JP2599647Y2 - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

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JP2599647Y2
JP2599647Y2 JP1992055375U JP5537592U JP2599647Y2 JP 2599647 Y2 JP2599647 Y2 JP 2599647Y2 JP 1992055375 U JP1992055375 U JP 1992055375U JP 5537592 U JP5537592 U JP 5537592U JP 2599647 Y2 JP2599647 Y2 JP 2599647Y2
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pachinko machine
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jackpot
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JPH0621678U (en
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勇 鈴木
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ユーエフ産業 株式会社
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Description

【考案の詳細な説明】[Detailed description of the invention]

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】この考案はパチンコ機に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION This invention relates to a pachinko machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ機として、いわゆるフィーバー
台と称されるような大当りのチャンスを備えたものが従
来より設置されている。このようなパチンコ機では、遊
戯玉が所定のスタート孔に入り、あるいは所定のチャッ
カーを通過することによりスタート入力を生じ、このス
タート入力により、例えば1ないし複数個の回転ドラム
に描かれた数字、記号、図柄、あるいはデジタルで表示
された数字等の表示体が連続的に変化して停止し、停止
したときの表示があらかじめ決められた大当り表示に合
致すると大当りとなるものである。
2. Description of the Related Art As a pachinko machine, a machine having a big hit chance called a fever table has been conventionally installed. In such a pachinko machine, a start input is generated when a game ball enters a predetermined start hole or passes through a predetermined chucker, and the start input causes, for example, a number drawn on one or a plurality of rotating drums, A display such as a symbol, a symbol, or a digitally displayed number continuously changes and stops, and when the display at the time of the stop matches a predetermined big hit display, a big hit occurs.

【0003】このようなパチンコ機では、遊技者へのサ
ービス等の目的で、その日のうちに何回そのパチンコ機
が大当りとなったかを知らせるため、大当りの回数を表
示する場合がある。
[0003] In such a pachinko machine, the number of big hits may be displayed in order to inform the player how many times the pachinko machine has made a big hit in the day for the purpose of service to a player or the like.

【0004】[0004]

【考案が解決しようとする課題】しかしながら、単に、
大当りの回数を表示するのみでは、遊技者が推理予測力
を駆使してパチンコ機を選ぶための情報量としてはいさ
さか乏しく、今一つ興趣性に欠けるものであった。
[Problem to be solved by the invention] However, simply
Displaying the number of jackpots alone is a little lacking in the amount of information required for a player to select a pachinko machine by making full use of reasoning predictive power, and thus lacks interest.

【0005】この考案は、かかる事情に鑑みてなされた
ものであって、遊技者に対してパチンコ機に関するさら
なる情報を与えることにより、遊技者がパチンコ機の選
択に際して推理力、思考力を働かすことができ、パチン
コ機選択のおもしろさを付与して興趣性を一層向上する
ことを目的とし、このためのパチンコ機を提供するもの
である。
[0005] The present invention has been made in view of such circumstances, and provides a player with further information on a pachinko machine so that the player can use reasoning and thinking power when selecting a pachinko machine. The purpose of the present invention is to provide a pachinko machine for the purpose of imparting the fun of pachinko machine selection and further improving the interest.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
にこの考案は、図面の符号を参照して示すと、スタート
入力により数字、記号、図柄等の表示体(3)が変化す
ると共に、該表示体(3)が所定の表示で停止したとき
に大当りとなるパチンコ機であって、前記大当りの回数
を表示する大当り回数表示部(7)と前記スタート入力
数を表示するスタート入力数表示部(8)が設けられて
いることを特徴とするパチンコ機を要旨とするものであ
る。
In order to achieve the above-mentioned object, the present invention is directed to a display device (3) such as a numeral, a symbol, a design, etc., which is changed by a start input, with reference to the reference numerals in the drawings. A pachinko machine which becomes a big hit when the display body (3) stops at a predetermined display, wherein a big hit number display section (7) for displaying the number of big hits and a start input number display for displaying the start input number. The gist of the present invention is a pachinko machine characterized by having a section (8).

【0007】上記大当り回数表示部(7)とスタート入
力数表示部(8)は、表示灯器(2)に設けられるのが
望ましい。
[0007] It is desirable that the jackpot number display section (7) and the start input number display section (8) are provided in the indicator lamp (2).

