JP4253730B2 - Pachinko machine - Google Patents
Pachinko machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP4253730B2 JP4253730B2 JP22096899A JP22096899A JP4253730B2 JP 4253730 B2 JP4253730 B2 JP 4253730B2 JP 22096899 A JP22096899 A JP 22096899A JP 22096899 A JP22096899 A JP 22096899A JP 4253730 B2 JP4253730 B2 JP 4253730B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- winning
- music
- special
- lighting pattern
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、同一のパチンコ機内に複数種類の遊技内容を設け、同時に該複数種類のパチンコゲームを行うことができるパチンコ機に関し、特に、各遊技状態に対応するゲーム音楽や各種装飾ランプの所定の点灯パターンを再生出力することにより、遊技内容が種々に多様化しても各遊技状態を容易に認識することができ、遊技に支障はなく、遊技者の「大当たり」の発生に対する興味を強く引きつけ、且つ興趣を増大させることができるパチンコ機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来より、パチンコ球が始動入賞口に入賞すると、遊技領域のほぼ中央に設けられたCRT(CathodeRay Tube)やLCD(Liquid Crystal Display)等を用いた種々の特別図柄表示装置に表示されている変動図柄が変動を開始し、一定時間経過した後に表示された図柄が一定確率で揃うと、遊技者に有利な第1特別遊技状態が発生し、また、遊技領域のほぼ中央に設けられた特別変動入賞装置が所定回数開閉動作して、該特別変動入賞装置内に設けられた特別入賞口(所謂V入賞口)へ入賞すると、遊技者に有利な第2特別遊技状態が発生するパチンコ機が種々提案されている。
【0003】
例えば、特開昭63−257589号公報に記載の弾球遊技機においては、打玉が遊技盤上に形成された第1の特定入賞領域通過したことを検出する第1の特定入賞領域入賞玉検出手段と、前記遊技盤上に配設され、遊技者にとって有利になる第1の状態と遊技者にとって不利になる第2の状態に変化自在であって、かつ複数の入賞領域を備えた可変入賞球装置と、前記第1の特定入賞領域入賞玉検出手段の出力に基づいて、前記可変入賞球装置を相対的に遊技価値に小さい態様で第1の状態に駆動制御する第1の駆動制御手段と、前記遊技盤上に配設され、複数の表示状態に可変表示可能な可変表示装置と、打玉が前記遊技盤上に配設された第2の特定入賞領域を通過したことを検出する第2の特定入賞領域入賞玉検出手段と、該第2の特定入賞領域入賞玉検出手段の出力に応じて、前記可変表示装置の表示態様を可変開始する信号を発生する可変表示開始信号発生手段と、前記可変表示装置の可変表示を停止指令する信号を発生する停止指令信号発生手段と、前記可変表示開始信号発生手段出力に応答して、前記可変表示装置を可変表示駆動し、かつ前記停止指令信号発生手段出力に応じて可変表示装置の可変表示駆動を停止する表示駆動制御手段と、前記可変表示装置の表示部が停止されたとき、その表示態様によって示される識別情報に基づいて前記可変入賞装置を第1の状態に変化するように予め設定された価値情報を判定する価値情報判定手段と、打玉が前記可変入賞球装置の複数の入賞領域のうち予め定められた第3の特定入賞領域を通過したことを検出する第3の特定入賞領域入賞検出手段と、前記価値情報判定手段の出力あるいは前記第3の特定入賞領域入賞検出手段の出力のいずれかに応じて前記可変入賞球装置を相対的に遊技価値の大きい態様で第1の状態に駆動制御する第2の駆動制御手段と、前記価値情報判定手段の出力後あるいは前記第3の特定入賞領域入賞玉検出手段の出力後において、前記可変入賞球装置を繰返して第1の状態にできるように定められた条件を検出する繰返し条件検出手段、および、前記繰返し条件検出手段出力に応じて可変入賞球装置を再度第1の状態に駆動する繰返し駆動制御手段とを備えた構成となっている。
【0004】
これにより、1台の弾球遊技機により、可変入賞球装置による遊技と可変表示装置による遊技との両方を楽しむことができ、しかも、遊技中にどちらの装置による遊技が開始されるかわからないというスリルを遊技者に与えることができる。さらに、可変入賞球装置による遊技方法と可変表示装置による遊技方法とは、従来から遊技者に馴染みのあるものであるため、新しい機種にありながら、遊技者に一から遊技方法の会得を強いるというものではなく、取りつきやすい弾球遊技機となる。しかも、従来の可変入賞球装置あるいは可変表示装置単独の弾球遊技機が有していた、可変入賞球装置の第1の状態を繰返して継続させる機能も、繰返し条件検出手段の働きにより損なうことなく具備しており、遊技者に不利となることがないように遊技制御される。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、前記特開昭63−257589号公報に記載された弾球遊技機では、1台の弾球遊技機により、可変入賞球装置による遊技と可変表示装置による遊技との両方の「大当たり」の遊技状態が発生するため、遊技者がいずれの「大当たり」の遊技状態が発生したのか容易に認識できないという問題がある。また、可変入賞球装置による遊技と可変表示装置による遊技との両方の「大当たり」の遊技状態におけるゲーム音楽等が同じため、「大当たり」の遊技態様が画一的となり、遊技者の「大当たり」に対する興味が薄れ、遊技者の興味を惹きつけることが難しいという問題がある。
【0006】
そこで、本発明は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、同一のパチンコ機内に同時に行うことができる複数種類の遊技内容を設け、各遊技状態に対応するゲーム音楽や各種装飾ランプの所定の点灯パターンを再生出力することにより、遊技内容が種々に多様化しても各遊技状態を容易に認識することができ、遊技に支障はなく、遊技者の「大当たり」の発生に対する興味を強く引きつけ、且つ興趣を増大させることができるパチンコ機を提供することを目的とする。
【0007】
【課題を解決するための手段】
前記目的を達成するために、請求項1に係るパチンコ機は、遊技領域に設けられて変動図柄を表示する特別図柄表示装置と、遊技領域に設けられる第1始動口と、遊技領域に設けられる第2始動口と、遊技領域に設けられて通常時には閉塞される開閉可能な大入賞口と、遊技領域に設けられて開閉動作する可動部材によって通常時には閉塞される特別変動入賞装置と、前記特別変動入賞装置内に設けられて前記可動部材の開放時に該特別変動入賞装置に入った遊技球に限りランダムに入賞可能となる特別入賞口と、前記可動部材を開閉駆動する可動部材駆動手段と、複数種類のゲーム音楽を記憶するゲーム音楽記憶手段と、前記ゲーム音楽を再生するゲーム音楽再生手段と、複数の装飾ランプと、前記装飾ランプの複数種類の点灯パターンを記憶する点灯パターン記憶手段と、前記各装飾ランプを点灯駆動するランプ点灯駆動手段と、通常遊技状態において前記第1始動口への入賞情報に基づいて第1大当たりを抽選する第1大当たり抽選手段と、前記第1大当たり抽選手段によって第1大当たりが抽選されたか否かを判定する第1大当たり判定手段と、前記第1始動口への入賞情報に基づいて前記変動図柄を変動させると共に、前記第1大当たり判定手段によって第1大当たりが抽選されたと判定された場合には、該変動図柄が変動後、大当たり図柄で停止するように表示制御し、また、前記第1大当たり判定手段によって第1大当たりが抽選されなかったと判定された場合には、該変動図柄が変動後、ハズレ図柄で停止するように表示制御する表示制御手段と、前記変動図柄が変動後、前記大当たり図柄で停止した場合には、前記大入賞口が複数回開放可能となり、その大入賞口から容易に遊技球が入賞できる第1特別遊技状態となるように制御し、一方、前記変動図柄が変動後、前記ハズレ図柄で停止した場合には、前記大入賞口が閉塞した状態となるように制御する第1特別遊技制御手段と、前記第2始動口への入賞情報に基づいて前記可動部材を所定回数開閉駆動し、この開閉駆動後所定時間内に前記特別入賞口に遊技球が入賞したか否かを判定する第2大当たり判定手段と、前記第2大当たり判定手段によって前記特別入賞口に遊技球が入賞したと判定された場合には、前記可動部材が複数回開放可能となり、前記特別変動入賞装置へ遊技球が容易に入賞できる第2特別遊技状態となるように制御し、一方、前記第2大当たり判定手段によって該特別入賞口に遊技球が入賞しなかったと判定された場合には、前記可動部材が閉塞した状態となるように制御する第2特別遊技制御手段と、前記ゲーム音楽は、第1ゲーム音楽と、前記第1ゲーム音楽とは異なる第2ゲーム音楽と、前記第1ゲーム音楽及び第2ゲーム音楽とは異なる第3ゲーム音楽と、前記第1ゲーム音楽、第2ゲーム音楽及び第3ゲーム音楽とは異なる第4ゲーム音楽と、を含み、前記点灯パターンは、第1点灯パターンと、前記第1点灯パターンとは異なる第2点灯パターンと、前記第1点灯パターン及び第2点灯パターンとは異なる第3点灯パターンと、前記第1点灯パターン、第2点灯パターン及び第3点灯パターンとは異なる第4点灯パターンと、を含み、通常遊技状態において前記変動図柄の変動開始から大当たり図柄又はハズレ図柄で停止するまで前記第1ゲーム音楽を再生するように制御し、また、通常遊技状態において前記可動部材の所定回数の開閉駆動開始から前記所定時間経過まで前記第2ゲーム音楽を再生するように制御し、また、前記第1特別遊技状態の開始から終了まで前記第3ゲーム音楽を再生するように制御し、更に、前記第2特別遊技状態の開始から終了まで前記第4ゲーム音楽を再生するように制御する音楽再生制御手段と、通常遊技状態において前記変動図柄の変動開始から大当たり図柄又はハズレ図柄で停止するまで前記第1点灯パターンで点灯駆動するように制御し、また、前記可動部材の所定回数の開閉駆動開始から前記所定時間経過まで前記各装飾ランプを前記第2点灯パターンで点灯駆動するように制御し、また、前記第1特別遊技状態の開始から終了まで前記各装飾ランプを前記第3点灯パターンで点灯駆動するように制御し、更に、前記第2特別遊技状態の開始から終了まで該各装飾ランプを前記第4点灯パターンで点灯駆動するように制御する装飾ランプ制御手段と、前記第1始動口への入賞情報に基づいて前記第1始動口に入賞したか否かを判定する第1始動口入賞判定手段と、前記第2始動口への入賞情報に基づいて前記第2始動口に入賞したか否かを判定する第2始動口入賞判定手段と、前記通常遊技状態において、前記第 1始動口入賞判定手段により前記第1始動口に入賞したと判定された場合には、前記第1大当たり抽選手段と前記第1大当たり判定手段とによる処理を実行後、更に、前記表示制御手段による表示制御及び前記第1特別遊技制御手段による制御を実行した後、前記第2始動口入賞判定手段による処理を実行するように制御し、前記通常遊技状態において、前記第1始動口入賞判定手段により前記第1始動口に入賞していないと判定された場合には、前記第2始動口入賞判定手段による処理を実行するように制御し、前記第2始動口入賞判定手段により前記第2始動口に入賞したと判定された場合には、前記第2大当たり判定手段による処理を実行後、更に、前記第2特別遊技制御手段よる制御を実行した後、再度、前記通常遊技状態において、前記第1始動口入賞判定手段による処理を実行するように制御し、前記第2始動口入賞判定手段により前記第2始動口に入賞していないと判定された場合には、再度、前記通常遊技状態において、前記第1始動口入賞判定手段による処理を実行するように制御するパチンコ遊技制御手段と、を備えたことを特徴とする。
【0008】
このような特徴を有する請求項1に係るパチンコ機においては、特別図柄表示装置に表示される変動図柄が、第1始動口への入賞情報に基づいて変動を開始し、大当たり図柄で停止した場合には、大入賞口が複数回開放可能となり、その大入賞口から容易に遊技球が入賞できる第1特別遊技状態が発生する。一方、特別図柄表示装置に表示される変動図柄が、第1始動口への入賞情報に基づいて変動を開始し、ハズレ図柄で停止した場合には、大入賞口は閉塞した状態となるように制御される。
また、第2始動口への入賞情報に基づいて可動部材が開閉して特別変動入賞装置内に入賞した入賞球が、該特別変動入賞装置内に設けられる特別入賞口に入賞した場合には、可動部材が複数回開放可能となり、該特別変動入賞装置へ遊技球が容易に入賞できる第2特別遊技状態が発生する。一方、第2始動口への入賞情報に基づいて可動部材が所定回数開閉駆動され、この開閉駆動後所定時間内に特別変動入賞装置内に設けられる特別入賞口に遊技球が入賞しなかった場合には、可動部材が閉塞した状態となるように制御される。
また、同時に、通常遊技状態において変動図柄の変動開始から大当たり図柄又はハズレ図柄で停止するまで、音楽再生制御手段によって第1ゲーム音楽が再生されると共に、装飾ランプ制御手段によって各装飾ランプが第1点灯パターンで点灯駆動される。また、可動部材の所定回数の開閉駆動開始から所定時間経過まで、音楽再生制御手段によって第1ゲーム音楽と異なる第2ゲーム音楽が再生されると共に、装飾ランプ制御手段によって各装飾ランプが第1点灯パターンと異なる第2点灯パターンで点灯駆動される。一方、第1特別遊技状態が発生した場合には、この第1特別遊技状態の開始から終了まで、音楽再生制御手段によって第1ゲーム音楽及び第2ゲーム音楽とは異なる第3ゲーム音楽が再生されると共に、装飾ランプ制御手段によって各装飾ランプが第1点灯パターン及び第2点灯パターンとは異なる第3点灯パターンで点灯駆動される。また、第2特別遊技状態が発生した場合には、この第2特別遊技状態の開始から終了まで、音楽再生制御手段によって第1ゲーム音楽、第2ゲーム音楽及び第3ゲーム音楽とは異なる第4ゲーム音楽が再生されると共に、装飾ランプ制御手段によって各装飾ランプが第1点灯パターン、第2点灯パターン及び第3点灯パターンとは異なる第4点灯パターンで点灯駆動される。
