JP2719517B2 - スロットマシン - Google Patents

スロットマシン

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JP2719517B2
JP2719517B2 JP8277895A JP27789596A JP2719517B2 JP 2719517 B2 JP2719517 B2 JP 2719517B2 JP 8277895 A JP8277895 A JP 8277895A JP 27789596 A JP27789596 A JP 27789596A JP 2719517 B2 JP2719517 B2 JP 2719517B2
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和生 岡田
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ユニバーサル販売株式会社
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Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、シンボル列の移動
表示中に入賞が得やすい状態になっていることを遊技者
に表示できるようにしたスロットマシンに関するもので
ある。
【0002】
【従来の技術】スロットマシンは外周にシンボルマーク
を配列した複数のリールを備えており、ゲームを開始さ
せたときにはこれらのリールを一斉に回転させる。そし
て、ストップボタンの操作あるいはオートストップ装置
の作用によりリールの全てが停止したときに、投入した
コインやメダル(以下、コインと総称する)の枚数に応
じて有効化された入賞ライン上に停止しているシンボル
マークの組み合わせによって入賞の有無が表示される。
【0003】このようなスロットマシンゲームでは、遊
技者は、多量の配当コインが払い出される入賞や、高率
で入賞が得られる状態になる特典ゲーム(ボーナスゲー
ム)の権利が生じる入賞を期待してゲームを行う。これ
らの大入賞が出ると多くの配当コインが払い出されるこ
とになるが、ペイアウト率を安定に維持するために、最
近のスロットマシンではマイクロコンピュータによって
大入賞の発生は確率的に管理され、集中して大入賞が出
ないようになっている。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】遊技者にとって最も期
待されている大入賞の発生は、上記のように確率的に低
く抑えられているため、遊技者に対しては数多くゲーム
を繰り返してゆくうちに突然大入賞が発生するという印
象を与えがちになる。したがってほとんどの場合、ゲー
ムの興趣はリールが停止した後だけに限られてしまい、
リールが回転してから停止するまでの間は無為に時間経
過を待つだけとなって、スロットマシンゲームの単調さ
を助長する大きな原因となっていた。また、スロットマ
シンの中には、リールを用いずにCRTにシンボルマー
クを移動表示するビデオタイプのものもあるが、このス
ロットマシンでも全く同様の欠点があった。
【0005】本発明は、以上のような従来技術の欠点を
解決するためになされたもので、大入賞等の入賞が得や
すい状態になったときにはシンボル列の移動表示の速度
に変化を与え、シンボル列の移動表示中にも遊技者に興
趣を与えることができるようにしたスロットマシンを提
供することを目的とする。
【0006】
【課題を解決するための手段】本発明は上記目的を達成
するにあたり、シンボル列の移動表示中に入賞決定手段
によって入賞を発生させるか否かが予め決められること
に鑑み、シンボル列の移動表示をまず第1の速度で行っ
た後、途中からこの第1の速度よりも速い第2の速度で
シンボル列の移動表示を行うようにしたものである。
【0007】
【作用】入賞決定手段によって入賞の発生が決められた
ときには、シンボル列が第1の速度が移動表示を行った
後、これよりも速い第2の速度で移動表示するように切
り換えられる。遊技者がこの変化に気づけば、シンボル
列の移動表示の過程でゲーム結果の予測ができるように
なり、遊技者はシンボル列の移動表示にも関心をもって