【0008】[0008]

【作用】遊技者は、大当り回数表示部(7)及びスター
ト入力数表示部(8)に表示されている大当り回数とス
タート入力数とから、そのパチンコ機の大当り回数の確
率とか、今後の大当りの頻度等を推理予測するすること
ができる。従って、遊技者にパチンコ機による遊技中の
おもしろさだけでなく、パチンコ機選択の楽しさ、おも
しろさをも付与することができる。
The player can determine the probability of the jackpot of the pachinko machine from the number of jackpots and the number of start inputs displayed on the jackpot number display section (7) and the start input number display section (8), and the future jackpot. Can be inferred and predicted. Therefore, it is possible to give the player not only the fun during the game with the pachinko machine but also the pleasure and fun of pachinko machine selection.

【0009】また、大当り回数表示部(7)とスタート
入力数表示部(8)が、表示灯器(2)に設けられてい
る場合には、上記効果に加えて、パチンコ機本体にこれ
ら表示部を設けるためにパチンコ機本体を改造する必要
はなく、表示灯器の取替えのみで簡単に本考案のパチン
コ機となしうる。
When the jackpot number display section (7) and the start input number display section (8) are provided in the indicator lamp (2), in addition to the above-described effects, these indications are displayed on the pachinko machine main body. It is not necessary to modify the pachinko machine main body to provide the part, and the pachinko machine of the present invention can be easily made only by replacing the indicator light.

【0010】[0010]

【実施例】この考案の一実施例を示す図1において、
(1)はパチンコ機本体、(2)はパチンコ機本体の上
方に設けられた表示灯器である。
FIG. 1 shows an embodiment of the present invention.
(1) is a pachinko machine main body, and (2) is an indicator lamp provided above the pachinko machine main body.

【0011】パチンコ機本体(1)は、その中央部に3
桁のデジタル数字からなる大当り的中用の表示体(3)
を有すると共に、その下方にスタート孔(41)とさらにそ
の下方両側に2個のスタート孔(42)(43)が設けられてい
る。そして、遊技玉がいずれかのスタート孔に入った場
合に、スタート入力を生じて前記表示体(3)のデジタ
ル数字がしばらく連続的に変化したのち停止し、停止し
たときの数字が予め決定されている例えば「777」等
の大当り表示に合致すると大当りとなるものである。
The pachinko machine main body (1) has 3
A jackpot hit display (3) consisting of digital digits
And a start hole (41) below it and two start holes (42) and (43) below it. Then, when the game ball enters any one of the start holes, a start input is generated, the digital number of the display body (3) continuously changes for a while, then stops, and the number at the time of stop is predetermined. For example, when a big hit such as "777" is displayed, a big hit is made.

【0012】前記表示灯器(2)は、図2に詳しく示す
ように、その幅方向中央部に表示パネル(5)を有する
とともに、両端部に表示灯(6)を有している。かつ、
前記表示パネル(5)には、当該パチンコ機の本日の大
当りの回数をデジタル表示する2桁の大当り回数表示部
(7)が設けられると共に、この大当り回数表示部
(7)の横にはそのパチンコ機のスタート入力数すなわ
ち大当り的中用表示体(3)の作動回数を表示する4桁
のスタート入力数表示部(8)が設けられている。この
実施例では、複数日例えば前々日、前日、本日の3日間
の各スタート入力数及び大当り回数を両表示部(7)
(8)で適宜表示可能となされている。具体的には、大
当り回数表示部(7)、スタート入力数表示部(8)に
は、通常、本日の大当り回数、スタート入力数が積算表
示されるが、スタート入力数表示部(8)の横に設けら
れたデータ切換スイッチ(9)を1回押すと前日データ
が表示され、2回押すと前々日のデータが表示され、前
日、前々日表示のままで5〜6秒経過すると本日のデー
タ表示に自動的に復帰するものとなされている。なお、
各表示部のデータがいずれの日のデータであるかを知ら
せるために、大当り回数表示部(7)の横には本日、前
日、前々日に対応する発光ダイオードからなる3個の表
示ランプ(9)が設けられている。
As shown in detail in FIG. 2, the indicator lamp (2) has a display panel (5) at the center in the width direction and indicator lamps (6) at both ends. And,
The display panel (5) is provided with a two-digit jackpot count display section (7) for digitally displaying the number of jackpots of the pachinko machine today, and a display next to the jackpot count display section (7). A 4-digit start input number display section (8) for displaying the number of start inputs of the pachinko machine, that is, the number of times of operation of the big hit hit display (3) is provided. In this embodiment, the number of start inputs and the number of jackpots for a plurality of days, for example, three days before, two days before, and today, are displayed on both display units (7).
In (8), it is possible to appropriately display. Specifically, the number of big hits and the number of start inputs of the present day are usually displayed in an integrated manner in the number of big hits display section (7) and the number of start inputs display section (8). When the data switch (9) provided beside is pressed once, the data of the previous day is displayed, and when pressed twice, the data of two days before is displayed. The display automatically returns to today's data display. In addition,
In order to indicate which day the data of each display unit is, the three display lamps composed of light emitting diodes corresponding to today, the day before, and the day before the day are displayed next to the jackpot number display unit (7). 9) is provided.