そして、通常遊技状態において、第1始動口に入賞したと判定された場合には、特別図柄表示装置に表示される変動図柄が、大当たり図柄で停止して第1特別遊技状態が終了した後、若しくは、特別図柄表示装置に表示される変動図柄が、ハズレ図柄で停止して大入賞口は閉塞した状態を維持するように制御された後、つまり、第1始動口への入賞情報に基づく遊技が実行された後、第2始動口への入賞の有・無が判定される。また、通常遊技状態において、第1始動口に入賞していないと判定された場合には、第1始動口への入賞情報に基づく遊技は実行されることなく、第2始動口への入賞の有・無が判定される。
続いて、第2始動口に入賞したと判定された場合には、可動部材が開閉され、特別変動入賞装置内の特別入賞口に入賞して第2特別遊技状態が終了した後、若しくは、特別入賞口に遊技球が入賞せず、可動部材は閉塞した状態を維持するように制御された後、つまり、第2始動口への入賞情報に基づく遊技が実行された後、再度、通常遊技状態において、 第1始動口への入賞の有・無が判定される。一方、第2始動口に入賞していないと判定された場合には、再度、通常遊技状態において、第1始動口への入賞の有・無が判定される。
【0009】
これにより、通常遊技状態において、変動図柄の変動開始から大当たり図柄又はハズレ図柄で停止するまで、音楽再生制御手段によって再生されるゲーム音楽は、第1ゲーム音楽であるため、遊技者は該第1ゲーム音楽によって変動図柄が変動して第1大当たりの抽選中であることを容易に認識することができる。更に、第1ゲーム音楽が再生されている時には、同時に、装飾ランプ制御手段によって各装飾ランプが第1点灯パターンで点灯駆動されるため、遊技者は該第1点灯パターンによって第1大当たりの抽選中であることを更に容易に認識することができ、この第1ゲーム音楽と第1点灯パターンとによって、遊技者の第1特別遊技状態が発生するいわゆる「大当たり」に対する期待感をより増大させることができ、パチンコゲームに対する遊技者の興味を強く引きつけることが可能となる。
また、通常遊技状態において、可動部材の所定回数の開閉駆動開始から所定時間経過まで、音楽再生制御手段によって再生されるゲーム音楽は、第1ゲーム音楽と異なる第2ゲーム音楽であるため、遊技者は該第2ゲーム音楽によって特別変動入賞装置内に遊技球が入って特別入賞口へ転動中であることを容易に認識することができる。更に、第2ゲーム音楽が再生されている時には、同時に、装飾ランプ制御手段によって各装飾ランプが第1点灯パターンと異なる第2点灯パターンで点灯駆動されるため、遊技者は該第2点灯パターンによって特別入賞口への転動中であることを更に容易に認識することができ、この第2ゲーム音楽と第2点灯パターンとによって、遊技者の第2特別遊技状態が発生するいわゆる「大当たり」に対する期待感をより増大させることができ、パチンコゲームに対する遊技者の興味を強く引きつけることが可能となる。
また、第1特別遊技状態が発生した場合には、この第1特別遊技状態の開始から終了まで、音楽再生制御手段によって第1ゲーム音楽及び第2ゲーム音楽とは異なる第3ゲーム音楽が再生されると共に、装飾ランプ制御手段によって各装飾ランプが第1点灯パターン及び第2点灯パターンとは異なる第3点灯パターンで点灯駆動されるため、遊技者は、この第3ゲーム音楽の再生と第3点灯パターンでの各装飾ランプの点灯駆動によって、第1大当たりの抽選中若しくは特別変動入賞装置への遊技球の入賞か、又は第1特別遊技状態であるかを容易に判別することができる。また、第2特別遊技状態が発生した場合には、この第2特別遊技状態の開始から終了まで、音楽再生制御手段によって第1ゲーム音楽、第2ゲーム音楽及び第3ゲーム音楽とは異なる第4ゲーム音楽が再生されると共に、装飾ランプ制御手段によって各装飾ランプが第1点灯パターン、第2点灯パターン及び第3点灯パターンとは異なる第4点灯パターンで点灯駆動されるため、遊技者は、この第4ゲーム音楽の再生と第4点灯パターンでの各装飾ランプの点灯駆動によって、第1大当たりの抽選中若しくは特別変動入賞装置への遊技球の入賞か、又は第2特別遊技状態であるかを容易に判別することができる。
更に、第1特別遊技状態が発生した場合に対応する第3ゲーム音楽と第3点灯パターンは、第2特別遊技状態が発生した場合に対応する第4ゲーム音楽と第4点灯パターンと異なるゲーム音楽と点灯パターンであるため、遊技者は該第1特別遊技状態又は第2特別遊技状態の発生を更に容易に認識することができ、遊技者の「大当たり」の発生に対する興味をより強く引きつけ、且つ興趣を増大させることが可能となる。
また、第1始動口に入賞したと判定された場合には、第1始動口への入賞情報に基づく遊技が終了するまで、第2始動口への入賞の有・無を判定しないように制御し、また、第2始動口に入賞したと判定された場合には、第2始動口への入賞情報に基づく遊技が終了するまで、第1始動口への入賞の有・無を判定しないように制御して、常に、いずれか一方の遊技を実行するように確実に制御することができる。
【0010】
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係るパチンコ機について、具体化した一実施の形態を図面を参照して詳細に説明する。
先ず、本実施形態に係るパチンコ機の全体構成について図1及び図2に基づき説明する。図1は本実施形態に係るパチンコ機全体を示した正面図である。図2は本実施形態に係るパチンコ機の遊技領域を示した正面図である。
【0011】
図1に示すように、パチンコ機1は、後述する第1始動口、第2始動口、特別図柄表示装置、特別変動入賞装置及び、ゲート等の各種構造物が遊技盤2上に配設されている。その遊技盤2の下には、不図示の樋を介して排出される賞球を受ける上部受け皿3がスピーカ3aを内蔵してプレート4に配設されている。そして、その上部受け皿3の下には、下部受け皿5が配設される。また、上部受け皿3に連通する不図示の球送り機構を介して上部受け皿3のパチンコ球がハンドル6に連結された不図示の発射装置へ送られるよう構成されている。また、遊技盤2の裏面には特別図柄表示装置や特別変動入賞装置等を制御する制御回路部50(図3参照)が設けられている。また、遊技盤2の両肩部には、賞球及び球切れ表示ランプ10、10が設けられている。
【0012】
一方、遊技盤2の前側は、鋼板やステンレス等の金属製のガラス扉9により被覆されており、該ガラス扉9は、枠体の前側にヒンジ部材等を介して開閉自在に取り付けられている前面枠に開閉自在に取り付けられている。また、ガラス扉9には開口部を有する鋼板やステンレス等の金属製のガラス保持枠がスポット溶接等により固着されており、該ガラス保持枠に装着された2枚のガラスを通して遊技領域を見ることができる。また、ガラス扉9の上部には、遊技中のエラーを表示するエラー表示ランプ7やガラス扉9の上部及び右側には、「当り」を表示する当り表示ランプ8、8が取り付けられている。
【0013】
次に、パチンコ機1における遊技盤2上の遊技領域の構成について図2に基づいて説明する。
図2に示すように、この遊技領域11は、所定厚さの板材をなした遊技盤2上に入賞口等の各構造物が配設され、それを囲むように環状のレール12が立設されて構成されている。このレール12は、発射されたパチンコ球を遊技領域11内に案内する重複して形成した案内路13を構成し、右肩部にはレール12に沿って打ち込まれるパチンコ球の進行を制限するための段差部14を有する。
【0014】
また、遊技領域11のほぼ中央には、開口部が開設され、この開口部の前面側に特別変動入賞装置15が配設されている。この特別変動入賞装置15は、上部に左右一対の羽根部材16、16がハの字状に設けられている。この各羽根部材16、16は、第2ソレノイド16A、16A(図3参照)の駆動により、図2に示すように、逆ハの字状に開放動作される。そして、この特別変動入賞装置15の正面視ほぼ中央には座った人物を模した案内部17が設けられ、この案内部17の下端部には特別入賞口(所謂V入賞口)18が設けられている。これにより案内部17に乗った入賞球は、この案内部17によって特別入賞口18へ案内され、第2Vスイッチ18A(図3参照)によって該特別入賞口18への入賞が検出される。これにより、羽根部材16、16の逆ハの字状の開放状態において、パチンコ球が特別変動入賞装置15内に入賞し、案内部17を通過して特別入賞口18に入賞すると後述するように第2特別遊技状態である「第2大当たり」状態が発生する。また、この特別入賞口18の下側には、一般入賞口19が設けられると共に、この一般入賞口19と特別入賞口18とに入賞したパチンコ球の個数をカウントするための第2カウントスイッチ20(図3参照)が裏側に設けられている。
【0015】
また、羽根部材16、16の上端縁部の内側には、7セグメントLED等から構成される各表示LED21A、21B、21Cが左右水平方向に配置されて、左、中、右に3分割された変動図柄を表示する特別図柄表示装置21を構成している。また、変動図柄が変動中に後述の第1始動口31に入賞した場合には、入賞個数が4個まで後述するメモリ52の保留カウンタ52B(図3参照)に記憶されて変動確定回数として保留される。そして、特別変動入賞装置15の上端部には、この保留カウンタ52Bに記憶されているカウント値が表示される4個の保留LED22が左右水平方向に配置されている。
【0016】
また、この特別変動入賞装置15の左右には電飾ランプが施された入賞口23、24が設けられて遊技盤2裏面の不図示の賞球樋に連通され、この入賞口23、24への入賞を検出する入賞口スイッチ23A、24A(図3参照)が設けられている。そして、特別変動入賞装置15の両肩側には電飾ランプ付きの風車25、26が設けられている。また、特別変動入賞装置15と各入賞口23、24との間には通常の風車27、28が設けられている。更に、各入賞口23、24とレール12との間には、各入賞口23、24への入賞時等に後述のように点灯駆動される肩電飾ランプ29、30が配設されている。
【0017】
また、特別変動入賞装置15の直下には、前面に「GO」の文字が表示された第1始動口31が配設されている。この第1始動口31には、パチンコ球の入賞を検出する第1始動口スイッチ31A(図3参照)が設けられ、この第1始動口スイッチ31Aによりパチンコ球の入賞を検出することで後述のように特別図柄表示装置21が作動させられる。
【0018】
また、第1始動口31の下方には、大入賞口32が形成された特別電動役物33が配設されている。この大入賞口32は、横幅を持った上方に開口する開閉扉34により覆われており、第1始動口31にパチンコ球が入賞し、特別図柄表示装置21の変動図柄が変動した後に、所定状態を達成した場合(例えば、「7、7、7」のように揃った場合等)に該開閉扉34が開かれ、第1特別遊技状態である「第1大当たり」状態が後述するように発生する。また、この開閉扉34は、第1ソレノイド34A(図3参照)によって開閉するように構成されている。また、大入賞口32内の中央部にはいわゆるVゾーンが仕切形成されており、該Vゾーンへの入賞検出用の第1Vスイッチ32A(図3参照)が設けられている。また、大入賞口32内には、開閉扉34が開かれたときに入賞したパチンコ球の個数をカウントするための第1カウントスイッチ35(図3参照)が設けられている。
【0019】
また、この特別電動役物33の左右両端部には、前面に「START」の文字が表示された第2始動口36、37が形成されている。そして、各第2始動口36、37には、パチンコ球の入賞を検出する第2始動口スイッチ36A、37A(図3参照)が設けられ、各第2始動口スイッチ36A、37Aによりパチンコ球の入賞を検出することで後述のように特別変動入賞装置15の各羽根部材16、16が、第2ソレノイド16A、16Aにより所定回数作動させられる(本実施形態の場合には、「1回」作動させられる。)。
【0020】
そして、このような特別電動役物33の両側上方には電飾ランプが施された下入賞口38、39が配設されて遊技盤2裏面の不図示の賞球樋に連通され、この各下入賞口38、39への入賞を検出する各下入賞口スイッチ38A、39A(図3参照)が設けられている。また、特別電動役物33の直下にはレール12に沿ってアウト口40が開設されている。更に、レール12に囲まれたこのような遊技領域11には、前記各構成物とともに複数の釘が打設されてパチンコ球の複雑な流路を構成している。
【0021】
次に、上記のように構成されたパチンコ機1の特別変動入賞装置15の羽根部材16、16や特別図柄表示装置21等を駆動制御する制御回路部50の構成について図3に基づいて説明する。図3は本実施形態に係るパチンコ機1の制御回路部50のシステム構成を示すブロック図である。
図3に示すように、制御回路部50には、制御回路部50の全体を制御するCPU51と、後述する制御プログラムや制御処理に必要なデータ及び後述の各種制御処理データ等を格納しておくメモリ52と、入力ポート53及び出力ポート54が設けられ、このCPU51、メモリ52、入力ポート53及び出力ポート54はバス線55で相互に接続されている。また、CPU51には、所定のクロック信号を出力するクロック回路56が接続されている。
【0022】
また、入力ポート53には、第1始動口31に設けられて入賞球を検出する第1始動口スイッチ31A、及び各第2始動口36、37に設けられて入賞球を検出する第2始動口スイッチ36A、37Aが接続されている。また、大入賞口32の内部に設けられて大入賞口32への入賞球のカウントを行う第1カウントスイッチ35、大入賞口32の内部に設けられて大入賞口32の開放を継続するためのVゾーンへの入賞球の検出を行う第1Vスイッチ32A、特別入賞口18に設けられて入賞球を検出する第2Vスイッチ18A、特別変動入賞装置15への入賞球のカウントを行う第2カウントスイッチ20が接続されている。また、各入賞口23、24に設けられて入賞球を検出する各入賞口スイッチ23A、24Aが接続されている。また、各下入賞口38、39に設けられて入賞球を検出する各下入賞口スイッチ38A、39Aが接続されている。更に、パチンコ機1の裏側に設けられ変動図柄の大当たり発生確率を切換スイッチ等で設定変更する確率設定装置57等が接続されている。
【0023】
また、出力ポート54には、スピーカ3aを介して後述のゲーム音楽(図4参照)を再生するアンプ60が接続されている。また、特別図柄表示装置21を構成する各表示LED21A、21B、21Cへの図柄表示を行う表示制御回路61が接続されている。また、大入賞口32の開閉扉34の開閉用第1ソレノイド34A及び各羽根部材16、16の開閉用第2ソレノイド16A、16Aを駆動するソレノイド駆動回路62が接続されている。また、保留LED22等を駆動するLED駆動回路63が接続されている。更に、各電飾ランプ付風車25、26の電飾ランプを構成する風車ランプ65、各入賞口23、24の電飾ランプを構成する入賞口ランプ66、各下入賞口38、39の電飾ランプを構成する下入賞口ランプ67、及び、各肩電飾ランプ29、30の電飾ランプを構成する肩ランプ68等を点灯駆動する装飾ランプ駆動回路64が接続されている。
