JP2965221B2 - Ball game machine - Google Patents

Ball game machine

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JP2965221B2
JP2965221B2 JP3181953A JP18195391A JP2965221B2 JP 2965221 B2 JP2965221 B2 JP 2965221B2 JP 3181953 A JP3181953 A JP 3181953A JP 18195391 A JP18195391 A JP 18195391A JP 2965221 B2 JP2965221 B2 JP 2965221B2
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variable display
auxiliary
winning
signal
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吉平 新山
広司 伊東
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Sofia Inc
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  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、複数の識別情報による
主可変表示ゲームを実行可能な主可変表示装置と、遊技
者にとって不利な閉状態と遊技者にとって有利な開状態
とに変換可能な主変動入賞装置とを遊技盤に設け、所定
の始動条件の成立に基づき前記主可変表示装置での主可
変表示ゲームを所定期間実行させ、該主可変表示ゲーム
の停止結果態様が予め定められた特別表示態様となった
ことに関連して前記主変動入賞装置を所定の規定に基づ
き前記開状態に変換させる特別遊技制御手段を備えたパ
チンコ遊技機等の弾球遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a main variable display device capable of executing a main variable display game based on a plurality of pieces of identification information, and capable of converting between a closed state disadvantageous to a player and an open state advantageous to a player. A main variable prize device is provided on a game board, and a main variable display game on the main variable display device is executed for a predetermined period based on satisfaction of a predetermined start condition, and a stop result mode of the main variable display game is predetermined. The present invention relates to a ball-and-ball game machine such as a pachinko game machine having a special game control means for converting the main variable winning device to the open state based on a predetermined rule in connection with the special display mode.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、パチンコ遊技機などの弾球遊技機
においては、始動入賞口への遊技球の入賞に基づき可変
表示装置において複数の識別情報による可変表示ゲーム
を開始させ、該可変表示ゲームを一定時間経過後に停止
させ、その停止表示態様が特別の表示態様(例えば、
「7,7,7」等のぞろ目)となった場合に、遊技者に
とって有利となるように変動入賞装置を開状態に変換さ
せる特別遊技状態を発生するようにしたものが知られて
いる。また、可変表示ゲームの停止結果態様が特別の表
示態様となったことを条件に、特別権利状態を発生さ
せ、該特別権利状態の発生中に所定の入賞口に遊技球が
入賞した場合に、変動入賞装置を開状態に変換させるよ
うにしたものも知られている。
2. Description of the Related Art Conventionally, in a ball-and-ball game machine such as a pachinko game machine, a variable display device starts a variable display game based on a plurality of identification information based on winning of a game ball in a starting winning opening, and the variable display game is started. Is stopped after a certain period of time, and the stop display mode is set to a special display mode (for example,
It is known that a special game state in which the variable winning device is changed to the open state to generate an advantage for the player when the number of times is "7, 7, 7" or the like) is generated. I have. Further, a special right state is generated on condition that the stop result mode of the variable display game is a special display mode, and when a game ball wins in a predetermined winning opening during the generation of the special right state, There is also known a device in which a variable winning device is converted to an open state.

【0003】上記始動入賞口の上部には障害釘が植設さ
れていて、この障害釘を調整することにより、始動入賞
口への遊技球の単位時間当たりの入賞頻度、言い換えれ
ば可変表示ゲームの実行頻度を変更できるようになって
いた。この可変表示ゲームの実行頻度は特別遊技状態の
発生に深く関わっている。そして、この始動入賞口への
遊技球の入賞により、可変表示装置での可変表示ゲーム
が上記のように実行され、その実行されている間に、更
に、始動入賞口へ遊技球が入賞した場合に、その入賞を
未処理分として記憶し、現在行われている可変表示ゲー
ムが終了した後に、その記憶分の可変表示ゲームを実行
するように構成されていた。そして、可変表示ゲームの
未処理記憶数は、遊技店と遊技者との利益バランスを図
る等の理由から、例えば、4個に制限されていて、その
4個の記憶個数以上の始動入賞があっても、その入賞は
オーバーフロー球として無効とされ可変表示ゲームを始
動させないように扱われていた。
An obstacle nail is planted above the starting winning opening, and by adjusting the obstacle, the winning frequency of the game ball per unit time to the starting winning opening, in other words, of the variable display game. The execution frequency can be changed. The execution frequency of the variable display game is closely related to the occurrence of the special game state. Then, the variable display game on the variable display device is executed as described above due to the winning of the game ball into the starting winning opening, and during the execution, the game ball further wins in the starting winning opening. Then, the winning is stored as an unprocessed portion, and the variable display game that is currently stored is executed after the currently performed variable display game ends. The unprocessed storage number of the variable display game is limited to four, for example, for the purpose of balancing profits between the game store and the player. Even so, the winning was invalidated as an overflow ball and was treated so as not to start the variable display game.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】始動入賞口への遊技球
の入賞頻度は、上記のように障害釘の調整により決定さ
れていたため、一旦調整を行うと、調整し直すまで始動
入賞率を変化させることができないため、遊技中におけ
る始動入賞率が固定的となって、始動入賞率に変化がな
くなり、結果的に可変表示ゲームの実行頻度の変化が乏
しくなり、遊技が単調となって、興趣が低下してしまう
虞があった。また、例えば、始動入賞率を低く調整した
パチンコ遊技機においては、特別遊技状態の発生に対す
る期待感が低下し、遊技者が敬遠して客離れを起こして
しまう虞もあった。また、遊技中における始動入賞口へ
の遊技球の入賞率をたとえ変化させて、短期間のうちに
多数の遊技球を始動入賞口へ入賞させるようにしたとし
ても、可変表示ゲームが実行されている間は、上記のよ
うに未処理記憶数に制限が付けられているので、その制
限以上の始動入賞は、可変表示ゲームを始動させるもの
として扱われないため、確実に多く特別遊技状態を発生
させることにはならず、特別遊技状態の発生に対する期
待感を十分に高めることができないといった別の課題も
ある。本発明は、上記課題を解決するためになされたも
ので、主変動入賞装置の開状態への変換に関わる主可変
表示ゲームの始動頻度を変化させて、主可変表示ゲーム
に関して、よりバラエティーの富んだ興趣の高い遊技を
展開でき、時には連続して特別遊技状態が発生し得るよ
うな期待感の高い遊技内容となるとともに、始動入賞口
への遊技球の入賞を主可変表示ゲームの始動に対して無
効となることを極力防止できるようにした弾球遊技機を
提供することを目的とする。
Since the winning frequency of the game ball to the starting winning opening is determined by adjusting the obstacle nail as described above, once the adjustment is made, the starting winning rate changes until the adjustment is made again. Since the start winning rate during the game is fixed, the starting winning rate does not change, and as a result, the change in the execution frequency of the variable display game becomes poor, and the game becomes monotonous, and the game becomes interesting. May be reduced. Further, for example, in a pachinko gaming machine in which the starting winning rate is adjusted to be low, a sense of expectation for occurrence of a special gaming state is reduced, and there is a possibility that a player may be shunned and may leave a customer. Also, even if the winning rate of the game balls to the starting winning opening during the game is changed so that a large number of gaming balls win the starting winning opening in a short period of time, the variable display game is executed. During this period, the number of unprocessed storages is limited as described above, and starting winnings exceeding that limit will not be treated as starting a variable display game, so that a large number of special gaming states will occur. There is another problem that the expectation for the occurrence of the special game state cannot be sufficiently increased. The present invention has been made in order to solve the above-mentioned problem, and has a variety of main variable display games by changing the start frequency of the main variable display game related to the conversion of the main variable winning device to the open state. It is possible to develop interesting games, and it will be a game content with high expectation that sometimes a special game state may occur continuously, and the winning of the game ball to the starting winning opening will be the main variable display game start It is an object of the present invention to provide a ball game machine capable of preventing invalidation as much as possible.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】本発明は、前記課題を解
決するために、複数の識別情報による主可変表示ゲーム
を実行可能な主可変表示装置(例えば、可変表示装置2
0)と、遊技者にとって不利な閉状態と遊技者にとって
有利な開状態とに変換可能な主変動入賞装置(例えば、
変動入賞装置50)とを遊技盤(1)に設け、所定の始
動条件の成立に基づき前記主可変表示装置での主可変表
示ゲームを所定期間実行させ、該主可変表示ゲームの停
止結果態様が予め定められた特別表示態様となったこと
に関連して前記主変動入賞装置を所定の規定に基づき前
記開状態に変換させる特別遊技制御手段(例えば、図1
9,図20,図22の制御システムあるいはコンピュー
タシステム600)を備えた弾球遊技機(例えば、パチ
ンコ遊技機)において、前記遊技盤には、前記主可変表
示装置での主可変表示ゲームとは別ゲームで行われる補
助可変表示ゲームを実行可能な補助可変表示装置(10
0)と、前記主変動入賞装置とは別個に設けられ、遊技
者にとって不利な第1状態と遊技者にとって有利な第2
状態とに変換可能であるとともに、遊技球の入賞に基づ
き前記主可変表示装置での主可変表示ゲームを始動可能
な補助変動入賞装置(70)と、を設け、所定の補助始
動条件の成立に基づき前記補助可変表示装置での補助可
変表示ゲームを実行し、該補助可変表示ゲームの停止結
果態様が予め定められた特定表示態様となったことに関
連して、前記補助変動入賞装置を前記第2状態に変換さ
せる補助遊技制御手段(例えば、図21の制御システム
あるいはコンピュータシステム600)を備え、前記補
助遊技制御手段は、所定の遊技条件の成立(例えば、特
別予備遊技状態以外での特別遊技の発生)に基づき、前
記補助変動入賞装置の第2状態への変換に関わる制御が
遊技者にとって格別に有利となる補助遊技有利化状態と
して制御(例えば、補助乱数生成部451に基づいて行
われる補助可変表示ゲームの当り確率1/5での制御)
する補助遊技有利化状態制御手段(例えば、可変表示ゲ
ーム確率変動状態検出手段452と補助乱数選択機能手
段453と補助乱数抽出手段454と補助乱数生成部4
50,451)を含み、前記特別遊技制御手段は、前記
補助遊技有利化状態制御手段により補助遊技有利化状態
となっている際に、所定の主可変表示ゲームにおいて主
可変表示ゲームの開始から停止までの実行時間を、通常
実行時間(例えば、約5秒)よりも短縮した短縮実行時
間(例えば、約1秒)に設定(例えば、S354のタイ
マIIのセット)するようにした。また、前記補助遊技有
利化状態制御手段は、前記補助可変表示ゲームにおいて
前記特定表示態様が発生する確率を通常確率(例えば、
補助乱数生成部450による1/50の確率)から該通
常確率よりも確率を高めた高確率(例えば、補助乱数生
成部451による1/5の確率)に変更することにより
前記補助遊技有利化状態として制御するようにしてもよ
い。
In order to solve the above-mentioned problems, the present invention provides a main variable display device (for example, a variable display device 2) capable of executing a main variable display game based on a plurality of identification information.
0) and a main variable prize winning device that can be converted into a closed state that is disadvantageous to the player and an open state that is advantageous to the player (for example,
The variable winning device 50) is provided on the game board (1), and the main variable display game is executed on the main variable display device for a predetermined period based on the establishment of a predetermined starting condition. A special game control means (for example, FIG. 1) for converting the main variable winning device to the open state based on a predetermined rule in association with a predetermined special display mode.
In a ball game machine (for example, a pachinko game machine) provided with the control system or the computer system 600 of FIG. 9, FIG. 20 and FIG. 22, the main variable display game on the main variable display device An auxiliary variable display device (10) capable of executing an auxiliary variable display game performed in another game
0) and a first state which is provided separately from the main variable winning device and which is disadvantageous to the player and a second state which is advantageous to the player.
And an auxiliary variable winning device (70) capable of starting a main variable display game on the main variable display device based on a winning of the game ball. The auxiliary variable display game is executed by the auxiliary variable display device based on the auxiliary variable display game. An auxiliary game control means (for example, the control system of FIG. 21 or the computer system 600) for converting the state into two states is provided. ), The control relating to the conversion of the auxiliary variable prize winning device to the second state is controlled as an auxiliary game advantageous state which is particularly advantageous for the player (for example, Control in per probability 1/5 of the auxiliary variable display game executed on the basis of the auxiliary random number generating unit 451)
Auxiliary game advantage state control means (for example, variable display game probability fluctuation state detection means 452, auxiliary random number selection function means 453, auxiliary random number extraction means 454, and auxiliary random number generation unit 4)
50, 451), wherein the special game control means stops from the start of the main variable display game in a predetermined main variable display game when the auxiliary game advantageous state control means sets the auxiliary game advantageous state. Is set to a reduced execution time (for example, about 1 second) shorter than the normal execution time (for example, about 5 seconds) (for example, setting of the timer II in S354). In addition, the auxiliary game advantage state control means sets a probability that the specific display mode occurs in the auxiliary variable display game as a normal probability (for example,
By changing from the 1/50 probability by the auxiliary random number generation unit 450 to a high probability (for example, 1/5 probability by the auxiliary random number generation unit 451) having a higher probability than the normal probability, the auxiliary game advantage state is obtained. The control may be performed as follows.

【0006】[0006]

【作用】本発明によれば、補助遊技制御手段により、所
定の補助始動条件の成立に基づき補助可変表示装置で補
助可変表示ゲームが実行され、該補助可変表示ゲームの
停止結果態様が特定表示態様となった場合に、補助変動
入賞装置が遊技者にとって不利な第1状態から遊技者に
とって有利な第2状態に変換される。また、補助変動入
賞装置への遊技球の入賞に基づき、特別遊技制御手段に
より、主可変表示装置での主可変表示ゲームが始動さ
れ、該主可変表示ゲームの停止結果態様が特別表示態様
となったことに関連して、主変動入賞装置が遊技者にと
って不利な閉状態から遊技者にとって有利な開状態に所
定の規定に基づき変換される。また、所定の遊技条件の
成立に基づき、補助遊技制御手段に含まれる補助遊技有
利化状態制御手段により、補助変動入賞装置の第2状態
への変換に関わる制御が遊技者にとって格別に有利とな
る補助遊技有利化状態として制御される。そして、その
補助遊技有利化状態となっている際に、特別遊技制御手
段により、所定の主可変表示ゲームにおいて主可変表示
ゲームの開始から停止までの実行時間が、通常実行時間
よりも短縮した短縮実行時間に設定される。このよう
に、主変動入賞装置の開状態への変換に関わる主可変表
示ゲームを始動させるための入賞装置を、遊技者にとっ
て不利な第1状態と遊技者にとって有利な第2状態とに
変換可能な補助変動入賞装置により構成したため、この
入賞装置(補助変動入賞装置)への遊技球の入賞率が固
定的にならずに、様々に変化し、それに伴い、主可変表
示ゲームの始動頻度が様々に変化して、主可変表示ゲー
ムに関するバラエティーに富んだ興趣の高い遊技を展開
することができる。また、主可変表示ゲームとは別ゲー
ムの補助可変表示装置での補助可変表示ゲームの結果如
何によって、補助変動入賞装置を第2状態へ変換させる
ようにしているので、更に遊技内容が豊富になり興趣を
向上させることができる。また、所定の遊技条件が成立
した場合には、補助遊技有利化状態制御手段により、補
助変動入賞装置の第2状態への変換に関わる制御が遊技
者にとって格別に有利となる補助遊技有利化状態として
制御される。この状態においては、補助変動入賞装置へ
の遊技球の入賞率が高まり、それによって、主可変表示
ゲームの実行頻度が高まり、時には連続して特別遊技状
態が発生する可能性が出て、遊技者の期待感を向上させ
ることができる。更に、この補助遊技有利化状態となっ
ている際には、主可変表示ゲームの実行時間が、通常実
行時間よりも短縮された短縮実行時間により行われるた
め、補助変動入賞装置へより多く入賞する遊技球が無駄
とならず、主可変表示ゲームの実行時間が長いことによ
って始動記憶がオーバーフローしてしまうことを極力防
止でき、補助変動入賞装置への遊技球の入賞を主可変表
示ゲームを始動させるための始動入賞として効率よく扱
うことができる。
According to the present invention, the auxiliary variable control device executes the auxiliary variable display game on the auxiliary variable display device based on the establishment of the predetermined auxiliary start condition, and the stop result mode of the auxiliary variable display game is the specific display mode. In this case, the auxiliary variable winning device is changed from the first state disadvantageous to the player to the second state advantageous to the player. Also, based on the winning of the game ball to the auxiliary variable winning device, the special game control means starts the main variable display game on the main variable display device, and the stop result mode of the main variable display game becomes the special display mode. In connection with this, the main variable winning device is converted based on a predetermined rule from a closed state which is disadvantageous to the player to an open state which is advantageous to the player. Further, based on the establishment of the predetermined game condition, the control relating to the conversion of the auxiliary variable winning device to the second state becomes particularly advantageous for the player by the auxiliary game advantage state control means included in the auxiliary game control means. It is controlled as an auxiliary game advantage state. When the auxiliary game is in the advantageous state, the execution time from the start to the stop of the main variable display game in the predetermined main variable display game is reduced by the special game control means, which is shorter than the normal execution time. Set to execution time. In this manner, the winning device for starting the main variable display game relating to the conversion of the main variable winning device to the open state can be converted into the first state disadvantageous to the player and the second state advantageous to the player. The winning rate of the game balls to this prize device (auxiliary variable prize device) is not fixed but variously changed, and accordingly, the starting frequency of the main variable display game varies. , A variety of interesting games related to the main variable display game can be developed. In addition, the auxiliary variable winning device is changed to the second state depending on the result of the auxiliary variable display game on the auxiliary variable display device of a game different from the main variable display game, so that the game content is further enriched. Interest can be improved. Further, when the predetermined game condition is satisfied, the auxiliary game advantage state control means makes the control relating to the conversion of the auxiliary variable winning device to the second state particularly advantageous for the player. Is controlled as In this state, the winning rate of the game ball to the auxiliary variable winning device is increased, whereby the execution frequency of the main variable display game is increased, and sometimes the special gaming state may occur continuously, Expectations can be improved. Further, in the auxiliary game advantageous state, the execution time of the main variable display game is performed by the shortened execution time shorter than the normal execution time, so that the auxiliary variable winning device wins more. Game balls are not wasted, and it is possible to prevent the start memory from overflowing due to the long execution time of the main variable display game as much as possible. Can be treated efficiently as a starting prize.

【0007】[0007]

【実施例】図1は、この発明に係る弾球遊技機として例
示するパチンコ遊技機の遊技領域2部分の構成例を示
す。このパチンコ遊技機の遊技盤1の前面には、操作ダ
イヤル2A(図示せず)により駆動される遊技球発射装
置(図示せず)によって発射された遊技球を遊技盤の上
方部まで案内するガイドレール3が配設され、ガイドレ
ール3と遊技盤前面のガラス板とによって囲まれた空間
内に遊技領域2が設けられている。そして、この遊技領
域2の中央には停止図柄の態様により大当りの遊技(特
別遊技)の権利を発生させる第1の可変表示ゲームとし
ての可変表示ゲーム(主可変表示ゲーム)を行なう第1
の可変表示部としての可変表示部21を備えた主可変表
示装置として例示する可変表示装置20が設置されてい
る。
FIG. 1 shows an example of the configuration of a game area 2 of a pachinko game machine exemplified as a ball game machine according to the present invention. On the front of the gaming board 1 of this pachinko gaming machine, a guide for guiding a game ball fired by a game ball firing device (not shown) driven by an operation dial 2A (not shown) to an upper portion of the game board. A rail 3 is provided, and a game area 2 is provided in a space surrounded by the guide rail 3 and a glass plate on the front of the game board. In the center of the game area 2, a first variable display game (main variable display game) as a first variable display game for generating a right of a big hit game (special game) in a stop symbol mode is performed.
A variable display device 20 exemplified as a main variable display device including a variable display unit 21 as a variable display unit is provided.

【0008】前記可変表示部21は縦に3分割されて、
このように分割された各々の領域に、左から順に左図柄
表示部22、中図柄表示部23、右図柄表示部24が夫
々設けられている。上記左図柄表示部22、中図柄表示
部23及び右図柄表示部24のそれぞれの表示部は図2
に示すような第1層目パターン25と図3で示す第2層
目パターン26の2枚のパネルによって作られた液晶パ
ネル(詳細は後述)により構成されている。そして前記
第1層目パターン25はトランプカードをめくったよう
な図柄を表示するカード表示部22a,23a,24a
からなっている。また前記第2層目パターン26はカー
ドをめくる途中で未だ裏側しか見えない状態の図柄を表
示する裏カード表示部22b,23b,24bと、めく
る途中で表側が現れ始めた状態の表カード表示部22
c,23c,24cとから構成されている。後述する第
1の特定入賞部としての始動入賞口4,5,6のいずれ
かに遊技球が入賞することを条件に、本パチンコ遊技機
の制御システムにより左図柄表示部22に「1,2,
3,4,5,6,7,8,9,0,J,Q,K,A,
P,」の15個の図柄がこの順序で、遊技者がトランプ
のカードをめくるような変動の態様で、所定時間の間、
表示が変化される。中図柄表示部23と右図柄表示部2
4も左図柄表示部22と同様に変化されるようになって
いる。
The variable display section 21 is vertically divided into three parts.
In each of the divided regions, a left symbol display unit 22, a middle symbol display unit 23, and a right symbol display unit 24 are provided in order from the left. The left symbol display unit 22, the middle symbol display unit 23, and the right symbol display unit 24 are respectively shown in FIG.
3 and a liquid crystal panel (details will be described later) made up of two panels of a first layer pattern 25 shown in FIG. 3 and a second layer pattern 26 shown in FIG. The first-layer pattern 25 is a card display section 22a, 23a, 24a for displaying a symbol as if a playing card was turned over.
Consists of The second layer pattern 26 is a back card display section 22b, 23b, 24b for displaying a pattern in which only the back side can be seen while turning the card, and a front card display section in which the front side starts to appear during the turn. 22
c, 23c and 24c. The pachinko gaming machine control system displays "1, 2" on the left symbol display unit 22 on condition that the gaming ball wins one of the starting winning ports 4, 5, and 6 as a first specific winning section described later. ,
3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0, J, Q, K, A,
P, "in this order, in such a manner that the player flips the cards of the playing cards in this order, for a predetermined time,
The display changes. Middle symbol display section 23 and right symbol display section 2
4 is also changed similarly to the left symbol display section 22.

【0009】この可変表示装置20の可変表示部21の
周囲には、その左肩部分に流入する遊技球を可変表示部
20直下の始動入賞口5中に流入し易くなるように導く
球流入口211、球誘導路214及び球誘導部材315
が設けられている。前記可変表示装置20の上部には始
動入賞口4,5,6に入賞して未だ可変表示ゲームが行
われていない入賞記憶個数を表示する、複数(例えば、
4個)の入賞個数記憶表示ランプLED1〜4が設置さ
れていて、該入賞個数記憶表示ランプLED1〜4の上
方には天入賞口と呼ばれる一般入賞口27が設けられて
いる。また前記可変表示装置20の上記入賞個数記憶表
示ランプLED1〜4の直下位置に当たり表示ランプL
10が収容され、該当たり表示ランプL10の直下には
飾りランプLED6が収容されている。また、この飾り
ランプLED6の左右位置には飾りランプLED5が収
容されている。
[0009] Around the variable display portion 21 of the variable display device 20, a ball inlet 211 for guiding game balls flowing into the left shoulder portion of the variable display device 20 so as to easily flow into the starting winning opening 5 immediately below the variable display portion 20. , Ball guiding path 214 and ball guiding member 315
Is provided. On the upper part of the variable display device 20, a plurality (for example, a plurality of winning storages) are displayed which display the number of winning storages in which the winning winning openings 4, 5, and 6 have been won and the variable display game has not been played yet.
(4) winning number storage display LEDs LED1 to LED4 are provided, and a general winning opening 27 called a natural winning opening is provided above the winning number storage display LEDs LED1 to LED4. Also, the display lamp L hits directly below the upper entry award number storage display lamps LED1 to LED4 of the variable display device 20.
10 are accommodated, and a decorative lamp LED 6 is accommodated immediately below the corresponding display lamp L10. The decoration lamp LED5 is accommodated in the left and right positions of the decoration lamp LED6.

【0010】前記可変表示装置20の左側位置には一般
入賞口7が設置され、可変表示装置20の右側位置には
一般入賞口として構成された特殊入賞口8が設置されて
いる。該特殊入賞口8は遊技者が上記天入賞口27上を
超えて遊技領域2の右側に入るように遊技球を右打した
場合に、その遊技球の入賞の機会を与えるものである。
A general winning opening 7 is provided on the left side of the variable display device 20, and a special winning opening 8 configured as a general winning opening is provided on the right side of the variable display device 20. The special winning opening 8 provides an opportunity to win the game ball when the player hits the game ball right so as to go over the natural winning opening 27 and enter the right side of the game area 2.

【0011】前記可変表示装置20の左右両側で、前記
ガイドレール3の内側隣接部には遊技内容を遊技者に報
知する遊技内容報知部L4A,L4Bがそれぞれ設置さ
れている。本発明に係る可変表示ゲームにおいて可変表
示部21の停止図柄を生成し、大当りの確率を決定する
乱数は複数のものが使用されており、それらの複数の乱
数を変更することによって遊技状態の推移に従って、当
りの発生する確率が変化するようになっている。具体的
にはこのパチンコ遊技機へ電力が供給された時点から、
大当りが発生し特別遊技が終了するまでは遊技者に所定
の当り確率となる乱数が使用され、前記特別遊技が終了
した後は前記所定の当り確率よりも当り確率が高い、遊
技者に有利な当り確率となる乱数が使用され、その有利
な当り確率で可変表示ゲームが行われて再び大当りが発
生した場合には遊技者に不利な当り確率に復帰するよう
になっている。そこで現在の可変表示ゲームの当り確率
が遊技者に有利なものか、逆に不利なものかを遊技者に
知らせるため前記遊技内容報知部L4A内に有効乱数表
示ランプL4aが、また前記遊技内容報知部L4B内に
有効乱数表示ランプL4bが設置されている。そして前
記有効乱数表示ランプL4aは遊技者に不利な当り確率
を決定する乱数が使用されているときに点灯し、一方前
記有効乱数表示ランプL4bは遊技者に有利な当り確率
を決定する乱数が使用されているときに点灯するように
なっている。
On both the left and right sides of the variable display device 20, adjacent to the inside of the guide rail 3, game content notification units L4A and L4B for notifying the player of the game content are provided. In the variable display game according to the present invention, a plurality of random numbers for generating a stop symbol of the variable display unit 21 and determining the probability of the jackpot are used, and a change in the gaming state is made by changing the plurality of random numbers. , The probability of occurrence of a hit changes. Specifically, from the time power is supplied to this pachinko machine,
Until a big hit occurs and the special game ends, a random number having a predetermined hit probability is used for the player, and after the special game ends, the hit probability is higher than the predetermined hit probability, which is advantageous to the player. A random number serving as a hit probability is used, and when the variable display game is played with the advantageous hit probability and a big hit occurs again, the hit probability that is disadvantageous to the player is restored. Therefore, an effective random number display lamp L4a is provided in the game content notifying section L4A so as to inform the player whether the current probability of the variable display game is advantageous or disadvantageous to the player. An effective random number display lamp L4b is provided in the section L4B. The effective random number display lamp L4a is turned on when a random number that determines a hit probability disadvantageous to the player is used, while the effective random number display lamp L4b is used by a random number that determines a win probability advantageous to the player. It is lit when it is on.

【0012】前記可変表示装置20の下方には、該可変
表示装置20による可変表示ゲームの結果として大当り
が発生したときに、遊技者により多くの賞球の機会を与
える特別遊技を行う主変動入賞装置としての変動入賞装
置50が設置されている。この実施例の場合、変動入賞
装置50は、扉51の上端側が遊技領域2の手前側に倒
れて大入賞口53中に遊技球を入賞させ得る状態に変換
するアタッカー形式のものとして構成されている。そし
て、この大入賞部口53中の中央部には継続入賞口54
(図1、図14、図15参照)が設けられ、その継続入
賞口54に遊技球が入賞することを条件として前記扉5
1の開放のサイクル(大当り遊技のサイクル)が所定回
数継続して行われるようになっている。変動入賞装置5
0の上部中央位置には継続表示ランプL1が、また、中
央部の左右位置には動作表示ランプL2,L2が、さら
に左右下部には飾りランプLED7がそれぞれ取り付け
られている。
Below the variable display device 20, when a big hit occurs as a result of the variable display game by the variable display device 20, a main variable prize for performing a special game that gives a player more prize ball opportunities. A variable winning device 50 as a device is provided. In the case of this embodiment, the variable winning device 50 is configured as an attacker type in which the upper end side of the door 51 falls to the front side of the game area 2 and converts the state into a state where a game ball can be won in the special winning opening 53. I have. The continuous winning opening 54 is located at the center of the large winning opening 53.
(See FIGS. 1, 14 and 15), and the door 5 is provided on condition that a game ball wins in the continuous winning opening 54 thereof.
One open cycle (big hit game cycle) is continuously performed a predetermined number of times. Variable winning device 5
0, a continuation display lamp L1 is mounted at the upper center position, operation display lamps L2, L2 are mounted at left and right positions at the center, and decorative lamp LEDs 7 are mounted at lower left and right portions, respectively.

【0013】前記変動入賞装置50の左側斜め上方位置
には第2の入賞部としての補助変動入賞装置70が設置
されている。該補助変動入賞装置70は、特定の条件の
もとに遊技球を入賞させ易い状態に電動式に変換される
ものである。この実施例では補助変動入賞装置70の直
下に設置された第2の特定入賞部としての特定入賞口9
に遊技球が入賞した場合に開始される第2の可変表示ゲ
ームとしての補助可変表示ゲームの特定の結果の発生を
条件に、前記補助変動入賞装置70の可動部710,7
10が逆「ハ」の字状に回動変換されて遊技球を始動入
賞口4中に入賞させ易い状態にされるようになってい
る。そして前記特定入賞口9には第2の可変表示部とし
ての補助図柄可変表示部100aを備えた補助可変表示
装置100が設けられている。
An auxiliary variable prize device 70 as a second prize unit is installed at a position obliquely above the left side of the variable prize device 50. The auxiliary variable winning device 70 is electrically driven so that a game ball can be easily won under specific conditions. In this embodiment, a specific prize port 9 as a second specific prize section installed immediately below the auxiliary variable prize device 70.
The movable parts 710, 7 of the auxiliary variable prize device 70 are provided on condition that a specific result of the auxiliary variable display game as the second variable display game to be started when the game ball wins.
10 is converted into an inverted “C” shape so that the game balls can be easily placed in the starting winning opening 4. The specific winning opening 9 is provided with an auxiliary variable display device 100 including an auxiliary symbol variable display unit 100a as a second variable display unit.

【0014】該補助可変表示装置100は前記補助図柄
可変表示部100aを可変表示させて補助可変表示ゲー
ムを行うものである。補助可変表示ゲームは前記補助図
柄可変表示部100aの停止態様が当たりか否かを任意
の確率によって決定し、当たりとなったときに遊技者に
賞球獲得のチャンスを与えるものである。この実施例で
は当りの確率を決定する乱数が複数設けられており、可
変表示ゲームで大当りが発生し特別遊技が終了した時点
で当り確率が遊技者に不利な確率のものから有利な確率
を決定する乱数に変更されるようになっている。そして
遊技者に有利な当り確率で行われる可変表示ゲームにお
いて再び大当りが発生した場合には、連動するように補
助可変表示ゲームでも遊技者に不利な当り確率に復帰す
るようになっている。
The auxiliary variable display device 100 performs an auxiliary variable display game by variably displaying the auxiliary symbol variable display section 100a. In the auxiliary variable display game, whether or not the stop state of the auxiliary symbol variable display section 100a is a hit is determined by an arbitrary probability, and when the hit is made, a player is given a chance to acquire a prize ball. In this embodiment, a plurality of random numbers for determining a hit probability are provided, and when a big hit occurs in a variable display game and a special game is completed, a win probability is determined from a probability that is disadvantageous to the player. It is changed to a random number. Then, when a big hit occurs again in the variable display game played with a hit probability that is advantageous to the player, the auxiliary variable display game also returns to the hit probability that is disadvantageous to the player so as to be linked.