ゲームを行うようになる。特に、シンボル列の移動表示
を速く切り換えることによって、入賞決定手段で決めら
れた入賞が得られるようにマイクロコンピュータがシン
ボル列の停止制御を行うときに、ストップボタンの操作
タイミングが多少ずれるようなことがあっても、違和感
を与えることなく目的のシンボルを入賞ラインで停止さ
せやすくなる。
【0008】
【発明の実施の形態】本発明のスロットマシンの外観を
示す図3において、スロットマシン2の正面中央部には
左側から順にストップボタン3〜5が設けられており、
ストップボタン3の周辺部にはスタートレバー6,コイ
ン投入口7がそれぞれ設けられている。ストップボタン
3〜5の上方には前面パネル8が嵌め込まれており、こ
の前面パネル8の裏側には径を同じくする第1,第2,
第3リール9〜11が図中左側から順に配置されてい
る。
【0009】これら各リール9〜11の外周面には例え
ば「レモン」,「7」,「スイカ」等の種々のシンボル
が描かれており、前面パネル8に形成された3個の観察
窓12〜14を通して観察される。観察窓12〜14に
は投入したコインの枚数に対応して有効化される入賞ラ
イン16が複数記されている。前記コイン投入口7より
コインを投入した後、スタートレバー6を操作すると、
各リール9〜11が回転を開始し、定常回転速度に達す
ると、ストップボタン3〜5の操作が可能となる。
【0010】ストップボタン3〜5が任意のタイミング
で操作されると、ストップ信号が出力され、回転中の各
リール9〜11は停止される。そして、有効化された入
賞ライン16上に表示される3個のシンボルの組み合わ
せが入賞役に該当すると、入賞役に対応する枚数のコイ
ンが受け皿17に払い出される。なお、ストップボタン
3〜5の操作が行われないときには、各リール9〜11
は周知のオートストップ機構により自動的に停止され
る。
【0011】図2はスロットマシン2の電気的構成を示
すものである。前記各リール9〜11を駆動するパルス
モータ20〜22はドライバ23〜25を介してシステ
ムコントローラ26に接続されている。システムコント
ローラ26にはホトセンサ27〜29が接続されてお
り、このホトセンサ27〜29は各リール9〜11に設
けられた遮光片30〜32の検出を行い、各リール9〜
11が一回転するごとに基準位置の通過を検出する。
【0012】この他、システムコントローラ26には前
記ストップボタン3〜5に連動してストップ信号を出力
するストップスイッチ3a〜5a,スタートレバー6に
連動するスタートスイッチ6a,コイン投入口7に取り
付けられコインの検出を行うコイン投入センサ35,ド
ライバ36を介してコイン払出し器37がそれぞれ接続
されている。前記スタートスイッチ6aはスタートレバ
ー6の操作タイミングでスタート信号を、またコイン投
入センサ35はコインの検出タイミングで、乱数発生信
号をそれぞれ出力する。
【0013】図1はシステムコントローラ26を示すも
のである。コイン投入センサ35に接続された乱数発生
回路40は、乱数発生信号により1〜3000の乱数を
発生する。この乱数発生回路40にはスタート信号によ
りサンプリングを行うサンプリング回路41が接続され
ている。このサンプリング回路41では1サイクルを3
000回として、1サイクル間には同じ乱数をサンプリ
ングしないようになっている。
【0014】サンプリング回路41には絵柄決定回路4
2が接続されている。絵柄決定回路42ではサンプリン
グされた乱数値を絵柄テーブル43に照らし合わせ、乱
数値に該当するシンボルの組み合わせの判定を行い、こ
のシンボルの組み合わせに対応する3個のシンボル信号
を決定する。各シンボル信号は絵柄決定回路42に接続
された停止位置決定回路44に出力される。この停止位
置決定回路44にはストップスイッチ3a〜5aとパル
スモータ20〜22の制御を行うモータ制御回路45が
接続されている。
【0015】前記停止位置決定回路44はストップスイ
ッチ3a〜5aからのストップ信号を受けて各パルスモ
ータ20〜22の停止制御を行う。この停止制御に際し
ては、後述するサーチ回路47から供給されてくる各リ
ール9〜11の回転位置信号を参照しながら、絵柄決定