【0024】
また、メモリ52には、クロック回路56から入力されるクロック信号に基づいて0から198まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値198の次には最小値0に戻る)が格納される大当たりカウンタ52Aが設けられている。また、特別図柄表示装置21の変動図柄が変動中に第1始動口31に入賞した入賞個数が最大4個までカウントされる保留カウンタ52Bが設けられている。また、第1始動口31に入賞したときの大当たりカウンタ52A等のカウント値が記憶されるパラメータ記憶エリア52Cが設けられている。また、後述の各遊技状態に対応するゲーム音楽データが記憶されるゲーム音楽データテーブル75(図4参照)を格納するゲーム音楽記憶エリア52Dが設けられている。更に、後述の各遊技状態に対応する各ランプ65、66、67、68の点灯パターンデータが記憶される点灯パターンデータテーブル76(図5参照)を格納する点灯パターン記憶エリア52E等が設けられている。
【0025】
尚、各カウンタ52A、52Bのカウント値は、起動時に「0」にセットされる。また、保留カウンタ52Bは、特別図柄表示装置21の変動図柄が停止する毎に1減算される。また、保留カウンタ52Bに記憶されている入賞個数が「1個」の場合には、LED駆動回路63を介して上記保留LED22の左端に配置される保留LED22(図2参照)が点灯される。また、保留カウンタ52Bに記憶されている入賞個数が「2個」の場合には、LED駆動回路63を介して上記保留LED22の左側2個の保留LED22(図2参照)が点灯される。また、保留カウンタ52Bに記憶されている入賞個数が「3個」の場合には、LED駆動回路63を介して上記保留LED22の左側3個の保留LED22(図2参照)が点灯される。更に、保留カウンタ52Bに記憶されている入賞個数が「4個」の場合には、LED駆動回路63を介して上記保留LED22の4個全部(図2参照)が点灯される。
【0026】
次に、メモリ52のゲーム音楽記憶エリア52Dに記憶されるゲーム音楽データテーブル75について図4に基づいて説明する。図4は本実施形態に係るパチンコ機1のゲーム音楽記憶エリア52Dに記憶されるゲーム音楽データテーブル75の一例を示す図である。
図4に示すように、遊技状態に対応するゲーム音楽の設定に関して選択されるゲーム音楽データテーブル75は、パチンコゲームの遊技状態を表す「遊技状態」と、この「遊技状態」に対応する「ゲーム音楽」とから構成されている。この「ゲーム音楽」は、各「遊技状態」に対応してスピーカ3aを介して出力されるゲーム音楽の音楽データを表している。
また、ゲーム音楽データテーブル75の「遊技状態」には、後述の「第1大当たり遊技」(図8参照)、後述の「第2大当たり遊技」(図10参照)、後述のように第1始動口31の入賞に基づいて変動図柄が変動中の遊技状態である「第1通常の遊技」(図8参照)、及び、後述のように第2始動口36、37の入賞に基づいて羽根部材16、16が開閉動作中の遊技状態である「第2通常の遊技」(図10参照)が予め登録されている。そして、各「遊技状態」に対する「ゲーム音楽」には、「第1大当たり遊技」に対して「音楽パターンA」、「第2大当たり遊技」に対して「音楽パターンB」、「第1通常の遊技」に対して「音楽パターンC」、及び、「第2通常の遊技」に対して「音楽パターンD」が予め格納されている。尚、この「音楽パターンA」、「音楽パターンB」、「音楽パターンC」及び「音楽パターンD」は、互いに異なるゲーム音楽の音楽データである。
【0027】
次に、メモリ52の点灯パターン記憶エリア52Eに記憶される点灯パターンデータテーブル76について図5に基づいて説明する。図5は本実施形態に係るパチンコ機1の点灯パターン記憶エリア52Eに記憶される点灯パターンデータテーブル76の一例を示す図である。
図5に示すように、遊技状態に対応する各ランプ65、66、67、68の点灯パターンの設定に関して選択される点灯パターンデータテーブル76は、パチンコゲームの遊技状態を表す「遊技状態」と、この「遊技状態」に対応する「ランプ点灯パターン」とから構成されている。この「ランプ点灯パターン」は、各「遊技状態」に対応して装飾ランプ駆動回路64を介し、各ランプ65、66、67、68を点灯駆動する点灯駆動データを表している。
また、点灯パターンデータテーブル76の「遊技状態」には、後述の「第1大当たり遊技」(図8参照)、後述の「第2大当たり遊技」(図10参照)、後述のように第1始動口31の入賞に基づいて変動図柄が変動中の遊技状態である「第1通常の遊技」(図8参照)、及び、後述のように第2始動口36、37の入賞に基づいて羽根部材16、16が開閉動作中の遊技状態である「第2通常の遊技」(図10参照)が予め登録されている。そして、各「遊技状態」に対する「ランプ点灯パターン」には、「第1大当たり遊技」に対して「点灯パターンA」、「第2大当たり遊技」に対して「点灯パターンB」、「第1通常の遊技」に対して「点灯パターンC」、及び、「第2通常の遊技」に対して「点灯パターンD」が予め格納されている。尚、この「点灯パターンA」、「点灯パターンB」、「点灯パターンC」及び「点灯パターンD」は、互いに異なる点灯パターンの点灯駆動データである。
例えば、本実施形態の「点灯パターンA」は、各ランプ65、66、67、68が同時点灯、同時消灯を繰り返す点灯駆動データである。また、本実施形態の「点灯パターンB」は、風車ランプ65と肩ランプ68とが同時点灯して入賞口ランプ66と下入賞口ランプ67とが同時消灯し、次に、風車ランプ65と肩ランプ68とが同時消灯して入賞口ランプ66と下入賞口ランプ67とが同時点灯する点灯状態を繰り返す点灯駆動データである。また、「点灯パターンC」は、風車ランプ65と入賞口ランプ66とが同時点灯して下入賞口ランプ67と肩ランプ68とが同時消灯し、次に、風車ランプ65と入賞口ランプ66とが同時消灯して下入賞口ランプ67と肩ランプ68とが同時点灯する点灯状態を繰り返す点灯駆動データである。更に、「点灯パターンD」は、風車ランプ65、入賞口ランプ66及び肩ランプ68が同時点灯して下入賞口ランプ67が消灯し、次に、風車ランプ65、入賞口ランプ66及び肩ランプ68が同時消灯して下入賞口ランプ67が点灯する点灯状態を繰り返す点灯駆動データである。
【0028】
ここで、第1始動口31及び第2始動口36、37が始動入賞口を構成する。また、羽根部材16、16は、可動部材として機能する。また、CPU51、メモリ52、ゲーム音楽記憶エリア52D、点灯パターン記憶エリア52E、アンプ60、スピーカ3a、風車ランプ65、入賞口ランプ66、下入賞口ランプ67、肩ランプ68及び装飾ランプ駆動回路64は、遊技状態報知手段を構成する。また、ゲーム音楽記憶エリア52Dは、ゲーム音楽記憶手段として機能する。また、CPU51及びメモリ52は、ゲーム音楽選択手段を構成する。また、CPU51、アンプ60及びスピーカ3aは、音楽再生手段を構成する。また、風車ランプ65、入賞口ランプ66、下入賞口ランプ67及び肩ランプ68等は、装飾ランプを構成する。また、点灯パターン記憶エリア52Eは、点灯パターン記憶手段として機能する。また、CPU51及びメモリ52は、点灯パターン選択手段を構成する。また、CPU51及び装飾ランプ駆動回路64は、ランプ点灯駆動手段を構成する。
【0029】
次に、このように構成された制御回路部50によるゲーム音楽の再生制御処理及び各ランプ65、66、67、68の点灯制御処理について図6乃至図10に基づいて説明する。
先ず、本実施形態に係るパチンコ機1の制御回路部50によるゲーム音楽の再生制御処理及び各ランプ65、66、67、68の点灯制御処理のメイン処理を図6に基づいて説明する。図6は本実施形態に係るパチンコ機1の制御回路部50によるゲーム音楽の再生制御処理及び各ランプ65、66、67、68の点灯制御処理を示すメインフローチャートである。
【0030】
図6に示すように、先ず、ステップ(以下、Sという)1において、CPU51は、第1始動口31への入賞、即ち第1始動口スイッチ31Aからの検出信号が、入力ポート53を介して入力されたか否か判定する判定処理を実行する。
そして、第1始動口スイッチ31Aからの検出信号が入力ポート53を介して入力された場合には(S1:YES)、S2において、「第1始動口入賞処理」のサブ処理を実行する。
【0031】
一方、第1始動口スイッチ31Aからの検出信号が、入力ポート53を介して入力されていない場合(S1:NO)、又は「第1始動口入賞処理」のサブ処理(S2)が終了した場合には、S3において、CPU51は、第2始動口36、37への入賞、即ち第2始動口スイッチ36A、37Aからの検出信号が、入力ポート53を介して入力されたか否か判定する判定処理を実行する。
そして、第2始動口スイッチ36A、37Aからの検出信号が、入力ポート53を介して入力された場合には(S3:YES)、S4において、「第2始動口入賞処理」のサブ処理を実行する。
【0032】
また、第2始動口スイッチ36A、37Aからの検出信号が、入力ポート53を介して入力されていない場合(S3:NO)、若しくは「第2始動口入賞処理」のサブ処理(S4)が終了した場合には、S5において、CPU51は、「通常の遊技処理」を実行後、再度S1以降の処理を実行する。
この「通常の遊技処理」は、先ず、CPU51は、各入賞口23、24、又は各下入賞口38、39への入賞、即ち各入賞口スイッチ23A、24A、又は各下入賞口スイッチ38A、39Aからの検出信号が、入力ポート53を介して入力されたか否か判定する判定処理を実行する。そして、各入賞口スイッチ23A、24A、又は各下入賞口スイッチ38A、39Aのいずれかの検出信号が、入力ポート53を介して入力されている場合には、所定個数(本実施形態の場合には、「5個」である。)の賞球を上部受け皿3に払い出すように不図示の賞球払出システムを駆動制御する処理である。
【0033】
次に、「第1始動口入賞処理」(S2)のサブ処理について図7に基づいて説明する。図7は本実施形態に係るパチンコ機1の「第1始動口入賞処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
図7に示すように、先ず、CPU51は、S11において、「カウント値取得処理」を実行する。
この「カウント値取得処理」は、CPU51は、第1始動口スイッチ31Aから検出信号が入力された時の大当たりカウンタ52Aに記憶されている数値をその時の「大当たりカウント値」として代数Vに代入してパラメータ記憶エリア52Cに記憶する。従って、この代数Vには「0」〜「198」のいずれかの数値が代入されてパラメータ記憶エリア52Cに記憶される。
【0034】
続いて、S12において、CPU51は、表示制御回路61を介して各表示LED21A、21B、21Cに表示される変動図柄の変動を開始する。
【0035】
また、S13において、CPU51は、「第1通常の遊技におけるゲーム音楽と点灯パターン設定・出力処理」を実行する。
この「第1通常の遊技におけるゲーム音楽と点灯パターン設定・出力処理」は、先ず、CPU51は、ゲーム音楽記憶エリア52Dに格納されるゲーム音楽データテーブル75(図4参照)において、「遊技状態」の「第1通常の遊技」に対応した「ゲーム音楽」の音楽データ、即ち「音楽パターンC」を読み出すと共に、この「音楽パターンC」の音楽データをアンプ60及びスピーカ3aを介して再生出力する処理を実行する。
また、同時に、CPU51は、点灯パターン記憶エリア52Eに格納される点灯パターンデータテーブル76(図5参照)において、「遊技状態」の「第1通常の遊技」に対応した「ランプ点灯パターン」の点灯駆動データ、即ち「点灯パターンC」を読み出すと共に、この「点灯パターンC」の点灯駆動データに基づいて装飾ランプ駆動回路64を介して各ランプ65、66、67、68を点灯駆動する処理を実行する。
これにより、「第1通常の遊技」の場合、即ち特別図柄表示装置21の変動図柄が変動する場合には、「音楽パターンC」のゲーム音楽が演奏されると共に、風車ランプ65と入賞口ランプ66とが同時点灯して下入賞口ランプ67と肩ランプ68とが同時消灯し、次に、風車ランプ65と入賞口ランプ66とが同時消灯して下入賞口ランプ67と肩ランプ68とが同時点灯する点灯状態が繰り返される。
【0036】
次に、S14において、CPU51は、「第1大当たり」か否かを判定する判定処理を実行する。
この「第1大当たり」か否かの判定処理は、先ず、パラメータ記憶エリア52Cから「大当たりカウント値」としての代数Vを読み出す。そして、この代数Vが、メモリ52に記憶されている「大当たり数値」(本実施形態の場合は、「7」である。)と一致するか否か判定する。そして、一致すれば、第1大当たり代数R1(電源投入時に、第1大当たり代数R1には「0」が代入されている。)に「1」を代入してメモリ52に記憶し、一致しない場合には、第1大当たり代数R1に「0」を代入してメモリ52に記憶する。従って、「第1大当たり」の発生する確率は、1/199である。
【0037】
そして、再度、メモリ52から第1大当たり代数R1が読み出され、この第1大当たり代数R1が「0」か「1」か判定される。即ち、「第1大当たり」が発生したか否か判定される。そして、第1大当たり代数R1が「1」の場合には、「第1大当たり」が発生したと判定されて(S14:YES)、S15において、大当たり図柄(例えば、「7、7、7」)がその回の停止図柄(表示図柄)としてメモリ52から選択されて、特別図柄表示装置21を構成する各表示LED21A、21B、21Cに表示制御回路61を介して表示される。そして、所定のランプやLEDが点滅し、効果音が発生して、雰囲気が盛り上げられる。
【0038】
次に、S16において、CPU51は、「第1大当たりの遊技におけるゲーム音楽と点灯パターン設定・出力処理」を実行する。
この「第1大当たりの遊技におけるゲーム音楽と点灯パターン設定・出力処理」は、先ず、CPU51は、ゲーム音楽記憶エリア52Dに格納されるゲーム音楽データテーブル75(図4参照)において、「遊技状態」の「第1大当たり遊技」に対応した「ゲーム音楽」の音楽データ、即ち「音楽パターンA」を読み出すと共に、この「音楽パターンA」の音楽データをアンプ60及びスピーカ3aを介して再生出力する処理を実行する。
また、同時に、CPU51は、点灯パターン記憶エリア52Eに格納される点灯パターンデータテーブル76(図5参照)において、「遊技状態」の「第1大当たり遊技」に対応した「ランプ点灯パターン」の点灯駆動データ、即ち「点灯パターンA」を読み出すと共に、この「点灯パターンA」の点灯駆動データに基づいて装飾ランプ駆動回路64を介して各ランプ65、66、67、68を点灯駆動する処理を実行する。
