JP2660541B2 - 弾球遊技機 - Google Patents

弾球遊技機

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JP2660541B2
JP2660541B2 JP63087449A JP8744988A JP2660541B2 JP 2660541 B2 JP2660541 B2 JP 2660541B2 JP 63087449 A JP63087449 A JP 63087449A JP 8744988 A JP8744988 A JP 8744988A JP 2660541 B2 JP2660541 B2 JP 2660541B2
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Description

【発明の詳細な説明】
【産業上の利用分野】
この発明は、特定遊技状態を現出するための遊技装置
と、該遊技装置を動作させるように定められた始動入賞
領域とが配設された遊技盤を有する弾球遊技機に関する
ものである。
【従来の技術】
従来、パチンコ遊技機やアレンジ式パチンコ遊技機等
の弾球遊技機において、可変表示装置や可変入賞装置等
の遊技装置を用いて遊技状態が特定な状態となったとき
に大型の玉受部材を開放して短時間に多量の入賞玉を発
生させるものが知られている。 このような弾球遊技機においては、特定遊技状態を現
出するための遊技装置を作動させるために始動入賞領域
が形成されているが、遊技装置が作動している間に、次
の打玉が連続的に始動入賞領域に入賞した場合には、遊
技者にとって遊離な条件を確保するために所定個数(一
般的に0〜7個)の入賞玉を電気的に記憶するようにな
っており、遊技装置の作動の終了により、その記憶があ
る場合には、再度遊技装置を作動させるようになってい
る。
【発明が解決しようとする課題】
上記したような弾球遊技機においては、弾球遊技を行
っている最中に弾球遊技機特有のスランプ状態が発生し
て、設定記憶個数を超えて打玉が連続的に移動入賞領域
に入賞するような場合があり、このような場合には、そ
の設定記憶個数を超えて入賞したものについては、無効
となるように設定されているか、又は、特定遊技状態そ
のものが解消されるように設定されている。このため、
遊技者に対して、特定遊技状態を現出させるための機会
が少なくなったような不満を与えたり、あるいは低い確
率でしか発生しない特定遊技状態が途中で解消されてし
まうという不満を与える等の問題があった。 この発明は、上記した問題点に鑑みなされたもので、
その目的とするところは、打玉が設定記憶個数を超えて
連続して始動入賞領域に入賞するような場合であって
も、その設定記憶個数を超えて入賞した入賞玉の一部を
無効とすることなく、あるいは設定入賞個数を超えて入
賞したことにより特定遊技状態が解消されることのない
弾球遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
上記した目的を達成するために、この発明に係る弾球
遊技機は、始動入賞領域の上部に設けられ、かつ遊技盤
上を落下する打玉を貯留する打玉貯留装置と、該打玉貯
留装置内に貯留された打玉を前記始動入賞領域に向けて
流下させる第1の状態と流下させない第2の状態とに変
化可能な貯留作動部材と、前記遊技装置の動作の終了に
対応して前記貯留作動部材を第2の状態から第1の状態
に変化して貯留玉を1個づつ放出するように駆動する駆
動手段と、を備えたことを特徴とするものである。
【作用】
遊技盤上を落下する打玉のうち始動入賞領域に向って
落下する打玉は、そのほとんどが打玉貯留装置内を通過
して始動入賞領域に誘導されるとともに、設定記憶個数
を超える打玉が打玉貯留装置内に貯留される。しかし
て、例えば、始動入賞領域の対象となる遊技装置の動作
が終了したことに対応して、貯留作動部材が第2の状態
から第1の状態に変化し、打玉貯留装置内に貯留されて
いた打玉が始動入賞領域に向けて流下される。なお、打
玉貯留装置内に貯留される玉数を超える打玉は、救済さ
れることなく遊技盤上を落下することになる。
【実施例】
以下、図面を参照して、この発明の実施例について説
明する。弾球遊技機として典型的なものにパチンコ遊技
機があるが、特定遊技状態を現出するパチンコ遊技機に
は、大きく分類して3つのタイプがあるので、以下、そ
のタイプ毎に実施例を挙げて説明する。 「第1実施例」 第1図ないし第8図は、この発明の第1実施例を示
す。このタイプのパチンコ遊技機は、始動入賞領域に打
玉が入賞することにより、一対の玉受部材が1回又は2
回開閉し、その開閉動作中に玉受部材によって誘導され
た打玉が特定入賞口に入賞すると特定遊技状態になり、
玉受部材を所定の態様で開放させて打玉を入賞し易くす
るものである。 まず、第3図を参照してパチンコ遊技機の全体につい
て説明する。図において、パチンコ遊技機1の前面枠2
には、ガラス扉保持枠3が周設され、該ガラス扉保持枠
3の一側には、ガラスを有するガラス扉枠4と、前面板
5とが開閉自在に軸支され、前面板5の表面に打球供給
皿6が固定されている。また、打球供給皿6の上流側内
部空間には、パチンコ遊技に関連する効果音を発生する
スピーカー7が内設されている。更に、前記前面枠2の
下部には、打玉を弾発するための打球発射装置の一部を
構成する操作ハンドル8が設けられ、該操作ハンドル8
の一側には、余剰の景品玉を貯留する余剰玉受皿9が設
けられている。 前記ガラス扉枠4の後方には、前記前面枠2の裏面に
着脱自在に取り付けられる遊技盤10が配設される。この
遊技盤10には、ほぼ円状に誘導レール11が植立され、こ
の誘導レール11によって囲まれる領域が打玉の落下する
遊技領域12を構成している。 遊技領域12のほぼ中央には、遊技装置としての可変入
賞球装置30が配設され、その下方に始動入賞領域として
の始動入賞装置50が配設されている。可変入賞球装置30
は、後に詳述するように一対の玉受部材32a,32bを有
し、打玉が始動入賞装置50に入賞したときや、あるいは
特定遊技状態になったときに玉受部材32a,32bが開閉動
作して打玉を受け入れ易いようになっている。なお、可
変入賞球装置30及び始動入賞装置50については、後に詳
述する。 また、始動入賞装置50には、3つの始動入賞玉受枠52
a〜52cが形成されているが、そのうちの左右の始動入賞
玉受枠52b,52cの上部には、この実施例の要部である打
玉貯留装置60が近接して設けられている。打玉貯留装置
60は、数個の打玉(図示の実施例では3個)を貯留でき
るように構成されたものであり、その詳細については後
に詳述する。 遊技領域12には、更にチューリップ式入賞口13a,13b
や、入賞口14a,14bや、風車15a〜15d等が配設されると
ともに、遊技効果ランプとしての特定遊技状態表示ラン
プ16a,16bも配設されている。この特定遊技状態表示ラ
ンプ16a,16bは、特定遊技状態となったときに点滅して
遊技者にその旨を報知するためのものである。なお、前
記前面枠2の上部にも遊技効果ランプとしての枠ランプ
17a,17bが形成され、該枠ランプ17a,17bも特定遊技状態
となったときに点滅して遊技者、あるいは遊技場の店員
にその旨を報知するようになっている。 次に第4図を参照してパチンコ遊技機1の裏面の構造
について説明する。図において、前記遊技盤10の裏面に
は、入賞玉集合カバー体18が固定されている。この入賞
玉集合カバー体18は、前記した各種の入賞口に入賞した
入賞玉を振分けるための誘導通路が形成されるととも
に、後述するV入賞玉検出器45や10カウント検出器46が
固定されるようになっている。また、入賞玉集合カバー
体18の裏面には、遊技盤10に設えられる各種の電気的機
器からの配線を中継する中継基板19が取着されている。
この中継基板19は、その外部接続線が図示しない機構板
の裏面に固定されるコントロール基板20に接続されるよ
うになっている。なお、コントロール基板20の構成につ
いては、後に詳述する。なお、入賞玉集合カバー体18の
ほぼ中央には、前記可変入賞球装置30の後部突出部を覆
う駆動部カバー30aが取り付けられている。 また、前記遊技盤6の裏面全体を覆うように機構板
(図示しない)が開閉自在に設けられるが、この機構板
は、周知のように入賞玉を1個づつ処理して、それに対
応する所定個数の景品玉を前記打球供給皿6、あるいは
余剰玉受皿9に排出させるための各種の機構が設けられ
るものである。すなわち、機構板の前面側には、入賞玉
を一ケ所に集合させる入賞玉集合樋21が形成され、該入
賞玉集合樋21の出口には、入賞玉を1個宛処理する入賞
玉処理器22が設けられている。また、機構板の後面側に
は、第4図において、一転鎖線で示す景品玉タンク23、
誘導樋24、及び景品玉払出装置25等が形成されている。
なお、前記前面枠2の裏面下部には、打球発射装置の一
部を構成する打球発射駆動部26が固定されている。 前記可変入賞球装置30は、第5図及び第6図にその詳
細が示されているが、これについて説明すると、可変入
賞球装置30は、前記遊技盤10の表面に取り付けられる取
付基板31を有している。取付基板31のほぼ中央には、縦
長状の入賞空間33が形成され、該入賞空間33の左右両側
に一対の玉受部材32a,32bが回動自在に設けられてい
る。玉受部材32a,32bは、その下方寄り後方に突設され
た回動軸38a,38bを中心にして回動されるようになって