回路42で決定されたシンボルが有効化された入賞ライ
ン16上で停止するような停止位置信号が停止位置決定
回路44からモータ制御回路45に出力される。
【0016】ただし、ストップボタン3〜5の操作タイ
ミングと各リール9〜11が実際に停止するタイミング
とが極端にずれていると不自然になるから、これが不自
然にならない範囲、例えばストップ信号が入力された時
点から各リール9〜11のシンボルが数個分移動される
までに各パルスモータ20〜22の駆動は停止されるよ
うになっている。この場合、必ずしも絵柄決定回路42
で決定されたシンボルの組み合わせが得られないことも
生じるが、特にシンボルの組み合わせが「7」−「7」
−「7」となる大当たりのときには、このシンボル信号
は次回のゲームに持ち越される。
【0017】前記モータ制御回路45には、スタートス
イッチ6a,駆動パルスタイミングテーブル46,サー
チ回路47及び払出し制御回路48が接続されている。
駆動パルスタイミングテーブル46には、モータ制御回
路45からパルスモータ20〜22に出力される駆動パ
ルスの出力タイミングのデータが格納されており、停止
位置決定回路44からモータ制御回路45にシンボル信
号「7」,「7」,「7」が出力されているときには、
モータ制御回路45は定常回転速度に達したパルスモー
タ20〜22の回転速度を一定時間後に加速し、定常回
転速度よりも高速の等速回転に移行させる。
【0018】すなわち図4に示すように、パルスモータ
20〜22は始動の後、T3 の時点でN1 rpmの定常
回転速度に達するが、モータ制御回路45はさらにT4
の時点から加速してT5 の時点でN2 rpmの等速回転
をさせるような駆動パルスを各パルスモータ20〜22
に出力する。
【0019】なお、前回のゲームで「7」,「7」,
「7」のシンボル信号が発生されたのにも係わらず、
「7」,「7」,「7」の入賞が得られなかった場合に
は、モータ制御回路45にシンボル信号「7」,
「7」,「7」が持ち越される。そしてこの場合には、
図5に示すように次回のゲームではパルスモータ20〜
22は始動の後、最初からN2 rpmの等速回転を行わ
せるような駆動パルスを各パルスモータ20〜22に出
力する。
【0020】さらに、乱数サンプリングの結果、停止位
置決定回路44からモータ制御回路45に上記以外のシ
ンボル信号が出力されたときには、図6に示すようにN
1 rpmの定常速度まで加速して、等速回転を行わせる
ような駆動パルスを各パルスモータ20〜22に出力す
る。そして、この場合にはT4 の時点からになっても加
速は行われず、N2 rpmの等速回転になることはな
い。なお、パルスモータの回転速度は、図4〜図6に示
すように、駆動パルスのパルス間隔を変えることによっ
て変更することができる。
【0021】前記サーチ回路47は前記ホトセンサ27
〜29が検出する基準位置とモータ制御回路45からの
駆動パルスのカウントから、回転中の各リール9〜11
のシンボルの位置を調べ、停止位置決定回路44に回転
位置信号を出力する。また、払出し制御回路48はパル
スモータ20〜22が全て停止されたタイミングで、シ
ンボルの組み合わせが入賞役の場合には、ドライバ36
を介して前記コイン払出し器37に入賞役に対応する枚
数のコインを払い出させる。
【0022】このように構成された本発明のスロットマ
シン2の作用について、図4〜図6を参照して説明す
る。図4のT0 時にコイン投入口7にコインが投入され
ると、コイン投入センサ35は乱数発生信号を出力し、
乱数発生回路40に乱数を発生させる。そして、T1
にスタートレバー6が操作されると、サンプリング回路
41とモータ制御回路45にスタート信号が入力され
る。
【0023】サンプリング回路41では乱数のサンプリ
ングを行い、乱数値を絵柄決定回路42に出力する。サ
ンプリングされた乱数値が1〜10までのときには、絵
柄決定回路42は絵柄テーブル43を参照して、シンボ
ルの組み合わせ「7」−「7」−「7」に対応する3個
のシンボル信号「7」,「7」,「7」を決定し、これ
をモータ制御回路45に出力する。モータ制御回路45
では駆動パルスタイミングテーブル46のデータに従
い、各パルスモータ20〜22の始動を行い、定常回転