これにより、「第1大当たり遊技」の場合、即ち後述の「第1大当たり」の遊技処理(S17)が実行される場合には、「音楽パターンA」のゲーム音楽が演奏されると共に、各ランプ65、66、67、68の同時点灯、同時消灯が繰り返される。
【0039】
続いて、S17において、CPU51は、後述の「第1大当たり遊技処理」のサブ処理(図8参照)を実行する。
【0040】
そして、「第1大当たり遊技処理」のサブ処理(S17)を実行後、S18において、ゲーム音楽と点灯パターンの出力を停止し、メインフローチャートに戻る。
【0041】
一方、S14において、再度、メモリ52から第1大当たり代数R1が読み出され、この第1大当たり代数R1が「0」の場合には、「ハズレ」として判定されて(S14:NO)、S19において、先ず、CPU51は、変動図柄のハズレパターンをメモリ51から選択する。そして、このハズレパターンの変動図柄を所定の時間(本実施形態の場合には、6〜8秒である。)変動させた後、停止させ、ハズレ図柄を表示する。その後、S18以降の処理を実行し、メインフローチャートに戻る。
【0042】
次に、「第1大当たり遊技処理」(S17)のサブ処理について図8に基づいて説明する。図8は本実施形態に係るパチンコ機1の「第1大当たり遊技処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
図8に示すように、先ず、S21において、CPU51は、ソレノイド駆動回路62及び第1ソレノイド34Aを介して、大入賞口32を閉塞する開閉扉34を開放する。
【0043】
続いて、S22において、大入賞口32に入賞した入賞球が10個に達したか否か、即ち、第1カウントスイッチ35により検出された入賞個数が10個に達したか否か判定する。
そして、大入賞口32に入賞した入賞球が10個に達していない場合には(S22:NO)、S23において、大入賞口32を開放してから所定時間(本実施形態の場合は、25秒である。)経過したか否か判定する。そして、大入賞口32を開放してから所定時間経過していない場合には(S23:NO)、再度、S21以降の処理を実行する。
【0044】
一方、大入賞口32に入賞した入賞球が10個に達した場合(S22:YES)、若しくは大入賞口32を開放してから所定時間経過した場合には(S23:YES)、S24において、CPU51は、ソレノイド駆動回路62及び第1ソレノイド34Aを介して、開閉扉34を閉じて大入賞口32を閉塞する。
【0045】
続いて、S25において、CPU51は、大入賞口32の開放中に該大入賞口32内に設けられるVゾーンに入賞したか否か、即ち大入賞口32の開放中に第1Vスイッチ32Aから入賞球の検出信号が入力されているか否か判定する判定処理を実行する。
そして、大入賞口32の開放中に該第1Vスイッチ32Aから入賞検出信号が入力されている場合には(S25:YES)、S26において、大入賞口32を継続して開放した回数が所定の最高継続回数(本実施形態の場合には、「16回」である。)に達したか否か判定する判定処理を実行する。この大入賞口32を開放した回数が、所定の最高継続回数に達していない場合には(S26:NO)、大入賞口32を閉塞してから所定時間(本実施形態では、約2秒である。)経過後、再度、S21以降の処理を実行する。
【0046】
また、大入賞口32の開放中に第1Vスイッチ32Aから入賞検出信号が入力されていない場合(S25:NO)、若しくは、この大入賞口32を開放した回数が、所定の最高継続回数に達した場合には(S26:YES)、当該サブ処理を終了して「第1始動口入賞処理」のサブ処理に戻る。
【0047】
次に、「第2始動口入賞処理」(S4)のサブ処理について図9に基づいて説明する。図9は本実施形態に係るパチンコ機1の「第2始動口入賞処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
図9に示すように、先ず、CPU51は、S31において、「第2通常の遊技におけるゲーム音楽と点灯パターン設定・出力処理」を実行する。
この「第2通常の遊技におけるゲーム音楽と点灯パターン設定・出力処理」は、先ず、CPU51は、ゲーム音楽記憶エリア52Dに格納されるゲーム音楽データテーブル75(図4参照)において、「遊技状態」の「第2通常の遊技」に対応した「ゲーム音楽」の音楽データ、即ち「音楽パターンD」を読み出すと共に、この「音楽パターンD」の音楽データをアンプ60及びスピーカ3aを介して再生出力する処理を実行する。
また、同時に、CPU51は、点灯パターン記憶エリア52Eに格納される点灯パターンデータテーブル76(図5参照)において、「遊技状態」の「第2通常の遊技」に対応した「ランプ点灯パターン」の点灯駆動データ、即ち「点灯パターンD」を読み出すと共に、この「点灯パターンD」の点灯駆動データに基づいて装飾ランプ駆動回路64を介して各ランプ65、66、67、68を点灯駆動する処理を実行する。
これにより、「第2通常の遊技」の場合、即ち、後述のように羽根部材16、16が所定回数、逆ハの字状の開放状態になる場合には、「音楽パターンD」のゲーム音楽が演奏されると共に、風車ランプ65、入賞口ランプ66及び肩ランプ68が同時点灯して下入賞口ランプ67が消灯し、次に、風車ランプ65、入賞口ランプ66及び肩ランプ68が同時消灯して下入賞口ランプ67が点灯する点灯状態が繰り返される。
【0048】
続いて、S32において、ソレノイド駆動回路62及び各第2ソレノイド16A、16Aを介して、各羽根部材16、16が所定時間(本実施形態の場合は、約1秒間である。)逆ハの字状の開放状態になる羽根アクション動作を所定回数(本実施形態の場合は、「1回」である。)実行する。
【0049】
次に、S33において、CPU51は、「第2大当たり」か否かを判定する判定処理を実行する。
この「第2大当たり」か否かの判定処理は、羽根アクション動作(S32)後、所定時間内(本実施形態の場合は、約2秒以内である。)に、特別変動入賞装置15内に入賞した入賞球が、特別入賞口18に入賞したか否か、即ち、第2Vスイッチ18Aから入賞球の検出信号が入力されたか否か判定する。そして、第2Vスイッチ18Aから所定時間内に入賞球の検出信号が入力された場合には、第2大当たり代数R2(電源投入時に、第2大当たり代数R2には「0」が代入されている。)に「1」を代入してメモリ52に記憶し、第2Vスイッチ18Aから所定時間内に入賞球の検出信号が入力されない場合には、第2大当たり代数R2に「0」を代入してメモリ52に記憶する。
【0050】
そして、再度、メモリ52から第2大当たり代数R2が読み出され、この第2大当たり代数R2が「0」か「1」か判定される。即ち、「第2大当たり」が発生したか否か判定される。そして、第2大当たり代数R2が「1」の場合には、「第2大当たり」が発生したと判定され(S33:YES)、S34において、CPU51は、「第2大当たりの遊技におけるゲーム音楽と点灯パターン設定・出力処理」を実行する。
この「第2大当たりの遊技におけるゲーム音楽と点灯パターン設定・出力処理」は、先ず、CPU51は、ゲーム音楽記憶エリア52Dに格納されるゲーム音楽データテーブル75(図4参照)において、「遊技状態」の「第2大当たり遊技」に対応した「ゲーム音楽」の音楽データ、即ち「音楽パターンB」を読み出すと共に、この「音楽パターンB」の音楽データをアンプ60及びスピーカ3aを介して再生出力する処理を実行する。
また、同時に、CPU51は、点灯パターン記憶エリア52Eに格納される点灯パターンデータテーブル76(図5参照)において、「遊技状態」の「第2大当たり遊技」に対応した「ランプ点灯パターン」の点灯駆動データ、即ち「点灯パターンB」を読み出すと共に、この「点灯パターンB」の点灯駆動データに基づいて装飾ランプ駆動回路64を介して各ランプ65、66、67、68を点灯駆動する処理を実行する。
これにより、「第2大当たり遊技」の場合、即ち後述の「第2大当たり」の遊技処理(S35)が実行される場合には、「音楽パターンB」のゲーム音楽が演奏されると共に、風車ランプ65と肩ランプ68とが同時点灯されて入賞口ランプ66と下入賞口ランプ67とが同時消灯され、次に、風車ランプ65と肩ランプ68とが同時消灯されて入賞口ランプ66と下入賞口ランプ67とが同時点灯される点灯状態が繰り返される。
【0051】
続いて、S35において、CPU51は、後述の「第2大当たり遊技処理」のサブ処理(図10参照)を実行する。
【0052】
そして、「第2大当たり遊技処理」のサブ処理(S35)を実行後、S36において、ゲーム音楽と点灯パターンの出力を停止し、メインフローチャートに戻る。
【0053】
また、S33において、再度、メモリ52から第2大当たり代数R2が読み出され、この第2大当たり代数R2が「0」の場合には、CPU51は、「ハズレ」として判定し(S33:NO)、S36以降の処理を実行後、メインフローチャートに戻る。
【0054】
次に、「第2大当たり遊技処理」(S35)のサブ処理について図10に基づいて説明する。図10は本実施形態に係るパチンコ機1の「第2大当たり遊技処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
図10に示すように、先ず、S41において、CPU51は、ソレノイド駆動回路62及び各第2ソレノイド16A、16Aを介して、羽根部材16、16を繰り返し所定時間(本実施形態の場合は、約1.5秒間である。)逆ハの字状の開放状態にする羽根動作を開始する。
【0055】
続いて、S42において、特別変動入賞装置15内に入賞した入賞球が10個に達したか否か、即ち、第2カウントスイッチ20により検出された入賞個数が10個に達したか否か判定する。
そして、特別変動入賞装置15内に入賞した入賞球が10個に達していない場合には(S42:NO)、S43において、CPU51は、ソレノイド駆動回路62及び各第2ソレノイド16A、16Aを介して、羽根部材16、16を所定回数(本実施形態の場合は、16回である。)逆ハの字状の開放状態にしたか否か判定する。そして、羽根部材16、16を所定回数、逆ハの字状の開放状態にしていない場合には(S43:NO)、再度、S41以降の処理を実行する。
【0056】
一方、特別変動入賞装置15内に入賞した入賞球が10個に達した場合(S42:YES)、若しくは、羽根部材16、16を所定回数、逆ハの字状の開放状態にした場合には(S43:YES)、S44において、羽根部材16、16の逆ハの字状の開放動作を停止し、特別変動入賞装置15を閉塞する。
【0057】
続いて、S45において、CPU51は、羽根部材16、16の羽根動作停止後、所定時間(本実施形態の場合は、約2秒である。)経過する迄に特別変動入賞装置15内に入賞した入賞球が特別入賞口18に入賞したか否か、即ち、第2Vスイッチ18Aから入賞球の検出信号が入力されたか否か判定する。
そして、第2Vスイッチ18Aから羽根部材16、16の羽根動作停止後、所定時間経過する迄に入賞球の検出信号が入力された場合には(S45:YES)、S46において、羽根部材16、16が逆ハの字状に間欠的に開放される動作(S41〜S44)の回数が所定の最高継続回数(本実施形態の場合には、「16回」である。)に達したか否か判定する判定処理を実行する。この根部材16、16が逆ハの字状に間欠的に開放される動作の回数が、所定の最高継続回数に達していない場合には(S46:NO)、羽根部材16、16の羽根動作停止後、所定時間(本実施形態では、約2秒である。)経過後、再度、S41以降の処理を実行する。
【0058】
また、羽根部材16、16の羽根動作停止後、所定時間経過する迄に第2Vスイッチ18Aから入賞球の検出信号が入力されていない場合(S45:NO)、若しくは、この羽根部材16、16が逆ハの字状に間欠的に開放される動作の回数が、所定の最高継続回数に達した場合には(S46:YES)、当該サブ処理を終了して「第2始動口入賞処理」のサブ処理に戻る。
【0059】
以上詳細に説明した通り本実施形態に係るパチンコ機1では、第1始動口31に入賞した場合には(S1:YES)、第1始動口入賞処理のサブ処理が実行される(S2)。そして、「第1通常の遊技」に対応するゲーム音楽と各ランプ65、66、67、68の点灯パターンが設定、出力されると共に、変動図柄が変動する(S11〜S13)。また、大当たり図柄が特別図柄表示装置21に表示されて、「第1大当たり」が発生した場合には(S14:YES)、「第1大当たり」の遊技処理が実行されると共に、該「第1大当たり遊技」に対応するゲーム音楽と各ランプ65、66、67、68の点灯パターンが設定、出力される(S15〜S17)。また、「第1大当たり」が発生しない場合には(S14:NO)、「第1通常の遊技」に対応するゲーム音楽と各ランプ65、66、67、68の点灯パターンが設定、出力されると共に、ハズレ図柄が特別図柄表示装置21に表示される(S19)。
また、第2始動口36、37に入賞した場合には(S3:YES)、第2始動口入賞処理のサブ処理が実行される(S4)。そして、「第2通常の遊技」に対応するゲーム音楽と各ランプ65、66、67、68の点灯パターンが設定、出力されると共に、特別変動入賞装置15の羽根部材16、16が所定回数逆ハの字状の開放状態になる(S31、S32)。そして、該特別変動入賞装置15内に入賞した入賞球が特別入賞口18に入賞して、「第2大当たり」が発生した場合には(S33:YES)、「第2大当たり」の遊技処理が実行されると共に、該「第2大当たり遊技」に対応するゲーム音楽と各ランプ65、66、67、68の点灯パターンが設定、出力される(S34、S35)。
また、第1始動口31及び第2始動口36、37のいずれにも入賞しない場合には(S1:NO、S3:NO)、通常の遊技処理が実行される(S5)。
【0060】
従って、同一パチンコ機1内において、第1始動口31への入賞に基づいて「第1大当たり」が発生すると共に、第2始動口36、37及び特別入賞口18への入賞に基づいて「第2大当たり」が発生する2種類の遊技内容を設けて、同時に2種類のパチンコゲームを行うことができる構成にすることにより、遊技内容が多様化して従来に無い遊技態様を実現することができると共に、遊技者に「第1大当たり」及び「第2大当たり」に対する期待感と新鮮なイメージを常に持たせることができ、遊技者の興味をより強く引きつけ、且つ興趣を増大させることが可能となる。また、上記「第1大当たり」が発生した場合には、該大入賞口32が所定回数、開閉されるため、第1始動口31への入賞に基づいて第1種パチンコ機の「大当たり」の遊技内容を実現することが可能となると共に、上記「第2大当たり」は、特別変動入賞装置15の羽根部材16、16が逆ハの字状に開閉動作するため、第2始動口36、37及び特別入賞口18への入賞に基づいて第2種パチンコ機の「大当たり」の遊技内容を実現することが可能となるため、従来の遊技者が新規なパチンコゲームに取り付き易すく、且つ違和感を抱くことなくパチンコゲームを行うことができる。