【0015】上記のようにこの実施例では補助可変表示
ゲームでの当り確率が可変表示ゲームの推移に従って変
化するようになっている。そこで現在の補助可変表示ゲ
ームの当り確率が遊技者に有利なものか、逆に不利なも
のかを遊技者に知らせるため、前記可変表示装置20の
左側で、前記有効乱数表示ランプL4aに隣接する位置
に補助有効乱数表示ランプL4cが設けられており、ま
た前記可変表示装置20の右側で、前記有効乱数表示ラ
ンプL4bに隣接する位置には補助有効乱数表示ランプ
L4dが設けられている。
As described above, in this embodiment, the hit probability in the auxiliary variable display game changes according to the transition of the variable display game. Therefore, in order to inform the player whether the current odds of the auxiliary variable display game are advantageous or unfavorable to the player, on the left side of the variable display device 20, adjacent to the effective random number display lamp L4a. An auxiliary effective random number display lamp L4c is provided at a position, and an auxiliary effective random number display lamp L4d is provided at a position adjacent to the effective random number display lamp L4b on the right side of the variable display device 20.

【0016】前記補助図柄可変表示部100aは後述す
る本発明に係るパチンコ遊技機の制御システムにより
「1,2,3,4,5,6,7,8,9,0」の10個
の図柄がこの順序で循環して変化されるようになってい
る。そして前記補助図柄可変表示部100aは液晶表示
パネルを用いて作られている。前記補助可変表示装置1
00の周囲には記憶表示部100bが設けられていて、
該記憶表示部100bは特定入賞口9に入賞して未だ補
助可変表示ゲームが行われていない入賞の記憶個数を表
示するもので、4個のLEDから構成されている。
The auxiliary symbol variable display section 100a has ten symbols of "1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0" by a pachinko gaming machine control system according to the present invention described later. Are cyclically changed in this order. The auxiliary symbol variable display section 100a is made using a liquid crystal display panel. The auxiliary variable display device 1
A storage display unit 100b is provided around 00,
The storage display section 100b displays the number of winnings that have won the specific winning opening 9 and the auxiliary variable display game has not yet been played, and is composed of four LEDs.

【0017】前記変動入賞装置50の右側位置には始動
入賞口6が設けられ、前記変動入賞装置50の右側斜め
上方位置には一般入賞口10が設置されている。なお、
特定入賞口9と始動入賞口6には、変動表示ランプL3
が取付けられている。また前記補助変動入賞装置70に
は補助変動入賞装置表示ランプL7が設けられている。
また、遊技領域内には風車と呼ばれる遊技球方向変換部
材11が回転自在に複数設置されており、遊技領域の中
央下部にはアウト球回収口12が設けられている。
A starting winning opening 6 is provided on the right side of the variable winning device 50, and a general winning opening 10 is provided diagonally above the right side of the variable winning device 50. In addition,
The special winning opening 9 and the starting winning opening 6 are provided with a variable display lamp L3.
Is installed. The auxiliary variable winning device 70 is provided with an auxiliary variable winning device display lamp L7.
Further, a plurality of game ball direction conversion members 11 called windmills are rotatably provided in the game area, and an out ball collection port 12 is provided in the lower center of the game area.

【0018】つぎにこの実施例において、遊技球の流下
方向に影響を与える障害釘の特殊配置について説明す
る。まず前記遊技領域2の左側領域における釘の配置は
前記可変表示装置20の球流入口211、一般入賞口
7、補助変動入賞装置70に設けられている始動入賞口
4、特定入賞口9のそれぞれに遊技球が流入し得る普通
配置となっている。一方前記遊技領域2の右側領域にお
ける釘の配置は前記特殊入賞口8と前記変動入賞装置5
0の大入賞口53にそれぞれ遊技球が入賞し易い配置
で、かつ、前記一般入賞口10、始動入賞口6、可変表
示装置20の右肩の球流入口211には遊技球が流入し
難い配置、即ち、特殊な障害釘の配置となっている。
Next, in this embodiment, a special arrangement of obstacle nails which affect the downflow direction of the game ball will be described. First, the arrangement of the nails in the left area of the game area 2 includes the ball inlet 211 of the variable display device 20, the general winning opening 7, the starting winning opening 4 provided in the auxiliary variable winning device 70, and the specific winning opening 9, respectively. It has a normal arrangement in which game balls can flow in. On the other hand, the arrangement of the nails in the right area of the game area 2 depends on the special winning opening 8 and the variable winning device 5.
The game balls are arranged so that the game balls can be easily won in the large winning opening 53 of 0, and the game balls are hard to flow into the general winning opening 10, the starting winning opening 6, and the ball inlet 211 on the right shoulder of the variable display device 20. The arrangement, that is, the arrangement of special obstacle nails.

【0019】そして、この特殊な障害釘の配置による効
果を高めるため、前記遊技領域2の右上には緩衝部材1
5が配置されている。該緩衝部材15は遊技球発射装置
により発射された遊技球が衝突した場合にその遊技球を
極めて跳ね返りにくくするもので、極めて弾性係数の小
さいもの、例えばノーソレックス(商品名)によって作
られている。前記緩衝部材15は遊技球が衝突する衝突
面15aが遊技領域2に臨むように、遊技領域2の右側
上部に取り付けられた飾りプレート16の裏側に設置さ
れている。そして遊技球の飛距離が大きくなるように、
遊技者が遊技球発射装置を操作すると、遊技球はガード
レール3の内側に沿って飛び、前記緩衝部材15に衝突
する。が、遊技球は該緩衝部材15に運動エネルギーを
吸収されて、略鉛直下方向に落下するようになる。
In order to enhance the effect of this special obstacle nail arrangement, a buffer member 1 is provided at the upper right of the game area 2.
5 are arranged. The cushioning member 15 makes the game ball extremely unlikely to bounce when the game ball fired by the game ball launch device collides, and is made of a material having an extremely small elastic coefficient, for example, Nosorex (trade name). . The buffer member 15 is installed on the back side of a decorative plate 16 attached to the upper right side of the game area 2 so that the collision surface 15a against which the game ball collides faces the game area 2. And so that the flying distance of the game ball becomes large,
When the player operates the game ball launching device, the game ball flies along the inside of the guardrail 3 and collides with the buffer member 15. However, the game ball absorbs the kinetic energy of the buffer member 15 and falls substantially vertically downward.

【0020】つぎに特殊な障害釘の配置について、具体
的に説明すると、まず、前記緩衝部材15により鉛直方
向に落下した遊技球を左下方向に流下させる流下方向規
制釘群17が植設されている。この流下方向規制釘群1
7により遊技球は特殊入賞口8に入賞するか、さもなく
ば前記特殊入賞口8の左側を流下することになる。また
前記変動入賞装置50の右斜め上方位置の遊技領域2に
は、前記変動入賞装置50の大入賞口53へ向かって遊
技球を確実に流下させるための流下方向規制釘群18
a,18b,18c,18d,18eがそれぞれ植設さ
れている。なお、前記緩衝部材15の衝突面15aが対
向する位置には、衝突面15aに衝突して少し跳ね返っ
た遊技球を遊技領域2の左側領域に戻らないように規制
するための流下方向規制釘群19Aが植設されている。
また前記可変表示装置20の右側上部に隣接する位置に
は可変表示装置20の右肩の球流入口211への球の流
入を防ぐ流入阻止障害釘群14が、風車11と前記特殊
入賞口8との中間位置には一般入賞口10への遊技球の
流入を防ぐ流下阻止障害釘群14Aが、可変表示装置2
0の右側下部に隣接する位置には前記球誘導部材315
方向への球の流入を防ぐ流入阻止障害釘群19が、また
前記一般入賞口10の上方には該一般入賞口10への球
の流入を妨げない配置で球誘導片10a,10aが
「ハ」の字状に設置されている。前記流入阻止障害釘群
14、流下阻止障害釘群14A、流入阻止障害釘群19
は遊技領域2の右領域に流入する遊技球を前記特殊入賞
口8か変動入賞装置50の大入賞口53に効果的に入賞
させるとともに、例えば、通常時において右打ちした場
合には賞球の球数がアウト球の数を上回らないように規
制するものである。
Next, the arrangement of the special obstacle nails will be specifically described. First, a flow-down direction control nail group 17 for causing the game balls dropped vertically by the buffer member 15 to flow down in the lower left direction is implanted. I have. This group of nails for regulating the flow direction 1
By 7, the game ball wins the special winning opening 8, or otherwise flows down the left side of the special winning opening 8. Further, in the game area 2 which is obliquely above the variable winning device 50 at the right side, a flowing direction regulating nail group 18 for surely causing the game ball to flow toward the large winning opening 53 of the variable winning device 50 is provided.
a, 18b, 18c, 18d, and 18e are planted, respectively. At a position where the collision surface 15a of the cushioning member 15 is opposed, a group of flow-down direction control nails for restricting a game ball which has collided with the collision surface 15a and rebounded slightly so as not to return to the left region of the game area 2. 19A is planted.
At a position adjacent to the upper right side of the variable display device 20, an inflow-blocking nail group 14 for preventing a ball from flowing into the ball inlet 211 on the right shoulder of the variable display device 20 is provided with a windmill 11 and the special prize port 8. In the middle position between the variable display device 2 and the downflow prevention nail group 14A for preventing the inflow of game balls into the general winning opening 10
The ball guiding member 315 is located at a position adjacent to the lower right of
An inflow-blocking nail group 19 for preventing the ball from flowing in the direction is provided, and ball guiding pieces 10a, 10a are arranged above the general winning opening 10 so as not to prevent the ball from flowing into the general winning opening 10. ". The inflow-blocking nail group 14, the downflow-blocking nail group 14A, and the inflow-blocking nail group 19
The game ball which flows into the right area of the game area 2 is effectively won in the special winning port 8 or the large winning port 53 of the variable winning device 50. The number of balls is regulated so as not to exceed the number of out balls.

【0021】遊技盤にはその裏面図として図5に示すよ
うに、貫通孔1A〜1Jが設けられている。貫通孔1A
は可変表示装置20を、貫通孔1Bは変動入賞装置50
を、貫通孔1C,1Gは一般入賞口7,10を、貫通孔
1Dは特殊入賞口8を、貫通孔1E,1Iは始動入賞口
5,6を、貫通孔1Fは補助変動入賞装置70を、貫通
孔1Hは特定入賞口9を、それぞれ取り付けるために設
けられている。また、貫通孔1J,1Lはそれぞれ前記
遊技内容報知部L4A,L4Bを取り付けるために設け
られていて、貫通孔1Kはアウト球回収口12と連通さ
せて設けられている。そして、遊技盤前面の天入賞口2
7に流入し貫通孔1Aを介して遊技盤の裏側に至った入
賞球は、遊技盤の裏側に突設された入賞球案内樋1aと
1b,1hによって、また一般入賞口7に流入し貫通孔
1Cを介して遊技盤の裏側に至った入賞球は、遊技盤の
裏側に突設された入賞球案内樋1g,1hによって、そ
れぞれ点線の矢印で示す方向に流下されて集められて入
賞球処理装置(図示せず)に導かれるようになってい
る。
The game board is provided with through holes 1A to 1J as shown in FIG. Through-hole 1A
Represents the variable display device 20, and the through hole 1B represents the variable winning device 50.
The through holes 1C and 1G have the general winning openings 7 and 10, the through hole 1D has the special winning opening 8, the through holes 1E and 1I have the starting winning openings 5 and 6, and the through hole 1F has the auxiliary variable winning device 70. , Through-holes 1H are provided for attaching the specific winning openings 9 respectively. The through holes 1J and 1L are provided for attaching the game content notification units L4A and L4B, respectively, and the through hole 1K is provided in communication with the out ball collection port 12. And the Tenran prize mouth 2 on the front of the game board
The winning ball that flows into the game board 7 and reaches the back side of the game board via the through hole 1A flows into the general winning opening 7 through the winning ball guide gutters 1a, 1b, and 1h projecting from the back side of the game board. The winning balls reaching the back side of the game board via the hole 1C are flowed down by the winning ball guide gutters 1g and 1h protruding from the back side of the game board in the directions indicated by the dotted arrows, respectively, and are collected. It is guided to a processing device (not shown).

【0022】また前記補助変動入賞装置70に設けられ
た始動入賞口4に流入して貫通孔1Fを介して遊技盤の
裏側に至った入賞球と、可変表示装置20の直下位置に
設けられた始動入賞口5に流入して貫通孔1Eを介して
遊技盤の裏側に至った入賞球とを集合させて流下案内す
る集合案内樋1iの下端には、該集合案内樋1iを流下
する入賞球を検出する特定入賞検出SW1が設置されて
いる。
A winning ball which flows into the starting winning port 4 provided in the auxiliary variable winning device 70 and reaches the back side of the game board through the through hole 1F, and is provided immediately below the variable display device 20. At the lower end of a collective guide gutter 1i that collects the winning balls that flow into the starting winning opening 5 and reaches the back side of the game board through the through holes 1E and guides them down, a winning ball that flows down the collective guide gutter 1i is provided. Is installed.

【0023】また前記特殊入賞口8に流入して貫通孔1
Dを介して遊技盤の裏側に至った入賞球は流下樋1lを
流下し、一般入賞口10に流入して貫通孔1Gを介して
遊技盤の裏側に至った入賞球と集合されて、集合案内樋
1nを流下し、入賞球処理装置に導かれるようになって
いる。前記始動入賞口6の裏面側には該始動入賞口6に
流入した遊技球を検出する特定入賞検出SW2が設けら
れていて、該特定入賞検出SW2を通過した遊技球はそ
の下端の流下樋により入賞球処理装置に導かれるように
なっている。
Further, the flow into the special winning opening 8 and the through hole 1
The winning ball reaching the back side of the game board via D flows down the downflow gutter 11, flows into the general winning opening 10, and is gathered with the winning ball reaching the back side of the game board via the through hole 1 G and gathers It flows down the guide gutter 1n and is led to the winning ball processing device. On the back side of the starting winning opening 6, a specific winning detecting SW2 for detecting a game ball flowing into the starting winning opening 6 is provided, and the game ball passing through the specific winning detecting SW2 is flowed down by a downflow gutter at the lower end thereof. The game is guided to a winning ball processing device.

【0024】前記特定入賞口9の裏面側には該特定入賞
口9に流入して遊技盤の裏側に至った入賞球を検出する
補助特定入賞検出SW6が設けられていて、該補助特定
入賞検出SW6を通過した遊技球はその下端の流下樋1
5aにより入賞球処理装置に導かれるようになってい
る。また、貫通孔1Bの裏側に臨んだ変動入賞装置50
裏側には大入賞口53中の継続入賞口54に流入した入
賞球を検出する継続入賞スイッチSW3および大入賞口
53中の入賞口55,56に流入した入賞球を検出する
入賞個数検出スイッチSW4,SW5が設けられてい
る。なお、前記継続入賞スイッチSW3は大入賞口53
に流入した入賞球を検出する入賞個数検出スイッチとし
ての機能も有するものである。
On the back side of the specific winning opening 9, there is provided an auxiliary specific winning detecting switch 6 for detecting a winning ball flowing into the specific winning opening 9 and reaching the back side of the game board. The game ball that has passed SW6 is the downflow gutter 1 at its lower end.
5a guides the player to the winning ball processing device. Further, the variable winning device 50 facing the back side of the through hole 1B.
On the back side, a continuous winning switch SW3 for detecting a winning ball flowing into the continuous winning opening 54 in the special winning opening 53 and a winning number detecting switch SW4 for detecting a winning ball flowing into the winning openings 55 and 56 in the special winning opening 53. , SW5 are provided. Incidentally, the continuous winning switch SW3 is a special winning opening 53.
The switch also has a function as a winning number detection switch for detecting a winning ball flowing into the game.

【0025】このパチンコ遊技機の発明に係る主要部分
は、後述する制御系統を除き概略上記のように構成され
ていて、該パチンコ遊技機に設置されたマイクロコンピ
ュータ等の制御手段によって概ね次のように作用動作す
る。
The main part of the pachinko gaming machine according to the present invention is configured as described above except for a control system described later, and is generally controlled as follows by a control means such as a microcomputer installed in the pachinko gaming machine. Act on

【0026】図外の電源スイッチ操作によりパチンコ遊
技機に電力が供給されると、先ず可変表示装置20の可
変表示部21の左図柄表示部22に「J」が、中図柄表
示部23に「Q」が、右図柄表示部24に「K」がそれ
ぞれ表示されて通常遊技が開始される。また同時に前記
補助図柄可変表示部100aに任意の図柄が表示されて
補助可変表示ゲームが可変表示ゲームと並行して行なわ
れるようになっている。
When power is supplied to the pachinko gaming machine by operating a power switch (not shown), first, “J” is displayed on the left symbol display portion 22 of the variable display portion 21 of the variable display device 20, and “J” is displayed on the middle symbol display portion 23. “Q” is displayed on the right symbol display unit 24, and the normal game is started. At the same time, an arbitrary symbol is displayed on the auxiliary symbol variable display section 100a so that the auxiliary variable display game is performed in parallel with the variable display game.

【0027】この段階で、可変表示ゲームにおいて当り
が発生する確率は遊技者に不利な確率、例えば1/25
0になるように制御されている。また補助可変表示ゲー
ムにおいては当りが発生する確率は遊技者に不利な確
率、例えば1/50になるように制御されている。そし
て前記補助有効乱数表示ランプL4cが点灯し、補助可
変表示ゲームが遊技者に不利な確率のもとで行われるこ
とを遊技者に知らせるとともに、前記有効乱数表示ラン
プL4aが点灯し可変表示ゲームが遊技者に不利な確率
のもとで行われることを遊技者に知らせるようになって
いる。
At this stage, the probability of occurrence of a hit in the variable display game is a probability disadvantageous to the player, for example, 1/25.
It is controlled to be 0. In the auxiliary variable display game, the probability of occurrence of a hit is controlled so as to be disadvantageous to the player, for example, 1/50. Then, the auxiliary effective random number display lamp L4c is turned on to notify the player that the auxiliary variable display game is performed with a disadvantage to the player, and the effective random number display lamp L4a is turned on to execute the variable display game. The player is notified that the game is performed with a probability disadvantageous to the player.

【0028】なお可変表示ゲームの通常遊技状態(普段
の状態)を示す表示として、可変表示装置20に設けら
れている前記入賞個数記憶表示ランプLED1乃至4が
内側から外側、外側から内側へと交互に点灯を開始す
る。また飾りランプLED5と飾りランプLED7とが
それぞれ点滅表示状態にされる。
As a display indicating the normal game state (normal state) of the variable display game, the winning number storage display lamps LED1 to LED4 provided on the variable display device 20 are alternately arranged from inside to outside and from outside to inside. To start lighting. The decorative lamp LED5 and the decorative lamp LED7 are each set to a blinking display state.

【0029】この通常遊技時には、遊技者は最も有利な
天5本釘の左端釘27aを狙い、遊技球発射装置によっ
て前記遊技領域2の左側領域中に遊技球を打ち込むよう
にする。このように左打ちされた遊技球が可変表示装置
20の左側上方縁部に隣接して植設された釘と釘との空
隙を通過して球流入口211に流入した場合には、該遊
技球は可変表示装置20の球誘導路214及び球誘導部
材315に誘導されて、始動入賞口5に入賞する可能性
が高まる(詳細は後述)。
At the time of the normal game, the player aims at the most advantageous left end nail 27a of the top five nails and hits a game ball into the left area of the game area 2 by the game ball launching device. When the game ball hit in the left direction passes through the gap between the nails implanted adjacent to the upper left edge of the variable display device 20 and flows into the ball inlet 211, The ball is guided by the ball guiding path 214 and the ball guiding member 315 of the variable display device 20, and the possibility of winning the starting winning opening 5 is increased (details will be described later).

【0030】前記球流入口211に流入せずそのまま流
下した遊技球が特定入賞口9に入賞した場合には、その
入賞が内部流路に設置された前記補助特定入賞検出SW
6によって検出される。この検出にもとづいて、前記補
助可変表示装置100の補助図柄可変表示部100aの
図柄が変動を開始する。
When a game ball that has flowed down without flowing into the ball inlet 211 receives a prize in the specific prize port 9, the prize is transmitted to the auxiliary specific prize detection SW provided in the internal flow path.
6 detected. Based on this detection, the symbol of the auxiliary symbol variable display section 100a of the auxiliary variable display device 100 starts to change.

【0031】この補助可変表示ゲームは「1,2,3,
4,5,6,7,8,9,0」の10個の図柄がこの順
序でその変動が目で追えない速度で循環されて行なわれ
る。そして遊技者がストップSW(図示せず)を押すか
または補助図柄可変表示部100aが変動を開始してか
ら所定時間経過した後に補助図柄可変表示部100aが
その変動を停止する。該補助図柄可変表示部100aが
停止した時点で停止した図柄が当たりか否かが判定さ
れ、例えば停止図柄が「3」,「7」である場合に当た
りとなるようにされている。
This auxiliary variable display game is composed of "1, 2, 3,
The four symbols "4, 5, 6, 7, 8, 9, 0" are circulated in this order at a rate at which the variation cannot be traced. Then, after a predetermined time has passed since the player has pressed the stop SW (not shown) or the auxiliary symbol variable display section 100a has started to change, the auxiliary symbol variable display section 100a stops the change. At the time when the auxiliary symbol variable display section 100a stops, it is determined whether or not the stopped symbol is a hit. For example, when the stopped symbol is “3” or “7”, the hit is determined.

【0032】そして判定の結果、停止図柄が当たりの図
柄であるときには前記補助変動入賞装置70の可動部7
10が逆「ハ」の字状に回動されて開状態となり、遊技
球が始動入賞口4に入賞され易い状態に変換される。こ
のような可動部710の開放動作は所定時間継続される
ようになっている。
If the result of the determination is that the stop symbol is a winning symbol, the movable portion 7 of the auxiliary variable winning device 70
10 is rotated in an inverted C-shape to be in an open state, and the game ball is converted into a state in which it is easy to win the starting winning opening 4. Such an opening operation of the movable portion 710 is continued for a predetermined time.

【0033】前記可動部710が開状態のときに前記始
動入賞口4に入賞した遊技球は内部経路に設置された特
定入賞検出SW1により検出され、その検出に基づいて
可変表示装置20の入賞個数記憶表示ランプLED1〜
4がその入賞した個数分だけ点灯される。また遊技球が
球流入口211に流入して可変表示装置20の球誘導路
214、球誘導部材315を経て始動入賞口5に入賞し
た場合には、その入賞が内部流路に設置された特定入賞
検出SW1によって検出され、前述の始動入賞口4への
入賞と同様に可変表示装置20の記憶個数表示ランプL
ED1〜4がその入賞した個数分だけ点灯される。そし
て所定時間経過後(約5秒後)に、入賞個数記憶表示ラ
ンプLED1〜4の点灯しているもののうちの1つが消
灯されて、可変表示装置20による可変表示ゲームが開
始される。なお、遊技者は前記入賞個数記憶表示ランプ
LED1〜4の全てのランプが点灯されるまで、左打ち
を行いつつ可変表示ゲームを楽しむことになる。
When the movable portion 710 is in the open state, the game balls that have won the starting winning opening 4 are detected by a specific winning detection switch SW1 installed on the internal path, and the winning number of the variable display device 20 is determined based on the detection. Memory display lamp LED1
4 are lit as many as the winning number. Also, when the game ball flows into the ball inlet 211 and passes through the ball guiding path 214 and the ball guiding member 315 of the variable display device 20 and wins the starting winning opening 5, the winning is specified in the internal flow path. The stored number display lamp L of the variable display device 20 is detected by the prize detection switch SW1 and is the same as the prize winning at the starting prize port 4 described above.
The EDs 1 to 4 are lighted by the number of winnings. Then, after a lapse of a predetermined time (after about 5 seconds), one of the lit number storage display LEDs LED1 to LED4 is turned off, and the variable display game by the variable display device 20 is started. It should be noted that the player enjoys the variable display game while performing left-hand hitting until all the lamps of the winning number storage display LEDs LED1 to LED4 are turned on.

【0034】この可変表示ゲームの際には通常遊技の際
に作動していた飾りランプLED5とLED7に加え、
変動表示ランプL3が点滅を開始する。
At the time of the variable display game, in addition to the decorative lamps LED5 and LED7 which were operated during the normal game,
The change display lamp L3 starts blinking.

【0035】可変表示ゲームは可変表示部21の3つの
図柄表示部22,23,24のトランプの図柄表示がそ
れぞれ独立して次々にめくられるように変動されて所定
時間経過後またはストップSW(図示せず)が押された
後、めくられた状態でその変動が停止されるような図柄
表示の変動ゲームとして行なわれる。例えば、先ず可変
表示部21の左図柄表示部22がゲームの開始を遊技者
に知らせるように、ゲーム開始前の停止図柄が1回転ま
でゆっくり変動する。具体的にはゲーム開始前の図柄が
「1」の場合には、トランプがめくられながら「1」か
ら「2」に図柄が変化される。即ち、図4に示すように
第1層目パターン25のカード表示部22aが完全にめ
くられた状態の「1」が表示される。次に第2層目パタ
ーン26の裏カード表示部22bがこれからめくられつ
つあるカードの裏面図として表示され、その後表カード
表示部22cが途中までめくられた表面図として表示さ
れ、最後に前記カード表示部22aが完全にめくられた
状態の「2」を表示することになる。このようにカード
表示部、裏カード表示部、表カード表示部、カード表示
部の順に表示される変動サイクルが形成され、トランプ
が次々とめくられながら図柄が「1」から「2」、
「2」から「3」、「3」から「4」、‥‥、「A」か
ら「P」、「P」から「1」というように循環変動す
る。その図柄の変動速度はその開始時はゆっくりで途中
(例えば、3回目のめくり)から高速で行なわれる。
In the variable display game, the symbol display of the playing cards of the three symbol display sections 22, 23, 24 of the variable display section 21 is changed so as to be turned one after another, and after a predetermined time has elapsed or after the stop SW (FIG. (Not shown) is pressed, and then the change is stopped in a flipped state as a symbol display change game. For example, the stop symbol before the start of the game slowly changes to one rotation so that the left symbol display unit 22 of the variable display unit 21 notifies the player of the start of the game. Specifically, when the symbol before the start of the game is “1”, the symbol is changed from “1” to “2” while the playing cards are turned. That is, as shown in FIG. 4, "1" in a state where the card display portion 22a of the first layer pattern 25 is completely turned over is displayed. Next, the back card display portion 22b of the second layer pattern 26 is displayed as a back view of the card being turned over, and then the front card display portion 22c is displayed as a half-turned front view, and finally the card The display unit 22a displays "2" in a completely turned state. Thus, a fluctuation cycle is formed in which the card display section, the back card display section, the front card display section, and the card display section are displayed in this order, and the symbols are changed from "1" to "2" while the playing cards are turned one after another.
It circulates from “2” to “3”, “3” to “4”, Δ, “A” to “P”, and “P” to “1”. The fluctuation speed of the symbol is slow at the start, and is performed at a high speed from the middle (for example, the third turning).

【0036】前記左図柄表示部22の変動開始後、所定
時間が経過してから中図柄表示部23の図柄の変動が左
図柄表示部22の図柄の変動と同様、変動開始時にはゆ
っくりと、途中からは目で追えない速度でトランプをめ
くるようにして行なわれる。この中図柄表示部24の変
動の開始後、所定時間が経過してからに右図柄表示部2
4の図柄の変動が開始される。この右図柄表示部24の
図柄の変動も前記左図柄表示部22および中図柄表示部
23の変動と同様、変動開始時にはゆっくりと、途中か
らは目で追えない速度でトランプをめくるようにして行
なわれる。
After a predetermined time has elapsed after the start of the change of the left symbol display section 22, the change of the symbol of the middle symbol display section 23 is slow and halfway at the start of the change, similarly to the change of the symbol of the left symbol display section 22. From then on, the playing cards are turned at a speed that cannot be seen by the eyes. After a predetermined time has elapsed after the start of the fluctuation of the middle symbol display unit 24, the right symbol display unit 2
The change of the symbol No. 4 is started. The fluctuation of the symbol of the right symbol display section 24 is performed similarly to the fluctuation of the left symbol display section 22 and the middle symbol display section 23, so as to turn the playing cards slowly at the start of the fluctuation and at a speed that cannot be traced from the middle. It is.

【0037】そして、遊技者に不利な確率のもとで行わ
れる可変表示ゲームでは、一律に左図柄表示部22の変
化の開始後約5秒経過した後、先ず左図柄表示部22が
その変動を停止する。その変動の停止の態様はその停止
のいつくか前の図柄(例えば、2つ前の図柄)から変動
がゆるやかになってして停止されるようになっている。
例えば停止図柄が「0」である場合には、「0」の2つ
前の図柄である「8」を表示する前の変動は速いサイク
ルで、「8」の表示以降はゆっくりしたサイクルで変動
する。そして、カード表示部22aに「0」を表示して
左図柄表示部22の変動が停止する。その左図柄表示部
22の停止後に、その左図柄表示部22の変動停止態様
と同様にして中図柄表示部23の図柄の変動が停止され
る。
In the variable display game played with a probability disadvantageous to the player, after about 5 seconds have elapsed from the start of the change of the left symbol display section 22, the left symbol display section 22 first changes the change. To stop. The mode of the stop of the fluctuation is such that the fluctuation becomes slower from the symbol before the stop (for example, the symbol two immediately before), and the fluctuation is stopped.
For example, when the stop symbol is “0”, the change before displaying “8”, which is the symbol two before “0”, is a fast cycle, and the change after “8” is displayed in a slow cycle. I do. Then, "0" is displayed on the card display section 22a, and the change of the left symbol display section 22 stops. After the left symbol display unit 22 stops, the variation of the symbol of the middle symbol display unit 23 is stopped in the same manner as the variation stop mode of the left symbol display unit 22.

【0038】この中図柄表示部23の図柄の変動が停止
した時点で、該中図柄表示部23の停止図柄が左図柄表
示部22の停止図柄と一致していなければ(特別遊技発
生の可能性のあるリーチ状態になっていなければ)、そ
の中図柄の停止の後、速やかに、右図柄表示部24の図
柄変動の停止が前記左図柄および中図柄の変動の停止と
同様にして行なわれる。そして各ランプ(LED5,L
ED7,L3,L4)が消灯され、外れ表示が行なわれ
る。が、一致していれば(リーチ状態になっていれ
ば)、右図柄表示部24の表示がゆっくりとした速度
(例えば、1変動サイクル当り420m秒)でめくられ
るように変動して停止する。なおリーチとなったときは
飾りランプLED6,当たり表示ランプ10も点滅表示
される。右図柄が停止した時点で可変表示ゲームが当た
りの態様、例えば、停止時の図柄が3つとも一致した態
様となっているときには“大当り”となって大当りの遊
技(特別遊技)が行われる。
At the time when the change of the symbol of the middle symbol display section 23 is stopped, if the stop symbol of the middle symbol display section 23 does not match the stop symbol of the left symbol display section 22 (possibility of occurrence of a special game). If the reach state is not reached), the stop of the symbol change of the right symbol display section 24 is immediately performed after the stop of the middle symbol in the same manner as the stop of the change of the left symbol and the middle symbol. And each lamp (LED5, L
ED7, L3, L4) are extinguished, and an off display is performed. However, if they match (if they are in the reach state), the display of the right symbol display section 24 fluctuates so as to be turned at a slow speed (for example, 420 msec per fluctuation cycle) and stops. In addition, when reaching, the decoration lamp LED6 and the hit display lamp 10 are also blinked. When the right symbol is stopped, when the variable display game is in a winning mode, for example, in a mode in which all the three symbols at the time of the stop match, the game is a "big hit" and a big hit game (special game) is performed.