速度であるN1 rpmまで加速を行う。
【0024】各パルスモータ20〜22が定常回転速度
に達したT3 時に前記ストップボタン3〜5の操作が可
能となる。この後、最初のストップボタン3が操作され
たとすると、停止位置決定回路44からモータ制御回路
45に停止位置信号が出力されると、このモータ制御回
路45は前記サーチ回路47からの回転位置信号を参照
して、第1リールのシンボル「7」が有効化された入賞
ライン16上に止まるようにパルスモータ20を停止さ
せる。
【0025】T3 時にストップボタンの操作が可能にな
ってもそのままT4 時まで経過すると、モータ制御回路
45は図示のようにパルスモータ20〜22の加速を行
い、T5 時にN2 rpm(N1 <N2 )の等速回転に移
行させる。なお、すでに最初のストップボタン3が操作
されているときには、パルスモータ21,22がN2
pmの等速回転に移行する。その後、2番目のストップ
ボタン4が操作されると、停止位置決定回路44,モー
タ制御回路45が上述した制御を行い、有効化された入
賞ライン16上に第2リールのシンボル「7」を止め
る。
【0026】そして、T6 時に最後のストップボタン5
が操作されると、モータ制御回路45がN2 rpmの等
速回転中のパルスモータ22の減速を行い、T7 時に停
止する。このパルスモータ22の停止により、各リール
9〜11が全て停止される。有効化された入賞ライン1
6上に表示される各リール9〜11の各シンボルは全て
「7」となり、全体としてのシンボルの組み合わせ
「7」−「7」−「7」が完成され、大当たりとなる。
【0027】このように、パルスモータの回転速度が速
い状態のときにパルスモータの停止制御を行うと、遊技
者のストップボタンの操作タイミングが多少ずれていた
としても、絵柄決定回路42で決められたシンボルを入
賞ライン16上に停止させても遊技者にあまり不自然な
感じを与えることがない。したがって、サンプリング回
路41,絵柄決定回路42で決められたとおりの入賞を
発生させる上で好都合である。
【0028】なお、ストップボタン3〜5が操作されな
い場合には、モータ制御回路45はT4 時に減速を行
い、T5 時にN2 rpmの等速回転に移行させた後、T
8 時まで各パルスモータ20〜22を継続回転させ、T
9 時にシンボル信号に基づいてこれらを停止させる。こ
のタイミングで払出し制御回路45はコイン払出し器3
7に払出し信号を出力して、規定枚数のコインを払い出
す。なお、この実施例ではT4 時に行われる加速動作を
3 時から一定時間経過した後に行うようにしてある
が、最初に行われるストップボタンの操作に連動させて
もよい。
【0029】モータ制御回路45にシンボル信号
「7」,「7」,「7」が出力されたときに、ストップ
ボタン3〜5の操作するタイミングが極端にずれて、シ
ンボルの組み合わせ「7」−「7」−「7」が完成でき
なかった場合には、モータ制御回路45は前記シンボル
信号「7」,「7」,「7」を保持し、次回のゲームに
持ち越す。
【0030】シンボル信号「7」,「7」,「7」が持
ち越された場合には、T1 時にスタートレバー6が操作
されると、モータ制御回路45は図5に示すような駆動
パルスを各パルスモータ20〜22に出力し、これらを
回転させる。この結果、パルスモータ20〜22はT2
時にN2 rpmの等速回転になり、この時点で前記スト
ップボタンが操作可能になる。この状態でストップボタ
ンを操作すると、モータ制御回路45は停止位置信号を
出力して、有効化された入賞ライン16上に各リール9
〜11のシンボル「7」を止めるようにパルスモータ2
0〜22をそれぞれ停止する。このときにも、シンボル
の組み合わせ「7」−「7」−「7」が完成されない場
合には、シンボルの組み合わせ「7」−「7」−「7」
が完成するまで、同じ処理が繰り返される。
【0031】ところで、T1 時に前記サンプリング回路
41がサンプリングした乱数値が11〜3000までの
場合には、絵柄決定回路42は絵柄テーブル43を参照
して、シンボルの組み合わせの判定を行い、このシンボ
ルの組み合わせに対応するシンボル信号を停止位置決定
回路44に出力する。停止位置決定回路44からシンボ