また、通常の遊技状態と「第1大当たり」の遊技状態と「第2大当たり」の遊技状態との各々に対応するゲーム音楽が再生されるため、遊技内容が種々に多様化してもこのゲーム音楽の再生によって容易に各遊技状態を認識することができ、遊技に支障はなく、遊技者の「大当たり」の発生に対する興味をより強く引きつけ、且つ興趣を増大させることが可能となる。
また、第1始動口31への入賞に基づいて変動図柄が変動する「第1通常の遊技」の遊技状態に対応するゲーム音楽(「音楽パターンC」)と、第2始動口36、37への入賞に基づいて羽根部材16、16が開閉動作する「第2通常の遊技」遊技状態に対応するゲーム音楽(「音楽パターンD」)とは、異なるゲーム音楽であるため、遊技者は該「第1通常の遊技」と「第2通常の遊技」の各遊技状態を更に容易に認識することができ、遊技者の「大当たり」に対する期待感を増大させることが可能となると共に、遊技者の興味を更に強く引きつけることが可能となる。
また、「第1大当たり」の遊技状態に対応するゲーム音楽(「音楽パターンA」)と「第2大当たり」の遊技状態に対応するゲーム音楽(「音楽パターンB」)とは異なるゲーム音楽であるため、遊技者は該「第1大当たり」の遊技状態又は「第2大当たり」の遊技状態の発生を更に容易に認識することができ、遊技者の「第1大当たり」及び「第2大当たり」の発生に対する興味をより強く引きつけ、且つ興趣を増大させることが可能となる。
また、通常の遊技状態と「第1大当たり」の遊技状態と「第2大当たり」の遊技状態との各々に対応して各種装飾ランプが所定の点灯パターンで点灯駆動されるため、遊技内容が種々に多様化しても各種装飾ランプの点灯パターンによって容易に遊技状態を認識することができ、遊技に支障はなく、遊技者の「第1大当たり」及び「第2大当たり」の発生に対する興味をより強く引きつけ、且つ興趣を増大させることが可能となる。
また、第1始動口31への入賞に基づいて変動図柄が変動する「第1通常の遊技」の遊技状態に対応する所定の点灯パターン(「点灯パターンC」)と、第2始動口36、37への入賞に基づいて羽根部材16、16が開閉動作する「第2通常の遊技」遊技状態に対応する所定の点灯パターン(「点灯パターンD」)とは、異なる点灯パターンであるため、遊技者は該「第1通常の遊技」と「第2通常の遊技」の各遊技状態を更に容易に認識することができ、遊技者の「大当たり」に対する期待感を増大させることが可能となると共に、遊技者の興味を更に強く引きつけることが可能となる。
また、「第1大当たり」の遊技状態に対応する所定の点灯パターン(「点灯パターンA」)と「第2大当たり」の遊技状態に対応する所定の点灯パターン(「点灯パターンB」)とは異なる点灯パターンであるため、遊技者は「第1大当たり」の遊技状態又は「第2大当たり」の遊技状態の発生を更に容易に認識することができ、遊技者の「第1大当たり」及び「第2大当たり」の発生に対する興味を更に強く引きつけ、且つ興趣を増大させることが可能となる。
また、パラメータ記憶エリア52Cに第1始動口31の入賞時の「大当たりカウント値」が記憶されている場合には、この記憶されている「大当たりカウント値」の個数がLED駆動回路63及び保留LED22を介して表示されるため、遊技者は第1始動口31への入賞の保留があることを容易に知ることができると共に、「第1大当たり」への期待感が高まり、遊技の興趣を増大することができる。
更に、特別図柄表示装置21と特別変動入賞装置15とは一体に設けられているため、部品点数の削減が可能になると共に、組立工数の削減が可能となり、製造コストの削減化を図ることができる。
【0061】
尚、本発明は本実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。
例えば、上記実施形態では、特別図柄表示装置21は、各表示LED21A、21B、21Cにより構成されているが、CRT(CathodeRay Tube)やLCD(Liquid CrystalDisplay)等を用いて構成してもよい。
また、上記実施形態では、各ランプ65、66、67、68を各遊技状態に合わせて所定の点灯パターンで点灯駆動しているが、遊技盤2の前面側にさらに多くの電飾ランプや複数の高輝度LED等を配設し、これらの電飾ランプやLED等を各ランプ65、66、67、68の点灯駆動と同時に所定の点灯パターンで点灯駆動する構成にしてもよい。
【0062】
【発明の効果】
以上詳細に説明した通り請求項1に係るパチンコ機では、通常遊技状態において、変動図柄の変動開始から大当たり図柄又はハズレ図柄で停止するまで、音楽再生制御手段によって再生されるゲーム音楽は、第1ゲーム音楽であるため、遊技者は該第1ゲーム音楽によって変動図柄が変動して第1大当たりの抽選中であることを容易に認識することができる。更に、第1ゲーム音楽が再生されている時には、同時に、装飾ランプ制御手段によって各装飾ランプが第1点灯パターンで点灯駆動されるため、遊技者は該第1点灯パターンによって第1大当たりの抽選中であることを更に容易に認識することができ、この第1ゲーム音楽と第1点灯パターンとによって、遊技者の第1特別遊技状態が発生するいわゆる「大当たり」に対する期待感をより増大させることができ、パチンコゲームに対する遊技者の興味を強く引きつけることが可能なパチンコ機を提供することができる。
また、通常遊技状態において、可動部材の所定回数の開閉駆動開始から所定時間経過まで、音楽再生制御手段によって再生されるゲーム音楽は、第1ゲーム音楽と異なる第2ゲーム音楽であるため、遊技者は該第2ゲーム音楽によって特別変動入賞装置内に遊技球が入って特別入賞口へ転動中であることを容易に認識することができる。更に、第2ゲーム音楽が再生されている時には、同時に、装飾ランプ制御手段によって各装飾ランプが第1点灯パターンと異なる第2点灯パターンで点灯駆動されるため、遊技者は該第2点灯パターンによって特別入賞口への転動中であることを更に容易に認識することができ、この第2ゲーム音楽と第2点灯パターンとによって、遊技者の第2特別遊技状態が発生するいわゆる「大当たり」に対する期待感をより増大させることができ、パチンコゲームに対する遊技者の興味を強く引きつけることが可能なパチンコ機を提供することができる。
また、第1特別遊技状態が発生した場合には、この第1特別遊技状態の開始から終了まで、音楽再生制御手段によって第1ゲーム音楽及び第2ゲーム音楽とは異なる第3ゲーム音楽が再生されると共に、装飾ランプ制御手段によって各装飾ランプが第1点灯パターン及び第2点灯パターンとは異なる第3点灯パターンで点灯駆動されるため、遊技者は、この第3ゲーム音楽の再生と第3点灯パターンでの各装飾ランプの点灯駆動によって、第1大当たりの抽選中若しくは特別変動入賞装置への遊技球の入賞か、又は第1特別遊技状態であるかを容易に判別することができるパチンコ機を提供することができる。また、第2特別遊技状態が発生した場合には、この第2特別遊技状態の開始から終了まで、音楽再生制御手段によって第1ゲーム音楽、第2ゲーム音楽及び第3ゲーム音楽とは異なる第4ゲーム音楽が再生されると共に、装飾ランプ制御手段によって各装飾ランプが第1点灯パターン、第2点灯パターン及び第3点灯パターンとは異なる第4点灯パターンで点灯駆動されるため、遊技者は、この第4ゲーム音楽の再生と第4点灯パターンでの各装飾ランプの点灯駆動によって、第1大当たりの抽選中若しくは特別変動入賞装置への遊技球の入賞か、又は第2特別遊技状態であるかを容易に判別することができるパチンコ機を提供することができる。
更に、第1特別遊技状態が発生した場合に対応する第3ゲーム音楽と第3点灯パターンは、第2特別遊技状態が発生した場合に対応する第4ゲーム音楽と第4点灯パターンと異なるゲーム音楽と点灯パターンであるため、遊技者は該第1特別遊技状態又は第2特別遊技状態の発生を更に容易に認識することができ、遊技者の「大当たり」の発生に対する興味をより強く引きつけ、且つ興趣を増大させることが可能なパチンコ機を提供することができる。
また、第1始動口に入賞したと判定された場合には、第1始動口への入賞情報に基づく遊技が終了するまで、第2始動口への入賞の有・無を判定しないように制御し、また、第2始動口に入賞したと判定された場合には、第2始動口への入賞情報に基づく遊技が終了するまで、第1始動口への入賞の有・無を判定しないように制御して、常に、いずれか一方の遊技を実行するように確実に制御することができるパチンコ機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本実施形態に係るパチンコ機全体を示した正面図である。
【図2】 本実施形態に係るパチンコ機の遊技領域を示した正面図である。
【図3】 本実施形態に係るパチンコ機の制御回路部のシステム構成を示すブロック図である。
【図4】 本実施形態に係るパチンコ機のゲーム音楽記憶エリアに記憶されるゲーム音楽データテーブルの一例を示す図である。
【図5】 本実施形態に係るパチンコ機の点灯パターン記憶エリアに記憶される点灯パターンデータテーブルの一例を示す図である。
【図6】 本実施形態に係るパチンコ機の制御回路部によるゲーム音楽の再生制御処理及び各ランプの点灯制御処理を示すメインフローチャートである。
【図7】 本実施形態に係るパチンコ機の「第1始動口入賞処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図8】 本実施形態に係るパチンコ機の「第1大当たり遊技処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図9】 本実施形態に係るパチンコ機の「第2始動口入賞処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図10】 本実施形態に係るパチンコ機の「第2大当たり遊技処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【符号の説明】
1・・・パチンコ機
2・・・遊技盤
3a・・・スピーカ
15・・・特別変動入賞装置
18・・・特別入賞口
21・・・特別図柄表示装置
22・・・保留LED
23、24・・・入賞口
25、26・・・電飾ランプ付風車
29、30・・・肩電飾ランプ
31・・・第1始動口
32・・・大入賞口
36、37・・・第2始動口
38、39・・・下入賞口
50・・・制御回路
51・・・CPU
52・・・メモリ
52A・・・大当たりカウンタ
52B・・・保留カウンタ
52C・・・パラメータ記憶エリア
52D・・・ゲーム音楽記憶エリア
52E・・・点灯パターン記憶エリア
55・・・バス線
60・・・アンプ
61・・・表示制御回路
64・・・装飾ランプ駆動回路[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a pachinko machine capable of providing a plurality of types of game contents in the same pachinko machine and simultaneously playing the plurality of types of pachinko games, and in particular, game music corresponding to each game state and predetermined decoration lamps By reproducing and outputting the lighting pattern, each game state can be easily recognized even if the game contents are variously diversified, there is no hindrance to the game, and the player's interest in occurrence of `` big hit '' is strongly attracted, In addition, the present invention relates to a pachinko machine that can increase interest.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, when a pachinko ball wins the starting prize opening, the fluctuations displayed on various special symbol display devices using a CRT (CathodeRay Tube), LCD (Liquid Crystal Display), etc. provided almost at the center of the game area. When the symbols start to fluctuate and the symbols that are displayed after a certain period of time have gathered with a certain probability, a first special gaming state that is advantageous to the player occurs, and a special variation that is provided almost in the center of the gaming area Various pachinko machines that generate a second special gaming state advantageous to the player when the winning device opens and closes a predetermined number of times and wins a special winning opening (so-called V winning opening) provided in the special variable winning device. Proposed.