【0039】ここに、“大当り”の遊技(特別遊技)と
は、遊技者に多くの賞品球獲得のチャンスを与える遊技
態様で、この実施例の場合、変動入賞装置50の扉51
の所定時間(例えば、29秒間)の開放を1サイクル
(ただし、その所定時間が経過する前に変動入賞装置5
0の大入賞口53中に遊技球が所定個数(例えば、10
個)入賞したときにはその時点までの開放を1サイク
ル)とし、各サイクル中に変動入賞装置50の大入賞口
53中の継続入賞口54中に遊技球が流入してその中の
継続入賞検出スイッチSW3に検出されることを継続条
件(サイクルの更新条件)として、例えば最高16サイ
クルまで継続して行われるようになっている。
Here, the "big hit" game (special game) is a game mode in which a player has a chance to obtain many prize balls. In the case of this embodiment, the door 51 of the variable winning device 50 is used.
For a predetermined time (for example, 29 seconds) for one cycle (however, before the predetermined time elapses, the variable winning device 5).
A predetermined number of game balls (for example, 10
When a prize is won, the opening up to that point is defined as one cycle), and during each cycle, a game ball flows into the continuous prize port 54 of the large prize port 53 of the variable prize apparatus 50, and a continuous prize detection switch therein. The detection of SW3 is performed as a continuation condition (cycle update condition), for example, continuously up to 16 cycles.

【0040】ところで可変表示ゲームの特別遊技時に
は、上記のように遊技領域2の右側の釘が特殊配置とな
っていることから、遊技者は右打ちをした方が有利とな
る。即ち、遊技者が遊技球をガイドレール3の内側にそ
って緩衝部材15に衝突させるように発射装置を操作す
れば、その発射された遊技球は前記緩衝部材15に非弾
性衝突して、ほぼ垂直に遊技領域2を落下し、流下方向
規制釘群17,19A等に流下方向を規制されながら特
殊入賞口8に導かれたり、或いは、さらに流下方向規制
釘群18a,18b,18c,18d,18d等に流下
方向を規制されながら、前記変動入賞装置50の大入賞
口53中に導かれたりする。この右打ちによって、多く
の遊技球を短時間に効率よく大入賞口53、或いは、特
殊入賞口8に入賞させることができることになり、その
結果、賞球数から打込球数をマイナスした、手元に残る
獲得球数が多くなる。
By the way, at the time of the special game of the variable display game, since the nail on the right side of the game area 2 is specially arranged as described above, it is more advantageous for the player to right-hand. That is, if the player operates the firing device so that the game ball hits the buffer member 15 along the inside of the guide rail 3, the fired game ball hits the buffer member 15 inelastically and is almost The player falls vertically down the game area 2 and is guided to the special winning opening 8 while the downflow direction is regulated by the downflow direction control nail groups 17, 19A or the like, or further downflow direction control nail groups 18a, 18b, 18c, 18d, While being restricted in the downflow direction by 18d or the like, it is led into the large winning opening 53 of the variable winning device 50 or the like. By this right-handing, many game balls can be efficiently made into the special winning opening 53 or the special winning opening 8 in a short time, and as a result, the number of hit balls is subtracted from the number of winning balls. The number of acquired balls remaining at hand increases.

【0041】特別遊技の第1サイクル目において、変動
入賞装置50の扉51の開状態が所定時間(例えば、2
9秒間)経過し、或いは前記所定時間が経過する前に変
動入賞装置50の大入賞口53中に遊技球が所定個数
(例えば、10個)入賞したときにはその時点で扉51
が閉鎖される。そして前記第1サイクル目の特別遊技中
に継続入賞口54に遊技球が入賞した場合には、所定の
インターバルの後に第2サイクル目の特別遊技が行わ
れ、最大16回までの特別遊技が行われるようになって
いる。遊技者は上記所定のインターバル時(この時点で
は前記変動入賞装置50の扉51は閉鎖されている)に
は遊技領域の左側に遊技球を流下させるように左打ちを
する。そして左打ちの遊技球が前記特定入賞口9に入賞
すれば再び前記補助可変表示ゲームが開始されることに
なる。
In the first cycle of the special game, the open state of the door 51 of the variable winning device 50 is kept for a predetermined time (for example, 2
When a predetermined number (for example, 10) of game balls have been won in the large winning opening 53 of the variable winning device 50 before the predetermined time elapses, or before the predetermined time elapses, the door 51 at that time.
Is closed. When a game ball wins in the continuous winning opening 54 during the special game of the first cycle, the special game of the second cycle is performed after a predetermined interval, and the special game is performed up to 16 times. It has become. At the above-mentioned predetermined interval (at this time, the door 51 of the variable winning device 50 is closed), the player makes a left hit so that the game ball flows down to the left side of the game area. When the left-playing game ball wins the specific winning opening 9, the auxiliary variable display game is started again.

【0042】なお、可変表示ゲームで大当りが発生して
段階で、遊技領域2に設置された各ランプ(LED5,
LED6,LED7,L1,L2,L3,L5(図示せ
ず),L6(図示せず),L7,L10)の全てが点滅
状態にされて大当り表示を行う。また前記可変表示部2
1の左図柄表示部22、中図柄表示部23、右図柄表示
部24がそれぞれ大当り図柄を点滅表示するようになっ
ている。そして第1〜第15サイクル目までにおける特
別遊技中では、扉51の開放後所定時間(この実施例で
は2秒間)各ランンプ(LED5,LED6,L1,L
2,L3,L5,L6,L7,L10)の全てが点滅状
態にされて、前記可変表示部21の各表示部(22,2
3,24)が当たり図柄の表示とその点滅を行うように
なっている。その後、表示ランプL6、当たり表示ラン
プL10、変動表示ランプL3、動作表示ランプL2の
順序で移動点滅され、前記可変表示部21の左図柄表示
部22が特別遊技の継続回数を表示し、右図柄表示部2
4が大入賞口53に入賞した入賞個数をそれぞれ表示す
るようになっている。
At the stage when a big hit occurs in the variable display game, each lamp (LED5, LED5,
All of the LEDs 6, LED7, L1, L2, L3, L5 (not shown), L6 (not shown), L7, L10) are turned on and off, and a big hit is displayed. The variable display unit 2
The left symbol display unit 22, the middle symbol display unit 23, and the right symbol display unit 24 of the first unit blink each of the big hit symbols. During the special game in the first to fifteenth cycles, each lamp (LED5, LED6, L1, L1) is opened for a predetermined time (2 seconds in this embodiment) after the door 51 is opened.
2, L3, L5, L6, L7, L10) are all turned on and off, and the display units (22, 2) of the variable display unit 21 are turned on.
3, 24) are designed to display a winning symbol and blink it. Thereafter, the display lamp L6, the hit display lamp L10, the change display lamp L3, and the operation display lamp L2 are moved and blinked in this order. Display 2
No. 4 displays the number of winnings in the special winning opening 53.

【0043】第1〜第15サイクル目までにおける各イ
ンターバルの間は、各ランンプ(LED5,LED6,
LED7,L1,L2,L3,L5,L6,L7,L1
0)の全てが点滅状態にされて、また前記可変表示部2
1の左図柄表示部22、中図柄表示部23、右図柄表示
部24がそれぞれ大当り図柄を点滅表示するようになっ
ている。そして第16サイクル目(最終サイクル目)で
は表示ランプ16、当たり表示ランプL10、変動表示
ランプL3、動作表示ランプL2の順序で移動点滅さ
れ、前記可変表示部21の左図柄表示部22が特別遊技
の最終継続回数を表示し、右図柄表示部24が大入賞口
53に入賞した入賞個数をそれぞれ表示するようになっ
ている。
During each interval in the first to fifteenth cycles, each lamp (LED5, LED6,
LED7, L1, L2, L3, L5, L6, L7, L1
0) is turned on and off, and the variable display unit 2
The left symbol display unit 22, the middle symbol display unit 23, and the right symbol display unit 24 of the first unit blink each of the big hit symbols. At the 16th cycle (final cycle), the display lamp 16, the hit display lamp L10, the change display lamp L3, and the operation display lamp L2 are moved and blinked in this order, and the left symbol display unit 22 of the variable display unit 21 is specially played. Is displayed, and the right symbol display unit 24 displays the number of winnings in the large winning opening 53.

【0044】特別遊技の最終サイクルが終了した後は、
遊技者は遊技球の始動入賞口5あるいは特定入賞口9へ
の入賞を狙い、再び左打ちを行う。ところで特別遊技の
最終サイクルが終了した時点で可変表示ゲームの当り確
率は遊技者に有利な確率、例えば1/100に変更され
るように制御される。これは遊技者が有利となるような
当り確率のもとで遊技を行うように遊技を進行させた場
合には、大当り後の可変表示ゲームにおいて連続的に大
当りを発生させ易くし、更に多大な利益を獲得するチャ
ンスを与えるためである。同時に補助可変表示ゲームの
当り確率も遊技者に有利な確率、例えば1/5に変更さ
れるように制御される。これは補助可変表示ゲームで当
りが発生する可能性を高め、前記補助変動入賞装置70
の可動部710の作動回数を増加させることにより前記
可変表示部21の変動回数を増やし大当り発生の可能性
を高めるためである。
After the end of the final cycle of the special game,
The player performs left-handing again in order to win the starting winning opening 5 or the specific winning opening 9 of the game ball. By the way, when the final cycle of the special game is completed, the hit probability of the variable display game is controlled so as to be changed to a probability advantageous to the player, for example, 1/100. This makes it easy to continuously generate a big hit in the variable display game after the big hit when the game is advanced so that the player plays the game with a hit probability that is advantageous to the player. This is to give a chance to gain profit. At the same time, control is performed so that the winning probability of the auxiliary variable display game is changed to a probability advantageous to the player, for example, 1/5. This increases the possibility that a hit occurs in the auxiliary variable display game, and the auxiliary variable winning device 70
This is because the number of times of operation of the movable portion 710 is increased to increase the number of times of change of the variable display portion 21 to increase the possibility of occurrence of a big hit.

【0045】そして特別遊技の最終サイクルが終了する
と同時に、前記有効乱数表示ランプL4aと前記補助有
効乱数表示ランプL4cとが同時に消灯され、前記補助
有効乱数表示ランプL4bと前記補助有効乱数表示ラン
プL4dとが同時に点灯される。
At the same time as the end of the last cycle of the special game, the effective random number display lamp L4a and the auxiliary effective random number display lamp L4c are simultaneously turned off, and the auxiliary effective random number display lamp L4b and the auxiliary effective random number display lamp L4d are turned off. Are lit simultaneously.

【0046】最初の特別遊技が終了してから再び大当り
が発生するまでの、遊技者に有利な確率のもとでゲーム
を行う特別予備遊技状態中に遊技者が左打ちを行った結
果、前記特定入賞口9へ遊技球が入賞した場合には、補
助可変表示ゲームが開始される。この補助可変表示ゲー
ムの制御内容は先述した補助可変表示ゲームの制御内容
と同一であり、当りが発生した場合には前記補助変動入
賞装置70の可動部710が開状態に変換され、前記始
動入賞口4に遊技球が入賞して可変表示ゲームが開始さ
れる。
As a result of the player's left-handing during the special preliminary game state in which the player plays the game with a probability advantageous to the player from the end of the first special game to the occurrence of the big hit again, When the game ball wins the specific winning opening 9, the auxiliary variable display game is started. The control content of the auxiliary variable display game is the same as the control content of the auxiliary variable display game described above. When a hit occurs, the movable portion 710 of the auxiliary variable winning device 70 is converted to the open state, A game ball is won in the mouth 4 and a variable display game is started.

【0047】前記特別予備遊技状態での可変表示ゲーム
の制御内容は先述した可変表示ゲームの制御内容と略同
一であるが、前記可変表示部21の作動時間が短縮され
るように制御されている点が異なる。これは特別遊技が
終了した後は補助可変表示ゲームにおいて当り確率が高
くなったことにより可変表示ゲームを行う可変表示部2
1がより多く作動されることになるので、前記可変表示
部21の作動時間を短縮させ、始動入賞口4への入賞記
憶がオーバーフローすることを防止し、前記可変表示部
21の作動回数を増加させて早期に連続して大当りを発
生させるためである。
The control contents of the variable display game in the special preliminary game state are substantially the same as the control contents of the variable display game described above, but are controlled so that the operation time of the variable display section 21 is shortened. The points are different. This is a variable display unit 2 that performs a variable display game after the special game is over due to a higher probability of winning in the auxiliary variable display game.
1 is operated more, so that the operation time of the variable display unit 21 is shortened, the prize memory in the starting winning opening 4 is prevented from overflowing, and the number of operations of the variable display unit 21 is increased. This is because a big hit is continuously generated at an early stage.

【0048】具体的には、最初の特別遊技が開始される
までの可変表示ゲームでは、一律に前記可変表示部21
が作動してから約5秒以上経過した後に左図柄表示部2
2、中図柄表示部23、右図柄表示部24の順に停止す
るが、特別予備遊技状態では前記可変表示部21が作動
してから約1秒以上経過した時点で各表示部22,2
3,24が順次停止する。
More specifically, in the variable display game until the first special game is started, the variable display section 21 is uniformly used.
Left symbol display part 2 after about 5 seconds or more have passed since
2. The middle symbol display section 23 and the right symbol display section 24 are stopped in this order.
3, 24 are sequentially stopped.

【0049】特別予備遊技状態で大当りが発生し、連続
して特別遊技が開始された時点で、可変表示ゲームでの
当り確率は遊技者に不利な確率に復帰され、また補助可
変表示ゲームの当り確率も遊技者に不利な確率に復帰さ
れるとともに、前記可変表示部21の作動時間も約5秒
以上に復帰される。
When a big hit occurs in the special preliminary game state and the special game starts continuously, the winning probability in the variable display game is returned to a disadvantage disadvantage to the player, and the hitting in the auxiliary variable display game is performed. The probability is returned to the probability disadvantageous to the player, and the operation time of the variable display unit 21 is returned to about 5 seconds or more.

【0050】図6〜図13には前記可変表示装置20の
詳しい構成例を示す。それらのうち、図6にはその正面
図を、図7には前枠部200と本体部300とを分離さ
せた可変表示装置20の分解斜視図を、図8には遊技盤
1に可変表示装置20を設置した状態の縦断側面図を示
す。
FIGS. 6 to 13 show a detailed configuration example of the variable display device 20. FIG. Among them, FIG. 6 is a front view thereof, FIG. 7 is an exploded perspective view of the variable display device 20 in which the front frame portion 200 and the main body portion 300 are separated, and FIG. FIG. 2 shows a vertical side view of a state where the device 20 is installed.

【0051】可変表示装置20は、図7に示すように、
前枠部200と該前枠部200の後端部を嵌装する本体
部300とから構成されている。そして、その前枠部2
00前面側のフランジ状取付板部213の背面部213
aが遊技盤1中段の貫通孔1Aの周縁部の前面部に密着
するようにして取り付けられている。それによって、前
記前枠部200の前面部側が図8に示すように遊技盤1
の前面側に突出する一方、その後端部側が遊技盤1の背
面側に突出した状態となる。そして、遊技盤1の背面側
に突出した前枠部200の後端部に、図8に示すように
本体部300が取り付けられている。
The variable display device 20, as shown in FIG.
It comprises a front frame 200 and a main body 300 into which the rear end of the front frame 200 is fitted. And the front frame 2
00 Back side 213 of front flange side mounting plate 213
a is attached so as to be in close contact with the front surface of the peripheral portion of the through hole 1A in the middle stage of the game board 1. As a result, as shown in FIG.
Of the game board 1, while the rear end of the game board 1 projects to the back side. Then, a main body 300 is attached to the rear end of the front frame 200 projecting to the back side of the game board 1 as shown in FIG.

【0052】図9には前記前枠部200の斜視図を示
す。該前枠部200は、その前側にその前側外形の主要
部を構成する前枠210を具えている。該前枠210の
前面側周囲には前記取付板部213がフランジ状に設け
られ、中央部には表示用開口部222が設けられてい
る。該表示用開口部222はその周りが取付け板部21
3の後方に突出する包囲枠221によって囲まれてい
る。前記前枠部200の後端部が前記本体部300に嵌
装されている結果、前記表示用開口部222は前記包囲
枠221と前記本体部300とによって閉塞されてい
て、この閉塞された空間が球交流空間222a(図8,
図9)となっている。
FIG. 9 is a perspective view of the front frame portion 200. The front frame portion 200 includes a front frame 210 on the front side thereof, which constitutes a main portion of the front outer shape. The mounting plate portion 213 is provided in a flange shape around the front side of the front frame 210, and a display opening 222 is provided at the center. The display opening 222 is provided around the mounting plate 21.
3 is surrounded by a surrounding frame 221 projecting rearward. As a result of the rear end of the front frame 200 being fitted into the main body 300, the display opening 222 is closed by the surrounding frame 221 and the main body 300, and the closed space Is a ball exchange space 222a (FIG. 8,
FIG. 9).

【0053】該球交流空間222aは前記可変表示部2
1の前面において、遊技球の動きを遊技者に楽しませる
空間である。そして、前記表示用開口部222の上方前
面側には鎧部216が前方に突出して設けられている。
前記鎧部216の上部左側は、遊技球を球交流空間22
2aに導くための球流入口211となっている。そして
鎧部216の上側は前記球誘導路214となっていて、
遊技球は前記取付け板部213に設けられている誘導口
212を介して前記球交流空間222aに流下されるよ
うになっている。前記包囲枠221の枠上部は前記誘導
口212に入ってきた遊技球をワープ入口223に導く
ための通路となっている。そして前記ワープ入口223
に入った遊技球は遊技者の視界から消えて、包囲枠22
1の後端の左右側部に設けられているワープ出口224
から出てくるようなっている。
The ball exchange space 222a is provided in the variable display unit 2
1 is a space on the front of the game ball where the player can enjoy the movement of the game ball. An armor portion 216 is provided on the upper front side of the display opening 222 so as to protrude forward.
The upper left side of the armor portion 216 is used to play game balls in the ball exchange space 22.
It is a spherical flow inlet 211 for leading to 2a. And the upper side of the armor section 216 is the ball guide path 214,
The game balls flow down into the ball exchange space 222a through the guide holes 212 provided in the mounting plate portion 213. The upper part of the surrounding frame 221 is a passage for guiding game balls entering the guide port 212 to the warp entrance 223. And the warp entrance 223
The game ball that has entered disappears from the player's view, and the surrounding frame 22
1. Warp outlets 224 provided on the left and right sides of the rear end
Come out of.

【0054】また前記包囲枠221の内側下端部中央に
はワープ出口224からスクリュー状の送り部材315
を介して、前記包囲枠221内中央に至った遊技球を前
記始動入賞口5の上に導いて落下させる案内凹部225
が手前が低くなるように傾斜して設けられている。ま
た、鎧部216の上方には記憶個数表示LED1乃至4
を収容する入賞記憶個数表示ランプLED収容部28が
設けられ、該入賞記憶個数表示ランプLED収容部28
に入賞記憶個数表示ランプLEDを取り付けた記憶個数
表示ユニット29aが収容されている。そして、入賞個
数記憶表示ランプLED1〜4の先端部が前記入賞記憶
個数表示ランプLED収容部28の開口孔中に臨んだ状
態となっている。また前記フランジ状取付け部213の
裏面には飾りランプLED5用ユニット29bが取り付
けられている(図7)。
In the center of the lower end of the inner side of the surrounding frame 221, a screw-shaped feed member 315 is connected through a warp outlet 224.
A guiding recess 225 that guides the game ball reaching the center of the surrounding frame 221 to the starting winning opening 5 and drops the ball through the center.
Are provided so as to be inclined so that the near side becomes lower. In addition, above the armor portion 216, the stored number display LEDs 1 to 4
Is provided, and the winning storage number display lamp LED housing section 28 is provided.
And a storage number display unit 29a to which a winning storage number display lamp LED is attached. Then, the tip of the winning number storage indicator lamps LED1 to LED4 faces the opening of the winning storage number indicator lamp LED housing portion 28. A decorative lamp LED5 unit 29b is mounted on the back surface of the flange-shaped mounting portion 213 (FIG. 7).

【0055】図10には前記可変表示装置20の本体部
300の斜視図を、図11には前記可変表示装置20の
本体部300の分解斜視図を、図12には前記の本体部
300を構成する液晶表示ユニット330の分解斜視図
をそれぞれ示す。
FIG. 10 is a perspective view of the main body 300 of the variable display device 20, FIG. 11 is an exploded perspective view of the main body 300 of the variable display device 20, and FIG. The exploded perspective views of the liquid crystal display unit 330 that constitutes each are shown.

【0056】本体部300は、図11に示すように前記
前枠部200の後端部を嵌装する本体前枠310と、該
本体前枠310の後側に取り付けられた液晶表示ユニッ
ト330と、該液晶表示ユニット330を収容するケー
ス390とから構成されている。前記本体前枠310は
前枠部200の後端部を収容する収容枠311が逆U形
状に作られていて、該収容枠311の枠内は前記可変表
示部21となっており、透明窓材312を介して前記液
晶表示ユニット330が臨まされている。そして、前記
透明窓材312の表面には取付用突起313,313が
それぞれ突設されていて、該取付用突起313,313
のそれぞれの溝に前記前枠部200の後端部に設けられ
た挿嵌用突起226,226(図9)を差込むことによ
り、前記前枠部200が前記本体前枠310に取り付け
られている。また前記収容枠311の前面側の左右両側
部には前記本体部300を前記遊技盤1に取付けるため
の取付け部311a,311aがフランジ状に設けられ
ている。前記収容枠311の左右の自由端にはモータ3
14の軸に連結されて回転する球誘導部材315が取り
付けられている。
As shown in FIG. 11, the main body 300 includes a main body front frame 310 in which the rear end of the front frame 200 is fitted, and a liquid crystal display unit 330 attached to the rear side of the main body front frame 310. , And a case 390 that accommodates the liquid crystal display unit 330. In the main body front frame 310, a housing frame 311 for housing the rear end portion of the front frame portion 200 is formed in an inverted U shape, and the inside of the housing frame 311 is the variable display portion 21, and a transparent window is provided. The liquid crystal display unit 330 is exposed through a material 312. Mounting projections 313 and 313 are respectively provided on the surface of the transparent window material 312 so as to protrude therefrom.
By inserting insertion protrusions 226 and 226 (FIG. 9) provided at the rear end of the front frame 200 into the respective grooves, the front frame 200 is attached to the main body front frame 310. I have. Further, mounting portions 311a, 311a for mounting the main body 300 to the game board 1 are provided in a flange shape on both left and right sides on the front side of the housing frame 311. The motor 3 is provided at the left and right free ends of the housing frame 311.
A ball guiding member 315 connected to and rotated by fourteen shafts is attached.

【0057】該球誘導部材315は右側スクリュー31
6と左側スクリュー317とから構成されていて、左右
両スクリュー316,317の円筒部にはねじ山が右ね
じと同じ方向で設けられている。前記左右の両スクリュ
ー316,317のそれぞれの円筒部は連結部315b
で連結されており該連結部315bには磁石315aが
はめ込まれている。そしてこの実施例では前記左右の両
スクリュー316,317は図面奥から手前に向かって
回転するようになっている。前記収容枠311の上端部
には天(一般)入賞口27に入賞した遊技球を遊技盤1の
裏側の側方に導く入賞球案内樋318が設けられてい
る。この入賞球案内樋318によって導かれた入賞球は
遊技盤1の裏面に突設された案内樋1aによって集合樋
の1hの下端の流下樋に導かれる(図5)。
The ball guiding member 315 is connected to the right screw 31.
6 and a left screw 317, and the thread portions are provided in the cylindrical portions of the left and right screws 316 and 317 in the same direction as the right screw. The respective cylindrical portions of the left and right screws 316 and 317 are connected to a connecting portion 315b.
And a magnet 315a is fitted in the connecting portion 315b. In this embodiment, the left and right screws 316 and 317 rotate from the back of the drawing toward the front. At the upper end of the accommodation frame 311, there is provided a prize ball guide gutter 318 for guiding a game ball that has won the prize (general) prize port 27 to the side on the back side of the game board 1. The winning ball guided by the winning ball guide gutter 318 is guided to the downflow gutter at the lower end of the gathering gutter 1h by the guide gutter 1a protruding from the back of the game board 1 (FIG. 5).

【0058】図12に示すように前記液晶表示ユニット
330は、前側に液晶表示パネル340と拡散板360
を、後部に冷陰極放電管372をそれぞれ取り付けたラ
ンプハウス370と、該ランプハウス370を載置する
配電盤ユニット380とから構成されている。
As shown in FIG. 12, the liquid crystal display unit 330 has a liquid crystal display panel 340 and a diffusion plate 360 on the front side.
, A lamp house 370 having cold cathode discharge tubes 372 attached to the rear thereof, and a switchboard unit 380 on which the lamp house 370 is mounted.

【0059】前記液晶表示パネル340は後述の可変表
示制御手段(図19)からの表示制御指令に基づいて可
変表示ゲーム用の各種図柄(数字や文字、記号等を含
む。)を液晶表示するものである。前記液晶表示パネル
340は前面ガラス341と中ガラス342の間に第1
層目パターン25(図2)を表示する液晶表示(図面に
現れていない)を挾み、裏面ガラス344と中ガラス3
42の間に第2層目パターン26(図3)を表示する液
晶表示(図面に現れていない)を挾んで組み立てられて
おり、中ガラス342の上端から第1層目パターン25
を表示する液晶表示の電極群346を取出し、中ガラス
の下端から第2層目パターン26の液晶表示の電極群3
47,347をそれぞれ取出している。前記拡散板36
0は前記冷陰極放電管372からの光を通過さて前記液
晶表示パネル340上に拡散させるものである。
The liquid crystal display panel 340 displays various symbols (including numbers, characters, symbols, etc.) for a variable display game on the basis of a display control command from variable display control means (FIG. 19) described later. It is. The liquid crystal display panel 340 has a first glass between a front glass 341 and a middle glass 342.
A liquid crystal display (not shown in the drawing) for displaying the layer pattern 25 (FIG. 2) is sandwiched between the back glass 344 and the middle glass 3.
The liquid crystal display (not shown in the drawing) for displaying the second layer pattern 26 (FIG. 3) is interposed between the first and second glass patterns 342 and 342.
Is taken out of the liquid crystal display electrode group 346 for displaying the second pattern 26 from the lower end of the middle glass.
47 and 347 are respectively taken out. The diffusion plate 36
Numeral 0 indicates that the light from the cold cathode discharge tube 372 is transmitted and diffused on the liquid crystal display panel 340.

【0060】前記ランプハウス370は長方形の枠体で
作られていて、該枠体の前側には前記液晶表示パネル3
40と前記拡散板360を設置する設置部371が、枠
体の後側には前記冷陰極放電管372を載置する放電管
載置部373がそれぞれ設けられている。また前記ラン
プハウス370の枠体上端には前記電極群346を接続
する電極群接続穴群374が設けられ、前記ランプハウ
ス370の下端には前記電極群347,347を接続す
る電極群接続穴群375,375がそれぞれ設けられて
いる。また前記ランプハウス370の枠体の中央部には
楕円状の開口部377が設けられている。前記冷陰極放
電管372は前記開口部377を介して拡散板360、
液晶表示パネル340のそれぞれに光を与えるもので、
冷陰極管372の左右両側端子部分には前記ランプハウ
ス370に対する絶縁用のゴムキャップ372a,37
2aがそれぞれ嵌着されている。
The lamp house 370 is made of a rectangular frame, and the liquid crystal display panel 3 is provided in front of the frame.
An installation portion 371 for installing the diffusion plate 360 and the diffusion plate 360, and a discharge tube mounting portion 373 for mounting the cold cathode discharge tube 372 on the rear side of the frame are provided. An electrode group connection hole group 374 for connecting the electrode group 346 is provided at an upper end of the frame of the lamp house 370, and an electrode group connection hole group for connecting the electrode groups 347, 347 at the lower end of the lamp house 370. 375 and 375 are provided. An elliptical opening 377 is provided at the center of the frame of the lamp house 370. The cold cathode discharge tube 372 is connected to the diffusion plate 360 through the opening 377.
It gives light to each of the liquid crystal display panels 340,
Rubber caps 372 a, 37 for insulating the lamp house 370 are provided on both left and right terminal portions of the cold cathode tube 372.
2a are fitted respectively.

【0061】前記ランプハウス370は上記冷陰極管3
72のゴムキャップ372a,372aを前記放電管載
置部373,373にそれぞれ嵌着し、前記液晶表示パ
ネル340と、拡散板360をそれぞれ前記設置部37
1に載置し、フック376を配電盤380aの開口部3
81に挿着させて配電盤380aに取り付けられてい
る。前記配電盤ユニット380は前記液晶表示パネル3
40への表示の制御を行なう可変表示制御手段(後述)
を構成する各種電子部品等を設置するもので、配電盤3
80aの表側に前記ランプハウス370を取付け、配電
盤380aの裏側に前記冷陰極放電管372を励起する
インバータ382と該インバータ382をシールドする
シールドケース383と前記各種電子部品等をシールド
するシールドケース384がそれぞれ設置されている。
前記配電盤380aに取り付けられているコネクタケー
ブル385は前記配電盤を後述するパチンコ機制御装置
に電気的に接続するものである。
The lamp house 370 is provided with the cold cathode tube 3.
The rubber caps 372a and 372a are respectively fitted to the discharge tube mounting portions 373 and 373, and the liquid crystal display panel 340 and the diffusion plate 360 are respectively mounted on the mounting portions 37.
1 and the hook 376 is connected to the opening 3 of the switchboard 380a.
81 and attached to the switchboard 380a. The switchboard unit 380 is connected to the liquid crystal display panel 3.
Variable display control means (described later) for controlling display to 40
For installing various electronic components, etc., which constitute the switchboard.
The lamp house 370 is mounted on the front side of the switchboard 80a, and an inverter 382 for exciting the cold cathode discharge tubes 372, a shield case 383 for shielding the inverter 382, and a shield case 384 for shielding the various electronic components and the like are provided on the back side of the switchboard 380a. Each is installed.
The connector cable 385 attached to the switchboard 380a electrically connects the switchboard to a pachinko machine control device described later.

【0062】上記のような前枠200と本体部300と
から概略構成されている可変表示装置20における遊技
球の流路を図13に基づいて詳細に説明する。まず球流
入口211に入った遊技球は前記球誘導路214から、
誘導口212に流入する。該誘導口212に流入した遊
技球はその奥の透明窓材312に当たって左右にその流
路をとり、左右何れかのワープ入口223,223に入
り、遊技者の視界から消える。その後、本体部300の
収容枠311の内側と、前枠200の包囲枠221の外
側とで作られるワープ通路223a,223aを流下
し、ワープ出口224,224から球交流空間222a
内の前記球誘導部材315上に落下して、遊技者の視界
に入ってくるようにされている。
The flow path of the game balls in the variable display device 20, which is generally constituted by the front frame 200 and the main body 300 as described above, will be described in detail with reference to FIG. First, the game ball that entered the ball inlet 211 from the ball guiding path 214,
It flows into the guide port 212. The game ball that has flowed into the guide opening 212 hits the transparent window material 312 at the back thereof, takes its flow path to the left and right, enters one of the left and right warp entrances 223, 223, and disappears from the player's view. After that, it flows down through the warp passages 223a and 223a formed between the inside of the housing frame 311 of the main body 300 and the outside of the surrounding frame 221 of the front frame 200, and flows from the warp outlets 224 and 224 to the spherical AC space 222a.
The ball falls on the ball guiding member 315 in the inside and enters the field of view of the player.