【0013】また、この実施例では、本日の大当り回
数、スタート入力数についての表示をリセットする微小
なリセットスイッチ(11)が設けられており、従業員等が
開店前のパチンコ機の試打を行った場合等に、そのデー
タをクリアすることができるようになっている。
Further, in this embodiment, a minute reset switch (11) for resetting the display of the number of hits and the number of start inputs of the present day is provided, and an employee or the like performs a trial hit of the pachinko machine before opening. In such a case, the data can be cleared.

【0014】また、表示灯器の表示パネル(5)には、
パチンコ機本体(1)の番号を示すプレート(12)が設け
られるとともに、プレートの横には押釦式の呼出しスイ
ッチ(13)が設けられており、パチンコ機トラブル時等に
遊技者がこの呼出しスイッチを押圧操作することで表示
灯(6)を点灯せしめて店員を呼出すことができるよう
になっている。また、左右の表示灯(6)は、それぞれ
上下2弾の色違いランプ(6a)(6b)からなり、パチンコ機
の大当りのときには各ランプ(6a)(6b)が点滅して大当り
状態を示すものとなされている。
Further, the display panel (5) of the indicator lamp includes:
A plate (12) indicating the number of the pachinko machine main body (1) is provided, and a push button type call switch (13) is provided beside the plate. By pressing, the display lamp (6) is turned on to call a store clerk. Also, the left and right indicator lights (6) are composed of two different color lamps (6a) and (6b), respectively, and when the pachinko machine hits a big hit, the lamps (6a) and (6b) blink to indicate the big hit state. It has been done.

【0015】図3は大当り回数、スタート入力数を表示
させるための制御回路を示すものである。同図におい
て、(20)(21)は大当り信号、スタート入力信号を計数す
るカウンタである。なお、大当り信号は、電圧出力、リ
レー接点出力としてパチンコ機本体(1)から送出され
るのが一般的であるが、大当り時に点灯点滅する表示灯
(6)の光をセンサーで検出することにより大当り信号
としても良い。また、スタート入力信号も、パチンコ機
本体(1)から直接出力させても良いし、パチンコ機本
体(1)にスタート入力信号の出力端子が存在しない場
合は、例えば表示体(3)の変化のための作動電流をセ
ンサーで検出することによりスタート入力信号を得ても
良い。
FIG. 3 shows a control circuit for displaying the number of big hits and the number of start inputs. In the figure, (20) and (21) are counters for counting a big hit signal and a start input signal. Generally, the jackpot signal is sent from the pachinko machine body (1) as a voltage output and a relay contact output, but by detecting the light of the indicator lamp (6) that is lit and blinking at the time of the jackpot by a sensor. It may be a big hit signal. Also, the start input signal may be directly output from the pachinko machine main body (1), or if the pachinko machine main body (1) does not have an output terminal for the start input signal, for example, the change of the display (3) is changed. A start input signal may be obtained by detecting an operating current for the detection by a sensor.