[0003]
For example, in a ball game machine described in Japanese Patent Laid-Open No. 63-257589, a first specific winning area winning ball for detecting that a hit ball has passed through a first specific winning area formed on a game board. A variable means having a plurality of winning areas, which is arranged on the game board and is changeable between a first state that is advantageous to the player and a second state that is disadvantageous to the player. First drive control for driving and controlling the variable winning ball apparatus in a first state in a relatively small game value based on the winning ball apparatus and the output of the first specific winning area winning ball detecting means. Means, a variable display device arranged on the game board and variably displayed in a plurality of display states, and detecting that a hit ball has passed through a second specific winning area arranged on the game board Second specific winning area winning ball detecting means, and the second special winning area detecting means In response to the output of the winning area winning ball detecting means, variable display start signal generating means for generating a signal for variably starting the display mode of the variable display device, and a signal for instructing to stop variable display of the variable display device are generated. Responsive to the output of the stop command signal generating means and the output of the variable display start signal generating means, the variable display device is variably displayed and the variable display device is stopped in response to the output of the stop command signal generating means. When the display drive control means and the display unit of the variable display device are stopped, the value set in advance so that the variable winning device is changed to the first state based on the identification information indicated by the display mode. Value information determining means for determining information, and a third for detecting that the hit ball has passed a predetermined third specific winning area among a plurality of winning areas of the variable winning ball apparatus. The variable winning ball apparatus has a relatively high game value according to either the winning prize area winning detection means and the output of the value information determination means or the output of the third specific winning area winning detection means. After the output of the second drive control means for controlling the drive to the
[0004]
As a result, it is possible to enjoy both the game with the variable winning ball device and the game with the variable display device with one ball game machine, and it is not known which device will start the game during the game. Thrills can be given to players. Furthermore, since the game method using the variable winning ball device and the game method using the variable display device are familiar to the player from the past, the player is forced to acquire the game method from the beginning while being in a new model. It's not a ball game machine that is easy to attach. In addition, the function of repeating the first state of the variable winning ball apparatus, which the conventional variable winning ball apparatus or the variable display apparatus alone has, is impaired by the function of the repeated condition detecting means. The game is controlled so as not to be disadvantageous to the player.
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the bullet ball game machine described in the Japanese Patent Laid-Open No. Sho 63-257589, the “big hit” of both the game with the variable winning ball device and the game with the variable display device is achieved by one ball ball game machine. Since a gaming state occurs, there is a problem that the player cannot easily recognize which “big hit” gaming state has occurred. In addition, since the game music, etc. in the “big hit” gaming state of both the game with the variable winning ball device and the game with the variable display device are the same, the game mode of the “big hit” becomes uniform, and the player ’s “big hit” There is a problem that it is difficult to attract the player's interest because the interest in the player is weakened.
[0006]
Therefore, the present invention has been made to solve the above-described problems, and a plurality of types of game contents that can be performed simultaneously in the same pachinko machine are provided, and game music and various decorations corresponding to each game state are provided. By reproducing and outputting a predetermined lighting pattern of the lamp, each game state can be easily recognized even if the game contents are variously diversified, there is no problem in the game, and the player's interest in the occurrence of “big hit” It is an object to provide a pachinko machine that can attract a lot of attention and increase interest.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
To achieve the above object, a pachinko machine according to
[0008]
In the pachinko machine according to
In addition, when a winning ball that opens and closes the movable member based on winning information to the second starting port and wins in the special variable winning device wins a special winning port provided in the special variable winning device, The movable member can be opened a plurality of times, and a second special game state in which a game ball can easily win the special variable winning device occurs. On the other hand, when the movable member is driven to open and close a predetermined number of times based on the winning information to the second starting port, and the game ball does not win the special winning port provided in the special variable winning device within a predetermined time after the opening and closing drive Is controlled so that the movable member is closed.
At the same time, in the normal gaming state, the first game music is played by the music playback control means from the start of the change of the changing symbols until it stops at the jackpot symbol or the lost symbol, and each decorative lamp is set to the first by the decorative lamp control means. Driven by a lighting pattern. In addition, the second game music different from the first game music is played by the music playback control means from the start of the predetermined number of times of opening / closing driving of the movable member to the lapse of a predetermined time, and the decoration lamp control means turns on each of the first decoration lamps. Lighting is driven with a second lighting pattern different from the pattern. On the other hand, when the first special game state occurs, the third game music different from the first game music and the second game music is reproduced by the music reproduction control means from the start to the end of the first special game state. At the same time, the decorative lamp control means drives each decorative lamp to be lit with a third lighting pattern different from the first lighting pattern and the second lighting pattern. Further, when the second special game state occurs, the fourth special game state is different from the first game music, the second game music, and the third game music by the music reproduction control means from the start to the end of the second special game state. As the game music is played, the decorative lamp control means turns on the decorative lamps with a fourth lighting pattern different from the first lighting pattern, the second lighting pattern, and the third lighting pattern.
And when it is determined that the first start opening is won in the normal gaming state, after the variable symbol displayed on the special symbol display device stops at the jackpot symbol and the first special gaming state ends, Alternatively, after the variable symbol displayed on the special symbol display device is controlled so as to stop at the lost symbol and maintain the closed state of the special winning opening, that is, based on the winning information to the first starting opening. Is executed, it is determined whether or not there is a prize at the second start port. Further, in the normal gaming state, when it is determined that the first start opening is not won, the game based on the winning information to the first start opening is not executed, and the second start opening is won. Yes / No is determined.
Subsequently, when it is determined that the second starting port has been won, the movable member is opened and closed, and after the second special game state is finished after winning the special winning port in the special variable winning device, After the game ball is not won in the winning opening and the movable member is controlled to maintain the closed state, that is, after the game based on the winning information to the second starting port is executed, the normal gaming state is again executed. In Presence / absence of winning at the first starting port is determined. On the other hand, if it is determined that the second start opening has not won, the presence / absence of winning at the first start opening is determined again in the normal gaming state.
[0009]
Thereby, in the normal gaming state, the game music played by the music playback control means from the start of the change of the change symbol to the stoppage at the jackpot symbol or the lose symbol is the first game music. It is possible to easily recognize that the variation pattern varies depending on the game music and that the first big hit is being drawn. Further, when the first game music is being played back, the decorative lamp control means simultaneously drives each decorative lamp in the first lighting pattern, so that the player is drawing the first big hit with the first lighting pattern. And the first game music and the first lighting pattern can further increase the player's sense of expectation for the so-called “big hit” in which the first special gaming state occurs. It is possible to strongly attract the player's interest in the pachinko game.
Further, in the normal game state, the game music played by the music playback control means from the start of the opening / closing drive of the movable member a predetermined number of times to the lapse of the predetermined time is the second game music different from the first game music. Can easily recognize from the second game music that a game ball has entered the special variable winning device and is rolling to the special winning opening. Further, when the second game music is being played back, at the same time, each decoration lamp is driven to turn on in a second lighting pattern different from the first lighting pattern by the decoration lamp control means, so that the player uses the second lighting pattern. It is possible to more easily recognize that the player is rolling to the special winning opening, and the second game music and the second lighting pattern can be used to prevent the so-called “big hit” in which the player's second special game state occurs. The feeling of expectation can be further increased, and the player's interest in the pachinko game can be strongly attracted.
When the first special gaming state occurs, the third game music different from the first game music and the second game music is played by the music playback control means from the start to the end of the first special gaming state. In addition, the decoration lamp control means drives each decoration lamp to be lit with a third lighting pattern different from the first lighting pattern and the second lighting pattern, so that the player can play the third game music and perform the third lighting. By lighting the decorative lamps in the pattern, it is possible to easily determine whether the game is winning the lottery for the first jackpot, winning the game ball to the special variable winning device, or being in the first special game state. Further, when the second special game state occurs, the fourth special game state is different from the first game music, the second game music, and the third game music by the music reproduction control means from the start to the end of the second special game state. As the game music is played, each decorative lamp is driven to turn on with a fourth lighting pattern different from the first lighting pattern, the second lighting pattern, and the third lighting pattern by the decorative lamp control means. Whether the game ball is being won in the first jackpot lottery or the special variable prize winning device or the second special game state by playing the fourth game music and driving the decorative lamps in the fourth lighting pattern It can be easily distinguished.
Further, the third game music and the third lighting pattern corresponding to the case where the first special gaming state occurs are different from the fourth game music and the fourth lighting pattern corresponding to the case where the second special gaming state occurs. And the lighting pattern, the player can more easily recognize the occurrence of the first special gaming state or the second special gaming state, more strongly attract the player's interest in the occurrence of the “big hit”, and It is possible to increase interest.
In addition, when it is determined that the first start opening has been won, control is performed so as not to determine whether the second start opening has been won or not until the game based on the winning information to the first starting end is completed. In addition, if it is determined that the second start opening has been won, the presence / absence of winning at the first start opening should not be determined until the game based on the winning information for the second starting end is completed. It is possible to reliably control to always execute either one of the games.
[0010]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, a specific embodiment of a pachinko machine according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
First, the overall configuration of the pachinko machine according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 1 and 2. FIG. 1 is a front view showing the entire pachinko machine according to the present embodiment. FIG. 2 is a front view showing a game area of the pachinko machine according to the present embodiment.
[0011]
As shown in FIG. 1, the
[0012]
On the other hand, the front side of the
[0013]
Next, the configuration of the game area on the
As shown in FIG. 2, in this
[0014]
In addition, an opening is established in the approximate center of the
[0015]
In addition,
[0016]
In addition, on the left and right sides of the special variable
[0017]
Further, immediately below the special variable winning
[0018]
Also, below the
[0019]
In addition,
[0020]
In addition, lower winning
[0021]
Next, the configuration of the
As shown in FIG. 3, the
[0022]
The
[0023]
The output port 54 is connected to an
[0024]
The memory 52 stores a jackpot counter 52A in which a numerical value obtained by repeatedly adding 1 from 0 to 198 based on the clock signal input from the clock circuit 56 (returns to the
[0025]
The count values of the
[0026]
Next, the game music data table 75 stored in the game
As shown in FIG. 4, the game music data table 75 selected for setting the game music corresponding to the gaming state includes a “gaming state” representing the gaming state of the pachinko game and a “game” corresponding to this “gaming state”. Music ". This “game music” represents music data of game music output via the
The “game state” in the game music data table 75 includes “first jackpot game” (see FIG. 8) described later, “second jackpot game” (see FIG. 10) described later, and first start as described later. The “first normal game” (see FIG. 8), which is a game state in which the fluctuating symbol is changing based on the winning of the
[0027]
Next, the lighting pattern data table 76 stored in the lighting pattern storage area 52E of the memory 52 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a diagram showing an example of the lighting pattern data table 76 stored in the lighting pattern storage area 52E of the
As shown in FIG. 5, the lighting pattern data table 76 selected for setting the lighting pattern of each
Further, the “game state” in the lighting pattern data table 76 includes “first jackpot game” (see FIG. 8) described later, “second jackpot game” (see FIG. 10) described later, and first start as described later. The “first normal game” (see FIG. 8), which is a game state in which the fluctuating symbol is changing based on the winning of the
For example, the “lighting pattern A” in the present embodiment is lighting drive data in which the
[0028]
Here, the
[0029]
Next, game music playback control processing and lighting control processing of the
First, the main process of the game music reproduction control process and the lighting control process of each
[0030]
As shown in FIG. 6, first, in step (hereinafter referred to as “S”) 1, the CPU 51 receives a winning signal to the
If the detection signal from the first start port switch 31A is input via the input port 53 (S1: YES), the sub-process of “first start port winning process” is executed in S2.
[0031]
On the other hand, when the detection signal from the first start port switch 31A is not input via the input port 53 (S1: NO), or when the sub-process (S2) of the “first start port winning process” is completed. In S3, the CPU 51 determines whether or not the winning signal to the
When the detection signals from the second
[0032]
Further, when the detection signals from the second
In the “normal game process”, first, the CPU 51 wins each winning a
[0033]
Next, the sub-process of the “first start opening winning process” (S2) will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a sub-flowchart showing a sub-process of the “first start opening winning process” of the
As shown in FIG. 7, first, the CPU 51 executes “count value acquisition processing” in S <b> 11.