ル信号が出力されたモータ制御回路45は、パルスモー
タ20〜22に図6に示すような駆動パルスを出力して
これらを回転する。
【0032】そして、T3 時以降、N1 rpmの定常回
転速度で回転中のパルスモータ20〜22は、ストップ
ボタン3〜5の操作により、図中T6 時からT8 時に示
すように、それぞれ減速されて停止される。なお、T6
時にストップボタン3〜5が操作されない場合には、モ
ータ制御回路45はパルスモータ20〜22を図中破線
で示すようにそのままT7 時までN1 rpmの等速回転
させ、この後減速して、T9 時にこれを停止させる。
【0033】有効化された入賞ライン16上に完成され
るシンボルの組み合わせが入賞役に該当しない場合に
は、これで1ゲームが終了する。また、完成されたシン
ボルの組み合わせが入賞役に該当する場合には、払出し
制御回路45がコイン払出し器37に所定の枚数のコイ
ンを払い出して1ゲームが終了する。
【0034】なお、この実施例ではシンボル信号が
「7」,「7」,「7」の時に各リール9〜11の回転
速度を可変させたが、この回転速度の可変は他のシンボ
ル信号が出力されたときに行ってもよい。また、ストッ
プボタン付きのリールタイプのスロットマシンに付いて
説明したが、本発明はストップボタンのないオートスト
ップタイプのスロットマシンやビデオタイプのスロット
マシンにも適用することが可能である。
【0035】
【発明の効果】以上、詳細に説明したように、本発明で
は入賞決定手段によって入賞を発生させることが決定さ
れたときに限って、シンボル列の移動表示の速度を第1
の速度からこれよりも速い第2の速度に切り換えるよう
にしてあるから、遊技者はこの表示速度の変化を読み取
って、入賞がでやすくなっていることを簡単に識別でき
るようになる。したがって、シンボル列の移動中にも遊
技者の興趣を引きつけることができる。また、ストップ
ボタンの操作でシンボル列の移動を停止させるようにし
たものでは、シンボル列の移動表示を第2の速い速度に
切り換えることによって、ストップボタンの操作タイミ
ングが多少ずれていたとしても、遊技者に違和感を与え
ることなく、入賞決定手段で決められた入賞を発生させ
ることができるという副次的効果も得られる。
【図面の簡単な説明】
【図1】スロットマシンのシステムコントローラのブロ
ック図である。
【図2】本発明のスロットマシンの電気的構成を示す概
略図である。
【図3】本発明のスロットマシンの斜視図である。
【図4】本発明によるパルスモータの回転制御を示すタ
イムチャートである。
【図5】入賞となるシンボル信号が持ち越されたときの
パルスモータの回転制御を示すタイムチャートである。
【図6】入賞となるシンボル信号が得られなかったとき
のパルスモータの回転制御を示すタイムチャートであ
る。
【符号の説明】
6 スタートレバー 9 第1リール 10 第2リール 11 第3リール 12,13,14 観察窓 16 入賞ライン 42 絵柄決定回路 43 絵柄テーブル 44 停止位置決定回路 45 モータ制御回路 46 駆動パルスタイミングテーブル

Claims (1)

    (57)【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 複数のシンボル列を観察窓に移動表示し
    た後、これらのシンボル列の移動表示を停止させ、所定
    の入賞ライン上に停止しているシンボルの組合せにより
    入賞の有無を決定するようにしたスロットマシンにおい
    て、 入賞を発生させるか否かを予め決定する入賞決定手段
    と、この入賞決定手段により入賞の発生が決定されたと
    きに、上記複数のシンボル列を第1の速度で移動表示さ
    せた後に、この複数のシンボル列を上記第1の速度より
    も速い第2の速度で移動表示させる制御手段とを有する
    ことを特徴とするスロットマシン。
JP8277895A 1996-10-21 1996-10-21 スロットマシン Expired - Lifetime JP2719517B2 (ja)

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