【0063】該球誘導部材315上に落下した遊技球
は、手前が下がる方向に回転している球誘導部材315
のねじ山に当たって跳ねてそのまま遊技領域2の下方に
落下するか、ねじ山とねじ山との間で誘導されて透明窓
材312に摺接されつつ前記連結部315b側に送られ
る。そして、その遊技球は該連結部315bに当接した
時点で、そのまま前枠200の前面側下部中央に流下す
る。また遊技球が前記磁石315aに吸着した場合に
は、遊技球は前記磁石315aに吸着されて、静止した
状態で、前記連絡部315bの回転に従って応動し、案
内凹部225に流下し前記始動入賞口5に入賞しやすい
ように落下される。
The game ball that has fallen onto the ball guiding member 315 is rotated by the ball guiding member 315 in a direction in which the game ball is lowered.
Or it may fall below the game area 2 as it hits, or may be guided between the threads and may be fed to the connecting portion 315b side while sliding on the transparent window material 312. Then, when the game ball comes into contact with the connecting portion 315b, it flows down to the lower center of the front side of the front frame 200 as it is. When the game ball is attracted to the magnet 315a, the game ball is attracted to the magnet 315a and, in a stationary state, responds to the rotation of the communication portion 315b, flows down to the guide recess 225, and flows into the guide recess 225. 5 is dropped to make it easier to win.

【0064】図14には前記変動入賞装置50の全体斜
視図を示し、図15には前記変動入賞装置50の一部を
切り欠いた斜視図を示す。変動入賞装置50は構成基枠
50Aを具え、該構成基枠50Aの後背部には前記遊技
盤1の貫通孔1B(図5)の周縁部の前面部に密着状態
に取り付けられる取付板部50Bが設けられている。前
記取付板部50Bの中央開口部50Cには中央位置に取
り付けた上下開口の通過型継続入賞口54と、その左右
位置に取り付けた上下開口の通過型入賞口55,56を
臨ませた大入賞口53が設けられている。そして、その
継続入賞口54中には通過型の継続入賞検出スイッチS
W3が設置され、また前記通過型入賞口55,56には
入賞個数検出スイッチSW4,SW5がそれぞれ設置さ
れている。なお、前記継続入賞スイッチSW3は入賞カ
ウントスイッチを兼用している。
FIG. 14 is an overall perspective view of the variable winning device 50, and FIG. The variable winning device 50 includes a component base frame 50A, and a mounting plate portion 50B attached to the rear portion of the component base frame 50A in close contact with the front surface of the peripheral portion of the through hole 1B (FIG. 5) of the gaming board 1. Is provided. The central opening 50C of the mounting plate 50B has a vertical winning opening 54 at the center and a vertical winning opening 55 and 56 at the left and right. A mouth 53 is provided. The continuous winning opening 54 has a continuous winning detecting switch S of a passing type.
W3 is installed, and winning number detection switches SW4, SW5 are installed in the passing winning ports 55, 56, respectively. The continuous winning switch SW3 also functions as a winning count switch.

【0065】図15に示すように前記中央開口部50C
の右側基端部には前記中央開口部50Cの開口部分を開
閉する扉51が該扉51の側部を軸支された状態で回動
自在に取り付けられている。前記扉51の側部には扉開
閉レバー部51aが設けられていて、該扉開閉レバー部
51aが変動入賞装置50の後側に取り付けられたソレ
ノイドSOLA(図示省略)の連動機構51bの上下動
を介して回動されることにより、扉51が開閉動作され
るようになっている。
As shown in FIG. 15, the central opening 50C
A door 51 for opening and closing the opening of the central opening 50C is rotatably attached to the right base end of the right side with the side of the door 51 being pivotally supported. A door opening / closing lever 51a is provided on a side portion of the door 51, and the door opening / closing lever 51a is vertically moved by an interlocking mechanism 51b of a solenoid SOLA (not shown) attached to the rear side of the variable winning device 50. , The door 51 is opened and closed.

【0066】図16〜図18には前記補助変動入賞装置
70の構成例を示す。それらのうち、図16には補助変
動入賞装置70の可動部710が閉じた状態の前側全体
斜視図を、図17にはその分解斜視図を、図18にはそ
の可動部710が開いた状態の前側全体斜視図をそれぞ
れ示す。
FIGS. 16 to 18 show examples of the structure of the auxiliary variable winning device 70. FIG. 16 is an overall front perspective view of the auxiliary variable winning device 70 in a state where the movable portion 710 is closed, FIG. 17 is an exploded perspective view thereof, and FIG. 18 is a state where the movable portion 710 is open. 1 is an overall perspective view of the front side.

【0067】補助変動入賞装置70は遊技盤1の前面に
密着した状態に取り付けられる構成基枠730を備えて
いる。そして、この構成基枠730の前側に可動部71
0が開閉自在に取り付けられ、その後側にこの可動部7
10を開閉させる駆動装置750がスタッド733を介
して取り付けられている。
The auxiliary variable winning device 70 has a component base frame 730 which is attached in close contact with the front surface of the game board 1. The movable portion 71 is provided on the front side of the base frame 730.
0 is attached to open and close freely.
A drive device 750 for opening and closing 10 is mounted via studs 733.

【0068】この構成基枠730の裏側にはスタッド7
35を介してランプ基板734が取り付けられている。
前記構成基枠730は遊技盤1に補助変動入賞装置70
を取り付けるためもので、その下部寄り中央部には始動
入賞口4と該始動入賞口4中に遊技球を案内する案内片
72が設けられている。前記可動部710は左右一対の
球誘導片711,711によって構成され、これら球誘
導片711,711が前記構成基枠730の前面側で始
動入賞口4の左右両側位置に回動自在に設置されてい
る。これら球誘導片711,711は例えば外向きに円
弧状に反った形をし、それぞれの裏側に支軸712と案
内ピン714とが取り付けられている。それら支軸71
2,712が構成基枠730の始動入賞口4の左右両側
に設けられた軸受筒732,732中に、また案内ピン
714,714が軸受筒732,732の周りに設けら
れた円弧状案内孔737,737中にそれぞれ挿通され
ている。そして、前記案内ピン714,714に案内さ
れながら、支軸712,712を軸芯として、球誘導片
711,711が構成基枠730の前面に略摺接した状
態で回動自在となっている。球誘導片711,711が
図17に示すように「ハ」の字状に閉じたときにはそれ
らの間を流下する遊技球の多くは球誘導片711,71
1に当るか又は当らないでそのまま流下してしまうが、
図19に示すように逆「ハ」の字状に開いたときにはそ
れらの間を流下する遊技球は案内片72に案内されて始
動入賞口4中に流入することとなる。
The stud 7 is provided on the back side of the base frame 730.
The lamp substrate 734 is attached via 35.
The constituent base frame 730 is provided on the game board 1 with the auxiliary variable prize winning device 70.
In the center near the lower part, a starting winning opening 4 and a guide piece 72 for guiding a game ball into the starting winning opening 4 are provided. The movable portion 710 is constituted by a pair of left and right ball guiding pieces 711 and 711, and these ball guiding pieces 711 and 711 are rotatably installed at the left and right sides of the starting winning opening 4 on the front side of the constituent base frame 730. ing. These ball guiding pieces 711 and 711 have, for example, an outwardly curved shape in an arc shape, and a supporting shaft 712 and a guide pin 714 are attached to the respective back sides. Those spindles 71
2 and 712 are provided in bearing cylinders 732 and 732 provided on the left and right sides of the starting winning opening 4 of the component base frame 730, and guide pins 714 and 714 are provided in arc-shaped guide holes provided around the bearing cylinders 732 and 732. 737 and 737, respectively. Then, while being guided by the guide pins 714 and 714, the ball guide pieces 711 and 711 are rotatable around the support shafts 712 and 712 while substantially slidingly contacting the front surface of the component base frame 730. . When the ball guiding pieces 711 and 711 are closed in the shape of “C” as shown in FIG. 17, most of the game balls flowing between them are ball guiding pieces 711 and 71.
It falls down as it hits or does not hit 1,
As shown in FIG. 19, when the game balls are opened in a reverse "C" shape, the game balls flowing between them are guided by the guide pieces 72 and flow into the starting winning opening 4.

【0069】前記駆動装置750は、ソレノイドB(S
OLB)を具え、該ソレノイドB(SOLB)の励磁時
に上昇し、消磁時に図示省略のばねおよび自重によって
下降復帰する作動ロッド758と、該作動ロッド758
の下端に取り付けられて該作動ロッド758と一緒に昇
降する作動部材752等を備え、前記作動部材752の
前面側には横長のピン受穴754が設けられている。一
方、球誘導片711,711の、軸受筒732,732
中を介して構成基枠730の後方に突出した後端部にク
ランク部材713,713が取り付けられている。そし
て、これらクランク部材713,713の自由端側後部
に取り付けられたクランクピン715,715が前記作
動部材752のピン受穴754中に挿入された状態とな
っている。これらクランク部材713,713と作動部
材752とによって前記ソレノイドB(SOLB)の作
動ロッド758の昇降力が回動力に変換されて前記球誘
導片711,711に伝達されるようになっている。前
記ランプ基板734の前面側には補助変動入賞装置70
の開放時に点滅する補助変動入賞装置表示ランプL7が
取り付けられている。
The driving device 750 is provided with a solenoid B (S
OLB), which rises when the solenoid B (SOLB) is excited, and returns when the solenoid is demagnetized by a spring (not shown) and its own weight.
An operating member 752 and the like which is attached to the lower end of the operating member and moves up and down together with the operating rod 758 are provided. On the other hand, the ball bearing pieces 732 and 732 of the ball guiding pieces 711 and 711
Crank members 713 and 713 are attached to rear ends of the constituent base frame 730 projecting rearward through the inside. The crank pins 715, 715 attached to the rear ends of the free ends of the crank members 713, 713 are inserted into the pin receiving holes 754 of the operating member 752. The lifting and lowering force of the operating rod 758 of the solenoid B (SOLB) is converted into rotational power by the crank members 713 and 713 and the operating member 752 and transmitted to the ball guiding pieces 711 and 711. On the front side of the lamp substrate 734, an auxiliary variable winning device 70 is provided.
The auxiliary variable prize device display lamp L7 which blinks when is opened.

【0070】図19〜図22には、上記の如く構成され
たパチンコ遊技機の各種表示部、変動入賞装置50、可
変表示装置20及び補助可変表示装置100等の制御を
行なう特別遊技制御手段および補助遊技制御手段として
例示する制御システムの制御ブロック図を示す。
FIGS. 19 to 22 show special game control means for controlling the various display units, the variable winning device 50, the variable display device 20 and the auxiliary variable display device 100 of the pachinko gaming machine constructed as described above, and The control block diagram of the control system illustrated as an auxiliary game control means is shown.

【0071】本発明に係るパチンコ遊技機の制御システ
ムを第1の可変表示ゲームとしての可変表示ゲーム(主
可変表示ゲーム)を行なう制御システムと、第2の可変
表示ゲームとしての補助可変表示ゲームを行なう制御シ
ステムとに区分して説明する。
The pachinko gaming machine control system according to the present invention includes a control system for performing a variable display game (main variable display game) as a first variable display game and an auxiliary variable display game as a second variable display game. The control system will be described separately.

【0072】まず可変表示ゲームを行なう制御システム
は図19及び図20に示すように、始動入賞口4,5,
6への入賞を検出する特定入賞検出SW1、特定入賞検
出SW2と、該特定入賞検出SW1あるいは該特定入賞
検出SW2からの信号に基づき前記始動入賞口4,5,
6への入賞を記憶する入賞記憶手段401と、前記可変
表示部21の左図柄表示部22、中図柄表示部及び右図
柄表示部24のそれぞれの停止図柄を決定する乱数を生
成する乱数生成部405または乱数生成部406と、所
定の遊技状態を示す信号に基づいて、前記可変表示部2
1の停止図柄の決定に用いられている乱数を他の乱数に
変更して選択させる、予め設定された遊技状態になった
ことを検出する第1の乱数変更状態検出手段としての乱
数変更状態検出手段407と、該乱数変更状態検出手段
407からの信号に基づいて、所定の乱数生成部の乱数
を選択する第1の乱数選択機能手段としての乱数選択機
能手段408と、該乱数選択機能手段408が出力する
信号に基づき、前記乱数生成部405が生成した乱数ま
たは乱数生成部406の生成した乱数のいずれかの乱数
を抽出する乱数抽出手段410と、該乱数抽出手段41
0からの信号に基づき、可変表示部21の前記各表示部
22,23,24のそれぞれの停止図柄を選択する図柄
選択手段411と、前記可変表示部21の停止図柄が当
りか否かを判定する判定手段409と、前記入賞記憶手
段401からの信号に基づき前記可変表示装置20の動
作のタイミングを制御するとともに前記乱数抽出手段4
10、前記判定手段409の動作のタイミングを制御す
る動作タイミング制御手段402と、前記乱数選択機能
手段408が出力する所定の信号を入力した場合に、前
記可変表示部21が作動してから経過した時間を監視す
る作動状態監視手段402Aと、前記乱数選択機能手段
408が出力する所定の信号を入力した場合に、前記入
力記憶手段401が出力する入賞記憶信号に基づき、遊
技球が前記始動入賞口4,5,6に入賞してから経過し
た時間を監視し、所定の時間が経過した場合に前記作動
状態監視手段402Aからの信号を入力することを条件
に、前記可変表示部21の変動を停止させるように動作
タイミング制御手段402に信号を出力する動作タイミ
ング切換制御手段416と、前記判定手段409からの
信号に基づき特別遊技を制御する特別遊技制御手段41
3と、該特別遊技制御手段413からの信号に基づき、
前記変動入賞装置50の扉51の開閉作動を行うソレノ
イドSOLAと、前記継続入賞検出スイッチSW3が出
力する信号に基づき、特別遊技の継続を制御する継続制
御手段414と、前記入賞個数検出スイッチSW4,5
が出力する信号に基づき、入賞球を計数する入賞球計数
手段415と、を備えている。
First, as shown in FIGS. 19 and 20, the control system for performing the variable display game starts the winning prize holes 4, 5, and 5.
6, a specific winning detection switch SW1, a specific winning detection SW2, and the starting winning ports 4, 5, based on a signal from the specific winning detection SW1 or the specific winning detection SW2.
And a random number generation unit that generates a random number for determining a stop symbol of each of the left symbol display unit 22, the middle symbol display unit, and the right symbol display unit 24 of the variable display unit 21. 405 or the random number generation unit 406 and the variable display unit 2 based on a signal indicating a predetermined game state.
Random number change state detection as first random number change state detection means for detecting that a predetermined gaming state has been reached, and for changing the random number used for determining the stop symbol of No. 1 to another random number for selection. Means 407, random number selection function means 408 as first random number selection function means for selecting a random number of a predetermined random number generation unit based on a signal from random number change state detection means 407, and random number selection function means 408 A random number extracting means 410 for extracting either a random number generated by the random number generating section 405 or a random number generated by the random number generating section 406 based on a signal output by the random number generating section 405;
On the basis of the signal from 0, a symbol selecting means 411 for selecting each stop symbol of each of the display units 22, 23, 24 of the variable display unit 21, and determining whether or not the stop symbol of the variable display unit 21 hits. Determining means 409 and the timing of the operation of the variable display device 20 based on the signal from the winning storage means 401 and the random number extracting means 4
10. When a predetermined signal output from the random number selection function means 408 is input, an operation timing control means 402 for controlling the operation timing of the determination means 409 has elapsed since the variable display section 21 was operated. When a predetermined signal output from the operating state monitoring means 402A for monitoring time and the random number selection function means 408 is input, the game ball is set to the starting winning port based on a winning storage signal output from the input storage means 401. The time elapsed since winning of 4, 5, 6 is monitored, and the fluctuation of the variable display section 21 is changed on condition that a signal from the operating state monitoring means 402A is input when a predetermined time has elapsed. An operation timing switching control unit 416 that outputs a signal to the operation timing control unit 402 so as to stop the operation, and a special operation based on a signal from the determination unit 409. Special game control means for controlling the technique 41
3 and a signal from the special game control means 413,
A solenoid SOLA for opening and closing the door 51 of the variable winning device 50, continuation control means 414 for controlling the continuation of the special game based on a signal output from the continuous winning detection switch SW3, and a winning number detecting switch SW4. 5
And prize ball counting means 415 for counting the prize balls based on the signal output by the player.

【0073】なお、前記乱数生成部405の乱数で決定
される当り確率は1/250に、また乱数生成部406
の乱数で決定される当り確率は1/100となってい
る。
The hit probability determined by the random number generation unit 405 is 1/250, and the random number generation unit 406
The hit probability determined by the random number is 1/100.

【0074】前記可変表示装置20に対する前記動作タ
イミング制御手段402の制御は、具体的には該動作タ
イミング制御手段402からの信号に基づき可変表示部
21の左図柄表示部22、中図柄表示部23、右図柄表
示部24のそれぞれの表示変動を開始させるとともに前
記図柄選択手段411で選択された停止図柄で可変表示
部を停止させる可変表示制御手段403A,403B,
403Cと、可変表示部21の前記各表示部22、2
3、24のそれぞれの図柄の変動態様を決定する表示更
新パルスを発生する表示更新パルス発生手段404A,
404B,404Cと、前記動作タイミング制御手段4
02から信号を入力した段階で、前記可変表示制御手段
403A,403B,403Cからの信号と前記図柄選
択手段411からの信号とに基づいて停止図柄と現在変
動している図柄とを比較し、その結果を前記動作タイミ
ング制御手段402に出力する図柄比較手段412A,
412B,412Cと、から構成されている。
The operation timing control means 402 controls the variable display device 20 based on a signal from the operation timing control means 402, specifically, the left symbol display part 22 and the middle symbol display part 23 of the variable display part 21. , Variable display control means 403A, 403B, which starts the display change of the right symbol display section 24 and stops the variable display section with the stop symbol selected by the symbol selection section 411.
403C and the display units 22, 2 of the variable display unit 21
Display update pulse generating means 404A, 404A for generating a display update pulse for determining the variation of each of the symbols 3 and 24;
404B, 404C and the operation timing control means 4
At the stage of inputting the signal from the symbol 02, the stopped symbol is compared with the symbol currently changing on the basis of the signal from the variable display control means 403A, 403B, 403C and the signal from the symbol selection means 411. Symbol comparing means 412A for outputting the result to the operation timing control means 402,
412B and 412C.

【0075】また前記動作タイミング切換制御手段41
6は、所定の周期のパルス信号を出力するタイマカウン
タ416Aと、前記入賞記憶手段401が出力する入賞
記憶信号を入力した時点から前記タイマカウンタ416
Aからのパルス信号をカウントして、前記入賞記憶信号
に対応させて所定の周期の信号を生成する始動開始監視
手段416Bと、該始動開始監視手段416Bが複数の
信号を出力した場合に、それらの出力の状態を判断する
状態判断制御手段416Cと、該状態判断制御手段41
6C及び前記作動状態監視手段402Aがそれぞれ出力
する信号を入力して、所定の信号を出力するアンドゲー
ト416Dとを備えている。なお、前記始動開始監視手
段416Bは、前記入賞記憶手段401において遊技球
の始動入賞口への入賞が記憶されていない場合に、最初
の入賞の記憶に基づいて出力される入賞記憶信号に対応
する1つのカウンタと、入賞記憶可能数に対応した4個
のカウンタとから構成されている。
The operation timing switching control means 41
Reference numeral 6 denotes a timer counter 416A for outputting a pulse signal of a predetermined cycle, and the timer counter 416 from the time when the winning storage signal output from the winning storage means 401 is input.
A start start monitoring unit 416B that counts the pulse signal from A and generates a signal of a predetermined cycle in accordance with the winning storage signal. When the start start monitoring unit 416B outputs a plurality of signals, Judgment control means 416C for judging the output state of the
6C and an AND gate 416D for inputting signals output by the operating state monitoring means 402A and outputting predetermined signals. Note that the start start monitoring means 416B corresponds to a prize storage signal output based on the storage of the first prize when the prize storage means 401 does not store the prize in the start prize port of the game ball. It is composed of one counter and four counters corresponding to the memorable number of winnings.

【0076】そして前記入賞記憶手段401からの信号
に基づき、前記入賞個数記憶表示ランプLED1〜4の
表示を制御する表示制御手段441が設けられており、
前記可変表示制御手段403Aに前記左図柄表示部22
が、前記可変表示制御手段403Bに前記中図柄表示部
23が、前記可変表示制御手段403Cに前記右中図柄
表示部24がそれぞれ接続されている。また前記乱数選
択機能手段408からの信号に基づき、前記有効乱数表
示ランプL4a、前記有効乱数表示ランプL4bの表示
を制御する表示制御手段417,418がそれぞれ設け
られている。
There is provided a display control means 441 for controlling the display of the winning number storing display LEDs 1 to 4 based on the signal from the winning storing means 401.
The left symbol display unit 22 is provided to the variable display control unit 403A.
However, the middle symbol display unit 23 is connected to the variable display control unit 403B, and the right middle symbol display unit 24 is connected to the variable display control unit 403C. Display control means 417 and 418 for controlling the display of the effective random number display lamp L4a and the effective random number display lamp L4b based on the signal from the random number selection function means 408 are provided respectively.

【0077】また前記特別遊技制御手段413には前記
当り表示ランプL10を制御する表示制御手段420が
接続され、前記継続制御手段414には前記継続表示ラ
ンプL1を制御する継続表示制御手段421が接続され
ている。また前記特別遊技制御手段413等からの信号
に基づき、遊技の状態を報知する効果音を発生する効果
音発生手段422とスピーカー423とが備えられてい
る。
The special game control means 413 is connected to a display control means 420 for controlling the hit display lamp L10, and the continuation control means 414 is connected to a continuation display control means 421 for controlling the continuation display lamp L1. Have been. Further, based on a signal from the special game control means 413 and the like, a sound effect generating means 422 for generating a sound effect for notifying the state of the game and a speaker 423 are provided.

【0078】ここで前記乱数選択機能手段408の詳細
な構成を図22に基づいて説明する。乱数選択機能手段
408は2個のフリップフロップ500,フリップフロ
ップ600と1個のアンドゲート700とから構成され
ており、具体的な回路構成は以下のようになっている。
前記判定手段409が出力する信号は前記乱数変更状態
検出手段407を介して前記フリップフロップ600に
入力され、また特別遊技制御手段413が出力する信号
は前記アンドゲート700に入力されるようになってい
る。パチンコ遊技機の電源投入時とリセットSWの投入
時に出力される信号はオアゲート430を介して前記フ
リップフロップ600のリセット端子Rに入力されるよ
うになっている。また前記フリップフロップ600の出
力端子Qが出力する信号は、前記アンドゲート700を
介して前記フリップフロップ500に入力され、一方フ
リップフロップ600の出力端子Qバーが出力する信号
は該フリップフロップ600の入力端子Dに入力され、
同時に前記フリップフロップ500のリセット端子Rに
入力されるようになっている。また前記フリップフロッ
プ500の出力端子Q及びQバーがそれぞれ出力する信
号は前記乱数抽出手段410に入力されるようになって
いる。
Here, the detailed configuration of the random number selection function means 408 will be described with reference to FIG. The random number selection function means 408 is composed of two flip-flops 500, flip-flop 600 and one AND gate 700. The specific circuit configuration is as follows.
A signal output from the determination unit 409 is input to the flip-flop 600 via the random number change state detection unit 407, and a signal output from the special game control unit 413 is input to the AND gate 700. I have. A signal output when the power of the pachinko gaming machine is turned on and when the reset SW is turned on is input to the reset terminal R of the flip-flop 600 via the OR gate 430. The signal output from the output terminal Q of the flip-flop 600 is input to the flip-flop 500 via the AND gate 700, while the signal output from the output terminal Q of the flip-flop 600 is the input signal of the flip-flop 600. Input to terminal D,
At the same time, the data is input to the reset terminal R of the flip-flop 500. The signals output from the output terminals Q and Qbar of the flip-flop 500 are input to the random number extracting means 410.

【0079】一方補助可変表示ゲームを行なう制御シス
テムは図21に示すように、補助可変表示ゲームの結果
である停止図柄を生成し、当たりの確率を決定する乱数
を生成する補助乱数生成部450,451と、前記乱数
変更状態検出手段407に出力されている前記所定の遊
技状態を示す信号に基づいて、前記補助図柄可変表示部
100aの停止図柄の決定に用いられている乱数を他の
乱数に変更して選択させる、予め設定された遊技状態に
なったことを検出する第2の乱数変更状態検出手段とし
ての可変表示ゲーム確率変更状態検出手段452と、該
可変表示ゲーム確率変更状態検出手段452からの信号
に基づいて、所定の補助乱数生成部の乱数を選択する第
2の乱数選択機能手段としての補助乱数選択機能手段4
53と、該補助乱数選択機能手段453が出力する信号
に基づき、前記補助乱数生成部450が生成した乱数ま
たは前記補助乱数生成部451が生成した乱数のいずれ
かの乱数を抽出する補助乱数抽出手段454と、該補助
乱数抽出手段454からの信号に基づき、前記補助図柄
可変表示部100aの停止図柄を選択する補助図柄選択
手段455と、前記補助図柄可変表示部100aの表示
変動を開始させるとともに前記補助図柄選択手段455
が選択した停止図柄で補助図柄可変表示部100aを停
止させる補助可変表示制御手段456と、前記補助図柄
可変表示部100aの図柄の変動態様を決定する表示更
新パルスを発生する補助図柄表示更新パルス発生手段4
57と、前記補助可変表示制御手段456からの信号と
前記補助図柄選択手段455からの信号とに基づいて前
記停止図柄と現在変動している図柄とを比較する補助図
柄比較手段458と、前記補助図柄可変表示部100a
の停止図柄が当りか否かを判定する補助停止図柄判定手
段459と、前記補助特定入賞検出SW6からの信号に
基づき遊技球が特定入賞口9に入賞したことを記憶する
とともに、前記補助乱数抽出手段454と前記補助図柄
選択手段455と前記補助可変表示制御手段456と補
助停止図柄判定手段459を制御する特定入賞制御手段
460と前記補助停止図柄判定手段459からの信号に
基づき、前記補助変動入賞装置70のソレノイドSOL
Bを制御する補助駆動制御手段461とを備えている。
On the other hand, as shown in FIG. 21, the control system for performing the auxiliary variable display game generates a stop symbol which is a result of the auxiliary variable display game, and generates an auxiliary random number generation unit 450 for generating a random number for determining a winning probability. 451 and the random number used to determine the stop symbol of the auxiliary symbol variable display unit 100a is changed to another random number based on the signal indicating the predetermined game state output to the random number change state detection means 407. A variable display game probability change state detection means 452 as a second random number change state detection means for detecting that a predetermined game state has been changed, and a variable display game probability change state detection means 452 Random number selection function means 4 as a second random number selection function means for selecting a random number of a predetermined auxiliary random number generation unit based on a signal from
53 and an auxiliary random number extracting means for extracting either a random number generated by the auxiliary random number generating section 450 or a random number generated by the auxiliary random number generating section 451 based on a signal output from the auxiliary random number selecting function section 453. 454, an auxiliary symbol selecting unit 455 for selecting a stop symbol of the auxiliary symbol variable display unit 100a based on a signal from the auxiliary random number extracting unit 454, and starting the display variation of the auxiliary symbol variable display unit 100a. Auxiliary symbol selection means 455
Auxiliary variable display control means 456 for stopping the auxiliary symbol variable display section 100a at the stop symbol selected by the user, and auxiliary symbol display update pulse generation for generating a display update pulse for determining the symbol variation mode of the auxiliary symbol variable display section 100a. Means 4
57, an auxiliary symbol comparing unit 458 for comparing the stopped symbol with a currently changing symbol based on a signal from the auxiliary variable display control unit 456 and a signal from the auxiliary symbol selecting unit 455; Symbol variable display section 100a
The auxiliary stop symbol determining means 459 for determining whether or not the stop symbol is a hit, and the fact that the game ball has won the specific winning opening 9 based on the signal from the auxiliary specific winning detection SW 6 and the auxiliary random number extraction. Means 454, the auxiliary symbol selection means 455, the auxiliary variable display control means 456, the special prize control means 460 for controlling the auxiliary stop symbol determination means 459, and the auxiliary variable prize based on signals from the auxiliary stop symbol determination means 459. Solenoid SOL of device 70
B, and an auxiliary drive control unit 461 for controlling B.

【0080】なお、前記補助乱数生成部450の乱数で
決定される当り確率は1/50に、また前記補助乱数生
成部451の乱数で決定される当り確率は1/5となっ
ている。可変表示ゲーム確率変動状態検出手段452と
補助乱数選択機能手段453と補助乱数抽出手段454
と補助乱数生成部450,451とにより補助遊技有利
化状態制御手段が構成される。
The hit probability determined by the random number of the auxiliary random number generation section 450 is 1/50, and the hit probability determined by the random number of the auxiliary random number generation section 451 is 1/5. Variable display game probability fluctuation state detecting means 452, auxiliary random number selecting function means 453, and auxiliary random number extracting means 454
And the auxiliary random number generation units 450 and 451 constitute auxiliary game advantage state control means.

【0081】そして前記特定入賞口9への入賞球を検出
する補助特定入賞検出SW6が前記特定入賞制御手段4
60に接続されている。また補助可変表示制御手段45
6に補助図柄可変表示部100aが、前記補助駆動制御
手段461にソレノイドSOLBが接続されている。ま
た前記特定入賞制御手段460からの信号に基づき記憶
表示部100bの表示を制御する表示制御手段462が
その特定入賞制御手段460に接続されている。さらに
前記補助乱数選択機能手段453からの信号に基づき前
記補助有効乱数表示ランプL4c、前記補助有効乱数表
示ランプL4dの表示を制御する表示制御手段463,
464が前記補助乱数選択機能手段453にそれぞれ接
続され、それらの表示制御手段463,464に前記補
助有効乱数表示ランプL4c,L4dがそれぞれ接続さ
れている。
The auxiliary specific prize detection switch 6 for detecting a prize ball to the specific prize opening 9 is provided by the specific prize control means 4.
60. Auxiliary variable display control means 45
6 is connected to an auxiliary symbol variable display section 100a, and the auxiliary drive control means 461 is connected to a solenoid SOLB. Further, a display control means 462 for controlling the display of the storage display unit 100b based on a signal from the specific winning control means 460 is connected to the specific winning control means 460. Further, display control means 463 for controlling the display of the auxiliary effective random number display lamp L4c and the auxiliary effective random number display lamp L4d based on the signal from the auxiliary random number selection function means 453.
Reference numeral 464 is connected to the auxiliary random number selection function means 453, and the display control means 463 and 464 are connected to the auxiliary effective random number display lamps L4c and L4d, respectively.

【0082】次に上述のように構成される制御システム
に基づき行なわれる各種制御のうち、まず前記特定入賞
口9に遊技球が入賞してから“当り”が発生するまでの
補助可変表示ゲームに関する制御と、補助可変表示ゲー
ムの当りの結果、前記始動入賞口4に遊技球が入賞して
可変表示ゲームが開始してから“大当り”が発生し、特
別遊技が終了するまでの可変表示ゲームに関する制御と
を詳細に説明する。つぎに特別予備遊技状態での補助可
変表示ゲームと可変表示ゲームに関する制御とを説明す
る。
Next, among the various controls performed based on the control system configured as described above, first, the auxiliary variable display game from when the game ball wins in the specific winning opening 9 until "hit" occurs. As a result of the control and the auxiliary variable display game, the variable display game is executed from the start of the variable display game after the game ball wins in the start winning opening 4 to the occurrence of the "big hit" until the end of the special game. The control will be described in detail. Next, the auxiliary variable display game and the control relating to the variable display game in the special preliminary game state will be described.

【0083】上記構成の制御システムにおいて、電力が
投入され、パチンコ遊技機が通常の作動状態となったと
きには、先ず可変表示装置20の可変表示部21に初期
の図柄表示例えば左図柄表示部22に「J」が、中図柄
表示部23に「Q」が、右図柄表示部24に「K」がそ
れぞれ表示され、前記補助図柄可変表示部100aには
任意の図柄が表示される。
In the control system having the above-described configuration, when power is supplied and the pachinko gaming machine enters a normal operation state, first, an initial symbol display is displayed on the variable display section 21 of the variable display device 20, for example, the left symbol display section 22. “J” is displayed on the middle symbol display section 23, “K” is displayed on the right symbol display section 24, and an arbitrary symbol is displayed on the auxiliary symbol variable display section 100a.