In this “count value acquisition process”, the CPU 51 assigns the numerical value stored in the jackpot counter 52A when the detection signal is input from the first start port switch 31A to the algebra V as the “jackpot count value” at that time. And stored in the
[0034]
Subsequently, in S <b> 12, the CPU 51 starts changing the changing symbols displayed on the
[0035]
In S <b> 13, the CPU 51 executes “game music and lighting pattern setting / output process in the first normal game”.
In the “game music and lighting pattern setting / output process in the first normal game”, the CPU 51 first sets the “game state” in the game music data table 75 (see FIG. 4) stored in the game
At the same time, the CPU 51 turns on the “lamp lighting pattern” corresponding to the “first normal game” in the “gaming state” in the lighting pattern data table 76 (see FIG. 5) stored in the lighting pattern storage area 52E. The driving data, that is, the “lighting pattern C” is read out, and the process of driving the
Thus, in the case of “first normal game”, that is, when the variation symbol of the special
[0036]
Next, in S <b> 14, the CPU 51 executes a determination process for determining whether or not it is “first big hit”.
In the determination process of whether or not this is the “first jackpot”, first, the algebra V as the “jackpot count value” is read from the
[0037]
Then, the first jackpot algebra R1 is read again from the memory 52, and it is determined whether the first jackpot algebra R1 is “0” or “1”. That is, it is determined whether or not “first big hit” has occurred. When the first jackpot algebra R1 is “1”, it is determined that the “first jackpot” has occurred (S14: YES), and the jackpot symbol (for example, “7, 7, 7”) is determined in S15. Is selected from the memory 52 as the stop symbol (display symbol) at that time, and is displayed on the
[0038]
Next, in S <b> 16, the CPU 51 executes “game music and lighting pattern setting / output processing in the first jackpot game”.
In the “game music and lighting pattern setting / output process in the first jackpot game”, the CPU 51 first sets the “game state” in the game music data table 75 (see FIG. 4) stored in the game
At the same time, the CPU 51 turns on the “lamp lighting pattern” corresponding to the “first big hit game” in the “gaming state” in the lighting pattern data table 76 (see FIG. 5) stored in the lighting pattern storage area 52E. The data, that is, the “lighting pattern A” is read out, and the process of lighting the
Thus, in the case of “first jackpot game”, that is, when the “first jackpot” game process (S17) described later is executed, game music of “music pattern A” is played and each lamp is played. Simultaneous lighting and simultaneous extinction of 65, 66, 67 and 68 are repeated.
[0039]
Subsequently, in S <b> 17, the CPU 51 executes a sub-process (see FIG. 8) of “first big hit game process” which will be described later.
[0040]
Then, after executing the sub-process (S17) of the “first big hit game process”, in S18, the output of the game music and the lighting pattern is stopped, and the process returns to the main flowchart.
[0041]
On the other hand, in S14, the first jackpot algebra R1 is read again from the memory 52. When the first jackpot algebra R1 is “0”, it is determined as “losing” (S14: NO), and in S19. First, the CPU 51 selects a loss pattern of the changing symbol from the memory 51. Then, after the fluctuation pattern of the loss pattern is changed for a predetermined time (in the case of the present embodiment, it is 6 to 8 seconds), it is stopped and the loss pattern is displayed. Thereafter, the processing after S18 is executed, and the process returns to the main flowchart.
[0042]
Next, the sub-process of “first big hit game process” (S17) will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a sub-flowchart showing a sub-process of “first big hit game process” of the
As shown in FIG. 8, first, in S21, the CPU 51 opens the open / close door 34 that closes the special winning
[0043]
Subsequently, in S22, it is determined whether or not 10 winning balls have been won in the big winning
If the number of winning balls that have won the big winning
[0044]
On the other hand, when the number of winning balls that have won the
[0045]
Subsequently, in S25, the CPU 51 determines whether or not a prize has been won in the V zone provided in the
When a winning detection signal is input from the
[0046]
Further, when no winning detection signal is input from the
[0047]
Next, the sub-process of the “second start opening winning process” (S4) will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a sub-flowchart showing a sub-process of the “second start opening winning process” of the
As shown in FIG. 9, first, in S31, the CPU 51 executes “game music and lighting pattern setting / output process in second normal game”.
In the “game music and lighting pattern setting / output process in the second normal game”, the CPU 51 first sets the “game state” in the game music data table 75 (see FIG. 4) stored in the game
At the same time, the CPU 51 lights the “lamp lighting pattern” corresponding to the “second normal game” in the “gaming state” in the lighting pattern data table 76 (see FIG. 5) stored in the lighting pattern storage area 52E. The driving data, that is, the “lighting pattern D” is read out, and the
Thus, in the case of “second normal game”, that is, when the
[0048]
Subsequently, in S32, each
[0049]
Next, in S <b> 33, the CPU 51 executes a determination process for determining whether or not it is “second big hit”.
This determination process of whether or not it is “second big hit” is performed in the special variable
[0050]
Then, the second jackpot algebra R2 is read again from the memory 52, and it is determined whether the second jackpot algebra R2 is “0” or “1”. That is, it is determined whether or not “second big hit” has occurred. If the second jackpot algebra R2 is “1”, it is determined that “second jackpot” has occurred (S33: YES). In S34, the CPU 51 turns on “game music and lighting in second jackpot game”. "Pattern setting / output processing" is executed.
In the “game music and lighting pattern setting / output process in the second jackpot game”, the CPU 51 first sets the “game state” in the game music data table 75 (see FIG. 4) stored in the game
At the same time, the CPU 51 turns on the “lamp lighting pattern” corresponding to the “second big hit game” in the “gaming state” in the lighting pattern data table 76 (see FIG. 5) stored in the lighting pattern storage area 52E. The data, that is, the “lighting pattern B” is read out, and the process of lighting the
Thus, in the case of “second jackpot game”, that is, when the “second jackpot” game process (S35) described later is executed, the game music of “music pattern B” is played and the windmill lamp is played. 65 and shoulder lamp 68 are turned on at the same time, the winning opening lamp 66 and the lower winning
[0051]
Subsequently, in S35, the CPU 51 executes a sub-process (see FIG. 10) of a “second big hit game process” to be described later.
[0052]
Then, after executing the sub-process (S35) of the “second big hit game process”, the output of the game music and the lighting pattern is stopped in S36, and the process returns to the main flowchart.
[0053]
In S33, the second jackpot algebra R2 is read again from the memory 52, and when the second jackpot algebra R2 is “0”, the CPU 51 determines “lost” (S33: NO), After executing the processes after S36, the process returns to the main flowchart.
[0054]
Next, the sub-process of the “second jackpot game process” (S35) will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a sub-flowchart showing a sub-process of “second big hit game process” of the
As shown in FIG. 10, first, in S41, the CPU 51 repeats the
[0055]
Subsequently, in S42, it is determined whether or not the number of winning balls won in the special variable winning
When the number of winning balls won in the special variable winning
[0056]
On the other hand, when the number of winning balls won in the special variable winning
[0057]
Subsequently, in S45, the CPU 51 has won a prize in the special variable winning
Then, when a winning ball detection signal is input by the
[0058]
In addition, after the blade operation of the
[0059]
As described above in detail, in the
If the second start opening 36, 37 is won (S3: YES), a sub process of the second start opening winning process is executed (S4). Then, game music corresponding to the “second normal game” and lighting patterns of the
Further, when no winning is made in any of the
[0060]
Accordingly, in the
In addition, since game music corresponding to each of the normal game state, the game state of “first jackpot” and the game state of “second jackpot” is played, this game music can be played even if the game contents are variously diversified. Each game state can be easily recognized by playing the game, there is no trouble in the game, the player's interest in the occurrence of “big hit” can be more strongly attracted, and the interest can be increased.
In addition, game music (“music pattern C”) corresponding to the game state of “first normal game” in which the variation pattern fluctuates based on a winning at the
The game music corresponding to the game state of “first jackpot” (“music pattern A”) and the game music corresponding to the game state of “second jackpot” (“music pattern B”) are different game music. Therefore, the player can more easily recognize the occurrence of the “first jackpot” gaming state or the “second jackpot” gaming state, and the player ’s “first jackpot” and “second jackpot” It is possible to attract more interest in the outbreak and increase interest.
In addition, various decorative lamps are lit in a predetermined lighting pattern corresponding to each of the normal gaming state, the “first jackpot” gaming state, and the “second jackpot” gaming state. Even if it is diversified, it is possible to easily recognize the game state by lighting patterns of various decorative lamps, there is no problem in the game, and the player's interest in the occurrence of “first big hit” and “second big hit” is stronger It is possible to attract and increase interest.
In addition, a predetermined lighting pattern (“lighting pattern C”) corresponding to the gaming state of “first normal game” in which the variation symbol fluctuates based on a winning at the
Also, the predetermined lighting pattern corresponding to the “first big hit” gaming state (“lighting pattern A”) is different from the predetermined lighting pattern corresponding to the “second big hit” gaming state (“lighting pattern B”). Due to the lighting pattern, the player can more easily recognize the occurrence of the “first jackpot” gaming state or the “second jackpot” gaming state, and the player ’s “first jackpot” and “second jackpot” It is possible to attract more interest in the occurrence of “hit” and increase interest.
Further, when the “big hit count value” at the time of winning the
Furthermore, since the special
[0061]
It should be noted that the present invention is not limited to this embodiment, and various improvements and modifications can be made without departing from the scope of the present invention.
For example, in the above embodiment, the special
Moreover, in the said embodiment, although each
[0062]
【The invention's effect】
As described in detail above, in the pachinko machine according to
Further, in the normal game state, the game music played by the music playback control means from the start of the opening / closing drive of the movable member a predetermined number of times to the lapse of the predetermined time is the second game music different from the first game music. Can easily recognize from the second game music that a game ball has entered the special variable winning device and is rolling to the special winning opening. Further, when the second game music is being played back, at the same time, each decoration lamp is driven to turn on in a second lighting pattern different from the first lighting pattern by the decoration lamp control means, so that the player uses the second lighting pattern. It is possible to more easily recognize that the player is rolling to the special winning opening, and the second game music and the second lighting pattern can be used to prevent the so-called “big hit” in which the player's second special game state occurs. It is possible to provide a pachinko machine that can further increase the sense of expectation and can attract the player's interest in pachinko games.
When the first special gaming state occurs, the third game music different from the first game music and the second game music is played by the music playback control means from the start to the end of the first special gaming state. In addition, the decoration lamp control means drives each decoration lamp to be lit with a third lighting pattern different from the first lighting pattern and the second lighting pattern, so that the player can play the third game music and perform the third lighting. A pachinko machine that can easily discriminate whether the game ball is being won in the first jackpot lottery or the special variable prize winning device, or in the first special gaming state, by lighting the decoration lamps in the pattern. Can be provided. Further, when the second special game state occurs, the fourth special game state is different from the first game music, the second game music, and the third game music by the music reproduction control means from the start to the end of the second special game state. As the game music is played, each decorative lamp is driven to turn on with a fourth lighting pattern different from the first lighting pattern, the second lighting pattern, and the third lighting pattern by the decorative lamp control means. Whether the game ball is being won in the first jackpot lottery or the special variable prize winning device or the second special game state by playing the fourth game music and driving the decorative lamps in the fourth lighting pattern A pachinko machine that can be easily identified can be provided.
Further, the third game music and the third lighting pattern corresponding to the case where the first special gaming state occurs are different from the fourth game music and the fourth lighting pattern corresponding to the case where the second special gaming state occurs. And the lighting pattern, the player can more easily recognize the occurrence of the first special gaming state or the second special gaming state, more strongly attract the player's interest in the occurrence of the “big hit”, and A pachinko machine capable of increasing interest can be provided.
In addition, when it is determined that the first start opening has been won, control is performed so as not to determine whether the second start opening has been won or not until the game based on the winning information to the first starting end is completed. In addition, if it is determined that the second start opening has been won, the presence / absence of winning at the first start opening should not be determined until the game based on the winning information for the second starting end is completed. Thus, it is possible to provide a pachinko machine that can be surely controlled to always execute one of the games.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing an entire pachinko machine according to the present embodiment.
FIG. 2 is a front view showing a game area of the pachinko machine according to the present embodiment.
FIG. 3 is a block diagram showing a system configuration of a control circuit unit of the pachinko machine according to the present embodiment.
FIG. 4 is a diagram showing an example of a game music data table stored in a game music storage area of the pachinko machine according to the present embodiment.
FIG. 5 is a diagram showing an example of a lighting pattern data table stored in a lighting pattern storage area of the pachinko machine according to the present embodiment.
FIG. 6 is a main flowchart showing game music reproduction control processing and lamp lighting control processing by the control circuit unit of the pachinko machine according to the present embodiment.
FIG. 7 is a sub-flowchart showing a sub-process of “first start opening winning process” of the pachinko machine according to the present embodiment.
FIG. 8 is a sub-flowchart showing a sub-process of “first big hit game process” of the pachinko machine according to the present embodiment.
FIG. 9 is a sub-flowchart showing a sub-process of “second start opening winning process” of the pachinko machine according to the present embodiment.
FIG. 10 is a sub-flowchart showing a sub-process of “second big hit game process” of the pachinko machine according to the present embodiment.