【0016】図3に示す(22)は、本日、前日、前々日の
大当り回数、スタート入力数を記憶する記憶回路、(23)
は制御回路であり、該制御回路は、データ切換えスイッ
チ(9)の切替え操作に応じて記憶回路(22)から該当日
のデータを呼出して、駆動回路(24)(25)を介して大当り
回数表示部(7)、スタート入力数表示部(8)を所定
の表示状態に駆動したり、本日データリセットスイッチ
(11)の操作時に本日データを消滅させる等の動作を行う
ものである。
(22) shown in FIG. 3 is a storage circuit for storing the number of jackpots and the number of start inputs today, the day before, and the day before two days, (23)
Is a control circuit. The control circuit recalls the data of the corresponding day from the storage circuit (22) in accordance with the switching operation of the data changeover switch (9), and receives the number of big hits through the driving circuits (24) and (25). The display unit (7) and the start input number display unit (8) are driven to a predetermined display state, and a data reset switch for today is displayed.
At the time of the operation (11), an operation such as erasing data today is performed.

【0017】(26)は一括データシフトスイッチである。
この一括データシフトスイッチ(26)は、図4に示すよう
に、複数個のパチンコ機を1つのグループとして、その
グループ内の各パチンコ機の制御回路(23)に一括接続さ
れている。この一括データシフトスイッチ(26)は、本
日、前日、前々日のデータをシフトさせるものであり、
1回押すことにより本日のデータが前日に、前日のデー
タが前々日にデータシフトし、前々日のデータは消える
ものとなされている。また、一括データシフトスイッチ
(26)を2回押すことにより、本日データは前々日にデー
タシフトして前日、前々日のデータは消え、データスイ
ッチを3回押すことにより全てのデータが消えるものと
なされており、一括データシフトスイッチ(26)の操作に
より、各パチンコ機の大当り回数表示部(7)、スター
ト入力数表示部(8)の表示内容を一括的に制御し得る
ものとなされている。
(26) is a collective data shift switch.
As shown in FIG. 4, the collective data shift switch (26) includes a plurality of pachinko machines as one group and is collectively connected to the control circuit (23) of each pachinko machine in the group. This batch data shift switch (26) shifts data of today, the day before, and the day before two days,
By pressing once, the data of today is shifted to the previous day, the data of previous day is shifted to the previous two days, and the data of the previous day is erased. Also, a batch data shift switch
By pressing (26) twice, the data of today is shifted to two days before the previous day, the data of the previous day and two days before are erased, and all data is erased by pressing the data switch three times. By operating the batch data shift switch (26), the display contents of the jackpot number display section (7) and the start input number display section (8) of each pachinko machine can be controlled collectively.

【0018】次に、図示実施例に係るパチンコ機の利用
法を説明すると、大当り回数表示部(7)、スタート入
力数表示部(8)には、常時は本日の大当り回数とスタ
ート入力数の積算値がそれぞれ表示されている。従っ
て、遊技者は表示されている大当り回数とスタート入力
数とから、そのパチンコ機の大当り回数の確率とか、今
後の大当りの頻度等を推理予測するすることができる。
Next, how to use the pachinko machine according to the illustrated embodiment will be described. The jackpot number display section (7) and the number of start inputs display section (8) always show the number of jackpots and the number of start inputs today. The integrated values are displayed. Therefore, the player can infer and predict the probability of the number of jackpots of the pachinko machine, the frequency of the jackpot in the future, and the like from the displayed number of jackpots and the number of start inputs.

【0019】また、必要に応じてデータ切替えスイッチ
(9)を1回あるいは2回押すと、大当り回数表示部
(7)、スタート入力数表示部(8)には前日、前々日
のデータが即座に表示される。従って、このデータを見
ることにより、パチンコ機の本日以外の履歴を把握する
ことができ、パチンコ機の選択に際しての情報が増え、
推理予測を益々行い易くなる。
When the data changeover switch (9) is pressed once or twice as required, the data of the day before and two days before is displayed on the jackpot number display section (7) and the start input number display section (8). Appears instantly. Therefore, by looking at this data, the history of the pachinko machine other than today can be grasped, and the information when selecting the pachinko machine increases,
It becomes easier to make inference predictions.