【0084】と同時に、電力投入時にはパワーオン信号
が前記乱数変更状態検出手段407に出力され、該乱数
変更状態検出手段407は前記パワーオン信号に基づき
前記フリップフロップ600のリセット端子Rに乱数変
更信号を出力する。その結果フリップフロップ600の
出力端子Qが「0」の状態となり、一方フリップフロッ
プ600の出力端子Qバーは「1」の状態となる(図2
3参照)。そして該出力端子Qバーからの出力信号が前
記フリップフロップ500のリセット端子Rに入力され
る。その結果前記フリップフロップ500の出力端子Q
の状態が「0」となり、一方出力端子Qバーの状態が
「1」となる。その結果、前記乱数選択機能手段408
が前記乱数抽出手段410に乱数選択信号S1を出力
し、該乱数選択信号S1に基づいて前記乱数抽出手段4
10が前記乱数生成部405からの乱数を抽出するよう
になっている。また前記乱数選択信号S1は前記表示制
御手段417にも出力されており該表示制御手段417
は前記有効乱数表示ランプL4aを点灯表示させる。
At the same time, when power is turned on, a power-on signal is output to the random number change state detecting means 407, and the random number change state detecting means 407 sends a random number change signal Is output. As a result, the output terminal Q of the flip-flop 600 becomes "0", while the output terminal Q bar of the flip-flop 600 becomes "1" (FIG. 2).
3). The output signal from the output terminal Q is input to the reset terminal R of the flip-flop 500. As a result, the output terminal Q of the flip-flop 500
Is "0", while the state of the output terminal Q bar is "1". As a result, the random number selection function means 408
Outputs a random number selection signal S1 to the random number extraction means 410, and based on the random number selection signal S1,
10 extracts a random number from the random number generation unit 405. The random number selection signal S1 is also output to the display control unit 417, and the display control unit 417
Turns on the effective random number display lamp L4a.

【0085】この状態で遊技者が遊技領域2の左領域に
遊技球を流入させるように左打ちを行った結果、遊技球
が特定入賞口9に入賞した場合にはその入賞が補助特定
入賞検出SW6により検出されて、以下のような制御に
より補助可変表示ゲームが行なわれる。
In this state, when the player makes a left hit so that the game ball flows into the left area of the game area 2 and the game ball wins the specific winning opening 9, the winning is determined as an auxiliary specific winning detection. The auxiliary variable display game is detected by the SW 6 and controlled by the following control.

【0086】まず、補助特定入賞検出SW6からの検出
信号が前記特定入賞制御手段460に送られ、該特定入
賞制御手段460は前記検出信号に基づいて特定入賞口
9に入賞した入賞球の個数を加算し、その加算値を所定
の限度内(例えば最大値「4」)で記憶する。そして前
記特定入賞制御手段460は前記表示制御手段462に
表示信号を出力し、該表示信号に基づき前記表示制御手
段462が出力する表示指令信号に基づき、前記記憶表
示部100bの1つのLEDが点灯する。
First, a detection signal from the auxiliary specific prize detection switch SW6 is sent to the specific prize control means 460, and the specific prize control means 460 determines the number of prize balls which have won the specific prize port 9 based on the detection signal. The sum is added and the sum is stored within a predetermined limit (for example, the maximum value “4”). The specific winning control unit 460 outputs a display signal to the display control unit 462, and one LED of the storage display unit 100b is turned on based on a display command signal output by the display control unit 462 based on the display signal. I do.

【0087】ところで本発明に係わるパチンコ遊技機に
対して電力が投入された時点では前記補助乱数選択機能
手段453が前記補助乱数抽出手段454に補助乱数選
択信号S1を出力し、該補助乱数選択信号S1に基づき
前記補助乱数抽出手段454が補助乱数生成部450か
ら乱数を拾うように制御される。そして前記特定入賞制
御手段460からの入賞記憶信号に対応付けて抽出した
乱数を記憶するようになっている。
When power is supplied to the pachinko gaming machine according to the present invention, the auxiliary random number selection function means 453 outputs an auxiliary random number selection signal S1 to the auxiliary random number extraction means 454, and the auxiliary random number selection signal Based on S1, the auxiliary random number extracting means 454 is controlled to pick up a random number from the auxiliary random number generation section 450. Then, the extracted random numbers are stored in association with the winning storage signal from the specific winning control means 460.

【0088】また前記補助乱数選択機能手段453は前
記表示制御手段463に表示信号を出力し、該表示信号
に基づき前記表示制御手段463が前記補助有効乱数表
示ランプL4cを点灯制御する。
The auxiliary random number selection function means 453 outputs a display signal to the display control means 463, and the display control means 463 controls the lighting of the auxiliary effective random number display lamp L4c based on the display signal.

【0089】そしてまず前記特定入賞制御手段460は
前記補助特定入賞検出SW6からの検出信号に基づき、
アンドゲート457Aにゲーム開始信号を送る。前記ア
ンドゲート457Aは前記ゲーム開始信号と前記補助図
柄表示更新パルス発生手段457が出力する表示更新信
号に基づき、前記補助可変表示制御手段456に可変開
始制御信号を送る。そして該可変開始制御信号に基づ
き、前記補助可変表示制御手段456が前記補助図柄可
変表示部100aに可変開始信号を送り、該可変開始信
号に基づき前記補助図柄可変表示部100aの表示が変
動を開始する。
First, the specific winning control means 460 is based on the detection signal from the auxiliary specific winning detection SW6,
A game start signal is sent to AND gate 457A. The AND gate 457A sends a variable start control signal to the auxiliary variable display control unit 456 based on the game start signal and the display update signal output by the auxiliary symbol display update pulse generating unit 457. Then, based on the variable start control signal, the auxiliary variable display control means 456 sends a variable start signal to the auxiliary symbol variable display section 100a, and the display of the auxiliary symbol variable display section 100a starts to change based on the variable start signal. I do.

【0090】該補助図柄可変表示部100aの変動時間
は前記特定入賞制御手段460に組み込まれているタイ
マにより制御されており、前記補助図柄可変表示部10
0aの図柄が変動を開始してから所定時間が経過した時
点で前記特定入賞制御手段460が補助乱数抽出手段4
54に抽出指令信号を出力する。そして、該抽出指令信
号に基づき前記補助乱数抽出手段454は前記入賞記憶
信号に対応させて記憶している乱数を抽出し、前記補助
図柄選択手段455に乱数信号を出力する。該補助図柄
選択手段455は前記乱数信号に基づき補助可変表示ゲ
ームの結果である停止図柄を選択し決定して、停止図柄
信号を前記補助図柄比較手段458に出力する。
The variable time of the auxiliary symbol variable display section 100a is controlled by a timer incorporated in the specific winning control means 460.
When a predetermined time elapses after the symbol 0a starts to change, the specific winning control means 460 sets the auxiliary random number extracting means 4
An extraction command signal is output to 54. Then, based on the extraction command signal, the auxiliary random number extracting means 454 extracts a random number stored in correspondence with the winning storage signal, and outputs a random number signal to the auxiliary symbol selecting means 455. The auxiliary symbol selection means 455 selects and determines a stop symbol as a result of the auxiliary variable display game based on the random number signal, and outputs a stop symbol signal to the auxiliary symbol comparison means 458.

【0091】前記補助図柄可変表示部100aが変動を
開始してから所定時間が経過した後、前記特定入賞制御
手段460が前記補助図柄比較手段458に比較指令信
号を出力すると、前記補助図柄比較手段458は前記停
止図柄信号と補助図柄可変表示部100aの変動の制御
をしている補助可変表示制御手段456からの変動図柄
信号に基づき、停止図柄と変動図柄とを比較する。そし
て比較の結果に基づき、前記補助図柄比較手段458は
停止図柄までの送り駒数を決定し、送り駒数信号を前記
特定入賞制御手段460に出力する。該特定入賞制御手
段460は前記送り駒数信号に基づき変動している図柄
を停止図柄で停止させるため、制御信号をアンドゲート
457Aを介して前記補助可変表示制御手段456に出
力する。
When the specific winning control means 460 outputs a comparison command signal to the auxiliary symbol comparing means 458 after a lapse of a predetermined time from the start of the change of the auxiliary symbol variable display section 100a, the auxiliary symbol comparing means Reference numeral 458 compares the stop symbol with the variable symbol based on the stop symbol signal and the variable symbol signal from the auxiliary variable display control means 456 which controls the variation of the auxiliary symbol variable display section 100a. Then, based on the result of the comparison, the auxiliary symbol comparing means 458 determines the number of feed frames up to the stop symbol, and outputs a feed frame number signal to the specific winning control means 460. The specific winning control means 460 outputs a control signal to the auxiliary variable display control means 456 via an AND gate 457A in order to stop the symbol fluctuating on the basis of the feed frame number signal with a stop symbol.

【0092】そして、前記制御信号に基づき前記補助可
変表示制御手段456が変動している図柄を停止図柄で
停止させるべく、補助図柄可変表示部100aに可変停
止信号を出力し、該可変停止信号に基づき普通図柄可変
表示部100aが停止図柄で停止する。
Then, based on the control signal, the auxiliary variable display control means 456 outputs a variable stop signal to the auxiliary symbol variable display section 100a in order to stop the fluctuating symbol with a stop symbol, and outputs the variable stop signal to the variable symbol signal. Based on this, the normal symbol variable display section 100a stops at the stop symbol.

【0093】前記補助可変表示制御手段456は、前記
所定の変動時間が経過した場合に前記補助停止図柄判定
手段459に前記可変停止信号を送る。
The auxiliary variable display control means 456 sends the variable stop signal to the auxiliary stop symbol determination means 459 when the predetermined fluctuation time has elapsed.

【0094】前記可変停止信号に基づき前記補助停止図
柄判定手段459は前記特定入賞制御手段460から判
定要求信号を入力した時点で、停止図柄が当たりか否か
を判定する。この判定の結果、当たりの場合には前記補
助停止図柄判定手段459が当たり信号を前記補助駆動
制御手段461に送る。
On the basis of the variable stop signal, the auxiliary stop symbol determining means 459 determines whether or not the stop symbol is a hit at the time of inputting the determination request signal from the specific winning control means 460. If the result of this determination is that there is a hit, the auxiliary stop symbol determining means 459 sends a hit signal to the auxiliary drive control means 461.

【0095】そして該補助駆動制御手段461は前記当
り信号に基づき補助変動入賞装置70の可動部710が
所定時間開状態を継続するようにソレノイドSOLBに
ソレノイド信号を送る。その結果、前記補助変動入賞装
置70の可動部710が所定時間継続して開状態を維持
するように動作するようになる。そして前記補助駆動制
御手段461は前記可動部710が所定時間を経過して
閉状態に変換した時点で、ゲーム終了信号を前記特定入
賞制御手段460に送る。該特定入賞制御手段460は
該ゲーム終了信号に基づき、次の補助可変表示ゲームを
開始するため、補助可変表示装置100を制御するよう
になっている。
Then, the auxiliary drive control means 461 sends a solenoid signal to the solenoid SOLB based on the hit signal so that the movable portion 710 of the auxiliary variable winning device 70 remains open for a predetermined time. As a result, the movable portion 710 of the auxiliary variable winning device 70 operates so as to maintain the open state continuously for a predetermined time. Then, the auxiliary drive control unit 461 sends a game end signal to the specific winning control unit 460 when the movable unit 710 is changed to the closed state after a predetermined time has elapsed. The specific winning control means 460 controls the auxiliary variable display device 100 to start the next auxiliary variable display game based on the game end signal.

【0096】前記可動部710の開状態の時に、補助変
動入賞装置70に設けられた前記始動入賞口4に遊技球
が入賞するとその入賞が特定入賞検出SW1により検出
されてその入賞の始動検出信号が入賞記憶手段401に
送られる。
When the movable ball 710 is in the open state, when a game ball wins in the starting winning opening 4 provided in the auxiliary variable winning device 70, the winning is detected by the specific winning detecting switch SW1, and the starting detecting signal of the winning is detected. Is sent to the winning storage means 401.

【0097】まず前記入賞記憶手段401は前記始動検
出信号に基づいて始動入賞口4に入賞した入賞球の個数
の加算値(総数)を算出し、その加算値を所定限度内
(例えば最大値を「5」として)で記憶する。そして最
初の記憶に基づいて前記入賞記憶手段401が前記動作
タイミング制御手段402に入賞記憶信号を出力して可
変表示ゲームが開始される。前記入賞記憶手段401に
記憶された加算値は、前記動作タイミング制御手段40
2から送られてくるゲーム開始信号(該信号は可変表示
ゲームが1回行なわれる毎に発生する)が入力される毎
に1宛減算され、当該減算された値を表わす減算値信号
は前記動作タイミング制御手段402に送られて、減算
値が「0」となるまで可変表示ゲームが繰り返し行なわ
れる。
First, the winning storage means 401 calculates an added value (total number) of the number of winning balls which have won the starting winning opening 4 based on the starting detection signal, and sets the added value within a predetermined limit (for example, when the maximum value is set). "5"). Then, based on the first storage, the winning storage means 401 outputs a winning storage signal to the operation timing control means 402, and the variable display game is started. The added value stored in the winning storage means 401 is determined by the operation timing control means 40
Each time a game start signal (which is generated every time the variable display game is performed) sent from the input unit 2 is input, 1 is subtracted, and a subtracted value signal representing the subtracted value is obtained by the operation. The variable display game is sent to the timing control unit 402 and the variable display game is repeatedly performed until the subtraction value becomes “0”.

【0098】前記乱数抽出手段410は前記乱数選択機
能手段408が出力する前記乱数選択信号S1に基づき
前記乱数生成部405が生成する乱数を常時拾ってい
る。そして前記乱数抽出手段410は前記入賞記憶手段
401からの入賞記憶信号を入力する毎に、該入賞記憶
信号に対応付けて前記乱数を記憶するようになってい
る。
The random number extracting means 410 constantly picks up a random number generated by the random number generating section 405 based on the random number selection signal S1 output from the random number selecting function means 408. The random number extracting means 410 is configured to store the random number in association with the winning storage signal each time the winning storing signal is input from the winning storing means 401.

【0099】前記入賞記憶手段401からの前記減算値
信号を入力した動作タイミング制御手段402は、アン
ドゲート404Dに可変開始信号を出力する。
The operation timing control means 402 which has received the subtraction value signal from the winning storage means 401 outputs a variable start signal to the AND gate 404D.

【0100】この時、前記表示更新パルス発生手段40
4Aはゲーム開始前の停止図柄と、その次の図柄を28
0m秒の変動サイクルで変動させる表示更新信号を前記
アンドゲートに送る結果、該アンドゲート404Dが可
変表示制御手段403Aに変動信号を出力し、該変動信
号に基づいて可変表示制御手段403Aが表示指令信号
を左図柄表示部22に出力する。
At this time, the display update pulse generating means 40
4A shows the stop symbol before the start of the game and the next symbol
As a result of sending a display update signal that fluctuates in a fluctuation cycle of 0 ms to the AND gate, the AND gate 404D outputs a fluctuation signal to the variable display control means 403A, and the variable display control means 403A issues a display command based on the fluctuation signal. The signal is output to the left symbol display unit 22.

【0101】その結果、可変表示部21の左図柄表示部
22が変動開始から最初の2図柄だけ280m秒サイク
ルで変動する。そして変動開始から3駒目の図柄が表示
された時点で、前記表示更新パルス発生手段404Aは
図柄の変動タイミングを180m秒の変動サイクルに変
更するように表示更新信号をアンドゲート404Dに出
力し、該アンドゲート404Dが前記可変表示制御手段
403Aに変動信号を出力する。その結果、前記可変表
示制御手段403Aが前記変動信号に基づき、左図柄表
示部22に表示指令信号を出力し、該表示指令信号に基
づき最初の3図柄以降の図柄を180m秒サイクルで変
動させることになる。
As a result, the left symbol display section 22 of the variable display section 21 fluctuates only in the first two symbols from the start of the fluctuation in a cycle of 280 ms. Then, when the third symbol from the start of the change is displayed, the display update pulse generating means 404A outputs a display update signal to the AND gate 404D so as to change the change timing of the symbol to a change cycle of 180 ms. The AND gate 404D outputs a fluctuation signal to the variable display control means 403A. As a result, the variable display control means 403A outputs a display command signal to the left symbol display unit 22 based on the fluctuation signal, and fluctuates the symbols after the first three symbols in a 180 ms cycle based on the display command signal. become.

【0102】前記左図柄表示部22が変動を開始してか
ら、所定の時間が経過したときに前記動作タイミング制
御手段402がアンドゲート404Eに可変開始信号を
送る。そして前記左図柄表示部22に対する制御と同様
に前記可変開始信号と前記表示更新パルス発生手段40
4Bからの表示更新信号に基づき、前記可変表示制御手
段403Bが前記中図柄表示部23の最初の2図柄だけ
280m秒サイクルの変動を開始させ、その後180m
秒サイクルで変動を続行させることになる。前記中図柄
表示部23が変動を開始してから、所定の時間が経過し
たときに前記動作タイミング制御手段402がアンドゲ
ート404Fに可変開始信号を送る。そして前記左図柄
表示部22に対する制御と同様に前記可変開始信号と前
記表示更新パルス発生手段404Cからの表示更新信号
に基づき、前記可変表示制御手段403Cが前記右図柄
表示部24の最初の2図柄だけ280m秒サイクルの変
動を開始させ、その後180m秒サイクルで変動を続行
させることになる。
The operation timing control means 402 sends a variable start signal to the AND gate 404E when a predetermined time has elapsed since the left symbol display section 22 started changing. Then, similarly to the control for the left symbol display unit 22, the variable start signal and the display update pulse
4B, the variable display control means 403B starts changing the cycle of the 280 ms cycle only for the first two symbols of the middle symbol display section 23, and thereafter, changes the signal by 180m.
The fluctuation will continue in the second cycle. The operation timing control means 402 sends a variable start signal to the AND gate 404F when a predetermined time has elapsed since the middle symbol display section 23 started to change. Then, similarly to the control on the left symbol display unit 22, the variable display control unit 403C controls the first two symbols of the right symbol display unit 24 based on the variable start signal and the display update signal from the display update pulse generating unit 404C. Only the change in the 280 ms cycle is started, and thereafter, the change is continued in the 180 ms cycle.

【0103】前記可変表示部21の各表示部22,2
3,24の各図柄が変動を開始してから所定時間が経過
した時点で前記動作タイミング制御手段402が前記乱
数抽出手段410に乱数抽出指令信号を出力すると、該
乱数抽出指令信号に基づき前記乱数抽出手段410は前
記入賞記憶信号に対応させて記憶している乱数を抽出す
る。該乱数抽出手段410が抽出した乱数を表す抽出乱
数信号を前記図柄選択手段411に出力すると、該図柄
選択手段411は前記乱数に基づいて停止図柄を選択し
決定し、その決定に基づいて前記図柄比較手段412
A,412B,412Cにそれぞれ停止図柄信号を出力
する。
The display units 22 and 2 of the variable display unit 21
When the operation timing control means 402 outputs a random number extraction command signal to the random number extraction means 410 at a point in time when a predetermined time has elapsed after the symbols 3 and 24 started to change, the random number extraction The extracting means 410 extracts a random number stored in association with the winning storage signal. When the random number extraction means 410 outputs an extracted random number signal representing the random number extracted to the symbol selection means 411, the symbol selection means 411 selects and determines a stop symbol based on the random number, and based on the determination, determines the symbol. Comparison means 412
A, 412B, and 412C are output with stop symbol signals, respectively.

【0104】と同時に前記動作タイミング制御手段40
2が前記図柄比較手段412A,412B,412Cに
それぞれ図柄比較指令信号を出力する。該図柄比較指令
信号を入力した前記図柄比較手段412A,412B,
412Cは前記停止図柄信号と可変表示部21の変動を
制御している可変表示制御手段403A,403B,4
03Cからのそれぞれの変動図柄信号に基づき、停止図
柄と現在変動している図柄とを比較する。そして比較の
結果に基づき、前記図柄比較手段412A,412B,
412Cは停止図柄までの送り駒数を決定し、送り駒数
信号を前記動作タイミング制御手段402に出力する。
At the same time, the operation timing control means 40
2 outputs a symbol comparison command signal to the symbol comparison means 412A, 412B, 412C. The symbol comparison means 412A, 412B, to which the symbol comparison command signal is input,
Reference numeral 412C denotes variable display control means 403A, 403B, 4 for controlling the fluctuation of the stop symbol signal and the variable display section 21.
Based on the respective variable symbol signals from 03C, the stopped symbol and the currently varying symbol are compared. Then, based on the result of the comparison, the symbol comparing means 412A, 412B,
412C determines the number of frames to be fed up to the stop symbol, and outputs a number-of-frames signal to the operation timing control means 402.

【0105】該動作タイミング制御手段402は前記送
り駒数信号に基づき変動している図柄を停止図柄で停止
させるため、前記左図柄表示部22が変動を開始してか
ら所定時間が経過した後(この実施例では約4000m
秒後)、まずアンドゲート404Dに可変停止信号を出
力する。
The operation timing control means 402 stops the symbol fluctuating on the basis of the number-of-sent-frames signal with a stop symbol, so that a predetermined time has elapsed since the left symbol display section 22 started to vary ( In this example, about 4000 m
After a second), first, a variable stop signal is output to the AND gate 404D.

【0106】該信号を受けた前記アンドゲート404D
が前記可変停止信号と前記表示更新パルス発生手段40
4Aが出力する表示更新信号に基づき、変動停止信号を
前記可変表示制御手段403Aに出力する。該可変表示
制御手段403Aは前記変動停止信号に基づき、180
m秒サイクルで変動している左図柄表示部22を停止図
柄の直前の2図柄が280m秒サイクルで変動するよう
に、表示停止信号を左図柄表示部22に出力する。
The AND gate 404D receiving the signal
Is the variable stop signal and the display update pulse generator 40.
Based on the display update signal output by 4A, a fluctuation stop signal is output to the variable display control means 403A. The variable display control means 403A performs 180 based on the fluctuation stop signal.
A display stop signal is output to the left symbol display unit 22 so that the two symbols immediately before the stop symbol fluctuate in the 280 millisecond cycle in the left symbol display unit 22 that fluctuates in the m-second cycle.

【0107】その結果、左図柄表示部22では停止図柄
の直前の2図柄が280m秒サイクルで変動した後、停
止し停止図柄を表示する。つぎに前記左図柄が変動を停
止してから所定時間が経過した後(この実施例では約1
100m秒後)、前記動作タイミング制御手段402が
アンドゲート404Eに可変停止信号を出力すると、左
図柄表示部22に対する制御と同様にアンドゲート40
4Eが前記可変停止信号と前記表示更新パルス発生手段
404Bからの表示更新信号に基づき、前記可変表示制
御手段403Bに変動停止信号を出力する。その結果、
180m秒から280m秒へと変動サイクルが変化し
て、前記中図柄手段23がその変動を停止し、停止図柄
を表示する。
As a result, in the left symbol display section 22, the two symbols immediately before the stop symbol fluctuate in a cycle of 280 ms, and then stop and display the stop symbol. Next, after a predetermined time has elapsed since the left symbol stopped changing (about 1 in this embodiment).
(After 100 ms), when the operation timing control means 402 outputs a variable stop signal to the AND gate 404E, the AND gate 40 operates similarly to the control for the left symbol display unit 22.
4E outputs a fluctuation stop signal to the variable display control means 403B based on the variable stop signal and the display update signal from the display update pulse generation means 404B. as a result,
The variation cycle changes from 180 ms to 280 ms, and the middle symbol means 23 stops the variation and displays the stopped symbol.

【0108】この中図柄表示部23が変動を停止する時
点で、前記可変表示制御手段403Aから前記判定手段
409に停止図柄信号が、前記可変表示制御手段403
Bから判定手段409に停止図柄信号がそれぞれ出力さ
れる。と同時に前記動作タイミング制御手段402が前
記判定手段409に判定要求信号を出力する。該判定要
求信号に基づき判定手段409が大当りの発生の可能性
があるか否か、即ちリーチ状態にあるか否かを判定す
る。
At the time when the middle symbol display section 23 stops changing, the stop symbol signal is sent from the variable display control section 403A to the determination section 409, and the variable display control section 403A receives the stop symbol signal.
B outputs a stop symbol signal to the determination means 409. At the same time, the operation timing control means 402 outputs a judgment request signal to the judgment means 409. Based on the determination request signal, the determination means 409 determines whether there is a possibility of a big hit, that is, whether the vehicle is in a reach state.

【0109】そして判定手段409がリーチではないと
判断した時は前記動作タイミング制御手段402にその
判定信号を送る。そして該動作タイミング制御手段40
2がアンドゲート404Fに可変停止信号を送る。該信
号を受けた前記アンドゲートは404Fは前記表示更新
パルス発生手段404Cからの表示更新信号とに基づき
可変表示制御手段403Cに変動停止信号を出力する。
該変動停止信号に基づき前記可変表示制御手段403C
が右図柄表示部24に表示停止信号を出力すると、中図
柄表示部23が停止してから所定時間後(この実施例で
は1120m秒経過後)、180m秒サイクルで変動し
ていた右図柄表示部24が280m秒サイクルの変動に
変更される。そして停止図柄の直前の2図柄が280m
秒サイクルで変動した後右図柄表示部24が停止して停
止図柄を表示する。
When the judging means 409 judges that it is not reach, the judgment signal is sent to the operation timing control means 402. The operation timing control means 40
2 sends a variable stop signal to the AND gate 404F. Upon receiving the signal, the AND gate 404F outputs a fluctuation stop signal to the variable display control unit 403C based on the display update signal from the display update pulse generation unit 404C.
The variable display control means 403C based on the fluctuation stop signal
Outputs a display stop signal to the right symbol display unit 24, and after a predetermined time from the stop of the middle symbol display unit 23 (after 1120 milliseconds in this embodiment), the right symbol display unit that fluctuates at a cycle of 180 milliseconds. 24 is changed to a 280 ms cycle variation. And the two symbols just before the stop symbol are 280m
After fluctuating in a second cycle, the right symbol display unit 24 stops and displays a stopped symbol.

【0110】一方、前記判定手段409が「リーチ状
態」にあると判断した時はリーチの判定信号を前記動作
タイミング制御手段402に送る。そうすると該動作タ
イミング制御手段402が前記アンドゲート404Fに
リーチ可変停止信号を送る。該信号と前記表示更新パル
ス発生手段404Cからの表示更新信号とに基づき前記
アンドゲート404Fは可変表示制御手段403Cに変
動停止信号を出力する。その結果、前記可変表示制御手
段403Cが、中図柄が停止した後、所定時間が経過す
るまで(この実施例では3080m秒乃至11760m
秒)の間、右図柄表示部24を280m秒サイクルで変
動させた後、420m秒サイクルで変動させて停止図柄
で停止させる。
On the other hand, when the judgment means 409 judges that the vehicle is in the "reach state", it sends a reach judgment signal to the operation timing control means 402. Then, the operation timing control means 402 sends a reach variable stop signal to the AND gate 404F. The AND gate 404F outputs a fluctuation stop signal to the variable display control means 403C based on the signal and the display update signal from the display update pulse generating means 404C. As a result, the variable display control unit 403C operates until the predetermined time elapses after the middle symbol stops (in this embodiment, from 3080 msec to 11760 msec).
During the second), the right symbol display section 24 is changed at a cycle of 280 ms, and then changed at a cycle of 420 ms to stop at a stop symbol.

【0111】この段階で可変表示制御手段403Cが前
記右図柄表示部24の停止図柄信号を判定手段409に
送り、また可変表示制御手段403Aが前記左図柄表示
部22の停止図柄信号を判定手段409に送り、さらに
可変表示制御手段403Bが前記中図柄表示部23の停
止図柄信号を判定手段409に送る。と同時に前記動作
タイミング制御手段402が前記判定手段409に大当
り判定要求信号を出力する。そして該大当り判定要求信
号に基づき前記判定手段409は可変表示部21の各表
示部22,23,24のそれぞれの停止図柄が一致して
いるか否か、即ち、大当りか否かの判定を行う。
At this stage, the variable display control means 403C sends a stop symbol signal of the right symbol display section 24 to the determination means 409, and the variable display control means 403A determines a stop symbol signal of the left symbol display section 22. And the variable display control unit 403B sends a stop symbol signal of the middle symbol display unit 23 to the determination unit 409. At the same time, the operation timing control means 402 outputs a big hit determination request signal to the determination means 409. Then, based on the big hit determination request signal, the determining means 409 determines whether or not each stop symbol of each of the display units 22, 23, 24 of the variable display unit 21 matches, that is, whether or not it is a big hit.

【0112】上記判定の結果、大当りの場合は前記判定
手段409が大当り信号を前記特別遊技制御手段413
に出力すると、該特別遊技制御手段413が特別遊技の
制御を行うようになる。また前記大当り信号は前記乱数
変更状態検出手段407にも出力され、該大当り信号を
入力した前記乱数変更状態検出手段407は前記乱数選
択機能手段408に乱数変更信号を出力する。該乱数変
更信号を入力した段階で前記乱数選択機能手段408の
フリップフロップ600の出力端子Qは前記大当り信号
の立ち上がりに同期して「1」の状態となり、また出力
端子Qバーは「0」の状態になり、セット状態に変更さ
れる。同時に前記フリップフロップ600の端子Qバー
は前記端子Dに「0」状態信号を出力している。
As a result of the above-mentioned judgment, in the case of a big hit, the judging means 409 sends the big hit signal to the special game control means 413.
, The special game control means 413 controls the special game. The big hit signal is also output to the random number change state detecting means 407, and the random number change state detecting means 407 which has received the big hit signal outputs a random number change signal to the random number selection function means 408. At the stage of inputting the random number change signal, the output terminal Q of the flip-flop 600 of the random number selection function means 408 becomes "1" in synchronization with the rise of the jackpot signal, and the output terminal Q bar becomes "0". State and changed to the set state. At the same time, the terminal Q of the flip-flop 600 outputs a "0" state signal to the terminal D.

【0113】ところで、この時点では前記特別遊技制御
手段413からは特別遊技の終了を意味する特別遊技終
了信号は前記アンドゲート700に出力されておらず、
また前記フリップフロップ600の出力端子Qバーは
「0」の状態であるので、リセット信号は前記フリップ
フロップ500のリセット端子Rに入力されていない。
従って、フリップフロップ500の出力端子Qは「0」
の状態でまた出力端子Qバーは「1」の状態のリセット
状態を維持している。この結果前記乱数選択機能手段4
08は前記乱数選択信号S1を出力することとなるから
前記可変表示ゲームの乱数は従前のまま、即ち前記乱数
生成部405の乱数である。
At this time, the special game control means 413 does not output the special game end signal indicating the end of the special game to the AND gate 700.
Further, since the output terminal Q bar of the flip-flop 600 is “0”, the reset signal is not input to the reset terminal R of the flip-flop 500.
Therefore, the output terminal Q of the flip-flop 500 is “0”.
In this state, the output terminal Q bar maintains the reset state of "1". As a result, the random number selection function means 4
08 is to output the random number selection signal S1, so that the random number of the variable display game is the same as before, that is, the random number of the random number generation unit 405.

【0114】特別遊技に入った段階で前記特別遊技制御
手段413は特別遊技の第1サイクル前のインターバル
が経過した時点で、前記ソレノイドSOLAに動作制御
信号を出力する。その結果、該動作制御信号に基づいて
ソレノイドSOLAが励磁され前記変動入賞装置50の
扉51が回動して大入賞口53が開放される。
When the special game is started, the special game control means 413 outputs an operation control signal to the solenoid SOLA when an interval before the first cycle of the special game has elapsed. As a result, the solenoid SOLA is excited based on the operation control signal, and the door 51 of the variable winning device 50 is rotated to open the special winning opening 53.

【0115】このように大入賞口53が開放されて、第
1サイクルの特別遊技が開始されると、遊技者は遊技球
を前記緩衝部材15に衝突させるように右打ちを行う。
そして前記釘群17,18a,18b,18c,18
d,18eの各釘群に沿って流下した遊技球が当該大入
賞口53内の前記入賞口55,56の何れかに入賞する
と、その入賞が入賞個数検出スイッチSW4,SW5に
より検出される。そして入賞個数検出スイッチSW4,
SW5から入賞検出信号が前記入賞球計数手段415に
送られる。また遊技球が継続入賞口54に入賞すると、
その入賞が継続入賞検出スイッチSW3により検出され
る。そして、該継続入賞検出スイッチSW3から継続入
賞検出信号が前記継続制御手段414に送られる。な
お、継続入賞検出スイッチSW3は入賞個数検出スイッ
チとしての役割も有しており、前記継続入賞検出信号は
前記入賞球計数手段411にも送られる。そして該継続
制御手段414は前記継続入賞検出信号に基づき、継続
表示制御手段421に表示信号を送り、該表示信号に基
づき継続表示制御手段421が前記継続表示ランプL1
を点滅させる。と同時に前記継続制御手段414は前記
特別遊技制御手段413に継続制御信号を送り、該継続
制御信号に基づき特別遊技制御手段413が継続特別遊
技の制御を行うことになる。
As described above, when the special winning opening 53 is opened and the special game of the first cycle is started, the player makes a right hit so that the game ball hits the buffer member 15.
And the nail group 17, 18a, 18b, 18c, 18
When a game ball flowing down along each of the nail groups d and 18e wins one of the winning openings 55 and 56 in the special winning opening 53, the winning is detected by the winning number detecting switches SW4 and SW5. And the winning number detection switch SW4
A winning detection signal is sent from the SW 5 to the winning ball counting means 415. When the game ball wins the continuous winning opening 54,
The winning is detected by the continuous winning detection switch SW3. Then, a continuous winning detection signal is sent from the continuous winning detection switch SW3 to the continuous control means 414. The continuous winning detection switch SW3 also has a role as a winning number detecting switch, and the continuous winning detection signal is also sent to the winning ball counting means 411. The continuation control unit 414 sends a display signal to the continuation display control unit 421 based on the continuation winning detection signal, and the continuation display control unit 421 transmits the continuation display lamp L1 based on the display signal.
Flashes. At the same time, the continuation control means 414 sends a continuation control signal to the special game control means 413, and the special game control means 413 controls the continuation special game based on the continuation control signal.

【0116】具体的には前記特別遊技制御手段413
は、前記入賞球計数手段415からの入賞個数が10個
であることを表わす計数信号を入力するか、或いは所定
時間が経過するか、何れか早い方の条件が成立したとき
に、前記大入賞口53を閉鎖するため、ソレノイドSO
LAに閉鎖信号を出力する。このようにして第1サイク
ルの特別遊技が終了する。
More specifically, the special game control means 413
The large winning prize is inputted when a counting signal indicating that the winning number is 10 from the winning prize ball counting means 415 is input, or when a predetermined time has elapsed, whichever is earlier. To close the port 53, the solenoid SO
Output a close signal to the LA. Thus, the special game of the first cycle is completed.

【0117】前記継続制御信号の前記特別遊技制御手段
413への入力を前提に前記大入賞口53が再び開放さ
れるまで所定時間のインターバルをあけた後、次のサイ
クルの動作制御信号が、前記特別遊技制御手段413よ
りソレノイドSOLAに出力されるようになっている。
After a predetermined time interval until the special winning opening 53 is opened again on the premise of inputting the continuation control signal to the special game control means 413, the operation control signal of the next cycle is The special game control means 413 outputs to the solenoid SOLA.

【0118】このように、特別遊技では上述した一連の
制御が、遊技球が変動入賞装置50内の継続入賞口54
に入賞することを条件として、所定サイクル(例えば1
6サイクル)を限度として繰り返し行なわれる。そして
最終サイクル時に至って、継続制御手段414から最終
サイクルである旨を表わす継続終了信号が特別遊技制御
手段413に送られる。前記継続終了信号に基づき、前
記特別遊技制御手段413はソレノイドSOLAにソレ
ノイド信号を送り、該ソレノイド信号に基づき、ソレノ
イドSOLAがOFFし、前記扉51が閉状態となって
特別遊技が終了する。
As described above, in the special game, the above-described series of controls is performed by changing the game ball to the continuous winning opening 54 in the variable winning device 50.
A predetermined cycle (for example, 1
(6 cycles). Then, at the time of the last cycle, a continuation end signal indicating that this is the last cycle is sent from the continuation control means 414 to the special game control means 413. Based on the continuation end signal, the special game control means 413 sends a solenoid signal to the solenoid SOLA, and based on the solenoid signal, the solenoid SOLA is turned off, the door 51 is closed, and the special game ends.

【0119】前記特別遊技制御手段413は特別遊技が
終了した時点で前記乱数変更状態検出手段407に特別
遊技終了信号を出力する。前記乱数変更状態検出手段4
07は前記特別遊技終了信号に基づいて前記乱数選択機
能手段408のアンドゲート700に乱数変更信号を出
力する。この段階では前記フリップフロップ600の端
子Qは「1」の状態となっている。よって前記アンドゲ
ート700から前記フリップフロップ500に信号が出
力され、フリップフロップ500は前記特別遊技終了信
号の立ち上がりに同期して状態が変化し、出力端子Qが
「1」の状態に、また出力端子Qバーが「0」の状態に
変化される。この結果前記乱数選択機能手段408が前
記乱数抽出手段410に前記乱数生成部406の乱数を
抽出させるべく、乱数選択信号S2を出力する。該乱数
選択信号S2に基づいて前記乱数抽出手段410が前記
乱数生成部406からの乱数を抽出し記憶する。
The special game control means 413 outputs a special game end signal to the random number change state detecting means 407 when the special game ends. The random number change state detecting means 4
07 outputs a random number change signal to the AND gate 700 of the random number selection function means 408 based on the special game end signal. At this stage, the terminal Q of the flip-flop 600 is "1". Accordingly, a signal is output from the AND gate 700 to the flip-flop 500, and the flip-flop 500 changes its state in synchronization with the rising edge of the special game end signal, and the output terminal Q changes to the “1” state, and the output terminal The Q bar is changed to a state of “0”. As a result, the random number selection function unit 408 outputs a random number selection signal S2 so that the random number extraction unit 410 extracts the random number of the random number generation unit 406. Based on the random number selection signal S2, the random number extracting means 410 extracts and stores a random number from the random number generation unit 406.

【0120】また前記乱数選択機能手段408は前記表
示制御手段418にも乱数選択信号S2を出力し、該信
号に基づき前記表示制御手段418によって前記有効乱
数表示ランプL4bが点灯表示されて前記乱数生成部4
06の乱数に基づく可変表示ゲームが開始されたことを
遊技者に報知する。
The random number selection function means 408 also outputs a random number selection signal S2 to the display control means 418. Based on the signal, the display control means 418 causes the effective random number display lamp L4b to light up and display the random number generation signal. Part 4
Inform the player that the variable display game based on the random number of 06 has been started.

【0121】前記乱数選択信号S2は前記動作タイミン
グ切換制御手段416、前記作動状態監視手段402A
にもそれぞれ出力され、それぞれ作動するように制御さ
れる。
The random number selection signal S2 is supplied to the operation timing switching control means 416 and the operation state monitoring means 402A.
, And are controlled to operate.

【0122】更に前記特別遊技制御手段413は前記補
助乱数変更状態検出手段452にも前記特別遊技終了信
号を出力しており、この結果前記補助乱数選択機能手段
453が前記補助乱数抽出手段454に前記補助乱数生
成部451の乱数を抽出させるべく、補助乱数選択信号
を出力する。該補助乱数選択信号に基づいて前記補助乱
数抽出手段454が前記補助乱数生成部451からの乱
数を抽出し記憶する。また前記補助乱数選択機能手段4
53は前記表示制御手段464にも補助乱数選択信号を
出力し、該信号に基づき前記表示制御手段464によっ
て前記補助有効乱数表示ランプL4dが点灯表示され
る。
Further, the special game control means 413 also outputs the special game end signal to the auxiliary random number change state detecting means 452. As a result, the auxiliary random number selecting function means 453 sends the auxiliary random number extracting means 454 The auxiliary random number generation unit 451 outputs an auxiliary random number selection signal so as to extract a random number. Based on the auxiliary random number selection signal, the auxiliary random number extracting unit 454 extracts and stores the random number from the auxiliary random number generation unit 451. The auxiliary random number selection function means 4
Reference numeral 53 also outputs an auxiliary random number selection signal to the display control means 464, and based on the signal, the display control means 464 causes the auxiliary effective random number display lamp L4d to light up and display.

【0123】最初の特別遊技が終了して特別予備遊技状
態に入った段階で、遊技者が再び左打ちを行い、特定入
賞口9に遊技球が入賞するとその入賞が前記特定入賞制
御手段460に記憶され、該特定入賞制御手段460が
出力する抽出指令信号により前記補助乱数抽出手段45
4が、前記入賞記憶信号に対応付て乱数を抽出する。こ
の結果、補助可変表示ゲームの当り確率が1/5のもと
で先述の補助可変表示ゲームに対する制御手順と同一の
制御手順で補助可変表示ゲームが行われる。
At the stage where the first special game has been completed and the special preliminary game state has been entered, the player makes a left-handed operation again, and when the game ball wins in the special winning opening 9, the winning is transmitted to the specific winning control means 460. The auxiliary random number extracting unit 45 is stored in accordance with the extraction command signal output from the specific winning control unit 460.
4 extracts a random number in association with the winning storage signal. As a result, the auxiliary variable display game is played in the same control procedure as the above-described control procedure for the auxiliary variable display game with the hit probability of the auxiliary variable display game being 1/5.

【0124】この補助可変表示ゲームで当りが発生し、
前記補助変動入賞装置70の始動入賞口4に遊技球が入
賞した場合には前記乱数生成部406の乱数に基づき可
変表示ゲームが行われる。この実施例では始動入賞口に
遊技球が入賞することを条件に可変表示部21が変動す
るようになっており、前記始動入賞口の一つである始動
入賞口4を前記補助変動入賞装置70に関連するように
構成している。したがって、補助可変表示ゲームの当り
確率のアップにともない前記補助変動入賞装置をより多
く開状態にさせ、多くの遊技球を前記始動入賞口4に入
賞させ、これによって前記可変表示部21をより多く変
動させることができる。そして可変表示ゲームの当り確
率もアップしているので連続して特別遊技が発生するチ
ャンスが増大することになる。
A hit occurs in this auxiliary variable display game,
When a game ball wins in the starting winning opening 4 of the auxiliary variable winning device 70, a variable display game is performed based on the random number of the random number generation unit 406. In this embodiment, the variable display section 21 changes under the condition that a game ball wins in the starting winning opening. It is configured to be related to. Therefore, as the winning probability of the auxiliary variable display game increases, the auxiliary variable prize winning device is opened more, and more game balls are made to enter the starting prize opening 4, thereby increasing the variable display portion 21. Can be varied. Since the winning probability of the variable display game is also increased, the chances of successive occurrence of special games are increased.

【0125】特別予備遊技状態中では前記作動状態監視
手段402Aと前記動作タイミング切換制御手段416
とにより、前記可変表示部21の作動時間が短縮される
ように制御されている。その制御は入賞記憶手段401
が記憶した最初の入賞記憶信号を入力したカウンタ41
6Bがタイマカウンタ416Aからのパルス信号に基づ
き、始動入賞口入賞時からの経過時間、約5秒を監視す
るため所定の周期の信号を生成する。そして前記カウン
タ416Bが経過時間信号T1を前記状態判断制御手段
416Cに出力する。
During the special preliminary game state, the operation state monitoring means 402A and the operation timing switching control means 416
Thus, the operation of the variable display section 21 is controlled to be shortened. The control is based on the winning storage means 401
Counter 41 to which the first winning storage signal stored by
6B, based on the pulse signal from the timer counter 416A, generates a signal of a predetermined cycle to monitor the elapsed time from the winning of the starting winning opening, that is, about 5 seconds. Then, the counter 416B outputs the elapsed time signal T1 to the state determination control means 416C.

【0126】次々と遊技球が前記始動入賞口4に入賞し
た場合には前記入賞記憶手段401が入賞個数の加算値
(総数)を算出し、その加算値を所定限度内(例えば最
大値を「5」として)で記憶するが、前記入賞記憶手段
401は順次前記入賞記憶信号を前記カウンタ416B
に出力する。そして該カウンタ416Bが前記入賞記憶
信号に基づき、タイマカウンタ416Aからのパルス信
号を入力して始動入賞口入賞時からの経過時間を監視
し、前記状態判断制御手段416Cに経過時間信号T2
ないしT5を出力する。上記複数の経過時間信号を入力
した前記状態判断制御手段416Cはそれらの信号に基
づき、順位付を行い、前記アンドゲート416Dに制御
信号を出力する。
When a game ball successively wins the starting winning opening 4, the winning storage means 401 calculates an added value (total number) of the winning numbers, and sets the added value within a predetermined limit (for example, when the maximum value is " 5 "), and the winning storage means 401 sequentially stores the winning storage signal in the counter 416B.
Output to The counter 416B inputs a pulse signal from the timer counter 416A based on the winning storage signal, monitors the elapsed time from the start winning opening winning, and sends an elapsed time signal T2 to the state determination control means 416C.
To T5. The state determination control unit 416C, which has received the plurality of elapsed time signals, performs ranking based on those signals and outputs a control signal to the AND gate 416D.

【0127】可変表示ゲームが1回行なわれる毎に発生
するゲーム開始信号は前記動作タイミング制御手段40
2から前記作動状態監視手段402Aに出力されてお
り、該作動状態監視手段402Aは前記ゲーム開始信号
を入力した時からの経過時間を監視する。そして所定の
経過時間後(約1秒後)、前記作動状態監視手段402
Aは前記アンドゲート416Dにゲーム開始経過時間信
号を出力する。該ゲーム開始経過時間信号と前記状態判
断制御手段416Cからの制御信号とにより、前記アン
ドゲート416Dが前記動作タイミング制御手段402
にストップ信号を出力する。
The game start signal generated each time the variable display game is performed once is controlled by the operation timing control means 40.
2 to the operating state monitoring means 402A, and the operating state monitoring means 402A monitors the elapsed time from when the game start signal is input. After a lapse of a predetermined time (after about one second), the operating state monitoring means 402
A outputs a game start elapsed time signal to the AND gate 416D. In response to the game start elapsed time signal and the control signal from the state determination control unit 416C, the AND gate 416D causes the operation timing control unit 402
Output stop signal to

【0128】該ストップ信号に基づき、前記動作タイミ
ング制御手段402は前記アンドゲート404Dに前記
可変停止信号を出力して可変表示部21の各表示部2
2,23,24に対する変動停止の制御が開始され、先
述の制御手順に従い各表示部が停止する。この結果この
実施例では約3秒間、可変表示部21の作動時間が短縮
されることになる。
On the basis of the stop signal, the operation timing control means 402 outputs the variable stop signal to the AND gate 404D, and outputs the variable stop signal to each display unit 2 of the variable display unit 21.
The control of the fluctuation stop for 2, 23, and 24 is started, and each display unit stops according to the control procedure described above. As a result, in this embodiment, the operation time of the variable display section 21 is reduced for about 3 seconds.

【0129】上記のように特別予備遊技状態中は前記動
作タイミング切換制御手段416と前記作動状態監視手
段402Aとによる可変表示部21の作動時間を短縮す
る制御が行われている。したがって、前記入賞記憶手段
401に出力される、前記動作タイミング制御手段40
2からのゲーム開始信号のインターバルが短くなり、そ
れに比例するように前記入賞記憶手段401で入賞記憶
の減算値が「0」となる時間も短縮されて、記憶のオー
バーフローを防止することができる。
As described above, during the special preliminary game state, the operation timing switching control means 416 and the operation state monitoring means 402A perform control to shorten the operation time of the variable display section 21. Therefore, the operation timing control means 40 output to the winning storage means 401
The time when the subtraction value of the prize memory becomes "0" in the prize memory means 401 is also shortened in proportion to the interval of the game start signal from the second, and the overflow of the memory can be prevented.

【0130】ところで特別予備遊技状態中の可変表示ゲ
ームにおいて大当りが発生すると前記判定手段409が
大当り信号を前記乱数変更状態検出手段407に出力す
る。該乱数変更状態検出手段407が前記乱数選択機能
手段408のフリップフロップ600に乱数変更信号を
出力すると、前記フリップフロップ600は前記大当り
信号の立ち上がりに同期して端子Qが「0」の状態に変
化し、端子Qバーが「1」の状態に変化する。そして該
端子Qバーがリセット信号を前記フリップフロップ50
0のリセット端子Rに出力するとフリップフロップ50
0は端子Qが「0」の状態に、端子Qバーが「1」の状
態にそれぞれ変化し、各フリップフロップ500,60
0はそれぞれ電力投入時の段階と同じ状態に復帰され
る。この結果、前記乱数選択機能手段408が前記乱数
抽出手段410に乱数生成部405の乱数を抽出させる
べく、乱数選択信号S1を出力する。該乱数選択信号S
1に基づいて前記乱数抽出手段410が前記乱数生成部
405からの乱数を抽出し記憶する。また前記乱数選択
機能手段408は前記表示制御手段417にも乱数選択
信号S1を出力し、該信号に基づき前記表示制御手段4
17によって前記有効乱数表示器L4aが再び点灯表示
される。
When a big hit occurs in the variable display game in the special preliminary game state, the determining means 409 outputs a big hit signal to the random number change state detecting means 407. When the random number change state detection means 407 outputs a random number change signal to the flip-flop 600 of the random number selection function means 408, the flip-flop 600 changes the state of the terminal Q to "0" in synchronization with the rise of the big hit signal. Then, the terminal Q bar changes to the state of “1”. The terminal Q bar outputs a reset signal to the flip-flop 50.
When output to the reset terminal R of 0, the flip-flop 50
0 changes the state of the terminal Q to “0” and the state of the terminal Q bar to “1”.
0 is returned to the same state as when power was turned on. As a result, the random number selection function means 408 outputs a random number selection signal S1 so that the random number extraction means 410 extracts the random number of the random number generation unit 405. The random number selection signal S
1, the random number extracting means 410 extracts and stores the random number from the random number generation unit 405. Further, the random number selection function means 408 also outputs a random number selection signal S1 to the display control means 417, and the display control means 4
17, the effective random number indicator L4a is lit again.

【0131】前記判定手段409は前記補助乱数変更状
態検出手段452にも大当り信号を出力しており、該大
当り信号に基づき前記補助乱数変更状態検出手段452
は前記補助乱数選択機能手段453に補助乱数変更信号
を出力する。そして前記補助乱数選択機能手段453が
前記補助乱数抽出手段454に補助乱数生成部450の
乱数を抽出させるべく、補助乱数選択信号を出力する。
該補助乱数選択信号に基づいて前記補助乱数抽出手段4
54が前記補助乱数生成部450からの乱数を抽出し記
憶して、低確率の補助可変表示ゲームが再開される。
The judging means 409 also outputs a jackpot signal to the auxiliary random number change state detecting means 452, and based on the big hit signal, the auxiliary random number change state detecting means 452
Outputs an auxiliary random number change signal to the auxiliary random number selection function means 453. Then, the auxiliary random number selection function unit 453 outputs an auxiliary random number selection signal so that the auxiliary random number extraction unit 454 extracts the random number of the auxiliary random number generation unit 450.
The auxiliary random number extracting means 4 based on the auxiliary random number selection signal
54 extracts and stores the random number from the auxiliary random number generation unit 450, and the low probability auxiliary variable display game is restarted.

【0132】この連続した特別遊技が、例えば特別遊技
の最終サイクルの終了により終了した場合には、前記特
別遊技制御手段413が前記乱数変更状態検出手段40
7に特別遊技終了信号を出力する。該特別遊技終了信号
は前記乱数選択機能手段408のアンドゲート700に
入力されるが、この時点では前記フリップフロップ60
0の端子Qは「0」の状態であり、前記フリップフロッ
プ500に信号が出力されることはなく、従って該フリ
ップフロップ500は従前どうりリセット状態を維持
し、前記乱数抽出手段410には引続き乱数選択信号S
1が出力されることになる。この結果、連続特別遊技が
終了した後は引続き乱数発生部405による乱数に基づ
く可変表示ゲームが行われることになる。
When the continuous special game is completed, for example, by the end of the last cycle of the special game, the special game control means 413 sets the random number change state detection means 40
7 to output a special game end signal. The special game end signal is input to the AND gate 700 of the random number selection function means 408. At this time, the flip-flop 60
The terminal Q of "0" is in the state of "0", and no signal is output to the flip-flop 500. Therefore, the flip-flop 500 maintains the reset state as before, and the random number extracting means 410 continues. Random number selection signal S
1 will be output. As a result, after the end of the continuous special game, the variable display game based on the random numbers by the random number generation unit 405 is continuously performed.

【0133】従って本発明に係るパチンコ遊技では実質
的に低確率の可変表示ゲームが開始可能な状態から高確
率で行われる可変表示ゲームでの連続した特別遊技が終
了するまでが1つの特別遊技を形成することになる。
Therefore, in the pachinko game according to the present invention, one special game is executed from the state in which the variable display game with a low probability can be started to the end of the continuous special game in the variable display game with a high probability. Will be formed.

【0134】なお、遊技球の前記始動入賞口4,5,6
への入賞、可変表示部21の変動の開始、大当りの発
生、特別遊技の開始、前記入賞口55,56への入賞、
前記継続入賞口54への入賞、補助図柄可変表示部10
0aの変動の開始、補助可変表示ゲームでの当りの発
生、前記補助変動入賞装置70の作動のそれぞの段階で
前記効果音発生手段422に信号が入力されており、該
信号に基づき前記効果音発生手段422はスピーカー4
23に効果音を発生させるように制御する。また特別遊
技が開始され、前記変動入賞装置50が作動中に前記可
変表示部21の各表示部22,23,24が変動を開始
しないように、前記入賞記憶手段401から前記特別遊
技制御手段413に入賞記憶信号が出力され、前記特別
遊技制御手段413から前記入賞記憶手段401に特別
遊技中信号が出力される。
The starting winning ports 4, 5, 6 of the game ball
, Winning of the variable display section 21, start of a big hit, start of a special game, winning in the winning openings 55 and 56,
Winning in the continuous winning opening 54, auxiliary symbol variable display section 10
A signal is input to the sound effect generating means 422 at each stage of the start of the fluctuation of 0a, the occurrence of a hit in the auxiliary variable display game, and the operation of the auxiliary fluctuation winning device 70, and the effect is generated based on the signal. The sound generating means 422 is a speaker 4
23 to generate a sound effect. In addition, the special game control means 413 from the prize storage means 401 so that each display section 22, 23, 24 of the variable display section 21 does not start to change while the special prize apparatus 50 is operating and the variable prize apparatus 50 is operating. And the special game control means 413 outputs a special game in-progress signal to the prize storage means 401.

【0135】次に、前記のように構成されたパチンコ遊
技機の各種表示ランプ、各種表示ランプLED、変動入
賞装置50、可変表示装置20、補助可変表示装置10
0等の制御は図24に示すように特別遊技制御手段およ
び補助遊技制御手段として例示するコンピュータシステ
ム600によって行なわれている。該コンピュータシス
テムは、マイクロコンピュータ(MPU)610、読出
し専用メモリたる外部ROM620、随時読出しと書込
みが可能なメモリたる外部RAM630等を有してい
る。前記ROM620には、前記乱数生成部405等を
含む乱数テーブル、大当り遊技(特別遊技)パターンお
よび各種表示ランプの表示パターン、スピーカ423か
らの音声の発生パターン等の固定データが記憶されてい
る。
Next, various display lamps, various display lamp LEDs, a variable winning device 50, a variable display device 20, an auxiliary variable display device 10 of the pachinko gaming machine configured as described above.
Controls such as 0 are performed by a computer system 600 exemplified as a special game control means and an auxiliary game control means as shown in FIG. The computer system includes a microcomputer (MPU) 610, an external ROM 620 as a read-only memory, an external RAM 630 as a memory that can be read and written at any time, and the like. The ROM 620 stores a random number table including the random number generation unit 405 and the like, fixed data such as a big hit game (special game) pattern, a display pattern of various display lamps, a sound generation pattern from the speaker 423, and the like.

【0136】一方、RAM630には始動入賞口4,
5,6への入賞球を検出する特定入賞検出SW1,SW
2や変動入賞装置50の継続入賞検出スイッチSW3お
よび入賞個数検出スイッチSW4,SW5による検出信
号、補助特定入賞検出SW6による検出信号、可変表示
部21の左図柄表示部22,中図柄表示部23,右図柄
表示部24の各表示部の停止図柄態様、補助可変表示装
置100の表示図柄態様等を定めるデータ等を一時的に
記憶する記憶領域、ソフトタイマを構成するレジスタ領
域およびコンピュータシステム600の作業領域などが
設けられている。マイクロコンピュータ610には、該
マイクロコンピュータ610に電気を供給する電源回路
641や電源電圧が許容電圧値から外れたときにORゲ
ート645を介してリセット端子RSTにリセット信号
を送る電圧検出回路643、クロックパルスを発生させ
る発信回路642、該発信回路642のクロックパルス
を分周しORゲート645を介してリセット端子RST
にリセット信号を送る分周器644等が接続されてい
る。
On the other hand, in the RAM 630, the starting winning opening 4,
Specific winning detection SW1, SW for detecting winning balls to 5, 6
2, the detection signal by the continuous winning detection switch SW3 and the winning number detection switches SW4 and SW5 of the variable winning device 50, the detection signal by the auxiliary specific winning detection SW6, the left symbol display portion 22, the middle symbol display portion 23 of the variable display portion 21, The operation of the computer system 600, a storage area for temporarily storing data and the like for determining a stop symbol mode of each display unit of the right symbol display unit 24, a display symbol mode of the auxiliary variable display device 100, and the like. An area or the like is provided. The microcomputer 610 includes a power supply circuit 641 for supplying electricity to the microcomputer 610, a voltage detection circuit 643 for transmitting a reset signal to a reset terminal RST via an OR gate 645 when a power supply voltage deviates from an allowable voltage value, and a clock. A transmitting circuit 642 for generating a pulse, a clock pulse of the transmitting circuit 642 is frequency-divided, and a reset terminal RST is supplied through an OR gate 645.
A frequency divider 644 for transmitting a reset signal is connected thereto.

【0137】マイクロコンピュータ610の入力側に
は、チャタリングを防止するための波形整形回路651
を介して始動入賞口4,5,6への入賞球を検出する特
定入賞検出SW1,SW2、継続入賞口54への入賞球
を検出する継続入賞検出スイッチSW3、大入賞口53
への入賞球の個数を検出する入賞個数検出スイッチSW
4,SW5、ストップSW、特定入賞口9への入賞球を
検出する補助特定入賞検出SW6が接続されている。
The input side of the microcomputer 610 has a waveform shaping circuit 651 for preventing chattering.
Special winning detection switches SW1 and SW2 for detecting winning balls in the starting winning openings 4, 5, and 6 via the, continuous winning detection switch SW3 for detecting winning balls to the continuous winning opening 54, and a special winning opening 53.
Winning number detection switch SW for detecting the number of winning balls
4, SW5, stop SW, and auxiliary specific winning detection SW6 for detecting a winning ball to the specific winning opening 9 are connected.

【0138】一方、このマイクロコンピュータ610の
出力側にはドライバー652が接続され、該ドライバー
652には可変表示装置20が接続されると共に、補助
可変表示装置100、球誘導部材モータ314、変動入
賞装置50の扉51の開閉用ソレノイドSOLA、補助
変動入賞装置70の球誘導片711,711開閉用ソレ
ノイドSOLB、更に継続表示ランプL1、動作表示ラ
ンプL2、変動表示ランプL3、遊技状態報知部L4
A、遊技状態報知部L4B、当たり表示ランプL5、補
助変動入賞装置表示ランプL7、入賞個数記憶表示ラン
プLED1〜4、飾りランプLED5、飾りランプLE
D6及び飾りランプLED7が接続されている。また、
MPU610にはサウンドジェネレータ653,アンプ
654を介してスピーカ423が接続されている。
On the other hand, a driver 652 is connected to the output side of the microcomputer 610, the variable display device 20 is connected to the driver 652, the auxiliary variable display device 100, the ball guiding member motor 314, the variable winning device. The solenoid SOLA for opening and closing the 50 doors 51, the solenoid SOLB for opening and closing the ball guiding pieces 711 and 711 of the auxiliary variable winning device 70, the continuation display lamp L1, the operation display lamp L2, the variation display lamp L3, and the game state notification unit L4
A, game state notification unit L4B, hit display lamp L5, auxiliary variable winning device display lamp L7, winning number storage display LEDs LED1 to 4, decorative lamp LED5, decorative lamp LE
D6 and decorative lamp LED7 are connected. Also,
A speaker 423 is connected to the MPU 610 via a sound generator 653 and an amplifier 654.

【0139】上記構成の制御システムにあっては、先
ず、図示省略の起動スイッチが投入されて電源回路64
1からマイクロコンピュータ610に電気が供給される
と、マイクロコンピュータ610からドライバー652
を介して表示指令信号が可変表示装置20に送られ、該
可変表示装置20により前記液晶表示パネル340によ
り作られた各図柄表示部22,23,24に初期の図柄
表示が停止した状態でなされる。同様に補助可変表示装
置100の補助図柄可変表示部100aにも初期の図柄
が表示される。また、マイクロコンピュータ610から
の通常遊技状態を示す表示指令信号がドライバー652
に送られ、通常遊技状態を表わす通常遊技状態表示とし
て、入賞個数記憶表示ランプLED1〜4を内側から外
側、外側から内側へと交互に点滅移動させるとともに、
飾りランプLED5、飾りランプLED7を点滅させ
る。さらに、マイクロコンピュータ610から回転指令
信号がドライバー652に送られ、球誘導部材用モータ
315を回転させる。
In the control system having the above configuration, first, a start switch (not shown) is turned on and the power supply circuit 64 is turned on.
When electricity is supplied from the microcomputer 610 to the microcomputer 610, the driver 652 is supplied from the microcomputer 610.
A display command signal is sent to the variable display device 20 via the variable display device 20, and the variable display device 20 performs the operation in a state where the initial symbol display is stopped on each of the symbol display units 22, 23, and 24 formed by the liquid crystal display panel 340. You. Similarly, the initial symbol is also displayed on the auxiliary symbol variable display section 100a of the auxiliary variable display device 100. A display command signal indicating a normal game state from the microcomputer 610 is transmitted to the driver 652.
As the normal game state display indicating the normal game state, the winning number storage display lamps LED1 to 4 are alternately blinked from the inside to the outside and from the outside to the inside, and
The decoration lamp LED5 and the decoration lamp LED7 blink. Further, a rotation command signal is sent from the microcomputer 610 to the driver 652 to rotate the ball guiding member motor 315.

【0140】なお、常時ROM620中の乱数テーブル
の乱数が分周器644からの分周信号が立ち上がってリ
セット端子RSTに入力されるごとに更新された状態で
発生されている。
It is to be noted that the random numbers in the random number table in the ROM 620 are always updated each time the frequency-divided signal from the frequency divider 644 rises and is input to the reset terminal RST.

【0141】この状態で遊技が行なわれて遊技球が特定
入賞口9に入賞するとその入賞により補助特定入賞検出
SW6がオンされてそのオン信号が波形整形回路651
により処理された後、マイクロコンピュータ610に入
力されて、補助可変表示ゲームの制御が開始される。そ
のマイクロコンピュータ610入力時のROM620か
ら発生されている乱数を拾ってその乱数をRAM630
に順に記憶させる。
In this state, when the game is played and the game ball wins the specific winning opening 9, the auxiliary specific winning detection SW6 is turned on by the winning and the ON signal is sent to the waveform shaping circuit 651.
Is input to the microcomputer 610 to start the control of the auxiliary variable display game. The random number generated from the ROM 620 when the microcomputer 610 is input is picked up and the random number is stored in the RAM 630.
In order.

【0142】前記RAM630に記憶される乱数はこの
実施例の場合補助可変表示ゲーム実行中のものも含めて
最高5個とする。そして、その記憶された乱数のうち補
助可変表示ゲーム実行中のものを1つ差し引いた乱数の
記憶個数分の記憶表示部100bが点灯される。そし
て、そのRAM630に最初に記憶された乱数に基づい
て、補助図柄可変表示部100aの可変表示の変動が行
なわれる。その可変表示の変動の開始ごとに、前記記憶
表示部100bの4個のLEDのうち点灯しているもの
のうちの1つが消灯される。そしてマイクロコンピュー
タ610からのゲーム開始指令信号に基づき、補助図柄
可変表示部100aの図柄「1,2,3,4,5,6,
7,8,9,0」が目で追えない速さで変動し、所定時
間の経過により停止図柄で停止するようになっている。
In this embodiment, the maximum number of random numbers stored in the RAM 630 is five including those during execution of the auxiliary variable display game. Then, the storage display units 100b are turned on for the number of stored random numbers obtained by subtracting one of the stored random numbers during execution of the auxiliary variable display game. Then, the variable display of the auxiliary symbol variable display section 100a is changed based on the random number initially stored in the RAM 630. Each time the change of the variable display starts, one of the four LEDs of the storage display unit 100b that is turned on is turned off. Then, based on the game start command signal from the microcomputer 610, the symbols "1, 2, 3, 4, 5, 6, 6" on the auxiliary symbol variable display section 100a are displayed.
7, 8, 9, 0 "fluctuates at a rate that cannot be visually recognized, and stops at a stop symbol after a predetermined time has elapsed.

【0143】前記停止図柄はマイクロコンピュータ61
0により当たりか否かが判断される。そして当たりと判
断されたときはマイクロコンピュータ610からの制御
指令信号により補助変動入賞装置70のソレノイドSO
LBが励磁にされ、可動部710が開状態に変換され
る。そして所定時間経過後にマイクロコンピュータ61
0が可動部710を閉状態にする制御指令信号をソレノ
イドSOLBに送る。その結果、可動部710が閉状態
となって補助可変表示ゲームが終了する。
The stop symbol is a microcomputer 61
It is determined based on 0 whether or not it is a hit. When it is determined that a win has occurred, the solenoid SO of the auxiliary variable winning device 70 is controlled by a control command signal from the microcomputer 610.
LB is excited, and the movable part 710 is converted to the open state. After a lapse of a predetermined time, the microcomputer 61
0 sends a control command signal for closing the movable portion 710 to the solenoid SOLB. As a result, the movable unit 710 is closed, and the auxiliary variable display game ends.

【0144】前記可動部710が開状態に変換されて入
賞し易くされた始動入賞口4に遊技球が入賞した場合に
は、その入賞ごとに特定入賞検出SW1がオンされてそ
のオン信号が波形整形回路651により処理された後、
マイクロコンピュータ610に入力されその入力時のR
OM620から発生されている乱数を拾ってその乱数を
RAM630に順に記憶させる。そのRAM630に記
憶される乱数はこの実施例の場合可変表示ゲーム実行中
のものも含めて最高5個とする。そして、その記憶され
た乱数のうち可変表示ゲーム実行中のものを1つ差し引
いた乱数の記憶個数分の入賞個数記憶表示ランプLED
1〜4が点灯される。そして、そのRAM630に最初
に記憶された乱数に基づいて、左図柄表示部22、中図
柄表示部23、右図柄表示部24の各表示部の可変表示
の変動が行なわれる。その可変表示の変動の開始ごと
に、入賞記憶個数表示ランプLED1〜4の点灯してい
るもののうちの1つが消灯される。
When a game ball wins in the starting winning opening 4 where the movable portion 710 is converted to the open state and the winning is facilitated, the specific winning detection switch SW1 is turned on for each win and the ON signal is turned on. After being processed by the shaping circuit 651,
R which is input to the microcomputer 610 and is
The random numbers generated from the OM 620 are picked up and stored in the RAM 630 in order. In this embodiment, the maximum number of random numbers stored in the RAM 630 is five, including those during execution of the variable display game. Then, a winning number storage display lamp LED corresponding to the number of stored random numbers obtained by subtracting one of the stored random numbers during execution of the variable display game.
1 to 4 are lit. Then, the variable display of each of the left symbol display unit 22, the middle symbol display unit 23, and the right symbol display unit 24 is changed based on the random number stored first in the RAM 630. Each time the change of the variable display starts, one of the lit winning indicator lamps LED1 to LED4 is turned off.

【0145】前記可変表示ゲームはそのゲームが行なわ
れる乱数に応じて、大当りを発生させ得ない(リーチ状
態が生じない)通常の可変表示ゲームと大当りを発生さ
せ得る(リーチ状態が生ずる)リーチの可変表示ゲーム
に分けられる。そして、それが通常の可変表示ゲームの
ときには、カード表示部22a,23a,24a、裏カ
ード表示部22b,23b,24b、表カード表示部2
2c,23c,24cの表示順で、各表示部の図柄
「1,2,3,4,5,6,7,8,9,0,J,Q,
K,A,P」がランダムに変動され、所定時間の経過又
はストップSWが押された後に左図柄、中図柄、右図柄
の順に停止されて、停止図柄が確定される。
In the variable display game, a normal variable display game in which a big hit cannot be generated (a reach state does not occur) and a reach in which a large hit can be generated (a reach state occurs) cannot be performed in accordance with a random number in which the game is performed. Divided into variable display games. When it is a normal variable display game, the card display units 22a, 23a, 24a, the back card display units 22b, 23b, 24b, and the front card display unit 2
In the display order of 2c, 23c and 24c, the symbols “1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0, J, Q,
“K, A, P” are changed at random, and after a predetermined time has elapsed or the stop SW is pressed, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are stopped in that order, and the stopped symbol is determined.

【0146】この可変表示ゲーム中は、マイクロコンピ
ュータ610からの表示指令に基づき、図柄変動中表示
として、飾りランプLED5、飾りランプLED7およ
び変動表示ランプL3が点滅される。
During the variable display game, based on a display command from the microcomputer 610, the decoration lamp LED5, the decoration lamp LED7, and the variation display lamp L3 are blinked as a symbol variation display.

【0147】一方、左図柄表示部22の停止図柄と中図
柄表示部23の停止図柄が揃って大当り発生の可能性が
生じたとき(リーチ状態になったとき)には右図柄表示
部24の表示の変動をゆっくりした速度で行なう。この
リーチ状態のときには、特に、マイクロコンピュータ6
10からの指令に基づき、リーチ表示として、可変表示
ゲーム中の各表示ランプに加えて、飾りLED6、当り
ランプL10が点滅を開始する。
On the other hand, when the stop symbol of the left symbol display section 22 and the stop symbol of the middle symbol display section 23 are aligned and a possibility of a big hit occurs (when a reach state is reached), the right symbol display section 24 is displayed. The display changes at a slow speed. In this reach state, the microcomputer 6
On the basis of the command from 10, the decorative LED 6 and the hit lamp L10 start blinking as reach display in addition to the display lamps in the variable display game.

【0148】そして、それら左図柄表示部22、中図柄
表示部23および右図柄表示部24の各表示が停止され
ると、その停止図柄の態様がマイクロコンピュータ61
0により当たりであるか否かが判断される。その結果ハ
ズレであると判定されたときには、マイクロコンピュー
タ610からの表示指令に基づき、ハズレ表示として、
各ランプが消灯される。上記停止図柄の態様が偶発的に
大当りの態様(例えばQ,Q,Q)となったとき、即ち
マイクロコンピュータ610により“大当り”であると
判定されたときには、該マイクロコンピュータ610か
らの表示指令に基づいて、大当り発生の判定時から大当
り遊技(特別遊技)の終了時に至までるまでの間、次の
ような段階的な大当り表示がなされる。即ち、先ずその
大当りの発生の判定時から大当りの遊技が開始される
(大入賞口53が最初に開放される)までの間において
は、大当り発生時ウェイトタイム状態表示として、各ラ
ンプ(L1〜7,LED1〜4,LED5〜LED7)
が点滅状態に変換される。また、マイクロコンピュータ
610からの表示指令に基づいて、可変表示部21の各
表示部22,23,24が、先ずその大当りを発生させ
た図柄の点滅がなされる。そして、マイクロコンピュー
タ610からの開放指令信号に基づいて、変動入賞装置
のソレノイドSOLAが励磁状態(オン)され、大入賞
口53が開放される。
When the display of the left symbol display section 22, the middle symbol display section 23 and the right symbol display section 24 is stopped, the state of the stopped symbol is changed to the microcomputer 61.
It is determined based on 0 whether or not it is a hit. As a result, when it is determined that there is a loss, based on a display command from the microcomputer 610, a loss is displayed as:
Each lamp is turned off. When the state of the stop symbol accidentally becomes a big hit (for example, Q, Q, Q), that is, when the microcomputer 610 determines that it is a “big hit”, the microcomputer 610 responds to a display command from the microcomputer 610. On the basis of this, from the time of determining the occurrence of the big hit to the end of the big hit game (special game), the following stepwise big hit display is performed. That is, during the period from the determination of the occurrence of the big hit to the start of the game of the big hit (the big winning opening 53 is first opened), each of the lamps (L1 to L1) is displayed as a wait time state when the big hit occurs. 7, LED1 ~ 4, LED5 ~ LED7)
Is converted to a blinking state. Further, based on a display command from the microcomputer 610, each of the display units 22, 23, and 24 of the variable display unit 21 first blinks the symbol that caused the big hit. Then, based on an opening command signal from the microcomputer 610, the solenoid SOLA of the variable winning device is excited (turned on), and the special winning opening 53 is opened.

【0149】そして、第1〜第15サイクルまでの大入
賞口53の開放時においては、上記左図柄表示部22に
継続サイクル回数を、中図柄表示部23にバー記号を、
右図柄表示部24に各サイクル中に大入賞口53中に入
賞した遊技球の個数をそれぞれ表示した状態と、その大
当りを発生させた図柄(文字部分−当たり文字のみ)を
表示した状態とに適宜交互に変換される。
At the time of opening the special winning opening 53 in the first to fifteenth cycles, the left symbol display section 22 displays the number of continuous cycles, the middle symbol display section 23 displays a bar symbol,
A state in which the number of game balls winning in the special winning opening 53 during each cycle is displayed on the right symbol display section 24, and a state in which the symbol (the character portion-only the hit character) that generated the big hit is displayed. It is converted alternately as appropriate.

【0150】この第1〜第15サイクルまでの大入賞口
53の開放時に継続入賞口54中に遊技球が入賞したと
きには、一時的に停止図柄の内の枠表示の部分と、当た
り文字とが交互に変換されて表示される。その後左図柄
表示部22の位置に継続サイクル数を、中図柄表示部2
3の位置にバーを右図柄表示部24の位置に各サイクル
中に大入賞口中に入賞した遊技球の個数をそれぞれ表示
した状態と、その大当りを発生させた図柄を表示した状
態とに適宜交互に変換される表示に戻される。また、継
続条件成立開放状態表示として、継続入賞口中に入賞し
た時点から一時的に各飾りランプ(L1〜7,LED1
〜4,LED5〜LED7)が点滅状態に変換される。
そしてその後そのサイクルの終了時に大入賞口が閉じる
までの間、各飾りランプの内、表示ランプL6、当たり
表示ランプL10、L3及び動作表示ランプL2がこの
点灯順で移動点滅を行う。また、大当りの遊技の各サイ
クルのウェイトタイム中(このとき大入賞口51が閉じ
ている)には、前記可変表示部21の各表示部22,2
3,24には大当りを発生させた表示図柄が点滅すると
ともに、各飾りランプ(L1〜7,LED1〜4,LE
D5〜LED7)が同時点滅状態にされる。
When a game ball is won in the continuous winning opening 54 at the time of opening the special winning opening 53 in the first to fifteenth cycles, the frame display portion of the temporarily stopped symbol and the hit character are temporarily stopped. It is alternately converted and displayed. Then, the number of continuation cycles is displayed at the position of the left symbol display section 22, and the middle symbol display section 2
A bar is displayed at position 3 at the position of the right symbol display section 24 to alternately display a state in which the number of game balls won in the special winning opening during each cycle is displayed, and a state in which the symbol generating the big hit is displayed. Is returned to the display converted to. In addition, as the display of the continuation condition satisfaction open state, each decorative lamp (L1-7, LED1
, 4, LED5 to LED7) are converted to a blinking state.
After that, at the end of the cycle, the display lamp L6, the hit display lamps L10 and L3, and the operation display lamp L2 among the decorative lamps move and blink in this lighting order until the special winning opening closes. During the wait time of each cycle of the jackpot game (at this time, the special winning opening 51 is closed), the display units 22 and 2 of the variable display unit 21 are set.
At 3 and 24, the display symbol which caused the big hit blinks, and each decorative lamp (L1-7, LED1-4, LE
D5 to LED 7) are simultaneously turned on and off.

【0151】第1〜第15サイクルまでの大入賞口53
の開放時において、継続入賞口54への入賞がないうち
に所定時間が経過するか、又は大入賞口53中への10
個入賞があった場合には、その時点で大入賞口53が閉
じられて大当りの遊技が終了される。
Big winning prize openings 53 in the first to fifteenth cycles
At the time of opening, the predetermined time elapses before there is no winning in the continuous winning opening 54, or 10
If there is an individual prize, the big prize opening 53 is closed at that point and the big hit game is ended.

【0152】また、第16(最終)サイクル目の大入賞
口53の開放時には、第1〜第15サイクルにおけるの
と同様、可変表示部21では、その左図柄表示部22の
位置に継続サイクル数を、中図柄表示部23の位置にバ
ーを、右図柄表示部24の位置に各サイクル中に大入賞
口53中に入賞した遊技球の個数をそれぞれ表示した状
態と、その大当りを発生させた図柄を表示した状態とに
交互に変換される。そして各飾りランプの内、表示ラン
プL6、当たり表示ランプL10、変動表示ランブL
3,L4及び動作表示ランプL2がこの点灯順で移動点
滅を行う。
When the special winning opening 53 of the 16th (final) cycle is opened, the variable display section 21 displays the number of continuous cycles at the position of the left symbol display section 22 in the same manner as in the 1st to 15th cycles. A bar is displayed at the position of the middle symbol display section 23, and the number of game balls won in the special winning opening 53 during each cycle is displayed at the position of the right symbol display section 24, and the big hit is generated. It is alternately converted to a state in which a symbol is displayed. And, among the decorative lamps, the display lamp L6, the hit display lamp L10, the variable display lamp L
3, L4 and the operation display lamp L2 move and blink in this lighting order.

【0153】また、パチンコ遊技機1に異常が発生した
ときには、飾りランプL1のみ点滅されて、その他のラ
ンプは全て消灯された状態となる。
When an abnormality occurs in the pachinko gaming machine 1, only the decoration lamp L1 is blinked and all other lamps are turned off.

【0154】図25には、図24のコンピュータシステ
ム600によって行われるメイン処理の制御処理手順を
示す。前記電源回路641から所定の直流電流がマイク
ロコンピュータ610に供給されると、まずステップS
100でI/Oポートが初期化されステップS102に
進み、RAM630がクリアされ、ステップS104に
進む。ステップS104では始動入賞口4,5,6に遊
技球が入賞した記憶があるか否かが判断される。そして
記憶ありと判断されたときにはステップS106に進
み、ゲーム処理1(遊技者に不利な確率のもとで行われ
る可変表示ゲームの処理と遊技者に有利な確率のもとで
行われる特別予備遊技状態中の可変表示ゲームの処理に
分けられる。)の処理が行われ、その後ステップS10
8に進み、記憶なしと判断されたときにはそのままステ
ップS108に進む。
FIG. 25 shows a control processing procedure of the main processing performed by the computer system 600 of FIG. When a predetermined DC current is supplied from the power supply circuit 641 to the microcomputer 610, first, at step S
At 100, the I / O port is initialized and the process proceeds to step S102, the RAM 630 is cleared, and the process proceeds to step S104. In step S104, it is determined whether or not there is a memory that the game ball has won in the start winning ports 4, 5, and 6. When it is determined that there is a memory, the process proceeds to step S106, and the game processing 1 (variable display game processing performed at a probability disadvantageous to the player and special preliminary game performed at a probability advantageous to the player) The process is divided into the process of the variable display game in the state.), And thereafter, step S10 is performed.
Then, if it is determined that there is no memory, the process directly proceeds to step S108.

【0155】ステップS108では前記特定入賞口9に
遊技球が入賞した記憶があるか否かが判断され、記憶が
あると判断されたときにはステップS110に進み、ゲ
ーム処理2(補助可変表示ゲーム)の処理が行われ、そ
の後ステップS104に戻り、記憶無しと判断されたと
きにはそのままステップS104に戻る。
In step S108, it is determined whether or not there is a memory in which the game ball has won in the specific winning opening 9. If it is determined that there is a memory, the process proceeds to step S110, where game processing 2 (auxiliary variable display game) is executed. The process is performed, and thereafter, the process returns to step S104, and if it is determined that there is no storage, the process returns to step S104.

【0156】図26には上記メイン処理中に適宜行われ
るタイマ割込み処理のフローチャートを示す。タイマ割
込み処理は2ms毎にマイクロコンピュータ610が前
記発信回路642より割り込み信号を入力するごとに行
われるようになっており、常時、始動入賞口4,5,6
または特定入賞口9に遊技球が入賞したか否かをチェッ
クするためのものである。このタイマ割込み処理が開始
されるとステップS1200で割込み処理が行われ、そ
の後割り込みがかかった直前のルーチンに復帰するよう
になっている。
FIG. 26 is a flowchart of a timer interrupt process appropriately performed during the main process. The timer interrupt processing is performed every time the microcomputer 610 inputs an interrupt signal from the transmission circuit 642 every 2 ms.
Alternatively, it is to check whether or not a game ball has won the specific winning opening 9. When the timer interrupt process is started, an interrupt process is performed in step S1200, and thereafter, the process returns to the routine immediately before the interrupt was applied.

【0157】図27には図26のステップS1200の
割込み処理の詳しい処理手順を示している。この割り込
み処理が開始されるとステップS1202で特定入賞検
出SW1,2または補助特定入賞検出SW6からの入力
信号が検出され、ステップS1204に進み、その入力
信号をRAM630内に記憶しステップS1206に移
行する。
FIG. 27 shows the detailed processing procedure of the interrupt processing in step S1200 of FIG. When the interrupt processing is started, an input signal from the specific winning detection SWs 1 and 2 or the auxiliary specific winning detection SW 6 is detected in step S1202, the process proceeds to step S1204, the input signal is stored in the RAM 630, and the process proceeds to step S1206. .

【0158】ステップS1206では前記入力信号が前
記特定入賞検出SW1,2がオンされたことによるもの
であるか否かが判断される。そして特定入賞検出SW
1,2からのものであると判断されたときにはステップ
S1208に進み、始動入賞口4,5,6への入賞記憶
数が4以内であるか否かが判断され、4以内であると判
断されたときはステップS1210に進み、入賞記憶数
に「1」が加算され、ステップS1211に進み、該当
タイマ1が起動され、ステップS1212に進むが、4
以上であると判断されたときにはそのままステップS1
212に移行する。前記該当タイマ1は前記タイマカウ
ンタ416Aと前記始動開始監視手段416Bにより構
成されているものであり、始動入賞口への入賞時から5
秒の経過を監視するものである。
In step S1206, it is determined whether or not the input signal is due to the specific winning detection switches SW1 and SW2 being turned on. And specific winning detection SW
If it is determined that the winning number is from 1, 2, the process proceeds to step S1208, and it is determined whether or not the number of stored prizes in the starting winning ports 4, 5, and 6 is 4 or less. If the answer is YES, the process proceeds to step S1210, where "1" is added to the winning storage number, the process proceeds to step S1211, the corresponding timer 1 is started, and the process proceeds to step S1212.
If it is determined that this is the case, step S1 is performed as it is.
Move to 212. The timer 1 is composed of the timer counter 416A and the start monitoring unit 416B.
It monitors the passage of seconds.

【0159】一方、ステップS1206で入力信号が特
定入賞検出SW1,2からのものではないと判断された
ときにはそのままステップS1212に進む。このステ
ップS1212では前記入力信号が補助特定入賞検出S
W6がオンされたことにより出力されたものであるか否
かが判断される。そして補助特定入賞検出SW6からの
ものであると判断されたときにはステップS1214に
進み、特定入賞口9への入賞記憶数が4以内であるか否
かが判断され、4以内であると判断されたときはステッ
プS1216に進み、入賞記憶数に「1」が加算され、
ステップS1218に進むが、4以上であると判断され
たときにはそのままステップS1218に移行する。し
かしステップS1212で入力信号が補助特定入賞検出
SW6からのものではないと判断されたときにはそのま
まステップS1218に進む。
On the other hand, if it is determined in step S1206 that the input signal is not from the specific winning detection switches SW1 and SW2, the process directly proceeds to step S1212. In this step S1212, the input signal is the auxiliary specific winning detection S
It is determined whether or not the signal is output when W6 is turned on. When it is determined that the winning is from the auxiliary specific winning detection SW6, the process proceeds to step S1214, and it is determined whether or not the number of stored winnings in the specific winning opening 9 is four or less, and it is determined that the number is four or less. In this case, the process proceeds to step S1216, where "1" is added to the number of stored prizes.
The process proceeds to step S1218, but if it is determined that the number is 4 or more, the process directly proceeds to step S1218. However, if it is determined in step S1212 that the input signal is not from the auxiliary specific winning detection switch SW6, the process directly proceeds to step S1218.

【0160】このステップS1218ではメインルーチ
ン内のタイマを更新し、ステップS1220に進み、出
力ポートに対する出力情報をRAM630より読出し、
出力ポートに出力し、ステップS1222に移行する。
このステップS1222では音出力の要求があるか否か
が判断され、要求ありと判断されたときにはステップS
1224に進み、ROM620内の該当サウンドデータ
を前記サウンドジェネレータ653に出力し、割り込み
がかかった直前のルーチンに復帰する。が、ステップS
1222で音出力要求なしと判断されたときにはそのま
ま割り込みがかかった直前のルーチンに復帰する。
In step S1218, the timer in the main routine is updated, and the flow advances to step S1220 to read output information for the output port from RAM 630.
Output to the output port, and shift to step S1222.
In this step S1222, it is determined whether or not there is a request for a sound output.
Proceeding to 1224, the corresponding sound data in the ROM 620 is output to the sound generator 653, and the routine returns to the routine immediately before the interruption. Is the step S
If it is determined in step 1222 that there is no sound output request, the process returns to the routine immediately before the interruption.

【0161】図28には図25のメインルーチンで示し
たステップS106の処理ゲーム処理1のサブルーチン
の内、遊技者に不利な確率のもとで行われる可変表示ゲ
ームのサブルーチン(以下Aモードという)を示してい
る。このAモードゲーム処理は図25のメインルーチン
のステップS104で始動入賞口4,5,6の内のいず
れかの始動入賞口に遊技球が入賞した記憶があると判断
された場合に開始され、ステップS300〜ステップS
308で順に始動入賞口への入賞の記憶が「1」減算さ
れ、可変表示装置20の各表示部で左図柄表示部22、
中図柄表示部23、右図柄表示部24の順に回転が開始
され、ゲーム中信号出力がオンされ、可変表示部20の
回転中音の出力が要求され、可変表示装置20の各表示
部22,23,24がそれぞれカード表示部22a,2
3a,24aから裏カード表示部22b,23b,24
bへ、該裏カード表示部22b,23b,24bから表
カード表示部22c,23c,24cへ、該表カード表
示部22c,23c,24cから前記カード表示部22
a,23a,24aへと1駒ずつ回転変動させる処理が
行われ、ステップS310に移行する。
FIG. 28 shows a subroutine of a variable display game (hereinafter referred to as A mode) which is executed at a disadvantage against the player among the subroutines of the game processing 1 in step S106 shown in the main routine of FIG. Is shown. This A-mode game process is started when it is determined in step S104 of the main routine of FIG. 25 that there is a memory that a game ball has won in any one of the starting winning ports 4, 5, and 6, Step S300 to Step S
At 308, the storage of the winning in the starting winning opening is sequentially decremented by "1", and the left symbol display unit 22,
Rotation is started in the order of the middle symbol display section 23 and the right symbol display section 24, the in-game signal output is turned on, the output of the rotating sound of the variable display section 20 is requested, and the display sections 22 of the variable display device 20, 23 and 24 are card display units 22a and 2 respectively.
3a, 24a to back card display units 22b, 23b, 24
b, from the back card display sections 22b, 23b, 24b to the front card display sections 22c, 23c, 24c, from the front card display sections 22c, 23c, 24c to the card display section 22.
The process of changing the rotation one frame at a time to a, 23a, and 24a is performed, and the process proceeds to step S310.

【0162】ステップS310ではストップSWがオン
されたか否かが判断され、オンされなかったと判断され
たときはステップS312に進み、タイムオーバーか否
かが判断され、オーバーしていないと判断されたときに
は前記ステップS308に戻り、再びステップS31
0,ステップS312の処理が繰り返される。一方、ス
テップS310でストップSWがオンされたと判断され
るか、ステップS312でタイムオーバーであると判断
されたときにはステップS314に移行する。
In step S310, it is determined whether or not the stop SW has been turned on. If it is determined that the stop SW has not been turned on, the process proceeds to step S312, and it is determined whether or not the time has elapsed. Returning to step S308, step S31 is performed again.
0, the process of step S312 is repeated. On the other hand, if it is determined in step S310 that the stop SW has been turned on, or if it is determined in step S312 that the time is over, the process proceeds to step S314.

【0163】前記ステップS314ではゲーム中信号出
力がオフされ、ステップS316に進み可変表示装置2
0の各表示部22,23,24の各停止図柄が大当りの
停止図柄であるか否かの判定が行われる。そして大当り
の停止図柄であり、大当りであると判断されたときには
ステップS322に進み、特別遊技処理に移行する。が
外れであると判断されたときにはステップS318に移
行し、ハズレ音の出力が要求され、ステップS320に
移行し、ハズレウエイトタイム処理が行われる。その
後、図25に示すメインルーチンのステップS104に
移行し、始動入賞口への入賞の記憶があれば再び可変表
示ゲームが開始されることになる。
In step S314, the in-game signal output is turned off, and the flow advances to step S316 to set the variable display device 2
It is determined whether or not each stop symbol of each of the display units 22, 23, 24 of 0 is a big hit stop symbol. And it is a stop symbol of a big hit, and when it is determined that it is a big hit, the process proceeds to step S322 and shifts to a special game process. Is determined to be out of position, the flow shifts to step S318 to request output of a loss sound, and the flow shifts to step S320 to perform a loss wait time process. Thereafter, the process shifts to step S104 of the main routine shown in FIG. 25, and if there is a memorization of the winning in the starting winning opening, the variable display game is started again.

【0164】図29には図25のメインルーチンで示し
たステップS106の処理ゲーム処理1のサブルーチン
の内、遊技者に有利な確率のもとで行われる特別予備遊
技状態中の可変表示ゲームのサブルーチン(以下Bモー
ドという)を示している。このBモード処理が前記Aモ
ード処理と異なる点は、前記動作タイミング切換制御手
段416と前記作動状態監視手段402Aとによる可変
表示部21の作動時間を短縮する制御が行われている点
である。前記Bモードゲーム処理は、特別予備遊技中に
図25のメインルーチンのステップS104で始動入賞
口4,5,6の内のいずれかの始動入賞口に遊技球が入
賞した記憶があると判断された場合に開始され、ステッ
プS350〜ステップS354で順に始動入賞口への入
賞の記憶が「1」減算され、可変表示装置20の各表示
部で左図柄表示部22、中図柄表示部23、右図柄表示
部24の順に回転が開始され、タイマ2が起動される。
即ちこのステップS354で前記作動状態監視手段40
2Aによって、前記可変表示部21の作動開始から1秒
の経過が監視される。そしてステップS356〜ステッ
プS360でゲーム中信号出力がオンされ、可変表示部
20の回転中音の出力が要求され、可変表示装置20の
各表示部22,23,24がそれぞれカード表示部22
a,23a,24aから裏カード表示部22b,23
b,24bへ、該裏カード表示部22b,23b,24
bから表カード表示部22c,23c,24cへ、該表
カード表示部22c,23c,24cから前記カード表
示部22a,23a,24aへと1駒ずつ回転変動させ
る処理が行われ、ステップS362に移行する。
FIG. 29 shows a subroutine of the variable display game in the special preliminary game state, which is executed with a probability advantageous to the player, out of the subroutine of the game processing 1 in step S106 shown in the main routine of FIG. (Hereinafter referred to as B mode). The difference between the B-mode processing and the A-mode processing is that the operation timing switching control unit 416 and the operation state monitoring unit 402A perform control to shorten the operation time of the variable display unit 21. In the B-mode game process, it is determined that there is a memory that the game ball has won in one of the starting winning ports 4, 5, and 6 in step S104 of the main routine in FIG. 25 during the special preliminary game. Is started, the storage of the winning in the starting winning opening is sequentially subtracted by "1" in steps S350 to S354, and the left symbol display section 22, the middle symbol display section 23, and the right symbol display section are displayed on each display section of the variable display device 20. The rotation of the symbol display section 24 is started in this order, and the timer 2 is started.
That is, in this step S354, the operation state monitoring means 40
By 2A, the elapse of one second from the start of the operation of the variable display unit 21 is monitored. Then, in step S356 to step S360, the in-game signal output is turned on, and the output of the rotating sound of the variable display unit 20 is requested, and each of the display units 22, 23, and 24 of the variable display device 20 is switched to the card display unit 22.
a, 23a, 24a to the back card display units 22b, 23
b, 24b to the back card display sections 22b, 23b, 24
b to the table card display sections 22c, 23c, and 24c, and from the table card display sections 22c, 23c, and 24c to the card display sections 22a, 23a, and 24a. I do.

【0165】ステップS362では該当タイマ1がタイ
ムアップか否かが判断される。即ちここでは前記動作タ
イミング切換制御手段416により遊技球が前記始動入
賞口に入賞した後、5秒が経過したか否かが監視されて
いる。該ステップS362でタイムアップしていると判
断されたときには、ステップS364に進み、タイマ2
がタイムアップか否かが判断され、タイムアップしてい
ると判断されたときにはステップS366に進む。一
方、ステップS362でタイムアップしていない、即ち
前記始動入賞口への入賞時から5秒が経過していないと
判断され、またステップS364でタイムアップしてい
ない、即ち前記可変表示部21が作動してから1秒が経
過していないと判断されたときはステップS360に戻
り、可変表示部21の変動が続行される。
In step S362, it is determined whether or not the timer 1 has timed out. That is, here, it is monitored by the operation timing switching control means 416 whether or not 5 seconds have elapsed since the game ball won the start winning opening. If it is determined in step S362 that the time is up, the process proceeds to step S364, and the timer 2
Is determined to be up, and if it is determined that the time is up, the process proceeds to step S366. On the other hand, at step S362, it is determined that the time has not elapsed, that is, it is determined that 5 seconds have not elapsed since the winning in the starting winning opening, and at step S364, the time has not elapsed, that is, the variable display unit 21 is activated. If it is determined that one second has not elapsed since then, the process returns to step S360, and the change of the variable display unit 21 is continued.

【0166】前記ステップS366ではゲーム中信号出
力がオフされ、ステップS368に進み可変表示装置2
0の各表示部22,23,24の各停止図柄が大当りの
停止図柄であるか否かの判定が行われる。そして大当り
の停止図柄であり、大当りであると判断されたときには
ステップS378に進み、特別遊技処理に移行する。が
外れであると判断されたときにはステップS370に移
行し、ステップS370〜ステップS376で該当タイ
マ1がリセットされ、タイマ2がリセットされ、ハズレ
音の出力が要求され、ステップS320に移行し、ハズ
レウエイトタイム処理が行われる。その後、図25に示
すメインルーチンのステップS104に移行し、始動入
賞口への入賞の記憶があれば再び可変表示ゲームが開始
されることになる。
In step S366, the in-game signal output is turned off, and the flow advances to step S368 to change the state of the variable display device 2.
It is determined whether or not each stop symbol of each of the display units 22, 23, 24 of 0 is a big hit stop symbol. And it is a stop symbol of a big hit, and when it is determined that it is a big hit, the process proceeds to step S378 and shifts to a special game process. Is determined to be out of position, the process proceeds to step S370, the corresponding timer 1 is reset in steps S370 to S376, the timer 2 is reset, the output of the losing sound is requested, and the process proceeds to step S320, in which the losing wait is performed. Time processing is performed. Thereafter, the process shifts to step S104 of the main routine shown in FIG. 25, and if there is a memorization of the winning in the starting winning opening, the variable display game is started again.

【0167】前記特別遊技処理は図30に示すようにま
ずステップS400で大当り信号出力がオンされ、ステ
ップS402に進み、このステップS402〜ステップ
S408で順に当り表示ランプL10が点滅され、大当
り音の出力を要求し、当りウエイトタイム処理が行わ
れ、変動入賞装置50のソレノイドSOLAがオンさ
れ、変動入賞装置50の大入賞口53が開放されて、ス
テップS410移行する。
In the special game process, as shown in FIG. 30, first, the big hit signal output is turned on in step S400, and the process proceeds to step S402. In steps S402 to S408, the hit display lamp L10 blinks in order to output the big hit sound. Is performed, the hit weight time process is performed, the solenoid SOLA of the variable winning device 50 is turned on, the large winning port 53 of the variable winning device 50 is opened, and the process proceeds to step S410.

【0168】このステップS410では前記大入賞口5
3に取り付けられている入賞個数検出スイッチSW4,
SW5または入賞個数検出スイッチとしての継続入賞ス
イッチSW3(10カウントSW)のいずれかのスイッ
チがオンしたか否かが判断され、オンされていないと判
断されたときにはそのままステップS416に移行する
が、オンされていると判断されたときにはステップS4
12に進み10カウントに「1」が加算されステップS
414に進み、10カウントが「10」であるか否かが
判断され、「10」であると判断された場合にはステッ
プS426に移行しそのサイクルの特別遊技を終了させ
るが、「10」ではないと判断されたときにはステップ
S416に移行する。
In this step S410, the special winning opening 5
3, the winning number detection switch SW4 attached to
It is determined whether or not any one of the SW5 and the continuous winning switch SW3 (10-count SW) as the winning number detecting switch is turned on. If it is determined that the switch is not turned on, the process directly proceeds to step S416. If it is determined that the process has been performed, the process proceeds to step S4.
Proceeding to 12, "1" is added to 10 counts and step S
Proceeding to 414, it is determined whether or not the 10 count is "10". If it is determined that the count is "10", the process proceeds to step S426 to end the special game in that cycle. If it is determined that there is not, the process proceeds to step S416.

【0169】該ステップS416では継続入賞スイッチ
SW3がオンしたか否かが判断され、オンしていないと
判断された場合にはそのままステップS424に移行す
るが、オンしていると判断された場合にはステップS4
18〜ステップS422で順に継続フラグに「1」がセ
ットされ、継続表示ランプL1が点滅され、継続カウン
タに「1」が加算され、ステップS424に移行する。
In step S416, it is determined whether or not the continuous winning switch SW3 has been turned on. If it is determined that the switch has not been turned on, the process directly proceeds to step S424, but if it is determined that the switch has been turned on. Is Step S4
In step 18 to step S422, the continuation flag is sequentially set to "1", the continuation display lamp L1 blinks, "1" is added to the continuation counter, and the flow shifts to step S424.

【0170】このステップS424では大入賞口53の
開放の規定時間が経過したか否かが判断され、規定時間
の経過前であると判断されたときにはそのままステップ
S410に戻り該ステップで10カウント処理が再び行
われるが、規定時間が経過したと判断されたときにはス
テップS426に進み変動入賞装置50のソレノイドS
OLAがオフにされ、変動入賞装置50の大入賞口53
が閉鎖されそのサイクルの特別遊技を終了させる。
In this step S424, it is determined whether or not the specified time for opening the special winning opening 53 has elapsed, and if it is determined that the specified time has not elapsed, the process returns to step S410 and the 10 count process is performed in this step. It is performed again, but when it is determined that the specified time has elapsed, the process proceeds to step S426, and the solenoid S of the variable winning device 50 is operated.
The OLA is turned off, and the big winning port 53 of the variable winning device 50
Is closed to end the special game of the cycle.

【0171】その後、ステップS428に移行し、この
ステップS428では継続フラグが「1」にセットされ
ているか否かが判断され、セットされていると判断され
たときにはステップS430に進み、継続フラグが
「0」にリセットされ、10カウントがクリアされ、ま
た継続表示ランプL1がオフにされ、ステップS432
に移行し特別遊技が16回継続したか否かが判断され、
16回未満であればステップS406に戻り、次のサイ
クルの特別遊技が開始される前の当りウエイトタイム処
理が行われる。
Thereafter, the flow shifts to step S428, in which it is determined whether or not the continuation flag is set to "1". When it is determined that the continuation flag is set, the flow proceeds to step S430, and the continuation flag is set to "1". 0 ", 10 counts are cleared, and the continuation display lamp L1 is turned off.
It is determined whether or not the special game has continued 16 times,
If it is less than 16, the process returns to step S406, and the hit weight time processing before the start of the special game in the next cycle is performed.

【0172】一方ステップS428で継続フラグが
「1」にセットされていないと判断され、又ステップS
432で継続特別遊技回数が16回であると判断された
ときにはそれぞれステップS434に移行し、このステ
ップS434〜ステップS438で順に大当り信号出力
がオフにされ、当り表示ランプL10がオフにされ、大
当り音の出力要求が停止されて特別遊技が終了し、図2
6に示すメインルーチンのステップS104に戻り、始
動入賞口への入賞の記憶を条件に開始される可変表示ゲ
ームを始めとして該ステップS104以下の処理が繰返
される。
On the other hand, in step S428, it is determined that the continuation flag has not been set to "1".
If it is determined in 432 that the number of continuous special games is 16, the process proceeds to step S434, and the jackpot signal output is sequentially turned off in steps S434 to S438, the hit display lamp L10 is turned off, and the big hit sound is turned off. The output request is stopped and the special game ends, and FIG.
Returning to step S104 of the main routine shown in FIG. 6, the processing of step S104 and subsequent steps is repeated starting with the variable display game started on condition that the winning in the starting winning opening is stored.

【0173】図32には図26のメインルーチンで示し
たステップS110のゲーム処理2のサブルーチンを示
している。このゲーム処理2は補助可変表示ゲームに関
する処理であり、この処理は図26のメインルーチンの
ステップS108で特定入賞口9に遊技球が入賞した記
憶があると判断された場合に開始され、ステップS50
0〜ステップS508で順に特定入賞口9への入賞の記
憶が「1」減算され、補助可変表示装置100の補助図
柄可変表示部100aの回転が開始され、ゲーム中信号
出力がオンされ、補助図柄可変表示部100aの回転中
音の出力が要求され、補助可変表示装置100の1駒変
動処理が行われ、ステップS510に移行する。
FIG. 32 shows a subroutine of game process 2 in step S110 shown in the main routine of FIG. This game process 2 is a process relating to the auxiliary variable display game. This process is started when it is determined in step S108 of the main routine of FIG.
In step S508, the storage of the winning in the specific winning opening 9 is sequentially decremented by "1", the rotation of the auxiliary symbol variable display section 100a of the auxiliary variable display device 100 is started, the in-game signal output is turned on, and the auxiliary symbol is turned on. The output of the rotating sound of the variable display unit 100a is requested, the one-frame changing process of the auxiliary variable display device 100 is performed, and the process shifts to step S510.

【0174】ステップS510ではストップSWがオン
されたか否かが判断され、オンされなかったと判断され
たときにはステップS512に進み、補助図柄可変表示
部100aの変動がタイムオーバーか否かが判断され、
タイムオーバーしていないと判断されたときにはステッ
プS508に戻り、補助可変表示装置100の1駒変動
処理が続行され、ステップS510〜ステップS512
の処理が繰返えされる。一方、前記ステップS510で
ストップSWがオンされたと判断され、またステップS
512でタイムオーバーであると判断されたときにはス
テップS514に移行する。前記ステップS514では
ゲーム中信号出力がオフにされ、ステップS516に進
み、前記補助図柄可変表示部100aの停止図柄が当り
か否かが判断される。
In step S510, it is determined whether or not the stop SW has been turned on. If it is determined that the stop SW has not been turned on, the flow advances to step S512 to determine whether or not the fluctuation of the auxiliary symbol variable display section 100a has timed out.
When it is determined that the time is not over, the process returns to step S508, and the one-frame changing process of the auxiliary variable display device 100 is continued, and steps S510 to S512 are performed.
Is repeated. On the other hand, in step S510, it is determined that the stop SW has been turned on.
If it is determined in 512 that the time is over, the flow shifts to step S514. In step S514, the in-game signal output is turned off, and the flow advances to step S516 to determine whether or not the stop symbol of the auxiliary symbol variable display unit 100a has hit.

【0175】前記ステップS516でハズレであると判
断されたときにはステップS518でハズレ音の出力が
要求され、ステップS520に進みハズレウエイトタイ
ム処理がなされ、図25に示すメインルーチンのステッ
プS104に移行する。しかしステップS516で当り
であると判断されたときにはステップS522に進み補
助特別遊技処理が行われる。
If it is determined in step S516 that there is a loss, the output of a loss sound is requested in step S518, the flow proceeds to step S520, a loss wait time process is performed, and the flow shifts to step S104 of the main routine shown in FIG. However, when it is determined in step S516 that a hit has occurred, the process proceeds to step S522, and an auxiliary special game process is performed.

【0176】該補助特別遊技処理は前記補助可変表示ゲ
ームで当りが発生した場合に行われる特別遊技のことで
あり、図33に示すようにまずステップS600で補助
図柄当り信号出力がオンされ、ステップS602に進
み、このステップS602〜ステップS608で順に補
助変動入賞装置表示ランプL7が点滅され、補助図柄当
り音の出力が要求され、当りウエイトタイム処理が行わ
れ、補助変動入賞装置70のソレノイドSOLBがオン
され、補助変動入賞装置70の可動部710が開放さ
れ、ステップS610移行する。
The auxiliary special game process is a special game that is performed when a hit occurs in the auxiliary variable display game. As shown in FIG. 33, first, at step S600, an auxiliary symbol hit signal output is turned on. In step S602, in steps S602 to S608, the auxiliary variable winning device display lamp L7 blinks in order, an output of an auxiliary symbol hitting sound is requested, a hit weight time process is performed, and the solenoid SOLB of the auxiliary variable winning device 70 is turned on. When it is turned on, the movable part 710 of the auxiliary variable winning device 70 is opened, and the process proceeds to step S610.

【0177】ステップS610では補助変動入賞装置7
0の可動部710の開放時間がオーバーしたか否かが判
断され、オーバーしていなければ再びステップS610
に戻って前記開放時間の判断を行うが、オーバーしてい
ればステップS612に進み、このステップS612〜
ステップS618の順に、補助変動入賞装置70のソレ
ノイドSOLBがオフにされ、補助図柄当り信号出力が
オフにされ、前記補助変動入賞装置表示ランプL7がオ
フにされ、サウンドの出力要求が停止され、図26で示
すステップS104に移行し、始動入賞口への入賞の記
憶を条件に開始される可変表示ゲームを始めとして該ス
テップS104以下の処理が繰返される。
In step S610, the auxiliary variable winning device 7
It is determined whether or not the opening time of the movable section 710 of “0” has exceeded. If not, the step S610 is performed again.
The procedure returns to step S612 to determine the opening time.
In step S618, the solenoid SOLB of the auxiliary variable winning device 70 is turned off, the signal output per auxiliary symbol is turned off, the auxiliary variable winning device display lamp L7 is turned off, and the sound output request is stopped. The process proceeds to step S104 indicated by 26, and the process from step S104 onward is repeated, starting with the variable display game started on condition that the winning in the starting winning opening is stored.

【0178】上記実施例では可変表示ゲームでの当り確
率が変動するタイミングは特別遊技の終了と、特別予備
遊技状態中の高確率の可変表示ゲームにおける大当りの
発生という段階であったが、これらのタイミングに限定
されることはなく、例えば遊技球が所定数発射されたこ
とを検出する発射球検出器が出力する発射球一定数信号
を用いてもよい。また、前記始動入賞口4に入賞した入
賞球数を検出して、所定の入賞球数に達した場合(例え
ば50個)に前記特定入賞検出SW1が一定入賞数信号
を出力するようにし、この一定入賞数信号を用いてもよ
いし、アウト球数(例えば1000個)を検出する回収
球検出器が出力する回収球一定数信号を用いてもよい
し、さらに回収球マイナス賞球排出数によって得られる
差数が所定個数(例えば500個)を越えた場合に出力
される一定数信号に基づいて可変表示ゲームの当り確率
を変動するようにしても良い。
In the above embodiment, the timing at which the hit probability in the variable display game fluctuates is the stage of the end of the special game and the occurrence of the big hit in the high probability variable display game in the special preliminary game state. The timing is not limited to this. For example, a fixed number of shot balls signal output by a shot ball detector that detects that a predetermined number of game balls have been shot may be used. Further, the number of winning balls that have won the starting winning opening 4 is detected, and when a predetermined number of winning balls is reached (for example, 50), the specific winning detection SW1 outputs a constant winning number signal. A fixed winning number signal may be used, a fixed number of collected balls signal output by a collected ball detector that detects the number of out balls (for example, 1000) may be used, and further, a collected ball minus the number of discharged balls may be used. The winning probability of the variable display game may be changed based on a constant number signal output when the obtained difference number exceeds a predetermined number (for example, 500).

【0179】さらに上記実施例では可変表示ゲームでの
当り確率が低確率のものから高確率のものに変化した場
合には、補助可変表示ゲームも低確率のものから高確率
のものに当り確率が変化されるようになっている。しか
し、これらの変動パターンに限られず、例えば可変表示
ゲームでの当り確率が低確率のときには補助可変表示ゲ
ームでは高確率の補助可変表示ゲームを行うようにし、
可変表示ゲームで高確率に変化した時点で補助可変表示
ゲームでは低確率のゲームに当り確率が変化されるよう
にしてもよい。
Further, in the above embodiment, when the hit probability in the variable display game changes from a low-probability game to a high-probability game, the auxiliary variable display game also changes from a low-probability game to a high-probability game. It is being changed. However, the present invention is not limited to these variation patterns. For example, when the hit probability in the variable display game is low, the auxiliary variable display game performs the high variable auxiliary variable display game.
The probability of hitting a low-probability game in the auxiliary variable display game at the point in time when the probability has changed to a high probability in the variable display game may be changed.

【0180】上記実施例では補助可変表示ゲームでの当
り確率は可変表示ゲームでの当り確率の変化に連動して
変化されるように制御されているが、連動させなくても
よい。例えば補助図柄可変表示部100aの停止図柄が
特定の停止図柄となった場合に当りの確率を変化させて
もよいし、遊技球が所定の入賞口に入賞した場合に当り
確率を変化させるようにしてもよいし、遊技球発射装置
が所定の球数を発射したことを検出した段階で当り確率
を変化させるようにしてもよい。当り確率の変化が連動
しない場合は、可変表示ゲームが通常の遊技中において
も補助可変表示ゲームのみの当り確率が変化することに
なり、その結果補助可変表示装置で賞態様が形成される
確率が異なることになり補助変動入賞装置が開状態に変
換する度合も異なって来るので、可変表示ゲームで大当
りのみを発生させる射幸性の高いパチンコ遊技機と相違
し、遊技者はパチンコ遊技を楽しみつつ利益を獲得する
ことができる。
In the above embodiment, the hit probability in the auxiliary variable display game is controlled so as to change in accordance with the change in the hit probability in the variable display game, but the hit probability may not be changed. For example, the hit probability may be changed when the stop symbol of the auxiliary symbol variable display unit 100a becomes a specific stop symbol, or the hit probability may be changed when the game ball wins a predetermined winning opening. Alternatively, the hitting probability may be changed at the stage when the game ball launching device detects that a predetermined number of balls have been launched. If the change of the hit probability is not linked, the hit probability of only the auxiliary variable display game changes even during the normal play of the variable display game, and as a result, the probability that the prize mode is formed on the auxiliary variable display device is reduced. Because the degree of change of the auxiliary variable winning device to the open state will be different, unlike the pachinko gaming machine with high gambling that generates only big hits in the variable display game, the player will enjoy the pachinko game while enjoying the pachinko game Can be acquired.

【0181】上記実施例では前記可変表示部21の作動
時間を短縮するためには当り確率の高い前記乱数生成部
406(当り確率1/100)によって可変表示ゲーム
が行われていることが必要であったが、逆に当り確率の
低い乱数によってゲームが行われているときに前記可変
表示部21の作動時間を短縮するように制御するように
してもよい。
In the above embodiment, in order to shorten the operation time of the variable display section 21, it is necessary that the random number generation section 406 (hit probability 1/100) having a high hit probability plays a variable display game. However, conversely, control may be performed so as to shorten the operation time of the variable display unit 21 when a game is being played with random numbers having a low hit probability.

【0182】[0182]

【発明の効果】請求項1の発明によれば、主変動入賞装
置の開状態への変換に関わる主可変表示ゲームを始動さ
せるための入賞装置を、遊技者にとって不利な第1状態
と遊技者にとって有利な第2状態とに変換可能な補助変
動入賞装置により構成したので、この入賞装置(補助変
動入賞装置)への遊技球の入賞率が固定的にならずに、
様々に変化する。それによって、主可変表示ゲームの始
動頻度が様々に変化して、主可変表示ゲームに関するバ
ラエティーに富んだ興趣の高い遊技を展開することがで
きる。また、主可変表示ゲームとは別ゲームの補助可変
表示装置での補助可変表示ゲームを実行させ、該補助可
変表示ゲームの結果の如何により、補助可変表示装置を
遊技者にとって有利な第2状態に変換するようにしたた
め、更に遊技内容が豊富になり興趣を向上させることが
できる。また、所定の遊技条件が成立した場合には、補
助遊技有利化状態制御手段により、補助変動入賞装置の
第2状態への変換に関わる制御が遊技者にとって格別に
有利となる補助遊技有利化状態として制御される。この
状態においては、補助変動入賞装置への遊技球の入賞率
が高まることとなり、主可変表示ゲームの実行頻度が高
まり、時には連続して特別遊技状態が発生する可能性が
出て、遊技者の期待感を向上させることができる。更
に、この補助遊技有利化状態となっている際には、主可
変表示ゲームの実行時間が、通常実行時間よりも短縮さ
れた短縮実行時間により行われるため、補助変動入賞装
置へより多く入賞する遊技球を、主可変表示ゲームの実
行時間が長いことによって始動記憶がオーバーフローし
てしまうことを極力防止でき、補助変動入賞装置への遊
技球の入賞を主可変表示ゲームを始動させるための始動
入賞として効率よく扱うことができる。また、請求項2
の発明によれば、補助遊技有利化状態制御手段は、補助
可変表示ゲームにおいて特定表示態様が発生する確率
を、通常確率から該通常確率よりも高めた高確率に変更
することにより、補助遊技有利化状態として制御するよ
うにしたことにより、補助変動入賞装置の第2状態への
変換を容易にして、確実に補助遊技有利化状態としての
制御が行える。
According to the first aspect of the present invention, the prize device for starting the main variable display game related to the conversion of the main variable prize device to the open state is changed to the first state which is disadvantageous for the player and the player. Is configured with an auxiliary variable winning device that can be converted into a second state that is advantageous to the player, so that the winning rate of game balls to this winning device (auxiliary variable winning device) is not fixed,
It changes in various ways. As a result, the start frequency of the main variable display game is changed variously, and a variety of interesting games related to the main variable display game can be developed. In addition, an auxiliary variable display game is executed on an auxiliary variable display device of a game different from the main variable display game, and the auxiliary variable display device is set to a second state advantageous to the player depending on the result of the auxiliary variable display game. Since the conversion is performed, the content of the game can be further enriched and the interest can be improved. Further, when the predetermined game condition is satisfied, the auxiliary game advantage state control means makes the control relating to the conversion of the auxiliary variable winning device to the second state particularly advantageous for the player. Is controlled as In this state, the winning rate of the game ball to the auxiliary variable winning device is increased, the execution frequency of the main variable display game is increased, and sometimes the special game state may occur continuously, and the player's Expectation can be improved. Further, when the auxiliary game is in the advantageous state, the execution time of the main variable display game is performed by the shortened execution time shorter than the normal execution time, so that the auxiliary variable prize device wins more. Overflow of the starting memory due to a long execution time of the main variable display game for the game ball can be prevented as much as possible, and the winning of the game ball to the auxiliary variable winning device can be started to start the main variable display game. Can be treated efficiently. Claim 2
According to the invention, the auxiliary game advantage state control means changes the probability that the specific display mode occurs in the auxiliary variable display game from the normal probability to the high probability higher than the normal probability, thereby providing the auxiliary game advantageous state. Since the control is performed as the activation state, the auxiliary variable winning device can be easily converted to the second state, and the control as the auxiliary game advantage state can be reliably performed.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】パチンコ遊技機の遊技領域の正面図である。FIG. 1 is a front view of a gaming area of a pachinko gaming machine.

【図2】可変表示部の第1層目パターンの正面図であ
る。
FIG. 2 is a front view of a first layer pattern of the variable display unit.

【図3】可変表示部の第2層目パターンの正面図であ
る。
FIG. 3 is a front view of a second layer pattern of the variable display unit.

【図4】可変表示部の変動の推移状態を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing a transition state of a change in a variable display unit.

【図5】パチンコ遊技機の遊技盤の裏面図である。FIG. 5 is a rear view of the gaming board of the pachinko gaming machine.

【図6】可変表示装置の正面図である。FIG. 6 is a front view of the variable display device.

【図7】可変表示装置を構成する前枠部と本体部との分
解斜視図である。
FIG. 7 is an exploded perspective view of a front frame portion and a main body that constitute the variable display device.

【図8】遊技盤に設置された可変表示装置の縦断側面図
である。
FIG. 8 is a vertical sectional side view of the variable display device installed on the game board.

【図9】可変表示装置前枠部の斜視図である。FIG. 9 is a perspective view of the front frame of the variable display device.

【図10】可変表示装置の本体部の斜視図である。FIG. 10 is a perspective view of a main body of the variable display device.

【図11】可変表示装置の本体部の分解斜視図である。FIG. 11 is an exploded perspective view of a main body of the variable display device.

【図12】可変表示装置の本体部を構成する液晶表示ユ
ニットの分解斜視図である。
FIG. 12 is an exploded perspective view of a liquid crystal display unit constituting a main body of the variable display device.

【図13】遊技盤に設置された可変表示装置の直下位置
にある始動入賞口への遊技球の誘導状態を示す斜視図で
ある。
FIG. 13 is a perspective view showing a state in which game balls are guided to a starting winning opening located immediately below a variable display device installed on a game board.

【図14】変動入賞装置の斜視図である。FIG. 14 is a perspective view of a variable winning device.

【図15】変動入賞装置の一部を切り欠いた斜視図であ
る。
FIG. 15 is a perspective view in which a part of the variable winning device is cut away.

【図16】補助変動入賞装置の可動部が閉じた状態を示
す斜視図である。
FIG. 16 is a perspective view showing a state where a movable portion of the auxiliary variable winning device is closed.

【図17】補助変動入賞装置の分解斜視図である。FIG. 17 is an exploded perspective view of the auxiliary variable winning device.

【図18】補助変動入賞装置の可動部が開いた状態を示
す斜視図である。
FIG. 18 is a perspective view showing a state where a movable portion of the auxiliary variable winning device is opened.

【図19】可変表示ゲームの制御システムの制御ブロッ
ク図である。
FIG. 19 is a control block diagram of a control system for a variable display game.

【図20】可変表示ゲームの制御システムの制御ブロッ
ク図である。
FIG. 20 is a control block diagram of a control system for a variable display game.

【図21】補助可変表示ゲームの制御システムの制御ブ
ロック図である。
FIG. 21 is a control block diagram of a control system of the auxiliary variable display game.

【図22】乱数選択機能手段の構成ブロック図である。FIG. 22 is a configuration block diagram of a random number selection function unit.

【図23】乱数選択機能手段への入力に基づく出力の時
間的変化を示すタイミングチャート図である。
FIG. 23 is a timing chart showing a temporal change of an output based on an input to a random number selection function unit.

【図24】パチンコ遊技機に設置されたコンピュータシ
ステムによる制御ブロック図である。
FIG. 24 is a control block diagram of a computer system installed in a pachinko gaming machine.

【図25】図25のコンピュータシステムによって行な
われるメイン処理の制御手順を示すフローチャートであ
る。
FIG. 25 is a flowchart showing a control procedure of a main process performed by the computer system of FIG. 25;

【図26】タイマ割込みのメイン処理を示すフローチャ
ートである。
FIG. 26 is a flowchart showing main processing of a timer interrupt.

【図27】図26に示す割込処理を示すサブルーチンで
ある。
FIG. 27 is a subroutine showing an interruption process shown in FIG. 26;

【図28】図25のメイン処理のうちのAモードゲーム
処理1の制御処理手順を示すフローチャートである。
FIG. 28 is a flowchart showing a control processing procedure of A-mode game processing 1 in the main processing of FIG. 25.

【図29】図25のメイン処理のうちのBモードゲーム
処理1の制御処理手順を示すフローチャートである。
FIG. 29 is a flowchart showing a control processing procedure of B-mode game processing 1 in the main processing of FIG. 25.

【図30】図28,図29にそれぞれ示す特別遊技処理
の制御処理手順を示すフローチャートである。
30 is a flowchart showing a control processing procedure of the special game processing shown in FIGS. 28 and 29, respectively.

【図31】図28,図29にそれぞれ示す特別遊技処理
の制御処理手順を示すフローチャートである。
FIG. 31 is a flowchart showing a control processing procedure of the special game processing shown in FIGS. 28 and 29, respectively.

【図32】図25のメイン処理のうちのゲーム処理2の
制御処理手順を示すフローチャートである。
FIG. 32 is a flowchart showing a control processing procedure of game processing 2 in the main processing of FIG. 25.

【図33】図32のゲーム処理2のうちの補助特別遊技
処理の制御処理手順を示すフローチャートである。
33 is a flowchart showing a control processing procedure of an auxiliary special game processing in game processing 2 of FIG. 32.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技盤 20 可変表示装置(主可変表示装置) 50 変動入賞装置(主変動入賞装置) 70 補助変動入賞装置 100 補助可変表示装置 450 補助乱数生成部(補助遊技有利化状態制御手
段) 451 補助乱数生成部(補助遊技有利化状態制御手
段) 452 可変表示ゲーム確率変動状態検出手段(補助
遊技有利化状態制御手段) 453 補助乱数選択機能手段(補助遊技有利化状態
制御手段) 454 補助乱数抽出手段(補助遊技有利化状態制御
手段) 600 コンピュータシステム(特別遊技制御手段、
補助遊技制御手段)
1 Gaming Board 20 Variable Display Device (Main Variable Display Device) 50 Variable Winning Device (Main Variable Winning Device) 70 Auxiliary Variable Winning Device 100 Auxiliary Variable Display Device 450 Auxiliary Random Number Generator (Auxiliary Game Advantageous State Control Means) 451 Auxiliary Random Number Generation unit (auxiliary game advantage state control means) 452 Variable display game probability fluctuation state detection means (auxiliary game advantage state control means) 453 auxiliary random number selection function means (auxiliary game advantage state control means) 454 auxiliary random number extraction means ( Auxiliary game advantage state control means) 600 computer system (special game control means,
Auxiliary game control means)

Claims (2)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 複数の識別情報による主可変表示ゲーム
を実行可能な主可変表示装置と、遊技者にとって不利な
閉状態と遊技者にとって有利な開状態とに変換可能な主
変動入賞装置とを遊技盤に設け、所定の始動条件の成立
に基づき前記主可変表示装置での主可変表示ゲームを所
定期間実行させ、該主可変表示ゲームの停止結果態様が
予め定められた特別表示態様となったことに関連して前
記主変動入賞装置を所定の規定に基づき前記開状態に変
換させる特別遊技制御手段を備えた弾球遊技機におい
て、 前記遊技盤には、 前記主可変表示装置での主可変表示ゲームとは別ゲーム
で行われる補助可変表示ゲームを実行可能な補助可変表
示装置と、 前記主変動入賞装置とは別個に設けられ、遊技者にとっ
て不利な第1状態と遊技者にとって有利な第2状態とに
変換可能であるとともに、遊技球の入賞に基づき前記主
可変表示装置での主可変表示ゲームを始動可能な補助変
動入賞装置と、を設け、 所定の補助始動条件の成立に基づき前記補助可変表示装
置での補助可変表示ゲームを実行し、該補助可変表示ゲ
ームの停止結果態様が予め定められた特定表示態様とな
ったことに関連して、前記補助変動入賞装置を前記第2
状態に変換させる補助遊技制御手段を備え、 前記補助遊技制御手段は、所定の遊技条件の成立に基づ
き、前記補助変動入賞装置の第2状態への変換に関わる
制御が遊技者にとって格別に有利となる補助遊技有利化
状態として制御する補助遊技有利化状態制御手段を含
み、 前記特別遊技制御手段は、 前記補助遊技有利化状態制御手段により補助遊技有利化
状態となっている際に、所定の主可変表示ゲームにおい
て主可変表示ゲームの開始から停止までの実行時間を、
通常実行時間よりも短縮した短縮実行時間に設定するよ
うにしたことを特徴とする弾球遊技機。
1. A main variable display device capable of executing a main variable display game based on a plurality of identification information, and a main variable winning device capable of converting a closed state disadvantageous to a player and an open state advantageous to a player. The main variable display game is executed on the main variable display device for a predetermined period based on the establishment of a predetermined start condition provided on the game board, and the stop result mode of the main variable display game becomes a predetermined special display mode. In particular, in the ball game machine provided with a special game control means for converting the main variable winning device to the open state based on a predetermined rule, the game board, the main variable display device An auxiliary variable display device capable of executing an auxiliary variable display game performed in a game separate from the display game; and a first state which is provided separately from the main variable winning device, which is disadvantageous for the player and which is advantageous for the player. An auxiliary variable winning device that can be converted to the second state and that can start a main variable display game on the main variable display device based on a winning of a game ball, based on establishment of a predetermined auxiliary starting condition. When the auxiliary variable display game is executed on the auxiliary variable display device, and the stop result mode of the auxiliary variable display game becomes a predetermined specific display mode, the auxiliary variable prize device is set to the second variable display game.
An auxiliary game control means for converting the state into a state, based on the establishment of a predetermined game condition, the control relating to the conversion of the auxiliary variable winning device to the second state is particularly advantageous for the player. Auxiliary game advantageous state control means for controlling as an auxiliary game advantageous state, wherein the special game control means includes a predetermined main game advantageous state when the auxiliary game advantageous state control means sets the auxiliary game advantageous state. In the variable display game, the execution time from the start to the stop of the main variable display game is
A ball game machine characterized in that the execution time is set shorter than the normal execution time.
【請求項2】 前記補助遊技有利化状態制御手段は、前
記補助可変表示ゲームにおいて前記特定表示態様が発生
する確率を通常確率から該通常確率よりも確率を高めた
高確率に変更することにより前記補助遊技有利化状態と
して制御するようにしたことを特徴とする請求項1に記
載の弾球遊技機。
2. The auxiliary game favoring state control means changes the probability that the specific display mode occurs in the auxiliary variable display game from a normal probability to a high probability that is higher than the normal probability. 2. The ball game machine according to claim 1, wherein the game is controlled as an auxiliary game advantage state.
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