[Explanation of symbols]
1 ... Pachinko machine
2 ... Game board
3a ... Speaker
15 ... Special variable prize winning device
18 ... Special prize opening
21 ... Special symbol display device
22 ... Hold LED
23, 24 ... Prize winning gate
25, 26 ... Windmill with electric lamp
29, 30 ... Shoulder lamp
31 ... 1st starting port
32 ... Grand prize opening
36, 37 ... second starting port
38, 39 ... lower prize opening
50 ... Control circuit
51 ... CPU
52 ... Memory
52A ... jackpot counter
52B ... Hold counter
52C ... Parameter storage area
52D: Game music storage area
52E ... Lighting pattern storage area
55 ... Bus line
60 ... Amplifier
61 ... Display control circuit
64 ... Decorative lamp driving circuit
Claims (1)
遊技領域に設けられる第1始動口と、
遊技領域に設けられる第2始動口と、
遊技領域に設けられて通常時には閉塞される開閉可能な大入賞口と、
遊技領域に設けられて開閉動作する可動部材によって通常時には閉塞される特別変動入賞装置と、
前記特別変動入賞装置内に設けられて前記可動部材の開放時に該特別変動入賞装置に入った遊技球に限りランダムに入賞可能となる特別入賞口と、
前記可動部材を開閉駆動する可動部材駆動手段と、
複数種類のゲーム音楽を記憶するゲーム音楽記憶手段と、
前記ゲーム音楽を再生するゲーム音楽再生手段と、
複数の装飾ランプと、
前記装飾ランプの複数種類の点灯パターンを記憶する点灯パターン記憶手段と、
前記各装飾ランプを点灯駆動するランプ点灯駆動手段と、
通常遊技状態において前記第1始動口への入賞情報に基づいて第1大当たりを抽選する第1大当たり抽選手段と、
前記第1大当たり抽選手段によって第1大当たりが抽選されたか否かを判定する第1大当たり判定手段と、
前記第1始動口への入賞情報に基づいて前記変動図柄を変動させると共に、前記第1大当たり判定手段によって第1大当たりが抽選されたと判定された場合には、該変動図柄が変動後、大当たり図柄で停止するように表示制御し、また、前記第1大当たり判定手段によって第1大当たりが抽選されなかったと判定された場合には、該変動図柄が変動後、ハズレ図柄で停止するように表示制御する表示制御手段と、
前記変動図柄が変動後、前記大当たり図柄で停止した場合には、前記大入賞口が複数回開放可能となり、その大入賞口から容易に遊技球が入賞できる第1特別遊技状態となるように制御し、一方、前記変動図柄が変動後、前記ハズレ図柄で停止した場合には、前記大入賞口が閉塞した状態となるように制御する第1特別遊技制御手段と、
前記第2始動口への入賞情報に基づいて前記可動部材を所定回数開閉駆動し、この開閉駆動後所定時間内に前記特別入賞口に遊技球が入賞したか否かを判定する第2大当たり判定手段と、
前記第2大当たり判定手段によって前記特別入賞口に遊技球が入賞したと判定された場合には、前記可動部材が複数回開放可能となり、前記特別変動入賞装置へ遊技球が容易に入賞できる第2特別遊技状態となるように制御し、一方、前記第2大当たり判定手段によって該特別入賞口に遊技球が入賞しなかったと判定された場合には、前記可動部材が閉塞した状態となるように制御する第2特別遊技制御手段と、
前記ゲーム音楽は、第1ゲーム音楽と、
前記第1ゲーム音楽とは異なる第2ゲーム音楽と、
前記第1ゲーム音楽及び第2ゲーム音楽とは異なる第3ゲーム音楽と、
前記第1ゲーム音楽、第2ゲーム音楽及び第3ゲーム音楽とは異なる第4ゲーム音楽と、を含み、
前記点灯パターンは、第1点灯パターンと、
前記第1点灯パターンとは異なる第2点灯パターンと、
前記第1点灯パターン及び第2点灯パターンとは異なる第3点灯パターンと、
前記第1点灯パターン、第2点灯パターン及び第3点灯パターンとは異なる第4点灯パターンと、を含み、
通常遊技状態において前記変動図柄の変動開始から大当たり図柄又はハズレ図柄で停止するまで前記第1ゲーム音楽を再生するように制御し、また、通常遊技状態において前記可動部材の所定回数の開閉駆動開始から前記所定時間経過まで前記第2ゲーム音楽を再生するように制御し、また、前記第1特別遊技状態の開始から終了まで前記第3ゲーム音楽を再生するように制御し、更に、前記第2特別遊技状態の開始から終了まで前記第4ゲーム音楽を再生するように制御する音楽再生制御手段と、
通常遊技状態において前記変動図柄の変動開始から大当たり図柄又はハズレ図柄で停止するまで前記第1点灯パターンで点灯駆動するように制御し、また、前記可動部材の所定回数の開閉駆動開始から前記所定時間経過まで前記各装飾ランプを前記第2点灯パターンで点灯駆動するように制御し、また、前記第1特別遊技状態の開始から終了まで前記各装飾ランプを前記第3点灯パターンで点灯駆動するように制御し、更に、前記第2特別遊技状態の開始から終了まで該各装飾ランプを前記第4点灯パターンで点灯駆動するように制御する装飾ランプ制御手段と、
前記第1始動口への入賞情報に基づいて前記第1始動口に入賞したか否かを判定する第1始動口入賞判定手段と、
前記第2始動口への入賞情報に基づいて前記第2始動口に入賞したか否かを判定する第2始動口入賞判定手段と、
前記通常遊技状態において、前記第1始動口入賞判定手段により前記第1始動口に入賞したと判定された場合には、前記第1大当たり抽選手段と前記第1大当たり判定手段とによる処理を実行後、更に、前記表示制御手段による表示制御及び前記第1特別遊技制御手段による制御を実行した後、前記第2始動口入賞判定手段による処理を実行するように制御し、
前記通常遊技状態において、前記第1始動口入賞判定手段により前記第1始動口に入賞していないと判定された場合には、前記第2始動口入賞判定手段による処理を実行するように制御し、
前記第2始動口入賞判定手段により前記第2始動口に入賞したと判定された場合には、前記第2大当たり判定手段による処理を実行後、更に、前記第2特別遊技制御手段よる制御を実行した後、再度、前記通常遊技状態において、前記第1始動口入賞判定手段による処理を実行するように制御し、
前記第2始動口入賞判定手段により前記第2始動口に入賞していないと判定された場合には、再度、前記通常遊技状態において、前記第1始動口入賞判定手段による処理を実行するように制御するパチンコ遊技制御手段と、
を備えたことを特徴とするパチンコ機。A special symbol display device that is provided in the game area and displays a variable symbol;
A first start port provided in the game area;
A second start opening provided in the game area;
A large winning opening that can be opened and closed that is provided in the game area and is normally closed,
A special variable winning device that is normally closed by a movable member that is provided in the game area and that opens and closes;
A special winning opening that is provided in the special variable winning device and that can be randomly selected only for game balls that have entered the special variable winning device when the movable member is opened;
Movable member driving means for opening and closing the movable member;
Game music storage means for storing a plurality of types of game music;
Game music reproducing means for reproducing the game music;
Multiple decorative lamps,
Lighting pattern storage means for storing a plurality of types of lighting patterns of the decorative lamp;
Lamp lighting driving means for driving the decoration lamps to light;
A first jackpot lottery means for lottering a first jackpot based on winning information to the first start port in a normal gaming state;
First jackpot determination means for determining whether or not the first jackpot lottery means is lottery by the first jackpot lottery means;
The variation symbol is varied based on the winning information to the first start opening, and when the first big hit determination means determines that the first big hit is lottery, the variation symbol is changed and then the big hit symbol The display control is performed so as to stop at the time of stoppage, and when the first jackpot determination means determines that the first jackpot has not been drawn, the display control is performed to stop at the lost symbol after the change of the change symbol. Display control means;
If the winning symbol is changed and then stops at the jackpot symbol, the winning prize opening can be opened a plurality of times, and the first special gaming state in which a game ball can be easily won from the winning prize opening is controlled. On the other hand, the first special game control means for controlling the large winning a prize mouth to be in a closed state when the variation symbol is changed and then stopped at the loss symbol,
Before SL said movable member is driven a predetermined number of times opened and closed on the basis of the winning information to the second start hole, the second jackpot is determined whether the game ball is finished in the special winning hole to the opening and closing after a predetermined time A determination means;
When it is determined by the second jackpot determining means that the game ball has won the special winning opening, the movable member can be opened a plurality of times, and the game ball can easily win the special variable winning device. Control is made to be in a special gaming state. On the other hand, if it is determined by the second jackpot determination means that a game ball has not won in the special winning opening, the movable member is controlled to be closed. Second special game control means to perform,
The game music includes first game music,
Second game music different from the first game music;
A third game music different from the first game music and the second game music;
A fourth game music different from the first game music, the second game music, and the third game music,
The lighting pattern is a first lighting pattern;
A second lighting pattern different from the first lighting pattern;
A third lighting pattern different from the first lighting pattern and the second lighting pattern;
A fourth lighting pattern different from the first lighting pattern, the second lighting pattern, and the third lighting pattern,
Control is made so that the first game music is played from the start of the change of the change symbol in the normal game state until it stops at the jackpot symbol or the lose symbol, and from the start of opening and closing drive of the movable member a predetermined number of times in the normal game state The second game music is controlled to be played until the predetermined time elapses, the third game music is controlled to be played from the start to the end of the first special game state, and the second special music is further played. Music playback control means for controlling to play the fourth game music from the start to the end of the gaming state;
In the normal gaming state, the lighting control is performed so that the first lighting pattern is lit from the start of the variation of the variation symbol to the stoppage of the jackpot symbol or the loss symbol, and the predetermined time from the start of the opening / closing drive of the movable member a predetermined number of times. The decoration lamps are controlled to be lit with the second lighting pattern until the elapse of time, and the decoration lamps are lit with the third lighting pattern from the start to the end of the first special gaming state. And further, decorative lamp control means for controlling each decorative lamp to be lit and driven with the fourth lighting pattern from the start to the end of the second special gaming state,
First starting port winning determination means for determining whether or not the first starting port has been won based on winning information to the first starting port;
Second start port winning determination means for determining whether or not the second start port is won based on winning information to the second start port;
In the normal gaming state, when it is determined by the first start opening winning determination means that the first starting opening has been won, after the processing by the first big winning lottery means and the first big hit determining means is executed Furthermore, after executing the display control by the display control means and the control by the first special game control means, the control is performed so as to execute the processing by the second start opening winning determination means,
In the normal gaming state, when the first starting port winning determination means determines that the first starting port has not won, the control is performed to execute the processing by the second starting port winning determination unit. ,
If it is determined by the second start opening winning determination means that the second start opening has been won, after the processing by the second jackpot determining means is executed, further control by the second special game control means is executed. After that, again in the normal gaming state, control to execute the processing by the first start opening winning determination means,
When it is determined by the second start port winning determination means that the second start port has not been won, the processing by the first start port winning determination means is executed again in the normal gaming state. Pachinko game control means to control,
A pachinko machine characterized by comprising
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP22096899A JP4253730B2 (en) | 1999-08-04 | 1999-08-04 | Pachinko machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP22096899A JP4253730B2 (en) | 1999-08-04 | 1999-08-04 | Pachinko machine |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2001046617A JP2001046617A (en) | 2001-02-20 |
JP2001046617A5 JP2001046617A5 (en) | 2005-07-07 |
JP4253730B2 true JP4253730B2 (en) | 2009-04-15 |
Family
ID=16759390
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP22096899A Expired - Fee Related JP4253730B2 (en) | 1999-08-04 | 1999-08-04 | Pachinko machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP4253730B2 (en) |
Families Citing this family (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5957054B2 (en) * | 2014-09-26 | 2016-07-27 | 株式会社ソフイア | Game machine |
JP6157532B2 (en) * | 2015-03-30 | 2017-07-05 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
JP6088571B2 (en) * | 2015-03-30 | 2017-03-01 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
JP6157531B2 (en) * | 2015-03-30 | 2017-07-05 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
-
1999
- 1999-08-04 JP JP22096899A patent/JP4253730B2/en not_active Expired - Fee Related
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2001046617A (en) | 2001-02-20 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP2000070462A (en) | Game machine | |
JP4753229B2 (en) | Game machine | |
JP2006263095A (en) | Pachinko game machine | |
JPH07185089A (en) | Game machine such as pachinko machine | |
JPH1128276A (en) | Game machine | |
JP2008132172A (en) | Game machine | |
JP4131490B2 (en) | Game machine | |
JP2007054229A (en) | Game machine | |
JPH11439A (en) | Amusement machine | |
JP2006026020A (en) | Game machine | |
JP2003275422A (en) | Game machine | |
JP5182910B2 (en) | Game machine | |
JP2005304894A (en) | Game machine | |
JP4253730B2 (en) | Pachinko machine | |
JP2009050393A (en) | Game machine | |
JPH1033770A (en) | Pachinko game machine | |
JP2002143448A (en) | Pachinko machine | |
JP2004113669A (en) | Game machine | |
JP2003260196A (en) | Effective sound generating device for game machine | |
JP2001046617A5 (en) | ||
JP4120472B2 (en) | Game machine | |
JP4753199B2 (en) | Game machine | |
JP2001079192A (en) | Pachinko machine | |
JP2008086354A (en) | Game machine | |
JP5213207B2 (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20041028 |
|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20041028 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20080408 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20080409 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20080528 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20090106 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20090108 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120206 Year of fee payment: 3 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120206 Year of fee payment: 3 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120206 Year of fee payment: 3 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120206 Year of fee payment: 3 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130206 Year of fee payment: 4 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130206 Year of fee payment: 4 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130206 Year of fee payment: 4 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130206 Year of fee payment: 4 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |