether or not the signal is output when W6 is turned on. When it is determined that the winning is from the auxiliary specific winning detection SW6, the process proceeds to step S1214, and it is determined whether or not the number of stored winnings in the specific winning opening 9 is four or less, and it is determined that the number is four or less. In this case, the process proceeds to step S1216, where "1" is added to the number of stored prizes.
The process proceeds to step S1218, but if it is determined that the number is 4 or more, the process directly proceeds to step S1218. However, if it is determined in step S1212 that the input signal is not from the auxiliary specific winning detection switch SW6, the process directly proceeds to step S1218.

【0165】このステップS1218ではメインルーチ
ン内のタイマを更新し、ステップS1220に進み、出
力ポートに対する出力情報をRAM630より読出し、
出力ポートに出力し、ステップS1222に移行する。
このステップS1222では音出力の要求があるか否か
が判断され、要求ありと判断されたときにはステップS
1224に進み、ROM620内の該当サウンドデータ
を前記サウンドジェネレータ653に出力し、割り込み
がかかった直前のルーチンに復帰する。が、ステップS
1222で音出力要求なしと判断されたときにはそのま
ま割り込みがかかった直前のルーチンに復帰する。
In step S1218, the timer in the main routine is updated, and the flow advances to step S1220 to read output information for the output port from RAM 630.
Output to the output port, and shift to step S1222.
In this step S1222, it is determined whether or not there is a request for a sound output.
Proceeding to 1224, the corresponding sound data in the ROM 620 is output to the sound generator 653, and the routine returns to the routine immediately before the interruption. Is the step S
If it is determined in step 1222 that there is no sound output request, the process returns to the routine immediately before the interruption.

【0166】図29には図26のメインルーチンで示し
たステップS106のゲーム処理1のサブルーチンを示
している。このゲーム処理1は可変表示ゲームに関する
処理であり、該処理は図26のメインルーチンのステッ
プS104で始動入賞口4,5,6の内のいずれかの始
動入賞口に遊技球が入賞した記憶があると判断された場
合に開始され、ステップS300〜ステップS310で
順に始動入賞口への入賞の記憶が「1」減算され、可変
表示装置20の各表示部で左図柄表示部22、中図柄表
示部23、右図柄表示部24の順に回転が開始され、タ
イマ2が起動し、ゲーム中信号出力がオンされ、可変表
示部20の回転中音の出力が要求され、可変表示装置2
0の各表示部22,23,24がそれぞれカード表示部
22a,23a,24aから裏カード表示部22b,2
3b,24bへ、該裏カード表示部22b,23b,2
4bから表カード表示部22c,23c,24cへ、該
表カード表示部22c,23c,24cから前記カード
表示部22a,23a,24aへと1駒ずつ回転変動さ
せる処理が行われ、ステップS312に移行する。
FIG. 29 shows a subroutine of game processing 1 in step S106 shown in the main routine of FIG. The game process 1 is a process relating to the variable display game. The process is a process in which the game ball is won in one of the start winning ports 4, 5, and 6 in step S104 of the main routine in FIG. It is started when it is determined that there is, and the storage of the winning in the starting winning opening is sequentially subtracted by "1" in steps S300 to S310, and the left symbol display unit 22, the middle symbol display is displayed on each display unit of the variable display device 20. Rotation is started in the order of the part 23 and the right symbol display part 24, the timer 2 is started, the in-game signal output is turned on, and the output of the rotating sound of the variable display part 20 is requested.
0 from the card display units 22a, 23a and 24a to the back card display units 22b and 2 respectively.
3b, 24b, the back card display sections 22b, 23b, 2
4b to the table card display units 22c, 23c and 24c, and from the table card display units 22c, 23c and 24c to the card display units 22a, 23a and 24a. I do.

【0167】該ステップS312ではストップSW2C
が有効か否かが判断され、有効と判断されたときはステ
ップS314〜ステップS316でストップSW有効表
示ランプL4fが点灯され、ストップSW有効中音が出
力され、ステップS318に進む。この実施例の場合、
ストップSW2Cが可変表示部21に対して有効と判断
されるのは可変表示ゲームにおいて最初の特別遊技が終
了して開始される高確率の可変表示ゲームが行われる遊
技中である。ステップS318でストップSW2Cがオ
ンされたか否かが判断され、オンされなかったと判断さ
れたときにはステップS320に進み、前記可変表示部
21の変動時間が経過してタイムオーバーしたか否かが
判断される。同様に前記ステップS312でストップS
W2Cが無効であると判断されたとき、即ち低確率の可
変ゲーム中にはそのまま前記ステップS320に移行す
る。ステップS318でストップSW2Cがオンされた
と判断されるか、ステップS320でタイムオーバーで
あると判断されたときにはステップS322に移行する
が、ステップS320でタイムオーバーしていないと判
断されたときにはステップS310に戻り、該ステップ
S310で可変表示装置20により図柄の変動が続行さ
れ、ステップS312〜ステップS320の処理が繰返
えされる。
In step S312, the stop SW2C
Is determined to be valid, and if it is determined to be valid, the stop SW valid display lamp L4f is turned on in steps S314 to S316, a stop SW valid sound is output, and the process proceeds to step S318. In this example,
The stop SW2C is determined to be valid for the variable display unit 21 during a game in which a high-probability variable display game in which the first special game is completed and started in the variable display game is performed. In step S318, it is determined whether or not the stop SW2C has been turned on. When it is determined that the stop SW2C has not been turned on, the process proceeds to step S320, and it is determined whether or not the variable display unit 21 has elapsed and the time has elapsed. Similarly, in step S312, stop S
When it is determined that W2C is invalid, that is, during the low-probability variable game, the process directly proceeds to step S320. If it is determined in step S318 that the stop SW 2C has been turned on, or if it is determined in step S320 that the time is over, the process proceeds to step S322. If it is determined in step S320 that the time is not over, the process returns to step S310. In step S310, the change of the symbol is continued by the variable display device 20, and the processing of steps S312 to S320 is repeated.

【0168】前記ステップS322ではゲーム中信号出
力がオフされ、ステップS324に進み可変表示装置2
0の各表示部22,23,24の各停止図柄が大当りの
停止図柄であるか否かの判定が行われる。そして大当り
の停止図柄であり、大当りであると判断されたときには
ステップS326に進み、特別遊技処理に移行する。が
外れであると判断されたときにはステップS328に移
行し、ハズレ音の出力が要求され、ステップS330に
移行し、ハズレウエイトタイム処理が行われる。その
後、図26に示すメインルーチンのステップS104に
移行し、始動入賞口への入賞の記憶があれば再び可変表
示ゲームが開始されることになる。
In step S322, the in-game signal output is turned off, and the flow advances to step S324 to change the state of the variable display device 2.
It is determined whether or not each stop symbol of each of the display units 22, 23, 24 of 0 is a big hit stop symbol. And it is a stop symbol of a big hit, and when it is determined that it is a big hit, the process proceeds to step S326 and shifts to a special game process. Is determined to be out of position, the flow shifts to step S328 to request output of a loss sound, and the flow shifts to step S330 to perform a loss wait time process. Thereafter, the flow shifts to step S104 in the main routine shown in FIG. 26, and if there is a memorized winning in the starting winning opening, the variable display game is started again.

【0169】前記特別遊技処理は図30に示すようにま
ずステップS400で大当り信号出力がオンされ、ステ
ップS402に進み、このステップS402〜ステップ
S408で順に当り表示ランプL10が点滅され、大当
り音の出力を要求し、当りウエイトタイム処理が行わ
れ、変動入賞装置50のソレノイドSOLAがオンさ
れ、変動入賞装置50の大入賞口53が開放されて、ス
テップS410移行する。
In the special game process, as shown in FIG. 30, first, the big hit signal output is turned on in step S400, and the process proceeds to step S402. In steps S402 to S408, the hit display lamp L10 is blinked in order to output the big hit sound. Is performed, the hit weight time process is performed, the solenoid SOLA of the variable winning device 50 is turned on, the large winning port 53 of the variable winning device 50 is opened, and the process proceeds to step S410.

【0170】このステップS410では前記大入賞口5
3に取り付けられている入賞個数検出スイッチSW4,
SW5または入賞個数検出スイッチとしての継続入賞ス
イッチSW3(10カウントSW)のいずれかのスイッ
チがオンしたか否かが判断され、オンされていないと判
断されたときにはそのままステップS416に移行する
が、オンされていると判断されたときにはステップS4
12に進み10カウントに「1」が加算されステップS
414に進み、10カウントが「10」であるか否かが
判断され、「10」であると判断された場合にはステッ
プS426に移行しそのサイクルの特別遊技を終了させ
るが、「10」ではないと判断されたときにはステップ
S416に移行する。
In this step S410, the special winning opening 5
3, the winning number detection switch SW4 attached to
It is determined whether or not any one of the SW5 and the continuous winning switch SW3 (10-count SW) as the winning number detecting switch is turned on. If it is determined that the switch is not turned on, the process directly proceeds to step S416. If it is determined that the process has been performed, the process proceeds to step S4.
Proceeding to 12, "1" is added to 10 counts and step S
Proceeding to 414, it is determined whether or not the 10 count is "10". If it is determined that the count is "10", the process proceeds to step S426 to end the special game in that cycle. If it is determined that there is not, the process proceeds to step S416.

【0171】該ステップS416では継続入賞スイッチ
SW3がオンしたか否かが判断され、オンしていないと
判断された場合にはそのままステップS424に移行す
るが、オンしていると判断された場合にはステップS4
18〜ステップS422で順に継続フラグに「1」がセ
ットされ、継続表示ランプL1が点滅され、継続カウン
タに「1」が加算され、ステップS424に移行する。
In the step S416, it is determined whether or not the continuous winning switch SW3 has been turned on. If it is determined that the continuous winning switch SW3 has not been turned on, the process directly proceeds to the step S424, but if it is determined that the switch has been turned on. Is Step S4
In step 18 to step S422, the continuation flag is sequentially set to "1", the continuation display lamp L1 blinks, "1" is added to the continuation counter, and the flow shifts to step S424.

【0172】このステップS424では大入賞口53の
開放の規定時間が経過したか否かが判断され、規定時間
の経過前であると判断されたときにはそのままステップ
S410に戻り該ステップで10カウント処理が再び行
われるが、規定時間が経過したと判断されたときにはス
テップS426に進み変動入賞装置50のソレノイドS
OLAがオフにされ、変動入賞装置50の大入賞口53
が閉鎖されそのサイクルの特別遊技を終了させる。
In this step S424, it is determined whether or not the specified time for opening the special winning opening 53 has elapsed. If it is determined that the specified time has not elapsed, the process returns to step S410 and the 10 count process is performed in this step. It is performed again, but when it is determined that the specified time has elapsed, the process proceeds to step S426, and the solenoid S of the variable winning device 50 is operated.
The OLA is turned off, and the big winning port 53 of the variable winning device 50
Is closed to end the special game of the cycle.

【0173】その後、ステップS428に移行し、この
ステップS428では継続フラグが「1」にセットされ
ているか否かが判断され、セットされていると判断され
たときにはステップS430に進み、継続フラグが
「0」にリセットされ、10カウントがクリアされ、ま
た継続表示ランプL1がオフにされ、ステップS432
に移行し特別遊技が16回継続したか否かが判断され、
16回未満であればステップS406に戻り、次のサイ
クルの特別遊技が開始される前の当りウエイトタイム処
理が行われる。
Thereafter, the flow shifts to step S428, in which it is determined whether or not the continuation flag is set to "1". If it is determined that the continuation flag is set, the flow proceeds to step S430, where the continuation flag is set to "1". 0 ", 10 counts are cleared, and the continuation display lamp L1 is turned off.
It is determined whether or not the special game has continued 16 times,
If it is less than 16, the process returns to step S406, and the hit weight time processing before the start of the special game in the next cycle is performed.

【0174】一方ステップS428で継続フラグが
「1」にセットされていないと判断され、又ステップS
432で継続特別遊技回数が16回であると判断された
ときにはそれぞれステップS434に移行し、このステ
ップS434〜ステップS438で順に大当り信号出力
がオフにされ、当り表示ランプL10がオフにされ、大
当り音の出力要求が停止されて特別遊技が終了し、図2
6に示すメインルーチンのステップS104に戻り、始
動入賞口への入賞の記憶を条件に開始される可変表示ゲ
ームを始めとして該ステップS104以下の処理が繰返
される。
On the other hand, in step S428, it is determined that the continuation flag has not been set to "1".
If it is determined in 432 that the number of continuous special games is 16, the process proceeds to step S434, and the jackpot signal output is sequentially turned off in steps S434 to S438, the hit display lamp L10 is turned off, and the big hit sound is turned off. The output request is stopped and the special game ends, and FIG.
Returning to step S104 of the main routine shown in FIG. 6, the processing of step S104 and subsequent steps is repeated starting with the variable display game started on condition that the winning in the starting winning opening is stored.

【0175】図32には図26のメインルーチンで示し
たステップS110のゲーム処理2のサブルーチンを示
している。このゲーム処理2は補助可変表示ゲームに関
する処理であり、この処理は図26のメインルーチンの
ステップS108で特定入賞口9に遊技球が入賞した記
憶があると判断された場合に開始され、ステップS50
0〜ステップS508で順に特定入賞口9への入賞の記
憶が「1」減算され、補助可変表示装置100の補助図
柄可変表示部100aの回転が開始され、ゲーム中信号
出力がオンされ、補助図柄可変表示部100aの回転中
音の出力が要求され、補助可変表示装置100の1駒変
動処理が行われ、ステップS510に移行する。
FIG. 32 shows a subroutine of the game process 2 in step S110 shown in the main routine of FIG. This game process 2 is a process relating to the auxiliary variable display game. This process is started when it is determined in step S108 of the main routine of FIG.
In step S508, the storage of the winning in the specific winning opening 9 is sequentially decremented by "1", the rotation of the auxiliary symbol variable display section 100a of the auxiliary variable display device 100 is started, the in-game signal output is turned on, and the auxiliary symbol is turned on. The output of the rotating sound of the variable display unit 100a is requested, the one-frame changing process of the auxiliary variable display device 100 is performed, and the process shifts to step S510.

【0176】ステップS510ではストップSW2Cが
有効か否かが判断され、有効と判断されたときはステッ
プS512〜ステップS516でストップSW有効表示
ランプL4eが点灯され、ストップSW有効中音が出力
され、ストップSWが遊技者によってオンされたか否か
が判断される。この実施例の場合、ストップSW2Cが
補助図柄可変表示部100aに対して有効と判断される
のは、可変表示ゲームにおいて低確率の可変表示ゲーム
が行われる遊技中である。前記ステップS516でスト
ップSW2Cがオンされなかったと判断されたときには
ステップS518に進み、また前記ステップS510で
ストップSW2Cが無効であると判断されたときにはそ
のままステップS518に進み、補助図柄可変表示部1
00aの変動がタイムオーバーか否かが判断される。ス
テップS516でストップSW2Cがオンされたと判断
され、ステップS518でタイムオーバーであると判断
されたときにはステップS520に移行するが、ステッ
プS518でタイムオーバーしていないと判断されたと
きにはステップS508に戻り、補助可変表示装置10
0の1駒変動処理が続行され、ステップS510〜ステ
ップS518の処理が繰返えされる。
In step S510, it is determined whether or not the stop SW 2C is valid. If it is determined that the stop SW 2C is valid, the stop SW valid display lamp L4e is turned on in steps S512 to S516, a stop SW valid sound is output, and the stop SW 2C is output. It is determined whether the SW has been turned on by the player. In the case of this embodiment, the stop SW2C is determined to be valid for the auxiliary symbol variable display section 100a during a game in which a low-probability variable display game is played in the variable display game. If it is determined in step S516 that the stop SW2C has not been turned on, the process proceeds to step S518. If it is determined in step S510 that the stop SW2C is invalid, the process directly proceeds to step S518, and the auxiliary symbol variable display unit 1
It is determined whether the fluctuation of 00a is time over. If it is determined in step S516 that the stop SW2C has been turned on, and if it is determined in step S518 that the time is over, the process proceeds to step S520. If it is determined in step S518 that the time is not over, the process returns to step S508 and the auxiliary variable display is performed. Apparatus 10
The one-frame changing process of 0 is continued, and the processes of steps S510 to S518 are repeated.

【0177】前記ステップS520ではゲーム中信号出
力がオフにされ、ステップS522に進み、前記補助図
柄可変表示部100aの停止図柄が当りか否かが判断さ
れる。
In step S520, the in-game signal output is turned off, and the flow advances to step S522 to determine whether or not the stop symbol of the auxiliary symbol variable display section 100a has hit.

【0178】前記ステップS522でハズレであると判
断されたときにはステップS524でハズレ音の出力が
要求され、ステップS526に進みハズレウエイトタイ
ム処理がなされ、図26に示すメインルーチンのステッ
プS104に移行する。しかしステップS522で当り
であると判断されたときにはステップS528に進み補
助特別遊技処理が行われる。
If it is determined in step S522 that there is a loss, the output of a loss sound is requested in step S524, the flow proceeds to step S526, loss time processing is performed, and the flow shifts to step S104 in the main routine shown in FIG. However, if it is determined in step S522 that a hit has occurred, the process proceeds to step S528, and an auxiliary special game process is performed.

【0179】該補助特別遊技処理は前記補助可変表示ゲ
ームで当りが発生した場合に行われる特別遊技のことで
あり、図33に示すようにまずステップS600で補助
図柄当り信号出力がオンされ、ステップS602に進
み、このステップS602〜ステップS608で順に補
助変動入賞装置表示ランプL7が点滅され、補助図柄当
り音の出力が要求され、当りウエイトタイム処理が行わ
れ、補助変動入賞装置70のソレノイドSOLBがオン
され、補助変動入賞装置70の可動部710が開放さ
れ、ステップS610移行する。
The auxiliary special game process is a special game that is performed when a hit occurs in the auxiliary variable display game. As shown in FIG. 33, first, an auxiliary symbol hit signal output is turned on in step S600. In step S602, in steps S602 to S608, the auxiliary variable winning device display lamp L7 blinks in order, an output of an auxiliary symbol hitting sound is requested, a hit weight time process is performed, and the solenoid SOLB of the auxiliary variable winning device 70 is turned on. When it is turned on, the movable part 710 of the auxiliary variable winning device 70 is opened, and the process proceeds to step S610.

【0180】ステップS610では補助変動入賞装置7
0の可動部710の開放時間がオーバーしたか否かが判
断され、オーバーしていなければ再びステップS610
に戻って前記開放時間の判断を行うが、オーバーしてい
ればステップS612に進み、このステップS612〜
ステップS618の順に、補助変動入賞装置70のソレ
ノイドSOLBがオフにされ、補助図柄当り信号出力が
オフにされ、前記補助変動入賞装置表示ランプL7がオ
フにされ、サウンドの出力要求が停止され、図26で示
すステップS104に移行し、始動入賞口への入賞の記
憶を条件に開始される可変表示ゲームを始めとして該ス
テップS104以下の処理が繰返される。
In step S610, the auxiliary variable winning device 7
It is determined whether or not the opening time of the movable section 710 of “0” has exceeded. If not, the step S610 is performed again.
The procedure returns to step S612 to determine the opening time.
In step S618, the solenoid SOLB of the auxiliary variable winning device 70 is turned off, the signal output per auxiliary symbol is turned off, the auxiliary variable winning device display lamp L7 is turned off, and the sound output request is stopped. The process proceeds to step S104 indicated by 26, and the process from step S104 onward is repeated, starting with the variable display game started on condition that the winning in the starting winning opening is stored.

【0181】上記実施例では可変表示ゲームでの当り確
率が変動するタイミングは特別遊技の終了と、高確率の
可変表示ゲームにおける大当りの発生という段階であっ
たが、これらのタイミングに限定されることはなく、例
えば遊技球が所定数発射されたことを検出する発射球検
出器が出力する発射球一定数信号を用いてもよい。また
前記始動入賞口4に入賞した入賞球数を検出して、所定
の入賞球数に達した場合(例えば50個)に前記特定入
賞検出SW1が一定入賞数信号を出力するようにし、こ
の一定入賞数信号を用いてもよいし、アウト球数(例え
ば1000個)を検出する回収球検出器が出力する回収
球一定数信号を用いてもよいし、さらに回収球マイナス
賞球排出数によって得られる差数が所定個数(例えば5
00個)を越えた場合に出力される一定数信号に基づい
て可変表示ゲームの当り確率を変動するようにしても良
い。
In the above embodiment, the timing at which the hit probability in the variable display game fluctuates is the stage of the end of the special game and the occurrence of the big hit in the high probability variable display game. However, the timing is limited to these timings. Instead, for example, a fixed number of shot balls signal output from a shot ball detector that detects that a predetermined number of game balls have been shot may be used. Further, the number of winning balls winning the starting winning opening 4 is detected, and when a predetermined number of winning balls is reached (for example, 50), the specific winning detection SW1 outputs a constant winning number signal. A winning number signal may be used, a fixed number of collected balls signal output from a collected ball detector for detecting the number of out balls (for example, 1000) may be used, or further obtained by the number of collected balls minus the number of discharged balls. The difference number is a predetermined number (for example, 5
(00), the hit probability of the variable display game may be changed based on a fixed number of signals output.

【0182】さらに上記実施例では可変表示ゲームでの
当り確率が低確率のものから高確率のものに変化した場
合には、補助可変表示ゲームも低確率のものから高確率
のものに当り確率が変化されるようになっている。しか
し、これらの変動パターンに限られず、例えば可変表示
ゲームでの当り確率が低確率のときには補助可変表示ゲ
ームでは高確率の補助可変表示ゲームを行うようにし、
可変表示ゲームで高確率に変化した時点で補助可変表示
ゲームでは低確率のゲームに当り確率が変化されるよう
にしてもよい。
Further, in the above embodiment, when the hit probability in the variable display game changes from a low probability game to a high probability game, the auxiliary variable display game also changes from a low probability game to a high probability game. It is being changed. However, the present invention is not limited to these variation patterns. For example, when the hit probability in the variable display game is low, the auxiliary variable display game performs the high variable auxiliary variable display game.
The probability of hitting a low-probability game in the auxiliary variable display game at the point in time when the probability has changed to a high probability in the variable display game may be changed.

【0183】上記実施例では補助可変表示ゲームでの当
り確率は可変表示ゲームでの当り確率の変化に連動して
変化されるように制御されているが、連動しなくてもよ
い。例えば補助図柄可変表示部100aの停止図柄が特
定の停止図柄となった場合に当りの確率を変化させても
よいし、遊技球が所定の入賞口に入賞した場合に当り確
率を変化させるようにしてもよいし、遊技球発射装置が
所定の球数を発射したことを検出した段階で当り確率を
変化させるようにしてもよい。当り確率の変化が連動し
ない場合は、可変表示ゲームが通常の遊技中においても
補助可変表示ゲームのみの当り確率が変化することにな
り、その結果補助可変表示装置で賞態様が形成される確
率が異なることになり補助変動入賞装置が開状態に変換
する度合も異なって来るので、可変表示ゲームで大当り
のみを発生させる射幸性の高いパチンコ遊技機と相違
し、遊技者はパチンコ遊技を楽しみつつ利益を獲得する
ことができる。
In the above embodiment, the hit probability in the auxiliary variable display game is controlled so as to change in accordance with the change in the hit probability in the variable display game, but the hit probability may not be changed. For example, the hit probability may be changed when the stop symbol of the auxiliary symbol variable display unit 100a becomes a specific stop symbol, or the hit probability may be changed when the game ball wins a predetermined winning opening. Alternatively, the hitting probability may be changed at the stage when the game ball launching device detects that a predetermined number of balls have been launched. If the change of the hit probability is not linked, the hit probability of only the auxiliary variable display game changes even during the normal play of the variable display game, and as a result, the probability that the prize mode is formed on the auxiliary variable display device is reduced. Because the degree of change of the auxiliary variable winning device to the open state will be different, unlike the pachinko gaming machine with high gambling that generates only big hits in the variable display game, the player will enjoy the pachinko game while enjoying the pachinko game Can be acquired.

【0184】上記実施例では前記ストップSW2Cで前
記可変表示部21の各表示部を停止させるためには当り
確率の高い前記乱数生成部406(当り確率1/10
0)によって可変表示ゲームが行われていることが必要
であったが、逆に当り確率の低い乱数によってゲームが
行われているときに前記ストップSW2Cを有効とする
ように制御してもよい。
In the above embodiment, in order to stop each display unit of the variable display unit 21 by the stop SW 2 C, the random number generation unit 406 having a high hit probability (hit probability 1/10
Although the variable display game is required to be performed according to 0), the control may be performed so that the stop SW 2C is enabled when the game is performed using random numbers having a low hitting probability.

【0185】[0185]

【発明の効果】本発明によれば、主可変表示装置での主
可変表示ゲームにおける特別表示態様発生確率が高確率
変更条件の成立を伴う特別表示態様の発生か、あるい
は、低確率変更条件の成立を伴う特別表示態様の発生か
によって高い状態と低い状態のいずれかに変更される
とにより、特別遊技状態の発生頻度が固定的でなく、
変化するため、特別遊技状態の発生に関わる感心が高
まって、その分、遊技上の興趣が向上するとともに、遊
技店と遊技者との利益バランスを適度に保ちつつ特定の
弾球遊技機ばかり特別遊技状態の発生が多くなるという
不都合を防止しながら、連続して特別遊技状態が発生す
る可能性が生じて、遊技者の期待感を十分に高められる
遊技内容となる。しかも、主可変表示装置ばかりでな
く、補助可変表示装置での補助可変表示ゲームにおける
特定表示態様の発生頻度も変化し、補助変動入賞装置の
状態も変化して補助変動入賞装置への遊技球の入賞のし
易さが変化するため、主可変表示ゲームの確率変動と補
助可変表示ゲームの確率変動とが相俟って、主可変表示
装置での主可変表示ゲームにおける特別表示態様の発生
頻度が相乗的に変化して興趣が高められるとともに、特
別遊技状態の発生に対する期待感も更に向上されること
となる。また、高確率変更条件の成立を伴う特別遊技状
態が発生した場合には、特定表示態様発生確率変更制御
手段の可変表示実行制御手段により、所定の遊技条件の
成立に関わる特別遊技状態の終了後に、特別表示態様発
生確率を高めた状態での主可変表示ゲームを実行可能と
するとともに特定表示態様発生確率を高めた状態での補
助可変表示ゲームを実行可能とされる。そして、所定の
遊技条件が成立している状態で特別遊技状態が発生した
場合には、該特別遊技状態の終了後に、特定表示態様発
生確率が高められて所定の始動条件としての補助変動入
賞装置への遊技球の入賞の機会が多くなることにより、
特別表示態様発生確率を高めた主可変表示ゲームでの特
別表示態様の出現が早められて、特別遊技状態が比較的
短期間で発生し、その分遊技上の興趣が高まる。したが
って、特別遊技状態と補助可変表示ゲームでの特定表示
態様が高められた状態とが同時に発生することがなく、
遊技者は何れか一方の遊技状態に集中することができ
る。例えば、特別遊技状態がすでに発生しているにも拘
わらず、補助変動入賞装置に遊技球が無駄に入賞してし
まったり、本来の目的である主変動入賞装置への入賞が
少なくなってしまったりすることを防止することもでき
る。
According to the present invention, the special display mode occurrence probability in the main variable display game on the main variable display device is high.
Whether a special display mode accompanied by the fulfillment of the change condition occurs, or
Is changed to one of a high state and a low state depending on whether a special display mode accompanied by the establishment of the low probability change condition is established, so that the occurrence frequency of the special game state is fixed. Not suitable
In order to change Yibin, a growing admiration involved in the occurrence of a special game state, that amount, together with improving the interest on the game, only a game shops and the player with a particular pinball game machine while reasonably maintaining the profit balance of While preventing the inconvenience of the occurrence of the special game state from increasing, there is a possibility that the special game state occurs continuously, and the game content can sufficiently increase the player's expectation. In addition, not only the main variable display device, but also the frequency of occurrence of the specific display mode in the auxiliary variable display game on the auxiliary variable display device changes, the state of the auxiliary variable winning device changes, and the game ball to the auxiliary variable winning device changes. Since the probability of winning changes, the probability variation of the main variable display game and the probability variation of the auxiliary variable display game are combined, so that the frequency of occurrence of the special display mode in the main variable display game on the main variable display device is reduced. The synergistic changes will enhance the interest, and the expectation for the occurrence of the special game state will be further improved. Further, when a special game state accompanied by the establishment of the high probability change condition occurs, the variable display execution control unit of the specific display mode occurrence probability change control unit sets the special display state after the end of the special game state related to the establishment of the predetermined game condition. The main variable display game can be executed in a state where the special display mode occurrence probability is increased, and the auxiliary variable display game can be executed in a state where the specific display mode occurrence probability is increased. When the special game state occurs while the predetermined game condition is satisfied, after the special game state ends, the specific display mode occurrence probability is increased and the auxiliary variable winning device as the predetermined start condition is set. By increasing the chances of winning game balls,
The appearance of the special display mode in the main variable display game in which the special display mode occurrence probability is increased hastens, the special game state occurs in a relatively short period of time, and the interest in the game increases accordingly. Therefore, the special game state and the state in which the specific display mode in the auxiliary variable display game is enhanced do not occur at the same time,
The player can concentrate on one of the game states. For example, although the special game state has already occurred, the game ball is uselessly won in the auxiliary variable prize device, or the prize in the main variable prize device, which is the original purpose, is reduced. Can be prevented.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】パチンコ遊技機の遊技領域の正面図である。FIG. 1 is a front view of a gaming area of a pachinko gaming machine.

【図2】可変表示部の第1層目パターンの正面図であ
る。
FIG. 2 is a front view of a first layer pattern of the variable display unit.

【図3】可変表示部の第2層目パターンの正面図であ
る。
FIG. 3 is a front view of a second layer pattern of the variable display unit.

【図4】可変表示部の変動の推移状態を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing a transition state of a change in a variable display unit.

【図5】パチンコ遊技機の表面図である。FIG. 5 is a front view of the pachinko gaming machine.

【図6】パチンコ遊技機の遊技盤の裏面図である。FIG. 6 is a rear view of the gaming board of the pachinko gaming machine.

【図7】可変表示装置の正面図である。FIG. 7 is a front view of the variable display device.

【図8】可変表示装置を構成する前枠部と本体部との分
解斜視図である。
FIG. 8 is an exploded perspective view of a front frame and a main body constituting the variable display device.

【図9】遊技盤に設置された可変表示装置の縦断側面図
である。
FIG. 9 is a vertical side view of the variable display device installed on the game board.

【図10】可変表示装置前枠部の斜視図である。FIG. 10 is a perspective view of a front frame of the variable display device.

【図11】可変表示装置の本体部の斜視図である。FIG. 11 is a perspective view of a main body of the variable display device.

【図12】可変表示装置の本体部の分解斜視図である。FIG. 12 is an exploded perspective view of a main body of the variable display device.

【図13】可変表示装置の本体部を構成する液晶表示ユ
ニットの分解斜視図である。
FIG. 13 is an exploded perspective view of a liquid crystal display unit constituting a main body of the variable display device.

【図14】遊技盤に設置された可変表示装置の直下位置
にある始動入賞口への遊技球の誘導状態を示す斜視図で
ある。
FIG. 14 is a perspective view showing a state in which a game ball is guided to a starting winning opening located immediately below a variable display device installed on a game board.

【図15】変動入賞装置の斜視図である。FIG. 15 is a perspective view of the variable winning device.

【図16】変動入賞装置の一部を切り欠いた斜視図であ
る。
FIG. 16 is a partially cutaway perspective view of the variable prize winning device.

【図17】補助変動入賞装置の可動部が閉じた状態を示
す斜視図である。
FIG. 17 is a perspective view showing a state where a movable portion of the auxiliary variable winning device is closed.

【図18】補助変動入賞装置の分解斜視図である。FIG. 18 is an exploded perspective view of the auxiliary variable winning device.

【図19】補助変動入賞装置の可動部が開いた状態を示
す斜視図である。
FIG. 19 is a perspective view showing a state where a movable portion of the auxiliary variable winning device is opened.

【図20】可変表示ゲームの制御システムの制御ブロッ
ク図である。
FIG. 20 is a control block diagram of a control system for a variable display game.

【図21】可変表示ゲームの制御システムの制御ブロッ
ク図である。
FIG. 21 is a control block diagram of a control system for a variable display game.

【図22】補助可変表示ゲームの制御システムの制御ブ
ロック図である。
FIG. 22 is a control block diagram of a control system of the auxiliary variable display game.

【図23】乱数選択機能手段とストップSW作動制御手
段の構成ブロック図である。
FIG. 23 is a configuration block diagram of random number selection function means and stop SW operation control means.

【図24】乱数選択機能手段への入力に基づく出力の時
間的変化を示すタイミングチャート図である。
FIG. 24 is a timing chart showing a temporal change of an output based on an input to a random number selection function means.

【図25】パチンコ遊技機に設置されたコンピュータシ
ステムによる制御ブロック図である。
FIG. 25 is a control block diagram of a computer system installed in a pachinko gaming machine.

【図26】図25のコンピュータシステムによって行な
われるメイン処理の制御手順を示すフローチャートであ
る。
FIG. 26 is a flowchart showing a control procedure of a main process performed by the computer system of FIG. 25;

【図27】タイマ割込みのメイン処理を示すフローチャ
ートである。
FIG. 27 is a flowchart showing main processing of a timer interrupt.

【図28】タイマ割込みの制御処理手順を示すフローチ
ャートである。
FIG. 28 is a flowchart illustrating a procedure of a timer interrupt control process.

【図29】図26のメイン処理のうちのゲーム処理1の
制御処理手順を示すフローチャートである。
FIG. 29 is a flowchart showing a control processing procedure of game processing 1 in the main processing of FIG. 26.

【図30】図29のゲーム処理1のうちの特別遊技処理
の制御処理手順を示すフローチャートである。
30 is a flowchart showing a control processing procedure of a special game processing in game processing 1 of FIG. 29.

【図31】図29のゲーム処理1のうちの特別遊技処理
の制御処理手順を示すフローチャートである。
31 is a flowchart showing a control processing procedure of a special game processing in game processing 1 of FIG. 29.

【図32】図26のメイン処理のうちのゲーム処理2の
制御処理手順を示すフローチャートである。
FIG. 32 is a flowchart showing a control processing procedure of game processing 2 in the main processing of FIG. 26.

【図33】図32のゲーム処理2のうちの補助特別遊技
処理の制御処理手順を示すフローチャートである。
33 is a flowchart showing a control processing procedure of an auxiliary special game processing in game processing 2 of FIG. 32.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技盤 20 可変表示装置(主可変表示装置) 50 変動入賞装置(主変動入賞装置) 70 補助変動入賞装置 100 補助可変表示装置 405 乱数生成部 406 乱数生成部 407 乱数変更状態検出手段 408 乱数選択機能手段 410 乱数抽出手段 411 図柄選択手段 450 補助乱数生成部 451 補助乱数生成部 452 可変表示ゲーム確率変更状態検出手段 453 補助乱数選択機能手段 454 補助乱数抽出手段 455 補助図柄選択手段 Reference Signs List 1 gaming board 20 variable display device (main variable display device) 50 variable prize device (main variable prize device) 70 auxiliary variable prize device 100 auxiliary variable display device 405 random number generator 406 random number generator 407 random number change state detector 408 random number selection Function means 410 Random number extraction means 411 Symbol selection means 450 Auxiliary random number generation unit 451 Auxiliary random number generation unit 452 Variable display game probability change state detection means 453 Auxiliary random number selection function means 454 Auxiliary random number extraction means 455 Auxiliary symbol selection means

Claims (1)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】複数の識別情報による主可変表示ゲームを
実行可能な主可変表示装置と、 遊技者にとって不利な閉状態と遊技者にとって有利な開
状態とに変換可能な主変動入賞装置と、 を遊技盤に備え、 所定の始動条件の成立に基づき前記主可変表示装置で主
可変表示ゲームを実行し、該主可変表示ゲームの停止結
果態様が特別表示態様となったことに関連して前記主変
動入賞装置を所定の規定に基づき前記開状態に変換可能
な特別遊技状態を発生するようにしたパチンコ遊技機
おいて、 前記遊技盤には、 前記主可変表示装置での主可変表示ゲームとは別ゲーム
により実行される補助可変表示ゲームを実行可能な補助
可変表示装置と、 前記主変動入賞装置とは別個に設けられ遊技者にとって
不利な第1状態と遊技者にとって有利な第2状態とに変
換可能な補助変動入賞装置と、 を備え、 前記補助可変表示装置での補助可変表示ゲームの停止結
果態様が特定表示態様となった場合に、前記補助変動入
賞装置を前記第2状態に変換可能に構成するとともに、
前記所定の始動条件として該補助変動入賞装置への遊技
球の入賞に基づき前記主可変表示装置での主可変表示ゲ
ームを実行可能に構成し、 前記主可変表示装置での主可変表示ゲームにおける前記
特別表示態様を所定の特別表示態様発生確率に基づいて
発生させるとともに、前記補助可変表示装置での補助可
変表示ゲームにおける前記特定表示態様を所定の特定表
示態様発生確率に基づいて発生させる表示制御手段を備
え、 前記表示制御手段は、 前記主可変表示ゲームにおける前記特別表示態様発生確
率の変更を行う特別表示態様発生確率変更制御手段と、 前記補助可変表示ゲームにおける前記特定表示態様発生
確率の変更を行う特定表示態様発生確率変更制御手段
と、 を含み、 前記特別表示態様発生確率変更制御手段は、高確率変更条件の成立を伴う前記特別遊技状態の発生
基づいて、前記特別表示態様発生確率を高める制御を行
う一方、前記高められた特別表示態様発生確率を、低確
率変更条件の成立を伴う特別遊技状態の発生に基づい
て、元の特別表示態様発生確率に復帰させる制御を行
い、 前記特定表示態様発生確率変更制御手段は、高確率変更条件の成立を伴う 特別遊技状態の発生に基づ
いて、前記特定表示態様発生確率を高める制御を行う一
方、次回の特別遊技状態の発生により前記高められた特
定表示態様発生確率を元の特定表示態様発生確率に復帰
させる制御を行う構成とし、高確率変更条件の成立を伴う 前記特別遊技状態の終了後
に、前記特別表示態様発生確率を高めた状態での前記主
可変表示ゲームを実行可能とするとともに前記特定表示
態様発生確率を高めた状態での前記補助可変表示ゲーム
を実行可能とする可変表示実行制御手段を有し、高確率変更条件の成立を伴う 前記特別遊技状態の終了後
に、前記特定表示態様発生確率を高めて前記所定の始動
条件としての前記補助変動入賞装置への遊技球の入賞の
機会を多くすることにより、前記特別表示態様発生確率
を高めた主可変表示ゲームでの特別表示態様の出現を早
めて、前記特別遊技状態が比較的短期間で発生するよう
にしたことを特徴とするパチンコ遊技機
1. A main variable display device capable of executing a main variable display game based on a plurality of identification information; a main variable winning device capable of converting a closed state disadvantageous to a player and an open state advantageous to a player; The main variable display device executes a main variable display game based on the establishment of a predetermined start condition, and the stop result mode of the main variable display game is a special display mode. In a pachinko gaming machine that generates a special gaming state in which the main variable winning device can be converted to the open state based on a predetermined rule, the gaming board includes a main variable display device. An auxiliary variable display device capable of executing an auxiliary variable display game executed by a game different from the main variable display game; a first state which is provided separately from the main variable winning device and which is disadvantageous for the player; The first And an auxiliary variable winning device that can be converted to a state. When the stop result mode of the auxiliary variable display game on the auxiliary variable display device becomes a specific display mode, the auxiliary variable winning device is changed to the second state. And can be converted to
The main variable display device is configured to be able to execute a main variable display game based on a winning of a game ball to the auxiliary variable winning device as the predetermined start condition, and the main variable display game in the main variable display device is performed. Display control means for generating a special display mode based on a predetermined special display mode occurrence probability and generating the specific display mode in the auxiliary variable display game on the auxiliary variable display apparatus based on a predetermined specific display mode occurrence probability A special display mode occurrence probability change control section that changes the special display mode occurrence probability in the main variable display game; and a change in the specific display mode occurrence probability in the auxiliary variable display game. includes a specific display mode generation probability changing control means for the said special display mode generation probability changing control means, high probability changing conditions On the basis of the occurrence of a special game state with the establishment, while performing control to increase the special display mode occurrence probability, the special display mode probability elevated, low probability
Based on the occurrence of special game state with the establishment of rate change condition, performs control to return to the original special display mode occurrence probability, the particular display mode generation probability changing control means, special involving the establishment of high-probability changing conditions Control for increasing the specific display mode occurrence probability based on the occurrence of the game state, while returning the increased specific display mode occurrence probability to the original specific display mode occurrence probability by the next occurrence of the special game state. After the end of the special game state accompanied by establishment of a high probability change condition , the main variable display game can be executed in a state where the special display mode occurrence probability is increased, and the specific display mode occurrence probability is set. After the end of the special game state accompanied by establishment of a high probability change condition , In the main variable display game in which the special display mode occurrence probability is increased by increasing the specific display mode occurrence probability and increasing the chances of winning game balls to the auxiliary variable winning device as the predetermined starting condition as the predetermined starting condition. A pachinko game machine , wherein the special display mode is hastened so that the special game state occurs in a relatively short period of time.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20230009142A (en) * 2021-07-08 2023-01-17 에스케이엔펄스 주식회사 Polishing composition for semiconductor process and manufacturing method for polished object

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KR20230009142A (en) * 2021-07-08 2023-01-17 에스케이엔펄스 주식회사 Polishing composition for semiconductor process and manufacturing method for polished object

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