いるが、この回動軸38a,38bの後端には、リンク部材39
a,39b(第6図参照;ただし39bは図示省略)が固定さ
れ、該リンク部材39a,39bに開閉ソレノイド41のプラン
ジャ42に固定された作動部材40が係合され、開閉ソレノ
イド41の上下運動を回転運動に変換して回動軸38a,38b
に伝えている。 前記入賞空間33内には、振分け部材34が配設されてい
る。この振分け部材34は、連結片37を介して振分けソレ
ノイド36に連結され、このため支軸35を中心にして上下
方向に回動するようになっている。しかして、振分け部
材34は、玉受部材32a,32bによって誘導された入賞玉が
接触して、その流下方向を複雑に変化させるようになっ
ており、入賞空間33内での入賞玉の落下に変化を持たせ
て遊技の興趣を盛り上げるようになっている。 また、入賞空間33の最下方には、複数の入賞口が形成
され、中央の入賞口が特定入賞口43とされ、左右の入賞
口が通常入賞口44a,44bとされている。特定入賞口43に
入賞した入賞玉は、前記入賞玉集合カバー体18に取り付
けられるV入賞検出器45を作動させたのち、同じく入賞
玉集合カバー体18に取り付けられた10カウント検出器46
を作動させるようになっている。通常入賞口44a,44bに
入賞した入賞玉は、10カウント検出器46だけを作動させ
るようになっている。 可変入賞球装置30には、上記した構成の他に継続回数
を表示する継続回数表示器47、前記10カウント検出器46
によって検出された入賞玉数を表示する入賞個数表示器
48、及び特定遊技状態となったとき等に点灯、あるいは
点滅する遊技効果LED49が設けられている。なお、これ
らの表示器は、すべてLEDランプによって構成されてい
る。 上記のように構成される可変入賞球装置30は、後述す
る始動入賞装置50への入賞玉の入賞により、前記開閉ソ
レノイド41が相対的に短い時間だけ励磁され、このため
玉受部材32a,32bが1回又は2回の開閉動作をする。そ
して、この開閉動作中に玉受部材32a,32bによって誘導
された打玉(入賞玉)が特定入賞口43に入賞するとV入
賞検出器45が作動して特定遊技状態となる。特定遊技状
態になると、開閉ソレノイド41が短い時間間隔で連続的
に励磁されるため、玉受部材32a,32bが開閉動作を繰り
返すが、この開閉回数は、最高18回に設定されている。
この18回の開閉動作中に入賞玉が10個発生した場合に
は、その時点で特定遊技状態は終了するようになってい
る。しかし、開閉動作中に玉受部材32a,32bに誘導され
た入賞玉が、再度特定入賞口43に入賞した場合には、そ
の時点から上記した18回の開閉動作を再度繰り返すよう
になっており、この繰り返し回数(継続回数)は、最高
8回に設定されている。しかして、上記した入賞玉数
は、入賞個数表示器48に表示され、継続回数は、継続回
数表示器47に表示されて遊技者に遊技の進行状況を報知
するようになっている。なお、上記した遊技の制御は、
前記したコントロール基板20によってなされている。 次に第1図及び第2図を参照して始動入賞装置50につ
いて説明する。図において、始動入賞装置50は、前記遊
技盤10に取り付けられる取付基板51を有しており、この
取付基板51には、遊技盤10上を落下する打玉を受け入れ
ることができる3つの始動入賞玉受枠52a〜52cが形成さ
れている。始動入賞玉受枠52a〜52cには、第2図に示す
ように始動入賞玉検出器53a〜53cが設けられ、その検出
信号が前記コントロール基板20に送られて、該コントロ
ール基板20から前記開閉ソレノイド41に開閉指令信号が
発せられることになる。しかして、中央の始動入賞玉受
枠52aに設けられる始動入賞玉検出器53aからの信号を受
けた場合には、開閉ソレノイド41に2回のパルス信号が
送られるため、玉受部材32a,32bが2回開閉動作する。
また、左右の始動入賞玉受枠52b,52cに設けられる始動
入賞玉検出器53b,53cからの信号を受けた場合には、開
閉ソレノイド41に1回のパルス信号が送られるため、玉
受部材32a,32bが1回開閉動作する。そして、コントロ
ール基板20内では、始動入賞玉検出器53aからの信号
(以下、2回信号という)が始動入賞玉検出器53b,53c
からの信号(以下、1回信号という)よりも優先するよ
うになっている。すなわち、2回信号が発生して玉受部
材32a,32bが開閉動作をしているときに1回信号が発生
しても、その1回信号は、無効とされ、玉受部材32a,32
bは、2回開閉動作をするだけである。また、1回信号
により玉受部材32a,32bが開閉動作しているときに2回
信号が発生した場合には、玉受部材32a,32bの開閉動作
回数は、1回プラス2回の3回ではなく、2回しか開閉
せず、結局1回信号が無効にされたと同じ状態となるよ
うに設定されている。このように1回信号が無効とされ
るため、この実施例では、後述するように1回信号が発
生する始動入賞玉受枠52b,52cの上部に近接して打玉貯
留装置60が設けられている。 前記始動入賞玉受枠52a〜52cの前面には、取付基板51
と所定の間隔を有するように装飾板54が取り付けられ
る。また、左右の始動入賞玉受枠52b,52cの外側には、
遊技効果ランプ55a,55bが設けられ、始動入賞玉受枠52a
〜52cに打玉が入賞したとき、あるいは特定遊技状態と
なったときに点灯、あるいは点滅して装飾効果を高める
ようにしている。なお、遊技効果ランプ55a,55bの前面
には、カバー板56a,56bが取り付けられるとともに、遊
技効果ランプ55a,55bを囲む側壁の下方に放熱口57a,57b
が開設され、遊技効果ランプ55a,55bからの発熱を外へ
逃している。 また、前記装飾板54には、開口58a,58bが開設され、
該開口58a,58bの後方には、揺動部材59a,59bが揺動自在
に垂下されている。このため、遊技盤10を落下してきた
打玉が、前記始動入賞玉受枠52a〜52cに入賞することな
く、それぞれの始動入賞玉受枠52a〜52cの間に落下した
場合には、第1図に示すように打玉が揺動部材59a,59b
に衝突して揺動部材59a,59bを左右方向に揺動させるの
で、始動入賞装置50全体の装飾効果を高めることにな
る。なお、始動入賞装置50のうち、前記始動入賞玉受枠
52a〜52cが正確な意味での始動入賞領域を構成するもの
である。 第1図及び第2図には、この実施例の要部である打玉
貯留装置60が示されている。打玉貯留装置60は、前記遊
技盤10に取り付けられる取付基板61を有し、この取付基
板61に上下が貫通している貯留筒62が突設され、該貯留
筒62の前面に前面板63が取り付けられている。したがっ
て、打玉貯留装置60は、その上部に打玉入口64を有し、
その下方に打玉放出口65が有することになり、図示の実
施例の場合、打玉入口64と打玉放出口65との間に3個の
打玉を貯留できるように構成されている。また、取付基
板61には、パチンコ玉の直径よりも僅かに大きい間隔を
離して出没開口66a,66bが開設され、該出没開口66a,66b
には、貯留作動部材としてのストッパー片67a,67bが交
互に出没するようになっている。ストッパー片67a,67b
には長穴68a,68bが突設され、該長穴68a,68bにガイド突
片69a,69bが挿入されて、ストッパー片67a,67bの摺動動
作を案内している。ストッパー片67a,67bの後端には、
支軸71を中心にして回動する「T」字状の作動部材70が
連結され、該作動部材70が連結部材72を介して作動ソレ
ノイド74のプランジャ73に接続されている。これによ
り、作動ソレノイド74が非励磁の状態であるときには、
第2図(a)に示すように下方のストッパー片67bが出
没開口66bから貯留筒62内に突入し、上方のストッパー
片67aが出没開口66aから後退した位置となって、貯留筒
62内に打玉を貯留できるようにしている。また、作動ソ
レノイド74が励磁状態となったときには、第2図(b)
に示すように下方のストッパー片67bが出没開口66bから
後退し、上方のストッパー片67aが出没開口66aから貯留
筒62内に突入した位置となるので、最下方に貯留されて
いた打玉が打玉放出口65から始動入賞玉受枠52b,52cに
向けて放出される。このように、図示の実施例において
は、打玉貯留装置60に貯留された打玉を1個づつ放出さ
せているが、これは、この実施例のタイプのパチンコ遊
技機1においては、始動入賞領域における設定記憶個数
が「0」であるためである。したがって、設定記憶個数
が「1」以上であれば複数個づつ落下するように構成し
ても良い。 また、打玉貯留装置60には、打玉が貯留されているこ
とを検出する保留玉検出器75が前記ストッパー片67a,67
bの間に設けられている。この保留玉検出器75は、貯留
されている打玉の最下方の打玉の有無を検出するように
なっている。図示の実施例の場合、保留玉検出器75とし
て近接スイッチが使用されている。 また、図示の実施例においては、打玉貯留装置60と前
記始動入賞玉受枠52b,52cとの間には、上下2本の障害
釘77が並列に植立され、打玉貯留装置60と始動入賞玉受
枠52b,52cとの間に飛来する打玉を極めて僅かな確率で
あるが、始動入賞玉受枠52b,52cに入賞するように調節
できるようにしているとともに、打玉貯留装置60に貯留
されて放出された打玉の一部を始動入賞玉受枠52b,52c
に導くことなく、外側へ誘導することができるように調
節可能になっている。また、中央の始動入賞玉枠52aの
上部には、多数の障害釘76が複雑に植立され、左右の始
動入賞玉受枠52b,52cよりも入賞し難いようになってい
る。 以上、説明してきた実施例の制御について第7図に基
づいて説明する。第7図は制御回路構成ブロック図であ
る。図において、コントロール基板20には、制御中枢と
してのマイクロコンピュータ20aを含む。マイクロコン
ピュータ20aは以下に述べるようなパチンコ遊技機1の
全体の動作を制御する機能を有する。このために、マイ
クロコンピュータ20aは、たとえば、数チップのLSIで構
成されており、その中には制動動作を所定の手順で実行
することのできるMPU80と、MPU80の動作プログラムデー
タを格納するROM81と、必要なデータの書込みおよび読
出しができるRAM82とを含む。更に、マイクロコンピュ
ータ20aは、入力信号を受けてMPU80に入力データを与え
る入力回路83と、MPU80からの出力データを受けて外部
に出力する出力回路84と、MPU80から音データを受ける
サウンドジェネレータ85と、電源投入時にMPU80にリセ
ットパルスを与えるパワーオンリセット回路86と、MPU8
0にクロック信号を与えるクロック発生回路87と、クロ
ック発生回路87からのクロック信号を分周して割込パル
スを定期的にMPU80に与えるパルス分周回路(割込パル
ス発生回路)88と、MPU80からのアドレスデータをデコ
ードするアドレスデコード回路89を含む。MPU80はパル
ス分周回路88から定期的に与えられる割込パルスに応じ
て、割込制御ルーチンの動作を実行することが可能とな
る。またアドレスデコード回路89はMPU80からのアドレ
スデータをデコードし、ROM81、RAM82、入力回路83、出
力回路84、サウンドジェネレータ85にそれぞれチップセ
レクト信号を与える。なお、この実施例では、ROM81
は、その内容の書き換え、すなわち必要が生じた場合に
は、その中に格納されたMPU80のためのプログラムデー
タを変更することができるようにプログラマブルROMが
用いられる。そしてMPL80はROM81内に格納されたプログ
ラムデータに従って、かつ以下に述べる各制御信号の入
力に応答して、可変入賞球装置30等に対して制御信号を
与える。 マイクロコンピュータ20aには、入力信号として、次
のような信号が与えられる。まず、始動入賞玉受枠52a
〜52cのそれぞれに対応して設けられた始動入賞玉検出
器53a〜53cの検出信号は、始動入賞玉検出回路90に与え
られ、マイクロコンピュータ20aに始動入賞玉検出信号
が与えられる。保留玉検出器75,75で検出された検出信
号は、保留玉検出回路91,91に与えられ、保留玉検出信
号としてマイクロコンピュータ20aに与えられる。V入
賞玉検出器45で検出された検出信号は、V入賞玉検出回
路92に与えられ、特定遊技状態検出信号、あるいは繰り
返し信号としてマイクロコンピュータ20aに与えられ
る。10カウント検出器46で検出された検出信号は、10カ
ウント検出回路93に与えられ、入賞玉数計数信号として
マイクロコンピュータ20aに与えられる。 また、マイクロコンピュータ20aは以下の装置に制御
信号を与える。まず、ソレノイド回路94,94を介して打
玉貯留装置60のストッパー片67a,67bの作動ソレノイド7
4,74に駆動信号を与える。ソレノイド回路95を介して可
変入賞球装置30の振分け部材34の振分けソレノイド36に
駆動信号を与える。ソレノイド回路96を介して可変入賞
球装置30の玉受部材33a,32bの開閉ソレノイド41に駆動
信号を与える。LED回路97を介して、継続回数表示器47
や入賞個数表示器48や可変入賞球装置30に設けられた遊
技効果LED49を点灯させるための制御信号を与える。ラ
ンプ回路98を介して、特別表示状態に対応して設けられ
る特別遊技状態表示ランプ(遊技効果ランプ)16a,16
b、および特定表示状態に対応して設けられる枠ランプ
(遊技効果ランプ)17a,17b、始動入賞装置50に設けら
れる遊技効果ランプ55a,55bをそれぞれ点灯もしくは点
滅させるための制御信号を与える。更に、アンプ99を介
してスピーカー7から効果音を報知させる。なお、上記
構成の各回路には、電源回路100から所定の直流電圧が
供給される。 第8図は、第7図に示す制御回路の動作を示すフロー
図である。次に第1図ないし第8図を参照して、この実
施例の具体的な動作について説明する。 制御回路の電源がONされると、マイクロコンピュータ
20aは、RAM82の記憶内容をイニシャライズし、次の信号
を待つ。パチンコ遊技機1でゲームが始められ、遊技盤
10の遊技領域12にパチンコ玉が打ち込まれると、マイク
ロコンピュータ20aは、まず、打ち込まれたパチンコ玉
が始動入賞玉受枠52aに入賞したか否かを判定する(ス
テップS1)。これは、始動入賞玉受枠52aに設けられた
始動入賞玉検出器53a(始動入賞玉検出器2;以下、この
フロー図では始動入賞玉検出器2と称す)の検出信号が
マイクロコンピュータ20aに送られるとによって成され
る。始動入賞玉検出スイツチ2がONされていないと判別
された場合には、打玉貯留装置60内に打玉が貯留されて
いるか否か、すなわち、保留玉検出器75がONしているか
否かを判別する(ステップS2)。打玉が貯留されている
と判別された場合には、玉受部材32a,32bが1回又は2
回の開閉処理中であるか否かが判別され(ステップ
S3)、開閉処理中である場合には、前記ステップS1へ戻
って開閉装置の終るのを待つ。しかして開閉処理が終了
したとき、あるいは開閉処理中でなかったときには、マ
イクロコンピュータ20aは、作動ソレノイド74に励磁信
号を与えて打玉貯留装置60の最下方に貯留されている打
玉を落下すべく開放処理を行わせ(ステップS4)、打玉
を始動入賞玉受枠52b又は52cに向けて落下させる。 前記ステップS2において、打玉貯留装置60に打玉が貯
留されていないと判別された場合、及びステップS4にて
打玉が開放処理された後には、別の始動入賞玉受枠52b,
52cに入賞したか否か、すなわち始動入賞玉検出器53b,5
3c(始動入賞玉検出器1;以下、このフロー図では始動入
賞玉検出器1と称す)がONとしたか否かが判別される
(ステップS5)。ステップS5において、始動入賞玉検出
スイツチ1が作動していないと判別された場合には、前
記ステップS1へ戻る。一方、ステップS1およびステップ
S5において始動入賞玉検出器2および1がONと判別され
た場合には、マイクロコンピュータ20aは、ソレノイド
回路96を介して開閉ソレノイド41a,41bを駆動させて、
玉受部材32a,32bを相対的に短い時間間隔で2回または
1回開閉動作するように制御信号を送り、更に、RAM82
内に含まれる継続回数カウンタおよび10カウントカウン
タの記憶内容をクリアしてLED表示駆動回路97を介して
継続回数表示器47および入賞個数表示器48の表示を消灯
する(ステップS7およびステップS6)。次いで、玉受部
材32a,32bが開閉中にパチンコ玉が玉受部材32a,32bに導
かれ、かつその入賞玉が前記特定入賞口43に入賞してV
入賞玉検出器45を作動させたか否かが判別される(ステ
ップS8)。ステップS8において、玉受部材32a,32bによ
って導かれた入賞玉が未だV入賞玉検出器45をONさせて
いないと判別された場合には、前記ステップS1へ戻っ
て、再度上記した処理を繰り返す。 V入賞玉検出器45がONされると、いわゆる特定遊技状
態となり、始動入賞玉検出回路90を不能動化する(ステ
ップS9)。これは、特定遊技状態になると遊技領域12に
ある打玉が始動入賞玉受枠52a〜52cへ入賞しても、その
入賞を無効として処理することを意味する。次いで、継
続回路の区切りを明確にしたり、あるいは予め定めた遊
技価値を正確に駆動制御するために、所定のインターバ
ル(2〜5秒程度)を取る処理が行われる(ステップS
10)。その後、RAM82内にある継続回数カウンタの値に
「1」を加え(ステップS11)、その値に相当する数を
継続回数表示器47でLED回路97を介して点灯させれる。
更に、再度10カウントカウンタの記憶内容をクリアする
(ステップS12)。そして、上記の各処理が終了した後
に、マイクロコンピュータ20aは、ソレノイド回路96に
駆動信号を送って、開閉ソレノイド41を駆動させる(ス
テップS13)。この駆動信号は、微小時間幅を有するパ
ルス信号として与えられるので、開閉ソレノイド41は、
励磁、非励磁を交互に繰り返す。このため、玉受部材32
a,32bは、微小の時間間隔で開閉動作を繰り返すことに
なるが、この開閉回数は最高18回に限定される。なお、
この玉受部材32a,32bの開閉時間間隔は、前記始動入賞
玉受枠52a〜52cに入賞したことに起因して開閉する1回
または2回の開閉時間間隔と異ならせても良いし、同一
であっても良い。更に、前記18回の開閉動作の前半と後
半との時間間隔を変化させても良い。 上記のような玉受部材32a,32bの開閉動作が行われる
と、遊技領域12を落下する打球は、玉受部材32a,32bに
よって導かれるものもあり、その導かれた入賞玉が入賞
空間33に入賞する。そして、入賞したパチンコ玉が入賞
空間33の最下方に設けられた特定入賞口43に入賞したか
否か、すなわちV入賞玉検出器45がONになったか否かが
判別される(ステップS14)。そして、V入賞玉検出器4
5がONとなっていると判別された場合には、前記継続回
数カウンタの値が「8」が否かを判別し(ステップ
S15)、その値が「8」になっていない場合は、直ちに
玉受部材32a,32bの開閉動作がクリアされ(ステップ
S16)、その後、前記ステップS10へ戻り、再度ステップ
S10以下の処理を繰り返す。 一方、ステップS15において継続回数カウンタの値が
「8」であると判別された場合、次のステップS17へ進
む。ステップS17では、前記ステップS14でV入賞玉検出
器45がONとなっていないと判別された場合、および前記
ステップS15で継続回数が「8」であると判別された場
合において、10カウント検出器46がONしたか否かが判別
され、ONした場合には、前記RAM内に設けられる10カウ
ントカウンタに「1」を加える処理がなされ(ステップ
S18)、その後、可変入賞球装置30内へ入賞したすべて
の入賞玉数が5個以内であるか否かが判別される(ステ
ップS19)。これは、10カウント検出器46によって検出
された検出信号が、10カウント検出回路93を介してマイ
クロコンピュータ20aに送られ、RAM82内に含まれる10カ
ウントカウンタの値が「5」であるか否かによってなさ
れる。10カウントカウンタの値が「5」になっていない
場合は、玉受部材32a,32bの開閉動作回数が10回となっ
ているか否かが判別され(ステップS20)、10回になっ
ていないと判別された場合には、前記ステップS14に戻
り、ステップS14〜S20の処理を繰り返す。一方、ステッ
プS19において、10カウントカウンタの値が「5」にな
っていると判別された場合、またはステップS20におい
て、玉受部材32a,32bの開閉回数が10回になったと判別
された場合には、マイクロコンピュータ20aはソレノイ
ド回路95を介して振分けソレノイド36に動作指令信号を
送り、振分け部材34を動作させる(ステップS21)。こ
れにより、上部入賞空間33内を流下する入賞玉の流下方
向を複雑にさせて、遊技の興趣を一層高めるようになっ
ている。なお、振分けソレノイド36の作動条件として、
上記した5個入賞または10回開閉に限らず他の条件、例
えば4個入賞または8回開閉に変更しても良く、更に、
特に条件を設定することなく特定遊技状態中連続して動
作させるようにしても良い。 次に、ステップS22において、可変入賞球装置30内へ
入賞したすべての入賞玉数が10個以内であるか否かが判
別される。この判別も前記したRAM82内に含まれる10カ
ウントカウンタの値が「10」内であるか否かによってな
される。10カウントカウンタの値が「10」になっていな
い場合には、玉受部材32a,32bの開閉動作回数が18回と
なっているか否かが判別され(ステップS23)、18回に
なっていないと判別された場合には、前記ステップS14
に戻り、ステップS14〜S23の処理を繰り返す。一方、ス
テップS22において、10カウントカウンタの値が「10」
になっていると判別された場合には、マイクロコンピュ
ータ20aは、玉受部材32a,32bの開閉回数が途中であって
も、ソレノイド回路96を介して開閉ソレノイド41a,41b
に励磁停止信号を与え、その処理をクリアする(ステッ
プS24)。そして、上記の処理が終了した後、及びステ
ップS23において、玉受部材32a,32bの開閉回数が18回に
達したと判別された場合には、前記始動入賞玉検出回路
90が再度機能するように禁止解除処理が行われ(ステッ
プS25)、その後、最初のステップS2に戻って、遊技が
続行される。 以上、説明したように、この第1実施例の場合には、
玉受部材32a,32bが開閉動作している最中においては、
打玉貯留装置60に貯留されている打玉が放出されないで
停止される構造となっているので、玉受部材32a,32bが
作動中において、打玉が連続的に始動入賞玉受枠52b,52
cに向って遊技盤10上を流下した場合でも、該打玉は、
打玉貯留装置60に一時的に貯留され、玉受部材32a,32b
の作動が終了した後に貯留された打玉を1個づつ放出す
るので、始動入賞玉受枠52b,52cに連続して流下する打
玉を有効に利用できて遊技者に不満を与えることがな
い。なお、上述した実施例においては、打玉貯留装置60
を2つの始動入賞玉受枠52b,52cに対応して設けたもの
を示したが、すべての始動入賞玉受部材52a〜52cに対応
して設けてもよい。更に、打玉貯留装置60に貯留される
打玉の数も任意に設定すればよい。また、本実施例で
は、ソレノイドでストッパー片を駆動するようにした
が、これに限ることなく、例えばモータでスプロケット
を駆動して打玉の貯留、放出を行ってもよい。 「第2実施例」 第9図ないし第15図は、この発明の第2実施例を示
す。このタイプのパチンコ遊技機は、始動入賞領域に打
玉が入賞することにより、遊技装置としての複数の可変
表示器が可変表示し、その停止時の表示態様の組み合わ
せが予め定めた組み合わせである場合に特定遊技状態と
なり、開閉板を所定期間開放させて打玉を入賞し易くす
るものである。 まず、第9図において、このタイプのパチンコ遊技機
の全体について説明する。なお、第9図は、前記第3図
とほとんど同じであるため、同一の構成要素は同一の符
合を使用するが、異なる部分を除いて符合を省略した。
図において、遊技領域12のほぼ中央には、可変入賞球装
置103が配設され、該可変入賞球装置103の下方に始動入
賞領域としての3つの始動入賞玉受口101a〜101cが配設
されている。始動入賞玉受口101a〜101cには、第10図に
示すように始動入賞玉検出器102a〜102cが設けられ、こ
れにより後述する可変表示装置105を作動させる。な
お、図示の実施例においては、3つの始動入賞玉受口10
1a〜101cのうち中央の始動入賞玉受口101aの上部に近接
して打玉貯留装置60が設けられている。 その他パチンコ遊技機1の正面には、前記前面板5に
ストップスイッチ123が設けられ、該ストップスイッチ1
23を押圧したときに可変表示装置105の可変表示器106a
〜106cの可変表示を停止させるようになっている。 次に、可変入賞球装置103の詳細な構造を第11図及び
第12図を参照して説明する。可変入賞球装置103は、前
記遊技盤10に取り付けられる取付基板104を有し、該取
付基板104の中央には、第2実施例における遊技装置で
ある3つの可変表示器106a〜106cからなる可変表示装置
105が設けられている。この可変表示器106a〜106cは、
ディジタル表示器で構成されているとともに、中央の可
変表示器106aは、後述する開閉板110に入賞した入賞玉
数をも兼用して表示するように設定されている。また、
可変表示器106a〜106cの上部には、開閉板110の開成回
数を表示する開成回数表示器107が設けられ、下部に
は、前記始動入賞玉受口101a〜101cに入賞した入賞玉数
を最高4個まで記憶して表示する始動入賞記憶表示器10
8が設けられている。更に、可変表示器106a〜106cの前
方には、第12図に示されるようにレンズカバー109が配
置され、可変表示器106a〜106cが拡大して見えるように
なっている。 可変表示装置105の下方には、開閉板110が支軸111を
中心にして前方に開閉できるように設けられている。開
閉板110は、ソレノイド115のプランジャ114に連結され
た作動部材112の先端係合部113と係合するようになって
おり、このため、ソレノイド115が励磁することにより
開閉板110が開放して打玉を受け入れ易くしている。ま
た突然のことながらソレノイド115が非励磁状態のとき
には、開閉板110は閉成した状態とおり、打玉を受け入
れないようになっている。 また開閉板110の内部は、仕切板116により3つの領域
に区画され、中央の領域が特定入賞領域117として設定
され、左右の領域が通常入賞領域118a,118bとして設定
されている。特定入賞領域117には、V入賞・10カウン
ト検出器119が設けられ、通常入賞領域118a,118bにもそ
れぞれ10カウント検出器120a,120bが設けられている。
しかして、V入賞・10カウント検出器119が作動する
と、繰り返し条件達成信号が発生するとともに、開閉板
110に入賞した入賞玉数を計数するための信号をも発生
するものである。したがって、開閉扉110に入賞した入
賞玉数は、各検出器119,120a,120bによって検出された
信号をコントロール基板20内で合計することにより計数
され、その計数された数字が前記可変表示器106aに表示
されるものである。 また、可変入賞球装置103には、前記開閉板110の両側
及び下方を覆うように所定間隔を離して装飾板121が取
り付けられ、開閉板110が閉成状態にあるときには、開
閉板110の前方を通過する打玉が取付基板104と装飾板12
1との間を通り抜け、その下方に位置する打玉貯留装置6
0や始動入賞玉受口101a〜101cに向けて落下するように
なっている。なお、第2実施例においても、打玉貯留装
置60は、第1実施例において説明したものと全く同じ構
造のものが使用されている。また、可変入賞球装置103
の上部には、可変表示装置105が作動しているときや、
あるいは特定遊技状態となったときに点灯、あるいは点
滅して遊技効果を盛り上げる遊技効果ランプ122が設け
られている。 上記のような構造から成る可変入賞球装置103は、遊
技領域12を落下する打玉が始動入賞玉受口101a〜101cの
いずれかに入賞すると、対応する始動入賞検出器102a〜
102cが作動し、可変表示装置105の可変表示器106a〜106
cが可変表示を開始する。しかして、可変表示が開始し
てから一定時間(例えば、5秒)経過するか、または遊
技者が前記ストップスイッチ123を押圧することにより
可変表示器106a〜106cの可変表示が停止する。しかして
可変表示器106a〜106cの停止時の表示状態が予め定めら
れた状態、例えば、3つの可変表示器106a〜106cの表示
が奇数の同一数字を表示したときには、特定遊技状態と
なり、開閉板110を一定時間(例えば、30秒)が経過す
るまで、又は一定個数(例えば10個)の入賞玉があるま
で開放状態を続けるようになっている。そして、開閉板
110が開放している状態において、開閉板110に誘導され
た入賞玉が特定入賞領域117に入賞したときには、上記
した開放状態が終了した後、再度同様な開放状態を繰り
返し、特定入賞領域117に入賞玉が入賞する限、開閉板1
10の開成回数(繰り返し回数)は、最高10回まで認めら
れている。なお、可変表示器106a〜106cの表示態様が例
えば偶数の同一数字を表示したときには、中当り状態と
して、前記特定遊技状態より価値の低い条件で開閉板11
0を開成させるようにしてもよい。 以上、説明してきた実施例の動作を制御する制御回路
について第13図を参照して説明する。第13図は、制御回
路構成ブロック図であり、前記第7図とほぼ同じである
ため、異なるところだけを説明する。すなわち、マイク
ロコンピュータ20aの構成は、全く同じであり、このマ
イクロコンピュータ20aの入力回路83と出力回路84に接
続させる回路及び装置が異なるだけである。したがっ
て、まず、入力回路83に接続される回路及び装置につい
て説明する。 マイクロコンピュータ20aには、入力信号として、次
のような信号が与えられる。まず、打玉貯留装置60に設
けられる保留玉検出器75からの貯留信号が保留玉検出回
路130を介して与えられる。始動入賞玉受口101a〜101c
のそれぞれに対応して設けられた始動入賞玉検出器102a
〜102cの検出信号は始動入賞玉検出回路131を与えら
れ、マイクロコンピュータ20aに始動入賞玉検出玉信号
が与えられる。ストップスイッチ123で検出された検出
信号はストップスイッチ回路132に与えられ、ストップ
信号としてマイクロコンピュータ20aに与えられる。V
入賞・10カウント検出器119で検出された検出信号はV
入賞・10カウント検出回路133に与えられ、繰り返し信
号及び入賞玉計数信号としてマイクロコンピュータ20a
に与えられる。10カウント検出器120a,120bで検出され
た検出信号は10カウント検出回路134に与えられ、入賞
玉数計数信号としてマイクロコンピュータ20aに与えら
れる。 また、マイクロコンピュータ20aは以下の回路及び装
置に制御信号を与える。まず、ソレノイド回路135を介
して打玉貯留装置60の作動ソレノイド74に打玉開放信号
を与える。ソレノイド回路136を介してソレノイド115に
駆動信号を与え、開閉板110の開閉を行う。ディジタル
表示駆動回路137を介して可変表示器106a〜106cの可変
表示を駆動させるとともに、可変表示器106aに入賞個数
を表示させる。ディジタル表示駆動回路138を介して開
成回数表示器107に開成回数を表示させる信号を与え
る。ランプ回路140を介して、特別表示状態に対応して
設けられる特別表示状態表示ランプ(遊技効果ランプ)
16a,16b、および特定表示状態に対応して設けられる枠
ランプ(遊技効果ランプ)17a,17b、可変入賞球装置103
に設けられる遊技効果ランプ122をそれぞれ点灯もしく
は点滅させるための制御信号を与える。LED回路139を介
して、始動入賞記憶表示器108を点灯させるための制御
信号を与える。更に、アンプ141を介してスピーカー7
から効果音を報知させる。なお、上記構成の各回路に
は、第7図と同じように電源回路100から所定の直流電
圧が供給される。 第14図及び第15図は、第13図に示す制御回路の動作を
示すフロー図である。次に第9図ないし第15図を参照し
て、この第2実施例の具体的な動作について説明する。 制御回路の電源がONされると、マイクロコンピュータ
20aは、RAM82の記憶内容をイニシャライズし、次の信号
を待つ。ところでマイクロコンピュータ20aは、イニシ
ャライズの処理が終了すると、第15図(b)に示される
割込みルーチンが常に割込まれるように処理される。こ
の割込ルーチンは、パルス分周回路(割込パルス発生回
路)88から4mSごとに割込まれる信号に基づいてステッ
プS36〜ステップS41の処理を行う。すなわち、遊技中の
打玉が、打玉貯留装置60に貯留されているか否かを保留
玉検出器75の検出信号に基づいて判別し(ステップ
S36)、保留玉検出器75がONであると判別された場合に
は、更に、始動入賞記憶カウンタの値が「4」が否かが
判別される(ステップS37)。始動入賞玉カウンタが
「4」である場合には、最初のステップS36に戻る。
又、始動入賞玉カウンタの値が「4」でない場合には、
保留玉を開放すべく作動ソレノイド74が作動される処理
がなされる(ステップS36)。また、前記ステップS36
おいて保留玉検出器75がONしていない場合、すなわち貯
留されている打玉がない場合及びステップS36において
保留玉開放処理がなされた場合には、始動入賞玉検出器
102a〜102cがONしたか否かが判別され(ステップ
S39)、ONしたと判別された場合には、更に始動入賞記
憶カウンタの値が「4」が否かが判別される(ステップ
S40)。そして、「4」でないと判別された場合には、
始動入賞記憶カウンタに記憶されている数値に1を加え
るとともにLED回路139を介して始動入賞記憶表示器108
を点灯させ(ステップS41)、割込みを終了する。一
方、ステップS39で始動入賞検出器102a〜102cからの検
出信号がない場合、およびステップS40で始動入賞記憶
カウンタに記憶されている数値が「4」の場合にも割込
みは、終了する。上記のステップS36からステップS41
では、マイクロコンピュータ20aにより常に割込処理さ
れている。したがって、この実施例の場合、始動入賞記
憶が「3」以下の場合に打玉貯留装置60が作動して、貯
留されている打玉を開放し、始動入賞口101aに向けて落
下させるようになっている。 一方、メインルーチンに戻って説明すると、イニシャ
ライズされた後に、パチンコ遊技機1でゲームが始めら
れ、遊技盤10の遊技領域12にパチンコ玉が打ち込まれ、
打ち込まれたパチンコ玉が、前記割込ルーチンによって
処理されたところにより、始動入賞記憶カウンタの値が
「0」が否かが判別される(ステップS1)。始動入賞記
憶カウンタの値が「0」の場合は、この判別を繰り返
す。始動入賞記憶カウンタの値が「0」でない場合に
は、マイクロコンピュータ20aは、まず、始動入賞記憶
カウンタから「1」を減じ、これに対応して始動入賞記
憶表示器108を1つ消灯し(ステップS2)、その後、可
変表示を自動停止させるための時間T1をセットするとと
もに、ディジタル表示駆動信号をディジタル表示駆動回
路137を与えて、可変表示器106a〜106cを可変表示開始
する(ステップS3)。 そして、ステップS4において、可変表示開始からT1
間経過したか否かが判別される。もし、T1時間経過して
いない場合は、次のステップS5で可変表示器106a〜106c
の可変表示が開始してから、遊技者がストップスイッチ
123を押圧したか否かの判別が行われ、もし押圧されて
いない場合には、ステップS4に戻る。ステップS4でスト
ップスイッチ123が押圧されることなく可変表示器106a
〜106cの可変表示開始からT1時間経過するか、あるいは
ステップS5でストップスイッチ123が押圧された後に
は、10通りの時間の中から、ランダムに1つの時間TR1
を選択し(ステップS6)、次のステップS7へ進む。ステ
ップS7では、ステップS6で選択された時間TR1が経過す
るのを待つ。そして、時間TR1が経過した後に、まず左
の可変表示器106bが停止される(ステップS8)。左の可
変表示器106bが停止した後、再度、10通りの時間の中か
ら、ランダムに1つの時間TR2を選択し(ステップ
S9)、選択された時間TR2経過後(ステップS10)に、中
央の可変表示器106aが停止される(ステップS11)。更
に、中央の可変表示器106aが停止した後、同様に、10通
りの時間の中から、ランダムに1つの時間TR3を選択し
(ステップS12)、選択された時間TR3経過後(ステップ
S13)に、右の可変表示器106cが停止される(ステップS
14)。 そして、すべての可変表示器106a〜106cが停止した
後、マイクロコンピュータ20aは、すべての可変表示器1
06a〜106cの表示態様が同じ数字であるか否かを判別す
る(ステップS15)。そして、同じ数字ではないと判別
された場合には、最初のステップS1に戻る。更に、同じ
数字であると判別された場合には、左の可変表示器106b
の表示している数字が奇数か否かを判別する(ステップ
S16)。奇数でない場合、すなわち、すべての可変表示
器106a〜106cで表示される数字が偶数であると判別され
た場合には、開閉板104を相対的に短い時間T2だけ開放
するための時間をセットするとともに、ソレノイド回路
136を介してソレノイド115をONし(ステップS17)、開
閉板104をT2時間だけ開放する(ステップS18)。そし
て、T2時間経過することによりソレノイド115の励磁を
解除し(ステップS19)、最初のステップS1へ戻る。一
方、ステップS16において、左の可変表示器106aが奇数
であると判別された場合には、特定遊技状態が成立した
と判断されて第15図(a)に示す処理に移る。 第15図(a)の処理について説明すると、特定遊技状
態となったことを時間的余裕をもって報知することによ
って遊技者の抑揚感を向上させるために、所定時間T
3(約3〜6秒)を経過させてから(ステップS20及びS
21)、可変入賞球装置103の開閉板110を開成させる(ス
テップS22)。これは、マイクロコンピュータ20aがソレ
ノイド回路136に制御信号を与え、ソレノイド115がON
(励磁)されることによってなされる。この際、開閉板
110の開成回数を計数する開成回数カウンターに1を加
算するとともに、開閉板110の開成時間であるT4(例え
ば、30秒)セットする。 次に、開閉板110が開成してからは、可変入賞球装置1
03内に入賞した玉が、特定入賞領域117に入賞したか否
かが判別される(ステップS23)。これは、V入賞・10
カウント検出器119の検出信号が、V入賞・10カウント
検出回路133を介してマイクロコンピュータ20aに送られ
ることによって成される。マイクロコンピュータ20a
が、V入賞・10カウント検出器119の検出信号があると
判別された場合には、開閉板110の開成回数のカウンタ
の値が「10」になっているか否かが判別される(ステッ
プS26)。開成回数カウンタの値が10になっていない場
合には、更に、V入賞・10カウント検出器119が、すで
に作動したか否か、すなわち、V入賞フラグがセットさ
れたか否かが判別される(ステップS27)。V入賞フラ
グがセットされていない場合には、V入賞フラグをセッ
トして次のステップS29に進む(ステップS28)。前記ス
テップS26において、開閉板110の開成回数カウンタの値
が「10」になっていると判別された場合、および前記ス
テップS27で、すでにV入賞フラグがセットされている
と判別された場合には、やはりステップS29へ進む。 一方、ステップS23において、V入賞・10カウント検
出器119がONされていないと判別された場合には、可変
入賞球装置103内の通常入賞領域118a,118bに入賞した入
賞玉を検出する10カウント検出器120a,120bがONしたか
否かが判別される(ステップS24)。10カウント検出器1
20a,120bがONしたと判別された場合には、前記ステップ
S29へ進む。また、ステップS24で10カウント検出器120
a,120bがONしていないと判別された場合には、前記開放
時間T4が終了したか否かが判別され(ステップS25)、
経過していないときは、前記ステップS23に戻る。 また、ステップS29においては、V入賞・10カウント
検出器119および10カウント検出器120a,120bからの検出
信号が10カウント検出回路134を介してマイクロコンピ
ュータ20aに送られ、RAM82内に設けられた10カウントカ
ウンタに「1」づつ加算する。そして、その後、10カウ
ントカウンタの値が「10」になっているか否かが判別さ
れる(ステップS30)。10カウントカウンタの値が「1
0」になっていないと判別された場合には、前記ステッ
プS25へ進む。一方、ステップS30において10カウントカ
ウンタの値が「10」であると判別された場合、またはス
テップS25において開放時間T4が経過したと判別された
場合には、マイクロコンピュータ20aは、ソレノイド回
路136に停止信号を送って、ソレノイド115をOFF(消
磁)する(ステップS31)。このため、可変入賞球装置1
03の開閉板110は、開成状態から閉成状態へ移行する。
それと同時に特定遊技状態となったときの次の開成状態
へのインターバル時間T5(約3秒)をセットする。そし
て、インターバル時間T5の経過を待って(ステップ
S32)、再度特定入賞領域117に入賞玉があったか否か、
すなわちV入賞フラグがセットされているか否かが判別
され(ステップS32)、セットされていると判別された
場合には、V入賞フラグをクリアするとともに、10カウ
ントカウンタもクリアされ(ステップS34)、その後、
ステップS22へ戻り、ステップS22〜ステップS34の処理
を繰り返す。 一方、ステップS33において、V入賞フラグがセット
されていないと判別された場合には、特定遊技状態が終
了したこととなり、開成回数カウンタをクリアし、且つ
10カウントカウンタもクリアした後(ステップS35)、
最初のステップS1に戻って、遊技を継続することができ
る。 以上、説明したように、この第2実施例の場合には、
始動入賞玉受口101a〜101cに入賞した入賞玉は、最高4
個まで記憶されるように設定され、しかも、実際に記憶
されている個数が設定記憶個数よりも少なくなったとき
に、打玉貯留装置60が作動して貯留玉を放出するので、
設定記憶個数を超える打玉が中央の始動入賞玉受口101a
に向って連続的に流下した場合でも、該打玉は、打玉貯
留装置に一時的に貯留され、可変表示装置105の動作が
終了して記憶数が減る毎に貯留された打玉を1個づつ放
出するようになっている。このため設定記憶個数以上の
打玉が遊技装置である可変表示装置105を作動させるこ
とができるので、遊技者に不満を与えることがない。な
お、上述した実施例においては、打玉貯留装置60を中央
の始動入賞玉受口101aにだけ対応させて設けたものを示
したが、すべての始動入賞玉受口101a〜101cに対応して
設けてもよい。また、放出する個数も一度に数個づつ放
出するようにしてもよい。 「第3実施例」 第16図ないし第22図は、この発明の第3実施例を示
す。このタイプのパチンコ遊技機は、打玉が特定入賞口
に入賞することにより、まず特定遊技状態となる条件が
成立し、その条件が成立している状態において、打玉が
始動入賞領域に入賞すると、遊技装置としての大型の入
賞装置が一定期間開放して打玉を受け入れ易くするもの
である。なお、このタイプのパチンコ遊技機は、再度特
定入賞口に打玉が入賞することにより、前記条件が解消
され、また、設定記憶個数が超える打玉が連続して始動
入賞領域に入賞した場合にも同様に前記条件が解消され
るようになっている。 まず、第16図及び第17図において、このタイプのパチ
ンコ遊技機の全体について説明する。なお、第16図は、
第3図と、第17図は、第4図とほとんど同じであるた
め、同一の構成要素には、同一の符合を使用するが、異
なる部分や必要な部分を除いて符合は省略した。図にお
いて、遊技領域12のほぼ中央には、可変入賞球装置152
が配設され、該可変入賞球装置152の下方両側に始動入
賞領域としての始動入賞玉受口150a,150bが配設されて
いる。始動入賞玉受口150a,150bには、始動入賞玉検出
器151a,151bが設けられ、この始動入賞玉検出器151a,15
1bによって検出された信号がコントロール基板20に送ら
れ、コントロール基板20から後述する開閉ソレノイド16
8a,168bに駆動信号が送られて玉受部材164a,164bを一定
期間開放せしめるようになっている。なお、図示の実施
例においては、始動入賞玉受口150a,150bの上部に近接
して打玉貯留装置60が設けられている。この打玉貯留装
置60は、第1実施例において説明したものと全く同じも
のである。 次に、第18図及び第19図を参照して、可変入賞装置15
2の詳細な構造について説明する。可変入賞球装置152
は、前記遊技盤10に取り付けられる取付基板153を有
し、該取付基板153の上部両側に玉流入口154が形成され
ている。また、取付基板153のほぼ中央には、上部に玉
入口156を形成する円状の枠部材155が突設され、該枠部
材155内には、回転体157が回転軸159を中心にして回転
するようになっている。なお、前記玉流入口154から流
入した打玉は、前記玉入口156に誘導されるか、又は、
枠部材155の外側にそって可変入賞球装置152の外側に誘
導されるかのいずれかである。 回転体157には、前記玉入口156から流入した打玉を受
け入れるように構成される玉受部158が後方に向けて突
設されている。また、回転体157は、その回転軸159の後
端に駆動モータ160が連結され、これにより回転体157を
常に一定速度で回転させている。 また、回転体157の左右両側には、前記枠部材155を切
り欠いて形成した特定入賞口161と通常入賞口162とが配
設されている。この特定入賞口161へ打玉が誘導される
ためには、玉入口156から玉受部158にタイミングよく収
納されることが必要であり、仮に、玉入口156から玉受
部158に収納されない場合には、該打玉は、回転体157の
下方位置に落下して、玉受部158の外側面で押し挙げら
れて通常入賞口162に誘導されることになる。図示の実
施例の場合には、特定入賞口161よりも通常入賞口162へ
誘導される確率の方が高くなるように設計されている。 また、取付基板153の下方には、一対の玉受部材164a,
164bが開閉自在に設けられている。そして、玉受部材16
4a,164bに誘導された打玉は取付基板153に穿設された入
賞開口165から後方に誘導されて入賞玉となる。また、
玉受部材164a,164bの回動軸の後端には、リンク部材166
a,166bが固定され、このリンク部材166a,166bが開閉ソ
レノイド168a,168bに固定される作動部材167a,167bと係
合して、開閉ソレノイド168a,168bの上下運動を回転運
動に変換して玉受部材164a,164bが開閉動作するように
なっている。なお、第19図には、他方のリンク部材166
b、作動部材167b、及び開閉ソレノイド168bの図示を省
略してある。また、可変入賞球装置152は、前記玉受部
材164a,164bで挾まれる位置に、玉受部材164a,164bの開
成回数と始動入賞玉受口150a,150bに入賞した打玉の個
数とを兼用して表示する開成回数・始動入賞回数表示器
170が設けられている。なお、兼用して表示する場合
は、例えば始動入賞回数を点滅表示し、開成回数を点灯
表示するようにすればよい。 なお、第17図に示すように前記特定入賞口161を入賞
した入賞玉を検出するために特定入賞玉検出器163が設
けられるとともに、前記玉受部材164a,164bに誘導され
た入賞玉を検出するための10カウント検出器169が設け
られている。 上記のような構造から成る可変入賞球装置152は、遊
技領域12を落下してきた打玉が玉流入口154から玉入口1
56に至り、しかも玉受部158にタイミングよく受け入れ
られて特定入賞口161に入賞すると、特定入賞玉検出器1
63が作動して、権利発生の条件が成立した状態となる。
このような状態で、遊技領域12を落下する打玉が始動入
賞玉受口150a,150bに入賞すると、特定遊技状態とな
り、玉受部材を一定時間(例えば、10秒)が経過するま
で、又は一定個数(例えば、10個)の入賞玉が発生する
まで開放状態を続けるようになっている。そして権利発
生の条件が成立している限り、始動入賞玉受口150a,150
bに打玉が入賞する毎に上記の開放状態を最高8回まで
継続することができるようになっているが、その継続回
数の途中であっても、再度特定入賞口161に打玉が入賞
したときや、始動入賞玉受口150a,150bに合計8個の打
玉が入賞したときには、上記した権利発生の条件が解消
されてしまうものである。しかして、このようなパチン
コ遊技機1の始動入賞玉受口150a,150bへの打玉の記憶
個数は、7個である。 以上、説明してきた実施例の動作を制御する制御回路
について第20図を参照して説明する。第20図は、制御回
路構成ブロック図であり、前記第7図とほぼ同じである
ため、異なるところだけを説明する。すなわち、マイク
ロコンピュータ20aの構成は、全く同じであり、このマ
イクロコンピュータ20aの入力回路83と出力回路84に接
続させる回路及び装置が異なるだけである。したがっ
て、まず、入力回路83に接続される回路及び装置につい
て説明する。 マイクロコンピュータ20aには、入力信号として、次
のような信号が与えられる。まず、始動入賞玉受口150
a,150bのそれぞれに対応して設けられた始動入賞玉検出
器151a,151bの検出信号は始動入賞玉検出回路180に与え
られ、マイクロコンピュータ20aに始動入賞玉検出信号
が与えられる。打玉貯留装置60に設けられる保留玉検出
器75,75からの貯留信号が保留玉検出回路181を介してマ
イクロコンピュータ20aに与えられる。特定入賞玉検出
器163で検出された検出信号は特定入賞玉検出回路182に
与えられ、権利発生、あるいは権利消滅信号としてマイ
クロコンピュータ20aに与えられる。10カウント検出器1
69で検出された検出信号は10カウント検出回路183に与
えられ、入賞玉数計数信号としてマイクロコンピュータ
20aに与えられる。 また、マイクロコンピュータ20aは以下の回路及び装
置に制御信号を与える。まず、ソレノイド回路184を介
して打玉貯留装置60の作動ソレノイド74,74に打玉開放
信号を与える。ソレノイド回路185を介してソレノイド1
68a,168bに駆動信号を与え、玉受部材164a,164bの開閉
を行う。LED回路186を介して、開成回路・始動入賞回数
表示器170を点灯させるための制御信号を与える。ラン
プ回路187を介して、特別表示状態に対応して設けられ
る特別表示状態表示ランプ(遊技効果ランプ)16a,16
b、および特定表示状態に対応して設けられる枠ランプ
(遊技効果ランプ)17a,17bを点灯もしくは点滅させる
ための制御信号を与える。更に、アンプ188を介してス
ピーカー7から効果音を報知させる。なお、上記構成の
各回路には、第7図と同じように電源回路100から所定
の直流電圧が供給される。 第21図及び第22図は、第20図に示す制御回路の動作を
示すフロー図である。次に第16図ないし第22図を参照し
て、この第3実施例の具体的な動作について説明する。 制御回路の電源がONされると、マイクロコンピュータ
20aは、RAM82の記憶内容をイニシャライズし、次の信号
を待つ。ところでマイクロコンピュータ20aは、イニシ
ャライズの処理が終了すると、第21図(b)に示される
割込みルーチンが常に割込まれるように処理される。こ
の割込ルーチンは、パルス分周回路(割込パルス発生回
路)88から4mSごとに割込まれる信号に基づいてステッ
プS34〜ステップS37の処理を行う。すなわち、遊技中の
打玉が、打玉貯留装置60に貯留されているか否かを保留
玉検出器75の検出信号に基づいて判別し(ステップ
S34)、保留玉検出器75がONしていると判別された場合
には、更に特定入賞玉検出器163が作動して、権利発生
中であるか否か、即ち、大当り権利発生中であるか否か
が判別される(ステップS35)。大当り権利発生中であ
ると判別された場合には、次いで開閉ソレノイド168a,1
68bがONしているか否かが判別される(ステップS36)。
ステップS35において、大当り権利発生中でないと判別
された場合、及びステップS36において開閉ソレノイド1
68a,168bがONしていないと判別された場合には、マイク
ロコンピュータ20aは、ソレノイド回路184を介して作動
ソレノイド74に励磁信号を送り貯留されていた打玉を始
動入賞玉受口150a又は150bに向けて放出し(ステップS
37)、割込みを終了する。また、前記ステップS34にお
いて、保留玉検出器75がONしていないと判別された場
合、及びステップS36において開閉ソレノイド168a,168b
がONしていると判別された場合には、割込みを終了し
て、以下、ステップS34〜S37の処理を繰り返す。 以上のように、この割込みルーチンにおいては、大当
り権利発生中には、玉受部材164a,164bが開放している
状態では、打玉貯留装置60に貯留されている打玉は開放
処理されず、玉受部材164a,164bの開放状態が終了する
と、開放処理されるようになっている。このため、始動
入賞玉受口150a,150bに対して無制限に連続して打玉が
入賞することなく、玉受部材164a,164bの予め定められ
た開成回数をほぼ確実に達成することができる。 ところで、メインルーチンに戻って説明すると、イニ
シャライズされた後に、パチンコ遊技機1でゲームが始
められ、遊技盤10の遊技領域12にパチンコ玉が打ち込ま
れ、打ち込まれたパチンコ玉が可変入賞球装置152の特
定入賞口161に入賞して特定入賞玉検出器163がONしたか
否かが判別される(ステップS1)。特定入賞玉検出器16
3がONしたと判別された場合には、大当り権利が発生し
たとしてその処理が行われる(ステップS2)。その後、
再度特定入賞玉検出器163がONしたか否かが判別され
(ステップS3)、ONしたと判別された場合には、第22図
に示す権利消滅処理へ進む。一方、特定入賞玉検出器16
3がONしていないと判別された場合には、始動入賞玉検
出器151a,151bがONしたか否かが判別され(ステップ
S4)、ONした場合には始動入賞回数カウンタに「1」を
加え(ステップS5)た後に、該始動入賞回数カウンタに
値が「8」であるか否かが判別される(ステップS6)。
始動入賞カウンタが「8」である場合には、予め定めら
れた始動入賞個数を達成したことになり、この場合にも
第22図に示す権利消滅処理へ進む。 前記ステップS4において、始動入賞玉検出器151a,151
bがONしていないと判別された場合、及び前記ステップS
6において始動入賞回数カウンタが「8」でないと判別
された場合には、始動入賞回数カウンタの値が開成回数
カウンタの値よりも大きいか否かが判別され(ステップ
S7)、その値が同じであると判別された場合には、前記
ステップS3に戻ってステップS3〜S7の処理を繰り返す。
一方、始動入賞回数カウンタの方が大きいと判別された
場合には、開成回数カウンタに「1」を加え、開閉ソレ
ノイド168a,168bの励磁時間(例えば、10秒)であるソ
レノイドタイマがセットされ、更に開閉ソレノイド168
a,168bがONされて玉受部材164a,164bを開成する(ステ
ップS8)。その後、再度特定入賞玉検出器163がONした
か否かが判別され(ステップS9)、ONしたと判別された
場合には、第22図に示す権利消滅処理へと進む。また、
特定入賞玉検出器163がONしていないと判別された場合
には、10カウント検出器169で検出された入賞玉数が10
個であるか否か、すなわち10カウントカウンタの値が
「10」であるか否かが判別され(ステップS10)、「1
0」でない場合には、前記ソレノイドタイマで設定した
時間が終了したか否かが判別される(ステップS11)。
しかして経過していないと判別された場合には、始動入
賞玉検出器151a,151bがONしたか否かが判別され(ステ
ップS12)、ONしていない場合には前記ステップS9へ戻
る。一方、ステップS12で始動入賞玉検出器151a,151bが
ONしたと判別された場合には、始動入賞回数カウンタに
「1」を加え(ステップS13)、その加えた後の始動入
賞回数カウンタの値が「8」であるかが判別され(ステ
ップS14)、「8」でない場合には、前記ステップS9
戻る。また、「8」である場合には、第22図に示す権利
消滅処理へ進む。なお、上記したステップS13及びステ
ップS14の処理は、前記した割込みルーチン処理が常に
行われているため、通常行われない処理であるが、打玉
が打玉貯留装置60以外から始動入賞玉受口150a,150bに
入賞する可能性(例えば、打玉貯留装置60と始動入賞玉
受口150a,150bの間に植立された障害釘77を通り抜けて
入賞する場合)もあり、その場合に行われる処理であ
る。 一方、前記ステップS10及びステップS11において、入
賞玉が10個になったときや所定の開放時間が経過したと
きには、その回の開成状態が終了したことになり、この
ため開閉ソレノイド168a,168bがOFFとされ(ステップS
15)、10カウントカウンタがクリアされ(ステップ
S16)、その後次の開成状態へ進むべく前記ステップS3
へ戻る。 次に第22図を参照して大当り権利消滅処理について説
明する。この処理は、権利消滅時に玉受部材164a,164b
が開成中である場合に、その回の終了条件が成立するま
で引き続き開成状態を保持したり、あるいは、権利消滅
時に始動入賞記憶があった(始動入賞回数>開成回数)
場合に、次の1回だけ再び開成させるために行われる処
理である。 まず、第21図に示すような権利消滅条件が成立した場
合には、大当り権利消滅処理が行われる(ステップ
S17)。次いで、開閉ソレノイド168a,168bがONしている
か否かが判別され(ステップS18)、ONされていると判
別された場合には、特定入賞玉検出器163がONしている
か否かが判別され(ステップS19)、ONされていないと
判別された場合には、更に、10カウントカウンタの値が
「10」であるか否か(ステップS20)、ソレノイドタイ
マが終了したか否か(ステップS21)がそれぞれ判別さ
れる。しかしてNoの場合には、ステップS19に戻って上
記した処理を繰り返し、Yesの場合には、その回の開成
が終了したことになるので、開閉ソレノイド168a,168b
がOFFとされ(ステップS22)、10カウントカウンタがク
リアされ(ステップS23)、次のステップへ進む。 前記ステップS18において開閉ソレノイド168a,168bが
ONされていない場合や、あるいは、ONされている場合で
も、始動入賞記憶がある場合には、ステップS24に進
む。すなわち、ステップS24においては、始動入賞回数
カウンタの値の方が開成回数カウンタの値よりも大きい
か否かが判別され、大きいと判別された場合には、再度
玉受部材164a,164bを開成するために、開成回数カウン
タに「1」を加え、開閉ソレノイド168a,168bの励磁時
間(例えば、10秒)であるソレノイドタイマがセットさ
れ、更に開閉ソレノイド168a,168bがONされる(ステッ
プS25)。その後、前記ステップS19〜S23までの処理と
全く同じ処理がステップS26〜S30において行われる。し
かして、ステップS30の処理が終了した場合、あるいは
前記ステップS24において始動入賞回数カウンタの値と
開成回数カウンタとの値が同じであると判別された場合
には、始動入賞回数カウンタがクリアされ、開成回数カ
ウンタもクリアされ(ステップS31)、その後、前記ス
テップS1に戻って遊技が継続される。 なお、この実施例の場合、大当り権利消滅後に、再度
特定入賞玉検出器163がONとなった場合には、新たな権
威発生状態としている。このため、前記ステップS19
びステップS26において、特定入賞玉検出器163がONされ
たと判別されされたときには、直ちに開閉ソレノイド16
8a,168bをOFFとし(ステップS32)、始動入賞回数カウ
ンタをクリアし、開成回数カウンタをクリアし、更に10
カウントカウンタをクリアして(ステップS33)、前記
ステップS2へ戻って、以後上記した処理を繰り返す。 以上、説明したように、この第3実施例の場合には、
玉受部材164a,164bが開成状態にあるときには、打玉貯
留装置60に貯留されている打玉が放出されないようにな
っているので、1回又は2回という当初における開成状
態中に連続して設定記憶個数(7個)を超えるような打
玉が始動入賞玉受口に入賞して権利発生状態を解消する
ような不都合がなく、遊技者に不満を与えることがな
い。なお、上述した実施例においては、打玉貯留装置60
に貯留されている打玉を玉受部材164a,164bが動作中に
は、開放しないような構成にしたが、このタイプのパチ
ンコ遊技機は、一般的に7個の始動記憶が許されている
ため、連続して7個の打玉を始動入賞玉受口150a,150b
に誘導した後に、最後の8個目の打玉だけを貯留できる
ように構成しても良い。 以上、3つのタイプのパチンコ遊技機に打玉貯留装置
60を応用した実施例を説明したが、上述の説明では、打
玉貯留装置60のストッパー片67a,67b(貯留作動部材)
を作動させるための検出を遊技のある条件が成立したと
きに行うようにしたが、これに限ることなく、例えば、
パチンコ遊技機の前面に設けた押ボタンスイッチ等の検
出手段により遊技者が任意に作動できるようにしてもよ
い。また、始動入賞領域として、景品玉を払い出すこと
なく、ただ単に遊技盤10上を通過して検出手段を作動す
るだけの機能を有するものにしてもよいし、更に、始動
入賞領域と打玉貯留装置とを一体的に形成しても良い。
【発明の効果】
以上、説明したところから明らかなように、この発明
は、始動入賞領域の上部に打玉貯留装置を設け、その打
玉貯留装置には、遊技の進行状況に応じて貯留された打
玉を開放する貯留作動部材を設けたので、打玉が設定記
憶個数を超えて連続して始動入賞領域に入賞するような
場合があっても、その設定記憶個数を超えた打玉を無効
とすることがなく、遊技者に不満を与えることがない。
また、設定記憶個数を超えて始動入賞があると特定遊技
状態が解消してしまう弾球遊技機に対しても、打玉貯留
装置が始動入賞領域に入賞しようとする打玉を貯留し
て、遊技の状況に応じて始動入賞領域に向けて落下させ
るため、設定記憶個数を超えるような連続的に始動入賞
領域に入賞する事態を防止できるので、特定遊技状態の
途中でその状態を解除されることがなく、遊技者に不満
を与えることがない。
【図面の簡単な説明】
第1図ないし第8図は、この発明の第1実施例を示し、
第1図は、打玉貯留装置と始動入賞領域との関係を示す
正面図、第2図は、打玉貯留装置の動作を示す縦断面
図、第3図は、第1のタイプであるパチンコ遊技機の正
面図、第4図は、当該パチンコ遊技機の背面概略図、第
5図は、遊技装置としての可変入賞球装置の正面図、第
6図は、可変入賞球装置を遊技盤に取り付けた状態での
断面図、第7図は、第1実施例の制御を示す制御回路構
成ブロック図、第8図は、第7図に示す制御回路の動作
を示すフロー図である。 第9図ないし第15図は、この発明の第2実施例を示し、
第9図は、第2のタイプであるパチンコ遊技機の正面
図、第10図は、当該パチンコ遊技機の背面概略図、第11
図は、遊技装置としての可変入賞球装置の正面図、第12
図は、可変入賞球装置を遊技盤に取り付けた状態での断
面図、第13図は、第2実施例の制御を示す制御回路構成
ブロック図、第14図及び第15図は、第13図に示す制御回
路の動作を示すフロー図である。 第16図ないし第22図は、この発明の第3実施例を示し、
第16図は、第3のタイプであるパチンコ遊技機の正面
図、第17図は、当該パチンコ遊技機の背面概略図、第18
図は、遊技装置としての可変入賞球装置の正面図、第19
図は、可変入賞球装置の正面から見た斜視図、第20図
は、第3実施例の制御を示す制御回路構成ブロック図、
第21図及び第22図は、第20図に示す制御回路の動作を示
すフロー図である。 1……パチンコ遊技機(弾球遊技機) 10……遊技盤 遊技装置として、 30……可変入賞球装置 105……可変表示装置 152……可変入賞球装置 始動入賞領域として 52a〜52c……始動入賞玉受枠 101a〜101c……始動入賞玉受口 150a,150b……始動入賞玉受口 60……打玉貯留装置 67a,67b……ストッパー片(貯留作動部材)

Claims (1)

    (57)【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】特定遊技状態を現出するための遊技装置
    と、該遊技装置を動作させるように定められた始動入賞
    領域とが配設された遊技盤を有する弾球遊技機であっ
    て、 前記始動入賞領域の上部に設けられ、かつ前記遊技盤上
    を落下する打玉を貯留する打玉貯留装置と、 前記打玉貯留装置内に貯留された打玉を前記始動入賞領
    域に向けて流下させる第1の状態と流下させない第2の
    状態とに変化可能な貯留作動部材と、 前記遊技装置の動作の終了に対応して前記貯留作動部材
    を第2の状態から第1の状態に変化して貯留玉を1個づ
    つ放出するように駆動する駆動手段と、を備えた弾球遊
    技機。
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