【0020】また、閉店後、次の開店に備えて各パチン
コ機のデータをシフトする場合には、一括データシフト
スイッチ(26)を操作することにより、各パチンコ機の本
日データは前日に、前日データは前々日に一括的にシフ
トし、前々日のデータは一括的に消滅する。さらに、必
要に応じて、本日データを前々日にシフトしたり、パチ
ンコ機を新規に入れ替えた場合等にはデータをすべて消
滅させることもできる。
When the data of each pachinko machine is to be shifted after the store is closed in preparation for the next opening of the store, by operating the collective data shift switch (26), the current data of each pachinko machine is changed to the previous day and the previous day. The data shifts collectively two days before, and the data two days before disappears collectively. Furthermore, if necessary, the data can be deleted today, for example, when the data is shifted two days before or when the pachinko machine is newly replaced.

【0021】また、試打等を行った場合には、本日デー
タリセットスイッチ(11)を操作して試打中にカウントさ
れたスタート入力数や大当り回数の表示をリセットすれ
ば良い。
When a test hit or the like is performed, the data reset switch (11) may be operated today to reset the number of start inputs and the number of big hits counted during the test hit.

【0022】なお、以上の実施例では、大当り回数表示
部(7)、スタート入力数表示部(8)に日本データを
含む3日分のデータを表示可能に構成したが、本日デー
タのみを表示するものとしても良いし、2日分あるいは
4日以上のデータを表示可能に構成しても良い。
In the above embodiment, three days of data including Japanese data can be displayed on the jackpot number display section (7) and the start input number display section (8), but only today's data is displayed. It may be configured to display data for two days or four days or more.

【0023】[0023]

【考案の効果】この考案は、上述の次第で、スタート入
力により数字、記号、図柄等の表示体が変化すると共
に、該表示体が所定の表示で停止したときに大当りとな
るパチンコ機であって、前記大当りの回数を表示する大
当り回数表示部と前記スタート入力数を表示するスター
ト入力数表示部が設けられていることを特徴とするもの
であるから、遊技者は表示される大当り回数とスタート
入力数とから、そのパチンコ機の大当り回数の確率と
か、今後の大当りの頻度等を推理予測することができ
る。
According to the present invention, a pachinko machine which changes a display such as a numeral, a symbol, a design, or the like by a start input as described above and a big hit when the display stops at a predetermined display. The jackpot number display section for displaying the number of jackpots and the start input number display section for displaying the number of start inputs are provided. From the number of start inputs, it is possible to infer and predict the probability of the number of jackpots of the pachinko machine, the frequency of jackpots in the future, and the like.

【0024】つまり、このような表示体が変化するパチ
ンコ機では、大当たりとなる確率は一般に、変化する表
示体に数等によって数字の上では一応定まっているが、
常にその確率で大当たりになるものではなく、比較的少
ないスタート入力数で連続的に大当たりになる場合もあ
るし、逆に次の大当たりまで多くのスタート入力数を要
する場合もある。ことため、大当り回数とスタート入力
数を表示することによって、そのパチンコ機が確率の高
い領域にあるか低い領域にあるか等を、推理予測するこ
とができる。従って、遊技者にパチンコ機による遊技中
のおもしろさだけでなく、パチンコ機選択の楽しさ、お
もしろさをも付与することができ、一段と興趣性に優れ
たパチンコ機となしうる。
That is, in a pachinko machine in which such a display body changes, the probability of a jackpot is generally determined by the number and the like of the changing display body.
The jackpot does not always reach the jackpot with that probability, and the jackpot may be a continuous jackpot with a relatively small number of start inputs, or a large number of start inputs may be required until the next jackpot. Therefore, by displaying the number of jackpots and the number of start inputs, it is possible to infer and predict whether the pachinko machine is in a region with a high probability or in a region with a low probability. Therefore, the pachinko machine can be provided with not only the fun during the game with the pachinko machine but also the fun and fun of selecting the pachinko machine, and the pachinko machine can be made even more interesting.

【0025】特に、上記のような表示体が変化するパチ
ンコ機では、遊技者の最大の関心事は、短時間で大当た
りに遭遇するパチンコ機あるいは頻繁に大当たりするパ
チンコ機をいかに選択するかにあり、本考案によればこ
のような遊技者の意向に添った実用的価値の高い的確な
サービスを提供することができる。
In particular, in a pachinko machine in which the display body changes as described above, the biggest concern of the player is how to select a pachinko machine that hits a jackpot in a short time or a pachinko machine that hits frequently. According to the present invention, it is possible to provide an accurate service with a high practical value according to the intention of the player.

【0026】しかも、スタート入力数と大当たり回数を
表示するには、スタート入力数と大当たり回数をカウン
トすれば良いから、遊技球の投入数と払出し数をカウン
トして複雑な処理をする必要はなく、極めて簡単な構成
で上記のような推理予測を可能となしえかつ顧客サービ
スを提供できる。
Furthermore, in order to display the number of start inputs and the number of jackpots, it is only necessary to count the number of start inputs and the number of jackpots, so that it is not necessary to count the number of game balls inserted and paid out and perform complicated processing. The above reasoning prediction can be made possible with a very simple configuration, and customer service can be provided.

【0027】また、大当り回数表示部とスタート入力数
表示部が、表示灯器に設けられている場合には、上記効
果に加えて、パチンコ機本体にこれら表示部を設けるた
めにパチンコ機本体を改造する必要はなく、表示灯器の
取替えのみで簡単に本考案のパチンコ機となしうるか
ら、小さな労力、コストで大きな実用的有利性を享受で
きるという効果もある。しかも、表示灯器に設けること
で、パチンコ機のトラブル時に点灯したり大当たりの時
に点滅するランプとともに、大当り回数表示部とスター
ト入力数表示部が配置されることになり、電気的な配線
系統をコンパクトにまとめることができるとともに、見
栄えの良いパチンコ機となしうる効果もある。
When the jackpot number display section and the start input number display section are provided in the display lamp, in addition to the above-mentioned effects, the pachinko machine body is provided to provide these display sections to the pachinko machine body. There is no need for modification, and the pachinko machine of the present invention can be easily made simply by replacing the indicator lamp, so that there is an effect that a large practical advantage can be enjoyed with a small labor and cost. In addition, by providing the indicator lamp, the jackpot number display section and the start input number display section will be arranged together with the lamp that lights up when a pachinko machine trouble occurs or blinks at the time of a big hit, and the electrical wiring system In addition to being compact, it also has the effect of making a pachinko machine with good appearance.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】この考案の一実施例に係るパチンコ機の正面図
である。
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】図1の表示灯器の拡大正面図である。FIG. 2 is an enlarged front view of the indicator lamp of FIG.

【図3】大当り回数、スタート入力数を表示させるため
に図1のパチンコ機に用いられている制御回路のブロッ
ク図である。
FIG. 3 is a block diagram of a control circuit used in the pachinko machine of FIG. 1 to display the number of big hits and the number of start inputs.

【図4】各パチンコ機に一括データシフトスイッチが接
続されている状態の概略図である。
FIG. 4 is a schematic diagram illustrating a state in which a collective data shift switch is connected to each pachinko machine.

Claims (2)

(57)【実用新案登録請求の範囲】(57) [Scope of request for utility model registration] 【請求項1】 スタート入力により数字、記号、図柄等
の表示体(3)が変化すると共に、該表示体(3)が所
定の表示で停止したときに大当りとなるパチンコ機であ
って、前記大当りの回数を表示する大当り回数表示部
(7)と前記スタート入力数を表示するスタート入力数
表示部(8)が設けられていることを特徴とするパチン
コ機
1. A pachinko machine which changes a display body (3) such as a number, a symbol, a design, or the like by a start input and makes a big hit when the display body (3) stops at a predetermined display. A snap-in provided with a jackpot number display section (7) for displaying the number of jackpots and a start input number display section (8) for displaying the start input number.
Ko machine .
【請求項2】 大当り回数表示部(7)とスタート入力
数表示部(8)が、表示灯器(2)に設けられている請
求項1に記載のパチンコ機。
2. A jackpot number display section (7) and a start input.
A number display unit (8) is provided on the indicator lamp (2).
The pachinko machine according to claim 1.
JP1992055375U 1992-08-06 1992-08-06 Pachinko machine Expired - Lifetime JP2599647Y2 (en)

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